Игра шерлок холмс преступление и наказание прохождение – Прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: Прохождение

Глава 4. Убийство на Эбби-Грейндж

Бейкер-стрит

Шерлок разбудил Ватсона посреди ночи и сообщил о получении записки от Лестрейда с просьбой приехать на место преступления в пригороде.

Подбираем письмо со стола: осматриваем печать и адрес на одной стороне и герб на другой.

С каминной полки подбираем письмо с отголосками завершенного дела.

Эбби-Грейндж

Сэр Юстас Брэкенстолл, по словам его супруги леди Брэкенстолл, был убит во время сопротивления банде Рэндаллов, ворвавшейся в дом с целью украсть столовое серебро на приличную сумму.

Проходим в маленькую столовую с левой стороны, знакомимся с миссис Брэкенстолл и составляем ее портрет: обращаем внимание на синяк под глазом, правую щеку, брошь на воротнике, одежду, кольцо на безымянном пальце левой руки и синяки на правой руке. В вопросе о несчастливом замужестве выбираем реплику «Старые синяки». Подбираем газету со стола и в дедуктивном анализе улик комбинируем «Рэндаллов знают» и «Опознанные преступники». Создаем портрет горничной – Терезы: обращаем внимание на морщины в уголках глаз, правую руку, носовой платок в руках и пятно от кофе на фартуке. Осматриваем стол в другой половине комнаты. Взяв в руки фотографию, рассматриваем двух женщин в порту. Затем переворачиваем фотографию, взаимодействуем с четырьмя задвижками и, убрав заднюю стенку, прочитываем подпись. Активируем режим концентрации и изучаем царапины под картиной справа от стола. Сдвигаем саму картину и обнаруживаем сейф за ней. Поинтересуемся у леди Брэкенстолл о шифре и вскроем сейф самостоятельно: в направлении красной полоски большого центрального диска выставляем число 18 и фиксируем, среднего диска – число 2, маленького диска – число 20. Достаем из сейфа медицинский отчет и расспрашиваем Терезу о состоянии Юстаса. В дедуктивном анализе улик соединяем «Из Австралии» и «Нет личной жизни».

Проходим игру Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.

Пообщавшись с Лестрейдом, в дедуктивном анализе улик комбинируем «Агрессивное поведение» и «Рассказ инспектора» и отправляемся в гостиную. Встаем впритык к камину, активируем режим концентрации и обращаем внимание на кусок веревки слева от верхней картины. Изучаем тело Юстаса: осматриваем рану на голове, кочергу, кровь на каминной решетке, ноги и трость. В дедуктивном анализе улик соединяем «Тело» и «Согнутая кочерга», «Каминная решетка» и «Тело». Изучаем находящиеся на серванте вещи – подсвечник, пустую коробку, бутылку вина и пустую ячейку на стойке. Со стула, к которому была привязана леди Брэкенстолл, забираем кусок шнура. Рассматриваем на столе три бокала и их содержимое. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Бокал с осадком» и «Два бокала». Спрашиваем у леди Брэкенстолл о трех бокалах.

Структура из верных выводов.

Бейкер-стрит

На лабораторном столе проводим эксперимент со шнуром: осмотрев волокна на срезе, берем нож со стойки и делаем новый надрез. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Острый нож» и «Шнур с узлами».

Забираем Тоби и возвращаемся на место преступления.

Эбби-Грейндж

Играя за Тоби, бежим за зеленым следом. Открыв балконную дверь, выбегаем наружу и добираемся до сарая на другой стороне. Понюхав дверь, отправляемся к колодцу, находящемуся с правой стороны. Обнюхав колодец, обходим его и по следу добираемся до стены. Заглянем в сарай и подберем крюк, лежащий с левой стороны. Осматриваем серый сверток на дне колодца, убираем ведро и, прицепив крюк на цепь, вращаем ворот с левой стороны. Вскрываем мешок и обнаруживаем внутри похищенное столовое серебро. Вытаскиваем вилку, переворачиваем ее и обращаем внимание на фамильный герб на левом конце. В дедуктивном анализе улик соединяем «Опознанные преступники» и «Серебро найдено». Поговорив с инспектором Лестрейдом, леди Брэкенстолл и Терезой, выстраиваем цепочку из верных выводов.

Бейкер-стрит

В газетах находим информацию о «Гибралтарская скала», 1893» (раздел «1893» – «Прибытие «Гибралтарской скалы»).

Открываем окно, подзываем Уиггинса и даем ему задание – найти экипаж судна «Гибралтарская скала» за 1893 год и их текущие места работы. Подбираем журнал со стола: в первом списке с правой стороны отмечаем третью (Генри Саутворд) и четвертую строчки (Эрнест Дж. Вудс), во втором списке – первую (Чарльз В. Чилл) и последнюю (Уильям Партледж) строчки, в третьем списке – первую строчку (Джек Кроукер) и в четвертом списке – четвертую (Томас Уокер) и пятую (Герберт Уиттингтон) строчки.

Даем Уиггинсу новое задание – привести капитана Джека Кроукера. Составляем портрет персонажа: обращаем внимание на глаза, телосложение, пальцы правой руки, обувь и нож на поясе. Предъявив обвинение, в следующем вопросе выбираем реплику «Морские узлы». В дедуктивном анализе улик комбинируем «Капитан Кроукер» и «Показания Кроукера».

Раскрытие преступления

Структура из верных выводов.

Роковой ночью сэр Юстас Брэкенстолл был убит моряком-капитаном Джеком Кроукером.

Вне зависимости от сделанного выбора Кроукер попытается убить себя: кликаем по пистолету и, быстро и часто нажимая на показанные кнопки, выбиваем его из рук (Кроукер останется в живых) или бездействуем (Кроукер умрет).

Глава 5. Драма в Кью-Гарденс

Бейкер-стрит

В Королевском ботаническом саду Кью-Гарденс совершена кража редких растений.

С каминной полки подбираем письмо с отголосками завершенного дела.

Кью-Гарденс

Познакомившись с Мартином Хэмишем – заместителем директора Кью-Гарденс – отправляемся в большую оранжерею. Альберт сообщит о смерти своего отца Монтегю Данна – директора Кью-Гарденс. Изучаем табличку со списком растений в углу, идем к открытой двери и активируем режим концентрации: рассматриваем следы ног (нечеткие и четкие следы) и осколки (землю на полу и полке, осколки от цветочного горшка) на полу, разбитый горшок на полке, дверь (поврежденную панель, ручку) и дверную раму. Проходим в левую часть комнаты с колониальной коллекцией и активируем режим концентрации: рассматриваем след от моющего средства на полу, маленький кусок камня (с обеих сторон), лежащий у стены, и оконные стекла. Включаем воображение и восстанавливаем правильный ход событий, активируя действия призрака в следующем порядке: 1 – выламывает дверь, 2 – сбивает горшок, 3 – падает на ограждение. Запускаем серию и просматриваем ее. В дедуктивном анализе улик соединяем «Опустевшая коллекция» и «Ловушка для Данна».

По карте Кью-Гарденс, что находится у ограждения слева от главных ворот ботанического сада, изучаем все объекты на территории: служебный корпус, веранду, павильон с пальмами, теплицу, колониальную коллекцию, оранжерею с лилиями, сухие тропики, хранилище семян и систему вентиляции.

В помещении с сухими тропиками подбираем с полки горшок и рассматриваем эмблему на дне. Покинув здание, у стены с правой стороны заметим угасающий костер – осматриваем его: изучаем защитную маску, кусок растения, дверную ручку, метлу, картинную раму и, активировав режим концентрации, разбитый горшок с эмблемой на дне. По дорожке проследуем к системе вентиляции и осмотрим мотор.

Бюст, угасающий костер и система вентиляции.

Скотланд-Ярд

Заходим в комнату для улик и изучаем вещи Монтегю Данна: осматриваем часы, ручку, лицевую сторону клубной карты и забираем письмо. Спустившись в морг, рассматриваем у трупа ссадину на лбу, глаза, нос и рот, грудь и обе руки. Далее, проводим аутопсию и изучаем органы: обращаем внимание на зеленый поврежденный участок легких, сосуды и ткани сердца, ткани и состояние желудка и печени. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Ловушка для Данна» и «Отравление».

Бейкер-стрит

В энциклопедии находим информацию о «Редкие растения, ботаника» (раздел «Ботаника» – «Экзотические растения, часть 4: яды»). В дедуктивном анализе улик соединяем «Отравление» и «Украдены опасные растения».

В исследованиях находим информацию об эмблеме на разбитом горшке (раздел «Знаки и символы» – «Божественный синдикат»).

В исследованиях находим информацию об эмблеме на горшке (раздел «Знаки и символы» – «Лондонское садовое оборудование»).

Кью-Гарденс

Составляем портрет Мартина Хэмиша: обращаем внимание на очки, воротник и обе руки. Получив ответы на все вопросы, отправляемся в веранду и создаем портрет Альберта Данна: обращаем внимание на глаза, подбородок и левую руку. Получив ключи от закрытых оранжерей, отпираем дверь в кабинет в служебном корпусе и заходим внутрь. Со стола забираем газету и письмо. Взламываем сейф, поворачивая ручкой в следующем порядке: 2 раза налево – 3 раза направо – 6 раз налево – 9 раз направо – 14 раз налево – 19 раз направо. С полок сейфа достаем два письма и конверт с жалобой. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Уайт и Данн» и «Увольнение Уайт».

Отпираем дверь в лабораторию в служебном корпусе и заходим внутрь. В фонограф на столе поочередно вставляем два цилиндры и, вращая рукоятку, прослушиваем записи. Активируем режим концентрации и на одном из столов в центре комнаты обнаруживаем след от мокрой бутылки, капли и золотой песок. Взламываем дверь в гардеробную согласно изображению.

Взломанный замок.

Из шкафчика Альберта с правой полки забираем письмо и, активировав режим концентрации, достаем фотографию, что находится между книгами на левой полке. В шкафчике Мартина Хэмиша рассматриваем ботанический журнал, книги по химии, надпись на обратной стороне фотографии и забираем письмо. Из шкафчика мисс Уайт забираем два письма с полок и одно из дамской сумочки, рассматриваем диплом и драгоценности внутри шкатулки. В дедуктивном анализе улик соединяем «Уайт и Данн» и «Родители мисс Уайт».

В теплице рассматриваем на столе книгу и футляр для очков, плакат и сертификат, прикрепленные к шкафу. Проходим в веранду, подбираем бюст с контейнера и обращаем внимание на табличку с именем и осколок на голове.

В хранилище семян рассматриваем на столе перчатки, книгу и учебник на столе. Знакомимся с Маргарет Уайт и составляем ее портрет: обращаем внимание на шею, левую руку и безымянный палец. Задав все интересующие вопросы, возвращаемся к Альберту и в разговоре с ним выбираем реплику «Надежды Альберта». В дедуктивном анализе улик соединяем «Амбиции Альберта» и «Унижение Альберта».

В разговоре с Мартином в вопросе «Кью-Гарденс» выбираем реплику «Фотография с отцом», а в вопросе «Бюст» – «Осколок статуи». В дедуктивном анализе улик соединяем «Гнев Хэмиша» и «Новый директор».

stopgame.ru

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: Прохождение

Ломбард

Завернув за угол, отпираем дверь в конце левого здания и заходим внутрь. С полки с левой стороны забираем альпинистское снаряжение, с полки за прилавком – ракетницу, из левого ящика прилавка – ожерелье, на котором обращаем внимание на кулон, и письмо. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Драгоценности Батлера» и «Двое убитых».

Халфмун-стрит

Привлекаем констебля Мэрроу к проведению эксперимента: включаем воображение и начинаем карабкаться по правой стене, быстро и часто нажимая на показанные кнопки. После завершения эксперимента, открываем дверь и поднимаемся на чердак. Изучаем разбитое окно: осматриваем окно, карман пиджака и, активировав режим концентрации, забираем черные нити. Рассмотрев осколки стекла на полу, в дедуктивном анализе улик соединяем «Взобрался по стене» – «Показания Лейтона».

Бейкер-стрит

Структура из верных выводов.

На лабораторном столе изучаем черные нити: настраиваем фокус для получения идеально четкого изображения, рассматриваем черную нить и сравниваем ее с волосом человека и лошади. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Взобрался по стене» и «Волос экзотического животного» и выстраиваем выводы согласно изображению.

Халфмун-стрит

Сообщаем Уиггинсу, прячущемуся за углом, о невиновности его брата и даем задание найти экзотическое животное в цирке.

Бейкер-стрит

На следующее утро Уиггинс принесет афишу цирка, на котором рассматриваем заголовок и изображение слона.

Цирк братьев Дюваль

Сторож у входа откажется пропустить нас на территорию цирка и проговорится о свободной вакансии – взломщике любых замков. Вернувшись на Бейкер-стрит, переодеваемся в костюм «Бандит» и, перейдя на гримерный столик, выбираем «Прически и шляпы» (11) и «Усы и борода» (2).

Представившись Найджелом – взломщиком замков – проходим в шатер и подслушиваем разговор. Осматриваем печатный станок, находящийся на другом конце трибун с правой стороны: обращаем внимание на стопку чистых бумаг, лозунг и портрет на плакате. Осматриваем бочки возле трибун с правой стороны: обращаем внимание на трещину, краску на поверхности, герб на поверхности, предварительно активировав режим концентрации, и порох, который высыплется после удара по трещине.

Взломанный замок.

Составляем портрет Чарльза Фоли: обращаем внимание на ключ на шее, окровавленные бинты на правой руке, пистолет на поясе, кольцо на среднем пальце правой руки и пальцы левой руки. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Револьвер Фоли» и «Старинное кольцо». Вскрываем замок на столе согласно изображению. В разговоре с Чарльзом выбираем реплику «Пойманный вор». Договорившись о месте встрече, прибываем туда раньше сообщников.

Особняк в Ноттинг-Хилл

Взломанный замок.

Взламываем входную дверь согласно изображению и, войдя внутрь, проходим в комнату с правой стороны. Осматриваем книжный шкаф справа от камина: обращаем внимание на книги на полу, передвигаем шкаф и обнаруживаем настенный сейф. Взламываем первый замок согласно изображению и рассматриваем второй.

Взломанный замок.

Проходим на кухню, осматриваем входную дверь и веревку на плите. Подбираем стул, находящийся под окном, подпираем им межкомнатную дверь и включаем воображение. Осматриваем окно в коридоре, перекрываем его шкафом с левой стороны и включаем воображение. Рассматриваем люстру и кувалду, лежащие на полу в гостиной, возвращаемся на кухню и с плиты забираем веревку. Привязываем веревку к люстре и кувалде, затем люстру вешаем на потолок и включаем воображение. Поднимаемся на второй этаж, осматриваем окно и подбираем бусы со столика. Разбрасываем бусины на полу после перед лестницей и включаем воображение. Осматриваем напольный люк на кухне, прикрываем его ковром, который находится в гостиной между шкафом и стулом, и включаем воображение.

Прохождение Sherlock Holmes Crimes & Punishments подходит к концу.

Поймав всех преступников, ключом открываем сейф и обнаруживаем «Сокровища эллинизма». В дедуктивном анализе улик комбинируем «Пропавшие предметы искусства» и «Сокровища в сейфе».

Раскрытие преступления

Структура из верных выводов.

Чарльз Фоли организовал кражу «Сокровищ эллинизма», из-за которых произошло двойное убийство на Халфмун-стрит. Лейтон Чапман стал свидетелем преступления.

Решив судьбу преступника, делаем финальный выбор, бросив сигарету в ведро с водой или в порох.

stopgame.ru

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: Прохождение игры

Глава 1. Будущее Тёмного Питера

Бейкер-стрит

Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе глаза и открыл огонь из револьвера по коллекции ваз, доставшихся от довольного клиента из Лиможа. Наводим указатель на деятельный предмет – софу – и перемещаемся к ней. Подобным образом добираемся до стола для самого Шерлока и чаепития. Чуть позднее к себе домой наведается инспектор Лестрейд и скажет об убийстве Питера Кери – пятидесятилетнего моряка, известного как «Тёмный Питер», что добился громадных удач в охоте на тюленей и китов в Скандинавии.

Он ушел в отставку в возрасте тридцати девяти лет и купил местечко в Вудманс-Ли.

Начинаем прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.

Открываем издание расследований и просматриваем разделы «Задания», «Улики» и «Карта». Идем в собственную помещение, открываем шкаф и надеваем любой из дешёвых костюмов. На карте выбираем «Вудманс-Ли» и отправляемся на место правонарушения.

Вудманс-ЛиАссоциации в виде корабля.Познакомившись с Джудит Кери, вдовой убитого, создаем ее портрет: изменяя положение камеры, обращаем внимание на скворечник, перчатки и книгу на столе, на католические четки на правой руке и медальон на шее. Расспрашиваем госпожа Кери о событиях прошедшей ночи. Взяв ответ на последний по перечню вопрос, скоро нажимаем на продемонстрированную кнопку и выбираем реплику «Паломничество». Осматриваем сад и интересуемся у потерпевшей о наличии садовника. Спускаемся к хижине и взаимодействуем с дверью. Инспектор обратит внимание на следы попыток взлома.

Поближе разглядываем дверь, включаем режим концентрации и, проследив за цепочкой из фраз, кликаем по царапинам на замочной скважине.

Войдя вовнутрь, осматриваем стол. Берем в руки табачный кисет, поворачиваем и открываем его. Прокрутив вниз, заглядываем вовнутрь кисета и, принюхавшись к табаку, собираем ассоциации в целую картину. Передвигая табачный лист и табачную трубку, соединяем их с кораблем в соответствии с изображению.

Осматривая полку справа от входа, активируем режим концентрации и, проследив за цепочкой из фраз, кликаем по следу в пыли. Изучаем судовые издания на полках над кроватью. Открываем сундук наоборот стола и добываем из него ботинки Питера Кери. Разглядываем гарпуны на настенной стойке. Изучая кровь на полу, подбираем морской нож: разглядываем лезвие и древесную ручку. Кроме этого подбираем с пола блокнот и кликаем по высохшей крови и инициалам в правом нижнем уголке.

Открыв блокнот, изучаем сокращения. Дедуктивный значок, показавшийся в правом верхнем углу экрана, показывает, что на основании отысканных улик возможно сделать дедуктивный вывод. Открываем дедуктивный анализ улик и соединяем «Попытки взлома» и «Записная книжка». Кликаем по элементу с восклицательным знаком и делаем единственный дешёвый вывод.

Переходим к телу Питера Кери: обращаем внимание на гарпун, пробитую грудь, лицо и одежду.

Покинув хижину, общаемся с Лестрейдом. Поднимаемся между тачкой и полицейским с тыквами, активируем режим концентрации и обнаруживаем следы на земле. Разглядывая следы, прикладываем ботинок, ухватившись за него и, не отпуская, потянув вниз.

Интересуемся у госпожа Кери о личных бумагах и табачном кисете ее покойного мужа.

Обойдя хижину, взаимодействуем с окном и, с наступлением ночи, замечаем за тем, как взломщик попадает вовнутрь. За инспектором поспешим в хижину для задержания.

Скотланд-Ярд

Прибыв в участок, проходим в коридор и входим в помещение для улик (первая дверь справа). На столе находится ящик с вещами подозреваемого – изучаем их. Берем кольцо и, вращая его, кликаем по трем различным словам, выгравированным на внутренней стороне.

Отправляемся в помещение для допроса, пройдя до конца по коридору. Составляем портрет Джона Нелига: обращаем внимание на кепку, шею, заплатку на правом плече, одежду, нижнюю пуговицу пиджака, манжету, мозоли и шрамы на руках. В вопросах связанных с кольцом выбираем реплики «Гравировка на кольце» и «Пиджак отца».

В дедуктивном анализе улик соединяем «Записная книжка Нелигана» и «Попытки взлома».Инспектор Лестрейд.Бейкер-стрит

В газетах правее от камина находим данные, связанную с выгравированной надписью на кольце (раздел «1883» – «Банкротство Даусона и Нелигана»).

Открываем дедуктивный анализ улик и комбинируем «Прибит к стенке» и «Скорость реакции». Просим Ватсона обеспечить нас всем нужным с целью проведения опыта, и отправляемся на новую локацию, предварительно прихватив с собой гарпун из хижины в Вудманс-Ли.

Мясная лавка Уайтчепела

Пообщавшись с Ватсоном, приступаем к опыту. Прицеливаемся по метке на свиной туше, задерживаем дыхание и совершаем бросок, когда ползунок окажется совершенно верно посередине. В дедуктивном анализе улик соединяем «Требовались упрочнения» и «Прибит к стенке».

Вудманс-Ли

Взяв новую данные от Джона Нелигана, переносимся в Вудманс-Ли и изучаем судовые издания на полках над кроватью в хижине. Открываем вкладку «Август» и кликаем по обрывку акции.

Бейкер-стрит Взаимодействуем с окном, дабы подозвать Уиггинса и поручить ему задание по поиску членов экипажа судна «Морской единорог».

Скотланд-Ярд

Лестрейд скажет о новом подозреваемом – Лайаме Хартли. В комнате для улик из вещей Нелигана берем в руки блокнот с сокращениями и отмечаем на нем пятую строке с конца (C.P.R). В дедуктивном анализе улик комбинируем «Провалившиеся сквозь землю акции» и «Пропавшая коробка», «Провалившиеся сквозь землю Попытки» и «акции взлома». Из вещей Хартли забираем письмо и ботинки в чернилах. Взаимодействуем с Лайамом Хартли, находящимся за решеткой наоборот помещения для допроса, и составляем его портрет: обращаем внимание на шрам на шее, платок в правом кармане пиджака, следы растений на штанах и руки.

Задаем Нелигану вопрос о взломе и выбираем реплику «Акция».

Вудманс-Ли

Ботинок Хартли сопоставляем со следом на земле и в дедуктивном анализе улик соединяем «Следы Хартли» и «Нет садовника».

Бейкер-стрит

В углу, слева от окна, находится лабораторный стол, на котором восстанавливаем письмо Хартли. Приготавливаем состав методом смешивания многоцветных реактивов в колбе в такой последовательности: светло синий – зеленый – светло синий – оранжевый – бесцветный – оранжевый – бесцветный. Зажимаем продемонстрированную кнопку и куском ткани очищаем письмо от чернил.

Скотланд-Ярд

Вызываем на допрос Лайама Хартли. В вопросе «Вудманс-Ли» выбираем реплику «Ботинки Хартли подходят», в вопросе «Присутствие в Вудманс-Ли» – «Садовник», в вопросе «Что вы запрятали» – «Письмо Хартли».

Вудманс-ЛиВзломанный замок.Спрашиваем госпожа Керри, знает ли она Лайама Хартли и о том, где находятся садовые инструменты. Входим в сарай, активируем режим концентрации и обнаруживаем в полу тайник. Не выходя из режима концентрации, взаимодействуем с древесный полом, убираем в сторону не хорошо подогнанную доску и извлекаем коробочку.

Приступаем к взлому замка: переключаясь между тремя цилиндрами, соединяем отрезки в единую линию в соответствии с изображению. Добываем из коробочки пачку писем, задаем госпожа Кери вопрос «Вы и Лайам Хартли» и выбираем реплику «Амурные письма». В дедуктивном анализе улик комбинируем «Признание Джудит Кери» и «Письмо Джудит Кери», «Признание Джудит Кери» и «Письмо Лайама не сильный».

Бейкер-стрит

Уиггинсу и его ребятам удалось раздобыть данные о участниках экипажа судна «Морской единорог». В представленном перечне выделяем гарпунщика Патрика Кернса. Спустя некое время станет как мы знаем, что Кернс фактически постоянно находится в пабе «Морская колдунья». В дедуктивном анализе улик соединяем «Питер Кери не курил» и «Патрик Кернс».

Идем в собственную помещение и переодеваемся в костюм моряка.

Паб «Морская колдунья»

Предлагаем Патрику Кернсу, сидящему за столиком на втором финише барной стойки, побороться на руках. Пристально смотрим за лицом соперника и скоро реагируем на трансформации мимики: при сильной напряженности – защищаемся, удерживая надавленной кнопку защиты, при расслабленности – атакуем, скоро и довольно часто нажимая на кнопку атаки, а при легкой напряженности – бездействуем, тем самым восполняя выносливость. Победив пара раз, выпиваем и составляем портрет персонажа: обращаем внимание на серьгу в ухе, одежду, сильные руки, желтые ногти и татуировку на правой руке. Разговорившись, Патрик начнет нелестно отзываться о Питере Кери, что, как выяснилось, убил отца Джона Нелигана.

Завершив беседу, подкладываем табачный кисет в карман куртки Патрика. Попросим табак у Кернса и перед уходом заинтересуем его новой работой. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Патрик Кернс» и «Кисет Патрика Кернса».

Раскрытие преступленияСтруктура из верных выводов.Собрав все улики, восстанавливаем полную картину событий и вычисляем настоящего убийцу, в частности – Патрика Кернса.

В случае если помиловать Кернса, то он согласится дать солидную часть присвоенных акций и покинуть страну на пара лет.

В случае если обвинить Кернса, то встречать мы его будем в компании Лестрейда. Убийца не захочет так и в первую очередь нокаутирует инспектора. Вступив в бой, всегда, в то время, когда время замедляется, наводим указатель на лицо соперника и наносим удар.

В конце проводим добивание, скоро надавив на продемонстрированную кнопку.

123456

Прохождение Sherlock Holmes: Crimes And Punishments — Моряк #1


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Шерлок наказания: и Холмс Преступления: Прохождение игры

    Глава 1. Будущее Тёмного Питера Бейкер-стрит Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе начал и глаза…

  • Прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Глава 1. Будущее Тёмного Питера Бейкер-стрит Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе начал и глаза…

  • Прохождение игры Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

    ДЕЛО 1. ИСПОВЕДЬ ЖЕРТВЫ Выберите уровень сложности. Какие конкретно различия между ними? головоломки-и Мини игры. На простом уровне сложности пропустить тот либо другой момент возможно фактически сходу либо…

  • Даша Васильева. Личное дело дамы-кошки: Прохождение игры

    1. Дом в Ложкино. Будим собаку в кресле и забираем ключ от шкафа, что лежит на его месте. Идем к шкафу и открываем его. Подбираем упавший телефон. Потом вниз по лестнице и выходим из…

  • Обзор игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

    Сладкая парочка, придуманная в девятнадцатом веке Артуром Конан Дойлем, будоражит умы поклонников и сейчас. Поток писем на Бейкер-стрит 21b не иссякает, а творцы всех мастей нет-нет, да…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*