Игра секретные материалы 3: Парад прохождений — Секретные материалы 3. Код Архимеда / Secret Files 3: The Archimedes Code

Парад прохождений — Секретные материалы 3. Код Архимеда / Secret Files 3: The Archimedes Code

Прохождение написано для англоязычной версии игры

Управление

Управление в игре происходит двумя кнопками мышки: левая кнопка отвечает за действия главного героя, а правая кнопка мышки – за детальный осмотр предметов. Очень важно осматривать все предметы, как в инвентаре, так и на локациях.

Инвентарь

Инвентарь находится в нижней части экрана и виден всегда. Предметы в инвентаре можно комбинировать, для этого необходимо перетащить один предмет на другой. В правой части инвентаря находятся три кнопки (слева направо): лупа, задачи и выход в меню сохранения. При нажатии на иконку лупы происходит подсветка всех активных точек на локации. Эту же опцию можно включить, нажав на клавишу «пробел» на клавиатуре. Щелкнув по иконке в виде восклицательного и вопросительного знака, мы узнаем информацию о текущей задаче и небольшую предысторию касательно этой задачи. При использовании последней кнопки в виде перекрещенных инструментов, происходит выход в меню сохранения.

Меню сохранения игры

Для сохранения прогресса прохождения необходимо нажать на иконку «Newsaveslot» (Новый слот для сохранения). Здесь же Вы можете загрузить ранее сохраненные игры, для этого найдите необходимый слот среди имеющихся и нажмите на иконку «Load» (Загрузить). Для удаления сейва используйте клавишу «Delete» (Удалить). В правом нижнем углу меню сохранения расположены три кнопки (сверху вниз): возврат в игру, настройки и выход в главное меню.

Главное меню игры

Главное меню в игре не стандартное и имеет вид локации. Каждая область локации отвечает за отдельные функции, такие как:

  1. Новая игра – настольный футбол
  2. Загрузка сохраненных игр – бар
  3. Настройки игры – электрический щиток справа от бара
  4. Просмотр видеороликов – экран на стене
  5. Бонусы – окно
  6. Титры – таблица слева от экрана
  7. Выход из игры – дверь справа

Другие особенности

В игре мы будем поочередно играть за несколько персонажей, но переключение между ними происходит автоматически. Дважды в игре Вам предложат выбор реплик, от исхода которых будет зависеть концовка игры, но об этом указано в прохождении. Всего в игре четыре различных окончания.

Сейвы находятся в папке C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames

Александрия, 48 год до н. э.

Играем за Менис-Ра

Смотрим вступительный видеоролик. Получаем задание уничтожить свитки в библиотеке, и берем в качестве аванса мешочек с деньгами. Щелкаем по стене слева и подходим к ней. Перед нами огромная стена с множеством трещин. Цепляясь за трещины, мы должны добраться до окна дворца. Вы сильно облегчите себе задачу, если включите подсветку активных точек. Карабкаемся по следующему маршруту: вверх –> вверх –> вверх -> налево –> вверх –> вверх направо –> направо –> вверх направо –> вверх налево –> вверх направо –> вверх налево –> вверх налево –> налево –> налево –> налево –> вверх -> вверх направо –> вверх направо.

Кто не сможет самостоятельно взобраться на стену, тот может воспользоваться сейвом «Стена».

Оказавшись в конюшне дворца, снимаем со стены кожаную сумку и сажаем в нее змею, сидящую перед бочками в нижней части экрана. Используем сумку со змеей на правое окно конюшни и, когда стражник поспешит на помощь к лошадям, проходим в ворота слева.

В следующем помещении задача осложняется тем, что нам предстоит пройти мимо двух охранников. Взбираемся на балку над нами и идем по траектории, указанной на скриншоте ниже.

По пути забираем белый баннер, отмеченный на рисунке выше. В инвентаре комбинируем три предмета: крюк, веревку и белый баннер. Получившуюся конструкцию используем на окно справа и перебираемся в соседнее помещение. Исследуем глиняные горшки в стеллажах и уничтожаем все… почти все свитки. Смотрим видеоролик.

Финистер, Франция

Играем за Нину

Да, не о такой свадьбе мечтает каждая девушка! Выйти из церкви не получается, т. к. выход охвачен огнем. В видениях Нины некий монах прошел через гобелен, может, там есть тайный проход? Изучаем гобелен, но снять его не удается – он слишком тяжелый. Справа от статуи видим швабру и забираем её. Используем швабру на огонь слева, а затем горящей шваброй поджигаем гобелен. Так и есть, за гобеленом есть дверь! Жаль только, что она замурована, зато над дверью есть открытое окно. С кромки фонтана подбираем чашу и набираем в нее воду, применив чашу на фонтан. У входа в церковь в огне различаем сгорающие доски, поливаем их водой из чаши, а затем берем недогоревшую доску. С вешалки у правого ряда скамеек снимаем робу и забираем вешалку. Из стены у левого ряда скамеек вешалкой выдергиваем гвоздь. Исследуем трещину в стене слева от статуи и, применив на нее гвоздь, увеличиваем отверстие в стене. Вставляем в получившееся отверстие доску и, щелкнув по статуе, взбираемся на нее. Перед началом мини-игры нам предлагают выбрать уровень сложности: сложный (верхний вариант) и нормальный (нижний вариант). В центре экрана находится статуя, на которой гордо восседает Нина. В стене справа от статуи видно открытое окно. Раскачивая статую, нам необходимо дотянуться до окна и выбраться наружу. Над самой статуей находятся две кнопки. Правая кнопка наклоняет статую вправо, а левая, соответственно, влево. Нажимать на кнопки необходимо в максимально крайних положениях статуи. Если же Вы щелкнули на кнопку раньше, то статуя останавливается, и Вам придется начать игру сначала. Для тех, кто испытывает трудности в этой мини-игре, я приготовила сейв «Статуя».

Берлин, Германия

Смотрим видеоролик, в котором люди в масках увезли Макса, якобы подозревая его в терроризме. Изучаем доску слева от шкафа, находим заметку о результатах футбольного матча и запоминаем, что команда Mainz 05 в турнирной таблице находится выше команды Schalke 04. Под доской находим рюкзак и, щелкнув по рюкзаку в инвентаре правой кнопкой мышки, изучаем его содержимое. В рюкзаке оказывается книга об Австралии. Исследуем книгу правой кнопкой мышки и замечаем то, что из нее вырваны страницы с главами 3, 7, 10 и 15.

Также обнаруживаем в книге тайник и достаем из него оглавление и четыре красных флажка. Изучаем оглавление правой кнопкой мышки и смотрим название недостающих в книге глав:

3 глава — Adelaide

7 глава — Brisbane

10 глава — Broome

15 глава — Hobart (Tasmania)

Проходим в спальню справа от шкафа и осматриваем карту над комодом. Это карта Австралии. Флажками из инвентаря обозначаем места, главы которых вырваны из книги об Австралии. А именно: Adelaide, Brisbane, Broome, Hobart (Tasmania).

На скриншоте отмечены места, на которые нужно установить флажки.

Как только флажки будут расставлены, сразу откроется потайная ниша в кровати. Достаем из тайника два ключа и читаем на лейбле одного из ключей надпись «Музей». Отправляемся в музей.

Ключом открываем выдвижной ящик компьютерного стола Макса и заглядываем в ящик, щелкнув по нему правой кнопкой мышки. Достаем из ящика карту города Урфа в Турции, фотографии с раскопок и книгу. На дне ящика замечаем цифры 0504 – эти же цифры мы видели в футбольной заметке.

Изучаем фотографии и книгу, щелкнув по ним правой кнопкой мышки. Подходим к комоду слева от входной двери и исследуем картину как левой, так и правой кнопками мышки. На картине Нина видит вулкан в бушующем море, а в центре вулкана замечает маленькое отверстие. Чтобы сдвинуть картину, нужно использовать какие-то предметы, связанные с изображением на картине, т.е. с морем, жарой и вулканом. Над компьютерным столом видим аквариум и, щелкнув по нему, включаем лампу в аквариуме. Предмет, связанный с морем задействован.

На холодильнике слева от входной двери замечаем лампу с воском и, нажав на нее, включаем лампу. Восковая лампа будет символизировать извержение вулкана. С ящика под полкой берем

шпатель, помещаем инструмент в холодильник и, дождавшись, когда он замерзнет, вынимаем его. Используем замерзший шпатель на кондиционер, датчик которого среагирует на холодную температуру, и кондиционер начнет нагревать воздух. Если все сделали верно, то картина разойдется на две части, и откроется тайная ниша. Заглядываем в тайник, достаем из него папку с документами и сотовый телефон. После просмотра короткого видеоролика, щелкаем по сотовому телефону в инвентаре правой кнопкой мышки для того, чтобы достать его. Воспользоваться телефоном сразу не получится, потому что требуется ввести пин-код. Вспоминаем цифры из футбольной заметки и написанные на дне ящика. Вводим код 0504 и нажимаем кнопку «ОК». Прослушав голосовое сообщение, отправляемся в путь.


  • Страница 1 из 4
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4

Secret Files 3: Прохождение | StopGame

Александрия, 48-й год до нашей эры.

После вступительного ролика, наблюдаем за героем, как он берет золото за какую-то легкую работенку. В мешочке лишь половина из того, что мы должны получить. Вторая часть нам полагается после выполнения задания. Нажимаем на стену и карабкаемся вверх, хватаясь за щели. На скриншоте наглядно продемонстрирован путь, по которому мы попадем наверх:

Оказавшись на другой стороне, забираем кожаную сумку со стены. Применяем ее на змее рядом с ящиками. Забрасываем всё это в окошко конюшни. В следующем экране, взбираемся на балку сверху. Движемся вниз – направо – наверх – направо (забираем ткань в центре) – вниз до последнего поворота – направо – наверх. Соединяем крюк, веревку и льняную ткань. К двери мы не можем спрыгнуть, поэтому используем получившийся предмет на окошке сверху. Кликаем по полке с папирусами и герой после их осмотра, самостоятельно подожжет всё. Один из горшочков по случайности укатился в канализацию.

Франция, Бретань.

Нина прибывает на собственную, весьма странную свадьбу – ни гостей, ни эмоций. Священник зачитает молитву, и церковь начинает рушиться. Очнувшись, наблюдаем за неизвестным в балахоне, который проходит через стену. Забираем платье справа, рядом с сиденьями. Справа от статуи подбираем швабру. Обмочим платье в фонтанчике, который стоит в центре. Заодно заберем чашу из края. Применяем вешалку на приколоченном гвозде, справа от огня. Тот огонь, что послабее гасим с помощью мокрой одежды. Спустя несколько мгновений осматриваем полку и забираем дощечку. Применяем швабру на большом огне и ею сжигаем полотно справа от статуи. Чуть левее от статуи имеется небольшой пролом в стене. Используем на нем гвоздь, а затем доску. Нажимаем по статуе, выбираем сложность. Наверху появятся кнопки, кликаем по ним строго по одному разу, иначе раскачаться не удастся.

Германия, Берлин.

К нам в квартиру врывается спецназ, и забирает Макса. Напоследок он успевает упомянуть медовый месяц. Спустя несколько часов Нина узнает, что это были вовсе не полицейские. А упомянутый медовый месяц должен был состояться в Австралии. В дальнем конце книжной полки лежит рюкзак, подберем его. Осматриваем в инвентаре, достаем книгу. Осматриваем книгу и в инвентаре появляются четыре флажка и записка. Проходим в спальню, заглянем в Австралии висящую на стене. При осмотре книги Нина сказала, что отсутствуют главы 3, 7, 10, 15. Открываем записку и видим, что эти главы означают определенный штат Австралии. Устанавливаем флажки на Аделаиду, Брисбей, Брум и Хобарт. Забираем из открывшегося тайника ключи от музея.

Германия, Берлин.

Из деревянного ящика подбираем инструмент. Ключом открываем выдвижной ящик стола. Забираем оттуда всё и на дне видим код 0504. Используем инструмент на холодильнике. Затем его изрядно подмороженного на кондиционере. Теперь нужно воссоздать специальные условия для открытия сейфа. Лампа на столе должна быть выключена, также как радио и имитатор солнечной системы под кондиционером. Включенными остаются только лава-лампа над холодильником и подсветка аквариума. Забираем из сейфа документы и сотовый телефон. Осматриваем телефон, вводим пин-код 0504. Прослушиваем сообщение от коллеги Макса и отправляемся в Турцию для продолжения расследования.

Турция, раскопки.

Заберем цепь между камнями. Идем по тропинке и добираемся до трейлеров. Осматриваем мусорный контейнер рядом с ближайшим трейлером и извлекаем оттуда спицу. Применяем спицу на расщелине под дверью соседнего трейлера, в инвентаре появляются клочки бумаги.

Осматриваем их и соединяем в единое целое. Сделать не так уж и сложно, но, тем не менее, в сложенном виде это выглядит так:

Чтобы крутить клочки, нужно сначала взять их и нажимать на верхнюю кнопку. Применяем телефон на получившемся документе. Свяжемся с Эмре и поделимся с ним новостями. Оказывается, он застрял на месте раскопок после землетрясения. Отправляемся к нему на помощь. На карте раскопок выбираем точку D, кликаем по технике с огромным перфоратором. Осматриваем телефон, чтобы просмотреть видео присланное Эмре. Идем в точку E и сопоставляем телефоны с картинками с соответствующими им признаками: дерево, генератор и нефтяная лужа. Просверливаем землю в центре с помощью перфоратора. Используем цепь на образовавшемся разъеме. Идем в точку B, забираем немного почвы под знаком справа. Добираемся до точки С, отпираем лифт с помощью ключа.

Спустившись вниз, забираем ящик, каску. Нажимаем на кнопку лифта, устанавливаем ящик под лифтом, нажимаемся кнопку и еще раз, чтобы лифт поднялся. Извлекаем содержимое ящика. Соединяем трубу и почву, получаем песок. Проходим дальше. Применяем трубу на шланге устройства. Соединяем песок и шланг в инвентаре. Прикрепляем его обратно к устройству. Хватаем шланг и кликаем по расщелине сверху над пропастью. Запускаем устройство и отправляемся к точке D. Соединяем молоток с цепью и применяем всё это на красном пятне. Возвращаемся в туннель, нажимаем на цепь и переправляемся на другую сторону. Смотрим ролик.

Встаем на плиту, напротив по диагонали от Эмре. В центре появляются плиты с изображениями животных. На скриншоте приведен правильный путь для обоих героев. Переключаться между ними можно с сверху экрана. Первой путь начинает Нина. Когда откроется дверь, подходим к яме. Применяем нож на корнях под ногами. Соединяем корни со счетчиком Гейгера и опускаемся в яму. В спешке покидаем это место, так как сюда прибыли похитители Макса. Смотрим ролик, в котором проходит автомобильная стычка. Эмре теряет сознание и Нина, взяв на себя управления, сталкивает врагов вниз. Чуть проехав, мы и сами на скорости съезжаем в пропасть. 

Включаем свет под нами. Открываем козырек, достаем оттуда пару предметов. Используем расческу на бардачке. Забираем измерить, притягиваем им синюю коробку впереди. Осматриваем ее, извлекаем бутерброд, вилку и нож. Ножом перерезаем ремень безопасности. Подбираем чемодан сзади машины. Осматриваем его, в инвентаре появляются ноутбук и записки. Читаем почту в ноутбуке и осматриваем записи.

Италия, Флоренция.

Сразу идем на рынок. Подходим к повозке справа и подбираем деревянный брусок из-под переднего колеса. Повозка скатывается и загораживает проход. Кликаем по карнизу над ней. Взобравшись наверх, кликаем по мешку и получаем соль. Спускаемся вниз, используем соль на механизме под подъемником. Крутим его и лифт опускается. Обратно лезем наверх, нажимаем на балкон слева. Забираем меч из рук статуи. Спускаемся вниз, применяем меч на ящиках слева. Они пустые, но зато в инвентаре появляется сетка. Вернемся в предыдущую локацию. Используем сетку на крючке, сверху левее от двери. Поднимаемся на крышу, применяем меч на бельевой веревке. Спускаемся вниз и еще раз взаимодействуем мечом на другом конце веревки. Также меч используем на бочках справа. Когда выйдет охранник, мы сможем забежать внутрь.

Прослушав разговоры, хватаем инструменты для пытки правее от двери. Соединяем самый длинный из них и веревку. Идем наружу, вскрываем цветочную лавку справа с помощью инструмента и забираем оттуда несколько букетов цветов. Применяем меч на окне. Лезем на крышу, веревкой с наконечником цепляемся за дымоход. Поднимаемся повыше и закидываем в дымоход букет белены, спускаемся и забираем веревку. Возвращаемся в здание и видим, что охранники потеряли сознание. Рядом с камином забираем пепельницу. Вставляем брусок в выемку на полу перед дверью. Используем инструмент, отвязанный от веревки на двери. Войдя внутрь, подбираем ведро в углу. Идем наружу и наполняем его снегом. Возвращаемся, применяем ведро на заключенном. Очнувшись он сбегает, не оставляя нам шансов на слежку.

Время промоталось назад и у нас есть еще одна попытка. Идем в тот самый переулок, куда сбежал пленник. Подберем картошку и капусту со скамьи справа. Положим туда телефон и заберем сброшенные рыбные отходы. Соединим рыбу и железную маску. Идем назад на площадь, где мы видели кошку. Применим на ней маску. Вернемся в камеру заточения, используем на заключенном рыбу и картошку, а затем ведро с водой.

Идем в переулок, используем кошку на любой из проходов. Она побежит в центре, а мы за ней. Наполним лужу под нами водой, применив ведерко. Спустя несколько минут всё покрывается льдом. Вернемся к пленнику, предварительно наполнив ведро снегом. Уже в третий раз мы будим беглеца. На этот раз нам четко показывают, куда он побежал. Перед тем как свернуть направо, заберем переносную лестницу между двумя проходами впереди. Все три двери заперты и поэтому мы снова в тупике.

Идем к последней точке и применим пепел на любой из дверей. Разбудим заключенного и осмотрим отпечатки пальцев на двери слева. Проходим к мосту, используем лестницу над центральным проходом. Кликаем туда еще раз и тем самым сбрасываем снег вниз. Разбудим заключенного и осмотрим оставленным им следы. Идем в правый проход.

После разговоров, мы понимаем, что оказались в мастерской Леонардо да Винчи. Чуть левее от холста подбираем горшок. На переднем плане слева на столе в тарелке лежит инструмент, забираем его. Левее от двери на стойке подбираем книгу, а из вазы справа заберем трость. Справа, левее от выхода, подберем подъемник. Применяем устройство, производящее искры на лампе находящейся на тележке. Под тележку вставляем подъемник. Слева осветился стенд, подбираем оттуда несколько стамесок. Используем их на правой стороне весов. Из опустившейся левой стороны подбираем цилиндр. Осматриваем его и вводим – VERROCCHIO. Далее, соединяем горшок с тростью и используем всё это на холсте. Применяем страницу дневника на холсте, чтобы расшифровать то, что там написано. Комбинируем страницу и книгу в инвентаре.

США, Сан-Франциско.  

Поберем: бутылку рядом с тротуаром, журнал правее от скамейки, осколок левее от ларька. Подсветив активные точки, мы легко обнаружим эти предметы. Пообщаемся с продавцом и возьмем у него попить (чай). Соединим: чай и бутылку, осколок и журнал. Используем вырезанную этикетку на луже. Комбинируем ее с наполненной бутылкой. Затем положим бутылку на прилавок. Так как по законам торговать алкогольными напитками здесь запрещено, а наша украшенная бутылка подходит под описания пива, то незамедлительно сообщим об этом полицейскому. Заглянем в багажник и заберем оттуда кусачки и канистру. Проходим к музею.

Входим в здание, поднимаемся наверх и взаимодействуем с окном. Находясь на карнизе, кликаем по другому окну за углом. Будучи в обгоревшой комнате, подбираем очки с пола. Из угла комнаты забираем лейку. Применяем очки на выдвижном ящике стола и изымаем оттуда карту. Выбираемся наружу, взаимодействуем кусачками на трансформаторной. Комбинируем лейку и канистру. Из лейки заливаем топливо в генератор. Запускаем генератор, входим в здание музея и спускаемся вниз. Применяем карту на двери, затем открываем щиток и активируем верхний переключатель. Проходим через дверь, с полки подбираем лампу. Пройдем к двери, чуть правее от нее вниз имеется розетка, вставляем в нее лампу. Выходим в коридор, переключаем щиток. Теперь хоть в комнате и темно, зато лампа освещает нужный нам участок. Включаем компьютер, осматриваем его. Вводим в первой строке (кликаем по заголовку) Leonardo da Vinci, во второй – Madonna Benois, в третьей – 1477. Нажимаем на кнопку и забираем из архива нужную картину. Используем ее на рентгеновском аппарате справа. После ролика, взаимодействуем телефоном на компьютере, чтобы прочитать QR-код.

С подставки рядом забираем вешалку. Проходим в открытую камеру. С полки подбираем стакан, с пола – кирпичи. Наполняем стакан водой из унитаза. Забираем покрывало с кровати и комбинируем его с кирпичами в инвентаре. Идем в коридор, используем стакан с водой на кондиционере над дверью слева. Теперь можем перерезать кабель между стенами с помощью кусачек. Комбинируем его с кирпичами, окутанными в покрывало. Входим в камеру, взаимодействуем с окном. Закрепляем тяжелую массу на решетку окна. Хватаем мешок и нажимаем на нижнюю точку. Используем вешалку на кабеле.

Боевой робот не дает пройти, поэтому заглянем в боковую комнату. Заберем робота, покопаемся в хламе справа. Крепим к роботу любое из орудий и идем на сражение с врагом. Выбираем робота в инвентаре и кликаем по вражескому роботу. Наверху имеются кнопки атаки, защиты и начала боя. Схватка представляет собой пошаговую механику. Выбираем вид атаки: нижний/верхний. Вид защиты: нижний/верхний и можем выбрать дополнительную закладку мину. Нажимаем крайнею правую кнопку, чтобы начать бой. Вероятнее всего нас побьют, но мы можем повторять схватки до победного конца, ведь здоровье врага не будет пополняться. Откроется дверь и к нам выйдет Кассандра. Пообщавшись с ней, делаем выбор. Соглашаемся помочь, выбрав верхний вариант ответа.

Авианосец.

Кликаем по зеленому свечению и подбираем баночку спрея. Комбинируем ее его с картой в инвентаре. Используем зеленую карту на решетке слева. Вроде как всё должно было осветиться, но в правой стороне по-прежнему тьма. Тем не менее подсвечивая активные точки мы сможем подобрать мобильник, платисковый стаканчик и железный прут в углу. Используем прут на решетке. Выбираемся из контейнера. Поднимаемся наверх к правой двери. Карабкаемся по лестнице, идем к самолету. Из ящиков с инструментами забираем перчатки, отвертку и какой-то измерительный прибор. Наполняем стакан смазкой у самолета. Идем обратно к балкону, используем отвертку на красной лампе справа. Соединяем стакан со смазкой и красный отражатель. Спускаемся вниз к контейнерам. Забираем с самого крайнега справа табличку с кодами и сканер. Крепим отражатель на предпоследний контейнер справа. Спустя некоторое время его унесут. Применяем желеный прут на двери желтого контейнера. Осматриваем и приступаем к решеню головоломки. Должно получиться так:

Швейцария, ЦЕРН.

Пообщаемся с Максом, достанем для него одежду из нижнего шкафчика справа. Немного осмотримся, и вскоре сработает сигнализация. Охранник приведет нас к боссами Церн и они сообщат, что хранители похитили антивещества.

Конец света.

Движемся по коридору к белому свету, открываем дверь. Подбираем мягкую игрушку, идем к машине. Открываем дверь, убираем с ручного тормоза и сталкиваем автомобиль в яму. Добираемся до здания справа, с кучи подбираем камень и бросаем в окно. Повторяем до тех пор, пока не разобьем его. Забираем фотоаппарат, который лежит внутри. Используем его на небе в центре. После ролика, из завала подбираем металлический предмет. С помощью него вскрываем решетку рядом с машиной. Спускаемся вниз, с земли подбираем туфлю и разбитый планшетник. Пропитываем игрушку бензином над вагоном чуть левее. Соединяем мишку с металлическим предметом в инвентаре. Выбираемся отсюда, используем полученную комбинацию на огне. Спускаемся вниз, поджигаем стекающий бензин. Кликаем по автобусу и оказываемся наверху. Забираем из катушки кабель, крепим его к веревке над огнем. Хватаем другой конец и взаимодействуем с большим механизмом, виднеющимся через пролом в стене справа. Нажимаем по маленькому механизму и переходим через рекламный щит.

Возвращаемся в реальность. Играя за Макса, забираем со стола слева ручку и бумагу. Отдаем это всё Нине, и она запишет координаты. Взаимодействуем с терминалом позади нас. Используем листок с координатами на поисковой строке и нажимаем «Искать».

Греция, Санторини.

Выбрав сложность, приступаем к изучению подводного мира. Управляя подлодкой, нам нужно отыскать четыре кристалла. Не просто отыскать, а попытаться добраться до них, избегая ненужных течений. Главное не спешить и выбирать правильные маршруты и почаще проверять экран на наличие активных точек. Затем вставляем найденные кристаллы в выемку в центре и проплываем через открывшуюся дверь.

Осматриваем самый крайний терминал слева. Вводим код указанный на скриншоте и нажимаем кнопку справа.

Проходим дальше, Джейн усыпляет Макса и просит, чтобы мы отключили силовое поле. Идем до конца налево, выставляем знаки на часах подобным образом:

Идем дальше, пообщавшись с хранителем, осматриваем консоль и выбираем верхний вариант ответа (спасти Макса). Решаем головоломку, в которой красный блок слева нужно подвести к красному блоку справа. Для этого делаем следующим образом:

7 – налево, 6 – трижды вниз, 1 – трижды направо, 2 – наверх, 7 – налево, 8 – наверх, 6 – наверх, 5 – трижды налево, 4 – вниз, 7 – дважды налево, 2 – трижды вниз, 3 – трижды направо, 2 – наверх, 5 – дважды налево, 8 – вниз, 6 – вниз, 3 – направо.

Выбираемся из помещения и бежим спасать Макса. Справа у выхода лежит сумка, подбираем ее и осматриваем. Вкалываем противоядие в Макса.

Швейцария, ЦЕРН.

Вместе идем в центр управления, связываем Джейн. С корзины слева заберем карандаш, с нижнего шкафчика примерно в центре – радиоуправляемую модель, с пепельницы на столе – сигару. Покидаем помещение через дверь слева. После разговора, осматриваем место, где висят халаты. Комбинируем зажигалку на брелке с сигарой. Ставим ее на полке слева. Видим лазерные лучи, соединяем зеркало и липкие плакаты. Применяем полученное на лазере, комбинируем радиоуправляемую модель и липкий плакат, также используем это на лазере.

Играя за Макса, застреваем в лифте. Извлекаем карту из разъема, применяем ее на потолке. Выбираемся в шахту лифта и подбираем болт. Кликаем по лестнице, лифт стремительно падает вниз. Применяем болт на механизме слева.

Играем за Нину. Используем карту на двери справа. Проходим внутрь знакомой нам комнаты. Применяем ключ на верхнем шкафчике справа. Идем обратно в коридор, используем карту на консоли правее от лазера. Движемся в центр обработки данных. Дверь охраняют двое охранников. Используем лазерную указку в инвентаре на противопожарной системе над их головами, затем дефибриллятор на образовавшейся луже. Проходим через дверь. Пока наш друг занимается своими делами, к нам пытаются вломиться наемники. Используем дефибриллятор на шкафчике слева. Забираем оттуда топор и с помощью него пробиваем трубу сверху. Ворвавшийся охранник получает по лицу поток горячего пара, и мы забираем его выпавший пистолет.

Играем за Макса, по лестнице выбираемся наружу. Применяем рацию на двери трансформаторной. На двери появится активная точка замка, осматриваем его. Используем карту на винте в углах. Осматриваем ID-код внизу. Снова применяем рацию на двери и сообщаем код Нине. Смотрим заключительный ролик, узнаем о судьбе персонажей игры, а также можем изучить на статистику по игре.

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

7.0

Рейтинг пользователей

Secret Files 3

Дата выхода 13 сентября 2012 г.
Платформы PC
Жанр adventure
Новость

Версия Dwarf Fortress с графикой выйдет в Steam 6 декабря

Андрей Королев 7 Новость

Vampire Survivors — самая популярная игра на Steam Deck в октябре

Руслан Присекин 1 Обзор

Vampire Survivors: Обзор

Ярослав Гафнер 14 Новость

В новой игре Кодзимы появится Сиори Куцуна — она снималась в «Дэдпуле 2»

Лина Скорич 16 Рефанд

Ищем хорошие игры

10 Первая полоса

Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3

Алексей Лихачев 81 Видеообзор

A Plague Tale: Requiem: Они убили всех

Даур Авидзба 84 Обзор

New Tales from the Borderlands: Обзор

Алексей Лихачев 12

‎App Store: Секретные файлы 3

Описание

# # # Обратите внимание: для этого приложения требуется iPad 4 или новее, iPad Mini 2 или новее, iPhone 6 или новее. Старые устройства не поддерживаются. # # #

[ПОЛНАЯ ИГРА! НЕТ ЭПИЗОДОВ!
Secret Files 3 — Нина и Макс возвращаются к сенсорному экрану в продолжении серии хитов Secret Files. Долгожданный сиквел дебютировал в App Store и получил общее обновление. В мобильной версии улучшенная графика, новые звуки, эффекты и анимация!]

# # # ЗАГАДОЧНЫЙ ТРИЛЛЕР ПРОДОЛЖАЕТСЯ! # # #
Нина и Макс только что объявили о своей предстоящей свадьбе.. но с самого начала все оказалось намного сложнее, чем ожидалось. Полиция арестовывает Макса прямо посреди его квартиры в Берлине. Нина может наблюдать за происходящим только со стороны.
Секретное сообщение от Макса, когда он уходит, запускает Нину в ее поиски, чтобы найти его и причину его ареста. Она находит намного больше. Когда наблюдатели снова становятся частью картины, становится ясно — спасение Макса может быть не самой важной задачей.

# # # ОСОБЕННОСТИ # # #
• Интерактивный детектив-триллер для смартфонов и планшетов
• 8+ часов воспроизведения
• умные загадки
• 80 детально проработанных локаций
• полностью озвучено известными телевизионными актерами озвучивания
• локализовано в Немецкий и английский

# # # ССЫЛКИ И РЕСУРСЫ # # #

• Веб-сайт Secret Files: http://secretfiles. deepsilver.com/en/
• Веб-сайт Animation Arts: http://www.animationarts.de /
• Секретные файлы на Facebook: https://www.facebook.com/secretfilesgames

# # # СТОИМОСТЬ И ТРЕБОВАНИЯ # # #

Secret Files 3 требует как минимум iOS 10 и работает на iPhone 6 (или выше), iPad 4 (или выше), iPad mini2 (или выше). В качестве полноценного приложения премиум-класса первоначальная покупка предоставляет доступ ко всему контенту и функциям — в нем нет платных эпизодов или других IAP.

Версия 1.2.7

Исправлена ​​кнопка загрузки в главном меню, с которой можно было взаимодействовать только при сохранении игрока вручную.

Рейтинги и обзоры

24 Оценки

короткий

Такое же качество, как и в других играх, но — она ​​внезапно закончилась — ощущение незавершенности. Очень жаль.

Обожаю сериал «Секретные файлы»

Я бы хотел, чтобы больше разработчиков создавали приключенческие игры типа «укажи и щелкни». Я играл в нее и столкнулся только с одним сбоем (игра зависла на сцене Мерфи, и игра с автоматическим сохранением тоже зависла, поэтому мне пришлось вернуться к последнему ручному сохранению). В остальном никаких проблем. Я люблю платить один раз за игру и не иметь встроенных покупок. Очень интересный геймплей и сюжет! Если они создадут больше приложений для последующих игр Secret Files, я определенно буду в ней.

Эли

Я люблю эту серию «Секретных файлов», люблю точку и щелчок. Игра хорошая, но есть несколько проблем. Во-первых, нет автоматического сохранения, я начинаю игру с самого начала, во-вторых, элементы управления раздражают, иногда трудно нажимать на объекты, а графика хуже, чем во второй игре. в основном из-за проблем я дал 3 из 5 звезд. Пожалуйста, хотя бы решите «автосохранение»
Спасибо!

P.S обновился до 1.0.4 и все равно не сохраняет

В новейшем обновлении 1.1.2 реализована запрошенная система автосохранения. Повторите попытку.

Разработчик, Animation Arts Creative Gmbh, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные не собираются

Разработчик не собирает никаких данных из этого приложения.

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
Анимационное искусство Креатив ГмбХ

Размер
7 gigabytes»> 2,7 ГБ

Категория
Игры

Возрастной рейтинг
12+ Нечастые/мягкие зрелые/наводящие на размышления темы Нечастое/мягкое реалистичное насилие Нечастая/умеренная ненормативная лексика или грубый юмор Нечастое/умеренное употребление алкоголя, табака или наркотиков или рекомендации Медицинская информация/лечение нечасто/умеренно

Авторское право
© 2020 Animation Arts Creative GmbH

Цена
4,99 $

  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Опоры

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

секретных файлов 3 обзор | Приключенческие геймеры

Автор
Шува Раха —

Ветераны классических приключенческих игр, вероятно, уже знакомы с Ниной и Максом; ибо непосвященная, дерзкая благодетельница Нина Каленкова и ее жених, археолог Макс Грубер, уже дважды любезно спасли нас от апокалиптической гибели. Но как только они думают, что безопасно передохнуть от страдающих манией величия геноцида и начать планировать тихую свадьбу, команда коммандос врывается в их спальню и вытаскивает Макса по обвинению в терроризме, оставляя Нину бороться за обрывки загадочной информации, которая в конечном итоге разоблачает еще один (буквально) потрясающий приступ подлости. Простое название Secret Files 3 следует за популярными предшественниками Tunguska (2006) и Puritas Cordis (2009) по теме, поведению и стилю: он по-прежнему сосредоточен на сладко-дерзком треке «добро против зла», прилагая согласованные усилия, чтобы сохранить геймплей интересен и более осмыслен, чем раньше. К сожалению, третий раз не доказывает очарование, так как последняя часть не впечатляет в большинстве других сравнений.

Хотя большая часть ажиотажа перед выпуском игры была сосредоточена вокруг профессиональной команды сценаристов, привлеченной на этот раз, сюжет неуклонно ограничивается сумасшедшими, стремящимися к мировому господству. Предыдущие две игры сделали то же самое, но в этих играх ставка была больше на привлекательную ведущую пару, экзотические локации, загадочные фигуры в плащах, сумасшедших злодеев и иногда причудливые, но неизменно забавные квесты, чтобы поддерживать действие, пыхтящее, даже когда их псевдонаучные рассказы развернутый. Напротив, Secret Files 3 в значительной степени опирается на технический аспект своей истории, создавая довольно сложную научную теорию, которая захватывает реальный сюжет, но не в состоянии соответственно улучшить ни игровой процесс, ни характеристику, что приводит к нескольким торжественным научным лекциям, но мало что еще имеет значение.

Еще одной ошибкой является попытка связать воедино трилогию Secret Files , тем более что нет краткого изложения прошлых событий. Попутно упоминается, что кошмары Нины с фигурами в капюшонах и пылающими огнями повторяются со времен Тунгуски, и вокруг разбросаны знакомые древние символы, но ни один из них не вызывает особого любопытства, потому что игра рассматривает и то, и другое как случайное. Нина отказывается обсуждать свои видения даже с Максом, так что вы не можете заглянуть в ее мысли, что затрудняет заботу о ее проблеме. Что еще хуже, одна из главных розыгрышей серии теряется сразу же, поскольку игра разделяет харизматичный дуэт и практически исключает Макса из игрового процесса, делая Нину единственным главным героем большую часть времени. Помимо потери основного персонажа, это оставляет уклончивую Нину без партнера, с которым можно было бы поделиться своими страданиями, и лишает возможности копаться в ее психическом состоянии. Между тем, стереотипный актерский состав второго плана получает всего несколько минут экранного времени каждый — достаточно, чтобы выболтать важные факты и цифры.

Геймплей также был переработан, но в основном в ущерб игре. Инвентарные квесты, которые в предыдущих играх критиковали за то, что они были слишком диковинными, были уменьшены как по количеству, так и по сложности. Это якобы сделано для улучшения хода истории, но препятствия теперь страдают от уменьшения очарования и сложности, в основном ограничиваясь задачами типа «открыть дверь ломом». Отдельные головоломки также разбавлены, и в них мало диалогов, кроме язвительных комментариев Нины (в основном самой себе) и научной болтовни, в то время как качество производства колеблется между классным и резким. Однако сверхоптимизированная механика игрового процесса доставляет удовольствие, а линейное, безрисковое развитие позволяет быстро продвигаться вперед. Однако это не идет на пользу этой урезанной игре — ее краткость (для меня пять часов) и бессистемное решение ключевых вопросов, вероятно, разочаруют геймеров, которые ждали три года, чтобы поиграть в нее.

Если из-за этой кучи критики кажется, что Secret Files 3 — это плохая игра, то это не так. Это просто очень обычно, что кажется разочарованием, учитывая его потенциал. В то время как Animation Arts, как обычно, смешали исторические события и людей в истории, чтобы придать ей большую правдоподобность, чем простой вымысел, они недостаточно конкретизировали персонажей, чтобы воплотить ее в жизнь, и при этом они не извлекли выгоду из долгосрочных отношений. Нины и Макса, чтобы придать игре эмоциональную глубину, выходящую за рамки выполнения механических задач. История углубляется в то, почему и как был выбран метод глобального уничтожения: объяснение охватывает эпохи и цивилизации и связывает такие разные темы, как антиматерия и Архимед, квадриллионное значение числа Пи и парадокс Ферми, ускоритель частиц ЦЕРНа и Леонардо да Винчи. Впечатляющий? Определенно. Но важно для самой игры? Сомнительно, поскольку детали не влияют напрямую ни на основную цель спасения Макса от его похитителей, ни на мир от оружия массового уничтожения. Также очевидно, что такая крайняя детализация одного аспекта привела к урезанию большинства других.

Действие пролога происходит в раздираемой междоусобицами Александрии в 48 г. до н.э., где мастеру-вору Менису Ра заплатили приличную сумму за то, чтобы он поджег несколько свитков в королевской библиотеке. Этот короткий сегмент богат визуальной текстурой и сочетает в себе головоломки с инвентарем и необычными действиями, такими как взбирание по стене и незаметное избегание охранников, чтобы начать игру с апломбом. Затем действие переносится в современную Францию ​​на свадьбу Макса и Нины, но самый страшный кошмар Нины вскоре оживает, когда Макса похищают. Отчаявшись спасти его и преследуемая своими видениями, Нина берется за дело, сначала отслеживая улики, разбросанные по дому и офису Макса, а затем устремляясь к археологическим раскопкам в Турции, где он исследовал исчезновение древней цивилизации.

Там она встречает напарника Макса по раскопкам, Эмре Дардогана, который знакомит с научной теорией сюжета. Затем Нина летит в Сан-Франциско и возвращается в Европу на борту военного корабля США; врывается в ЦЕРН в Швейцарии, где одержимая ученая Джейн Каннингем находится на пороге важного открытия, и на подводной лодке отправляется к затонувшим руинам под греческим островом Санторини. Между ними последовательность снов позволяет ей перенестись во Флоренцию 15 века и , повлиять на текущие события, оставаясь невидимой для местных жителей. Идя дальше, она позже отправляется в будущее, чтобы встретить многотысячелетнего пришельца в постапокалиптическом городе.

Вся эта обстановка может показаться суматошной, и действительно, сегменты в каждой локации довольно короткие, в среднем три или четыре экрана, полдюжины действий и такое же количество предметов инвентаря. У Эмре и Джейн есть по одной игровой задаче, у Макса — три; Нина занимается остальным. Цели вполне разумны — даже обыденны — и откатами можно пренебречь. Сегменты связаны быстрыми объяснениями и роликами, но даже тогда не всегда понятно, что происходит, например, почему армия США вовлечена (или даже если она), или почему хакер базируется в общественном здании, таком как Алькатрас. У большинства актеров есть только мгновенные роли, и они существуют исключительно для того, чтобы давать Нине предметы или информацию, а затем исчезают до тех пор, пока в конце игры их не отчитают с фотографией и остротой, уведомляющей об их возможной судьбе.

Существует большое противоречие между историей высоких технологий и характером задач, которые необходимо выполнить, которые примерно разделены между открытием секретных комнат с помощью простых головоломок и побегом из плена с помощью различных полезных предметов. Хотя, по общему признанию, это довольно реалистично, в многократном отвинчивании панелей пластиковыми картами мало интересного. Всякий раз, когда требуется больше способностей, например, управление спасательной капсулой, ядерным устройством или даже игрушечным роботом, игра берет верх, и экран становится черным, а задание выполняется автоматически. Предполагается, что это поддерживает ход истории, но в основном это выглядит как отговорка, и частые решения о невмешательстве глубоко расстраивают. На самом деле только два квеста — спасение Эмре в Турции и арабского торговца во Флоренции — действительно требуют связной мысли. Хотя нет крутой , и некоторые могут придраться к повторяющемуся процессу итальянской работы, они, по крайней мере, объединяют несколько шагов, экранов, предметов и латерального мышления для достижения своих целей, что дает вам удовлетворение от хорошо решенных головоломок.

Игра также экономит на интерактивных диалогах, предпочитая, чтобы персонажи добровольно сообщали информацию, а не вкладывались в разговор игрока. Взамен он предлагает две точки принятия решений — одну в Алькатрасе и другую на Санторини — которые дают четыре конечных результата. Первый немного меняет игровой процесс во время посещения ЦЕРНа, а второй затрагивает отношения Макса и Нины. Последнее, очевидно, имеет большое значение для сериала, но вместо того, чтобы привести по крайней мере к новому кинематографическому ролику, вывод просто задокументирован одним слайдом как часть монтажа «где они сейчас», что снижает стимул к повторному просмотру. последний кусок игры практически на нуле.

Однако во всей этой рационализации есть и положительная сторона: чистая, умная механика. Интерактивные элементы и области получают имена при наведении на них курсора, а дальнейшее исследование с помощью щелчка правой кнопкой мыши дает вам краткое устное описание, намекающее на их полезность. Щелчок правой кнопкой мыши также перематывает кат-сцены и диалоги вперед, щелчок левой кнопкой мыши выбирает объекты и людей, а двойной щелчок сразу же переходит в следующую область. Прокрутка нижнего края экрана вызывает панель инвентаря и утилит, которая включает в себя подсветку активной области (пробел также работает) и значок справки. Другие возможности включают в себя сохранение в один клик и возможность настроить главное меню, ответив на четыре вопроса с несколькими вариантами ответов о вашем любимом фильме, игре, времяпрепровождении и времени года. Здесь нет дневника, чтобы записывать важные моменты истории или разговоров, но функция справки напоминает вам о вашей текущей ситуации и цели на случай, если вам понадобится подтолкнуть. Однако на самом деле игра слишком линейна, чтобы кто-то мог запутаться в том, что делать дальше.

Объекты инвентаря можно использовать друг с другом или с активными точками на экране, просто щелкнув один по другому. Игра сводит к минимуму догадки при объединении предметов, отключая щелчок левой кнопкой мыши для неправильных совпадений. Это усовершенствование ускоряет процесс экспериментирования, хотя скудный инвентарь и упрощенные задачи обычно даже не оправдывают необходимости. Инвентарь очищается при изменении местоположения; при этом иногда используемые объекты уходят, иногда остаются. Есть также некоторые отвлекающие маневры, которые никогда не используются. Все предметы универсальны, и нет никаких неожиданных решений, но по иронии судьбы поразительное мастерство Нины в том, чтобы выпутываться из передряг с помощью повседневных предметов, часто требует такого же недоверия, как и более нелепые головоломки.

Отдельные головоломки одинаково просты по логике и исполнению. Помимо типичной платы за проезд, такой как головоломка, слайдер, компоновщик фигур и несколько вращателей, есть несколько творческих мини-игр, таких как управление подводной лодкой под водой с высоты птичьего полета и военная игра между двумя боевыми роботами. Сетке изображений каменного пола в стиле Индианы Джонса, на которой Нина и Эмре работают попеременно, мешает плохое освещение, что затрудняет расшифровку символов. Иногда вам нужно выбрать уровень сложности мини-игры, который определяет ее сложность; например, более простой уровень аранжировки формы отмечает места некоторых частей тенями, в то время как более сложная поездка на подводной лодке усложняет управление водными потоками. Ни один из них не требует какой-либо ловкости. Значки заслуг присуждаются в конце за определенные легкомысленные достижения и ваш опыт решения головоломок, а также за достижение каждого из четырех конечных результатов.

Качество продукции везде разное. Художественное произведение реалистично, четко и детализировано, стильно, не отклоняясь от чистого классического вида, используя резкие ракурсы камеры и интеллектуальное освещение. Модели персонажей реалистичны и двигаются быстро и правдоподобно, хотя им немного сложно поворачиваться и преодолевать кривые. Синхронизация губ вообще не соответствует разговорному диалогу, что делает несколько разговоров крупным планом довольно неловкими. Внутриигровая анимация варьируется от тонкой (тихая прокрутка экранов компьютеров) до разумной (работающий рентгеновский аппарат) и откровенно зрелищной, например, когда сгорает гобелен. Катсцены также красиво отредактированы, чтобы создать высокую степень визуального напряжения, но по какой-то причине они намного более туманны, чем игровые экраны, что приводит к резким переходам от одного к другому. Обычный способ — заменить кинематограф простыми черными экранами, обозначающими течение времени, особенно во второй половине игры. С другой стороны, есть и некоторые особые штрихи, такие как поисковая система с дерзким названием Bingle и не указанная в титрах рок-баллада «Queen for a Day», которая играет по радио в офисе Макса, который сам был слегка модернизирован с первых дней своего существования. .

Сценарий эффективно локализован на английский язык с редкими опечатками, но, за исключением некоторых комментариев Нины, он довольно уныл и функционален, а из-за замысловатой концепции он выглядит довольно скучно. Существует незначительная болтовня, и почти постоянная техническая болтовня заставляет оставаться внимательным, если вы не заинтересованы в такого рода метафизике. Без Макса, чтобы отскочить от них, игривые насмешки Нины о нем звучат как скуление, а не ссора. Некоторое столь необходимое комическое облегчение исходит от вызывающего помощника Джейн и, как бы маловероятно это ни звучало, от Леонардо да Винчи и его любопытного молодого помощника. Несмотря на серьезный подход, игра дружелюбно самоуничижительна и ломает четвертую стену: Нина шутит о том, что только «эксперты» находят фантастически полезные предметы в мусорных баках, и даже Макс в своем камео находит время, чтобы спросить, действительно ли кто-нибудь когда-либо в реальной жизни откручивает винты карточками-ключами.

Как и в предыдущих играх, уроженка России Нина и немец Макс говорят с американским акцентом, но несмотря на это несоответствие, их озвучка приятная и грамотная. Джейн звучит чрезмерно истерично, и, хотя трудно комментировать подлинность экзотических акцентов, таких как у Эмре, Архимеда, арабского торговца или итальянского актерского состава, сосредоточьтесь на качестве голоса и тоне, а не на акценте, как в случае Мениса Ра. , вероятно, сделало бы их менее карикатурными. Фоновая партитура меняет оркестровку с новыми локациями, чтобы отразить местный этнический колорит, и выполняет адекватную работу, как и звуковые эффекты.

В целом, Secret Files 3 обеспечивает приемлемую производительность в качестве одноразовой игры, но ее пресная попытка связать трилогию вызывает чувство сожаления по поводу того, чем она могла быть. На этот раз трудно понять решение использовать Нину в качестве главного героя, поскольку ее одиночное приключение сводит сценарий и геймплей к болезненно общей последовательности. Это пустая трата ценного ресурса — игнорировать Макса вместо того, чтобы использовать как его опыт археолога, так и его отношения с Ниной, чтобы придать истории более эмоциональный — или даже юмористический — аспект. Игра также тратит чрезмерное количество своего и без того скудного игрового времени на раскрытие научных подробностей и быстро проходит через критические сегменты, замалчивая важные объяснения, такие как почему Нина выбрана, чтобы спасти мир, и как все возвращается к предыдущим двум играм.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*