Space Marine — Игры на DTF
Статья + видео.
2785 просмотров
Выход Space Marine в 2011 году был весьма интригующим событием. Уж чего-чего, а добротных экшенов по вахе давным-давно никто не делал и не пытался. А вот на качество продуктов THQ многие возлагали большие надежды. Трейлеры интриговали, геймплейные ролики выглядели весьма вкусно… и что же мы получили в итоге?
Сюжет в игре совсем не блещет. Орки решили слетать и постукать Механикумов на планете Грайя. На помощь прилетели десантники из Ордена Ульрамаринов. Ну а дальше по стандартной схеме: Гвардия, Инквизиция, Хаос, Титаны, Варп… короче говоря, не впечатляет. С сюжетом тесно связана такая штука, как антураж. Удалось ли передать разработчикам дух мира далекого будущего? И да, и нет.
Во-первых, я не понимаю, почему на ролях главных героев в мире Warhammer всегда оказываются одни и те же рожи. Если десантники – то Ультрамарины, если Гвардия – то Кадианцы… неужто THQ не в курсе, что тут куда больше всяких орденов? Взяли б и сделали главными героями Тёмных Ангелов или Саламандр.
Но в остальном, на экране и впрямь сеттинг Warhammer 40.000. Окружение впечатляющее, дух мира передан вполне годно… одним словом, не считая моих мелких придирок, игра меня на этом уровне оставила вполне довольным.
Перейдем к более важной вещи – геймплею. Спейс Марин – вполне классический экшен от третьего лица. Разве что, кроме пострелюшек тут еще и рукопашный бой есть и в этом плане система оружия довольно любопытная.
У героя всегда есть пистолет с бесконечным запасом патронов (но это вовсе не значит, что его не надо перезаряжать). В комплекте с пистолетом, герой берет одноручное оружие ближнего боя. Кроме пистолета Тит может таскать до трех специальных пушек. И разнообразие тут весьма немалое – и болтеры, и плазменное оружие, и мельта, и лазерная пушка… весьма богато. И, что самое важное, большая часть оружия вполне применима, просто для разных условий и врагов. Наверное, я могу с ходу назвать всего несколько совсем бессмысленных стволов. Ну и парочка по ходу игры будет заменяться на более продвинутые варианты (например, базовый болтер). Кроме того, периодически нам будут попадаться стационарные тяжелые орудия на лафетах. Их вполне можно от этих самых лафетов отодрать и потащить за собой. Боезапас у них в таком случае резко становится конечным, зато убойная мощь такой штуки – дай бог каждому. Но с такой бандурой в руках Тит будет передвигаться несколько медленно. На худой конец, есть еще и гранаты (не самая ценная вещь, но пусть уж будут).
Кроме всего этого, есть еще и Грозовой Молот, двуручное оружие ближнего боя. Он обладает огромной мощью, но позволяет герою кроме пистолета таскать только один ствол, что иногда может быть очень критично.
Боевая система в Спейс Марине довольно обыденная. Есть рядовые враги, есть «толстые гады» (эдакие мини-боссы) и парочка боссов. Вроде бы все просто. Но везде есть свои нюансы. Враги в игре очень разнообразные и способны на различные пакости. Одни будут с ревом ломиться поближе к вам дабы вправить бедному Титу челюсть, другие наоборот предпочтут жахнуть посильнее и покончить с вами с большой дистанции. Отсюда и возникает осмысленность большинства пушек в игре. Одними будет очень удобно убивать толстых врагов на большой дистанции, другими – избавляться от толп мелочи и так далее. Но говорить о какой-то сложной и продуманной тактике ведения боя тут не приходится – знай себе сиди по укрытиям да вовремя отстреливай наседающих врагов. Только и всего. Впрочем, по ходу продвижения по игре, геймлпей все равно будет несколько меняться – в начале мы будем преимущественно с шашкой наголо и воплями «ЗА ИМПЕРАТОРА!» рубить всех в капусту в ближнем бою, затем, когда появится больше хитроумных врагов (например, сквигов с бомбами, эдаких местных камикадзе), вы начнете вести себя осторожнее и чаще использовать стрелковое оружие.
Ближе к концу, когда орков заменят хаоситы, вам все чаще и чаще придется сидеть за баррикадами и вести короткие и яростные перестрелки, надеясь снять самых опасных врагов. Безусловно, вас никто не ограничивает. Если нравится, можете хоть всю игру пройти исключительно с цепным мечом и верой в Императора. Да, это будет сложнее, но вполне реально.Ввиду большого числа пострелюшек, наверняка возникает вопрос – а как в игре с патронами? А с этим тут… странно. Иногда вам будут попадаться эдакие «универсальные восполнители», которые пополнят боезапас вообще всех пушек героя. Иногда же вы будете встречать просто одиноко валяющиеся стволы, рассчитанные на пополнение конкретного боезапаса. По моим личным ощущением, с некоторыми пушками в игре есть ряд проблем, поскольку боезапаса у них мало, а пополняется он ну очень редко. Так что, использование некоторых пушек надо заранее обдумывать, а не растрачивать все залпы лазерной пушки на первого попавшегося сквига. Именно поэтому ближний бой до самого конца игры будет более чем осмысленным выбором.
Но… про ближний бой в игре я могу сказать ровно одну фразу – скучно. Там нет никаких особых приемов, комбинаций, просто знай себе закликивай все мышкой до смерти. По началу, кульбиты, которые Тит выписывает в бою с врагами будут впечатлять… но они быстро примелькаются и наскучат. Потому, ближний бой нужен, но, увы, ничего особого из себя не представляет.
Ах да, у ближнего боя есть еще одна забавная функция. Дело в том, что здоровье героя условно поделено на две полоски. Если посмотреть на его хэлсбар, то вы наверняка заметите, что изначально он окружен золотой аурой. Так вот, это не просто так. Героя защищает энергетическое поле и первым делом враг будет разламывать именно его. Если запас прочности у поля иссякает, начинает сниматься уже здоровье. И штука в том, что поле со временем восстанавливается само. А вот здоровье — нет. Но его легко восполнить – в ходе боя над головам израненных врагов будет загораться кнопка, которую необходимо нажать. Если вы это делаете, Тит проводит эффектное добивание и восполняет себе часть здоровья.
Кроме того, пару раз за игру вам дадут попрыгать на прыжковом ранце. К слову – обращение с этой штукой в рамках игры меня тоже выводило из себя – напрыгался Тит всласть и бросил ранец, где попало. А это, на секундочку, вполне себе реликвия Ордена, часть амуниции, которую так просто не достанешь. Почему он так легко разбрасывается ценными вещами – в упор не понимаю. Но ладно, это мелочи и вообще я отвлекся. Прыжковый ранец забавная штука, на самом деле. Карты резко становятся многоуровневыми, а вы можете давить врагов своим весом… но увы, при всем этом, карты довольно пустоваты. Их просторы часто ничем особым не заняты – ни врагов, ни каких-то особых секретов. Единственное, что разбросано по локациям – аудиодневнеки и сервочерепа (которые тоже являют собой аудиодневники). Ничего особого они вам не дадут, просто позволят чуть больше погрузиться в атмосферу мира Warhammer.
Но к вопросу о картах мы еще вернемся позднее. А что касается аудидневников, то мне есть что сказать.Штука в том, что в самой игре вам никто и никогда не объяснит, что такое Кодекс Астартес и почему его надо так слушаться. То есть, для новичков сюжет будет вообще выглядеть каким-то невменяемым бредом, в котором ни черта не понятно. И, по мысли разработчиков, мир Вахи будет полнее раскрываться именно через дневники. Замечательно, только вот почему они тогда превращены в секреты, которые надо муторно и тщательно выискивать? Далеко не все будут заниматься этим, а без их поиска, новичок и вовсе не узнает из игры ничего и может счесть мир Warhammer каким-то бредом сумасшедшего.
Наконец, у Тита есть аж целая одна способность – Ярость. Открывается она в ходе игры и в ходе же игры пару раз улучшается. Суть проста – пока вы дубасите врагов, постепенно заполняется шкала энергии. Как только вы ее заполните – можно врубать. В режиме ярости герой восстанавливает здоровье, получает прибавку к наносимому урону, а в режиме прицеливания включается замедление.
Нужно заметить, что Тита на миссиях сопровождают два напарника. Но никакой смысловой нагрузки они не несут – даже в бою особого участия не принимают.
И по сути, про геймплей сказать-то больше и нечего. В целом, разработчика есть за что хвалить — нас постоянно ставят в новые условия. То вы сражаетесь в городских руинах, то внутри заводских комплексов, то отбиваетесь от орков из нутров десантного челнока, то попадаете в песчаную бурю… так что в ходе прохождения, совсем уж заскучать вам не дадут. Да и разные типы оружия могут обладать совершено разной механикой: плазма может перегреться, если из нее слишком много стрелять, штурмовой болтер тратит патроны в два раза быстрее своего собрата и так далее. Но при всем при этом, игровой процесс Space Marine’а достаточно однообразен и не способен дать чего-то принципиально невиданного. Карты тут до ужаса линейны, а периодическая «многоуровневость» так толком и не реализовывается. Это добротный экшен от третьего лица в сеттинге Warhammer 40.
000, довольно интересный, но не более того.У игры есть и сетевой режим. Он, к слову, и до сих пор работает и на серверах даже есть свои завсегдатаи. И тут опять все как-то неоднозначно…
Играть вам тут дают только за космодесантников – импреских и хаоситских. Но никаких кардинальных отличий кроме внешности они не имеют. Есть три класса героев – тактический десантник, штурмовик (раптор у хаоса) и опустошитель (разоритель у хаоса). В принципе, все просто (и даже бэково). Тактикалы вооружены болтерами или специальным оружием. Это эдакий «усредненный» Тит из кампании. Штурмовик – это парень с прыжковым ранцем. То есть, у него одноручное оружие и пистолет. Прыгает, вылавливает зазевавшихся тактикалов и, особенно, опустошителей. Опустошитель – медлительный парень с большой пушкой. Стоит и поливает всех шквальным огнем.
По ходу игры, вы набираете опыт, который потом тратите на своё улучшение и кастомизацию героев.
Покаюсь – не помню, сколько в игре режимов сетевой игры. Изначально было два, в дальнейшем разработчики ввели еще несколько (в частности, в одном из них вам дают поиграть дредноутом). Но это все не особо-то и важно ввиду двух критических недостатков, которые практически ставят крест на сетевом режиме. Во-первых, в игре как факт отсутствует система подбора врагов. Так что новичка лихо кидает к ветеранам, у которых в руках самое продвинутое оружие. А во-вторых карты. Их мало и они слишком огромные. От точки респауна до места заварушки бегать вы будете долго и упорно, что напрочь отбивает вообще всякое желание играть. Большую часть времени вы будете тратить не на бой, а на попытки до него добраться. Мне нужно уточнять, насколько это «интересно»?
Короче говоря Спейс Марин вышел довольно средней игрушкой. Линейной, однообразной, местами непродуманной. Не самое плохое развлечение, особенно для фанатов сеттинга. Но надолго оно вас занять вряд ли сможет…
[автор текста: GodofPlague]
#long
Игры издательства focus-home-interactive – лучшие и новые игры издателя focus-home-interactive, список, даты выхода
Все платформы
PC
PlayStation 5
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox Series X/S
Xbox One
Android
iOS
PlayStation 3
PlayStation 2
PlayStation
PlayStation Portable (PSP)
PlayStation Vita
Xbox 360
Xbox
Mac
Linux
Nintendo Wii U
Nintendo Wii
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Entertainment System (NES)
Nintendo GameCube
Nintendo 64
Super Nintendo (SNES)
Nintendo GameBoy Advance
Nintendo Virtual Boy
Nintendo Game Boy Advance
Nintendo Game Boy Color
Nintendo Game Boy
Sega Dreamcast
Sega Genesis
Sega Saturn
Sega 32X
Sega CD
Sega Game Gear
Sega Mega Drive
Sega Master System
Atari Jaguar CD
Atari Jaguar
Atari XE
Atari 7800
Atari 5200
Atari 2600
Amiga
Commodore 64
Sinclair ZX Spectrum
GameCube
TurboGrafx 16
Ouya
NeoGeo
Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket Color
Amstrad CPC
Colecovision
Windows Phone 7
Intellivision
Arcade
Amazon Fire TV
Google Stadia
3DO
Philips CD-i
Все жанры
Хорроры (ужасы)
MMORPG
Экшен
Шутеры
RPG (РПГ)
Стратегии
Симуляторы
Приключения
MOBA (МОБА)
Аркады
Файтинги
Гонки
Спортивные
MMO
Пазлы
Все даты
Любая
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
2016 — 2020
2015 — 2019
2010 — 2014
2005 — 2009
2000 — 2004
1995 — 1999
1990 — 1994
1989 — 1994
1985 — 1989
Все оценки
Все оценки
1 — 3
4 — 7
8 — 10
Warhammer 40,000: Space Marine 2: Кто такие Ультрамарины?
Warhammer 40,000: Space Marine 2 , долгожданное продолжение шутера от третьего лица 2011 года от Relic Entertainment, наконец-то было анонсировано на Game Awards на прошлой неделе. Объявление сопровождалось кинематографическим трейлером, который продемонстрировал возвращение любимого фанатами персонажа Капитана Титуса, а также новую угрозу из вселенной Warhammer 40,000 , с которой ему предстоит столкнуться.
Титус — Адептус Астартес, также известный как космодесантник, генетически и кибернетически созданный суперсолдат. Укрепленные своей ревностной верой в Бога-Императора, одетые в освященную силовую броню и вооруженные оружием, которое обычный человек не мог бы поднять, Астартес являются элитным сердцем триллионных армий Империума Человечества. Когда Империум был расколот ужасной гражданской войной, известной как Ересь Хоруса в 31-м тысячелетии, Легионы Астартес были разделены на бесчисленные Ордены, каждый со своими символами, традициями и особенностями. В обоих Космический Десантник и Космический Десантник 2 Титус — член Ультрамаринов, одного из самых знаменитых Орденов 41-го Тысячелетия.
СВЯЗАННО: Xbox Game Pass: все игры, которые выйдут и выйдут на декабрь 2021 года
Знакомство с Ультрамаринами в Warhammer 40,000
Несмотря на то, что в настоящее время численность Ордена Ультрамаринов ограничена не более чем тысячей воинов, он продолжает наследие первоначального Легиона, носившего их имя, силы, которая на пике своего развития насчитывала четверть миллиона Астартес. Следуя учению своего примарха Робаута Жиллимана, Ультрамарины — дисциплинированный и аналитический орден, способный противостоять любой тактической ситуации или врагу.
Ультрамарины — один из самых важных Орденов Космических Десантников во вселенной Warhammer 40K , любимец сценаристов и разработчиков Games Workshop. Это привело к тому, что они стали лицом Астартес как в маркетинге игры, так и в самом Империуме Человечества. Для многих жителей вселенной Warhammer Ультрамарины являются образцами всего, чем должен быть космический десантник: добродетельными, героическими, благородными, бесстрашными и непобедимыми.
Эта репутация проистекает из их приверженности Кодексу Астартес, обширному руководству по стратегии, военной организации, моральному поведению и тактической доктрине, написанному Жиллиманом после окончания Ереси Хоруса. Несмотря на то, что многие ордены Астартес следуют Кодексу, ни один из них не проявляет более рьяной преданности, чем Ультрадесантники. Эта самоотверженность принесла им победы, которые почитаются их собратьями-Астартес и Империумом в целом, но их жесткая приверженность Кодексу на протяжении более 10 000 лет также принесла им репутацию непреклонных.
История Ультрамаринов в Warhammer 40,000
Легион Ультрамаринов был основан Императором Человечества вместе с 19 другими легионами на Терре (Земле) в 29-м тысячелетии. Каждый Легион был основан на генетическом коде одного Примарха, бессмертных и сверхчеловеческих существ, созданных Императором, чтобы вести свои армии и боевые флоты по всей галактике. Примархом Ультрамаринов был Робаутт Жиллиман, и с самого начала было обнаружено, что его «сыновья» проявляют естественную склонность к иерархии, сплоченности подразделений и тактическому анализу.
Когда тысячу лет спустя Ересь Хоруса расколола Империум, Ультрадесантники остались верны Императору и сыграли важную роль в битвах против своих бывших товарищей. Они всегда были самым большим Легионом, и после того, как Ересь закончилась, именно Жиллиман предложил разделить Легионы на гораздо более мелкие Ордены, чтобы предотвратить новую гражданскую войну.
В последующие 10 000 лет Орден Ультрамаринов одержал бесчисленные победы во имя Императора и Империума. За это время Орден также принял поклонение своему создателю как Богу-Императору и укрепил свою преданность Кодексу Астартес, пока она не достигла уровня фанатизма. Именно по этой причине Ультрадесантники, такие как капитан Титус, готовые выйти за пределы ограничений Кодекса, когда сочтут это необходимым, часто вступают в конфликт со своими товарищами-солдатами.
СВЯЗАННЫЕ: Warhammer 40,000: Battlesector — это игра Xbox Game Pass первого дня
Капитан Титус в Warhammer 40,000: Space Marine 2
История капитана Титуса началась в оригинальной игре Warhammer 40,000: Space Marine , так что остерегайтесь спойлеров к игре 2011 года. В этой игре Титус помог защитить мир-кузницу Грайя от вторжения как орков, так и сил Хаоса. Однако его сопротивление магии Хаоса и готовность игнорировать Кодекс вызвали подозрения у его товарища-Астартес Леандроса, который сообщил о нем Инквизиции как о еретике. Первоначальный космический десантник закончился тем, что Титус добровольно ушел с инквизитором в обмен на то, что безжалостные охотники на ведьм оставили остальных своих товарищей в покое.
Похоже, что он выжил после допроса и остается Ультрадесантником в кинематографическом трейлере Space Marine 2 . Несмотря на то, что его признали невиновным, он, возможно, все же был понижен в должности, поскольку на его шлеме в трейлере есть маркировка лейтенанта, а не капитана. Тем не менее, это может быть не самое большое изменение в Титусе между двумя играми. Судя по его доспехам и внешнему виду, кажется, что он пересек Рубикон Примарис, невероятно опасную хирургическую операцию по превращению обычного Астартес в Примарис, новую породу суперсолдат с еще большими физическими и умственными способностями.
Обладая улучшенными способностями, капитан Тит сразится с новой ужасной угрозой — тиранидами. Ультрамарины имеют особую историю с внегалактическим разумом улья и его роем инсектоидных ужасов, будучи одним из первых орденов, сражавшихся с ними.
Родной мир Ультрадесантников Макрагге был практически уничтожен в ходе Первой Тиранической Войны, и новая тактика, которую орден изобрел для борьбы с полчищами, представляет собой самое большое расхождение с Кодексом Астартес в их истории. После той войны Ультрадесантники заработали в Империуме репутацию экспертов по ведению войны с тиранидами, поэтому вполне логично, что лейтенант Титус, как Ультрадесантник, так и скептик Кодекса Астартес, будет направлен против них.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 в настоящее время разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: 6 лучших модов для Battlefleet Gothic: Armada 2
Warhammer 40K: Дополнение к Кодексу: Ультрамарины (55-02)
В настоящее время: $33,00
(пока отзывов нет) Написать рецензию
Warhammer 40K
Warhammer 40K: Дополнение к Кодексу: Ультрамарины (55-02)
Рейтинг Обязательно Выбрать Рейтинг1 звезда (худший)2 звезды3 звезды (средний)4 звезды5 звезд (лучший)
Имя Требуется
Электронная почта Обязательно
Тема отзыва Обязательно
Комментарии Обязательно
- Описание
Ультрамарины — благородные сыновья Робаута Жиллимана и образцы всего, что значит быть космическим десантником. В этом 80-страничном дополнении к кодексу в твердом переплете вы найдете все, что вам нужно, чтобы дать волю Ультрамаринам в бою, а также захватывающие знания и рисунки, которые вдохновят вашу собственную коллекцию. В этой книге вы найдете: — Историю Ультрадесантников с рассказом о том, как они отстаивают использование Кодекса Астартес для победы над своими врагами на каждом шагу — Подробное описание организации и иконографии Ордена — Бестиарий Ультрадесантников с Детали предыстории для каждого юнита и представленного Персонажа — Витрина великолепно раскрашенных миниатюр Цитадели — Правила для юнитов, которые доступны только для Ордена Ультрамаринов и их преемников — Стратагемы, Черты Полководца, Тактические Цели, Реликвии Макрагга, дисциплина Индомитус, определяющая способы, которыми Ультрамарины ведут войну — И многое другое! Вам понадобится копия Codex: Space Marines и книга правил Warhammer 40,000, чтобы использовать правила, включенные в это дополнение к кодексу.
- сопутствующие товары
- Клиенты также просмотрели
Warhammer 40K
Сейчас: $33. 00
Железные Руки едины с машиной. Они одни из самых стойких и безжалостных из всех Адептус Астартес, всегда готовые продемонстрировать превосходство своей бионической аугметики в бою, чтобы доказать свою…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $33.00
Саламандры — одни из самых благородных Адептус Астартес, без колебаний сражающиеся, чтобы защитить тех, кто не может защитить себя. Но за этим сочувствием скрывается невероятная решимость…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $33.00
Сыновья Великого Хана — одни из самых искусных воинов, сражающихся на защите Империума, и обрушиваются на своих врагов с непревзойденной скоростью и свирепостью. Внутри этого 64-страничного переплета. ..
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: 15,00 $
Этот набор пластиковых деталей можно использовать для улучшения различных космических десантников Примарис с помощью иконографии и деталей, характерных для героического ордена Ультрамаринов. Всего 20 компонентов…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: 16,50 $
5 наплечников силовой брони Ultramarines Mk X для использования с Hellblaster и Intercessors;- 3 печати чистоты;- 2 наплечника силовой брони Ultramarines Mk X Gravis для использования с Aggressors;- 2…
Распродано
Turbo Dork
Сейчас: 7,99 $
цветка вишни в цвету, скручиваясь, поворачиваясь, когда они падают, покрывая землю К счастью, краска под названием Сакура не такая эфемерная, как ее тезка
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: 185,00 $
Начните играть в Warhammer 40,000 с изданием Command — набором, разработанным для того, чтобы дать вам полное представление о лучшем в мире научно-фантастическом варгейме.
Оставить комментарий