Игра вил рок: Will Rock — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Will Rock — Русский брутальный шутер старой школы — Игры на DTF

6313 просмотров

                                                                        ДА БУДЕТ РОК!

Начало двадцать первого столетия запомнилось игрокам чередой шутеров от первого лица, ориентированных на сюжет и постановку: Half-Life 2, DOOM 3, Far Cry. Но ребята из Croteam возродили классические брутальные шутеры в образе Serious Sam, позже этот успех в 2004 году пыталась повторить игра Painkiller, но между этим, в июне 2003 года, питерская команда студии Saber Interactive выпустила свою вариацию брутального шутера — Will Rock.
Прошла ли игра проверку временем и достойна ли места в списках обязательных к прохождению игр? Сейчас узнаем.

Сюжет игры имеет достаточно много клише и вдохновлён фильмом «Мумия» (1999). Но конкретно в рамках данной вехи жанра — история подходит идеально. Главный герой Уилл Рок получил силу богов и должен отправиться в опасное путешествие по миру древней Греции, дабы спасти свою пассию и одолеть надвигающееся зло.

Дорогу к главному злодею — Зевсу, ему будут преграждать толпы мифических созданий и полосы препятствий, защищающих древние храмы и города от непрошеных гостей. Сам же герой не прочь унизить своих врагов или подшутить над текущей ситуацией.

Вечеринка без кислоты — деньги на ветер! (при подборе кисломёта)

Так кто из твоих предков тр*хнул лошадь?! (встреча с кентавром)

Почикаем мутантиков! (при появлении стаи купидонов)

Уилл Рок
, Главный герой Will Rock

Стоит отметить достаточно редкую игровую среду, совмещающую эстетику древних Греции и Рима. В плане мифологии разработчики не стремились к исторической точности. Римские элементы вписаны благодаря тому, что именно римляне смогли разрушить греческую империю. В итоге атмосфера приобрела приключенческий дух, лишённый отсебятины и не мешающий погружению.

Чтобы создать особый древнегреческий / римский сеттинг игры, Saber Interactive наняла экспертов по архитектуре классической античности для проектирования различных локаций и структур на уровнях.

Некоторые районы представляют собой воссоздание реальных древних памятников. Например, вход во дворец в начале игры скопирован с экстерьера знаменитого храма Эль-Хазне в городе Петра. Стартовая зона второго уровня воссоздает амфитеатр Петры. Текстуры стен, используемые для внутренней отделки, включают репродукции римских фресок.

Saber Interactive, Разработчики игры

Раз уж мы заговорили о локациях, то остановимся подробнее на уровнях. Всего в игре их 10, мы побываем в различных знаковых местах древнегреческой мифологии: вышеназванный храм Эль-Хазне, афинский акрополь, забредём в основанный во времена средневековья город Родос — и это не всё. Разработчики смогли удачно адаптировать исторические достопримечательности Греции под формат арен, а локации между ними наполнены декорациями, реальными историческими фресками, секретными комнатами. Разнообразить игровой процесс помогают некоторые интересные места для сражений: узкий коридор, по периметру которого расставлены стреляющие статуи, разрушенные колонны посреди лавового озера, свисающие на цепях разрушенные мосты.

В некоторых местах по скрипту может появиться враг: например когда игрок подойдёт к обрыву и обнаружит за камнями кучку золота.

Многие арены представляют собой открытую местность, но, увы, разгуляться на ней не получится. Враги редко появляются одновременно в больших количествах, вместо этого идут небольшими отрядами. Учитывая не слишком разнообразный и слабый в плане стойкости пантеон мифических существ, динамика и сложность игры спадают. Очевидно, что сделано это в угоду оптимизации, ведь на момент выхода игра обладала прекрасной графической составляющей и имела такие особенности, как реальные отражения, кровь на оружии, возможность увидеть ноги своего персонажа посмотрев вниз.

Игра довольно простая даже на максимальной сложности. Причина тому — малое количество здоровья у врагов (многие виды убиваются с одного выстрела стартового оружия) и однообразие их атак. Одной из немногих неприятностей можно назвать траекторию полёта вражеских снарядов — их могут бросить под разными углами и в разные стороны, поэтому необходимо успеть среагировать и вовремя отпрыгнуть в сторону или присесть. Несколько монстров метают снаряды, наносящие урон по области.
Некоторые враги имеют особенности. Например, определённые виды минотавров при смерти разделяются на две ослабленные копии, а кентавры при ударе подбрасывают Уилла на высоту. Непонятным для меня дизайнерским решением стало использование животных как одной из основных сил древнегреческой армии. Разлетаются они на кровавые ошмётки как настоящие, а не как призраки, призванные богами. Крысы в данной игре выполняют роль камикадзе — несутся к вам на большой скорости и взрываются. Стоит отдать должное дизайнеру противников: они намеренно сделаны отчасти карикатурными и непропорциональными, купидоны имеют обезображенное лицо дабы не было жалко их убивать и слышать младенческие крики. Подобные особенности можно отметить и у других монстров.

На лёгкость в прохождении влияет и система золота — оно собирается на уровнях и часто лежит в секретных местах (секреты, кстати, тоже легко обнаруживаются и не представляют собой что-то интересное). За золото у алтарей мы покупаем временные усиления, которые можем активировать в удобное для нас время (прямо как в Heretic) — титаническая мощь (увеличенный урон по врагам), бессмертие и сверхскорость (на самом деле замедление времени). Это интересная замена для разного рода усилений, раскиданных по аренам в других шутерах. Обычные бонусы (здоровье, броня, патроны) разбросаны с лихвой, но бывают и арены где их практически нет. Некоторые затруднения могут вызвать боссы, но система временных усилений позволяет убивать их в кратчайшие сроки. Сами битвы с главарями вполне типичны для брутальных шутеров — необходимо уворачиваться от снарядов и просто атаковать, попутно убивая всякую мелочь. Но отсутствует изюминка в сражении: в Serious Sam или Painkiller была необходимость стрелять в определённые точки или уничтожать алтари, регенерирующие босса.

Босс получил по заслугам. Позднее несколько его копий появятся в финале игры.

Помогать в сражениях нам будет и оружейный арсенал.

Есть и классика — пистолет с бесконечным боезапасом, дробовик, ракетница, пулемёт. Миниган в игре славится убойностью, но имеет перезарядку. Можно отметить снайперский арбалет, пришедший на замену обычной винтовке с прицелом — его снаряды поджигают врагов. Из новинок в Will Rock: кисломёт — при попадании кислоты противники начинают раздуваться и лопаются; медуза — превращает врагов в хрупкие статуи; атомное ружьё — стреляет мощным снарядом под углом, напоминая миномёт, нанося урон по области. Играть с пушками не надоедает, вы подберёте для себя тактику сражения и чередования арсенала. Дизайн заслуживает похвалы и представляет новый взгляд на привычное оружие. Анимации перезарядки интересные и проработанные, а некоторые, как дробовик, имеют и анимацию бездействия.

Под конец расскажу о музыкальном сопровождении. Заглавная тема является бессмертной классикой от Twisted Sister. Но что по игровой музыке? Я бы не сказал, что она шедевральна или её хочется переслушивать как треки из Serious Sam.

Зачастую она зациклена небольшими кусками и резко прерывается при появлении врагов и завершении боя. Но хочется отметить, что она передаёт приключенческий дух и от мелодий веет некой загадочностью. Одна из композиций является одной из известнейших классических мелодий.

Каков итог всего вышесказанного? Will Rock классный брутальный шутер, но проверку временем не прошёл. Разработчикам не хватило бюджета для реализации всех идей и создания мощного конкурента другим подобным играм. Права на игру забрал издатель — Ubisoft. Сами разработчики хотели бы продолжать работать со вселенной игры, но так никогда к этому не приступали. Есть лишь игра God Mode, в которой много отсылок на героя сегодняшнего рассказа. В пантеон славы видеоигр Will Rock не попадает, но заслуживает внимание каждого любителя шутеров старой школы. Позднее эта же команда русских разработчиков сделает TimeShift с уникальными для игр механиками.

Давайте перепройдём Will Rock

Предисловие

Недавно видел у одного пользователя под ником Иванов 84, и мне очень понравилась его рубрика «возвращение в легенду». Всё так лампово написано, не то что у меня. И тут я подумал: блин я же тоже так могу. Только я не буду копировать стиль, а сделаю всё по «кривому», но зато вложу душу что ли в этот обзор игры. Тем более, что я буду говорить не о Pain Killer, а о совершенно другой игре под названием Will Rock. Может тут уже был обзор на неё, извиняюсь за плагиат, но хочу начать рубрику «Давайте перепройдём», где я буду проходить старые и забытые игры. Считайте мои блоги уголком ностальгии, или старческим маразмом:)

Боги похитили девушку, что же делать?

Небольшое описание из Википедии о данной игре, а после я дам свой развёрнутый комментарий, и то что именно мне понравилось в ней.

Will Rock — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft. «Will Rock» является ПК-эксклюзивом и был выпущен 9 июня 2003 года в Северной Америке и 13 июня 2003 года в Европе. В игре используется игровой движок «Saber3D» собственной разработки Saber Interactive. Игра не получила большой популярности[10]: игровые обозреватели писали в своих рецензиях, что она очень похожа геймплеем на «Serious Sam»[4].

Да, последние слова что это похоже на «Serious Sam» правда, но игра правда о другом рассказывает, и тут боссы посложнее. Может я ошибаюсь, но мне Will Rock понравилась больше чем Сэм. В первую очередь тем, что тут нельзя стоять на месте. В Сэме можно передохнуть и использовать более мощное оружие. А тут вначале игры на тебе пистолет и воюй как хочешь. Нашёл дробовик? Поздравляем, ты стал чуточку сильнее. Хотя шучу, тут есть сила титана, но об этом позже.

Начать нужно с темы в главном меню, которую я просто обожаю

Ну а затем с того, что тут немного упоротый, но интересный сюжет. Всё начинается с того, что Уилл Рок, так зовут главного героя становится археологом из-за одной п… девушки по имени Эмма. Вместе с её отцом, Уилл отправляется на остров Древней Греции, где о ужас, есть группировка что планирует возродить богов Древней Греции. Когда же удаётся открыть некий храм, боги разозлённые, так как их заточили люди в одном замке замке. Группировка массонов отца Эммы убивают, девушку берут в плен и хотят принести в жертву Зевсу, а вот Уиллу везёт, потому что он случайно попадает в статую Прометея и тот даёт ему силу, и говорит «ну а теперь братан, иди освобождай Эмму, а я буду тебе на ухо подсказывать как найти ключ, и сколько ещё монстров нужно убить». Так и начинается путь главного героя, который практически как Кратос, только масштабами поменьше идёт убивать богов.

Начинается всё с Крита, где есть дворец Минотавра. Там есть всё: начиная от маленьких минотавров что кидают топоры в главного героя так метко, будто являются копиями Джона Уика. Я серьезно, на среднем или сложном уровне будете терять HP очень быстро. Ну и конечно же, появляются скелеты, которые появляются изо всех щелей и пытаются долбить вас копьями в задницу. Двусмысленно прозвучало вроде…

Ну а если вы справитесь с этим, то вас ждёт арена, где умножайте врагов на 3 и крутитесь как белка в колесе постоянно, стреляя во всё что движется

Нет это не Шерхан из Киплинга

Ну ладно тигры медлительные и тупые, и быстро сгорают. Бесить будут вот эти ребята, которые внимание, после смерти делятся на два чужика. Ой то есть на два минотавра которые после появления на свет сразу кидают ОГНЕННЫЕ ТОПОРЫ

Вот они что получат приз «бесят больше всего»

Справились с ними. Ну тогда вас ждёт хоть и тупой но «жирный» на хп босс, а именно сам Циклоп

Уже летит огненный топор и босс стал в эпичную позу

Победив его, Танос, ой то есть Прометей скажет вам: ну молодец, а теперь иди и завали остальных богов. И самое главное, когда вы умираете в игре, этот титан говорит постоянно «ты разочаровал меня человек». А чего ты хотел, когда сотни врагов валят, а аптечек нет.

Вот такая вот игра Will Rock, которую можно назвать клоном Serious Sam. И всё же, для меня она любимая, так как я прошёл её ещё в юности и до сих пор помню всех боссов, и практически все уровни. Хотя теперь моя стрельба на уровне «нуба», но ничего пара дней и я пройду её до конца. А может и вы попробуйте перепройти? Нет? Ну ладно.

Спасибо за прочтение блога, надеюсь вам понравилось. Буду рад видеть комментарии что думаете о блоге, самой игре, и просто может скажете своё мнение.

The Game: обзор документального альбома

Пару месяцев назад Vibe опубликовал статью, в которой оплакивал упадок нью-йоркского хип-хопа. Поскольку за последние несколько лет популярность южных и среднезападных рэперов возросла, родина хип-хопа составляет лишь около трети плейлистов рэп-радио. Но невысказанный вопрос статьи был: что происходит с Западом? Круговая диаграмма показала, что калифорнийские рэперы составляли лишь около 3% тех же самых плейлистов — это далеко от начала 9-го века.0s, когда Dr. Dre, 2pac и Snoop Dogg практически владели рэп-ландшафтом. С тех пор 2pac был расстрелян, Snoop и Ice Cube сильно упали, а DJ Quik и сцена Bay Area не добились больших успехов в прорыве в мейнстрим. Dre сохранил свое имя в обращении, продюсируя Эминема и 50 Cent, но даже он не выпускал материал под своим именем с 1999 года, постоянно откладывая выпуск своего предполагаемого шедевра, Detox .

Итак, The Game, новый протеже Дре, во многом зависит от него. Комптоновский MC сделал себе имя на микстейп-сцене, что сделало 50 Cent звездой; для него имело смысл стать первым представителем G-Unit на Западном побережье. И, проведя последние несколько месяцев в бессмысленных спорах с такими неудачниками, как Джо Бадден и Юкмут, и получая удары со всех сторон, Гейму больше, чем когда-либо, нужно дебютировать, чтобы поддержать его слова.

Теперь у него есть: The Documentary — лучший стрит-рэп-альбом Западного побережья со времен LP DJ Quik 2002 года Under tha Influence . Все сольные альбомы G-Unit до сих пор были эстетически едиными, что является редкостью в хип-хопе; треки на The Documentary на самом деле звучат так, как будто они принадлежат одному и тому же альбому. Dre продюсирует пять из 17 песен альбома, применяя свой недавний упрощенный кинематографический стиль, и многие другие продюсеры пластинки следуют его примеру. Битмейкеры-суперзвезды, такие как Тимбалэнд и Канье Уэст, сдерживают свои фирменные тики, вписывая свои обычные подходы в ткань альбома. Конечным результатом является богатый, триумфальный звуковой гобелен; вы можете услышать каждый доллар, вложенный в него.

The Game не особо выдающийся рэпер. В его хриплом гортанном голосе нет ни капли расслабленной угрозы классических рэперов Западного побережья; он больше похож на участника Tha Dogg Pound Даза Диллинджера, чем на Eazy, Snoop или The D.O.C. Однако у него есть привлекательная уверенность и невынужденная лирическая жесткость: «Мне плевать на нигеров, делающих 25 на пятом курсе, готовых сбросить нигера с пятого уровня / Для белых парней в Abercrombie & Fitch, да / И каждый ниггер, который помог мне добраться сюда», — рифмует он драматическую и жестоко жесткую песню Just Blaze «Church for Thugs». К сожалению, он также часто звучит неловко на крючках, по-видимому, надеясь, что простого повторения одних и тех же фраз несколько раз будет достаточно. На самом деле, многие из лучших треков — это те, в которых 50 шагов вносятся в хук, как, например, банановый сингл «How We Do», где 50 шагов толкают музыкальную шкатулку, и Дре играет идеально.

На протяжении всего альбома Game кажется одержимым своим местом в истории рэпа, постоянно проверяя имена Dre и Eazy-E; в «Мечтах» он выплевывает: «Мечта Эрика Райта, вот что я вам даю / Кто ходил по Белому дому без делового костюма / Шляпа Комптона, локон джери капает на туфли Рональда Рейгана». Но безупречные биты и авторитарная грубость The Game сопровождают его на протяжении всего альбома; он никогда не звучит как что-то меньшее, чем восходящая звезда. Однако только в конце альбома он раскрывает свой величайший дар: сильную, сердечную уязвимость. В последнем треке альбома «Like Father, Like Son» он рассказывает о рождении сына. Во время мелодраматического, перегруженного струнами трека Needlez он читает: «Нос, уши, глаза, подбородок, как у твоего папы / Я умру, прежде чем ты вырастешь и будешь таким же, как твой папа». Та же самая рифма или нет, она придает абсолютной человечности иногда пустому хвастовству Game.

The Game: Обзор альбома Doctor’s Advocate

Game был занят с тех пор, как в начале прошлого года он выпустил свой дебютный фильм The Documentary , разошедшийся миллионным тиражом. После весьма публичной ссоры со своей командой G-Unit, он вел бесконечную донкихотскую войну против 50 Cent, попав в сеть микстейпов и выпуская поток за потоком очень развлекательных диссов. Он сыграл злодея по имени Большое Мясо, отрубающего руки, в ужасающем гетто-боевом автомобиле Tyrese Waist Deep . Он сделал татуировку в виде бабочки на лице, а затем скрыл ее. Сообщается, что он был помолвлен, а затем расстался. Он запустил линию кроссовок, которые я вижу в рекламе каждый раз, когда еду в метро, ​​хотя на самом деле я никогда не видел, чтобы кто-то их носил. Он упоминал имя бывшего наставника доктора Дре больше раз, чем кто-либо мог сосчитать, хотя, судя по всему, Дре даже не отвечает на его телефонные звонки. Он распространился по звукозаписывающим компаниям, как вирус. И он научился читать рэп.

В Документальном фильме было много замечательных вещей, но большую часть времени Игра не была одной из них. Со всеми блестящими, широкоэкранными крупнобюджетными битами альбома и назойливыми напевными хуками 50 Cent рэп-бабушка из «America’s Got Talent» могла бы, по крайней мере, стать золотой. Уйма денег ушла на The Documentary , который оказался одним из лучших рэп-альбомов прошлого года, несмотря на парня, который на самом деле читал все песни. У Game был грубый, неуклюжий ритм, и он одержимо называл имена всех рэперов, которых только мог придумать; это было неловко. Но на треках микстейпов, таких как 15-минутный фристайл «300 Bars N Running», Game обнаружил, насколько весело может быть игра со словами. The Doctor’s Advocate , Игра в основном просто обновляет неуклюжий стиль первой записи, по-прежнему одержимо упоминая имена и делая опрометчивые заявления о том, что он Раким Западного побережья или что-то в этом роде. Но эти причуды превратились в довольно причудливый личный стиль, и он добавил немного игривости в свои микстейпы. Его постоянное мифологизирование себя кажется немного более убедительным теперь, когда он может привнести определенную яркость: «С первого хлопка я обидел рэп; теперь смотри, как земля трескается / Верни катафалк и вздремни лирически».

Он также нашел для себя гораздо более интересный контекст. В The Documentary он был новым парнем G-Unit Западного побережья. В The Doctor’s Advocate он парень, который продал миллионы в первый раз, но все равно оказался брошенным всеми людьми, которые привели его в этот мир. И поэтому он стал армией из одного, вечного аутсайдера с большим ртом, которому нужно многое доказать. Он делает противоречивые заявления по всему альбому, диссируя 50 Cent и говоря, что у него нет претензий к нему по поводу одной и той же песни. Альбом, в конце концов, назван в честь парня, который отказался иметь с ним какое-либо дело. В некоторых песнях Game говорит о том, как он расстроен с Dre: «Протеже D.R.E. / Сфотографируйся с ним, и ты должен трахнуть меня». В других он изображает себя жертвой сил, неподвластных ему: «Я был средством Последствия, пока друзья не стали врагами». А в заглавной песне он пьян и вот-вот расплачется: «Дре, я не собираюсь отворачиваться от тебя/ Но я мужчина, и иногда мужчина делает то, что должен».

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*