Shadowrun | RPG | Fandom
Обложка четвёртого издания
Shadowrun (Шедоуран) — настольная ролевая игра про альтернативное будущее, в котором с одной стороны жизнь людей контролируется мегакорпорациями, а с другой — в мир вернулась магия, порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются shadowrunners (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются PC, а какая перед ними стоит миссия, определяет Мастер.
Шедоуран развивался и публиковался корпорацией FASA с 1989 по 2001, после её закрытия права перешли к WizKids. На 2014 год текущая редакция — пятая (издаётся Catalyst Game Labs), вышло уже более сотни игровых дополнений, около сотни художественных книг, видеоигры и пр. Основные правила, несколько дополнений и коллекционная карточная игра получали призы Origins Awards, а четвёртая редакция взяла ещё и два приза ENnie: за лучшие правила и лучший продукт 2006.
Шедоуран — игра кросс-жанровая, объединяющая элементы киберпанка и городского фэнтези.
Содержание
- 1 Сеттинг
- 2 Хронология мира
- 3 Система
- 4 См. также
Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: эльфов, дварфов, орков или
Гном,тролль,человек,орк и эльф
троллей. Также существуют т. н. «метаварианты»: гномы, великаны, минотавры и пр. После возвращения кометы Галлея появился новый подтип: оборотни (changelings). Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей). Феномен получил название Необъяснимого Генетического Проявления (Unexplained Genetic Expression, UGE). Кроме того, существует вирус HMHVV (Human Meta-Human Vampiric Virus), превращающий людей в вампиров, эльфов — в баньши, дварфов — в гоблинов, и так далее. Создание персонажа заключается в том, что игрок выбирает, быть ли персонажу обычным человеком или принадлежать к одному из подтипов, а затем добавляет киберимплантанты, магические способности, умения и снаряжение.
В конце приключения мастер раздаёт «карму», которая используется для улучшения атрибутов и способностей.Главными антагонистами в мире Шедоурана в соответствии с канонами киберпанка являются мегакорпорации (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть двойным: страны и корпорации).
Корпорации (особенно ААА) противостоят друг другу не только на деловых переговорах, но и физически: диверсиями, нелегальными операциями, переманиванием или уничтожением персонала, саботажем. Отвечать за свои действия они при этом, разумеется, не хотят, что и приводит к наниманию незаметных для системы шедоураннеров, не имеющих идентификационного номера (System Identification Number, SIN).
Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: Ares Macrotechnology (технологический конгломерат, из реальных прототипов поглотивший General Motors, НАСА, Apple), Aztechnology (товары общего потребления, химия, магия), Evo Corporation (русская корпорация, занимающаяся нанотехнологией, биотехнологией, исследованием генетики и трансгуманистическими технологиями), Horizon (средства массовой информации, недвижимость, фармакология), Mitsuhama Computer Technologies (тяжёлая промышленность, Робототехника, компьютеры), NeoNET (беспроводная Матрица), Renraku Computer Systems (японское оружие и вычислительная техника), Saeder-Krupp Heavy Industries (производство стали, машин, оружия, включает, например, BMW), Shiawase Corporation (энергетика, биотехнология, экологическая экспертиза), Wuxing Inc. (логистика и финансы).
Хронология мира[]
Нужна вычитка. |
1980, 8 декабря: был застрелен Джон Леннон. Каждый, рожденный в этот день, получил наследство согласно Завещанию Дункельзана после его смерти в 2057 году, так как «все в этом веке должны оплакивать потери прошлого века».
1984: в Японии из-за длительной внутренней борьбы за верховенство в Ямагучи-гуми был сформирован Ичива-кай, клан якудза Шестого Мира.
1987: родился Лиам О’Коннор, эльф-дите Спайка (условное наименование металюдей, родившихся до Пробуждения), будущий лидер эльфийского крыла ИРА, которое создаст Тир-на-нОг.
1990ые: Группы хакеров, стремящиеся к обнаружению дыр в безопасности, становятся более активными. Формируются также группы людей, использующих такие же технологии, как и обычные хакеры, но сплоченные политическими или социальными мотивами. В Интернете начинают распространяться вирусы.
1999: Верховный Суд США узаконивает возможность Корпорации Серетех содержать вооружённые силы для защиты персонала и собственности, легализируя частные армии корпораций.
2001: Верховный Суд США дает право Корпорации Шиавази (после чего данный прецедент используют другие межнациональные корпорации) действовать экстерриториально.
2002: Разработан первый оптический чип, способный выдержать электромагнитные импульсы.
2003: Внезапное наводнение из Северного моря захлёстывает Германию. Множество производств попадает в зону затопления. Гамбург затоплен, некоторым ядерным станциям требуется экстренное отключение.
2004: Авария в Великобритании, на ядерном реакторе в графстве Кент. Возникает локальная заражённая зона. Гибнет более 6 000 человек.
2005: Крупное землетрясение поражает Нью-Йорк, гибнет 200 000 человек, миллиарды ущерба. Корпорации отстраивают город в обмен на некоторые уступки, которые позволяют им более эффективно управлять.
2005—2006: Поддерживаемая японскими корпорациями Южная Корея объявляет войну Северной. К концу года Северная Корея полностью захвачена. Окрылённая успехом Корейского конфликта, Япония объявляет себя Японской Империей.
2006: Успешно клонирован сумчатый волк, используя замороженные образцы, полученные из ледников.
2008: Метеор попадет в станцию Мир-1 (которую русские продали корпорации Харрис-3М), гибнет два члена команды. Остальные гибнут позже, когда спасательная операция проваливается.
2009: Инцидент «Одинокий орёл»: борцы за свободу из американских индейцев захватывают ракетную шахту на северо-западе Монтаны и угрожают запустить ракеты, если правительство США не вернёт им индейскую землю.
2009—2010: В ответ на инцидент «Одинокий орёл» конгресс США издаёт акт о переселении. Акт призывает к заключению всех лиц, связанных с Независимым Американским Индейским Движением. Канадский парламент издаёт Непеанский акт, легализуя лагеря для коренных американцев. В 2010-ом тысячи коренных американцев отправляются в «центры переобучения». Многие из них никогда не вернутся.
2010: Вирус токсичного аллергического синдрома (ВИТАС) — новая Чёрная Смерть. Мировая чума убивает 25 % населения в течение одного года.
2011: Начинается Пробуждение. Определение «Необъяснимая Генетическая Экспрессия» (НГЭ) входит в лексикон, начинают рождаться эльфийские и гномские дети от человеческих родителей.
2012: Великий дракон Дункельзан впервые появляется около озера Черри Крик в Денвере. После публикации интервью с драконом становятся известны первые факты о возрождении магии, называемом Пробуждение.
2012—2018: Коренные Американские Нации (NAN) используют в качестве основного оружия против американцев и канадцев магию в ходе Североамериканской Индейской Войны. Хаос достиг апогея 17 августа, когда горы Hood, Rainer, St. Helens и Adams разрушаются в магическом катаклизме.
2015: Гонконская Свободная Корпоративная Зона объявляет независимость от Китая благодаря Триадам и подкупленным банкирам.
2015—2016: Орбита американской станции «Свобода» начинает снижаться. Ученые предсказывают, что она сгорит в атмосфере в течение двух лет. В 2016 Арес Индастрис покупает НАСА у США, стабилизирует орбиту и начинает расширять станцию.
2018: Денверское соглашение закрепляет права NAN в большей части Северной Америки. Обеспечение продовольствием и управление таких городов, как Сиэтл, выступающих в роли анклавов, остается за США, как и большая часть Калифорнии.
2019: Доктор Хосато Хикито создаёт первое поколение ASIST (технология искуственного осязания).
2019: Корпорация Transys объявляет о первом успешном имплантировании искуственного органа человеческому существу, виртуозному виолончелисту, потерявшему левую руку при несчастном случае с поездом.
2012: В ответ на джихад, объявленный распространяющимся метачеловеческим расам Иранскими Аятоллами, дракон Аден уничтожает город Тегеран.
Мировой банк, страдающий от финансовых проблем, замещается Мировой Финансовой Службой, базирующейся в Цюрихе. Арес Индастрес раскрывает подробности о своей новой космической платформе Аполлон.
2021: Спонтанные НГЭ происходят по всему миру, когда взрослые и дети превращаются в новые метачеловеские расы (орков и троллей). Это явление называют гоблинизацией.
2022: Куба, Ямайка, Гренада, Бермуды и Вирджинские острова создают Карибскую лигу. Австралия подписывает договор с Новой Зеландией, создавая Новозеландскую Объединённую Конфедерацию.
2024: Созданы первые кибертерминалы. Впервые проводятся выборы президента США по Интернету.
2025: UCLA создаёт первую школьную программу оккультных наук. Киборги приходят в профессиональный спорт и входят в NFL. Их команда проигрывает.
2026—2029: Sony Cybersystems, Fuchi Industrial и RCA-Unisys разрабатывают прототип системы кибертерминалов, позволяющих оперировать Интернетом через нервную систему.
2028: Большое землетрясение уничтожает Лос-Анжелес. Правительство США создаёт Echo Mirage, группу киберсолдат для удержания превосходства с помощью кибертехнологий.
2029: Компьютерный вирус, не имевший аналогов, поражает Интернет, вызывая хаос в контроле воздушного транспорта, коммуникациях и финансах. Это событие носит название Крах.
2030: Остатки правительств Канады и США формируют Объединённое правительство Канады и США (UCAS). Конфликт между кланами мафии и якудзы в Сиэтле после убийства обоих лидеров. После множества смертей провозглашён мир.
2031: Echo Mirage уничтожает последние очаги вируса, породившего Крах.
2032: Корпоративный Совет направляет усилия мегакорпораций на создание новой системы, создаётся полностью иммерсивная система, известная как Матрица.
Оябун, лидер якудзы в Японии, поручает корейским боссам восстановить организацию в Сиэтле.
2032—2033: Корпоративный Совет переносит Глобальную Финансовую систему в Цюрих-Орбитал и переименовывает центральный банк в Цюрихский-Орбитальный.
2033: Damien Knight совершает торги на бирже за наносекундны, получив 22 % от Арес Макротехнологи, демонстрируя преимушества Матрикса.
2034: Матрикс Систем, находящиеся в Бостоне, выпускают первый терминал для выхода в Матрицу для серого рынка, называемый Портал. Конфедерация Американских Штатов мирно выходит из состава UCAS. Южная Флорида присоединяется к Карибской лиге.
2036: Фуши Индастриал становится первой крупной корпорацией, обладаюшей кибертерминалом третьего поколения CDT-1000.
Объединенные американо-канадские штаты издают 14-ю поправку, которая вводит Систему Идентификационного Номера (SIN), требующую регистрации от всех граждан. Любой не обладающий SIN становится гражданином с усечёнными правами. Примеру UCAS следуют почти все другие страны.
2037: Фуши выпускает RealSense — технологию, позволяющую трансформировать эмоцию в коммерческую симзапись. Денверский Центр Данных становится крупнейшим хранилищем данных Матрицы в мире.
Новое оборудование, симулирующее чувства, может передавать эмоции в виде сигналов.
2038: В хаосе Евро Войн мегакорпорации покупают город и землю, достаточную для создания маленькой страны — Свободного Кенигсберга.
Восстание студентов трех берлинских университетов приводит к тому, что город фактически погружается в пучину анархии. Столичной мэрии с помощью полиции и наемников частных военных компаний с трудом удается удерживать отдельные районы центра.
2039: В Чарльстоне (Южная Каролина), серийный убийца пойман первым магом-детективом, изучившим привидение жертвы. Действия привидения открыли важные улики, которые привели к поимке убийцы.
В ночь на 7 ферваля, известной как Ночь Гнева, сотни метачеловек гибнут в ходе возгорания склада, окружённого Сиэтловской метрополисной стражей.
В Берлине с 7 по 12 февраля идут уличные бои между Политклубом Гуманистов (фашистской организацией, борящейся против металюдей) и анархистами. После своей победы лидеры анархистов сжигают старую Ратушу и запираются на 23 дня в Шёнеберге. После этого события, вошедшего в историю как «Шенебергский совет», анархисты полностью изменяют систему управления городом. Формируется так называемое Изменчивое Государство.
Фуши спонсирует Универсальную Матриксную Конференцию в Токио. Более 7 000 человек и метачеловек встречаются для определения деталей матричного программирования. Полученные стандарты программирования (UMS) приняты во всем мире.
2040: Начинается строительство Ренраку Архолоджи в Сиэтле.
2041: Европерелет 329 из Лондона в Атланту уничтожен над Атлантикой. Последняя передача и обнаруженный чёрный ящик свидетельствуют о нападении дракона Sirrurg, а также о том, что один героический пассажир держал тварь на расстоянии целых несколько минут с помощью магии.
2042: Боссы корейских якудза в Сиэтле страдают от кровавого конфликта. Большая часть корейцев убита, выжившие формируют Seolupa Ring. Великий дракон Дункельзан начинает вести передачу «Змей говорит» (Wyrm Talk). Темы варьируются от интервью знаменитостей до комментариев о культуре и обществе.
2044: Шотсуми Хано становится главой сиэтловских якудза. Его тактика сильной руки возрождает разногласия между якудзой и мафией. Дон Джеймс О’Мэлли возвращается с пенсии, чтобы разобраться с новой угрозой.
2046: Свободный штат Калифорния и Лос-Анжелес решают, что они не хотят иметь друг с другом дел. Лос-Анжелес становится свободным городом, в целом контролируемым корпорациями.
Три мегакорпорации — Aztechnology, Shiawase и Universal Omnitech — утверждают, что они полностью расшифровали немагические сегменты человеческого/метачеловеческого генома.
2048: Корпоративный Совет жёстко реагирует на национализацию государством Aztlan всего зарубежного бизнеса. Операция Recipriocity, объединённая военными силами крупных корпораций, атакует войска Aztlan в Ensenada. В результате корпорации решают проблему и компенсируют свои потери.
2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота знаний (SK) — экспертную систему с голографической составляющей.
2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на рынке, размеры терминалов сравнимы с клавиатурой.
2052: 2XS, гораздо более опасный и притягательный чип, чем средний BTL, выплескивается на улицы. Чип воздействует на тело через мозг. Виртуальная биржа в Японии рушится в середине торгов.
2054: Группа ученых и археологов сообщает о большой находке в 130 милях от побережья Крита. Обнаружено хранилище артефактов в исторической области острова Thera, который предположительно является источником сведений об Атлантиде. Эксперты отметают предположения, что артефакты магические по природе.
2055: Первые зафиксированные рождения отаку (известных как «дети матрицы»), которые могут ментально входить в матрицу без устройств.
2056: Великий дракон Дункельзан побеждает на выборах.
2057: Эльф, называющий себя Леонардо, начинает серию успешных ограблений и угроз против Ренраку. Через некоторое время он заключает сделку с мегакорпорацией, обменивая свои навыки на финансы. Ренраку вырывается вперед.
Убийство дракона Дункельзана, следующее за его инагурацией, потрясает весь мир. Его политика поддерживала баланс между корпорациями во всём мире. Надя Давиар, помошник Дункельзана, становится вице-президентом. Под её руководством меняется 14 поправка, по которой металюди могут получить карточки граждан SIN, если за них поручится гражданин-человек.
2058: Дон О’Мэйли застрелен перед своим домом в Сиэтле. Новость порождает войну между мафией, якудзой, триадами и Seolupa Ring.
2058—2059: Завещание Дункельзана сильно ударяет по Фуши. Рихард Виллерс, владелец 1/3 Фуши, создаёт корпорацию Новатех.
2059: Искуственный интеллект Deus захватывает контроль над офисом Ренраку Архолоджи ,закрывая доступ к раскопкам для всего мира.
2061: Год кометы Галлея. 50-я годовщина Пробуждения. В декабре великий дракон Ghostwalker выходит из разлома Дункельзана в Вашингтоне.
2062: Ghostwalker встречается с советом Денвера и получает контроль над городом. Aztkan изгнан, сектор отдан CAS, создана оборонительная Zone Defense Force.
Система Шедоурана — скилловая, а не классовая, но в корбуке в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: уличные самураи, адепты, деккеры и т. п. Система загоняет игроков в рамки специализации только тем, что на развитие персонажа даётся очень мало ресурсов, но вообще на словах разрешается что угодно.
До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число кубиков, равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске.
В четвёртой редакции сложность зафиксировали на пяти, но ввели дополнительное условие на границу успешности (Threshold). Таким образом, для успеха нужно выкинуть 5 или 6 как минимум столько раз, какова граница. Все умения и архетипы были переделаны под новую систему, что привело к обильным дискуссиям о балансе и проблемой переноса персонажей из старых редакций под новую.
В дополнение к базовой механике, игроки используют специфические дайспулы, которые периодически возобновляются, но недостаточно часто, так что игрок должен стратегически планировать их разумное использование. Наконец, пул кармы используется для перекидывания дайсов, и восполняется очень редко (раз за сцену или реже).
См. также[]
- Earthdawn — игра по тому же миру, но на много тысячелетий раньше
- Shadowrun Wikia — викия про Шедоуран на английском
- Официальный сайт Shadowrun
- Блог со ссылками и информацией о Shadowrun
- https://vk.com/sr_sor — русскоязычное сообщество Вконтакте, посвящённое сеттингу, системе и переводу книг
Shadow Arena — обзор и оценки, дата выхода, описание, новости, вся информация
Об игре
Об игре
Разработчик:
Pearl Abyss
Официальный сайт
Хронология событий
10 августа 2022
Windows (PC)
21 мая 2020
Windows (PC)
27 февраля 2020
Windows (PC)
02 января 2020
Windows (PC)
21 ноября 2019
Windows (PC)
Свернуть
Обзор игры Shadow Arena
Shadow Arena — это игра в жанре «королевская битва». Изначально это был одни из PvP режимов MMORPG Black Desert Online под названием «Сумрачная Арена». Геймплей игры получил некоторые изменения. Каждый класс в игре представлен отдельным персонажем с историей и характером, которыми игроки смогут играть. Графически игра тоже стала красочнее и более детализированной.
Реклама
Обзоры игры
Видеоигры
Интервью с исполнительным продюсером Shadow Arena
В недрах компании Pearl Abyss вовсю идет работа над новой игрой жанра “королевская битва” под названием Shadow Arena. Нам, порталу GoHa.Ru, удалось задать несколько вопросов об игре разработчикам.
Видеоигры
Shadow Arena: из Black Desert в Battle Royale, второе ЗБТ
В новом видео мы поговорим про «королевскую битву» от компании Pearl Abyss — SHADOW ARENA
Видеоигры
Shadow Arena — Впечатления после второго этапа ЗБТ
Буквально пару дней назад закончился второй этап закрытого бета-тестирования Shadow Arena от Pearl Abyss, и мне хотелось бы поделиться своими впечатлениями и мыслями по этому поводу.
Видеоигры
Shadow Arena — Игровые фазы
Сегодня мы поговорим об игровых фазах в новой игре жанра «королевская битва» Shadow Arena, разработанной компанией Pearl Abyss. Закрытое бета-тестирование Shadow Arena стартует уже завтра, 2 января 2020 года.
Видеоигры
Shadow Arena — Интервью с главным продюсером игры Ким Гвансамом
В самом начале 2020 года, с 2 по 5 января, состоится второй этап закрытого бета-тестирования Королевской битвы Shadow Arena, а пока компания Pearl Abyss предлагает нашему вниманию интервью с главным продюсером игры Кимом Гвансамом.
Видеоигры
Shadow Arena — Несколько слов о классах
Началось закрытое бета-тестирование новой игры Shadow Arena от компании Pearl Abyss. В этой статье мы расскажем вам о классах, которые в данный момент присутствуют в игре.
Все обзоры Shadow Arena
Новости игры
Видеоигры
Королевская битва Shadow Arena (спион-офф Black Desert) закрывается
Компания Pearl Abyss приняла решение закрыть королевскую битву Shadow Arena, созданную на основе MMORPG Black Desert. Проект не удовлетворил ожидания студии и за время существования не смог привлечь достаточное количество игроков.
Индустрия
Подарки для игроков Shadow Arena и Black Desert в честь 11-й годовщины Pearl Abyss
В честь 11-й годовщины создания студии Pearl Abyss, команда разработчиков решила поблагодарить своих фанатов и преподнести небольшие подарки для пользователей игр Black Desert и Shadow Arena
Видеоигры
Shadow Arena — Игра придет на консоли
Разработчики из Pearl Abyss сообщают, что их королевская битва Shadow Arena получит консольную версию до конца этого года.
Видеоигры
Shadow Arena — Стали доступны бои один на один
После того как Королевская битва Shadow Arena, созданная на базе убранного из MMORPG Black Desert одноименного PvP-режима, перешла в стадию раннего доступа, компания Pearl Abyss активно развивает проект, выпуская к нему патчи с различными улучшениями и дополнительными геймплейными возможностями. Так, вместе с очередным выпущенным обновлением пользователи получили в свое распоряжение сражения формата “один на один”.
Видеоигры
Shadow Arena — Начался ранний доступ
Королевская битва Shadow Arena, разработанная на основе одноименного PvP-режима, доступного ранее на просторах MMORPG Black Desert, перешла в стадию раннего доступа, о чем сообщил создатель проекта, компания Pearl Abyss.
Видеоигры
Shadow Arena — Ранний доступ уже в мае
Pearl Abyss объявили о скором выходе Shadow Arena в ранний доступ и завершении всех этапов бета-тестирования.
Все новости Shadow Arena
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7/8/10 32/64 бит
Процессор: Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
RAM: 4 ГБ
HDD: 10 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 400, AMD Radeon 5450, Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge)
DirectX: 11. 0
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7/8/10 32/64 бит
Процессор: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 1600
RAM: 8 ГБ
HDD (SSD): 10 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GTX 970, AMD RX 480
DirectX: 11.0
Вернуться на главную
Похожие игры
Трилогия Shadowrun — Paradox Interactive
Добро пожаловать в Shadowrun
Где киберпанк встречается с фэнтези!
Окончательный и полный опыт серии тактических RPG от разработчика Harebrained Schemes. Shadowrun Trilogy включает Shadowrun Returns, Shadowrun Dragonfall — Director’s Cut и Shadowrun Hong Kong — Extended Edition.
Shadowrun возвращается Уникальный мир Shadowrun, сочетающий элементы киберпанка и фэнтези, стал культовым с момента его создания более 30 лет назад. Почти 10 лет назад создатель Джордан Вейсман вернулся в мир Shadowrun, модернизировав этот классический игровой сеттинг как пошаговую тактическую ролевую игру для одного игрока. Поиски таинственного убийцы в мегаполисе Сиэтла ведут вас по следу, который ведет от самых темных трущоб к самым могущественным мегакорпорациям города. Вам нужно будет действовать осторожно, заручиться поддержкой других бегунов и освоить могущественные силы технологий и магии, чтобы выйти из тени Сиэтла невредимым.
Страница игрыShadowrun Dragonfall — Режиссерская версия В 2012 году в наш мир вернулась магия, пробудив могущественных существ из мифов и легенд. Среди них был Великий Дракон Фейершвинге, который без предупреждения появился из гор Германии, сея огонь, смерть и неисчислимые разрушения в сельской местности. Немецким войскам потребовалось почти четыре месяца, чтобы наконец сбить ее, и когда они это сделали, их победа стала известна как «Падение дракона». Прошло 42 года — 2054 год — и мир изменился. Неконтролируемый прогресс в области технологий стирает грань между человеком и машиной. Эльфы и тролли ходят среди нас, безжалостные корпорации обескровливают мир, а царство террора Feuerschwinge осталось лишь далеким воспоминанием. Германия расколота — стабильная анархия, известная как «Штат текучести», контролирует город Берлин. Это место, где власть эфемерна, почти все можно, и правильные связи могут стать разницей между успехом и голодной смертью. Для вас и вашей команды закаленных в боях теневых бегунов нет лучшего места, чтобы быстро заработать деньги. Теперь возникает новая угроза, которая может означать неисчислимый хаос и опустошение. Тот, который вскоре заставит вас и вашу команду оказаться не на той стороне смертельного заговора. Единственная подсказка: шепот Драконопада. Ходят слухи, что Великий Дракон Фейершвинге, возможно, все еще жив и ждет подходящего момента, чтобы вернуться…
Страница игрыShadowrun Hong Kong — расширенное издание ГОНКОНГ. Стабильный и процветающий порт захода в море хаоса, войн и политических беспорядков. Зона свободного предпринимательства Гонконга — это земля противоречий: это один из самых успешных центров бизнеса в шестом мире и дом для одного из самых опасных мест разрастания в мире. Земля ярких огней, сверкающих башен и беспокойных духов, где жизнь дешева и все продается. Как бывший заключенный, живущий в Сиэтле, вы пытаетесь зарабатывать на жизнь честным трудом, но когда ваш приемный ребенок умоляет вас встретиться с ним в Китае, все становится мрачным, и вы узнаете, что полиция пытается вас арестовать. И под арестом они имеют в виду убить вас на месте! Создайте свою команду Shadowrunners, наемников с большими личностями, которые могут сражаться, используя мистические или технические силы, и перевернуть столы с элитной корпорацией и полицией. Благодаря исследованию в реальном времени и пошаговым действиям вы столкнетесь со смертельным заговором, корпоративной жадностью, триадами, социальной сегрегацией и бандитскими войнами.
Страница игрыСМИ
Исследуйте трилогию Shadowrun
Лето Shadowrun
Shadowrun выходит в Roll20!
Этим летом приготовьтесь снова нырнуть в тень — как бы вы ни играли, вас ждет приключение Shadowrun. Помимо Six World Companion и консольных релизов, в Roll20 появится Shadowrun!
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Купить Трилогия Shadowrun | Xbox
Трилогия Shadowrun включает в себя 3 культовые тактические ролевые игры, действие которых происходит в антиутопическом киберпанковом будущем, в котором пробудилась магия, возвращающая к жизни фантастических существ. Изначально созданная как настольная ролевая игра более 30 лет назад, эта единственная в своем роде обстановка приобрела огромный культ за последние три десятилетия. Shadowrun возвращается Уникальный мир Shadowrun, сочетающий элементы киберпанка и фэнтези, стал культовым с момента его создания более 30 лет назад. Почти 10 лет назад создатель Джордан Вейсман вернулся в мир Shadowrun, модернизировав этот классический игровой сеттинг как пошаговую тактическую ролевую игру для одного игрока. Поиски таинственного убийцы в мегаполисе Сиэтла ведут вас по следу, который ведет от самых темных трущоб к самым могущественным мегакорпорациям города. Вам нужно будет действовать осторожно, заручиться поддержкой других бегунов и освоить могущественные силы технологий и магии, чтобы выйти из тени Сиэтла невредимым. Shadowrun Dragonfall — Режиссерская версия В 2012 году магия вернулась в наш мир, пробудив могущественных существ из мифов и легенд. Среди них был Великий Дракон Фейершвинге, который без предупреждения появился из гор Германии, сея огонь, смерть и неисчислимые разрушения в сельской местности. Немецким войскам потребовалось почти четыре месяца, чтобы наконец сбить ее, и когда они это сделали, их победа стала известна как «Падение дракона». Прошло 42 года — 2054 год — и мир изменился. Неконтролируемый прогресс в области технологий стирает грань между человеком и машиной. Эльфы и тролли ходят среди нас, безжалостные корпорации обескровливают мир, а царство террора Feuerschwinge осталось лишь далеким воспоминанием. Германия расколота — стабильная анархия, известная как «Штат текучести», контролирует город Берлин. Это место, где власть эфемерна, почти все можно, и правильные связи могут стать разницей между успехом и голодной смертью. Для вас и вашей команды закаленных в боях теневых бегунов нет лучшего места, чтобы быстро заработать деньги. Теперь возникает новая угроза, которая может означать неисчислимый хаос и опустошение. Тот, который вскоре заставит вас и вашу команду оказаться не на той стороне смертельного заговора. Единственная подсказка: шепот Драконопада. Ходят слухи, что Великий Дракон Фейершвинге, возможно, все еще жив и ждет подходящего момента, чтобы вернуться… Shadowrun Hong Kong — расширенное издание ГОНКОНГ. Стабильный и процветающий порт захода в море хаоса, войн и политических беспорядков. Зона свободного предпринимательства Гонконга — это земля противоречий: это один из самых успешных центров бизнеса в шестом мире и дом для одного из самых опасных мест разрастания в мире. Земля ярких огней, сверкающих башен и беспокойных духов, где жизнь дешева и все продается. Как бывший заключенный, живущий в Сиэтле, вы пытаетесь зарабатывать на жизнь честным трудом, но когда ваш приемный ребенок умоляет вас встретиться с ним в Китае, все становится мрачным, и вы узнаете, что полиция пытается вас арестовать.
Оставить комментарий