Игра сибирь 2 подсказки подробные: Прохождение Syberia 2

Прохождение Syberia 2

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Note: под термином «говорим» подразумевается, что говорим обо всем, пока собеседники не перестанут с тобой разговаривать.

Вагон. Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.

Платформа.

Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг — угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся, идем в магазин к полковнику.

Магазин.

Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата («small key»), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты («coins»). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты («sugar candy»), кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает «fish candy». Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не достались.

Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням «sugar candy» на «gate key», идем к воротам, открываем, спускаемся в город.

Город.

Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе проживают матерые подонки — братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем — нет топлива, берем пустую канистру («empty can»). Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем — бензина не дают, но проявляют болезненый интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным животным — юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную «jerry can». Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.

Платформа.

Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Ганс втыкает.

Вагон.

Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город.

Город.

Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.

Магазин.

Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду («winter cloth»), идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса.

Город.

Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон («token»), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем плащеницу («shroud»), идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем «hans’ shroud», идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в монастырь не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему «silver birdcall» — монах уходит. Забираем одежду («monks habit») и уверенным шагом прорываемся в монастырь.

Монастырь.

Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток («scroll») и линзу с мамонтом («stained-glass mammoth»). Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку «brush» и идем в собор. Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж, берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда.
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь. Заходим, забираем с полки воскурительную кружку («youkol relic») и книгу («brother’s alexey book»), которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу, берем ножницы («shears»), идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем ножницами растения («herbs and bramblers») и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. Берем коробок спичек («box of matches»).

Делаем лечебную свечу («herbal candle»). Для этого:

1) дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух;
2) открывает форму для свечи;
3) дергаем за цепочку, кладем фитиль;
4) закрываем форму;
5) кидаем лечебные травы с могилы в котел;
6) крутим краник, забираем готовый продукт.

Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем «ornate key», идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно сбегаем из монастыря.

Вагон.

Говорим с Гансом, забираем у него «mechanical heart» и идем в кабак Циркуса инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми.

Кабак Циркуса.

Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты.

1 Лошадь (слева) — в центральное гнездо.
2 Лошадь — в правое гнездо.
3 Лошадь — в левое гнездо.
4 Лошадь — в правое гнездо.

Крутим еще раз — аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас.

Платформа.

Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки.

Идем в лес, проходим через камни с замороженой рыбой, выходим на берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост («branches»), на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу («offering») и скармливаем юки. Тем временем, бобер догрыз дерево, и получился мост. Переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к домику егеря.

Дом егеря.

Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству («the fisherman’s guide»), матрешку («russian doll») и топор («hatcher»). На кухонном столе берем корзину для рыбы («fish tank»). Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу — сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу («orange salmon»). Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Подходим к мосту и отрубаем топором кусок веревки («rope with plate»). Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг. Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья — упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.

3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверх

Радарная станция.

Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса, висящего на стропах. Можно залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не влияет).

Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда.

Поезд.

Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж («plan of the train») и масленку («oil dispenser»). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.

ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ

Поезд.

Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него «gauze blanket» и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. Из-за угла выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож («ivory knife»), разрезаем веревку, которой привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю.

Деревня.

Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога («reindeer antlers») из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз, берем кусок кожи («leather strip») и делаем рогатку («slingshot»). Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску («youkol mask») с полки, и совиную зазывалку («prayer wheel») за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз, пока не найдем прорубь и кувшины рядом, берем пробку («cork bung») и пустую фляжку («empty flask»). Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем «flask full of water» и идем вниз. Из загона с юками забираем кость («fishbone») и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами и идем к пещере, освещенной факелами. В пещере идем налево — находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга, прыгающего рядом.

Охота за фруктом.

Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается, роняя фрукты. Отбираем фрукты («dream fruit») у контуженного лемминга и возвращаемся в пещеру к ведьме, говорим с ней.

Воспоминания Ганса.

Идем вперед, забираем фигурку мамонта («mammoth doll»), идем обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время — 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака («attic key»). Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара. Возвращаемся в реальность.

Деревня.

Выходим из домика колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем — тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними — наконец, они соглашаются и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу, который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ («voralberg key»), а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок. Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа манометров).

Жмем рычаг справа сверху.
2. Жмем рычаг слева сверху.
=> Выдвигается клешня вверх.

3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.

4. Повторяем первые два пункта.
=> Выдвигается клешня вниз.

5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.

6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком.
=> Спереди поезда высунулась труба.

7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.
=> Вода вскипела.

8. Крутим большое колесо слева.
=> Пар растопил лед, в котором был ковчег.

Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине.

Льдина.

Сходим на берег. Находим рог («narwhal task»), идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин — брат Бургов — и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем до ковчега.

Ковчег.

Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк («ivory hook»), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку. Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть.

ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA

Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон («youkol medallion»), идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами («stone plate»). Идем назад к лестнице и находим проход между камней.
Находим там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок («syberia flower»), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается, мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на констукцию. Берем еще один камень — 5-ый.

Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на внутреннем круге медальона. Крутим колесико — бутылка с песком переворачивается, и мы получаем «ivory key», берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на внутренем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф). Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки:

верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт;
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.

Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа.

Смотрим фильму, плачем от счастья.

Гайд по прохождению игры Syberia 2 с картинками подробно, полное описание миссий

В продолжении Siberia создатели сохранили оригинальный сюжет, интересные задания. Главным дополнением стало добавление новых персонажей — юки, которые сделали игру еще более атмосферной. В этой статье будет описан гайд по прохождению «Сибири 2» в картинках.

Игра «Сибирь 2» — общая информация

Вторая часть трилогии разработана французской компанией. Отличительная особенность — игровой мир создан в стиле стимпанк. Игру выпустили для компьютера, PS и Xbox. Позже была выпущена версия для Nintendo Switch. Разработчики адаптировали «Сибирь 2» для смартфонов, однако качество графики пришлось снизить.

Главная героиня

Важно! Русская версия имеет существенное отличие от классической Siberia. Разработчики подразумевали вымышленный мир, а не конкретный регион. Российские прокатчики для удобства поменяли локацию сюжета.

Чтобы запустить «Сибирь 2» параметры компьютера должны соответствовать следующим системным требованиям:

  • ОС: Windows XP/ Vista/ 7/ 10;
  • процессор: Pentium II 350 Мгц;
  • видеокарта: совместимая с DirectX 9 и 128 Мб памяти.

Прохождение игры «Сибирь 2» основано на выполнении различных заданий. Русский язык включен в меню. Главной героине Кейт Уолкер помогает напарник Ганс Форальбег.

Важно! Полное прохождение игры с подробным исследованием мира занимает около 14 часов. Но все зависит еще и от опыта игрока.

Прохождение квеста

Пошаговое руководство по прохождению сюжета Syberia 2

Основная линия состоит из 10 глав, каждая из которых является довольно сложным квестом. Героине нужно не только выполнять задания, но и общаться с другими персонажами. Начинающим игрокам поможет описание глав полностью Syberia 2, прохождение и советы.

Важно! В опции «поговорить» надо продолжать диалог до тех пор, пока персонаж не перестанет отвечать. 

Добыча угля

Ганс отправляется к машинисту Оскару. На вокзале героиня знакомится с полковником Емельяновым. Спустившись к Оскару, она находит за ним ящик с колесом и рычагом — он понадобится, чтобы завести поезд. Машинист попросит добыть уголь.

Подойдя к воротам на вокзале, Кейт обнаружит, что они заперты. Ключ находится у девочки Мальки, которая играет у дозатора угля. Она его отдаст в обмен на леденцы. В магазине стоят три сломанных автомата. В левом и среднем находятся сладости.

Открыв ворота, Кейт увидит генератор. Но у него отсутствует бензин. Взяв канистру, нужно идти к дому над которым поднимается дым. Но владелец не захочет помогать. Девушка проникает внутрь через щель в заборе и, открыв клетку со зверем, отвлекает внимание хозяина. Кейт добывает бензин, затем уголь и поезд отправляется в путь.

Монастырь

После краткого ролика действие переносится во вторую главу «Сибирь 2» — прохождение Монастыря. Цель — вылечить Ганса. Малька подскажет, где его найти — в кабаре Цукермана. Спасти Ганса могут монахи, но для этого нужна холстина.

Важно! Получить холстину можно у Мальки. Чтобы ее забрать, придется с ней «поговорить».

Переодевшись в теплую одежду, Кейт с Гансом отправляются в путь. Попасть в монастырь сразу не получится. Привратник сообщит о своей мечте — увидеть полярную сову. Ему Емельянов вручит несколько манков. Кейт надевает рясу и проходит в монастырь, затем направляется в часовню, где находится настоятель. Туда же приносят Ганса и холстину.

Побег из монастыря

Ганс расскажет, что спасти его сможет Алексий Туканов. Но один из монахов сообщает о его смерти и дает подсказку Кейт. Девушке нужно почистить одну из фресок в часовне. Появится изображение креста и точек — это ключ. Героине надо пройти в библиотеку, где крест на полу и свечи на потолке являются копией увиденного на фреске.

Важно! С помощью шеста девушка сможет зажечь свечи в нужной последовательности. Это отроет окно на втором этаже: туда необходимо вставить стекло с изображением мамонта.

Используя медальон, Кейт получит доступ к тайнику, в котором находится дневник Туканова. Для лекарства понадобится ежевика, растущая на кладбище. Собрав ягоды, героиня поднимается в келью Ганса на лифте. Здесь нужно зажечь свечу, используя специальный аппарат.

Самочувствие Ганса улучшилось, но настоятель отказывается его отпускать. Уйти можно, воспользовавшись проломом в стене. У алтаря Кейт находит ключ и открывает дверь звонницы. Пока звонят колокола, девушка с Гансом в гробу уезжают через пролом.

Головоломка в часовне

Ремонт лошадей

Мужчина отдает механическое сердце. Онлайн казино Клубника доступен для ставок уже сейчас. На сайте эксперт пишет о казино Клубника разные факт, которые позволят собрать инфо уже сейчас. Так что не тратьте время зря и начинайте собирать информацию перед регистрацией своего аккаунта. Его нужно установить на центральном штыре лошадей, находящихся в кабаре. Кейт надо крутить штырь до тех пор, пока лошадь не переместится на правый край. Когда девушка разбирается с механизмом, поезд отправляется в путь. Догонять его приходится на дрезине, но попытка окажется неудачной из-за обрушения моста.

Возвращение в поезд

Кейт забрала с собой юки, которого нужно накормить рыбой. За это время бобер перегрызает дерево. По нему героиня сможет перейти на противоположный берег. Девушке придется порыбачить, чтобы прогнать медведя. Когда животное уйдет, можно продолжить путь. Кейт найдет веревку, которая поможет ей подняться на скалы.

Наверху героиня увидит самолет, потерпевший крушение. Пилот остался жив. Чтобы его разбудить, нужно отрегулировать настройки частот в его наушниках. Поднявшись на вышку, Кейт настраивает радар. Нужная частота — 0328. После всех манипуляций пилот придет в себя. Он поможет девушке катапультироваться к поезду.

Она находит Оскара. Он помогает Кейт отцепить забуксовавший вагон и подготовить поезд к отправке.

Квест «Возвращение в поезд»

Шаманка

На Кейт нападает Бугров, который сбрасывает ее вниз. Девушка просыпается в комнате и Великий Дух сообщает, что Ганс находится у шаманки. Путь к ее дому преграждают барабанные палки. Нужно сбить одну из сосулек. Из ремешка и рогов оленя она сможет сделать рогатку.

Чтобы помочь Гансу, Кейт надо пройти Коридор Духов. Под мостом расположена пещера. Там ей придется решить головоломку с лабиринтом лемминга и ягодами. Ягоды нужно отнести шаманке, чтобы она помогла перенестись в детство Ганса.

Коридор Духов

В пещере Кейт найдет игрушку мамонта. В сквере она побеседует с сестрой Ганса. Она расскажет, что отец прячет сына на чердаке. Героиня встретит мистера Форальберга, который расскажет во сколько отец Ганса уходит на работу. Кейт выставляет нужное время на часах. Дождавшись, когда мужчина уйдет из дома, девушка открывает чердак. Она отдает мальчику мамонта.

Важно! Кейт очнется ото сна, когда посмотрит на стол.

Кейт решает головоломку

Сердце Оскара

Следующая миссия игры «Сибирия 2» — прохождение главы «Сердце Оскара». В деревне юколов Кейт увидит ворота с тросом. С его помощью получится притянуть поезд. Там есть ковчег, который поможет добраться до Сиберии.

Дальше героине следует разобраться с сердцем Оскара. Порядок нажатия кнопок — 3, 9, 6, 12. Появится ключ, после этого Оскар станет доспехами для Ганса. В результате он оживет.

Ковчег

Нужно растопить лед вокруг ковчега, выставив все показатели манометров на максимум. Надо также вставить ключ и поработать с приборной панелью. На ковчег Кейт берет Ганса и юки. Во время плавания напарники находят бивень нарвала.

На ковчег попадает Бугров. Кейт спускается в трюм и видит две лестницы. Одна из них может привести к Бугрову, а вторая ведет в рубку, где следует поднять крючок. После того как девушка дернет за веревку в первом трюме, раскроется парус, который столкнет Бугрова.

Мамонт на острове

Остров Сибирия

Покинув ковчег, Кейт сразу увидит ящик на котором лежат три символа. Нужно бежать до конца галереи, поскольку там заперт Ганс. Чтобы разбудить юки, девушка срывает фиолетовые цветы у скалы. Рядом с ковчегом, находится лестница. Поднявшись по ней, героиня забирает у мертвеца амулет.

Кейт приходит к Гансу, юки заходит в клетку, что приведет к открытию ворот. Ганс предлагает вызвать мамонтов при помощи музыки. Около беседки находится механизм, вокруг которого нужно расставить плитки в порядке букв, расположенных на амулете. Покрутив колесо, герои получат костяной ключ. Его нужно установить вместо недостающей плитки. Далее нужно потянуть рычаги в определенной последовательности, чтобы зазвучала мелодия.

На этом прохождение игры «Сибирия 2» завершено. Ганс сумел исполнить свою мечту, а Кейт достигла сибирского острова.

К сведению. Критики положительно оценили продолжение серии.

Задания не самые сложные, поэтому с ними справятся даже новички. Создателям удалось создать особую атмосферу и приятный геймплей, поэтому у этой игры много поклонников.

Гайд по Syberia 2 — Сюжетное прохождение

Запустите игру в сложном режиме.

Теперь несколько быстрых советов, чтобы сэкономить время, обязательно используйте или запустите, так как это сэкономит время. Во-вторых, пропускайте каждый диалог и каждую кат-сцену, так как они добавят больше времени. В-третьих, так как это будет письменное прохождение, если вы хотите прочитать дальше, не стесняйтесь приостанавливать игру, так как это остановит таймер.

Скрыть рекламу

На протяжении этого прохождения вы получите все разные достижения, есть определенные персонажи, которые могут не реагировать на вас, когда вы с ними разговариваете, это не имеет значения, просто поговорите с ними несколько раз, чтобы убедиться, считает. Мы также будем собирать все объекты в игре, так что будем немного в стороне от вас, поэтому еще раз убедитесь, что вы бегаете.

Итак, начнем.

После небольшого вступительного видеоролика вы окажетесь в своем первом пункте назначения, Романсбурге.

Романсбург
Станция

Прежде всего, начните двигаться к камере, пока не дойдете до двери, чтобы выйти из поезда. После идите к правому боковому выходу на платформу. Идите на юг, чтобы спуститься на один экран вниз, затем используйте рычаг поблизости, чтобы обнаружить, что он не работает. Снова спуститесь на один экран вниз и заведите поезд. Это делается путем поворота Колесо , затем с помощью рычага здесь.

Далее поговорите с Оскаром и выберите опцию Поезд . Поднимитесь на несколько экранов вверх, чтобы добраться до другого конца платформы, и осмотрите Ворота , обнаружив, что они заперты. Вернитесь к той части платформы, на которой вы начали, затем войдите в магазин справа от вас. Подойдите к Полковнику Емелиову и поговорите с ним о Уголь четыре раза, затем о Ключ дважды. Подойдите к Broken Candy Machine на прилавке рядом с вами и осмотрите его. Возьмите Ключ и вернитесь из этого экрана.

Здесь вы получите свое первое достижение:

Теперь, когда у вас есть все четыре номера в вашем телефоне, нажмите, чтобы позвонить Мама , Офис , Оскар и Конфета . Это откроет другое достижение:

Теперь вернитесь ко входу в магазин (оставаясь внутри него) и осмотрите 3 Конфетные машины . Сначала используйте ключ , который вы только что получили с правой стороны Machine , и возьмите монет из ящика (не забудьте закрыть ящик, чтобы получить ключ обратно после каждого шага). Используйте монет на оставшихся двух машинах (убедитесь, что каждый раз достаете монет из ящика машины), чтобы получить конфет Katals и рыбных конфет .

Вернитесь туда, где вы вытащили первые Рычаг и поговорите с Малкой под вами. Спросите о ключе , затем о конфете . Дайте ей Katals Candy , а взамен она отправит вам Gate Key . Вернитесь к Воротам и откройте их Ключом Ворот , затем спуститесь по лестнице.

Нижний Романсбург

Оказавшись в нижней части города, спуститесь на один экран вниз (здесь вы увидите Малка ). Идите на один экран влево и возьмите 9.0015 Пустая газовая канистра рядом с генератором. Вернитесь туда, где вы были, затем спуститесь туда, где вы можете увидеть деревянный забор (он находится на один или два экрана ниже и справа от вашего первоначального ракурса). Следуйте по нему, пока не дойдете до Gate . Взаимодействуйте с ним, чтобы поговорить с Ivan и дважды спросить о Gas . Выйдите из разговора и продолжайте следовать за забором, пока не дойдете до плаката Циркоса , с которым вы сможете взаимодействовать. Сделайте это, чтобы сорвать его, затем пройдите через забор. Взаимодействовать с Клетка , чтобы освободить существо внутри нее.

Когда сможете, подойдите к газовой банке , которую вы видите в этой области, и взаимодействуйте с ней, чтобы заменить ее своей. Теперь вернитесь к генератору и используйте канистру с газом , чтобы заправить его, затем нажмите кнопку справа, чтобы включить его. Вернитесь к платформе выше и снова используйте рычаг рядом с магазином, чтобы высвободить уголь. Теперь вернитесь в Романсбург Нижний 9.0016 и введите Бар Циркос , который находится справа от Малка . После ролика вы вернетесь в поезд.

Добраться до монастыря

После заставки сойдите с поезда и поговорите с Малкой . Расскажите о Миссии и Монастыре . Идите в Cirkos’ Bar и поговорите с Cirkos о Malka и Shroud . Вернитесь к Малке и поговорите с ней о Монастырь и Справка . Она даст вам жетон . Подойдите к деревянному забору и снова обойдите его, затем следуйте по дорожке, пока не дойдете до Раздатчика саванов . Вставьте жетон , потяните рычаг , затем возьмите Плащаницу . Поднимитесь по тропинке немного дальше и попытайтесь пересечь мост. Кейт прокомментирует, как ей взять теплую одежду.

Вернитесь на платформу и поговорите с Полковник Емельов , тогда спросите о Справка . Поднимитесь по лестнице (), которую он опускает, и возьмите Зимнюю одежду (). Вернитесь в поезд и войдите в ванную (дверь прямо рядом с той, которая выходит из поезда), чтобы переодеться. Идите дальше в поезд и используйте Shroud на Hans . Теперь вернитесь к мосту и пересеките его, затем продолжайте идти по тропинке, пока не доберетесь до Монаха, который стирает одежду. Поговорите с ним и спросите о Ганс , затем Птиц дважды.

Вернитесь в магазин и спросите Полковника Емелова о Справка . Он даст вам кучу разных птичьих криков . Вернитесь к монаху и дайте ему Silver Birdcall . Теперь возьмите комплект из монашеских одеяний , которые он стирал, и вернитесь на один экран назад в нижнюю часть лифта. Активируйте его и, оказавшись наверху, поговорите с Монахом у лифта (он не ответит, но, как я сказал в начале, поговорите с ним несколько раз, чтобы убедиться).

Монастырь

Теперь, когда вы поговорили с Монахом , используйте Станцию ​​для изготовления свечей , которая находится немного ближе к камере в левой части комнаты. Возьмите коробок спичек , затем потяните за цепочку , чтобы вы могли начать делать свечу. Откройте форму Mold (под трубой клапана), затем нажмите на фитили (которые находятся слева от горшка). Теперь закройте пресс-форму и откройте клапан 9.0016, затем снова Форма , чтобы собрать свою Свечу .

Теперь продолжайте свой путь, пока не дойдете до внутреннего двора, и идите к зданию, которое вы видите слева (которое будет часовней), подойдите к Патриарху внутри и спросите о Миссии дважды, Помощь , и, наконец, Кожух .

На этом этапе вы получите еще одно достижение:

В поисках брата Алексея Тукианова

После ролика выйдите из разговора и поднимитесь на один экран вверх, затем пройдите в одну из дверей справа. Поговорите с Гансом о Монастыре , затем поговорите с Монахом , который подслушивал снаружи. Спросите про Ганса , потом про Брата Алексея дважды. Он оставит вам Scroll и Stained-Glass Mammoth . Вернитесь в место, где вы были после кат-сцены, и возьмите кисть 9.0016 на полу. Теперь вернитесь во двор и войдите в Библиотеку (другое здание в этой области)

Идите направо, и вы окажетесь внизу. Возьмите палку со стены справа, и вы увидите свечи над собой. Представьте, что это часы, и активируйте те, которые находятся в положениях 2, 5, 6, 10 и 11 часов. Теперь вернитесь туда, где вы начали в библиотеке, и идите налево. Подойдите к недавно открывшемуся Window 9.0016 и осмотрите его, чтобы просмотреть. Теперь используйте Витражный мамонт на окне , и это приведет вас к загадке фазы луны. Активируйте их в следующем порядке: нижний, левый, верхний, правый. Идите направо, где светит свет, и осмотрите часть, где находится Глаз мамонта .

Вы откроете скрытый тайник, просто возьмите отсюда Книга Брата Алексея и Реликвию Юкула .

Помощь Хансу

Теперь нам нужно собрать все, чтобы вылечить Ганса. Вернитесь к подъемнику, вы увидите тачку. Возьмите Ножницы , затем идите на Кладбище рядом с Библиотекой. Поговорите с Монахом , который копает могилу (это еще один человек, который не будет с вами возражать). Теперь найдите Могила Брата Алексея и осмотрите ее. Используйте ножницы на могиле и возьмите Herbs & Brambles , которые вы отрезали. Вернуться к Станция для изготовления свечей , и сделайте то же самое , что и раньше , ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ используйте Herbs & Brambles на горшке перед поворотом клапана . При этом вы получите Травяную свечу .

Вернитесь туда, где находится Ганс , и положите на стол Реликвию Юкала . Теперь поместите Herbal Candle внутрь Youkal Relic , затем используйте Коробку спичек на Herbal Candle . Теперь вернитесь к Часовня и идите в Патриаршие палаты сзади. Возьмите Украшенный ключ и используйте его, чтобы открыть ворота рядом с выходом из здания. Позвоните в колокол часовни (отвлеките монаха, копающего могилу), и вернитесь на кладбище . Взаимодействуйте с Ларцом , чтобы переместить его, затем вернитесь к Гансу . Примечание: По какой-то причине мне пришлось пару раз поговорить с Гансом, чтобы запустить кат-сцену, это может случиться и с вами.

Ремонт заводных лошадей Циркоса

После заставки вы вернетесь в поезд. Идите и поговорите с Гансом , и спросите о Отправление . Он даст вам Механическое Сердце . Отправляйтесь в Бар Циркоса и используйте Механическое Сердце на лошадях. В головоломке начните с трехкратного использования центральной ручки . Теперь с четырьмя трубами поместите нижнюю левую трубу в среднее отверстие (сделайте это, взаимодействуя с отверстием). Остальные 3 трубы должны быть подсоединены к самому верхнему отверстию для своего квадранта. Наконец, используйте Центральная ручка еще раз.

Активация Gangcar

Когда кат-сцена закончится, идите к Воротам , ведущим к Нижний Романсбург , и потяните рычаг рядом с ними. Взаимодействуйте с Gangcar , затем вернитесь к дыре в заборе в Romansburg Lower . Войдите в хижину Братьев и возьмите газету со стола. Это откроет достижение:

Теперь подойдите к Юки , который лежит на полу рядом, и дайте ему Fish Candy . Это откроет другое достижение:

  • Beastmaster

    Получить друга-юки

Теперь вернитесь к Gangcar и снова активируйте его, чтобы покинуть Романсбург.

Зимняя глушь
В поисках охотничьего домика

Следуйте по пути, пока Юки не начнет преследовать бобра. В этот момент идите туда, где Юки и экран вверх, чтобы найти несколько Веток возле скал в центре этой области. Теперь вернитесь к точке, где вы можете увидеть сову (так как здесь есть Алтарь ). Используйте Ветви на Алтаре , затем используйте коробку спичек на Ветвях , которые вы разместили, чтобы получить Подношение выше. Вернитесь к Youki и дайте ему Offering . Бобр теперь прикончит дерево, заставив его упасть.

Пересеките реку, используя Дерево , а затем поверните налево на развилке дороги, когда доберетесь до нее. Здесь будет упавший мост и Охотничий домик. Пройдите внутрь Охотничьего домика . Осмотрите каминную доску и обязательно возьмите Русская кукла , Руководство для рыбака и Топор . Перейдите в зону Kitchen и возьмите Fish Tank на левой стойке.

Теперь выйдите через заднюю дверь и спуститесь по лестнице к Удочка . Используйте Аквариум на Удочка , чтобы поместить ее поблизости, затем активируйте ее и сначала осмотрите Ящик для снастей . Возьмите верхнюю правую приманку , затем забросьте удочку в самое правильное место, где сможете (прямо у упавшего дерева). Как только вы поймаете рыбу, возьмите Лосося в аквариуме, который вы разместили ранее.

Вернитесь внутрь и попытайтесь покинуть домик через Передняя дверь . Медведь будет у двери, и ты ее захлопнешь. Подойдите к Window слева от вас и используйте Salmon . Выйдите наружу и соберите Fishbone , затем вернитесь к мосту, который вы видели ранее.

Как добраться до Бориса Чарова

Подойдите к мосту и используйте топор на посту . Используйте веревку с пластиной , которую вы только что получили, на упавшем дереве , чтобы перепрыгнуть через него. Снова начните идти по пути, и Юки убежит. Следуйте за Юки к скале. После окончания ролика используйте Топор на скале , чтобы взобраться наверх. Перейдите на следующий экран, затем идите на юг. Произойдет еще одна кат-сцена, вернитесь назад, затем снова идите на юг и продолжайте идти к Радиовышке.

Взаимодействуйте с Radio и включите его. После этого используйте кнопки , чтобы установить частоту 0328, затем взаимодействуйте с микрофоном . Вернитесь в область с 4-сторонним перекрестком и идите на запад. Продолжайте идти по пути, чтобы найти Бориса . Теперь поговорите с ним и спросите о Поезд и Летающее Крыло . Взаимодействуйте с кабиной, затем взаимодействуйте с панелью управления . Используйте Кнопки слева, чтобы установить координаты на 8020, затем запустите кресло. Это откроет достижение:

  • Flying Kate

    Воспользуйтесь самолетом Бориса

Обратно в поезд

Перейдите на один экран вправо и сядьте на поезд в пассажирском вагоне . Поднимитесь на несколько экранов вверх и возьмите План поезда возле кровати. Кроме того, возьмите Диспенсер для масла , который находится рядом с уже опрокинутой рабочей полкой. Вернитесь туда, где вы начали, и взаимодействуйте с Arm , торчащим из земли. Затем используйте дозатор масла на Oscar . Идите и вернитесь в пассажирский вагон поезда , чтобы начать кат-сцену.

Теперь вернитесь к Оскару (который сейчас находится в поезде в его передней части) и поговорите с ним. Иди и садись на Снова посадите пассажирский вагон и поднимитесь на пару экранов вверх, где вы увидите круглую табличку в центре комнаты. Нажмите, чтобы вызвать телефон, и позвоните по номеру , Оскар . Осмотрите панель и взаимодействуйте с двумя концевыми переключателями и средним переключателем.

Работа с братьями Бургоф

Поднимитесь на несколько экранов вверх с того места, где вы начали, и вы увидите Строение Совы . Подойдите к снегоходу и осмотрите сумку сбоку, достав из нее Марлевое одеяло . Используйте Марлевое одеяло на конструкции и вернитесь назад, чтобы оказаться перед поездом. Идите к правой стороне путей от того, как вы смотрите, и найдите Игорь . Поговорите с ним и спросите о Игоре и Духах . Вернитесь туда, где находится Структура Совы, и возьмите Кошки , которые уронил Игорь.

Теперь поднимитесь на холм и, когда сможете, позвоните по телефону Оскар . Пока Иван отвлекается, осмотрите Сани в левом верхнем углу и возьмите Нож из слоновой кости . Используйте нож на веревке .

Деревня Юкол
Деревня Юкол

Выйдите из комнаты, в которой вы начинаете, и осмотрите контейнер справа, затем возьмите Рога северного оленя . Идите направо, пока не увидите какой-то барабан, поговорите с Youkul здесь (он не ответит вам). Идите на юг отсюда и возьмите Кожаный ремешок , который лежит на полу (вдоль линии забора). Ваш персонаж автоматически сделает Slingshot . Вернитесь к барабанам и используйте Рогатку на Сосульках над барабаном. Теперь поднимитесь по лестнице .

Внутри этого здания возьмите Маску Юкала на стене справа от Ханса. Идите налево и перейдите на другой экран, возьмите Молитвенное колесо , которое находится на столе. Вернитесь к экрану, где вы получили Кожаный ремешок и осмотрите Колодец с водой . Возьмите пробку и пустую колбу . Используйте пустую колбу на крюк, затем дважды используйте рукоятку , чтобы наполнить ее водой.

Идите налево, пока не увидите рельсы над собой и мост, идущий под ним. Пересеките мост и войдите в пещеру, которую вы видите на расстоянии.

Получение плода мечты

Оказавшись внутри пещеры, идите на юг по развилке (слева от вашего персонажа) и осмотрите Icewall прямо перед вами. Используйте пробку Cork Bung в правом и самом нижнем отверстии (отверстие, которое в настоящее время находится за леммингом) и вернитесь из этого вида. Теперь прикрепите Молитвенное колесо к Harfang Perch в правом нижнем углу этого экрана (вероятно, оно будет частично закрыто слотом инвентаря на вашем экране). Взаимодействуйте с Молитвенным колесом , и прилетит сова, напугав Лемминга в туннели.

Осмотрите Icewall снова и переместите пробку Cork Bung в отверстие, которое сейчас находится прямо перед Lemming . Теперь переместите Cork Bung в левое и самое нижнее отверстие (в основном рядом с леммингом). Используйте Флягу с водой на отверстии над Леммингом , затем используйте Рыбья кость на правом и самом верхнем отверстии (так выше и спереди на лемминге). Как только он выйдет из туннеля, возьмите Dream Fruit и вернитесь в хижину, где находится Ганс, затем передайте фрукт даме. После этого вы получите достижение:

  • Гансепшен

    Войдите в сон

Сон Ганса

Оказавшись в воспоминаниях, войдите в пещеру, отойдя от камеры. Продолжайте идти по ней, пока не переключитесь на другой экран и не увидите на полу куклу-мамонта . Возьми это. Вернитесь назад и идите в другом направлении, пока не дойдете до внутреннего двора. Поговорите с Анной Воралберг и спросите о Кейт , Анне , Гансе дважды и, наконец, Отец Воралберг . Идите налево, пока не дойдете до улицы, затем поднимитесь на несколько экранов вверх и войдите в ворота , которые будут справа от вас.

Идите к фонтану, затем идите прямо направо. Войдите в Особняк . Пройдите в гостиную слева и немного поговорите с Отцом Воралбергом . Вернитесь к лестнице и осмотрите Часы . Активируйте левый переключатель один раз, затем пять раз правый переключатель , чтобы часы показывали время 2:45 (римскими цифрами). Взаимодействуйте с обоими из Автоматы над переключателями, затем взаимодействуют с маятником в нижней части часов.

Затем взаимодействуйте с правым переключателем девять раз, чтобы часы показывали время 7:15. Взаимодействуйте с Weight справа, затем позвоните в звонок . Вернитесь в гостиную и возьмите ключ от чердака , который лежит на столе. Поднимитесь наверх и используйте Ключ от чердака на двери . Используйте Мамонтовая кукла на Молодой Ганс . Когда сможете, взаимодействуйте с Устройством на верстаке, чтобы выбраться из сна.

Деревня Юкол

(На всякий случай поговорите с шаманом) Выйдите из здания, вернитесь туда, где вы взяли Кожаный ремешок , идите на экран слева, затем идите на юг, чтобы добраться до ручек. . Отсюда идите на север, вверх по лестнице и к концу туннеля, чтобы добраться до поезда снаружи. Найти Оскар и поговорите с ним о Поезд дважды, Юкол и Йокол Маска . Подойдите к передней части поезда и взаимодействуйте с Крюком на рельсах. Следуйте по дорожке, чтобы найти двух юколов . Поговорите с ними и спросите о Оскаре и Help .

Вернитесь к поезду и взаимодействуйте с Крюком , чтобы использовать механизм, чтобы протянуть трос. Вернитесь к деревне, пока не дойдете до Деревянный мостик . Поднимитесь по нему и войдите в небольшую секцию посередине, чтобы найти два рычага. Взаимодействуйте с Рычагами и потяните за правый. Как только кат-сцена закончится, вернитесь в деревню и найдите место, где находится поезд. Подойдите к нему и поговорите с Оскаром о Сердце .

Вернитесь к Шаманской хижине (у барабана) и взаимодействуйте с Оскаром . Чтобы решить эту загадку, представьте себе, что это часы, а точка с двумя точками над ними равна 12. Сначала нажмите 3 и 7. Затем нажмите 3, 6, 9., и 12, затем возьмите ключ Воралберга . Это откроет достижение:

Теперь вернитесь к поезду и взаимодействуйте с Controls . Это немного сложно объяснить, но я постараюсь. Сначала используйте ключ Voralberg в верхней средней области. Затем потяните за верхний левый рычаг . Теперь активируйте 2-й переключатель справа , затем два верхних рычага . Затем активируйте переключатель справа 9.0016 (под рычагом). Теперь поверните маленькое колесо рядом с серединой элементов управления, нажмите переключатель, связанный с этим маленьким колесом, затем поверните большое колесо влево.

Следуйте за тем, что теперь Ганс и Оскар объединились в одно целое, к Ковчегу. Поговорите с Начальником о Великих Вратах , затем подойдите к загонам и откройте Врата , чтобы освободить Юки. Наконец, вернитесь к Ark . Разговор с Шефом также откроет другое достижение:

Syberia
Ледяные поля

Выйдите из корабля, затем переместитесь на экран вправо, чтобы найти Бивень нарвала . Идите дальше и используйте бивень нарвала на якоре . Пройдите на один экран дальше, затем подойдите вплотную к линии пингвинов и отойдите от камеры. Используйте русскую куклу на яйцах пингвина . Затем идите в место, где раньше стояли пингвины, и используйте Бивень нарвала на Трещина во льду .

Когда вы вернетесь на корабль, взаимодействуйте с Бочкой , затем пройдите через Дверь . Поднимитесь по центральной лестнице , затем возьмите Крюк из слоновой кости . Вернитесь в первую комнату, заберитесь на вершину Бочки и прикрепите Крюк из слоновой кости к столбу над вами. Теперь прикрепите веревку к крючку из слоновой кости и потяните Рычаг рядом со стволом.

Syberia

Как только вы доберетесь до этой области, вы разблокируете еще одно достижение:

  • На краю света

    Find Syberia

Выйдите из корабля и заберитесь на 90 вправо1 Лестница . Взаимодействуйте с трупом юкола и возьмите медальон юкола . Вернитесь вниз по лестнице, затем идите налево и спуститесь по лестнице . Подойдите к камере, и внизу экрана будет цифра 9.0043 три каменных плиты для сбора. Теперь уходите от камеры. Справа осмотрите цветов . Возьмите Цветок Сибири и Каменную плиту .

Вернитесь на корабль и используйте Цветок Сибири на Юки . Вернитесь к месту, где вы нашли цветок, и продолжайте идти мимо него, чтобы добраться до ворот. Взаимодействуйте с рычагом рядом с воротами . После того, как он откроется, пройдите через ворота и поднимитесь по лестнице. Пройдите на один экран, и в этой области будет каменная головоломка. Возьмите Каменная плита .

Чтобы решить головоломку, осмотрите Медальон Юкола , который вы подобрал ранее, и разберитесь с ним по одному камню за раз. Выйдите из головоломки и поверните Колесо , затем вернитесь к головоломке и возьмите Ключ из слоновой кости . Это откроет еще одно достижение:

Пройдите два экрана после комбинации Ганса Оскара, чтобы найти последнюю головоломку. Взаимодействуйте с панелью рядом с колесом и используйте ключ из слоновой кости 9.0016, чтобы открыть его. Теперь поместите Ivory Key во второй слот в нижнем ряду. Выйдите из этого экрана и поверните колесо . Взаимодействуйте со стороной устройства для последнего шага головоломки. Взаимодействуйте с верхним средним рычагом один раз. Затем взаимодействуйте с нижним левым рычагом один раз, затем дважды с нижним средним рычагом . Наконец, взаимодействуйте с двойными рычагами справа , и все готово!

Теперь вы разблокируете еще одно достижение:

  • По пути в Сибирь

    Закончите игру

И если вам удалось сделать это менее чем за 6 часов (не должно быть слишком плохо, если вы делали паузу, когда вы следуя этому руководству), вы разблокируете свое последнее достижение:

Спасибо за внимание, ребята, и я надеюсь, что это помогло. Если в пошаговом руководстве есть какие-либо ошибки (например, неправильные названия элементов или неправильное направление в какой-то момент), не стесняйтесь сообщить мне в личку или опубликовать на форуме пошагового руководства.

2. Общие советы и подсказки

Находите ли вы что-нибудь неправильное в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.

Монастырь — Геймерское прохождение

Back to Syberia 2 Прохождение

Монастырь

Монах у входа дал обет молчания, поэтому вы не сможете с ним поговорить. Вместо этого взгляните на плиту и возьмите спичек . Пройдите вниз по экрану и посмотрите на тачку. Пока он пуст, но позже вам нужно будет что-то забрать отсюда.

Идите вперед и войдите в основную часть монастыря. Пройдите по ковру до конца и поговорите с Патриархом. Он явно не заинтересован в исцелении Ганса, но когда вы показываете ему

Плащаница он соглашается взглянуть на него.

Посмотрите кат-сцену на старом рабочем месте Кейт, где к вам приближается детектив. Затем Ганса отправляют в монастырь. Патриарх говорит вам, что шансов вылечить Ганса нет.

Войдите и поговорите с Гансом. Он расскажет вам о юколах и монахе по имени Алексей, который учился у них. Когда вы выйдете из комнаты, поговорите с монахом, который подслушивал. Он говорит вам окольными путями, что Алексей мертв, но ставит вам 9.0015 Letter и Витражный мамонт .

Письмо дает вам подсказку, что « ключ находится в свете глаза мамонта. » Вам нужно запомнить это на потом.

Вернитесь во двор и возьмите кисть рядом с ведром. Идите на юг и войдите в основную часть монастыря, чтобы снова посетить Патриарха. Он непреклонен в том, что для Ганса ничего нельзя сделать. Выйдите из разговора и посмотрите на картину слева или справа. Я считаю, что они оба одинаковы. Используйте

почистите книгу, чтобы раскрыть секретный код.

Выйдите на улицу, спуститесь и войдите в дверь справа от кладбища. Это ведет в библиотеку. Следуйте по спиральной дорожке вправо, чтобы оказаться на уровне земли. Поднимите длинный шест с крюком справа и используйте его, чтобы опустить лампы в том же порядке, что и секретный код на фреске.

Посмотрите на слабый крест на полу, чтобы определить, какая лампа является верхней. По часовой стрелке потяните верхний (над крестом) вниз, пропустите два, потяните следующие два вниз, пропустите три, а затем потяните следующие два вниз.

Как только правые лампы будут опущены, в верхней части библиотеки откроется окно. Следуйте по спиральной дорожке до самого верха и посмотрите в окно. Вы можете увидеть небольшой город Романсбург.

Загляните в свой инвентарь, вам нужно перейти в раздел документов и использовать Витражный мамонт на окне. Нажмите на каждую из панелей по очереди вокруг окна, чтобы сфокусировать свет, открывая мамонта на стене напротив. Идите по дорожке к контуру мамонта.

Посмотрите на круг, где находится глаз мамонта, и нажмите на центр круга, чтобы открыть секретную комнату. Возьмите Книгу Алексая – Заметки и наброски с Ледяного Севера и Реликвию Юкола .

Прочтите книгу, чтобы узнать много интересного, особенно о Алой Ежевике, которая растет только на могиле того, чья душа спокойна. Его можно использовать в лечебных целях, вдыхая пары во время горения.

Выйдите из библиотеки, идите на юг, а затем вернитесь туда, где вы впервые увидели тачку.

Загляните внутрь тачки и возьмите Ножницы .

Вернитесь на кладбище и осмотрите гроб и дыру в стене слева от него. Продолжайте движение к задней части кладбища и посмотрите на могилу с виноградными лозами вокруг нее. Это надгробие Алексея, и вокруг него растет Алая Ежевика. Используйте ножницы на ежевику, а затем возьмите трав и ежевики .

Надпись на могиле Алексея, Quo Sanctus Libri Abscondo Mei Scientia , означает что-то вроде «Где святые книги скрывают мою науку». Думаю, это связано с книгой, которую вы только что нашли в библиотеке.

Бегите обратно к плите рядом с лифтом и потяните рычаг влево, чтобы нагреть котел. Поместите трав и ежевики в горшок. Откройте форму для свечи под горшком. Нажмите на фитили слева, чтобы поместить фитиль в форму для свечи. Закройте форму для свечи и потяните рычаг на горшке, чтобы сделать травяную свечу.

Беги обратно к Гансу. Поместите Юкол Реликвию на стол с Травяной свечой внутри. Зажгите свечу цифрой 9.0015 Соответствует и ждет, пока он вылечит Ганса.

Побег из монастыря

Монахи не позволят вам просто уйти, так что вот процесс выхода из монастыря. Вернитесь к Патриарху. На этот раз его здесь нет, поэтому зайдите в его комнату и возьмите Украшенный ключ . Используйте Украшенный ключ на воротах у входа в эту часть монастыря и потяните за веревку, чтобы позвонить в колокол. Это призовет всех монахов к молитве.

Бегите обратно на кладбище. И сдвиньте гроб так, чтобы он оказался на одной линии с отверстием. Выгляните в дыру в стене. Бегите обратно и скажите Гансу, что вы готовы идти. Посмотрите кат-сцену побега, а затем переходите к следующей части.

Покидая Романсберг

Поговорите с Гансом, и он скажет вам, что подготовил заводное сердце для лошадей Циркоса, но он слишком устал, чтобы чинить его самостоятельно. Он даст вам Механическое Сердце .

Выйдите из поезда и спуститесь в Кабаре. Circos пытается обучить юки, но это не работает. Поговорите с Циркосом, а затем подойдите посмотреть на лошадей. Возьмите Механическое Сердце и поместите его на шпиндель. Четыре трубы по краям идут к каждой из четырех лошадей.

Перед размещением труб трижды нажмите на ось в центре, чтобы скрутить лошадей. Вы заметите, что датчик вверху перемещается полностью вправо. Затем присоедините трубы к сердцу следующим образом.

Нажмите на центральный шпиндель еще раз, чтобы запустить лошадей. Когда вы смотрите шоу, вы слышите, как поезд отправляется без вас. Достаньте свой телефон и позвоните Оскару, чтобы узнать, что его украли.

Зайдите в универсальный магазин, и он расскажет вам о Gangcar. Выйдите из магазина и идите к началу станции, к воротам, и потяните рычаг. Это повернет Gangcar на железнодорожные пути.

Садитесь в полувагон. Он проедет небольшое расстояние, прежде чем остановится.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*