5 советов, которые помогут Ларе Крофт преуспеть в Shadow of the Tomb Raider — Новости и истории Microsoft
День, который так ждали фанаты Лары Крофт, наконец-то настал: вышла игра Shadow of the Tomb Raider. В третьей, последней части трилогии, рассказывающей о начале пути Лары, наша бесстрашная искательница приключений сделает все возможное, чтобы спасти мир от апокалипсиса, вызванного злодеями из «Тринити». В Shadow of the Tomb Raider используется много элементов из предыдущих игр, но есть и новшества, о которых вам следует знать. Мы рады поделиться некоторыми советами, которые помогут вам успешно справиться со своей миссией в джунглях Центральной и Южной Америки. Хорошей охоты!
Создавайте и используйте растительные смеси
Исследуя джунгли, вы будете находить множество диких растений, которые можно собирать. Получив соответствующую способность, вы сможете использовать эти травы для изготовления смесей, которые дают преимущество во время сражений или разведки.
Разговаривайте со всеми, кого встретите
В Shadow of the Tomb Raider вы проведете много времени в двух больших поселениях — Кувак Яку (Kuwaq Yaku) и Паитити (Paititi). Исследуя окрестности, вы будете встречаться с персонажами, с которыми можно разговаривать. Хотя некоторые из них захотят лишь немного поболтать, другие смогут предложить что-то более существенное.
Разговаривая с людьми, встречающимися на пути, можно получать полезную информацию и выведывать секреты, которые иначе не узнать (иногда для этого нужно быть одетым в определенный наряд). Это приятный и естественный способ открывать карту для исследования, и если вы хотите пройти игру на 100%, вам нужно будет общаться с местными жителями.Выполняйте побочные миссии
На первый взгляд может показаться, что дополнительные задания в Shadow of the Tomb Raider не стоят затраченных усилий. За первые дополнительные задания вы будете получать в награду оружие и экипировку, которая не особо-то и нужна, но потом ставки повысятся. Например, в Паитити и Миссии Сан-Хуана дополнительные задания позволят Ларе добраться до скрытых гробниц и усыпальниц (Challenge Tombs и Crypts), которые по-другому не найти. Но даже если не принимать награды во внимание, дополнительные задания чаще всего достаточно интересны, предлагают захватывающие истории и раскрывают мир, который вы так долго исследуете.
Изучайте языки
Играя в Shadow of the Tomb Raider, вы будете находить фрески, документы, реликвии и другие элементы, которые будут повышать вашу способность расшифровывать надписи на монолитах, встречающихся в разных уголках игрового мира. В Shadow of the Tomb Raider можно изучать три языка (мамский, кечуа и юкатекский), и это определенно стоит делать, поскольку за расшифровку надписей на монолитах полагается очень хорошая награда. Следует заметить, что ни один монолит не требует собирать полную коллекцию артефактов для изучения языка, и даже самые сложные надписи на любом из этих языков можно расшифровать, находясь лишь на втором уровне (беглое владение). Для расшифровки всех надписей не требуется находить все элементы, хотя за завершение хотя бы одного языка дается достижение.
Тратьте деньги, чтобы заработать
Почти все элементы, необходимые для продвижения вперед, вы будете получать по мере игры. Однако из этого правила есть пара исключений, о которых вы должны знать, если хотите попасть на секретные уровни, такие как скрытые гробницы и усыпальницы. Чтобы иметь беспрепятственный доступ в те области, которые вы хотите исследовать, вам нужно будет немного заплатить торговцам, с которыми вы встретитесь. Отмычка позволит открыть сундуки с сокровищами конкистадоров, а альпинистский зажим поможет справиться с веревочными дверьми, опустить которые у вас не хватит силы.
Хотите начать играть в расширенную версию Shadow of the Tomb Raider
Tags: Shadow of the Tomb Raider, игры, Лара Крофт
Shadow of the Tomb Raider — расхищаем гробницы, не думаем о плохом. Рецензия / Игры
Жанр | Экшен |
Издатель | Square Enix |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчики | Eidos Montreal, Crystal Dynamics |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц/AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon R9 380, 40 Гбайт на жестком диске |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4770 3,5 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 |
Дата выхода | 14 сентября 2018 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PlayStation 4
Заключительная часть перезапуска Tomb Raider вышла как-то буднично, будто издательство Square Enix хотело поскорее избавиться от серии и позволить авторам вплотную заняться проектом по мотивам «Мстителей». Игра получилась соответствующей — несмотря на смену студии-разработчика (вместо Crystal Dynamics за финал трилогии в основном ответственна Eidos Montreal) и нового сценариста, в заключительной части истории Лары раскрыт далеко не весь потенциал, а вот упущенных возможностей — великое множество.
⇡#Удиви меня!
Сюжетная линия поначалу интригует и даже захватывает. Лара по-прежнему пытается помешать организации «Тринити», ответственной за смерть ее отца, заполучить ценные артефакты и изменить весь мир. Из-за ее стремления опередить «конкурентов» начинается конец света, вызванный исчезновением древнего кинжала майя, который Лара, ни на секунду не задумываясь, забирает себе. Долго держать реликвию в руках ей не удается — в «Тринити» рады, что девушка сделала за них всю грязную работу, и неприятели быстро отбирают у нее кинжал, после чего город оказывается затоплен.
В каждой новой локации хочется поскорее сделать скриншот, очень уж они красивы
Но Ларе наплевать на то, что люди попали в беду и нуждаются в помощи, — она стала куда эгоистичнее, думает только о себе и о своих проблемах.
Ее лучший друг Иона пытается ее переубедить, объяснить, что так дела не делаются. Парочка стоит под сильным дождем, вокруг творится чёрт-те что, герои общаются на повышенных тонах — неужели этот эпизод станет переломным моментом? К сожалению, нет. Уже через несколько минут Лара и Иона разговаривают друг с другом совершенно спокойно, а сюжет уходит совсем не в том направлении, которого хочет игрок. А Иона вдобавок вообще постоянно исчезает и выходит на связь лишь по рации.Вместо того чтобы окончательно превратить Лару в одержимую эгоистку или хоть как-то иначе развивать персонаж — словом, действовать решительно и твердо, авторы Shadow of the Tomb Raider выбирают наиболее безопасный путь. Поэтому наша героиня так и остается безликой девушкой, путешествующей по разным странам. Eidos Montreal практически не пытается исследовать ее внутренний мир, не стремится показать слабые и сильные стороны в интересном свете. Что-то подобное происходит только ближе к финалу, но этого слишком мало, чтобы считать игру важной частью трилогии о становлении расхитительницы гробниц.
Лара попадает в затерянный город инков Пайтити и знакомится с местными жителями, внимательно выслушивает каждого и помогает им решить некоторые проблемы. Она мило общается с детьми, выполняет дурацкие побочные поручения, наполовину состоящие из беготни от одного статиста к другому, гладит лам, изучает язык — куда делись эгоизм и стремление к собственной цели, которые искательница приключений демонстрировала буквально несколько часов назад? Все это напоминает финальный сезон The Walking Dead от Telltale, где вроде бы должна быть мощная концовка, но вместо крещендо мы опять попадаем в лагерь с десятком незнакомых лиц. Вот и здесь не происходит ничего особенного, а потому к истории быстро теряешь интерес.
Кто подойдет поближе, тому не поздоровится
⇡#Тихо, без шума
Зато в геймплейном плане игра немного изменилась. Прошлые части серии упрекали в слишком большом количестве перестрелок — дескать, хрупкая девушка во время боев напоминает Рэмбо, а в заставках совсем не похожа на серийного убийцу. Здесь же куда больший акцент сделан на скрытном прохождении. Лара может измазаться в грязи и буквально слиться со стенкой, залезть на ветку и веревкой выловить проходящего внизу охранника. В большинстве случаев вокруг достаточно зелени, чтобы нырнуть в нее при обнаружении, а материалы для изготовления стрел валяются на каждом шагу. Жаль, что некоторые опции, вроде возможности обращать противников друг против друга, открываются слишком поздно, а стычек с людьми совсем мало.
Стелс есть даже под водой — чтобы скрыться от стаи пираний, Лара плывет в сторону растительности на дне озера или небольшой речки. Гидрофобам проходить игру может быть тяжело, особенно если заниматься детальным изучением подводных глубин в поисках ценных трофеев. Приходится перемещаться от одного воздушного кармана к другому, отбиваться от нападающих время от времени угрей и постоянно беспокоиться о том, что Лара ходит по краю. В этом плане Shadow of the Tomb Raider удалась — идею, реализованную еще в прошлой игре, здорово развили, и все эти подводные исследования не кажутся лишними или добавленными для растягивания хронометража.
Перестрелки отошли на второй план, зато на изучение гробниц и загадочных пещер игроки потратят немало времени. По сравнению с двумя прошлыми частями этот элемент проработан куда лучше — интересные загадки заставят задействовать весь доступный арсенал возможностей. Цепляться за уступы, карабкаться по хрупким стенам, прыгать с платформы на платформу — если в основной кампании подобные эпизоды редко вызывают трудности, то во время исследования второстепенного контента придется попотеть. Третья часть гарантированно понравится тем, кто любит Tomb Raider прежде всего за изучение наследия древних цивилизаций, а не за беготню с автоматом наперевес.
В гробницах иногда встречаются очень занимательные головоломки
Одной из самых интересных особенностей Shadow of the Tomb Raider стала гибкая настройка сложности — можно сделать всю игру легкой или трудной, а можно раздельно подкорректировать сложность загадок или перестрелок. Головоломки, к примеру, на самом легком уровне решения будут буквально подсвечиваться, а Лара будет говорить, какой следующий шаг необходимо совершить. На среднем она лишь дает намеки, а на максимальном придется до всего доходить самостоятельно. Есть и настройки для тех, кому не хочется видеть окрашенные в белый цвет уступы и платформы, — вдруг вы считаете, что настоящим искателям приключений такие подсказки не нужны.
Еще одна опция связана с настройками языка — можно сделать так, чтобы жители Пайтити говорили на своем диалекте. Это вроде бы должно способствовать погружению в атмосферу, но на деле лишь разрушает ее, потому что Лара всегда отвечает исключительно на английском. Выглядит и звучит такой диалог жутко нелепо — похвально, что разработчики добавили эту возможность, но реализовать ее стоило в «двухстороннем порядке».
Погладь животное!
Еще хотелось бы видеть больше смысла в записках, монолитах и артефактах, с помощью которых Лара изучает новые языки. Игроку от этого изучения ни холодно ни жарко — просто по достижении определенного уровня можно отправиться к более крупным монолитам, нажать кнопку на геймпаде и собрать очередной коллекционный предмет. А вот если бы с помощью этих знаний Лара понимала жителей, которые бы давали ей второстепенные задания или просто общались на разные темы! Увы, этого нет.
***
А в нынешнем виде Shadow of the Tomb Raider почти ничем не отличается от предшественниц. В ней появились некоторые новые механики, но практически все остальное мы уже видели ранее. Игра местами очень красивая, исследовать гробницы и решать загадки интересно, а Лара стала еще больше похожа на актрису озвучки, Камиллу Ладдингтон. Но от финальной части серии многие ожидали чего-то большего. Была надежда на новую команду разработчиков и какой-то свежий взгляд на историю и судьбу знаменитой расхитительницы гробниц, но получилась просто хорошая приключенческая игра. С геймплейной точки зрения она оказалась чуть ли не лучшей в серии, но в сюжетном плане Shadow of the Tomb Raider, если говорить без обиняков, никакая.
Достоинства:
- исследованиям отведено больше времени, чем перестрелкам;
- огромное количество гробниц с интересными головоломками;
- красивые детализированные локации;
- возможность настраивать сложность отдельных составляющих игры.
Недостатки:
- посредственный сюжет совсем не годится для финальной главы трилогии;
- Лара как персонаж так толком и не получила никакого развития;
- некоторые интересные возможности расправляться с врагами появляются слишком поздно.
Графика | Иногда от роскошных видов захватывает дух, но на обычной PS4 вся красота, конечно, не раскрывается. Отдельно хочется отметить прекрасную лицевую анимацию Лары — от игры к игре она только хорошеет. |
Звук | Когда постановка какой-то сцены не самая удачная, положение спасает музыкальное сопровождение. Оно не запомнится и не отправится в коллекцию любимых саундтреков, но во время игры звучит здорово. |
Одиночная игра | Если вы ждали качественных изменений в сюжете, забудьте об этом. Но искателям приключений повезло: их ждет безостановочное изучение артефактов и древних монолитов, уйма развлечений, загадок и коллекционных предметов. |
Коллективная игра | Не предусмотрена. |
Общее впечатление | В сюжетном плане игра может разочаровать — разработчики будто бы ничего не знают о своем персонаже и о том, что с ним делать. Зато геймплей лучше прежнего — меньше стрельбы, больше исследований гробниц. |
Оценка: 7,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Обзор Shadow of the Tomb Raider – финальная часть становления Лары Крофт
© Square EnixДля тех, кому лень читать и тем, кто опасается спойлеров – игра великолепна, десять из десяти и мастхэв!
Пять лет Square Enix показывала нам, как закалялся характер легендарной Расхитительницы Гробниц. Эта трилогия – действительно о становлении! На протяжении всего сюжета мы наблюдаем, как Лара Крофт из неопытной, юной девушки становится профессиональным бойцом коммандос, способным потягаться с врагами даже при численном перевесе. Но главное в трилогии то, как раскрывается характер главной героини, сидя у костра можно проникнуться её переживаниями, а читая записки можно вникнуть в некоторые нераскрытые детали сюжета.
И вот, 14 сентября вышла последняя игра, завершающая трилогию становления Лары Крофт. Сдержали ли разработчики свои обещания, чем Shadow of the Tomb Raider отличается от предыдущих игр, особенности и геймплейные нововведения – всё это вы сможете найти в моём подробном обзоре под призмой фанбойства и щепоткой субъективного мнения!
Сюжетная линия Shadow of the Tomb Raider
Лара Крофт за пару мгновений до того как начать апокалипсисС самого начала сценаристы дают нам понять, что это по-настоящему самая мрачная и сложная часть в истории всей серии Tomb Raider как перезапуска, так и игр до него. Нетрудно догадаться, что сюжет игры – прямое продолжение событий, произошедших в двух предыдущих играх. С нами всё та же Лара Крофт, её компаньон Иона Майава и зловещий орден Троицы, который замешан во всех тёмных делах. Завязка сюжета начинается с того, как опьяненная жаждой приключений Лара Крофт забирает древний артефакт, который вызывает майанский апокалипсис.
А вот и Домингез, антагонист Shadow of the Tomb RaiderПосле непродолжительного диалога с главным злодеем героиню накрывает цунами и ей приходится выживать, наблюдая за тем, как всё вокруг рушится, а в воду то и дело падают дети, и, естественно, погибают. Далее следует спор между Ларой Крофт и её компаньоном, который настаивает остаться и помочь пострадавшим от наводнения жителям деревни.
Дети падают, но скрипты помочь не дадутПомимо сюжетной линии в игре есть сайдквесты, которые стали на порядок длиннее и проработаннее, чем в Rise of the Tomb Raider. Взаимодействовать с NPC интересно, но иногда прослеживаются проблемы с диалогами, точнее, с их тупостью. Возможно, что во всем виновата локализация, которая полностью не передает смысл происходящего. Советую проходить игру в оригинальной озвучке, голос Камиллы Ладдингтон и эмоции, которые передаются через интонацию главной героини не были в полной мере переданы в русской озвучке.
Кадр из флешбека об отце, дополняющий воспоминание из Rise of the Tomb RaiderНельзя обойти и флешбек в Shadow of the Tomb Raider о детстве Лары Крофт, которая, будучи ещё совсем маленькой, спокойно взбиралась на крышу Поместья Крофтов. Особенно порадовали комментарии юной Крофт, которые поданы с присущим для детей пафосом. Кстати, этот флешбек дополняет воспоминание из начала Rise of the Tomb Raider.
Геймлейные возможности и нововведения
Геймплей в Shadow of the Tomb Raider – самая важная и отполированная часть. Основные нововведения затронули стелс составляющую игры. Убивать стало куда приятнее, а анимации убийства стали ещё красивее.
Теперь Лара Крофт умеет:
- Обмазываться грязью, и становиться незаметной.
- Прятаться в зарослях у стены.
- Совершать двойные убийства ножом.
- Использовать галлюциногенные стрелы, которые заставляют бойцов Троицы нещадно убивать своих товарищей.
- Подвешивать врагов на деревьях.
- Добывать яд из ядовитых насекомых.
- Бегать по стенам и спускаться на канате.
- Свободно плавать под водой.
- Делать селфи при помощи фоторежима.
С такими нововведениями стелс в игре стал действительно важным геймплейным аспектом, который добавляет вариативность прохождения – Лара Крофт может идти напролом сквозь противников, а может, словно профессиональный убийца, ну или боец спецназа, избирательно уничтожать врагов, повергая их в шок.
Одни нравоучения и сопли, так выглядит большая часть диалогов с ИонойСобирательство в игре поощряется не только получением заветных ресурсов, но и возможностью продать награбленное местным торговцам в деревнях. Полученные деньги можно потратить на оружие или редкие ресурсы для крафта. Важной геймплейной особенностью стал Иона, который раньше мелькал лишь в катсценах, но теперь он одаривает Лару Крофт не только бесконечными нравоучениями и сопливыми историями, а ещё и поддерживает её в бою.
В игру наконец-то вернули сложные головоломки и гробницы, которые заставят попотеть даже тех, кто в своё время проходил первые Tomb Raider на PlayStation One. Смертельные ловушки и кровожадные туземцы щедро раскиданы по гробницам, и пройти их ни разу не умерев – невозможно. Загадки в гробницах стали разнообразнее, а одно неверное движение может привести к тому, что Лара Крофт рухнет на заботливо оставленные колья, издаст предсмертный стон и умрёт. И умирать в этой игре придется постоянно, а все благодаря тому, что Лара Крофт не всегда желает цепляться там, где это возможно.
А вот и небольшая стая пираний, которые явно не прочь сожрать Искательницу ПриключенийВ Shadow of the Tomb Raider появились полноценные подводные уровни, в которых Расхитительнице Гробниц придётся столкнуться с тремя проблемами: нехваткой воздуха, муренами и стаями пираний. Если мурен можно убить, а для пополнения запасов воздуха достаточно ненадолго всплыть на поверхность, то от пираний можно только спрятаться, если они заметят Лару, то моментально разорвут её на части.
Графика Shadow of the Tomb Raider
Визуально игра стала даже лучше, чем Rise of the Tomb Raider, которая в своё время считалась эталоном графики. Тогда, в далеком 2015 году графика казалась чем-то недостижимым и вызывала восхищение – каждый камешек на земле, каждый волос на голове Лары Крофт и погодные эффекты были прорисованы до мелочей, а картинка отлично смотрелась как на Xbox 360, так и на консолях текущего поколения. Катсцены в Shadow of the Tomb Raider стали ещё красивее, а постановка в них действительно удивляет. Анимации лица в видеовставках выполнены на высочайшем уровне, а благодаря фоторежиму можно генерировать забавные ситуации.
Но сейчас, такой графики недостаточно для того, чтобы произвести фурор на перекормленного красивыми эксклюзивами-коридорами геймера, который так и жаждет сравнить Shadow of the Tomb Raider, игру в полуоткрытом мире, с коридорной Uncharted 4. В игре можно наделать кучу красивых скриншотов, благо роскошь южноамериканских джунглей позволяет сделать это.
Уровни сложности Shadow of the Tomb Raider и на что они влияют
Впервые в серии в игру была добавлена гибкая система выбора уровня сложности. Вы можете настроить следующие параметры сложности: исследование, бои и головоломки. Как истинный фанат Tomb Raider, прошедший абсолютно каждую игру и не по одному разу – рекомендую выкрутить сложность на максимум. Тогда, геймплей игры разительно преобразится и вы сможете получить настоящий опыт хардкорного приключения.
Скриншоты с описанием всех уровней сложности
Легендарные костюмы Лары Крофт
Костюмы в Shadow of the Tomb Raider – детализированные и красивые. Команда разработчиков решила не добавлять много новых костюмов, но зато бережно перенесла самые-самые из легендарных игр, положивших начало серии, и чуть не погубивших её.
Три игры – три Лары
Расписывать не буду, многие в прошлые игры не играли, а посему лучше сопоставлю скриншоты игровой модельки Расхитительницы Гробниц из всех трёх игр перезапуска на PlayStation 4.
Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb RaiderМнение о Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider – достойная конкурентка для большинства релизов 2018 года. Игра удовлетворяет требования как новой аудитории, пришедшей после Tomb Raider 2013 года, так и тех, кто играл в более старые части. Главная составляющая игры – гробницы, реализованы они на высочайшем уровне. Головоломки в них стали сложнее, разнообразнее, а ловушки ещё смертоносней, чем раньше. Игра однозначно стоит своих денег!
Обзор Shadow of the Tomb Raider
Новая трилогия о приключениях Лары Крофт пыталась перезапустить легендарную серию с более человечной героиней, эмоциональными моментами, новыми игровыми механиками и зрелищными сценами в стиле Uncharted. Плач неопытной Лары над тушей олененка, намеки на изнасилования и лесбийский роман теперь дополнились сценами смерти детей, на фоне которых одержимая артефактами исследовательница выглядит как законченная психопатка.
Попытки выстроить внутренний мир любительницы приключений заканчиваются на воспоминаниях детства, а дальше мисс Крофт катится каменным шаром по наклонной весьма посредственного и вторичного сюжета. Авторы даже не пытаются привести вселенную Tomb Raider к общему знаменателю, предлагая очередную версию смерти отца и неожиданно меняя рост героини примерно на минус десять сантиметров. Сценарный задел в виде таинственной организации “Тринити” и Лары Крофт, начавшей апокалипсис, скатывается в набор предсказуемых решений, которые мы видели во множестве других игр, включая уже упомянутый Uncharted. При этом даже на фоне ляпов и психически нездоровой героини, Shadow of the Tomb Raider — просто фантастическая игра, захватывающая вас благодаря практически открытом миру, интересным побочным заданиям и множеству возможностей для кропотливого исследования.
Поиск артефактов и тайников, прохождение гробниц и пещер, расшифровка фресок и монолитов наполняет скучный сюжет высшим духовным смыслом. В Shadow of the Tomb Raider есть то, чего так не хватало в последних Uncharted с его голливудской постановкой и подталкивающей в спину динамикой – глубоких и разнообразных головоломок.
Склепы в мире Shadow of the Tomb Raider предлагают логические шарады, конструкции, включающие акробатические навыки или требующие от вас отойти в сторону и взглянуть на проблему с другой точки зрения. Например, в одной из гробниц вам нужно поднять гигантскую лестницу вверх. Используя механизмы, вы связываете лестницу и противовесы канатами и потом последовательно перемещаете специальную тележку в нужное для решения пазла место. Целиком свою задачу вы поймете, только поднявшись на возвышенность.
Но в тоже время головоломки не предполагают множества решений. Иногда доходит до абсурда. В одном месте игры вам нужно расчистить проход от деревянного препятствия. Огненные стрелы не могут зажечь сырую древесину, и вы активируете рычаг, чтобы залить специальный бассейн сырой нефтью. Казалось бы, новый выстрел огненной стрелой устроит огненное представление, но игра требует от вас активации исключительно специально расположенного механизма с источником огня. Ну а выпущенная огненная стрела будет одиноко гореть в море нефти.
Большая часть мест для исследования требует возвращения, когда вы получите необходимые для прохождения предметы, в основном купленные у торговцев. Благодаря системе быстрых перемещений через разбросанные по карте лагеря, для вас это не составит больших сложностей. Там же можно прокачать специальные навыки, вроде атаки с деревьев, или улучшить оружие и сшить новые костюмы. Последние добавляют проекту оттенок фетишизма, особенно в свете многочисленных DLC с юбками и платьями в обтяжку. Часть навыков дается за прохождение сюжетных фрагментов или исследование криптов.
Боевая механика в новой части отходит на второй план, но все равно предлагает несколько приятных дополнений. Лара может пачкать лицо и тело в грязи, сливаясь со стенами и корой южноамериканских деревьев. Скрытное перемещение в траве или за ящиками разбавляется возможностью забраться на ветку дерева и, выстрелив из лука, привязать шокированного противника к крепкой орясине.
Решение проблем Shadow of the Tomb Raider (2018): тормоза, баги и ошибки
Решение проблем Shadow of the Tomb Raider (2018): тормоза, баги и ошибки
Square Enix выпустила финал трилогии о становлении Лары Крофт, который увеличился в масштабах, поэтому у некоторых может возникнуть проблема с запуском игры.
Обязательно стоит проверить, подходит ли ваш компьютер по характеристикам под требования, которые были озвучены авторами.
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (64 бита)
- Процессор: Intel Core i3-3220 и лучше
- Видеокарта: Nvidia GTX 660 / GTX 1050 или AMD Radeon HD 7770 и лучше
- Оперативная память: 8 ГБ
- DirectX: версия 11
- Свободное место: 40 Гб
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 7 SP1, 8. 1, 10 (64 бита)
- Процессор: Intel Core i7 4770K (3.40 Ггц) или AMD Ryzen 5 1600 (3.20 Ггц) и лучше
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 (6 Гб) или AMD Radeon RX 480 (8 Гб) и лучше
- Оперативная память: 16 ГБ
- DirectX: версия 12
- Свободное место: 40 Гб
Лаги, тормоза, низкий FPS, зависания, вылеты, зеленые полосы и черный экран чаще всего возникают из-за слабого железа, так что убедитесь в том, что ваш ПК удовлетворяет системным требованиям.
Если все в порядке, то обновите программного обеспечения. Сначала скачайте свежие драйвера для видеокарты, которые можно найти на официальных сайтах AMD Radeon и Nvidia GeForce. Не забудьте скачать последнее обновление для своего процессора.
Помимо этого, можете оптимизировать свой компьютер под нужды видеоигры, установив программы Razer Game Booster или Nvidia GeForce Experience. И не забудьте про обновить DirectX.
Если в игре нет звука, следует проверить звуковое устройство. Убедитесь, что оно подключено к ПК и звук есть в других играх или программах (запустите видео на YouTube, например). Не забудьте обновить драйвера аудиокарты и видеокарты, если имеются новые версии ПО.
Не работает геймпад (джойстик) — попробуйте переподключить устройство в разъем USB. Если это не помогло, закройте игру, подключите геймпад и только после этого запускайте игру. Убедитесь, что Windows скачал необходимые драйвера для геймпада. Также стоит заметить, что некоторые джойстики не работают с некоторыми видеоиграми. Стоит заметить, игра полноценно поддерживает геймпад и его надо подстроить под себя в настройках Steam.
Список геймпадов, которые поддерживает Shadow of the Tomb Raider:
- Microsoft Xbox 360
- Microsoft Xbox One
- Xbox One Elite Controller
- PlayStation 4
- Steam Сontroller
Почему Shadow of the Tomb Raider нет русского языка? Игра переведена на русский язык в виде субтитров и озвучки. Русификаторы скачивать не имеет смысла. Если в игре все же нет русского, зайдите в настройки игры и убедитесь, что выбран нужный язык. В том случае, если это не помогло, зайдите в свойства Steam и в поле «Язык» установите «русский».
Лара Крофт» выйдет в 2021 году — РТ на русском
Премьера нового фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» состоится весной 2021 года. По информации зарубежных СМИ, режиссёрское кресло сиквела о приключениях девушки-археолога займёт британский постановщик Бен Уитли. Ожидается, что к роли Лары Крофт вернётся шведская актриса Алисия Викандер. Первый фильм франшизы с её участием вышел в мировой прокат в 2018 году. В предыдущих экранизациях образ расхитительницы гробниц воплотила американская актриса Анджелина Джоли.
Сиквел «Tomb Raider: Лара Крофт» выйдет в прокат 19 марта 2021 года. Об этом сообщает издание Deadline.
Постановкой картины займётся британец Бен Уитли — автор картин «Перестрелка» и «Высотка». Сценарий фильма напишет Эми Джамп, уже сотрудничавшая с Уитли при работе над рядом других фильмов. К роли расхитительницы гробниц вернётся Алисия Викандер. Сюжет сиквела пока не разглашается.
Первый фильм с участием Викандер в качестве искательницы приключений снимал норвежец Роар Ухтауг. Вышедшая на экраны в 2018 году картина основана на одноимённой компьютерной игре, перезапущенной в 2013 году, и рассказывает о юности Лары Крофт.
По сюжету ленты Лара — дочь бесследно пропавшего исследователя и археолога Ричарда Крофта. Героиня отказывается верить в смерть отца и решает во всём разобраться самостоятельно. Крофт обнаруживает среди записей Ричарда Крофта информацию о том, чем он занимался незадолго до исчезновения, и решает продолжить его исследование, отправившись на затерянный остров. Там Крофт сталкивается с организацией «Тринити», стремящейся устроить глобальный геноцид.
Ребут Ухтауга провалился в американском прокате — при бюджете в $94 млн удалось собрать всего $58 млн. При этом «Лара Крофт» сумела привлечь международного зрителя, и в результате мировые сборы составили $274 млн.
Самый узнаваемый персонаж компьютерных игр
Игра Tomb Raider, взятая в качестве основы для сценария к игровым фильмам, вышла в 1996 году и фактически сразу стала хитом.
Премьера первой экранизации компьютерной игры состоялась в 2001 году. Роль расхитительницы гробниц исполнила оскароносная актриса Анджелина Джоли. При этом выбор в пользу Джоли создатели фильма сделали не сразу: на роль Лары Крофт пробовались такие актрисы, как Дженнифер Лав Хьюитт, Фамке Янссен, Деми Мур, Дениз Ричардс, Кэтрин Зета-Джонс и даже Дженнифер Лопес.
Несмотря на то что лента «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» получила преимущественно негативные отзывы критиков, фильму удалось собрать хорошую кассу — $47 млн в первый уикенд. В общей сложности фильм собрал больше $270 млн. Картина стала одной из самых прибыльных киноадаптаций компьютерных игр того времени. Именно в роли Крофт Анджелина Джоли стала по-настоящему знаменитой, а работу актрисы высоко оценили критики.
- © Кадр из фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (2001)
Два года спустя — в 2003-м — на экраны вышел сиквел «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни», ставший менее успешным с коммерческой точки зрения. Сборы в США не смогли покрыть производственный бюджет в $95 млн. Кассу в $156 млн удалось собрать благодаря международному зрителю.
В 2006 году студия Crystal Dynamics, занимавшаяся разработкой Tomb Raider, решила перезапустить игру и выпустила сюжетно и хронологически не связанную с предыдущими сериями десятилетия Tomb Raider: Legend. Семью годами позже игра претерпела второй перезапуск.
В новой версии Ларе Крофт 21 год, и она решается на первое в своей жизни большое приключение. Сценарий перезапуска создан дочерью английского писателя Терри Пратчетта Рианной.
Джоли или Викандер
В 2011 году компания GK Films приобрела права на киноверсию видеоигры 2013 года, однако долгое время проект оставался на начальной стадии, поскольку идею необходимо было реализовывать в копродукции с более крупными киностудиями. Вскоре к проекту подключились Metro-Goldwyn-Mayer и Warner Bros. Исполнить роль юной Лары Крофт пригласили Алисию Викандер.
Многие фанаты отреагировали на выбор создателей картины в пользу шведской актрисы неоднозначно. Большинство закономерно сравнивали Викандер с Анджелиной Джоли, причём предпочтение часто отдавалось последней.
Сама Викандер к сравнениям с предшественницей отнеслась философски. В одном из интервью она отмечала, что, поскольку экранизация с её участием основана на перезапущенной игре, сравнения с Джоли несколько нерелевантны. Викандер подчёркивала, что понятия сексуальности и привлекательности за последние два десятилетия сильно изменились. Она также отмечала, что ей нравится воплощать на экране образ 20-летней Лары Крофт, подрабатывающей курьером.
Разбираем секретную концовку Shadow of the Tomb Raider
Последняя игра в трилогии о приключениях молодой Лары Крофт была тепло принята фанатами. Более того, после выхода Shadow of the Tomb Raider некоторые игроки смогли получить секретную концовку, которая впоследствии была удалена патчем первого дня. Те, кто установил патч сразу после активации игры, эту концовку, естественно не получил. Мы выложили ее ниже, чтобы вы могли с ней ознакомиться. И да, это лихой спойлер, поэтому мы не рекомендуем его к просмотру тем, кто еще не закончил прохождение адвенчуры.
Первое, что взбудоражило умы игроков, — это письмо от Жаклин Натлы, которое лежит на столе у Лары Крофт. В обратном адресе на конверте значится Scion Tower в Калькутте, Индия. Напомним, что Жаклин была антагонистом в самой первой игре Tomb Raider 1996 года, что недвусмысленно намекает на ремейк. Второй момент — в ролике присутствует традиционная пара пистолетов марки Glock. Их можно увидеть по левую руку от Лары, когда та пишет письмо Ионе об исследованиях своего отца.
Как водится, сначала между игроками поднялся большой срач на tombraiderforums.com. Пользователь с ником tombstone задал в тематическом треде безобидный вопрос:
«Nobody has brought up the letter lara gets ftom natla yet? Would natla be the main villain in the next games maybe? (Никто не получил еще концовку, где Ларе приходит письмо от Натлы? Может ли Натла стать главным злодеем в следующих играх?»
Те, кто видел концовку уже после установки патча отказывались верить, будто есть еще один вариант завершения Shadow of the Tomb Raider. Пользователю предъявили, что письмо от Натлы — всего лишь фотошоп и слухи. Геймер tombstone решили доказать сей факт и в очередной раз перепрошел игру, записав концовку на видео. О боги, здесь то и открылась истина. Но даже видеозапись не сразу поколебала самых ярых скептиков форума, поэтому они бросились проходить игру заново самостоятельно, но уже без патча.
«Мы рассматривали несколько вариантов окончания игры, и, к сожалению, концовка с письмом Натлы была включена в игру ошибочно. Патч первого дня исправляет это недоразумение и добавляет в игру множество улучшений,» — заявил один из разработчиков Tomb Raider.
В новой концовке изменилось освещение, камера сначала захватывает сцену сада и постепенно возвращается в кабинет Лары Крофт. По сравнению с первой концовкой, в «истинном» варианте осталась та же самая озвучка (в том числе и русская), но изменилась обстановка. Впрочем, даже здесь есть небольшая пасхалка: на стене комнаты можно заметить детский рисунок. На нем изображена семья Лары рядом с пирамидой и динозавром, что тоже служит отсылкой к первой части серии (как и в случае с секретной концовкой).
Какова вероятность, что Square Enix пойдут по пути Capcom и начнут переиздавать старые игры? Отправится ли Лара Крофт в Индию на встречу с Натлой? Поскольку трилогия рассказывает нам о становлении Лары, как расхитительницы гробниц, это было бы логичным шагом. Однако производитель отрицает подобное развитие событий. Финал, согласно заявлению компании, изначально должен был быть другим, а так называемая «секретная концовка» — это плод экспериментов создателей, не имеющего отношения к реальной игровой обстановке.
Загрузка …Понравилась статья? Поделись с друзьями!
Shadow of the Tomb Raider — расхищаем гробницы, не думаем о плохом. Рецензия / Игры
Жанр | Экшен |
Издатель | Square Enix |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчики | Eidos Montreal, Crystal Dynamics |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 380, 40 Гбайт на жестком диск |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4770 3,5 ГГц / AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 |
Дата выхода | 14 сентября 2018 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | ПК, PlayStation 4, Xbox One |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PlayStation 4
Заключительная часть перезапуска Tomb Raider вышла как-то буднично, издательство Square Enix хотело поскорее избавиться от серии и авторам вплотную заняться проектом по мотивам «Мстителей». Игра получилась структура — несмотря на смену проекта-разработчика (вместо Crystal Dynamics за финал трилогии в основном ответственна Eidos Montreal) и новая сценариста, в заключительной части истории раскрыт весь весь потенциал, а вот упущенные возможности — великое множество.
⇡ # Удиви меня!
Сюжетная линия поначалу интригует и даже захватывает. Лара по-прежнему пытается помешать «Тринити», ответственной за смерть ее отца, заполучить ценные артефакты и изменить весь мир.Из-за ее стремления опередить «конкурентов» начинается конец света, вызванный исчезновением древнего кинжала майя, который Лара, ни на секунду не задумываясь, забирает себе. Долго держать реликвию в руках ей не удается — в «Тринити» рады, что девушка сделала за них всю грязную работу, и неприятели быстро отбирают у нее кинжал, после чего город оказывается затоплен.
В каждой новой локации хочется поскорее сделать скриншот, очень уж они красивы
Но Ларе наплевать на то, что люди попали в беду и нуждаются в помощи, — она стала куда эгоистичнее, думает только о себе и о своих проблемах. Ее лучший друг Иона пытается ее переубедить, объяснить, что так дела не делаются. Парочка стоит под сильным дождем, вокруг творится чёрт-те что, герои общаются на повышенных тонах — неужели этот эпизод станет переломным моментом? К сожалению, нет. Уже через несколько минут Лара и Иона разговаривают друг с другом совершенно спокойно, а сюжет уходит совсем в том направлении, которого хочет игрок. А Иона вдобавок вообще постоянно исчезает и выходит на связь лишь по рации.
Вместо того, чтобы действовать решительно и твердо, авторы Shadow of the Tomb Raider выбирают наиболее безопасный путь.Поэтому наша героиня так и остается безликой девушкой, путешествующей по разным странам. Eidos Montreal практически не пытается исследовать ее внутренний мир, не стремится показать слабые и сильные стороны в интересном свете. Что-то подобное происходит только ближе к финалу, но это слишком мало, чтобы принять участие в роли трилогии о становлении расхитительницы гробниц.
Лара попадает в затерянный город инков Пайтити и знакомится с местными жителями, внимательно выслушивает каждого и помогает им решить некоторые проблемы. Она мило общается с людьми, выполняющими дурацкие побочные поручения, наполовину состоит из беготни от одного статиста к другому, гладит лам, изучает язык — куда делись эгоизм и стремление к собственной цели, которые искательница приключений демонстрировала несколько часов назад? Все это напоминает финальный сезон The Walking Dead от Telltale, где вроде бы должна быть мощная концовка, но вместо крещендо мы опять попадаем в лагерь с десятком незнакомых лиц. Вот и здесь не происходит ничего особенного, а потому к истории быстро теряешь интерес.
Кто подойдет поближе, тому не поздоровится
⇡ # Тихо, без шума
Зато в геймплейном плане игра немного изменилась. Прошлые части серии упрекали в слишком большом количестве перестрелок — дескать, хрупкая девушка во время боев напоминает Рэмбо, а в заставках совсем не похожа на серийного убийцу. Здесь же куда больший акцент сделан на скрытном прохождении. Лара может измазаться в грязи и буквально сойти со стенкой, залезть на ветку и веревкой выловить проход внизу охранника. В большинстве случаев вокруг достаточно зелени, чтобы нырнуть в нее при обнаружении, а материалы для изготовления стрелы на каждом шагу. Жаль, что некоторые опции, вроде возможности обращать противников друг против друга, открываются слишком поздно, а стычек с людьми совсем мало.
Стелс есть даже под водой — чтобы скрыться от стаи пираний, Лара плывет в сторону растительности на дне озера или небольшие речки. Гидрофобам проходить игру может быть тяжело, особенно если заниматься детальным изучением подводных глубин в поисках ценных бумаг трофеев.Приходится перемещаться от одного воздушного кармана к другому, отбиваться от нападающего время от времени угрей и постоянно беспокоиться о том, что Лара ходит по краю. В этом плане Shadow of the Tomb Raider удалась — идея, реализованную еще в прошлой игре, здорово развили, и все эти подводные исследования не кажутся лишними или добавленными для растягивания хронометража.
Перестрелки отошли на второй план, зато на изучение гробниц и загадочных пещер игроков потратят немало времени. По сравнению с двумя прошлыми частями этот элемент проработан куда лучше — интересные загадки задействовать весь доступный арсенал возможностей.Цепляться за уступы, карабкаться по хрупким стенам, прыгать с платформой на платформе — если в подобных эпизодах редко возникают трудности, во время исследования второстепенного контента попотеть. Третья часть гарантированно понравится тем, кто любит Tomb Raider прежде всего за изучение наследия древних цивилизаций, а не за беготню с автоматом наперевес.
В гробницах иногда встречаются очень занимательные головоломки
Одной из самых интересных особенностей Shadow of the Tomb Raider стала гибкая настройка — можно сделать всю игру легкой или трудной, а можно раздельно подкорректировать сложность загадок или перестрелок.Головоломки, к примеру, на самом легком уровне решения будут подсвечиваться, а Лара будет говорить, какой следующий шаг необходимо совершить. На среднем она дает намеки, а на максимальном придется до всего доходить самостоятельно. Есть и настройки для тех, кому не хочется видеть окрашенные в белый цвет уступы и платформы, — вдруг вы считаете, что настоящим искателям приключений такие подсказки не нужны.
Еще одна компания занимается с настройками языка — можно сделать так, чтобы жители Пайтити на своем диалекте.Это вроде бы возбуждающее устройство в мире, которое разрушает ее, потому что Лара всегда отвечает на английском. Выглядит и звучит такой диалог жутко нелепо — похвально, что разработчики добавили эту возможность, но реализовать ее стоило в «двухстороннем порядке».
Погладь животное!
Еще хотелось бы видеть больше смысла в записках, монолитах и артефактах, с которых Лара изучает новые языки. Игроку от этого изучения ни холодно, ни жарко — просто по достижению определенного уровня можно отправиться к более крупным монолитам, нажмите кнопку на геймпаде и собрать очередной коллекционный предмет.А вот если бы с помощью этих знаний Лара понимала жителей, которые давали ей второстепенные задания или просто общались на разные темы! Увы, этого нет.
***
А в нынешнем виде Shadow of the Tomb Raider почти ничем не отличается от предшественниц. В ней появились некоторые новые механики, но практически все остальное мы уже видели ранее. Игра местами очень красивая, исследовать гробницы и решать загадки интересно, а Лара стала еще больше похожа на актрису озвучки, Камиллу Ладдингтон.Но от финальной части серии многих ожидали чего-то большего. Была надежда на новую команду разработчиков и какой-то свежий взгляд на историю и судьбу знаменитой расхитительницы гробниц, но получилась просто хорошая приключенческая игра. С геймплейной точки зрения она оказалась чуть ли не лучшей точкой в серии, но в сюжетном плане Shadow of the Tomb Raider, если говорить без обиняков, никакая.
Достоинства:
- исследованиям отведено больше времени, чем перестрелкам;
- огромное количество гробниц с интересными головоломками;
- красивые детализированные локации;
- возможность настраивать сложность отдельных составляющих игр.
Недостатки:
- посредственный сюжет совсем не годится для финальной главы трилогии;
- Лара как персонаж так толком и не получила никакого развития;
- некоторые интересные возможности расправляться с врагами появляются слишком поздно.
Графика | Иногда от роскошных видов захватывает дух, но на обычную PS4 вся красота, конечно, не раскрывается. Отдельно хочется отметить лицевую анимацию Лары — от игры к игре она только хоро прекрасет. |
Звук | Когда постановка какой-то сцены не самая удачная, положение спасает музыкальное сопровождение. Оно не запомнится и не отправится в коллекцию любимых саундтреков, но во время игры звучит здорово. |
Одиночная игра | Если вы ждали качественных изменений в сюжете, забудьте об этом. Но искателям приключений повезло: их ждет безостановочное изучение артефактов и древних монолитов, уйма развлечений, загадок и коллекционных предметов. |
Коллективная игра | Не предоставена. |
Общее впечатление | В сюжетном плане игра может раскрыть — разработчики будто бы ничего не знают о своем персонаже и о том, что с ним делать. Зато геймплей лучше прежнего — меньше стрельбы, больше исследований гробниц. |
Оценка: 7 , 0 /10
Подробнее о системе оценок
Видео :
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL + ENTER.
Обзор Shadow of the Tomb Raider — финальная часть становления Лары Крофт
© Square EnixДля тех, кому лень читать и тем, кто опасается спойлеров — игра великолепна, десять из десяти и мастхэв!
Пять лет Square Enix показывала нам, как закалялся характер легендарной Расхитительницы Гробниц. Эта трилогия — действительно о становлении! На протяжении всего сюжета мы наблюдаем, как Лара Крофт из неопытной, юная девушки становится профессиональным бойцом коммандос, способным потягаться с врагами даже при численном перевесе.Но главное в трилогии то, как раскрывается характер главной героини, можно проникнуться ее переживаниями, а читая записки можно вникнуть в некоторые нераскрытые детали сюжета.
И вот, 14 сентября вышла последняя игра, завершающая трилогию становления Лары Крофт. Сдержали ли разработчики свои обещания, чем Shadow of the Tomb Raider отличается от предыдущих игр, особенности и геймплейные нововведения — всё это вы сможете найти в моём подробном обзоре под призмой фанбойства и щепоткой субъективного мнения!
Сюжетная линия Shadow of the Tomb Raider
Лара Крофт за пару мгновений до того, как начать апокалипсисС самого начала сценаристы дают нам понять, что это по-настоящему самая мрачная и сложная часть истории всей серии Tomb Raider как перезапуска, так и игр до него. Нетрудно догадаться, что сюжет игры — прямое продолжение событий, произошедших в двух предыдущих играх. С нами всё та же Лара Крофт, её компаньон Иона Майава и зловещий орден Троицы, который замешан во всех тёмных делах. Завязка сюжета начинается с того, как опьяненная жаждой приключений Лара Крофт забирает древний артефакт, который вызывает майский апокалипсис.
А вот и Домингез, антагонист Shadow of the Tomb Raider.Далее следует спор между Ларой Крофт и её компаньоном.
Дети падают, но скрипты помогают не дадутПомимо сюжетной линии в игре есть сайдквесты, которые стали на порядок длиннее и проработаннее, чем в Rise of the Tomb Raider. Взаимодействовать с NPC интересно, но иногда прослеживаются проблемы с диалогами, точнее, с их тупостью. Возможно, что во всем виновата локализация, которая передает смысл происходящего.Советую проходить игру в оригинальной озвучке, голос Камиллы Ладдингтон и эмоции, которые передаются через интонацию главной героини, не были в полной мере переданы в русской озвучке.
Кадр из флешбека об отце, дополняющий воспоминание из Rise of the Tomb RaiderНельзя обойти и флешбек в Shadow of the Tomb Raider о детстве Лары Крофт, который был ещё совсем маленькой, спокойно взбиралась на крышу Поместья Крофтов. Особенно порадовали комментарии юной Крофт, которые поданы с присущим для детей пафосом.Кстати, этот флешбек дополняет воспоминание из начала Rise of the Tomb Raider.
Геймлейные возможности и нововведения
Геймплей в Shadow of the Tomb Raider — самая важная и отполированная часть. Основные нововведения включающие стелс составляющие игры. Убивать стало куда приятнее, а анимации убийства стали ещё красивее.
Теперь Лара Крофт умеет:
- Обмазываться грязью, становиться незаметной.
- Прятаться в зарослях у стены.
- Совершать двойные убийства ножом.
- Использовать галлюциногенные стрелы, которые заставляют бойцов Троицы нещадно убивать своих товарищей.
- Подвешивать врагов на деревьях.
- Добывать яд из ядовитых насекомых.
- Бегать по стенам и спускаться на канате.
- Свободно плавать под водой.
- Делать селфи при помощи фоторежима.
С такими нововведениями стелс в игре стал важным геймплейным аспектом, который вариативность прохождения — Лара Крофт может идти напролом сквозь противников, а может, как профессиональные убийцы, ну или боец спецназа, избирательно уничтожать, повергая их в шок.
Одни нравоучения и сопли, так выглядит большая часть диалогов с ИонойСобирательство в игре играет не только получением заветных ресурсов, но и продать награбленное местным торговцам в деревнях. Полученные деньги можно потратить на оружие или редкие ресурсы для крафта. Важной геймплейной особенностью стал Иона, который раньше мелькал лишь в катсценах, но теперь он одаривает Лару Крофт не только бесконечными нравоучениями и сопливыми историями, а ещё и поддерживает её в бою.
В игру наконец-то вернули заставки, которые заставят попотеть даже тех, кто в свое время проходил первые Tomb Raider на PlayStation One. Смертельные ловушки и кровожадные туземцы щедро раскиданы по гробницам, и пройти их ни разу не умерев — невозможно. Загадки в гробницах стали разнообразнее, а одно неверное движение может привести к тому, что Лара Крофт рухнет на заботливо оставленные колья, издаст предсмертный стон и умрёт. И умирать в этой игре придется постоянно, а все благодаря тому, что Лара Крофт не всегда желает этой цепляться там, где это возможно.
ПриключенияВ Shadow of the Tomb Raider появились полноценные подводные уровни, в которых Расхитительнице Гробниц придётся столкнуться с тремя проблемами: нехваткой воздуха, муренами и стаями пираний. Если мурен можно убить, а для пополнения запасов воздуха достаточно ненадолго всплыть на поверхность, то от пираний можно только спрятаться, если они заметят Лару, то моментально разорвут её на части.
Графика Shadow of the Tomb Raider
Визуально игра стала даже лучше, чем Rise of the Tomb Raider, которая в свое время считалась эталоном графики. В далеком 2015 году графика казалась чем-то недостижимым и вызывала восхищение — каждый камешек на земле, каждый волос на голове Лары Крофт и погодные эффекты были прорисованы до мелочей, картинка отлично смотрелась как на Xbox 360, так и на консолях текущего поколения . Катсцены в Shadow of the Tomb Raider стали ещё красивее, постановка в них действительно удивляет. Анимации в видеовставках выполнены на высочайшем уровне, а лица фоторежиму можно генерировать забавные ситуации.
Но сейчас, такой график недостаточен, чтобы произвести фурор на перекормленного эксклюзивами в коридоре геймера, так и жаждет сравнить Shadow of the Tomb Raider, игру в полуоткрытом, с коридорной Uncharted 4. В игре можно наделать кучу красивых скриншотов, благо роскошь южноамериканских джунглей позволяет сделать это.
Уровни сложности Shadow of the Tomb Raider и на что они влияние
Впервые в серии в игру была добавлена гибкая система выбора уровня сложности.Вы можете настроить следующие параметры сложности: исследование, бои и головоломки. Как истинный фанат Tomb Raider, прошедший абсолютно каждую игру и не по одному разу — рекомендую выкрутить сложность на максимум. Тогда, геймплей игры разительно преобразится и вы сможете получить настоящий опыт хардкорного приключения.
Скриншоты с описанием всех уровней сложности
Легендарные костюмы Лары Крофт
Костюмы в Shadow of the Tomb Raider — детализированные и красивые.Команда разработчиков решила не много новых костюмов, но зато бережно перенесла самые-самые из легендарных игр, положивших начало серии, и чуть не погубивших её.
Три игры — три Лары
Расписывать не буду, многие в прошлые игры не играли, а посему лучше сопоставлю скриншоты игровой модельки Расхитительницы Гробниц из всех трёх игр перезапуска на PlayStation 4.
Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb RaiderМнение о Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider — достойная конкурентка для релизов 2018 года. Игра удовлетворяет требования как новой аудитории, пришедшей после Tomb Raider 2013 года, так и тех, кто играл в более старые части. Главная составляющая игры — гробницы, реализованы они на высочайшем уровне. Головоломки в них стали сложнее, разнообразнее, а ловушки ещё смертоносней, чем раньше. Игра однозначно стоит своих денег!
Решение проблем Shadow of the Tomb Raider (2018): тормоза, баги и ошибки
Решение проблем Shadow of the Tomb Raider (2018): тормоза, баги и
Square Enix выпустила финал трилогии о становлении Лары Крофт, который увеличился в масштабах, поэтому у некоторых может проблема с запуском игры.
Обязательно стоит проверить, подходит ли ваш компьютер по характеристикам под требованиями, которые были озвучены авторами.
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (64 бита)
- Процессор: Intel Core i3-3220 и лучше
- Видеокарта: Nvidia GTX 660 / GTX 1050 или AMD Radeon HD 7770 и лучше
- Оперативная память: 8 ГБ
- DirectX: версия 11
- Свободное место: 40 Гб
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 7 SP1, 8. 1, 10 (64 бита)
- Процессор: Intel Core i7 4770K (3.40 Ггц) или AMD Ryzen 5 1600 (3.20 Ггц) и лучше
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 (6 Гб) или AMD Radeon RX 480 (8 Гб) и лучше
- Оперативная память: 16 ГБ
- DirectX: версия 12
- Свободное место: 40 Гб
Лаги, тормоза, низкий FPS, зависания, вылеты, зеленые полосы и черный экран чаще всего возникают из-за слабого железа, так что убедитесь в том, что ваш ПК удовлетворяет системным требованиям.
Если все в порядке, то обновите программного обеспечения. Сначала скачайте свежие драйвера для видеокарты, которые можно найти на официальных сайтах AMD Radeon и Nvidia GeForce. Не забудьте скачать последнее обновление для своего процессора.
Помимо этого, можете оптимизировать свой компьютер под нужды видеоигры, установив программы Razer Game Booster или Nvidia GeForce Experience. И не забудьте про обновить DirectX.
Если в игре нет звука, следует проверить звуковое устройство. Убедитесь, что оно подключено к ПК и звук есть в других играх или программах (запустите видео на YouTube, например). Не обновите драйвер аудиокарты и видеокарты, если имеются новые версии ПО.
Не работает геймпад (джойстик) — попробуйте переподключить устройство в разъем USB. Если это не помогло, закройте игру, подключите геймпад и только после этого запускайте игру. Убедитесь, что Windows скачал необходимый драйвер для геймпада. Также стоит заметить, что некоторые джойстики не работают с некоторыми видеоиграми.Стоит заметить, игра полноценно поддерживает геймпад и его надо подстроить под себя в настройках Steam.
Список геймпадов, которые поддерживает Shadow of the Tomb Raider :
- Microsoft Xbox 360
- Microsoft Xbox One
- Контроллер Xbox One Elite
- PlayStation 4
- Контроллер пара
Почему Shadow of the Tomb Raider нет русского языка? Игра переведена на русский язык в виде субтитров и озвучки. Русификаторы скачивать не имеет смысла . Если в игре все же нет русского, зайдите в настройку игры и убедитесь, что выбран нужный язык. В том случае, если это не помогло, зайдите в свойства Steam и в поле «Язык» установите «русский».
Обзор Shadow of the Tomb Raider
Новая трилогия о приключениях Лары Крофт пыталась перезапустить легендарную серию с более человечной героиней, эмоциональными моментами, новыми игровыми механиками и зрелищными сценами в стиле Uncharted .Плач неопытной Лары над тушей олененка, намеки на изнасилования и лесбийский роман теперь дополнились сценами смерти детей, на фоне одержимой артефактами исследовательница выглядит как законченная психопатка.
Попытки выстроить внутренний мир любительницы приключений завершаются воспоминаниями детства, а дальше мисс Крофт катится каменным шаром по наклонной посреднического и вторичного сюжета. Авторы даже не пытаются привести вселенную Tomb Raider к общему знаменателю, предлагая очередную версию смерти отца и неожиданно меняя рост героини примерно на минус десять сантиметров. Сценарный задел в виде таинственной организации «Тринити» и Лары Крофт, начавшей апокалипсис, скатывается в набор предсказуемых решений, которые мы видели во множестве других игр, включая уже упомянутый Uncharted. При этом даже на фоне ляпов и психически нездоровой героини, Shadow of the Tomb Raider — просто фантастическая игра, захватывающая вас благодаря всему миру, интересным побочным заданием и множеству возможностей для кропотливого исследования.
Поиск артефактов и тайников, прохождение гробниц и пещер, расшифровка фресок и монолитов наполняет скучный сюжет высшим духовным смыслом.В Shadow of the Tomb Raider есть то, чего так не хватало в последних Uncharted с его голливудской постановкой и подталкивающей в спину динамикой — глубоких и разнообразных головоломок.
Склепы в мире Shadow of the Tomb Raider представляют логические шарады, конструкции, включающие акробатические навыки или требующиеся от вас отойти в сторону и взглянуть на проблему с другой точки зрения. Например, в одну из гробниц вам нужно поднять гигантскую лестницу вверх.Используя, вы связываете лестницу и противовесы канатами и затем перемещаете специальную тележку в нужное решение пазла место. Целиком свою задачу вы поймете, только поднявшись на возвышенность.
в тоже время головоломки не предполагают числа решений. Иногда доходит до абсурда. В одном месте игры вам нужно расчистить проход от деревянного препятствия. Огненные стрелы не могут зажечь сырую древесину, и вы активируете рычаг, чтобы залить специальный бассейн сырой нефтью.Казалось бы, огнестрельное огнестрельное оружие, огнестрельное оружие, огнестрельное оружие. Ну а выпущенная огненная стрела будет одиноко гореть в море нефти.
Большая часть мест для исследования требует возвращения, когда вы получите необходимые для прохождения предметы, в основном купленные у торговцев. Благодаря системе быстрых перемещений через разбросанные по карте лагеря, для вас это не составляет больших сложностей. Там же можно прокачать специальные навыки, вроде атаки с деревьев, или улучшить оружие и сшить новые костюмы. Последние добавить проекту оттенок фетишизма, особенно в свете DLC с юбками и платьями в обтяжку. Часть навыков дается за прохождение сюжетных фрагментов или исследование криптов.
Боевая механика в новой части отходит на второй план, но все равно предлагает несколько приятных дополнений. Лара может пачкать лицо в грязи, сливаясь со стенами и корой южноамериканских деревьев.Скрытное перемещение в траве или за ящиками разбавителя, используйте забраться на ветку дерева и, выстрелив из лука, привязать шок, установленный к крепкой орясине.
Расхитительница гробниц. Фильм против игры. Честный обзор
15 марта 2018 года вышел фильм по многим причинам особенный и долгожданный. Возвращение на экраны культового персонажа, которому в 2018 году исполнилось 20 лет — фактически ровесницы графических компьютерных игр, — с оскароносной актрисой в главной роли снова вернуло нас в дискуссии о том, реально ли снять хотя бы хороший фильм по великолепной игре.
Далее обильные СПОЙЛЕРЫ , поэтому если вы не смотрели фильм или не играли в игру, повремените с прочтением. Но все-таки фильм уже две недели в прокате, поэтому если вас не пугает изложение сюжетных подробностей, давайте разбираться, что пошло не так.
Прежде всего, шведская артистка Виканедер, претензий нет.
Алисия прекрасна во всех отношениях. Этот талант не относится к тому же к актерской игре, сколько к нему, что играть было особо нечего).Но к другим героям вернемся чуть позже.
Малышка на миллион. Ну, не совсем. В лондонской жизни Лары Крофт присутствует бокс. Вот такое необычное женское хобби
И здесь мы подходим к первой ошибке. Не знаю, почему кинопродюсеры не понимают одной простой вещи: компьютерные игры люди, которые не менее, а местами и более талантливы, чем они сами. Перед сценаристами компьютерной игры — фильм снят по мотивам приключенческой ролевой игры Tomb Raider 2013 года (кстати, сценарий писала женщина, что немаловажно), — стояла задача перезагрузить популярную франшизу максимально переосмыслив персонажа .
Лара Крофт в Tomb Raider’2013
В результате Лара стала максимально реалистичной . Что же под этим подразумевается? Теперь она простой человек . И прежде всего, она уязвима. Причем уязвима как физически , так и эмоционально .
Что ж, тут расхождений между фильмом и оригинальным произведением нет . Лара срывается с обрывов, получает раны синяки и ссадины. Причем некоторые из «украшений» вроде царапины на переносице и на щеке были любовно перенесены на лицо персонажа Алисии.
Она так же трудно переживает свое первое убийство, к концу фильма, впрочем, начинает убивать, не задумываясь.
Первые отличия бросаются в глаза, когда речь заходит о ее окружении — и это важно? 3D характер персонажа наилучшим образом раскрывается через взаимодействие с другими людьми.
Во-первых, из первоначального сюжета были полностью удалены все друзья , с она очутилась на острове. Вместо этого в 2018 образ Лары было решено раскрыть через отношения с отцом .Зачем?
Ричард Крофт. Здесь он еще в порядке. Но на острове превратится в безумного робинзона.
Ричард Крофт всегда занимал во вселенной Tomb Raider особое место. Это персонаж, который постоянно огладывается в воспоминаниях.
Знаете, как выглядит отец Лары в игровом перезапуске? Я не знаю. Он появляется только в продолжении — Rise of the Tomb Raider (2015).Он появляется на фотографии, стоящей в рамочке на столе, на фото в газете, в детских воспоминаниях Лары — и то в сильном контровом свете (это же по большей части фотоблог, хе-хе). Мы практически не видим его лица. Он снится ей постоянно, но не присутствует в игре лично. Мы знаем, что он очень важен дял нее, но также понимаем, появись он «во плоти» и эта тонкая магия будет разрушена . Что и произошло в фильме.
С другой стороны, друзья. Она в своей первой экспедиции — лидером которой она, к слову, не является.У нее есть друзья, которые готовы отправиться с ней в путешествие. Нет, не из ВВС, как у Лары Анжелины Джоли, ее друзья — старый капитан, молодой индеец, который в поездке работает того коком, возможно, просто ради, чтобы плыть с ней на одном корабле. У нее есть лучшая подруга — Сэми. Это их она будет спасать. Они очень дороги ей, они — ее жизнь, они и археология. И они — обычные люди . Согласитесь, показать дружбу молодых людей намного легче и менее рискованно, чем проработать на экране богоподобную фигуру отца.
Лара перебинтовывает одного из членов своей команды. Он знал ее с детства.
Кто-то из них — ее лучший друг, с кем-то — братско-сестринские отношения, кто-то испытывает к ней отцовские чувства, кто-то не воспринимает ее всерьез, кто-то винит ее во всем, что с ними произошло . Чувствуете, какой потенциал для раскрытия характера главной героини? И игра его реализовала .
Вместо всего этого создатели фильма дали нам отца. Доминик Уэст , исполнитель роли Ричарда Крофта, чтобы не справляться, он взялся за задачу, с которой в принципе справиться невозможно. И дело не в том, что 9 часов геймплея (без сайд-квестов) невозможно заменить на 2 часа экранного времени. Иногда одна персона фраза к другому. Это была глупая, неравноценная замена. В результате — болезненные сравнения с « Индиана Джонс и Последний крестовый поход «. В пользу последнего конечно же.
Мое личное открытие: в СССР никакого Санкт-Петербурга не было.В коллекцию киноляпов.
Отсюда перейдем ко второму отличию, отметив, что в фильме около 40 (сорока!) Минут уделяется жизни Лары до острова . Знаете, с чего начинается игра? С того, что Лара просыпается на корабле во время шторма. Но сорок минут объяснять, почему главная героиня находится в такой прекрасной форме — это непозволительная роскошь, которая на основную сюжетную линию практически н е осталось экранного времени .
Неужели нельзя было все эти картины боксерских поединков, велопогонь по Лондону с коллегами-курьерами и т.д. уместить в несколько коротких флэшбэков . Как это сделали в игре? Да практически никак. Только во второй части (Rise of the Tomb Raider) когда Лара спит в лесу возле костра, ей снится кабинет отца. Она забирается к нему в окно. И он (опять же, он — это голос за кадром) ласково спрашивает: «Лара, для тебя дверей не существует?» — «Но пап, так же быстрее!» — «Ах ты моя мартышка !.. » Чувствуете, как это сделано? Тонко, нежно, ненавязчиво. .. И сразу понятно : она с детства любит карабкаться, она физически сильна для этого, и любит ее, они близки. Ощущение, что создатели фильма боятся: а что будет, если мы подробно не объясним, почему она настолько спортивна? А что если человек, никогда не игравший в Tomb Raider не поймет, почему она так хорошо стреляет из лука? Боязнь обвинений в нелогичности сюжета или? ..
Лара забирается в окно отцовского кабинета
Также, очевидно для того, чтобы фильм было интересно смотреть всем — в том числе тем, кто играл в Tomb Raider (и это частотная практика) — была изменена и главная загадка фильма. В данном случае излишнее стремление к реализму сыграло со сценаристами злую шутку.
В игре Императрица солнца Пимико достигла бессмертия. Для этого она, чувствуется скорое приближение смерти, переселялась в тела молодых девушек из числа своих жриц и фрейлин. Она была мощной колдуньей, и умела вызвать шторм, поэтому при ней Яматай стал процветающим — бессмертной императрице соседние страны просто платили дань. Это по ее вине разбился корабль Лары и ее друзей.Это из-за нее главный злодей Матиас и его приспешники не покинули остров: каждый раз когда они пытались уплыть, начиналась буря. Именно поэтому на острове столько разбитых кораблей, рухнувших вертолетов и самолетов. И именно из потерпевших кораблекрушение Матиас собрал свою секту. Его цель и мотив — желание наконец покинуть остров. И для этого ему нужна подруга Лары Сэми , которая позволяет ему покинуть остров.И именно поэтому его слушаются люди, поэтому они убивают по его приказу — они верят, что он отправит их домой.
Главный злодей фильма в исполнении актера Уолтона Гоггинса
От этого присущего всего франшизе Tomb Raider мистического флера взятого, очевидно, из фильмов о приключениях Индианы Джонса в фильме 2018 года не осталось почти ничего . Императрица из Пимико почему-то стала Химико — чтобы подчеркнуть сюжетные различия? Тогда почему не переименовали остров? Матиас из полубезумного религиозного лидера превратился в послушного солдата алчной организации « Троица «, которая охотится за древними артефактами (даже когда Троица появляется в Rise of the Tomb Raider, там все равно остается место для трогательной личной истории главного отрицательного героя). совершенно доступно персонажем.О китайце по имени Лу Рен, приехал с Ларой на остров, сказать и вовсе нечего. Вся мистическая история Пимико в фильме оказалась обычным вирусом .
Почему на острове разбивались корабли и самолеты? Да неважно!
В итоге — все то, за что мы любили игру, будет ненавистно в фильме . Тогда каков ответ на самый главный вопрос: это очередной провал? Очередная неудачная экранизация игры? Проклятье фильмов по играм не разрушено ?
Как ни странно, это не так.И вот почему.
Во превых, вернемся снова к прекрасной Алисии Викандер . На мой взгляд, ее утверждение на главную роль стало, пожалуй, главной победой проекта. Во-первых, даже несмотря на слабый сценарий ей удалось очень точно ухватить характер своей героини.
Алисия Викандер готовится к роли Лары Крофт. Говорят, рекордные восемь кубиков вместо обычных шести
В интервью Алисия рассказывала, что с детства была поклонницей франшизы, а во время съемок в фильме у нее (и у режиссера тоже) в трейлере была Playstation с игрой 2013 года.
К слову, когда у Марка Уолберга спросили, когда-либо в Max Payne, он ответил. что ему сюжет игры вкратце пересказал молодой ассистент. Чувствуете разницу в отношении? ..
Во-вторых, оскар ей дали не просто так. И поверьте, в фильме это неизменно бросается в глаза. Как и физическая подготовка, которая актриса отдала полгода своей жизни.
Лу Рен. Соратник Лары по фильму, однако на его вы практически не отображается
Кроме упомянутого выше фильма, в принципе, есть все, что мы привыкли ассоциировать с Tomb Raider.Причем сцен был просто дословно скопирован из игры и вставлен в фильм. Во время просмотра пару раз поймал себя на мысли, например, зацепилась за уступ.
В этой сцене и некоторых других отличную игру от фильма будет практически
Да и фильм в целом, не вызывает отторжения. Да, он пустой, местами глупый , не возникает особого желания посмотреть его заново, но на фоне предыдущих попыток возникновения проблем на большой экран был сделан довольно серьезный шаг вперед . Интересно ли мне, что будет сделано в рамках франшизы дальше? Хочу ли я увидеть продолжение? Да, пожалуй.
Но пока — 6,5 / 10.
P. S. Фильм, безусловно, будут сравнивать с фильмами 2001 и 2003 года, хотя мне кажется, что смысла в этом не так уже много. Гламурная Лара в исполнении Анжелины, расстреливающая роботов и флиртующая, демонстрирующая в кадре чудеса акробатики, разнообразные костюмы, чувство юмора и неестественный бюст, вполне соответствовала своей эпохе. Сейчас другое время.В моде простота, естественность и реализм. И все это в Ларе Алисии Викандер есть.
Лара Крофт »выйдет в 2021 году — РТ на русском
Премьера нового фильма« Расхитительница гробниц: Лара Крофт »состоится весной 2021 года. По информации зарубежных СМИ, режиссёрское кресло сиквела о приключениях девушки-археолога займёт британский постановщик Бен Уитли. Ожидается, что к роли Лары Крофт вернётся шведская актриса Алисия Викандер. Первый фильм франшизы с её участием вышел в мировой прокат в 2018 году. В предыдущих экранизациях образ расхитительницы гробниц воплотила американская актриса Анджелина Джоли.
Сиквел «Расхитительница гробниц: Лара Крофт» выйдет в прокат 19 марта 2021 года. Об этом сообщает издание Deadline.
Постановкой картины займётся британец Бен Уитли — автор картин «Перестрелка» и «Высотка». Сценарий фильма напишет Эми Джамп, уже сотрудничавшая с Уитли при работе рядом с другими фильмами. К роли расхитительницы гробниц вернётся Алисия Викандер. Сюжет сиквела пока не разглашается.
Первый фильм с участием Викандер в качестве искательницы приключений снимал норвежец Роар Ухтауг. Вышедшая на экраны в 2018 году картина на одноимённой компьютерной игре, перезапущенной в 2013 году, и рассказывает о юности Лары Крофт.
По сюжету ленты Лара — дочь бесследно пропавшего исследователя и археолога Ричарда Крофта. Героиня отказывается верить в смерть отца и решает во всём разобраться самостоятельно. Крофт обнаруживает среди записей Ричарда Крофта информацию о том, чем он занимался незадолго до исчезновения, и решает продолжить его исследование, отправившись на затерянный остров. Там Крофт сталкивается с организацией «Тринити», стремящейся устроить глобальный геноцид.
Ребут Ухтауга провалился в американском прокате — при бюджете в $ 94 млн удалось собрать всего $ 58 млн. При этом «Лара Крофт» сумела международного зрителя, и в результате мировые сборы составили $ 274 млн.
Самый узнаваемый персонаж компьютерных игр
Игра Tomb Raider, взятая в качестве основы для сценария к игровым фильмам, вышла в 1996 году и фактически сразу стала хитом.
Премьера первой экранизации компьютерной игры состоялась в 2001 году. Роль расхитительницы гробниц исполнила оскароносная актриса Анджелина Джоли. При этом выбор в пользу Джоли создатели фильма сделали не сразу: на роль Лары Крофт пробовались такие актрисы, как Дженнифер Лав Хьюитт, Фамке Янссен, Деми Мур, Дениз Ричардс, Кэтрин Зета-Джонс и даже Дженнифер Лопес.
Несмотря на то, что лента «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» получила предпочтительные отзывы критиков, фильму удалось собрать хорошую кассу — 47 млн в первый уикенд. В общей сложности фильм собрал больше $ 270 млн. Картина стала одной из самых прибыльных киноадаптаций компьютерных игр того времени. Именно в роли Крофт Анджелина Джоли стала по-настоящему знаменитой, а работу актрисы высоко оценили критики.
- © Кадр из фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (2001)
Два года спустя — в 2003-м — на экраны вышел сиквел «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни», ставший менее успешным с коммерческой точки зрения.Сборы в США не смогли покрыть производственный бюджет в $ 95 млн. Кассу в $ 156 млн удалось собрать благодаря международному зрителю.
В 2006 году студия Crystal Dynamics, занимавшаяся разработкой Tomb Raider, решила перезапустить игру и выпустила сюжетно и хронологически не связано с предыдущими сериями десятилетия Tomb Raider: Legend. Семью годами позже игра претерпела второй перезапуск.
В новой версии Ларе Крофт 21 год, и она решается на первое в своей жизни большое приключение. Сценарий перезапуска создан дочерью английского писателя Терри Пратчетта Рианной.
Джоли или Викандер
В 2011 году компания GK Films приобрела права на киноверсию видеоигры 2013 года, однако долгое время проект оставался на начальной стадии, поскольку идея была реализована в копродукции с более крупными киностудиями. Вскоре к проекту подключились Metro-Goldwyn-Mayer и Warner Bros. Исполнить роль юной Лары Крофт пригласили Алисию Викандер.
Многие фанаты отреагировали на выбор авторов картины в пользу шведской актрисы неоднозначно.Большинство регулярно сравнивали Викандер с Анджелиной Джоли, причём предпочтение часто отдавалось последней.
Сама Викандер к сравнению с предшественницей отнеслась философски. В одном из интервью она отмечает, что, поскольку экранизация с её участием на записанной игре, сравнение с Джоли несколько нерелевантны. Викандер подчёркивала, что понятия сексуальности и привлекательности за последние два десятилетия сильно изменились.
Оставить комментарий