Парад прохождений — Последняя воля Шерлока Холмса / Testament of Sherlock Holmes, The
Управление
Управление в игре происходит как мышкой, так и клавишами клавиатуры. Чтобы пройти в желаемом направлении, используем клавиши WASD. Удерживаем левую клавишу «Shift» или дважды щелкаем левой кнопкой мышки, чтобы персонаж побежал. Для совершения действия с предметами, нажимаем левую кнопку мышки. Правой кнопкой мышки пропускаем диалоги. При нажатии клавиши «Space» (пробел), вы получите подсказку в игре. Для выхода в главное меню используется клавиша «Esc». В главном меню доступна функция сохранения.
Сейвы (сохранения) находятся по адресу С:\Users\Asylum\AppData\Roaming\Frogwares\The Testament of Sherlock Holmes\save.
Курсор
Курсор в виде руки означает, что с предметом можно произвести действия. Курсор в виде лупы, показывает, что предмет можно осмотреть. Если с предметов доступны действия, то курсор обведен синим цветом. Если же действия исчерпаны, то курсор подсвечивается зеленым цветом.
Инвентарь
Для открытия инвентаря используем правую кнопку мышки. Инвентарь состоит из нескольких вкладок (слева направо): сумка, дневник, книга, доска, персонажи, достижения, карта, видеоролики. В сумке хранятся предметы, собранные по мере прохождения игры. Для комбинирования предметов достаточно перетащить один предмет на другой. Во время игры также можно выбирать предметы инвентаря, прокручивая колесо мыши. В дневнике прописываются все диалоги в игре. Записки, книги, газеты и все то, что можно прочесть, хранятся во вкладке «книга». По мере расследования, мы несколько раз будем составлять дедуктивную таблицу, находящуюся во вкладке «доски». Переключение между персонажами происходит автоматически, за исключением главы «Мельница». Чтобы выбрать персонажа, просто кликните по его изображению во вкладке «выбор персонажей». Во вкладке «достижения» Вы найдете все набранные в игре награды, всего их 32, и все они обозначены в данном прохождении.
Все видеоролики доступны во вкладке видеороликов.Режимы игры
При нажатии клавиши «R» на клавиатуре или нажатии средней кнопки мышки происходит переключение режимов игры. В игре предусмотрено три режима:
- Вид от третьего лица
- Вид от первого лица
- Point&click режим.
Дом маркиза
Играем за Шерлока Холмса
После просмотра вступительного видеоролика, следуем инструкции управления в игре. Подходим к разбитой витрине слева от камина и, щелкнув по ней левой кнопкой мышки, осматриваем отверстие в стекле. Направляемся к левому окну и поочередно левой кнопкой мышки осматриваем две активные зоны: нижнюю часть рамы окна и след от алмаза на стекле. Возвращаемся к камину, у левого края каминной полки замечаем лупу и забираем её. Открываем, а затем закрываем инвентарь правой кнопкой мышки. Шагаем к роялю и на полу возле него находим нотные листы. В инвентаре активируем лупу и щелкаем по нотам. После приближения нот, в правом нижнем углу экрана выбираем лупу, наводим её на отпечаток крошечной руки в нижней части правого листа и нажимаем на отпечаток левой кнопкой мышки для детального исследования. Используя клавишу «R», переключаем режим игры на вид от первого лица. Следуя инструкции, перемещаемся по комнате, используя клавиши WASD, а затем совершаем пробежку, применив те же клавиши WASD, но уже с зажатой кнопкой левого «Shift». Снова нажимаем на клавиатуре на кнопку «R» и переключаемся в режим point&click. Щелкаем левой кнопкой мышки для передвижения Шерлока в любом направлении. А дважды нажав левую кнопку мышки, принуждаем детектива пробежаться. Переводим режим игры в вид от третьего лица, нажав на клавиатуре клавишу «R», и совершаем последнюю в обучении пробежку. Кликаем по клавише «Space» (пробел) для получения подсказки. На этом обучение закончено.
Осматриваем аквариум и замечаем в нем мертвую рыбку. На ковре между аквариумом и столом находим свечу и исследуем её. Читаем документы на столе и, не найдя в них ничего интересного, подходим к камину. Справа от камина осматриваем сейф, а затем изучаем шнурок колокольчика, свисающий над камином. Обращаем внимание на несколько перевернутых предметов на каминной полке, смотрим в нижнюю часть камина и исследуем сгоревший стул, после чего изучаем сажу перед камином. Проходим к ширме слева от дивана и, убрав её, делаем вывод о том, что вор прятался за ней. Исследуем паркет за ширмой и не находим следов. Осматриваем входную дверь, после чего заходит инспектор Бэйнс. Прослушиваем разговор между мужчинами, в конце которого Холмс расскажет последовательность действий вора и найдет ожерелье.
За найденное ожерелье получаем достижение «Элементарно!»
Бейкер-стрит, дом 221B
Берем свежий выпуск газеты «Global Explorer» со стола, лежащий перед доктором Ватсоном, и читаем в ней две заметки. В первой статье журналист Фарли пишет о том, что найденное Холмсом Самоанское ожерелье оказалось подделкой. Более того, журналист утверждает, что именно детектив подменил ожерелье. Из второй статьи узнаем о подтверждении статуса принца Вудвилла. Приглашаем войти инспектора Бэйнса в комнату и, обсудив с ним свежие новости, соглашаемся осмотреть ожерелье. Берем ожерелье с края стола. Проведя курсором мышки по всему ожерелью, замечаем три активных точки, указанные на скриншоте ниже. Нажимаем поочередно на активные зоны и убеждаемся в том, что ожерелье не более, чем топорной работы подделка.
Просим доктора Ватсона взять карту, и отправляемся к епископу. Управление переходит к доктору Ватсону.
Играем за Джона Ватсона
Идем к столу справа от окон и берем с него карту. Нажимаем единственную на данный момент активную точку на карте и отправляемся к епископу.
Найтсбриджская епархия
По прибытии встречаем преподобного, который сообщает нам об убийстве епископа, и показывает место преступления, приняв нас за полицейских. Когда же преподобный узнает о том, что мы не из полиции, он требует, чтобы мы немедленно удалились. После окончания разговора, открывается блокнот Ватсона, в котором он составляет дедуктивную таблицу, и на основе этой таблицы делает выводы. Щелкаем в блокноте по синему блоку «Богатство», после чего появляется новый блок с выводом «У епископа не было ничего ценного, даже в его сейфе». Нажимаем на новый блок и закрываем блокнот, кликнув правой кнопкой мышки.
Играем за Шерлока Холмса
Подходим к изуродованному трупу епископа. Осматриваем ноги и видим, что они связаны. Исследуем ступни ног, Холмс замечает, что у епископа девятый размер обуви. Изучаем веревку на ногах и ожоги над ней. На полу справа от ног берем палец, не принадлежавший епископу. Слева от ног видим и поднимаем кусок веревки. Выходим из приближения. Нажимаем на руки жертвы. Изучаем пальцы сначала на левой руке, а затем на правой – они переломаны и раздроблены. Исследуем раны на предплечье левой руки. Рассмотрев царапины на животе, приходим к выводу о том, что они сделаны не убийцей. Выходим из приближения и смотрим на верхнюю часть тела. Осматриваем порезы на груди – они сделаны очень длинным и острым ножом. Изучив лицо, находим между зубов кусочки кожи. Холмс сообщает, что епископ сам изгрыз свои руки. Дважды выходим из приближения. Шерлок отмечает, что на жертве нет обуви.
Щелкаем по печи справа – она переполнена. Подходим к столу слева от трупа, осматриваем бутылку виски на краю стола и обнаруживаем на ней отпечатки кровавых пальцев. Тут же под столом замечаем разбитую бутылку виски и осматриваем её. Исследуем пресс-папье в центре стола, именно этим пресс-папье жертве ломали пальцы. На полу у стола подбираем разбитую склянку, на горлышке которой остались следы крови. Слева от стола замечаем книжный шкаф с портретом и подходим к нему. Открываем нижний ящик, на левой нижней полке находим хлыст для самобичевания, а на правой нижней полке видим металлическую булавку и власяницу. Забираем металлическую булавку. Выходим из приближения и любуемся портретом Перегрина Мэйтланда. Справа от портрета находим
Отправляемся к входной двери, которая находится справа от печи, и исследуем пол перед ней.
Обнаружив перед дверью грязные следы, нам предстоит исключить наши отпечатки обуви и преподобного. Берем лупу справа и ею исследуем каждый отпечаток, а затем сантиметром измеряем размер отпечатка. Получаем:Нижний левый отпечаток – девятый размер, такую обувь носят рабочие
Средний левый отпечаток – размер девять с половиной, такую обувь носят рабочие
Верхний левый отпечаток – девятый размер, необычный рисунок подошвы, берем осколок камня
Нижний правый отпечаток – девятый размер, свежие следы от дорогих ботинок
Средний правый отпечаток — девятый размер, такую обувь носят рабочие
Верхний правый отпечаток — размер девять с половиной, такую обувь носят рабочие
Щелкаем по надписи «Вопрос 1», правой стрелкой выставляем цифру 3 и нажимаем на галочку.
Кликаем по надписи «Вопрос 2», выбираем вариант ответа «Один вышел в других туфлях» и нажимаем на него.
Говорим с Джоном и просим его открыть дедуктивную таблицу. Кликаем по синим блокам слева, а затем — по появляющимся блокам справа. Когда в блоке будет несколько версий, выбираем наиболее подходящую версию. Если выводы будут верны, то блоки окрасятся в зеленый цвет. Выбираем следующие выводы:
Один из убийц ушел в обуви епископа
Убийцы – бедняки
Убийцы епископа подчинялись чьим-то приказам
Убийцы искали что-то конкретное
Правильно составленная первая часть таблицы
Кликаем по черной стрелке внизу страницы, и переходим ко второй части таблицы. Выбираем версии:
Епископ не сдался под пытками
Убийцы епископа не получили того, за чем пришли
Правильно составленная вторая часть таблицы
Если по мере прохождения игры вы 15 раз использовали подсказку, нажав клавишу «Space» (пробел), то открывается достижение «На ощупь».
Поручаем Ватсону отвезти преподобного в полицию к инспектору Бэйнсу, и остаемся в комнате одни. Подходим к двери веранды и, применив на нее металлическую булавку, открываем головоломку. В верхней части замка показан излом булавки, который мы должны повторить для того, чтобы открыть замок. В нижней части головоломки находится сама булавка, состоящая из трех подвижных частей. При щелчке по одной из подвижных частей, появляются две стрелки, указывающие, в какую сторону нужно согнуть булавку. Правильное решение показано ниже.
Нажимаем клавишу «Подтвердить» и открываем замок. Проходим на веранду и сразу замечаем чернильное пятно на коврике. Подняв ковер, не обнаруживаем отпечаток чернил на полу. Шагаем к столу справа и, осмотрев чернильницу, замечаем, что её недавно опрокинули. Мыслим логически: если чернильницу опрокинули, значит, сами чернила должны были пролиться на ковер рядом со столом. В нашем же случае, чернильное пятно находится на противоположной стороне ковра, а это значит, что его перевернули. Поднимаем край ковра рядом со столом и видим на полу чернильное пятно. Наша догадка подтверждается! Поднимаем свернутый ковер и на полу под ним замечаем странную разметку, похожую на шахматную доску. Осматриваем разметку, а затем нажимаем на нее – нужно что-то еще. Заходим за столик с правой стороны и на полу видим статую, накрытую платком. Снимаем платок, изучаем статую и понимаем, что это — шахматная фигура коня. В самой фигуре находим и читаем записку, в которой говорится «Подключи воображение. Тебе пригодится страсть к шахматам: правильная клетка та, на которой окажется конь, пройдя все прочие». Возвращаемся к шахматной плите в полу, используем на плиту фигуру коня, после чего фигурка автоматически окажется на верхней левой клетке доски. Согласно записке, мы должны пройти конем все клетки шахматной доски, а последняя клетка окажется правильной. Как известно, конь в шахматах ходит буквой « Г». Проходим конем путь в порядке, указанном на скриншоте.
У этой головоломки может быть несколько решений и результат, т. е, последняя клетка, соответственно, тоже будет разной. В моем случае и Вашем, при условии, что Вы нажимали на клетки в порядке, указанном мною, правильная клетка оказывается центральной (выделена синим цветом). Вскрываем плитку, применив на нее перочинный нож, и из тайника достаем письма, тщательно спрятанные преподобным. Прочитав письма, узнаем о незаконнорожденных детях священника и их матери. Выходим в основное помещение, где встречаем преподобного и доктора Ватсона. Шантажируем преподобного, и от него узнаем о том, что сейф открывается с помощью стержней, разбросанных по всей комнате. Если Вы стремитесь получить все награды в игре, то обязательно выберите фразу «Шантаж» при разговоре с преподобным. Подходим к шкафу с сейфом, на правой его полке находим и берем
После расстановки гвоздей, поворачиваем ручку под шахматной доской, и открываем сейф.
Если Вы решили головоломку, а не пропустили её, то после открытия сейфа получите в награду достижение «Медвежатник».
Смотрим небольшой видеоролик, в котором преподобный сбегает в полицию. Открываем карту и, щелкнув по иконке лупы в левом верхнем углу экрана, перемещаемся на Бейкер-стрит.
- Страница 1 из 8
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- 1
- 2
- 3
- . ..
- 8
Прохождение игры-квеста «Последняя воля Шерлока Холмса»
Платформы:
Категории:
Обзоры
Источник
- Комментарии
- Форум
Atomic Heart
02.11.2022 01:15 от Mountain ViewКто какую музыку слушает?
02.11.2022 00:36 от GrayHarveyMetal Gear Solid 3: Snake Eater
02.11.2022 00:11 от LeGaToPersona 5: The Royal
01. 11.2022 23:49 от Тони КаркPlayStation Vita
01.11.2022 23:14 от STILL
Серия про Шерлока Холмса понравится тем, кто любит решать интересные задачи и головоломки. Здесь пользователи смогут поиграть за знаменитого детектива и Ватсона. Чтобы провести расследование? необходимо также смотреть ролики. Ниже представлена игра «Последняя воля Шерлока Холмса», прохождение и краткое описание.
Игра «Последняя воля Шерлока Холмса» — общая информация
Квест разработан организацией Frogwares. Это шестая часть в серии игр, посвященных знаменитому сыщику. Предыдущая была про Джека Потрошителя. Выход игры состоялся в 2012 году.
На этот раз под подозрением оказывается сам Шерлок Холмс. В расследовании ему помогает верный Джон Ватсон. Также сыщикам предстоит найти ответ на главный вопрос — кем же на самом деле является Холмс.
На волне популярности разработчики выпустили целую серию игр:
- «Загадка серебряной сережки».
- «Преступления и наказания».
- «Дочь дьявола».
- «Собака Баскервиль».
Чтобы сыграть, компьютер должен соответствовать следующим системным требованиям:
- ОС: Windows XP/Vista/7.
- Процессор: AMD/Intel Dual Core 2 Ггц.
- Оперативная память: 2048 Мб.
- Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 XT/nVidia GeForce 8600 GT или мощнее.
- Жесткий диск: 14 Гб.
- Версия DirectX: 9.
Большинство пользователей проходят игру за 10 часов. Есть головоломки, которые разгадать не так просто. Другие не вызовут серьезных затруднений.
Обратите внимание! Игра The Testament of Sherlock Holmes понравится тем, кто любит разгадывать загадки и решать логические задачи. Недостаток — русский язык отсутствует в меню.
Руководство по прохождению основной сюжетной линии квеста The Testament of Sherlock Holmes
Игра состоит из нескольких локаций, поэтому чтобы перейти к следующей, нужно решить все головоломки. Решение загадок приближает сыщиков к разгадке тайны.
Ниже описана сюжетная линия The Testament of Sherlock Holmes, прохождение и описание загадок.
Украденное ожерелье маркиза Конингема
После вступительного ролика игрок переносится в особняк маркиза. Поиски сыщик начинает с осмотра ларца, в котором лежало ожерелье. Затем следует осмотреть окно и подоконник, расположенные слева. На каминной полке лежит лупа, которая пригодится для дальнейшего расследования.
Далее сыщик осматривает при помощи лупы нотные листы, находящиеся на рояле. На листке в правом нижнем углу Шерлок обнаруживает отпечаток руки. Затем нужно внимательно осмотреть предметы, стоящие на каминной полке. Все вещи оказываются перевернутыми. Далее следует изучить пол у камина с правой стороны. Потом нижнюю часть камина, шнурок для вызова прислуги и сейф.
Затем сыщик осматривает аквариум и лежащую рядом свечу. Далее герой проходит к ширме и осматривает ее. В это время приходит инспектор Бэйнс. Холмс рассказывает, что преступник — не человек, а обитатель аквариума. Дело раскрыто и получено достижение «Элементарно».
Бейкер-стрит
В своем доме Шерлок читает газету и обсуждает прочитанное с Ватсоном. В это время входит знакомый инспектор Бэйнс. В газете некий мистер О. Фарли выдвигает обвинения против Холмса, считая, что он украл известное ожерелье и заменил его на поддельное. Инспектор оставляет ожерелье и Ватсон уговаривает сыщика осмотреть украшение.
Во время осмотра Шерлок обнаруживает дефекты:
- жемчужины низкого качества;
- одна жемчужина слишком маленькая и находится не на своем месте;
- одна жемчужина другого цвета.
Сыщик делает вывод, что это безвкусная подделка. Затем Шерлок приглашает Ватсона на встречу и просит подать ему карту.
Важно! Не стоит сразу выполнять просьбу Холмса, чтобы завоевать дополнительные награды.
Играя за Ватсона, необходимо внимательно осмотреть стол сыщика и все предметы, находящиеся на нем, каминную полку, книги и гарпун. После этого будет получено новое достижение — «Все о Холмсе».
Дальнейшее прохождение Testament of Sherlock Holmes будет еще увлекательнее.
Найтсбриджская епархия
Прибыв в церковь, священник принимает сыщиков за полицейских и рассказывает об убийстве епископа. В ходе разговора священник узнает, что герои — сыщики. Тогда он отказывает им в помощи и запрещает проводить расследование. Но Шерлоку удается его уговорить.
Открывается таблица дедукции, но там только одна версия — богатство. Ее нужно закрыть и приступить к осмотру места преступления. Шерлок внимательно осматривает тело священника: из-под покалеченной руки он достает обрывок веревки. Далее он переходит на ноги и замечает ожоги на них.
После этого Холмс приступает к осмотру комнаты. Внимание сыщика привлекает разбитая склянка. Потом он исследует следы у входной двери. Холмс приходит к выводу, что преступников было трое и один ушел в обуви епископа. Все полученные данные нужно ввести в таблицу дедукции. Далее сыщик осматривает портрет родственника убитого и запертый сейф. В нижем шкафу он берет булавку, чтобы снять следы рядом с двустворчатой дверью.
Затем Холмс попадает в комнату епископа и при помощи булавки открывает дверь, ведущую на веранду. В следующей комнате игрока ждет головоломка, напоминающая шахматную доску. Далее он находит секретную переписку священника с девушкой. После этого в комнату возвращаются священник и Ватсон.
Важно! Чтобы получить дополнительную награду «Шантажист» в диалоге со священником необходимо выбрать шантаж.
Далее Холмс ищет стержни, чтобы открыть сейф. После его открытия священник убегает, а внутри сыщик находит вещи, имеющие религиозную ценность. Игрок получает награду «Медвежатник».
Бейкер-стрит
Вернувшись необходимо проанализировать содержимое разбитой склянки. Все данные следует заносить в таблицу. Шерлок просит Ватсона найти труд по отравителям. Доктор зачитывает дело Шильмана и беседует с Холмсом.
Сыщик анализирует другие улики. Ватсону нужно взять книгу с адресами больничных учреждений. Он читает очередную статью, порочащую Холмса. Тем временем у Шерлока есть все данные для заполнения дедуктивной таблицы. Игрок получает награду «Вступая на путь дедукции».
Далее Холмс в книге выбирает адрес больницы, находящейся рядом с Уайтчепельским кладбищем. Получена еще одна награда — «Первоклассный химик». Теперь есть три зацепки и игрок может выбрать одну из локаций: «Тюрьма Уэстгейт», «Кесингтон» и «Уайтчепел-стрит».
Тюрьма Уэстгейт
Шерлок осматривает кабинет секретаря, в результате он делает вывод, что секретарша и директор приходятся друг другу родственниками. Затем нужно спуститься вниз, у охранника придется оформить пропуск. После осмотра некоторых вещей сыщик отправляется к кабинету главного надзирателя.
После разговора с Маккензи Холмсу удается встретиться с Шильманом. Чтобы записать его показания, нужно достать его перо. В ходе расследования игрок получает достижение. Шильман делится ценной информацией, а Шерлок узнает об его возможном побеге. Следует предупредить секретаря об этом плане. Далее при помощи Ватсона удается отключить сигнализацию тюрьмы, а Шерлок помогает Шильману бежать.
Обратите внимание! Получив награду, игрок переходит в следующую локацию.
Кенсингтон
В Кенсингтоне живет племянник епископа. Необходимо внимательно исследовать сад, после чего переговорить с хозяйкой у которой Генри снимает комнату. После этого герои смогут исследовать ее и найти шкатулку. Введя код, сыщик находит револьвер. Далее он находит части записки, которые нужно сложить вместе. Затем Холмс предложит Ватсону определить, что взял с собой Генри.
Уайтчепел-стрит
В этой локации нужно переговорить со всеми прохожими и получить награду.
Уайтчепел
Нужно дойти до арки, а потом войти в больничное здание. В одном из врачей Ватсон узнает своего сокурсника. После осмотра больных можно покинуть здание.
Кладбище
Холмс осматривает свежевыкопанную яму и сравнивает землю с ранее найденными уликами. Далее сыщик исследует находящиеся там хижины и находит совпадения с уликами из епархии. В этой локации Шерлоку необходимо сыграть в кости.
Больница
Вернувшись следует переговорить с доктором Грантом. Холмс просматривает списки умерших. Затем необходимо осмотреть пиджак Курца, в котором находятся новые улики.
Бейкер-стрит
Сыщик снова читает про себя заметку в газете и отправляется в кабинет Осмонда Фарли.
Кабинет Осмонда Фарли
Сначала детектив осматривает вещи Осмонда Фарли и пытается открыть дверь. Для этого нужно решить головоломку. В кабинете Шерлок анализирует бумаги журналиста. Осмотрев книжную полку, удается найти кодовый замок, открывающий вход в потайную дверь.
Бейкер-стрит
К детективу заходил неизвестный посетитель и оставил шляпу. Холмс находит досье на судей и определяет хозяина головного убора.
Дом судьи Беккета
Поговорив с цветочницами, удается открыть дверь в особняк Беккета. Там придется осмотреть комнаты и решить головоломки.
Бейкер-стрит
Ватсон осматривает вещи Холмса и приходит к выводу, что тот переоделся для расследования. Взяв деньги, доктор отправляется на Уайтчепел-стрит.
Уайтчепел-стрит
Ватсон находит убежище Шерлока. Переговорив с проституткой Дэнни, он получает доступ в комнату.
Доктору предстоит решить музыкальную головоломку, чтобы найти детектива.
Мельница
Ватсон и Шерлок осматривают мешки с мукой и канистры. Затем возвращаются на Бейкер-стрит.
Бейкер-стрит
Вернувшись доктор рассматривает трубку Холмса и читает газету.
Канализация
Ватсон в одиночку осматривает следы вокруг лодки. Он обнаруживает люк. Чтобы его открыть необходимо решить головоломку с мячом.
Ярмарка
Шерлок на складе замечает Шульмана, руководящего разливом ядовитого супа. Детективу нужно скорее отыскать Мориарти. Во время поисков на него нападает зомби, но ему удается его победить. Одновременно с решением загадок Холмс и Ватсон мастерят бомбы. В это время выходит Мориарти, но на него нападает Крысобой. Профессор успевает выстрелить в него, но сам получает смертельное ранение. Мориарти просит детектива позаботиться о девочке, которую он найдет в комнате. Холмс сдерживает слово.
В конце игры «Последняя воля Шерлока Холмса» пользователи узнают, кто на самом деле детектив. Оказывается, ему не чужды человеческие чувства, которые раскрывает в нем маленькая девочка. Он дает ей прекрасное образование и воспитывает как родную дочь.
Еще по теме
- 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
- 01. 07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
- 01.07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
- 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
- 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов
10 самых известных цитат о Шерлоке Холмсе
Рэндалл Сток
Писатели почти каждый день цитируют Шерлока Холмса в газетах и в Интернете. Публика узнает и повторяет некоторые из своих самых знакомых фраз. Эта страница сейчас перечисляет 10 самых известных цитат из рассказов о Холмсе.
Это самые известные цитаты Конан Дойля. Хотя некоторые высказывания входят и выходят из моды, эти отрывки выдержали испытание временем. Много сочтет их лучшими цитатами о Шерлоке Холмсе; они конечно самый известный, основанный на более чем 60-летнем экспертном мнении специалистов по котировкам.
Код | История | Склад Оценка |
---|---|---|
1. «Отлично! Я плакал. Когда устранишь невозможное, что угодно… | ЗНАК | 92 |
4. Самые низкие и самые гнусные переулки Лондона не представляют собой… | COPP | 84 |
4. Лондон, этот отличный выгребный ящик, в который все полеты … | Stud | 84 |
6. Шерлоку Холмс всегда . | СКАН | 82 |
7. Это неофициальная сила нерегулярных сил Бейкер-Стрит. | ЗНАК | 76 |
8. Представительницы прекрасного пола — ваш отдел. | СЕКО | 74 |
9. …любопытный случай с собакой ночью… | SILV | 68 |
10. Это были следы гигантской гончей! | HOUN | 66 |
Щелкните фразу в приведенной выше таблице, чтобы просмотреть дополнительную информацию об этом предложении. включая источник и некоторый контекст. Баллы отражают как известность, так и долголетие, как отмечено в этом объяснении Шкалы акций для котируемой популярности. Цитаты, которые были популярны в течение длительного времени и хорошо известны как в США, так и в Великобритании, получают более высокие баллы.
Этот веб-сайт включает в себя другие «10 лучших» списков лучших историй о Холмсе, лучших новых книг о Холмсе, лучших фильмов Бэзила Рэтбоуна, лучших подарков о Шерлоке Холмсе и многого другого.
Следующие отрывки взяты из 1122-страничного однотомного издания Doubleday. из Полный Шерлок Холмс . Подчеркнутые части обозначают основные цитаты. Однако Bartlett’s и Oxford иногда включают немного более длинные или короткие фразы в свои различные издания.
#1: «Отлично! Я плакал. «Элементарно», — сказал он.
Шерлок Холмс никогда не говорил «Элементарно, мой дорогой Ватсон» ни в одном из рассказов по Конан Дойлю. Тем не менее, эта фраза часто используется в фильмах. и даже был ошибочно процитирован в Знакомых цитатах Бартлетта за 1937 и 1948 годы. Фактическая цитата выглядит следующим образом:
«Я имею преимущество знать ваши привычки, мой дорогой Ватсон», сказал он. «Когда твой круг короткий, ты идешь, а когда длинный вы используете хэтчбек. Насколько я понимаю, ваши сапоги, хотя и поношенные, означает грязный, я не сомневаюсь, что вы в настоящее время достаточно заняты, чтобы оправдать извозчик».
«Отлично!» Я плакал.
«Элементарно», сказал он. «Это один из тех случаев, когда рассуждающий может произвести эффект, который покажется его ближнему замечательным, потому что последний упустил один маленький момент, лежащий в основе вывода. То же самое можно сказать, мой дорогой друг, о влиянии некоторых из этих маленьких твоих набросков, что совершенно нелепо, поскольку зависит от вы удерживаете в своих руках некоторые факторы проблемы, которые никогда не сообщается читателю.
Мемуары Шерлока Холмса (1893)
Ватсон и Холмс в «Скривом человеке» (Doubleday стр. 412)
Топ-10
#2, Ват Вы знаете мои методы.
Эта цитата встречается в почти идентичных фразах по крайней мере у пяти Холмсов. рассказы. Хотя технически он связан со следующим отрывком, он занимает второе место. потому что ранние издания Оксфордского словаря цитат включали несколько упоминаний этой фразы.
«Мне показалось, что тщательный осмотр комнаты и лужайки может возможно, выявить некоторые следы этого таинственного человека. Вы знаете мои методы, Ватсон. Не было ни одного из них, который бы я не применил к расследованию. И это закончилось по следам моих открытий, но они сильно отличаются от тех, которые я ожидал».0003
Top 10
#3: Когда вы устраните невозможное, что угодно…
«Вы не будете применять мое предписание», сказал он, качая головой. «Как часто я говорил вам, что , когда вы устраните невозможное, то, что останется, каким бы невероятным ни было, должно быть правдой ? Мы знаем, что он вошел не через дверь, окно или дымоход. Мы также знаем, что он не мог быть спрятан в комнате, так как там невозможно ли утаивание. Когда же он пришел?»
Знак Четырех , гл. 6 (1890)
Шерлок Холмс в Знак Четырех (Doubleday p. 111)
Top 10
небеса!» Я плакал. «Кто мог бы ассоциировать преступность с этими милыми старыми усадьбами?»
«Они всегда внушают мне определенный ужас. Я убежден, Ватсон, на основании своего опыта, что самые низкие и самые грязные переулки в Лондоне не представляют собой более ужасного списка греха, чем улыбающаяся и красивая сельская местность. »
«Ты меня ужасаешь!»
«Но причина очень очевидна. Давление общественного мнения может делать в городе то, чего не может сделать закон. Нет такого мерзкого переулка что крик измученного ребенка или глухой удар пьяного делают не вызывать сочувствия и негодования у соседей, и тогда весь механизм правосудия всегда так близок, что одно слово жалобы может заставить его идет, а между преступлением и скамьей подсудимых всего один шаг. Но посмотри в этих одиноких домах, каждый на своем поле, заполненных большей частью с бедными невежественными людьми, которые мало знают о законе. Подумайте о делах адская жестокость, скрытое зло, которое может продолжаться год за годом, в таких местах, и ничуть не мудрее».0003
Приключения Шерлока Холмса. ..
У меня не было ни родственников, ни родственников в Англии, и поэтому я был свободен, как воздух, или настолько свободен, насколько это позволял доход в одиннадцать шиллингов и шесть пенсов в день. быть мужчиной. При таких обстоятельствах меня, естественно, тянуло в Лондон , в эту огромную выгребную яму, в которую неудержимо стекают все бездельники и бездельники Империи.0141 . Там я остановился на некоторое время в частной гостинице на Стрэнде, возглавив безутешное, бессмысленное существование и тратить те деньги, которые у меня были, значительно более свободно, чем следовало бы». : Для Шерлока Холмса она всегда женщина .
Для Шерлока Холмса она всегда женщина . у меня редко слышал, как он упоминал ее под любым другим именем. В его глазах она затмевает и преобладает над всем ее полом. Не то чтобы он испытывал какие-либо эмоции, похожие на любить Ирэн Адлер. Все эмоции, и эта в особенности, были отвратительны. его холодному, точному, но удивительно уравновешенному уму. Он был, я так понимаю, самая совершенная рассуждающая и наблюдательная машина, которую когда-либо видел мир… И все же у него была только одна женщина, и этой женщиной была покойная Ирэн. Адлера сомнительной и сомнительной памяти.
Приключения Шерлока Холмса. нерегулярные.
В этот момент раздался громкий звонок в звонок, и я услышала миссис Хадсон, наша квартирная хозяйка, возвысив голос в воплях увещеваний и смятения.
— Клянусь богами, Холмс, — сказал я, приподнявшись, — я верю, что они действительно преследуют нас.
«Нет, все не так уж и плохо. Это неофициальные силы — нерегулярные формирования с Бейкер-стрит. »
Пока он говорил, по лестнице послышался быстрый топот босых ног. стук высоких голосов, и вбежала дюжина грязных и оборванных улочек. арабы. Среди них было некоторое проявление дисциплины, несмотря на их буйные входа, потому что они тотчас выстроились в очередь и встали перед нами с ожиданием лица. Один из них, выше и старше остальных, выступил вперед. с видом бездельничающего превосходства, что было очень забавно в такой дурной репутации маленькое пугало.
Знак Четырех , гл. 8 (1890)
Шерлок Холмс в Знак четырех (Doubleday стр. 126)
Top 10
#8: Прекрасный пол — это ваш отдел.
Она оглянулась на нас из-за двери, и у меня сложилось последнее впечатление об этом красивое затравленное лицо, испуганные глаза и натянутый рот. Потом она пропал.
«Теперь, Ватсон, прекрасный пол — ваш отдел ,» сказал Холмс, с улыбку, когда иссякающая роскошь юбок закончилась хлопком передняя дверь. «В чем была игра прекрасной дамы? Чего она действительно хотела?»
Возвращение Шерлока Холмса. ночное время…
Выражение лица полковника Росса по-прежнему свидетельствовало о плохом мнении, которое он сформировался из способностей моего спутника, но я увидел по лицу инспектора что его внимание было сильно возбуждено.
«Вы считаете это важным?» — спросил он [инспектор Грегори].
«В высшей степени.»
«Есть ли что-то, на что вы хотели бы обратить мое внимание?»
«К любопытный случай с собакой в ночное время.»
«Собака ночью ничего не делала. »
«Это был любопытный случай», — заметил Шерлок Холмс.
Мемуары Шерлока Холмса (1893)
Инспектор Грегори и Шерлок Холмс в «Серебряном пламене» (Doubleday стр. 346-7)
Top 10
#10: Это были следы гигантской гончей!
«Но одно ложное заявление сделал Бэрримор на дознании. Он сказал, что есть на земле вокруг тела не было никаких следов. Никаких не наблюдал. Но я видел — на небольшом расстоянии, но свежий и четкий».
«Следы?»
«Следы».
«Мужские или женские?»
и голос его понизился почти до шепота, когда он ответил:
«Мистер Холмс, это были следы гигантской собаки! »
Собака Баскервилей , гл. 2 (1902)
Доктор Мортимер в Собака Баскервилей (Doubleday p. 679)
Top 10
Об определении популярности котировок
,
Оставить комментарий