Игра псиопс 2: The Mindgate Conspiracy — Игры на DTF

The Mindgate Conspiracy — Игры на DTF

статья + видео

{«id»:91720,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy»,»title»:»\u0420\u0430\u0441\u043a\u0440\u043e\u0439 \u0412\u0440\u0430\u0442\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e! \u041e\u0431\u0437\u043e\u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy&title=\u0420\u0430\u0441\u043a\u0440\u043e\u0439 \u0412\u0440\u0430\u0442\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e! \u041e\u0431\u0437\u043e\u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.

facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy&text=\u0420\u0430\u0441\u043a\u0440\u043e\u0439 \u0412\u0440\u0430\u0442\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e! \u041e\u0431\u0437\u043e\u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy&text=\u0420\u0430\u0441\u043a\u0440\u043e\u0439 \u0412\u0440\u0430\u0442\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e! \u041e\u0431\u0437\u043e\u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.
ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0420\u0430\u0441\u043a\u0440\u043e\u0439 \u0412\u0440\u0430\u0442\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e! \u041e\u0431\u0437\u043e\u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

2157 просмотров

Каждый год выходит неимоверное количество игр, так что не всегда удаётся поиграть хотя бы в 1/3 их часть (если вы, конечно, не считаете за игры только крупные ААА проекты). Что уж говорить, поиграть во всё — просто невозможно… Разве что только вы не поставите себе такую цель в жизни. Копаясь архивах прошлого, можно обнаружить огромное количество замечательных и не очень игр, которые и сейчас способны удивлять своими особенностями, выделяющими их даже на фоне современных представительниц индустрии. Порой даже просто неплохие игры 10-15-20-летней давности способны удивлять и захватывать. Одной из таких игр стала

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Только мы начинаем новую игру как на нас тут же обрушивают аж целых 3 ролика, следующие один за другим, я даже удивился. И из этих интро мы должны были понять кто мы, где мы, и за кого воюем. Однако по завершению просмотра этого «кина» становится понятно, что ровным счётом нихрена не понятно: Что? Где? Когда? То нам показывают прикованного к койке маньяка-рецидивиста (уж больно выразительное было у него лицо), которого пытают электрошоком, то действие переносится на какую-то военную базу, где этот же самый Чикатило находился в рядах гарнизона, но при этом не ясно было ли это до пленения и пыток или уже после… Над этим мне ещё предстояло поломать голову, но гораздо позднее, ведь на голову героя тут же обрушивается неимоверный экш

он: налетевшие из ниоткуда бомбардировщики Генерала – так зовут главного антагониста — атакуют базу и почти полностью её уничтожают, а, чтобы уж совсем наверняка, злодеи отправляют на зачистку легион зомбированных бойцов. После этого из числа защитников в живых остаётся лишь горстка солдат, в числе которых оказывается и наш ГГ.

Генерал решил пополнить ряды своих не ведающих ни боли, ни страха, ни свободной воли солдат, проведя сеанс зомбирования свежей крови уже на своей собственной здодейской базе, однако во время первоначальной промывки мозгов, главный герой решает поднять бунт, в результате чего погибает его товарищ, а самого протагониста, кстати зовут его Ник Скрайер, отправляют в карцер. Проведя здесь неопределённое количество времени, герой вдруг начинает слышать голос. Оказалось, это была вполне себе даже симпатичная телепатка двойной-агент, которая вызволяет Скрайера из камеры, вооружает его пистолетом и внезапно испаряется. И с этого момента наконец начинается сама игра.

​Авторы придумали каждому из злодеев уникальную сверхспособность, а вот с характерами у них беда.

Как я уже сказал из всего этого хаотического потока информации понять о времени или хотя бы месте действия Psi-Ops было просто невозможно. Подробности происходящего раскрываются постепенно по ходу продвижения по сюжету, но при этом всё равно единой целостной, а главное логичной линии по итогу не складывается. Получается только какой-то рыхлый кусок истории с едва связанными друг с другом бледными сюжетными кляксами, и всё это сдобрено абсурдным поведением героев. Чтобы не быть голословным, вот вам пример: Скрайер пробирается на суперзлодейскую базу в Китае (причём абсолютно беспрепятственно) и встречает там одну учёную мадам, которая всего за 30 секунд (!) убеждает героя в том, что она на самом деле добрая и хочет ему помочь. И это при том, что одна такая мамзель уже предала его совсем недавно!

Практически все нюансы этой истории предсказуемы, единственное, что может показаться неожиданным, это то, что в конце концов всё действительно оказывается настолько просто. Сюжет поначалу кажется довольно интригующим, но очень скоро ты понимаешь, что он весь строится по уже отработанной второсортными боевиками прошлых лет схеме, где герой брутальный, но глупый, наивный и добрый до мозга костей парень, да к тому же с отшибленной памятью, которому помогает сексуальная блондинка, а противостоят им злые дядьки и тётки, которые пытаются захватить мир. Причём злые потому что… а потому что они просто злые и любят злобно смеяться. И этот грёбаный злодейский смех вы будете слышать на протяжении всей игры, почти что в каждой кат-сцене, которые случаются каждые 5-10 минут. Услышав его раз, я улыбнулся, всё-таки классика все дела. Услышав снова, я подумал, ну ладно, вспомнить хорошее можно и дважды, но потом это стало повторяться вновь и вновь и к середине игры меня уже начало рвать, мой кот перегрыз провода от колонок, и всю оставшуюся часть я играл без звука! Ну и вишенкой на этом лежалом пироге является извечная надпись после внезапного обрыва повествования — «to be continued».
Самое забавное, что продолжения так и не последовало – очередной случай самонадеянности разработчиков, из-за которой страдают их детища (и игроки). Печально, но и в наши дни такое не редкость.

​Примерно так всё и было…

В общем, Psi-Ops была не из тех продуктов, которые стоило оценивать за сюжетную составляющую. Всё-таки есть доля истины в том, что в боевики мы играем вовсе не из-за истории и глубокой проработки героев. Самое важное здесь – экшн, и вот он в Psi-Ops, пусть и не без проблем, но со своей задачей не просто справлялся, но и в целом выделял игру на фоне её современниц.

А всё благодаря псионическим способностям героя. Дело в том, что Ник Скрайер, как оказалось позднее – не просто крутой голливудский вояка, но и добровольная жертва военных экспериментов правительства США, которые во время Холодной войны вели с Советским союзом не только Космическую гонку, но и соревновались в исследовании паранормальных способностей. И эту информацию разработчики, как они сами утверждают, не взяли с потолка, а изучали реальные документы и общались с людьми, которые участвовали в этих программах. Наверное, и генерала Хопгуда опросили, который умел проходить сквозь стены. В общем не буду углубляться в эту тему, главное, что герой наш псионик, вот только треклятая амнезия похоронила все его таланты под завесой забвения. Но благо мы встретили нашу блондинистую Сарочку, которая сделала Нику инъекцию какой-то неведомой жижи, восстанавливающей память, и постепенно к Скрайеру начинают возвращаться воспоминания, в первую очередь воспоминания о его тренировках.

​Без пси-способностей Ника играть было бы крайне скучно: местная стрельба выглядит очень топорно и удручает уже через полчаса пальбы.

Помните, как было в старых играх? Перед стартом основного сюжета, нас обычно запускали на учебный полигон, где учили стрелять, прыгать, бегать, приседать, делать подъём-переворот и всё прочее. В Psi-Ops же этого привычного, но странного учебного введения нет. Базовому управлению нас учат по ходу дела, а вот чтобы научить управлять спецталантами Ника, активируются флэшбеки, в которых нас отправляют в годы его молодости, когда он потел в учебке. Вроде бы мелочь, но выглядело это куда более интересно, нежели не обусловленное сюжетом обучение в начале игры.

Конечно, убивать взглядом коз главный герой не умел, однако взамен этого ему был доступен целый ворох весьма занятных талантов: телекинез, удалённое видение, опустошение разума, управление сознанием, пирокинез и просмотр ауры. Звучит сложно, но сейчас я коротко всё поясню.

Самое простое и понятное – телекинез – нам дают первым. С его помощью Ник мог поднимать в воздух любой объект не припечатанный к полу или стенам, в том числе и вражеских солдат: их можно было не только оторвать от земли и, скажем, отшвырнуть в сторону, но и избить их до смерти обо всё, что находится рядом, а ежели вас окружало сразу несколько противников, и времени на это не было, вы могли бросить его в соратника и, таким образом, на какое-то время обезвредить обоих. При помощи телекинеза можно было кататься верхом на ящиках, доставать недоступные аптечки и боеприпасы и, пожалуй, на этом функции первой сверхспособности героя исчерпывались, но при этом именно на телекинез делалась основная ставка, и именно его мы использовали чаще всего.

Следующим к нам в руки попадал скилл видения, когда мы могли покинуть бренное тело Скрайера и исследовать локацию без опасения за его жизнь: это было полезно, когда нам необходимо было вычислить позиции противников, траектории, по которым двигались их патрули, а также пройти сквозь запертую дверь и найти в помещении код доступа. Однако на уровнях сложности ниже хардкора эта способность становилась неактуальной, разве что нужна была только при поиске паролей, но и то случалось всего пару-тройку раз за игру.

Далее идёт опустошение разума – пожалуй, самая весёлая штука в арсенале Ника. Она была необходима для того чтобы пополнять запасы ментальной энергии, которая расходовалась как раз при использовании пси-способностей. Однако здесь было одно очень важное условие: энергия заключалась в сознании, сознание находится в мозгу, следовательно, чтобы её собрать необходимо было сохранить голову противника целой. Опустошать можно было сознание как холодеющих трупов, так и ещё живых ребят, и в случае с последними, энергии мы получали гораздо больше, а под конец бошка супостата красиво разрывалась на куски. Собственно, потому я и назвал эту способность самой весёлой.

Однако любители применять управление сознанием со мной бы поспорили. С помощью этого таланта мы могли переселиться в тело злодея и, скажем, заставить его прыгнуть с дозорной вышки, перестрелять в его облике товарищей, подойти к бочке с горючим и подорваться или повернуть недоступный для самого Ника рычаг. И это была вторая по частоте использования способность героя.

Пирокинез, как понятно из названия, это управление огненной стихией, иными словами Ник мог кидаться во врагов огнём, вот только не файерболлами, как мы привыкли, а волнами, которые жгли не только злодейских пешек, но и воспламеняли некоторые окружающие предметы, а те в свою очередь, размножали пожар на соседние. Крайне мощная вещь, однако открывалась она только во второй половине игры, я бы даже сказал ближе к концу.

А буквально перед финалом становился доступным и последний талант — просмотр ауры. Он позволял увидеть скрытые мины, висящие в воздухе, уязвимые сегменты стен, которые можно было разбить, и наконец невидимых потусторонних тварей, выступающих в качестве одного из видов противников.

Одни скиллы использовались чаще, другие реже, некоторые и вовсе казались бесполезными и приходились к месту лишь в строго определённых разработчиками местах или могли пригодиться только на хардкорном уровне сложности. И всё же одно можно сказать точно: это был рай для наших внутренних садистов. Мало какая другая игра в 2004-м могла похвастаться таким количеством различных способов умерщвления компьютерных болванчиков. И, честно говоря, именно ради пси-способностей и стоило играть в Psi-Ops, ведь без них игра представляла бы собой просто бестолковый экшн с кривыми и унылыми пострелушками с непонятно зачем прикрученной системой укрытий.

Конечно, без стрельбы пройти игру было бы довольно тяжко, поэтому приходилось и стволами пользоваться, но без особого удовольствия. Вся «кривота» заключалась в прицеливании и кучности стрельбы. Доходило даже до смешного: в пределах пары десятков метров все стволы показывали неплохую точность, однако выходя за рамки этой условной цифры всё оружие резко начинало мазать, и даже переживший портирование с консолей автоприцел ситуацию не менял. Вообще складывалось такое впечатление, что на этом аспекте игры разрабы либо просто сэкономили, либо специально сделали его таким хреновым, чтобы игрок чаще прибегал к использованию паранормальных сил. Оружия кстати завезли очень мало: пистолет, пара автоматов, дробовик и снайперка, которую адекватно воспринимать просто невозможно. Как и в любом другом грамотном боевике, при приближении прицел раскачивается, но при этом в других шутанах существует задержка дыхания, чтобы снизить этот эффект, в Psi-Ops этого нет, выкручивайся как хочешь. На всём остальном оружии приближения и вовсе нет. Как нет у героя и гранат, их могут кидать только противники.

​Задерживать дыхание для более точного прицеливания героя никто не научил, зато руки трясутся как после скумы. ..

Солдаты на службе у злодеев какими-то особыми разновидностями не отличались: это были рядовые противники в лёгком обвесе, парни в броне потяжелее и порой с более серьёзным оружием, и наконец закованные в нечто напоминающее доспех джаггернауты. На последних уровнях игры встречались уже упомянутые мины и монстры, которые косят под лицехватов и пытаются насильно отвесить Скрайеру французский поцелуй. Также на протяжении игры периодически встречались автотурели – выносили героя они очень быстро даже на лёгкой сложности, но и сами долго не жили. Искусственный интеллект в Psi-Ops – вещь неоднозначная: враги иной раз могут показывать чудеса тактики, забираться по лестницам, если вы их скидываете вниз, быстро реагировать на агрессию соратников, если вы вселялись в чужое тело, включать орлиное боковое зрение, но в противовес этому, они могли не видеть Скрайера в упор, сидеть на одном месте и частенько тупить.

Зато в игре было много боссов, и каждый боссфайт был особенным. Сражаться с суперзлодеями было не сложно, но почти с каждым из них нужно было включать смекалку чтобы обнаружить их слабое место и догадаться, как именно следует с ними расправляться.

​Каждое сражение с боссом хорошо запоминалось… В данном случае оно западало в память в первую очередь из-за внешнего облика злодейки.

Дабы наше телекинетическое колдунство выглядело на уровне, а не как чёртов цирк, в Psi-Ops была реализована добротная физика: все поднятые в воздух предметы, раскачивались, падали, ломались и взаимодействовали с другими передвигаемыми объектами вполне реалистично, насколько это можно было показать в 2004-м. А про их возгорание я уже говорил.

Хотя вот сам огонь звёзд с неба не ловил. И вообще, если сравнить Psi-Ops с другими играми, вышедшими в том же году, касательно графики и визуальных эффектов она во многом им уступала. Разумеется, сейчас, в 2019, это не имеет значения и мне это впечатления нисколько не испортило, хотя местами и вызывало некоторые затруднения. К примеру, недоработанная система освещения: в некоторых помещениях было так темно, что хоть глаз выколи, будто стены, пол и потолок были сплошняком обмазаны вантаблэком (см. Википедию «Vantablack»). При этом здесь были источники света – в нескольких местах пылал огонь и сверкали искры, но штука в том, что они были тут будто сами по себе, то есть окружающие предметы ими не освещались вообще.

​А вот и та самая комната с vantablack’ом.

Но самое страшное, неприятное и откровенно бесящее, что мне встретилось в игре – это управление. Мне пришлось трижды переустановить игру, чтобы убедиться, что к настройкам лучше вообще не притрагиваться, а смириться и привыкнуть к базовым опциям. И на самом деле с назначением клавиш таких уж больших проблем не возникло, к ним быстро привыкаешь, ну, если не считать инвентарь, который открывался буквой «R». Но вот когда разработчиками устанавливается за правило использовать одну и ту же кнопку для прыжка и действия – это очень неприятно. Постоянно напрягало управление предметами при использовании телекинеза: то они отшвыриваются в стороны от малейшего движения мыши, то ты возишь её по всему столу и едва ли удаётся значительно что-то сдвинуть. Из-за этого не всегда удавалось пользоваться возможностью размазать противника по стене, тупо потому что не удавалось нормально замахнуться и быстро шмякнуть его о бетон.

Часто Нику приходилось влезать в ограниченные пространства, вроде кабинок подъёмного крана, и тогда из-за неадекватной камеры было не понятно в какую сторону смотрит и двигается герой, и таким образом можно было, например, вместо нажатия на рычажок, заставить Ника выпрыгнуть из кабины и переломаться об землю – прыжок и действие ведь на одну кнопку!

О звуковой составляющей многого не скажешь, она не плоха, но и не потрясает воображение. То же касается и музыки: из всего саундтрека мне по-настоящему понравилась лишь одна композиция, а все прочие же отменно выполнили роль «статистов» и в памяти не осели. Psi-Ops одна из тех игр, в которых локализация получилась не хуже оригинала, по крайней мере по части голосов, по этому как в английской версии озвучка героев оставляла смешанные впечатления, так и в русской ситуация не хуже, но и не лучше.

Возможно, если бы я проходил игру на старой консольке, и при этом имел продвинутый навык игры в шутеры на джойстике, я бы воспринял игру иначе, но так как я имел дело с пека-версией, а именно с кривым портом со всеми вытекающими, никакой пощады от меня не ждите. В целом игра мне понравилась, и я напомню, что для меня это было первое прохождение, и тем не менее, я, как любитель игр старой школы, остался в целом доволен. Psi-Ops представляет собой интересный опыт, и за ней можно приятно провести пару вечеров, проходится она всего часа за 4, ну максимум 5, если вы будете проходить на хардкоре. Я не стану говорить, что если вы ещё не проходили эту игру, то её стоит пройти, это всё уже на ваше усмотрение: если вы любите старые игры – флаг вам в руки, а для всех остальных Psi-Ops пусть и интересный фрагмент из прошлого, однако вовсе не золотой самородок, и не из тех игр, что изменили индустрию.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума)

РоссияЕвропаСШАЯпония
ПК08.12.200501.10.200414.06.200410.11.2005
PlayStation 2
X-BOX
 01.10.200414.06.200410.11.2005

В Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy игроки выступят в роли «пси-оперативника» Ника Скрайера, чья память была стерта для внедрения его в террористическую организацию, называемую себя The Movement. Там Ник попадает в плен, но ему удается сбежать. Теперь ему ничего не остается, как продолжить свою миссию и остановить The Movemen, а также вернуть память и утраченные способности.

В Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy умело сочетаются разнообразные пси-способности главного героя, такие как телекинез, просмотр ауры, управление разумом и другие, с применением внушительного арсенала огнестрельного оружия, от различных пистолетов до огнемета и ракетницы.

Системные требования ПК-версии

  • ОС: Windows 98SE/Me2000/XP
  • Процессор: Pentium III 1 ГГц
  • Память: 128 Мб
  • Видео: 32 Мб
  • HDD: 2 Гб
  • DirectX 9.0

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума). По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) без регистрации или бесплатно скачать Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) и связанную с ними информацию.

Врата разума) на PC, PS2 и Xbox в России и других странах

Дата выхода — это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) — .

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее — совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.


Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума), то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале VGTimes.ru


Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов — сессия.

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн — ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) на PC и консолях может отличаться — часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (2005)

Обновлено:

Поделись игрой с друзьями

Скриншоты

Год выпуска: 27 января 2005 г.
Жанр: Action, Shooter, 3D, 3rd, Person
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: ZOO Digital Publishing
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows XP / 7 / 8
Процессор: Pentium III /Athlon 800 МГц.
Оперативная память: 512 мб
Видеокарта: 64 Мб
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.
Свободное место на жестком диске: 2 ГБ

Особенности репака:
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Ничего не вырезано/перекодировано
Возможность выбора сочетания текста и озвучки (смотрим скриншоты инсталлятора)
RePack от R.G. Механики

Трейлер и геймплей к игре

Описание игры

Игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy представляет собой увлекательный экшен с элементами шутера, где вам придется взять на себя роль уникального оперативника Ника Скрайера с мощными пси-способностями.

Ваш персонаж был отправлен на секретное задание, для выполнения которого ему пришлось лишиться памяти и внедриться в террористическую организацию. Во время своей деятельности Ник попадает в плен, из которого ему посчастливилось сбежать. Теперь ваш герой должен приложить немало усилий, чтобы завершить успешно свою миссию и вернуть собственные воспоминания.

Проводите расследование, используя уникальные телепатические способности Ника. Он отлично умеет не только управлять предметами, но и смотреть ауры, просматривать воспоминания других людей или внушать им собственные мысли.

Кроме того, как бывший оперативник ваш персонаж отлично владеет любым огнестрельным оружием из довольно внушительного арсенала, что обязательно пригодится ему во время прямых стычек с врагами. Используйте любые возможности, чтобы разоблачить террористическую организацию и вернуть себе свою жизнь вместе с утраченными воспоминаниями.

На этой странице вы можете скачать игру Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (2005) бесплатно через торрент от Механиков на PC. Если игра взломана, то вместе с репаком также присутствует таблетка, кряк.


Коды Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Используйте коды Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy для получения дополнительных функций. В игровом меню откройте подпункт «Бонусы» и нажмите кнопку [V]. После щелчка откроется окошко. После активации консоли набирайте следующие читы  Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy:

231324 — игрок Вей Лу
484646 — игрок Ник
654654 — каратист Вей Лу
196006 — Эдгар 6-го уровня

196004 — Эдгар 4-го уровня
196002 — Эдгар 2-го уровня
136876 — уожа Марлены Касслер
456498 — камуфляж Ника

65496873 — игрок Марлена
468799 — игрок Сара Блейк
698799 — игрок М2
231644 — профессиональный игрок Сара

489788 — профессиональный игрок Марлена
978798 — средний уровень игры, игрок Доктор Кимико
698798 — игрок Джек, высокий уровень сложности
497878 — игрок Эдгар, высокий уровень сложности

364654 — легкий уровень сложности, игрок — Рабочий
454566 — средний уровень сложности, игрок — Подопытный
020615 — миссия «Вверх», требуется найти на 4-м уровне одного гнома
945678 — миссия «Стоп-сигнал», на 7 уровне найдите одного гнома

76635766 — в миссии «Комната страха» найдите на 3-м уровне одного гнома
154684 — миссия «Переключатель», найди на 3-м уровне гнома и получи бонус
568789 — миссия «Бам-бам», на 2 уровне найди гнома
154897 — на 4-м уровне миссии «Бездонное ущелье» найдите гнома

659785 — на 8-м уровне миссии «Бильярд» найдите гнома
07041979 — активировать совместный режим
987978 — безголовые персонажи
978945 — бесконечные снаряжения

537893 — получить все предметы
975466 — играть за игрока Ника Скаейра
365498 — играть за Солдата ООН
564689 — тренировка Ника

196005 — Эдгар 5-го уровня
196003 — Эдгар 3-го уровня
196001 — Эдгар 70-го уровня
678999 — играть за Тоню Блейк

546546 — играть за Скорпиона
135488 — играть за Сару
654659 — игрок М3
135454  — играть за Марлену

998789 — играть за Ученого на легком уровне
468987 — высокий уровень сложности, играть за Иова
459797 — играть за Генерала
978789 — играть за Вея Лу

431644 — играть за Генерала
456878 — найдите всех гномов
428584 — в миссии «Захват идола» найдите гнома на 1-ом уровне
565485 — на 6-м уровне миссии «бильярд» найдите гнома

7734206 — в миссии «Выживание» найдите гнома на 3-м уровне
9442662 — на 6-м уровне миссии «Бензин» найдите гнома
090702 — на 2-м уровне миссии «Аллея телекинеза» найдите одного гнома
05120926 — в миссии «Электрический пол» найдите одного гномика

465486 — играть в темноте
05051979  — аркада
548975 — уменьшить нанесенный вам урон
456456 — Пси заряжается медленнее

Навигация по игре Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Чит-коды
  • Полный список
Тип статьиКоды и читы
ИграPsi-Ops: The Mindgate Conspiracy

The Mindgate Conspiracy (PlayStation 2) номер 418832

  Весь игровой мир здесь — прохождения, чит-коды, сохранения, обои, скриншоты, игры на приставки, флеш игры, видео к играм, новости 
  | | | | | — | | 
 Вся информация данного сайта является интеллектуальной собственностью портала. 2Online/BrowserOric 1/AtmosPalm webOSPCPC-FXPinballPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PSPSaturnSega 32XSega CDSega Master SystemSharp X68000Sinclair ZX81/SpectrumSNESSuper Cassette VisionSuperVisionTandy Color ComputerTI-99/4ATurbo CDTurboGrafx-16Unix/LinuxVectrexVIC-20WiiWiiWindows MobileWonderSwanWonderSwan ColorXboxXbox 360ZeeboZodiac 
 

реклама на сайте  —  контакты

© 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.016 сек.

 

The Mindgate Conspiracy на PC торрент

Фантастический экшен Psi-Ops Врата Разума с видом от третьего лица выгодно выделяется среди других. Ведь именно в нем почти в полной мере реализованы такие способности психики человека как телекинез, виденье на расстояние и многое другое. Начинать пользоваться ими наш герой может почти с самого начала. Вспоминая одно за другим, шаг за шагом заново осваивая уже знакомые умения. И так по очереди, сначала телекинез, затем удаленное видение после этого высасывание энергии из врагов и их трупов. Будет даже пирокинез – поджигание противников на расстоянии. Эти способности не только отлично сочетаются с огнестрельным оружием, но и дают возможность выбрать, каким способом вы хотите покончить с вражеским солдатом. Можно поднять его в воздух и расстрелять, подкрасться сзади и высосать всю энергию или просто ударить пару раз в ближайшую стену. И это далеко не все способы расправы над противником в Psi-Ops Врата Разума.

А началось все с того что во время холодной войны страны любыми способами старались нарастить свою военную мощь. Как раз тогда и проводились эксперименты над людьми со сверх способностями. Их тренировали, обучали в совершенстве владеть оружием и собственным разумом. В итоге почти все отказались от подобных опытов кроме одной организации, которая вскоре хотела захватить власть над всем миром. Главный злодей намеревался стать чуть ли не богом, и править всеми людьми. По непонятной случайности к ним в плен попал Ник Скайер, бывший спецназовец. Он потерял память, и поэтому не знал о своих удивительных пси способностях. Выбраться из заточения ему поможет красивая девушка, она же вручит нашему персонажу первый пистолет.

Можно сказать даже больше, оружие в Psi-Ops Врата Разума по мере прохождения плавно отходит на второй план. Ну кому захочется перестреливаться, если в арсенале столько интересных способов расправиться с кучей “пушечного мяса”. Не стоит забывать и о способности захвата разума. С ее помощью персонаж вселяется в любого солдата и начинает безжалостно расстреливать своих сослуживцев, а после спрыгивает с крыши или расстается с жизнью любым другим способом. Такое разнообразие призвано разбавить однообразный геймплей и придать игре Psi-Ops Врата Разума некую оригинальность и неповторимость. Инвентарь создан просто и со вкусом. В него не помещаются деньги с убитых военных или другой хлам. Сумка нашему персонажу нужна только для складывания аптечек, ампул с маной и квестовых объектов. В одном клике от нее находятся текущие задачи и карта.

На высоком уровне сложности Psi-Ops Врата Разума пройти напролом не получится, даже с таким набором способностей. Лучше пытаться незаметно подкрасться к цели и высосать из нее всю энергию. В этом случае голова бедняги разлетается на мелкие куски, а запас маны значительно увеличивается. Продвинутый искусственный интеллект, управляющий солдатами, позволяет им прятаться за ящики, без особых раздумий кидать гранаты и если нужно отступать назад. Схватки с боссами заслуживают отдельного внимания, так как по зрелищности они пожалуй самые яркие. Один из самых запоминающихся злодеев – большой, толстый негр, швыряющий в главного героя огромными вагонами. Но найдя определенный подход, расправиться с ним будет совсем не сложно. Другие главари тоже не представляют серьезной угрозы, главное найти нужную тактику. Графика в Psi-Ops Врата Разума не вызывает особого восторга. Модели персонажей, как и окружения довольно стандартны и невзрачны. Но вот на спецэффекты разработчики потратили значительно больше своих усилий. Ведь на них в основном и строится прохождение игры, которое займет около десяти часов.

Порадовать таким обширным набором специальных умений может разве что Singularity. В ней тоже можно вдоволь поиздеваться над еще живыми врагами. Не смотря на свой короткий сюжет, поиграть в нее пожалуй стоит, хотя бы ради того же самого телекинеза или вселения во врага.

Системные требования

Скачать игру

Операционная система:

Процессор:

Жесткий диск:

Оперативная память:

DirectX:

Видеокарта:

Windows 2000/XP

Pentium III 1Ghz или аналогичный

3 Gb

128 mb

9

Ati Radeon 9500 или выше

Скачать игру Psi-Ops Врата Разума торрент


Понравилась игра Psi-Ops Врата Разума? Можете посмотреть похожие игры:

Скачать игру Биошок 2

При создании игры команда разработчиков осталась той же, что и при работе над первой частью игры, также сохранились все присущие Bioshock технологии. То есть для работы второй части игры не потребуется больше системных ресурсов, а графика останется прежней. Обе части используют графический движок Unreal и физику Havok. Поэтому если вы не играли в первую часть, то лучше начать с неё.

Скачать игру Alien Breed Impact

Главный герой – инженер на космическом корабле. В его распоряжении автомат, фонарик с бесконечными батарейками, а также радар. Чаще всего монстры прячутся в темноте, вылезают из стен или подкрадываются сзади, создавая напряжённую обстановку. При перестрелке в тёмных помещениях радар помогает определить, с какой стороны приближаются монстры, а кто уже присосался к персонажу.

Скачать игру Биошок

Сочетание RPG и шутера от первого лица. В результате вышло довольно забавно. Игра переносит нас в шестидесятые годы двадцатого века. Главный герой bioshock, выживает при авиакатастрофе, и остаётся один посреди океана. Вскоре он находит покинутый подводный комплекс, который построили в период второй мировой. Большинство игры проходит именно там, где вам предстоит.

Скачать игру Crysis Warhead

Фантастический шутер с видом от первого лица, также присутствуют элементы тактического шутера. Игра переносит игрока в недалёкое будущее, в это время на один из островов, находящийся в Атлантическом океане упал некий неопознанный объёкт. Игра начинается с того момента, как главный герой Джек и его напарники прыгают с самолета в предполагаемый район поисков.

Скачать игру Fallout 3

Сочетает в себе элементы экшена и RPG. В игре доступен вид от первого и третьего лиц. Конец двадцать первого века, практически всё живое стёрто с лица земли, выжить сумела малая часть людей, которые успели укрыться в бункерах. Наш герой появляется на свет в убежище, и много лет живёт там, и ничего не знает об опасностях на поверхности земли. Возможно так бы он и прожил


The Mindgate Conspiracy — Игры на DTF

статья + видео

{«id»: 91720, «url»: «https: \ / \ / dtf. ru \ / games \ / 91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy», » title «:» \ u0420 \ u0430 \ u0441 \ u043a \ u0440 \ u043e \ u0439 \ u0412 \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u0430 \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0443 \ u043c \ u04350 \ u0443 \ u043c \ u04350 \ u04304 \ u043e! \ u041e \ u0431 \ u0437 \ u043e \ u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy «,» services «: {» vkontakte «: {» url «:» https: \ / \ / vk.com \ /share.php? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy & title = \ u0420 \ u0430 \ u0441 \ u043a \ u0440 \ u043e \ u0439 \ u0412 \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u0430 \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0443 \ u043c \ u0430 \ u0441 \ u0432 \ u0430 \ u043e \ u0432 \ u043e \ u043 \ u041e \ u0431 \ u0437 \ u043e \ u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy «,» short_name «:» VK «,» title «:» \ u0412 \ u041a \ u043e \ u043d \ u0442 \ u0430 \ u043a \ u0442 \ u0430 \ u043a \ u0435 «,» width «: 600,» height «: 450},» facebook «: {» url «:» https: \ / \ / www. facebook.com \ / sharer \ / sharer.php? u = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy «,» short_name «:» FB «,» title «:» Facebook «,» width «: 600,» height «: 450},» twitter «: {» url «:» https: \ / \ / twitter.com \ / intent \ / tweet? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy & text = \ u0420 \ u0430 \ u0441 \ u043a \ u0440 \ u043e \ u0439 \ u0412 \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u0430 \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0443 \ u043c \ u0430 \ u0441 \ u0432 \ u043e \ u0435 \ u0433 \ u043e! \ u041e \ u0431 \ u0437 \ u043e \ u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy «,» short_name «:» TW «,» title «:» Twitter «,» width «: 600,» height «: 450},» telegram «: {» url «:» tg: \ / \ / msg_url? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy & text = \ u0420 \ u0430 \ u0441 \ u043a \ u0440 \ u043e \ u0439 \ u0412 \ u0440 \ u0439 \ u0412 \ u0440 \ u0439 \ u0412 \ u0440 \ \ u0430 \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0443 \ u043c \ u0430 \ u0441 \ u0432 \ u043e \ u0435 \ u0433 \ u043e! \ u041e \ u0431 \ u0437 \ u043e \ u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy «,» short_name «:» TG «,» title «:» Telegram «,» width «: 600,» height «: 450},» odnoklassniki » «: {» url «:» http: \ / \ / connect. ok.ru \ / dk? st.cmd = WidgetSharePreview & service = odnoklassniki & st.shareUrl = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the-mindgate-conspiracy «,» short_name «:» OK «,» title «:» \ u041e \ u0434 \ u043d \ u043e \ u043a \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u0441 \ u043d \ u0438 \ u043a \ u0438 «,» width «: 600,» height «: 450},» email «: {» url «:» mailto:? subject = \ u0420 \ u0430 \ u0441 \ u043a \ u0440 \ u043e \ u0439 \ u0412 \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u0430 \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0443 \ u043c \ u0430 \ u0441 \ u04304 \ u04304 \ u04304 \ u04304 \ u04304 \ u04304 \ u04304 \ u0441 \ u04304 \ u04304 \ u04304 \ u041e \ u0431 \ u0437 \ u043e \ u0440 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy & body = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 91720-raskroy-vrata-razuma-svoego-obzor-psi-ops-the- mindgate-conspiracy «,» short_name «:» Email «,» title «:» \ u041e \ u0442 \ u043f \ u0440 \ u0430 \ u0432 \ u0438 \ u0442 \ u044c \ u043d \ u0430 \ u043f \ u043e \ u0447 \ u043f \ u043e \ u0447 \ u043f \ u043e \ u0447 \ u0447 «,» width «: 600,» height «: 450}},» isFavorited «: false}

2157 просмотров

Каждый год выходит неимоверное количество игр, так что всегда удаётся поиграть хотя бы в 1/3 их часть (если вы, конечно, не считаете за игры только крупные ААА проекты). Что уж говорить, поиграть во всё — просто невозможно… Разве что только вы не поставите себе такую ​​цель в жизни. Копии архивах прошлого могут удивлять своими особенностями, выделяющимися их даже на фоне современных представительниц индустрии. Порой даже просто неплохие игры 10-15-20-летней давности удивлять и захватывать. Одной из таких игр стала Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Только мы начинаем новую игру как на нас тут же обрушивают аж целых 3 ролика, следующие за другими, я даже удивился.И из этих интро, мы должны были понять, кто мы, где мы, и за кого воюем. Однако по завершению просмотра этого «кина» становится понятно, что ровным счётом нихрена не понятно: Что? Где? Когда? То нам показывают при показании койке маньяка-рецидивиста (уж больно выразительное было у него), которого пытают электрошоком, то действие переносится на какую-то военную базу, где этот же самый Чикатило находился в ряде гарнизона, но при этом не ясно было ли это до сих пор неимоверный экш о н: налетевшие из ниоткуда бомбардировщики Генерала — так зовут главного антагониста — атакуют базу и почти полностью её уничтожают, а, чтобы уж совсем наверняка, злодеи отправляют на зачистку легион зомбированных бойцов. После этого из числа защитников в живых остаётся лишь горстка солдат, среди которых оказывается и наш ГГ.

Генерал решил пополнить ряды своих не ведающих ни боли, ни страха, ни свободной воли солдат, проведя сеанс зомбирования свежей крови уже на своей собственной здодейской базе, однако во время первоначальной промывки мозгов, главный герой решает поднять бунт, в результате чего погибает его товарищ , а самого протагониста, кстати зовут его Ник Скрайер, отправляют в карцер.Проведя здесь неопределенное количество времени, герой вдруг начинает слышать голос. Оказалось, это была вполне себе даже симпатичная телепатка двойной-агент, которая вызволяет Скрайера из камеры, вооружает его пистолетом и внезапно испаряется. И с этого момента наконец начинается сама игра.

Авторы придумали каждому из злодеев уникальную сверхспособность, а вот с характерами у них беда.

Как я уже сказал из всего этого хаотического потока информации о времени или хотя бы месте действия Psi-Ops было просто невозможно. Подробности происходящего постепенно по ходу продвижения по сюжету, но при этом всё равно единой целостной, а главное логичной линии по итогу не складывается. Получается только какой-то рыхлый кусок истории с кусочками связанного друг с другом бледными сюжетными кляксами, и всё это сдобрено абсурдным поведением героев.Чтобы не быть голословным, вот вам пример: Скрайер пробирается на суперзлодейскую базу в Китае (причём абсолютно беспрепятственно) и встречает там одну учёную мадам, которая всего за 30 секунд (! ) убеждает героя в том, что она на самом деле. добрая хочет и ему помочь. И это при том, что одна такая мамзель уже предала его совсем недавно!

Практически все нюансы этой истории предсказуемы, единственное, что может показаться неожиданным, что в конце концов всё действительно оказывается настолько просто. Сюжет поначалу кажется довольно интригующим, но очень скоро ты понимаешь, что он весь строится по уже отработанной схеме прошлых лет, где герой брутальный, но глупый, наивный и добрый до мозга костей парень, да к тому же с отшибленной памятью. блондинка сексуальная, а противостоят им злые дядьки и тётки, пытаются захватить мир. Причём злые потому что … а потому что они просто злые и любят злобно смеяться. И этот грёбаный злодейский смех вы будете слышать на протяжении всей игры, почти что в каждой кат-сцене, которые случаются каждые 5-10 минут.Услышав его раз, я улыбнулся, всё-таки классика все дела. Услышав снова, я подумал, ну ладно, вспомнить хорошее можно и дважды, но потом это стало повторяться вновь и вновь и к середине игры меня уже начало рвать, мой кот перегрыз провода от колонок, и всю оставшуюся часть я играл без звука! Ну и вишенкой на этом лежалом пироге является извечная надпись после внезапного обрыва повествования — «продолжение следует». Самое забавное, что продолжения так и не последовало — очередной случай самонадеянности разработчиков, из-за которой страдают их детища (и игроки). Печально, но и в наши дни такое не редкость.

Примерно так всё и было …

В общем, Psi-Ops была не из тех продуктов, которые стоило оценивать за сюжетную составляющую. Всё-таки есть доля истины в том, что в боевики вообще не из-за истории и глубокой проработки героев.Самое важное здесь — экшн, и вот он в Psi-Ops, пусть и не без проблем, но со своей задачей не просто справлялся, но в целом выделял игру на фоне её современниц.

А всё благодаря псионическим способностям героя. Дело в том, что Ник Скрайер, как оказалось позднее — не просто крутой голливудский вояка, но и добровольная жертва военных экспериментов правительства США, которые во время Холодной войны вели с Советским союзом не только Космическую гонку, но и соревновались в исследовании паранормальных возможностей. И эти данные разработчики, которые участвовали в этих программах, участвовали в этих программах. Наверное, и генерала Хопгуда опросили, который умел проходить сквозь стены. В общем не буду углубляться в эту тему, главное, что герой наш псионик, вот только треклятая амнезия похоронила все его таланты под завесой забвения. Но благо мы встретили нашу блондинистую Сарочку, которая сделала Нику инъекцию какой-то неведомой жижи, восстанавливающей память, и постепенно к Скрайеру начинают возвращаться воспоминания, в первую очередь воспоминания о его тренировках.

Без пси-способностей Ника играть было бы крайне скучно: местная стрельба выглядит очень топорно и удручает уже через полчаса пальбы.

Помните, как было в старые игрых? Перед стартом основного сюжета, мы обычно запускаем учебный полигон, где учили стрелять, прыгать, бегать, приседать, делать подъём-переворот и всё прочее. В Psi-Ops же этого привычного, но странного учебного введения нет. Базовому управлению нас учат по ходу дела, а вот чтобы научить управлять спецталантами Ника, которые активируют флэшбеки, в нас отправляют его годы молодости, когда он потел в учебке. Вроде бы мелочь, но выглядело это куда более интересно, нежели не обусловленное сюжетом обучение в начале игры.

Конечно, убивать взглядом коз.Звучит сложно, но сейчас я коротко всё поясню.

Самое простое и понятное — телекинез — нам дают первым. С его помощью Ник мог поднимать в любой объект не припечатанный к полу или стенам, в том числе и вражеских солдат: их можно было не только оторвать от земли и, скажем, отшвырнуть в сторону смерти, но и избить их до обо всё, что находится рядом, а ежели вас окружало сразу несколько противников, и времени на это не было, вы могли бросить его в соратника и, таким образом, на какое-то время обезвредить обоих. При помощи телекинеза можно было кататься верхом на телекинезе, доставать недоступные аптечки и боеприпасы и, возможно, на эту функцию первой сверхспособности героя исчерпывались, но при этом именно на телекинез делалась основная ставка, и именно его мы использовали чаще всего.

Следующим к нам в руки попадал скилл видения , когда мы покинули бренное тело Скрайера и исследовали локацию без опасения за его жизнь: это было полезно, когда нам необходимо было вычислить позиции противников, траектории, по которым двигались их патрули, а также сквозь запертую дверь и пройти в помещение код доступа.Однако на уровнях сложности ниже хардкора эта способность становилась неактуальной, разве что нужна была только при поиске паролей, но и то случалось всего пару-тройку раз за игру.

Далее идёт опустошение разума — пожалуй, самая весёлая штука в арсенале Ника. Она была необходима для того, чтобы пополнять запасы ментальной энергии, которая расходуется как раз при использовании пси-способностей.Однако здесь было одно очень важное условие: энергия заключалась в сознании, сознание находится в мозгу, следовательно, чтобы её включить было сохранить голову, ввод целой. Опустошать можно было сознание как холодеющих трупов, так и ещё живых ребят, и в случае с последними энергиями, мы можем больше, а под конец бошка супостата красиво разрывалась на куски. Собственно, потому я и назвал эту способность самой весёлой.

Однако любители применять управление сознанием со мной бы поспорили.С помощью этого таланта мы могли пересечь в тело злодея и, скажем, заставить его прыгнуть с дозорной вышки, перестрелять в его облике товарищей, подойти к бочке с горючим и подорваться или повернуть недоступный для самого Ника рычаг. И это была вторая по частоте использования способность героя.

Пирокинез , как понятно из названия, это управление огненной стихией, иными словами Ник мог кидаться во временном огнём, как мы привыкли, а волнами, которые жгли не только злодейских пешек, но и воспламеняли некоторые окружающие предметы, а те в свою очередь, размножали пожар на соседние.Крайне мощная вещь, однако открывалась она только во второй половине игры, я бы даже сказал ближе к концу.

[

] Последний финал становился доступным и последним талантом — просмотр ауры . Он позволяет увидеть скрытые мины, висящие в воздухе, уязвимые сегменты стен, которые можно было разбить, и наконец невидимых потусторонних тварей, выступающих в качестве одного из видов противников.

Одни скиллы использовались чаще, некоторые из них вообще были бесполезны и приходились к месту в строго определенных разработчиках места или пригодились только на хардкорном уровне сложности. И всё же одно можно сказать точно: это был рай для наших внутренних садистов. Мало какая другая игра в 2004-м могла похвастаться таким различными способами умерщвления компьютерных болванчиков.И, честно говоря, именно ради пси-способностей и стоило играть в Psi-Ops, ведь без них игра представляет собой просто бестолковый экшн с кривыми и унылыми пострелушками с непонятно для прикрученной системы укрытий.

Конечно, без стрельбы пройти игру было бы довольно тяжко, поэтому приходилось и стволами пользоваться, но без особого удовольствия. Вся «кривота» заключалась в прицеливании и кучности стрельбы.Доходило даже до смешного: в пределах десятков метров все стволы показывали неплохую точность, однако выходило за эти рамки условной цифры всё оружие резко начинало мазать, и даже переживший портирование с консолей автоприцел ситуацию не менял. Вообще складывалось такое впечатление, что на этом аспекте игры разрабы либо просто сэкономили, либо специально его таким хреновым, чтобы игрок чаще прибегал к использованию паранормальных сил. Оружия кстати завезли очень мало: пистолет, пара автоматов, дробовик и снайперка, которую адекватно воспринимать просто невозможно.В Psi-Ops этого нет, выкручивайся как хочешь, как и в любом другом другом грамотном боевике, при приближении прицеливается, но при этом в других шутанах существует задержка дыхания. На всём остальном оружии приближения и вовсе нет. Как нет у героя и гранат, их могут кидать только противники.

Задерживать дыхание для более точного прицеливания героя никто не научил, зато руки трясутся как после скумы. ..

Солдаты в службе у злодеев какими-то особыми разновидностями не отличались: это были рядовые противники в лёгком обвесе, парни в броне потяжелее и порой с более серьёзным оружием, и наконец закованные в нечто напоминающее доспех джаггернауты. На последних уровнях игры встречались уже упомянутые мины и монстры, которые косят под лицехватов и пытаются насильно отвесить Скрайеру французский поцелуй.Иногда периодически встречались автотурели — выносили героя очень быстро даже на лёгкой сложности, но и сами долго не жили. Искусственный интеллект в Psi-Ops — вещь неоднозначная: враги иначе могут показывать чудеса тактики, забираться по лестницам, если вы их скидываете вниз, быстро реагировать на агрессию соратников, если вы вселялись в чужое тело, используя орлиное боковое зрение, но в противовес этому , они могли не видеть Скрайера в упор, сидеть на одном месте и частенько тупить.

Зато в игре было много боссов, и каждый боссфайт был особенным. Сражаться с ними нужно было расправляться.

Каждое сражение с боссом хорошо запоминалось… В данном случае оно западало в первую очередь из-за внешнего облика злодейки.

Дабы наше телекинетическое колдунство выглядело на уровне, а не как чёртов цирк, в Psi-Ops была реализована добротная физика: все поднятые в воздух предметы, раскачивались, падали, ломались и использовали другие передвигаемые объекты вполне реалистично, насколько это можно было показать в 2004-м.А про их возгорание я уже говорил.

Хотя вот сам огонь звёзд с неба не ловил. И вообще, если сравнить Psi-Ops с другими играми, вышедшими в том же году, касательно графики и визуальных эффектов она во многом им уступала. Разумеется, сейчас, в 2019 году, это не имеет значения и мне это впечатления нисколько не испортило, хотя местами и вызывало некоторые затруднения.К примеру, недоработанная система освещения: в некоторых помещениях было так темно, что хоть глаз выколи, будто стены, пол и потолок были сплошняком обмазаны вантаблэком (см. Википедию «Vantablack»). При этом здесь были источники света — в нескольких местах пылал и сверкали искры, но штука в том, что они были здесь сами по себе, то есть окружающие предметы ими не освещались вообще.

А вот и та самая комната с vantablack’ом.

Но самое страшное, неприятное и откровенно бесящее, что мне встретилось в игре — это управление. Мне пришлось трижды переустановить игру, чтобы убедиться, что к настройкам лучше вообще не притрагиваться, а смириться и привыкнуть к базовым опциям. И на самом деле с назначением клавиш таких уж больших проблем не возникло, к ним быстро привыкаешь, ну, если не считать инвентарь, который открывался буквой «R».Вот когда устанавливается правило использовать одну и ту же кнопку для прыжков и действий — это очень неприятно. Постоянно напрягало управление предметами при использовании телекинеза: они отшвыриваются в стороны от малейшего движения мыши, когда ты возишь её по всему столу и ужасно что-то сдвинуть. Из-за этого не всегда удавалось использовать размазать по стене, тупо, потому что не удавалось нормально замахнуться и быстро шмякнуть его о бетон.

Часто Нику приходилось влезать в ограниченное пространство, вроде кабинетов подъёмного крана, и тогда из-за неадекватной камеры было не понятно в какую сторону смотрит и двигается герой, и таким образом можно было, например, вместо других на рычажок, заставить Ника выпрыгнуть из кабины и переломаться об землю — прыжок и действие ведь на одну кнопку!

О звуковой составляющей многого не скажешь, она не плоха, но и не потрясает воображение. То же касается и музыки: из всего саундтрека мне по-настоящему понравилась лишь одна композиция, а все прочие же отменно выполнили роль «статистов» и в памяти не осели. Psi-Ops одна из тех игр, которые локализация получилась не хуже оригинала, по крайней мере по части голосов по этой как в английской версии озвучка героев оставляет смешанные впечатления, так и в русской ситуации не хуже, но и не лучше.

. никакой пощады от меня не ждите.В целом игра мне понравилась, и я напомню, что для меня это было первое прохождение, и тем не менее, любитель игр старой школы, остался в целом доволен. Psi-Ops представляет собой интересный опыт, и за ней можно приятно провести пару вечеров, проход она будет всего часа за 4, ну максимум 5, если вы будете проходить на хардкоре. Если вы ещё не стану говорить, что если вы ещё не проходили эту игру, то её стоит пройти, это всё уже на ваше усмотрение: если вы любите старые игры — флаг вам в руки, а для всех остальных Psi-Ops пусть и интересный фрагмент из прошлого , однако вовсе не золотой самородок, и не из тех игр, что изменили индустрию.

The Mindgate Conspiracy / Блог komaruja

Здравствуй, друг дорогой. Знаешь ли ты, что такое парапсихология? Это пачка разнообразных псевдонаучных дисциплин, направленных на изучение всяких сверхъестественных психических способностей у людей и не только. Когда-то изучением темы занимаются серьезные ученые мужи, а сейчас она активно эксплуатируется для создания разнообразного развлекательного контента.И вот одна студия решила взять тему сверхспособностей, настоять ее на не менее благодатной теме холодной войны и добавить щепотку порабощения мира. А о том, что же у них получилось, мы и поговорим сегодня, поэтому устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе про Psi-Ops.

Начнем по традициям с информации об игре:

В 2004 году студия Midway Games , что создаст такие игры как Area 51 и целую стопку игр из серии Mortal Kombat , выкатила на полки американских магазинов своего шутер с видом от третьего лица приправленный всякими сверхспособностями под названием Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.

Стоит отметить, что 2004 год был очень щедр на разнообразные шутеры: Far Cry, Painkiller, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Doom 3, Killzone, Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Psi-Ops приняла очень тепло и смогла получить как хорошие отзывы критиков, так и любовь геймеров.

И видимо финансовый успех у игры был настолько велик, что в 2007 году гром среди ясного неба прогремел судебный иск против Midway Games.В суд на именитого издателя подал писатель по имени Уильям Л. Кройфорд III, на сколько я понял, он работал сценаристом в сериале Звездный путь: Deep Space Nine и фильмом Психопат 1991 года . Претензия была весомая: злобный издатель обвинялся в воровстве сценария, персонажей и их способностей. Оказалось, что данный писатель еще в 1998 году написал сценарий с таким же сюжетом про правительственных агентов с пси-способностями и назвал его «Psi-Ops». Как-то слишком много совпадений .Ко всему прочему Уильям утверждал, что пытался многократно продать свой сценарий, и даже обсуждал его с Midway. Уильям оценил в полтора миллиона долларов США положительный результат, поэтому Midway продолжила намазывать на себя доллары толстым слоем. Хоть и не долго — в 2009 году студия обанкротилась .

Видимо на радостях от победы в суде все в том же 2008 году Midway games начинает распространять Psi-Ops бесплатно: любой желающий мог бесплатно без регистрации и смс скачать и полностью пройти игру.Однако в игре присутствовала реклама, и для ее отключения нужно было кидать деньги в монитор.

Первоначально Psi-Ops разработала на уже доживающие свой век PS2 и Xbox, а потом уже портирована на ПК. Данный факт отрицательно сказался на визуально игры: графика откровенно слабая, модели угловатые, анимация дерганая, а управление на боярской платформе иной подкидывает сюрпризов. Хотя кривости анимации, как и проблемы с управлением, могут быть обусловлены некачественным портом.
Но в противовес корявенькой визуальной части — в игре весьма качественный звуковой ряд, который грамотно и гармонично дополняет происходящее на экране. Ко всему этому к созданию саундтрека приложила американская рок-группа Cold, что записала для игры 4 трека, выступала с ними на выставке Е3, и в дальнейшем выпустила клип на одну из песен.


Русских геймеров этот проект посетил только в декабре 2005 года под названием «Psi-Ops: Врата разума», локализатором и издателем выступила компания «Новый Диск».Локализация получилась удачная: голосов много, звучит прилично и критичных косяков нет. Есть конечно наигранность и излишний пафос, но это вполне вписывается в общую атмосферу игры.

Перейдем же к сути:

Сюжет игры не шедеврален и сильно отдает боевиками категории В, но следить за ним приятно. Каноны жанра однозначно соблюдены: крутой и пафосный герой со своей подругой против крутого и пафосного злодея. Предательства и предсказуемые «неожиданные повороты» и все это сдобрено каноничным злобным смехом.

Сам сюжет начинается во времена холодной войны: две сверхдержавы использовали все средства для превосходства над противником, поэтому в США и СССР запустили проекты по изучению людей со сверхспособностями и использованием этих гражданских в военных целях.
Вообще не общались с причастными к ним людьми.
Как известно, в США проект был назван Mindgate (врата разума), как данная программа называлась в стране серпов и молотов. Руководил этой всей затеей генерал Уильям Крейгер. Способности данный персонаж не обладал, но благодаря идеальному послужному списку был поставлен во главу проекта. По итогу был создан одноименный отряд бойцов, обладающих разнообразными сверхсилами. В этот элитный отряд боевых экстрасенсов попадает главный герой игры — Ник Скрайер.

К концу войны финансирование прекратилось и проект «Врата разума» закрылся.Товарища генерала данный факт не устроил и он создал организацию под названием «Движение», куда смог привлечь преданных людей с «Врат разума», а в дальнейшем завербовал мощных псиоников со всего мира. Миссией организации является, кто бы мог подумать , установление власти над миром определенного круга пси-элиты.

Ник отказался принимать участие в этой авантюре и ему стерли память о всех событиях проекта «Врата Разума». Теперь он стал основным, но очень крутым, сержантом, а генерал и его организация начала свой путь к мировому господству.

Спустя какое-то время целая армия бойцов «Движения» атакует разнообразные промышленные и военные объекты, захватывая в плен всех подряд. И как не сложно догадаться Ник Скрайер оказывается на базе организации в роли пленника. С этого момента и начинается игра.

Стартует она правда с самой не лучшей своей частью: первое время пытается изображать стелс и заставляет игрока прятаться, красться и тихонько постреливать солдат. И делать это абсолютно не интересно.
Начнем с того, что стэлс не вызывает положительных эмоций: разработчики конечно наделили недругов зрением и слухом, но они работают не очень. В результате в упор не видит Ника, то замечает ползающего в тени героя на большом расстоянии.

Со стрельбой все тоже не очень хорошо: в результате не качественного порта игры на ПК мы имеем стрельбу с неким подобием автоприцела, что крайне не удобно.
Ко всему прочему Ник таскает на себе только два оружия, причем одно из них пистолет, а его полезность фактически никакая.В целом у любого эффективного оружия дальность стрельбы на 10, а дальше дикий разброс и убойная сила как у пенопласта. У снайперской винтовки показатели лучше, но при лицезрении врага через перекрестие оптического прицела складывается впечатление, что Ник с похмелья и удержать винтовку ровно не может. Прибавим к этому дерганное управление мышкой и убийство со снайперской винтовки угрожающей опасности.


Там же на базе этой нам встречается боевая подруга героя со времен проекта «Врата разума» — Сара, которую Ник не узнает по причине амнезии.Девушка оказывается агентом всю правительство, что желает развалить организацию изнутри и хочет помочь Нику спастись. А в подтверждение своих благих намерений она выпускает героя из камеры и вкалывает ему препарат, который постепенно вернет память и все суперсилы. Вернет конечно же не сразу — воспоминания размазаны по игровому таймлайну ровным слоем, и каждая способность всплывает в память в нужное для игры время.

Первой сверхсилой, которую вспомнил, является Телекинез.И с его появлением игра преображается и полностью меняет темп. Разработчики прописали всем объектам на локации физические свойства, а движок Havok 2.0 показывает на что он способен и отрабатывает эти свойства по полной. Герой, как заправский джедай, отправляет в полет ящики и взрывающиеся бочки, втыкает солдат в стены, попутно подтягивая к себе патроны и аптечки. Все это выглядит и ощущается крайне круто: у тушек солдат есть не только простой рэгдолл, они еще пытаются брыкаться, некоторые и отстреливаться, пока герой поднимает их в воздух силой мысли.Ящики ломаются, стекла разбиваются, бочки взрываются, запускается в коридор гигантский шар с грохотом, размазывает встретившихся на пути солдат. Огнестрел на долгое время отойдет на второй план, зачем вступать в перестрелки, когда можно взять крайнюю кривую реализации оружия, когда можно взять и шваркнуть недруга тумбочкой по голове? Первое действо врагами напоминает избиение щенков.


Отпадает необходимость в стелсе — враги не успевают нанести Нику серьезного урона, до того как начнут летать по локации.

По началу разгуляться с телекинезом особо не выйдет: у героя есть энергия, которая расходуется на использование средств и кончается она довольно быстро, а контейнеры с местной манной попадаются не часто. Но через какое-то время нам дают новую способность: опустошение разума. С помощью этой способности мы просто высасываем из вражеских солдат так нужную нам энергию, попутно взрывая бедолаге голову. Но для такой наилучшей эффективности обрабатывать нужно живого врага, потому что выдаст «батарейка» больше энергии чем мертвая, а если в пылу битвы у нее в верхней части свинца, то придется искать новую жертву. Нет мозгов — нет стока .


Телекинезом и Опустошением разума список возможностей не ограничивается, всего их 6:

Удаленное видение позволяет покинуть физическое тело и погулять по локации в виде бестелесного духа. В этом виде героя никто не замечает, а он может проходить сквозь двери. Но причины использовать эту способность часто попросту нет. Есть несколько сюжетных моментов, когда нужно проникнуть в закрытое помещение и подсмотреть код открытия двери, но в остальном способность бесполезна, по крайней мере на нормальном уровне сложности.

Контроль над разумом — Ник берет управление вражеским солдатом, при этом тело Ника остается беззащитным. Способность весьма полезная и используется частенько: можно захватить солдата и убить пару соратников, а затем самовыпилиться. Используется и в сюжетных моментах, например, когда нужно нажать 2 кнопки в разных концах коридора, а времени всего 5 секунд.

Пирокинез — Герой кидает перед собой нечто вроде огненной волны. Весьма полезный инструмент экстерменатуса вражин.К тому же в игре реализована фишка с горением предметов: если поджечь один ящик — то через короткий промежуток времени загорятся ближайшие к нему, а если рядом есть взрывоопасная бочка или баллон, то он несомненно рванет.


Просмотр ауры — последняя способность, которую получает Ник. Данная способность дает возможность видеть скрытые проходы, секреты, недоступные человеческому взгляду, ауру людей и возможности невидимых возможностей.

Несмотря на удобство и смертоносность телекинеза, использовать все способности, а во второй половине игры даже взять в руки огнестрел, ведь враги хоть не разнообразны, но многочисленны.

Большую часть игры нам будут противостоять простые солдаты. Это захваченные организации «Движение» люди, которыми промыли мозги. Под выполнить гипноза эти ребята без лишних вопросов приказ руководства, не обращая внимание на усталость, боль или отсутствие конечностей. Таких марионеток в игре 3 вида:

Первый — самая простая и многочисленная каста солдат, которым просто форматируют мозг, скромное вооружение и броню компенсируют превосходящим.Используют в основном пистолеты-пулеметы и дробовики.

Второй — более серьезные противники, но и немного внушение. В результате этого более хитрые и умные противники, которые могут стрелять в Ника, даже болтаясь в воздухе под своим телекинеза. Вооружены серьезнее, чем первый тип: кроме ПП и дробовиков владеют автоматами и гранатометами. По факту те же тупые болванчики, просто чуть умнее и толще.

Третий — самый опасный. К перепрошивке мозгов этих ребят подошли конкретно, в результате получились суперсолдаты, обладающие серьезными навыками.Вооружены в основном автоматами и дробовиками, но попадаются ребята с гранатометами и огнеметами. Облачены они в прочную и герметичную броню. Всегда настороже и в режиме боя не подвластны телекинеза или управления разумом, так же их броня способна нейтрализовать один заряд пирокинеза, а второй уже нет хе-хе .


Ближе к окончанию игры появится новый враг: твари ауры. Это энергетические монстры, призванные в наш мир из другого измерения одним из псиоников «Движения».В состоянии покоя невидимы для человеческих глаз и просто плавают по локации, уныло завывая, но стоит подойти ближе и они с пронзительным криком материализуются и кидаются на героя, как хипстер на айфон. Атакуют весь мозг, прям как твоя бывшая. Умирают быстро — достаточно пары пуль из любого оружия, но ситуация усугубляет то, что они крайне быстрые, а их крик привлекает 5-6 таких же тварей.


К одушевленным недругам можно отнести еще Лаборантов и техников.Лаборант вредит тем, что может включить тревогу, а техник всеми силами пытается втащить гаечным ключом, но и те и другие слабы и особой следует не включить.

Есть еще пара вредоносных штук — автоматические турели и силовые мины. Турели, хоть и способны нанести вред, но умирают быстро и встречаются крайне редко. Мины тоже встречаются всего пару раз за игру, но нервы могут потрепать. Начнем с того, что они невидимы в обычном режиме — нужно использовать «видение ауры».К тому же они висят в воздухе, причем большими группами. Не реагируют на любые неорганические объекты, но контактируют с человеком, даже мертвым, — последнее сразу разрывает в кровавый туман. Причем хитбокс у штуки бывает кривоват и Ника может изничтожить даже если он просто прошел слишком близко к этой штуке.

Этот малый список разбавляют боссы, их здесь не мало, а битвы с ними обмазаны пафосом чуть более чем полностью.

Чего стоит слепой монгол по имени Иов Леонов, что своим сознанием подчинил своей воле целую армию и ловко ею управляет?

Или мастер телекинеза — Эдгар Баррет.Огромный негр в малиновом пиджаке с непомерным эго, ненавистью к людям и проблемам с управлением гневом, который будет силой мысли кидать в героя вагоны, цистерны и контейнеры.

А как на счет бывшей наемной убийцы на службе у правительства Китая? Мастера иллюзий, по имени Вей Лу, действительно мастера — ее способности настолько сильны, что она без скрытия в центре мегаполиса два гигантских небоскреба. Данная милая особа сначала заставит героя побегать по лабиринтам галлюцинаций, столкнуться с призраками убитых им солдат, а потом превратится в трехголовое, плюющееся ядом существо.

И это я замечу еще не все. Боссы тут разнообразные, неимоверно крутые и харизматичные, к тому же против каждого нужна своя тактика и нужно ее придерживаться. Единственный кто разочаровал — это главный злодейский злодей — генерал Крейгер, за битва с ним весьма скучна.

И может показаться, что воевать с таким небольшим разнообразием супостатов, хоть и с достаточным количеством боссов, может быстро надоесть, но есть тут одна деталь. Дело в том, что продолжительность игры — три часа.Даже с моей криворукостью, частыми смертями и переигрыванием больших кусков уровня, что забыл сохраниться — четыре часа. Поэтому когда наступает конец мало того, что геймплей не успевает приесться, так его еще и не хватает. Конечно в игре есть бонусные уровни, аркадный режим и всякое прочее, но это уже не так интересно. С другой стороны возможно разработчики приняли верное решение, что не стали растягивать игровой процесс и втыкать вышки, ведь с такой короткой продолжительностью надоесть игра точно не успеет.Ко всему прочему в игре открытая концовка и продолжение следует.

Стоит сказать, что в 2010 году Psi-Ops был отмечен в книге «1001 видеоигра, в которой вы должны поиграть, прежде чем умереть». Также она попала в такие списки, как «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы» и «25 игр, нуждающихся в продолжении», несмотря на хорошие оценки и финансовый успех сиквел так и не появился.

По итогу имеется очень годный шутерок на вечерок, который приятно поиграть и сейчас, жаль правда, что с продолжением так и не срослось.
А на этом у меня все и до скорых волнующих.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума)

2005
Россия Европа США Япония
14259 ПК 08.12.2006 08.12.2005
PlayStation 2
X-BOX
01.10.2004 14.06.2004 10.11.2005

В Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy игроки выступают в роли «пси-оперативника» Ника Скрайера, чья память стерта для внедрения его в террористическую организацию, называемую себя Движение. Там Ник попадает в плен, но ему удается сбежать. Теперь ему ничего не остается, как продолжить свою миссию и остановить The Movemen, а также вернуть память и утраченные способности.

В Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy умело сочетаются разнообразные пси-способности главного героя, такие как телекинез, просмотр ауры, управление разумом и другими, с применением внушительного арсена огнестрельного оружия, различных пистолетов до огнемета и ракетницы.

Системные требования ПК-версии

  • ОС: Windows 98SE / Me2000 / XP
  • Процессор: Pentium III 1 ГГц
  • Память: 128 Мб
  • Видео: 32 Мб
  • HDD: 2 Гб
  • DirectX 9.0

Игровые новости

На этой странице представлена ​​информация по игре Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Пси-Опс: Врата разума) .По мере появления информации о проекте, на данной странице можно найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы по прохождению и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать торрент Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) без регистрации или бесплатно скачать Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) на большой скорость. Портал Gamer-Info предоставит информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) вы сможете найти на других ресурсах.Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) на нашем портале, воспользуйтесь возможностью специальной функции (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения.Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решений возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице просмотреть детальные системные требования Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Врата разума) и связанную с ними информацию.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (2005)

Обновлено:

Поделись игрой с друзьями

Скриншоты

Год выпуска: 27 января 2005 г.
Жанр: Action, Shooter, 3D, 3rd, Person
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: ZOO Digital Publishing
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows XP / 7/8
Процессор: Pentium III / Athlon 800 МГц.
Оперативная память: 512 мб
Видеокарта: 64 Мб
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 2 ГБ

Особенности репака:
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Ничего не вырезано / перекодировано
Возможность выбора сочетания текста и озвучки (смотрим скриншоты инсталлятора)
RePack от RG Механики

Трейлер и геймплей к игре

Описание игры

Игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy представляет собой увлекательный экшен с элементами шутера, где вам придется взять на себя роль уникального оперативника Ника Скрайера с мощными пси-способностями.

Ваш персонаж был отправлен на секретное задание, для выполнения которого ему пришлось лишиться памяти и внедриться в террористическую организацию. Во время своей деятельности Ник попадает в плен, из которого ему посчастливилось сбежать. Теперь ваш герой должен приложить немало усилия, чтобы завершить успешно свою миссию и вернуть собственные воспоминания.

Проводите расследование, используя уникальные телепатические способности Ника. Он отлично умеет не только управлять предметами, но и смотреть ауры, просматривать воспоминания других людей или внушать им собственные мысли.

Кроме того, как бывший оперативник ваш персонаж владеет другим огнестрельным оружием из довольно внушительного арсенала, что пригодится ему во время прямых стычек с врагами. Используйте любые возможности, чтобы разоблачить террористическую организацию и вернуть себе свою жизнь вместе с утраченными воспоминаниями.

На этой странице вы можете скачать игру Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (2005) бесплатно через торрент от Механиков на ПК. Если игра взломана, то вместе с репаком также присутствует таблетка, кряк.


Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, сюжет

Midway 9 0274
заголовок Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
подпись Обложка игры официального российского издания
разработчик Midway Games
издатели Digital Publishing (ПК)
20px Новый Диск (ПК)
локализатор Новый Диск (ПК)
дата выпуска 20px 20px 14 июня 2004
20px 1 октября 2004
20px 10 ноября 2005
20px 8 декабря 2005
платформы PlayStation 2, Xbox, Windows
движок Havok Game Dynamics SDK
жанр Шутер от третьего лица
игрок
рейтинги ESRB: Mature (M)
PEGI: 18+
CERO: C
носители DVD-ROM, 4 CD-ROM
Цифровая дистрибуция
системные требования Pentium® III 1 ГГц ЦПУ, 128 МБ ОЗУ, 32 МБ видеокарта, совместимая с DirectX® 8. 0, 2 ГБ места на жёстком диске, Windows® 98SE / Me / 2000 / XP / 7
управление Клавиатура, мышь, геймпад
сайт http://www.psiopsgame.com

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ( официальное русское название Psi-Ops: Врата разума ) — видеоигра, разработанная компанией Midway Games для PlayStation 2 и Xbox и позже портированная для Windows. Рабочее название игры — «ESPionage», является игрой слов: с одной стороны, он означает «шпионаж», с другой, аббревиатура «ESP» означает «экстра-сенсорное восприятие» («экстрасенсорное восприятие»).Во многом, игра является традиционным шутером, отличаясь использованием пси-способностей. В Японии и Юго-Восточной Азии игра была выпущена компанией Capcom под названием «Psi-Ops: Psychic Operation».

С 9 июня 2008 года жители США и Европы могут бесплатно скачать полную версию игры с внутриигровой рекламой, которую можно отключить покупкой игры.

«Psi Ops: Врата разума» резко выделяется из череды экшенов от третьего лица своей экстраординарностью. Основной акцент в игре сделан на уникального способност…Все видео

Игрок принимает роль Ника Скрайера, «пси-оперативника», чья память была стёрта, чтобы ему внедриться в террористическую организацию. Но он попадает в плен и должен выбирать с боем с помощью Сары, двойной агентши. По мере прохождения к Нику начинают возвращаться его пси-способности.

Сюжет

В начале игры Ник Скрайер не помнит о себе ничего. После того, как он попал в пленку, Ника освобождает Сара, который даёт ему препарат, возвращающий память и утраченные способности.

Нику приходится также сражаться с множеством бывших пси-оперативников, сбежавших вместе с генералом который лидером проекта «PSI-Ops». Каждый специализируется на «своей» способности (например, первый босс — эксперт по управлению разумом) и намного сильнее Ника в ней. По-одному, Ник побеждает их, обычно используя комбинации своих более слабых способностей.

По мере продвижения по загадочным пси-активным предметам, которые были в центре всех войн за последние сто лет (возможно, включая Вторую мировую войну).В то же время он начинает замечать загадочное поведение, которое постоянно «переключается» между врагом и союзником. Позже становится известно старое клише — у Сары есть «злая сестра-близнец», которую Сара в конце игры убивает.

Ближе к окончанию игры эти артефакты объединяются в единое устройство — «Монолит» — которое в комбинации с особой машиной даёт пользователю практически неограниченную пси-силу. В попытке это остановить, Ник возвращает свою память. Генерал использует это устройство на себе, но Ник его побеждает.

The Mindgate Conspiracy (PlayStation 2) номер 418832

Весь игровой мир здесь — прохождения, чит-коды, обои, скриншоты, игры на приставки, флеш игры, видео к играм, новости
| | | | | — | |
Вся информация данного сайта является интеллектуальной собственностью портала. 2Online / BrowserOric 1 / AtmosPalm в сетиOSPCPC-FXPinballPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PSPSaturnSega 32XSega CDSega Master SystemSharp X68000Sinclair ZX81 / SpectrumSNESSuper Cassette VisionSuperVisionTandy Color ComputerxTI-99 / 4ATurbo CDTurboctreboxWindowsSupport LinuxWeebox

реклама на сайте — контакты

© 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.019 сек.

Коды Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Используйте коды Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy для достижения дополнительных функций.В игровом меню откройте подпункт «Бонусы» и нажмите кнопку [V]. После щелчка откроется окошко. После активации консоли набирайте следующие читы Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy:

231324 — игрок Вей Лу
484646 — игрок Ник
654654 — каратист Вей Лу
196006 — Эдгар 6-го уровня

196004 — Эдгар 4-го уровня
196002 — Эдгар 2-го уровня
136876 — уожа Марлены Касслер
456498 — камуфляж Ника

65496873 — игрок Марлена
468799 — игрок Сара Блейк
698799 — игрок М2
231644 — профессиональный игрок Сара

489788 — профессиональный игрок Марлена
978798 — средний уровень игры, игрок Доктор Кимико
698798 — игрок Джек, высокий уровень сложности
497878 — игрок Эдгар, высокий уровень сложности

364654 — легкий уровень сложности, игрок — Рабочий
454566 — средний уровень сложности, игрок — Подопытный
020615 — миссия «Вверх», требуется найти на 4-м уровне одного гнома
945678 — миссия «Стоп-сигнал», на 7 уровне найдите одного гнома

76635766 — в миссии «Комната страха» найдите на 3-м уровне одного гнома
154684 — миссия «Переключатель», найди на 3-м уровне гнома и получи бонус
568789 — миссия «Бам-бам», на 2 уровне найди гнома
154897 — на 4-м уровне миссии «Бездонное ущелье» найдите гнома

659785 — на 8-м уровне миссии «Бильярд» найдите гнома
07041979 — активировать совместный режим
987978 — безголовые персонажи
978945 — бесконечные снаряжения

537893 — получить все предметы
975466 — играть за игрока Ника Скаейра
365498 — играть за Солдата ООН
564689 — тренировка Ника

196005 — Эдгар 5-го уровня
196003 — Эдгар 3-го уровня
196001 — Эдгар 70-го уровня
678999 — играть за Тоню Блейк

546546 — играть за Скорпиона
135488 — играть за Сару
654659 — игрок М3
135454 — играть за Марлену

998789 — играть за Ученого на легком уровне
468987 — высокий уровень сложности, играть за Иова
459797 — играть за Генерала
978789 — играть за Вея Лу

431644 — играть за Генерала
456878 — найдите всех гномов
428584 — в миссии «Захват идола» найдите гнома на 1-ом уровне
565485 — на 6-м уровне миссии «бильярд» найдите гнома

7734206 — в миссии «Выживание» найдите гнома на 3-м уровне
9442662 — на 6-м уровне миссии «Бензин» найдите гнома
090702 — на 2-м уровне миссии «Аллея телекинеза» найдите одного гнома
05120926 — в миссии «Электрический пол» найдите одного гномика

465486 — играть в темноте
05051979 — аркада
548975 — уменьшить нанесенный вам урон
456456 — Пси заряжается медленнее

Навигация по игре Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Чит-коды
  • Полный список
Тип статьи Коды и читы
Игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*