Игра последний хранитель: The Last Guardian. Последний хранитель PS4, русская версия купить в Москве

Содержание

➤ The Last Guardian PS4 — Последний хранитель

The Last Guardian – это новая игра, известная по рабочему названию Trico. По сценарию, маленький мальчик заводит дружбу с мифическим существом, не то собакой, не то кошкой по имени Трико. Волшебному животному совсем не льстит идея стать домашним питомцем. Он с недоверием и даже некой враждебностью относится к юному хозяину, как и ко всем людям. Но со временем малыш смог добиться признания у «волшебного котопса».

Ощутите силу нерушимых уз дружбы между мальчиком и его мистическим питомцем в The Last Guardian

Мальчик ухаживает за Трико, а Трико платит ему тем, что помогает разгадывать каверзные головоломки и задачи. Однако ждать от Трико собачьей привязанности не стоит. Сказочное чудо обладает непростым характером и любит пошалить. Чтобы справиться с ним, необходимо обладать недюжим терпением. Игра разрабатывается на новом мощном движке и, судя по скриншотам и видео, разработчики предложат отличную графику

Одна из самых ожидаемых игр в жанре приключения

Одной из самых ожидаемых игр десятилетия от создателей Ico и Shadow of the Colossus. Погрузитесь в трогательную историю дружбы и надежды, которую расскажет вам Последний хранитель. Вместе с Трико (Trico) вам предстоит распутывать головоломки и пролить свет на древнюю тайну. Заслужите доверие Трико и преодолейте трудные препятствия в самом незабываемом путешествии.

прошла долгий тернистый путь к релизу. В разное время разработку приостанавливали, а затем и вовсе задумали заморозить на неопределенный срок. Тем не менее игра, во многом благодаря игрокам и профильным журналистам, восстала из пепла, перебралась с PS3 на PS4 и добралась до прилавков. Сложности, которые преодолела The Last Guardian, оставили на ней свой отпечаток, но об этом мы поговорим чуть ниже.

Сейчас же о новой игре нужно знать только одну вещь: если вы решите сыграть в The Last Guardian, даже не вздумайте бросать ее на полпути. Обязательно пройдите до конца. Не пожалеете.

Приключения и головоломки

The Last Guardian — приключенческая игра с массой головоломок. Самые простые решаются за две или пять минут, загадки посложнее отнимут больше времени. Впрочем, трудными их назвать нельзя: герою предстоит иной раз дернуть рычаг, расположенный на другом конце локации, или потратить десяток минут на поиски бочки — вот и вся закавыка.

Порой за решением головоломок сложно не заснуть. Кажется, что медитативный игровой процесс нарочно пытается вас усыпить, и окончательно погрузиться в сон не дают лишь крики мальчика и оглушительный рык Трико. Впрочем, время от времени все же происходят сражения или важные для сюжета эпизоды, во время которых глаз не сомкнуть.

Каково это иметь в питомцах грифона

К насилию The Last Guardian относится сдержанно, поэтому динамичные моменты с битвами достаточно редки. Но Трико — могучий и опасный хищник. Совсем не использовать такую силищу было бы глупо, поэтому разработчики позволили зверю «стрелять» из хвоста молнией. Направление выстрела задает герой игры — с помощью зеленого диска, найденного в начале путешествия.

The Last Guardian — уникальная игра. Она не о долгом ожидании и не о витиеватом сюжете с открытым финалом. Она про улыбку, появляющуюся на вашем лице во время игры с грозным внешне, но бесконечно добрым внутри зверем. Она… в вашем сердце, если хотите.

The Last Guardian: Прохождение

Освобождение Трико

Игра начинается с того, что вам необходимо нажать на различные кнопки своего геймпада. Наклоните левый аналоговый стик, чтобы разбудить мальчика. Подойдите к Трико. Когда существо немного успокоится, отыщите копьё, застрявшее в его левой части тела. Взберитесь на Трико, ухватитесь за копьё (кнопку «круг») и начните тянуть его (стик с «кругом»). Приступаем к прохождению игры The Last Guardian на портале StopGame.Ru.

Ваша следующая задача заключается в том, что вы должны накормить зверя. Для того чтобы это сделать, отыщите вокруг пещеры три разные бочки. Первая бочка расположена на верхнем выступе, на который вам нужно будет взобраться самостоятельно (наклонить аналоговый стик и нажать на кнопку «треугольник»). Поднимите бочку. Отсюда можно либо спрыгнуть вниз, удерживая в руках бочку, либо просто бросить её на площадку с Трико. Поскольку зверь ещё не до конца приручен, то оставьте бочку около него, отойдите подальше и подождите. Трико должен поесть.

Вторая бочка находится в небольшой запертой комнате. С левой стороны от неё расположен рычаг, за который нужно потянуть (удерживая «круг», наклоните стик). Так же, как и раньше, принесите бочку Трико и отойдите, чтобы позволить зверю перекусить.

Последняя бочка находится на выступе выше, с левой стороны. Поднимитесь на соседний выступ и пройдите через отверстие в стене. Принесите найденную бочку Трико.

Спустя некоторое время вы обнаружите, что в туловище Трико есть ещё одно застрявшее копьё. Оно находится в области плеча. Так же, как и делали это раньше, схватитесь за копьё и вытяните его из зверя.

С этого момента вы сможете использовать торцевую кнопку R1 для призыва Трико (учтите, что зверь появится только в том случае, если нет никаких препятствий на его пути, а также если его ничего не отвлекает). Следующий шаг заключается в том, что вы должны снять с него ошейник. Начните подниматься на зверя, для чего наклоните аналоговый стик в правильном направлении и нажмите на «треугольник». Когда доберётесь до ошейника, то схватитесь за рычаг и потяните его. Так вы освободите Трико, ввиду чего зверь последует за вами.

Найти зеркало и выбраться из пещеры

Двигайтесь в соседнее помещение и позовите к себе Трико. Поднимитесь на зверя. Когда будете на Трико, то запрыгните на соседний выступ. Здесь расположены две бочки. Возьмите каждую из них и бросьте её Трико, чтобы тот перекусил. Зверь схватит их либо во время полёта, либо после того, как они упадут на землю.

Подберите зеркало.


Оставайтесь на выступе, где были найдены две бочки. Отыщите здесь небольшой тоннель. Вы можете пройти через него. Двигайтесь по пути и протиснитесь между стенами. Вы окажетесь в просторной камере. Здесь необходимо отыскать зеркало, которое вы можете увидеть на скриншоте выше. Соберите зеркало, поскольку вскоре оно вам пригодится. При помощи зеркала вы решите ещё ни одну головоломку в игре!

Прицельтесь при помощи зеркала в эту стену.


Вернитесь в комнату, где оставили Трико. Здесь нужно будет воспользоваться зеркалом. Для этого отыщите фрагмент стены, который показан на скриншоте выше. Примените зеркало, удерживая «круг», и направьте его на эту стену. Трико выстрелит разрядом молнии из своего хвоста и уничтожит препятствие. Так вы сможете продолжить прохождение игры.

Начните изучений следующей камеры. Будьте внимательны, когда окажетесь в той части локации, на которой с правой стороны располагается пропасть. Здесь очень легко потерять равновесие! Спустя несколько метров вы окажетесь у завала, блокирующего путь. Вам нужно навести зеркало на это препятствие и подождать, когда Трико выстрелит молнией и откроет для вас путь.

Скоро вы окажетесь в большой, частично затопленной пещере. Оставайтесь на верхнем выступе, направьте зеркало на вертикальные доски и уничтожьте их (нужно уничтожить весь вертикальный разрез). Теперь с нижних уступов с правой стороны вы можете начать прыгать вниз. Либо совершите прыжок с высоты прямо в воду. Вне зависимости от принятого решения плывите к отверстию, которое было создана при разрушении вышеуказанных досок.

Найдите цепь, прыгните и ухватитесь за неё, чтобы подняться наверх. Таким образом, вы окажетесь на выступе выше, где обнаружите ящик с тремя бочками внутри. Вы должны передвинуть ящик к отверстию (кнопка «круг»), чтобы он упал вниз и разбился. Спуститесь вниз, возьмите одну из бочек и бросьте её в озеро. Это приведёт к тому, что Трико прыгнет в водоём с бочкой. Сделайте то же самое с двумя оставшимися бочками.

Отверстие в стене.


Найдите большой выход из этой части пещеры. Позовите Трико, взберитесь на его спину и ждите, чтобы тот прыгнул на выступ выше. С его помощью вы сможете пробраться через небольшое отверстие в стене, показанной на скриншоте выше. Подойдите к стене и поднимитесь, чтобы добраться до отверстия и перебраться на другую сторону. Вы покинете пещеру, а Трико автоматически присоединится к вам.

Пройти через первые руины, используя зеркало

Осмотритесь вокруг, чтобы найти узкий проход над пропастью. Двигайтесь по пути, не переживая за Трико, ведь он будет автоматически перепрыгивать через близлежащие объекты. Когда доберётесь до места, где тропа заканчивается, воспользуйтесь висящей цепью и двигайтесь влево над ней. На полпути спрыгните вниз на небольшой выступ, идите немного влево и прыгните в сторону другой цепи.

После того как вы доберётесь до нового выступа, найдите стены с досками. Прицельтесь зеркалом в доски и подождите, когда Трико уничтожит их молнией. Взрыв приведёт к тому, что опрокинется один из близлежащих столбов. Используйте это в своих целях, спуститесь вниз по столбу к нижнему выступу.

Продолжайте двигаться дальше. Используйте один из небольших выступов и поднимитесь вверх по лестнице. Подождите, пока Трико не обнаружит вас, чтобы воссоединится со зверем. Теперь можете вернуться. Двигаясь по нужному пути, используйте зеркало для уничтожения ящиков и получения очередной бочки. Возьмите бочку и бросьте её к Трико. Вернитесь в главный зал и подойдите к нужной стене. Встаньте перед ней, вызовите Трико и взберитесь на его спину. Прыгните по направлению к стене, чтобы ухватиться за выступ.

Начните отсюда восхождение. Сначала нужно прыгнуть, чтобы добраться до узкого выступа сверху. Двигайтесь влево по узкой кромке. Так вы доберётесь до нужного выступа. Здесь вы отыщите ещё одну бочку, которую можно бросить к Трико.

Спуститесь обратно тем же путём. Не торопитесь. Спускайтесь только на те позиции, которые являются безопасными. Подойдите к стене в другой части зала. Так же, как и прежде, встаньте перед ней, вызовите Трико и взберитесь на спину зверя. Поднимитесь со спину Трико выше, на небольшой выступ. С правой стороны от этого выступа вы увидите висящую цепь. Перейдите к ней.

Поднимитесь вверх по цепи, чтобы оказаться на уступе выше. Пройдите в тоннель неподалёку от вас. Трико окажется там же. В следующей пещере изучите для начала область с левой стороны. Там вы обнаружите бочку, которую можно поднять и переместить к Трико. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы уничтожить деревянную преграду в проходе с правой стороны.

В следующей части локации позовите на помощь Трико, при помощи которого доберитесь до небольшого отверстия сверху. Двигайтесь через туннель, чтобы добраться до следующей точки. Одновременно с этим Трико найдёт альтернативный маршрут к вашему расположению и обойдёт решётку.

Поднимитесь на Трико и ждите. Вы должны добраться до следующей области (проход находится на другой стороне решётки, рядом с небольшим лесом).

Цветные витражные стёкла, которые опасается Трико.


Спуститесь со зверя вниз и изучите окрестности. Найдите витраж, показанный на скриншоте выше, направьте на него зеркало, чтобы Трико уничтожил стекло. В дальнейшем в рамках прохождения игры нужно будет уничтожить несколько таких окон. Всё, что объединяет эти окна: Трико их боится. Таким образом, вы должны уничтожать их для того, чтобы Трико следовал за вами дальше.

Двигайтесь через небольшое отверстие в стене и изучите туннель, где вы найдёте для Трико бочку. Направляйтесь далее, обратите внимание на отверстие в верхней части зала, через которое в помещение попадают солнечные лучи. Позовите Трико, поднимитесь на его спину, а оттуда – ещё выше, к отверстию.

Нужное место.


Вы окажетесь на узкой тропе с бездной по центру. Идите к уступу справа и начните двигаться влево. По пути вам придётся спускаться вниз и подниматься повторно на уступы выше. В конечном счёте, вы должны добраться до места, показанного на скриншоте выше. Возьмите разгон и перепрыгните его. Когда вы ухватитесь за выступ с левой стороны, то спуститесь, чтобы добраться до отверстия. Пройдя через него, вы окажетесь на другой стороне нижней решётки.

Осторожно спуститесь вниз и найдите рычаг. Потяните за него, чтобы поднять решётку. Появится проход, при помощи которого вы вновь воссоединитесь с Трико. За углом вы увидите баррикаду, которую легко уничтожить при помощи зеркала и Трико.

Пройдите в зал со своеобразной клеткой. Прыгните вниз на более низкий уровень. Спустя время Трико присоединится к вам, чтобы запустит механизм. Останьтесь здесь и посмотрите, что произойдёт. Трико схватит вас, что вызовет появление кат-сцены.

Уничтожить магические доспехи и покинуть область

Так же, как делали это в начале игры, нажимайте на все кнопки, чтобы мальчик проснулся. Вы узнаете, что главный герой потерял своё зеркало. Кроме того, нужно разбудить и самого Трико.

Нужный балкон.


Взберитесь на зверя, двигайтесь в направлении его хвоста и начинайте снижаться. Вы должны добраться до нижнего балкона, показанного на скриншоте выше, на который необходимо запрыгнуть.

С левой стороны есть небольшой тоннель. Двигайтесь через него и по пути будете получать сообщение об армированных стражах. Следуйте по тоннелю и увидите малый балкон с лестницей. Поднимитесь наверх по этой лестнице, чтобы отыскать рычаг и с его помощью поднять решётку. Так вы сможете добраться до следующего коридора. Спрыгните вниз с платформы с рычагом и пройдите на новую локацию.

Практически сразу после того, как вы пройдёте в новую камеру, оживут доспехи и будут пытаться поймать вас. Если это случится, то нажимайте на все кнопки, чтобы освободиться от врагов. Не пытайтесь сражаться с доспехами, поскольку в настоящий момент вы беззащитны.

Примечание. В том случае, если вас поймали, вы должны освободиться прежде, чем доспех перенесёт мальчика до синей двери неподалёку. Как только вы окажетесь за этой дверью, то потеряете весь свой прогресс. То же самое относится к любой последующей встрече с доспехами.

Не продолжайте двигаться дальше, а вернитесь назад на локацию, где расстались с Трико. Зверь проснётся и атакует доспехи. Он победит, но после боя вам придётся его успокаивать, поскольку он будет сильно возбуждён. Взберитесь на Трико и удерживайте «круг», чтобы погладить зверя. Через некоторое время Трико успокоится.

Ещё раз пройдите в коридор, где вы столкнулись с доспехами. Двигайтесь в соседний коридор и позовите Трико. Он слишком огромен, чтобы протиснуться через маленькое отверстие, но вы можете взобраться на его голову и подпрыгнуть, чтобы ухватиться за выступ сверху.

Деревянный балки сверху.


Обернитесь и подойдите к деревянным балкам, показанным на скриншоте выше. Подпрыгните, чтобы добраться до первой балки, и двигайтесь вдоль неё. Так вы доберётесь до цепи, за которую нужно ухватиться и подняться наверх. Благодаря этому вы достигните поверхности руин. Подойдите к краю (клетки, на которой вы стоите) и позовите Трико. Он должен найти мальчика и подняться к вам.

Решить пазл с синим дымом и продолжить изучение руин

Взберитесь на Трико и подождите, пока он не перевезёт вас к другой части руин. В этом месте зверь сосредоточится на синем паре, выходящем из здания с правой стороны. Спрыгните с Трико и войдите внутрь.

Отверстие, около которого нужно оставить котёл.


Здесь на рельсах расположен огромный котёл, который начнёт двигаться. Он должен добраться до позиции, показанной на скриншоте выше, к отверстию сбоку. Дождитесь, когда Трико просунет голову через это отверстие.

Покиньте здание и поднимитесь на Трико. Благодаря его текущему расположению (он просунул голову через дыру в стене, внутрь здания) вы сможете подняться со спины на крышу здания, используя лианы.

Двигайтесь к дымоходу слева, откуда сочится синий пар, и спуститесь вниз по лестнице. Вы можете воспользоваться небольшим балконом, чтобы подняться на крышку казана и толкнуть её, чтобы закрыть котёл.

Спрыгните вниз на нижний уровень и покиньте здание. Опять же поднимитесь на спину Трико. Поскольку дым теперь не отвлекает его, то Трико должен двигаться к следующей части руин. Когда он остановится на одной из колонн сверху, то прыгните в сторону близлежащего выступа и через некоторое время сможете подняться к другому большому проходу внутрь руин. Трико поможет вам в этом. Вы окажетесь на другой большой площади с лестницей (на время положение камеры изменится, вы увидите на расстоянии зверя, похожего на Трико).

Спуститесь вниз с Трико и пройдите через коридор в следующую часть руин. На этой локации позовите Трико, взберитесь на его голову и прыгните на ближайшую конструкцию. Подождите, когда Трико сменит позицию, ухватитесь за его хвост и закончите восхождение.

После того как вы поднимитесь, используйте небольшие балконы, где есть ещё одна бочка. Переместите её к Трико и двигайтесь к последнему рычагу. Потяните за рычаг и идите в проход, который откроется после взаимодействия с ним. Так вы окажетесь в новой камере с голубоватым оттенком.

Оглянитесь вокруг, чтобы внизу найти выступы, при помощи которых вы можете добраться до нижней части большой камеры. Здесь вы столкнётесь с магическими доспехами. Отступите или взберитесь на Трико и позвольте ему разобраться с врагами.

После завершения боя нужно будет вновь погладить Трико, чтобы его успокоить. Кроме того, хорошей идеей будет убедиться в том, что никаких копий не застряло в его теле. Если они есть, то удалите их. Делайте это после каждого боя с магическими доспехами! Можете осмотреть локацию, чтобы отыскать бочку. Поднимите её и бросьте к Трико.

Встаньте под большим балконом с зажжёнными факелами. Позовите Трико, поднимитесь на его голову и подпрыгните, чтобы попасть на этот балкон. Теперь вы можете двигаться через проход. В частично затопленном коридоре есть ещё несколько магических доспехов. Вам нужно использовать ту же самую тактику, что и раньше: отступить или запрыгнуть на Трико, позволить зверю уничтожить доспехи, погладить зверя (успокоив его), осмотреть тело и, если нужно, вытащить копья.

Отыщите лестницу и поднимитесь наверх, чтобы попасть на более высокий уровень. В следующем коридоре будут расположены открытые ворота. Тем не менее, когда Трико встанет на большую плиту, чтобы нажать её, она свалится вниз, утянув за собой нашего зверя.

Поднять решётку

Ваша задача состоит в том, чтобы поднять ворота, которые освободят Трико и позволят ему продолжить изучение локации вместе с мальчиком. Пройдите вперёд и при первой же возможности поверните в левую сторону. Здесь находится рычаг. Когда вы потяните за него, то разбудите бронированного рыцаря. Быстро вернитесь к Трико и позвольте ему расправиться с противником.

Опять же двигайтесь по коридору, но на этот раз примите на развилке вправо. Здесь будет несколько рыцарей. Как только вы сблизитесь с ними, они оживут. Так же, как и раньше, отступите к Трико и позвольте зверю уничтожить врагов. После боя обязательно успокойте животное и убедитесь, что в его теле нет никаких копий.

Следуйте в коридор справа. Идите по дорожке, пока не отыщите лестницу, по которой нужно подняться наверх. Идите по узкой тропе между стенами и решётками. Вы доберётесь до ручки. Ухватитесь за неё и опустите аналоговый стик вниз. Не отпускайте аналог до тех пор, пока ворота полностью не откроются, поскольку это единственный способ вызволить Трико. Вернитесь в коридор, идите в сторону выхода из здания и позвольте Трико уничтожить последнего рыцаря.

Научить Трико выполнять команды

Вы окажетесь в новой, огромной части руин. Прежде всего идите в правую сторону и отыщите небольшую лестницу над пропастью. Следуйте в проход, где находится бочка. Заберите бочку, вернитесь на исходную позицию и бросьте её к Трико.

Двигайтесь налево и увидите запертые ворота. Зазоры между планками позволят вам протиснуться между ними. В то же время Трико найдёт альтернативный маршрут, чтобы обойти закрытые ворота и воссоединиться с вами.

Осмотрите новое место и подождите, пока голос рассказчика не сообщит вам о том, что стали доступны новые, более продвинутые команды для Трико. Каждый раз вам нужно будет зажать и удерживать кнопку R1, а затем:

Наклонить аналоговый стик в сторону выступа, к которому Трико должен переместиться. Вы можете использовать эту команду на ящике с несколькими бочками внутри.

Нажмите на «треугольник», «квадрат», «круг» или «крестик». Это одна из менее полезных функций и команд для Трико, чтобы имитировать действия мальчика. К примеру, если вы нажмёте на «треугольник», то Трико подпрыгнет (не была б зажата кнопку R1, подпрыгнул бы мальчик).

Взберитесь на спину Трико и укажите ему на балконы вверху. Запрыгните на один из балконов и начните изучение этой части локации. Следуйте по верхним балконам, вы должны вернуться к стартовой точке в руинах. Здесь вы отыщите рычаг, который откроет решётку снизу.

Вернитесь вниз и поднимитесь на Трико. Оставайтесь на нём и обратите внимание на соседний балкон. Когда вы поднимитесь на него, то отыщите другую бочку.

Разрушенный мост.


Убедитесь в том, что залезли на Трико, а затем отдайте ему команду следовать к разрушенному мосту, показанному на скриншоте выше. Он соединяет эту часть руин с другой, которая была недоступна. Когда зверь выполнит команду, то сверните налево и укажите Трико на мелкую, частично повреждённую лестницу, показанную на скриншоте ниже. Когда он доберётся до места, перепрыгните на неё и поднимитесь наверх.

Мелкая разрушенная лестница.


Во время исследования оставайтесь всё время на левой стене. Вскоре вы окажетесь у пропасти, где нужно будет двигаться через узкий выступ. Идите вперёд, ухватитесь за интерактивный выступ и доберитесь до небольшого отверстия в стене. Так вы окажетесь в большой комнате, где впервые столкнётесь с вращающимися стражами.

The Last Guardian — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «The Last Guardian». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

The Last Guardian — это игра эмоций, которая отправляет игрока в его детские сны и грёзы. Кто же не мечтал отправиться в настоящее сказочное путешествие со своими домашними питомцами? Эта игра воплощает такую мечту в виртуальном мире, предлагая нам искреннее и полное чувств, радости и боли приключение. Почти без слов, но с большим количеством жестов, говорящих гораздо больше, чем слова. Да, проект страшно неуклюжий…

Читать обзор полностью

The Last Guardian — это милая и драматичная история про совершенно необычную дружбу между двумя абсолютно разными существами. Но именно за счет этих различий данная история и работает. Радость и тревогу за эту парочку ты испытываешь одинаково искренне. Возможно, именно «выносить» концепцию этих взаимоотношений стало самой сложной задачей для разработчиков, которая ставила палки в колеса.

Читать обзор полностью

The Last Guardian — это одна из самых добрых и красивых игр, что мы когда либо видели и одно из лучших приключений этого года. Сочетание великолепной анимации, деталей, окружения и сюжета с глубокими переживаниями дают просто фантастический эффект погружения. История мальчика и огромного зверя заставляет поверить в происходящее на экране и оказаться где-то посреди заброшенного замка, оставит след в вашем сердце.

Читать обзор полностью

Жаль только, что за долгие годы работы над The Last Guardian, в Team ICO не смогли грамотно оптимизировать свою игру. Она работает при 29-30 кадрах в секунду, но только до тех пор, пока в сценах не начнут появляться спецэффекты и враги, которые достаточно быстро снижают эти значения до 20, а иногда и 15 кадров. На PS4 Pro все немного стабильней, да и диагонали можно растянуть до 4K. Без сомнения, The Last Guardian — это величайшая работа Team ICO и одна из лучших игр для PS4.

Читать обзор полностью

The Last Guardian абсолютно линейная игра, которая никак не подсказывает, как продвинуться вперед. Т.е. путь есть, и он только один, а вот попробуй-ка найди! К тому же мир очень противоречив – с одними объектами можно взаимодействовать, с другими нет. Можно потратить кучу времени, пытаясь добраться до вроде бы нужного предмета и решить задачку, чтобы в итоге выяснить, что это ничто. А те подсказки, что даются обычно, и без того очень очевидные, и тем самым бесполезны.

Читать обзор полностью

The Last Guardian — уникальная игра. Она не о долгом ожидании и не о витиеватом сюжете с открытым финалом. Она про улыбку, появляющуюся на вашем лице во время игры с грозным внешне, но бесконечно добрым внутри зверем. Она… в вашем сердце, если хотите.
Увлекательное путешествие по удивительному миру. Поклонникам Shadow of Colossus и ICO — обязательно к ознакомлению.

Читать обзор полностью

The Last Guardian — достойный последователь ICO и Shadow of the Colossus. Как и предыдущие игры Уэды, эта подойдет не всем, — особенно аккуратными стоит быть любителям современных проектов с тысячами подсказок, — но это не отменяет того факта, что японскому геймдизайнеру удалось создать удивительное приключение, рассказывающее о дружбе человека и дикого зверя. И человек этот — вы. Вы приручаете животное…

Читать обзор полностью

Перед нами пример японского мужества, когда SIE Japan Studio выпустили-таки пусть и устаревшую, но долгожданную игру, в том виде, в котором её может и ждали году в 2010-м, но дождались лишь сейчас. Для всех тех, кто ждал, для всех тех, что каждый год спрашивал «Ну, как там The Last Guardian?» Вот же он, точно такой же, каким его и обещали, и немного странно ждать от него суперблокбастера после всех перипетий.

Читать обзор полностью

Иногда в The Last Guardian все же просыпается та самая игра, что жила в умах поклонников творчества Уэды все эти годы. Когда вы с Трико впервые выходите на свежий воздух, видите всю эту буйную листву и залитую солнцем долину. Когда сидя на спине гигантского зверя прыгаете с одной упирающейся в небо башни на другую. Когда впервые сталкиваетесь с врагами и слышите таинственную музыку, почему-то напоминающую темы из советского мультика «Золотая антилопа».

Читать обзор полностью

The Last Guardian — совсем не та игра, которую несколько лет ждали поклонники Team Ico. В ней есть моменты неземной красоты и замах на нечто великое. Сама идея ее звучит очень круто, но реализована эта идея не просто неудачно, а провально. Возможно, The Last Guardian действительно стоило отменить, как, по слухам, в какой-то момент поступила Sony. Тогда она навсегда осталась бы эфемерным воспоминанием о чем-то несбывшемся, но чудесном.

Читать обзор полностью

Кто играл в Heavy Rain, тот наверняка помнит сцену, где Итан Марс полз внутри длинной трубы, усыпанной битым стеклом. Примерно так ощущаешь себя, играя в The Last Guardian — словно ползёшь на карачках по осколкам, вокруг темно, а труба никак не кончается. Спору нет: у Team Ico получилось достоверное изображение животного, за которое их можно похвалить. Получилось выстроить эмоциональную связь между зверем и игроком.

Читать обзор полностью

Рецензия на игру «The Last Guardian»

И этого мы ждали столько лет? Впечатления от долгожданной «The Last Guardian».

Трудно недооценить важность выхода

«The Last Guardian». Ведь именно эту игру многие фанаты творений студии Team Ico («Ico» и «Shadow of the Colossus» можно назвать одними из самых главных проектов шестого поколения консолей) ожидали с 2009 года, но у разработчиков все время были проекты. Игру несколько раз откладывали, (по слухам) отменяли и возрождали. Но стоили ли все эти годы того, что получилось на выходе? Точного ответа дать, к сожалению, не получится.

И все потому, что третий крупный проект Фумито Уэды вызывает море как положительных, так и отрицательных эмоций, и иногда они появляются в один и тот же момент. В один момент от происходящего захватывает дух, что редкость для современных игр, а в другой появляется желание сломать геймпад. Как же так вышло?

Думаю, все и так знают приблизительный сюжет игры. «The Last Guardian» — это история про мальчика, которым нам предстоит управлять во время всего прохождения, и грифоноподобного хищника-людоеда Трико. Вам предстоит пройти незабываемое путешествие, которое обязательно тронет вас до глубины души.

Это отчасти мрачная, но в тоже время светлая история о дружбе. Игра очень часто пытается удивить сидящего по ту сторону экрана, и у нее это действительно получается. Практически все кат-сцены и постановочные эпизоды «работают», как было задумано режиссером – когда-то вы будете умиляться, когда-то смеяться, а когда-то плакать. Атмосферности происходящему добавляет прекрасный дизайн локаций (поверьте, вы долго будете любоваться красотами здешнего мира) и саундтрек Такеси Фуракавы.

Основная проблема игры заключается в том, что она сильно опоздала с выходом. «The Last Guardian» задумывалась как эксклюзив для PlayStation

3, и именно на этой консоли «Последний Хранитель» и должен был выйти. Во время прохождения ощущается скудность цветовой гаммы некоторых уровней и раздражает кривая камера с управлением. В добавок не радует чистота кадров – довольно часто FPS «скачет» и падает с 30 до 18-19.

Но даже если не учитывать запоздание и технические проблемы (они случаются на релизе каждой третьей крупной игры), к «Хранителю» остаются вопросы о геймплее. Практически всю игру нам предстоит решать не очень трудные головоломки. В основном цель у нас одна и та же – помочь Трико преодолеть препятствие, чтобы можно было двинуться дальше. Иногда сделать это просто, а иногда приходиться кричать и мучаться – и все не из-за сложности, а неудачного дизайна.

Главной фишкой считалось взаимодействие с животным, но и тут все не хорошо. Во время истории ты привязываешься к Трико, его анимация и движения проработаны так, что этого обаятельного монстра так и хочется занести себе в дом (конечно, его миниатюрную версию). Только вот друг наш своенравен: очень часто приходится повторять команды по 10-20 раз, да и то он может не послушать вас и отправиться туда, где вы уже были. И, поверьте, это часто выводит из себя.

Игра все равно сможет влюбить в себя, во многом благодаря истории и визуальному ряду. Да, игра понравилась автору этой рецензии, даже очень. Но все равно у Japan Studio и Team Ico получился определенно не тот проект, который был на слуху практически у всех более семи лет. За все это время в умах сотен тысяч людей образовался образ той самой идеальной игры шестого поколения, которой так и не суждено было выйти. И, может быть, чтобы не рушить представления всех этих людей, «The Last Guardian» действительно стоило отменить?

игра, которая выходит из под контроля

Необычная игра про дружбу маленького мальчика и огромного монстра находилась в разработке 9 лет. За это время сменилось поколение консолей, а надежда фанатов не иссякла. Все эти годы они ждали трогательную историю, которую им обещали в 2007 году. Сможет ли наконец выпущенная игра оправдать долгое ожидание? Мы разбираемся в нашей статье.

Легенда

Эту историю стоит начать с создателя, с человека, обладающего уникальным видением. Фумито Уэда, будучи совсем юным и проработав всего 4 года в индустрии, принялся за авторский проект под крылом Sony. Команда была маленькая, но она сумела выпустить в 2001 году игру Ico. Ее тепло встретили критики и игроки, но было видно, что мир, построенный воображением Уэда, не для широкой публики. Сюжет рассказывал о рогатом мальчике, который спасал маленькую принцессу от гадких теней. Вам приходилось постоянно заботиться не только о себе, но и о спутнице, что для игр того времени было совсем нетипично.

Вышедшая в 2005 году Shadow of the Colossus пошла еще дальше. Игроку предстояло сразиться с шестнадцатью огромными исполинами, которые отличались друг от друга не только формой, но и повадками. Один был высоченным великаном, чья голова упиралась в облака, а другой парил в вышине, размахивая широченными крыльями. Общее у них было только одно – толстенная броня, которую не пробьет ни одно копье, ни одна стрела и ни один клинок. Каждый гигант был загадкой, которую предстояло решить, подобравшись к нему. Например, здоровенный краб заваливался набок, оказываясь под горячими гейзерами, и открывал мохнатое брюхо, а птицу можно было заманить в низину, чтобы прыгнуть на крыло и отыскать на хвосте уязвимое место.

Третья игра, которую создатель планировал выпустить вскоре после Shadow of the Colossus, должна была объединить черты предыдущих проектов. Мальчик верхом на внушительном монстре пытается выбраться из развалин таинственного замка – таков был синопсис The Last Guardian. Игра была анонсирована в 2007 году без особых подробностей, в 2009 вышел трейлер, а затем — тишина. Молчание, которое прерывалось редкими слухами о закрытии проекта. Это молчание продолжалось 7 лет. За прошедшие годы успело смениться поколение консолей, а фанаты продолжали верить и надеяться. Как выяснилось на Е3 2016, не зря. Sony объявила о выходе игры, но оправдает ли долгострой ожидания измученных поклонников? Об этом мы узнали только сейчас.

Последний хранитель

Человек, проникшийся мирами Фумито Уэда, будет испытывать легкий трепет уже от того, что запускает игру. Она верна традициям: в меню нет ничего лишнего, остается только начать путешествие и услышать простую завораживающую мелодию, которая волшебными переборами втягивает зрителя на небольшую поляну внутри пещеры. На ней лежит мальчик, напротив него распластался раненый зверь. Он рычит, лягается и хищно сверкает глазами. Наконец ребенку удается вытащить копье из его бедра, но тому становится только больнее. Мальчик находит бочки, на которые с вожделением смотрит монстр, и кидает их ближе к пасти. Тварь наедается и понимает, что хрупкое создание, бегающее рядом, не собирается его ранить, и тут происходит магия – первый проблеск доверия между двумя непохожими существами. Мальчик снимает цепь, на которой все это время был привязан монстр, и они вместе находят выход из пещеры.

После того как вы проведете в компании необычного зверя несколько минут, у вас появится странное, не оформленное до конца чувство недоумения. Что не так с игрой? Все, вроде бы, привычно: нехитрые головоломки следуют одна за другой. Вы идете по коридорам храма, решаете их, но это чувство, нарастая, преследует вас, и в конце концов вы понимаете, что не полностью управляете игровым процессом. Да, именно так. Успех нового предприятия зависит не только от вас и ваших навыков, но и от того, насколько правильно поймет вас животное.

Оно ведет себя как настоящее. Попав на солнечную лужайку, оно гоняется за бабочками. Увидев отражение в воде, валяется в луже, смачивая перья. Трико – так зовут зверя – не доверявший поначалу, тычется в вас мордой, прося ласки и поглаживаний. Иной раз, наоборот, увлеченный своим делом, он даже не обратит внимания на ваш зов. Между тем без него вы не сможете перелезть через стену или взобраться на высокий балкон, но и он без вас не пройдет через опущенные ворота. Вы вынуждены сотрудничать, помогать друг другу, а иногда без этой помощи вы и вовсе умрете.

Опасность, как оказывается, поджидает вас за каждым углом. Залы храма украшают странные доспехи с голубыми глазами. Едва вы к ним приблизитесь, как они оживают и стараются вас схватить. Единственный, кто может защитить вас – это Трико. Он расшвыривает стражников лапой, и те разлетаются на мелкие кусочки. Возбужденный схваткой, он теряет над собой контроль. Его глаза горят красным, и он не остановится, увидев вас на своем пути – убьет, даже не задумываясь. В этот момент понимаешь, что за милой внешностью скрывается прирожденный убийца, которого нельзя до конца приручить. Наверно, что-то подобное испытывали первые люди, державшие волков в неволе.

Ваше преимущество в том, что вы всегда можете успокоить монстра, взобравшись на его спину и погладив. Общий принцип игры в том и заключается, что одна сила способна победить другую: мальчика ловят стражники, стражников убивает зверь, а зверя успокаивает мальчик – это давняя игра «камень, ножницы, бумага», нашедшая свое отражение в необычном формате. Ее новая форма, умноженная на неполный контроль над ситуацией, создает живую, неподдельную историю, в которую веришь, несмотря на фэнтезийные декорации.

Фумито Уэда, пройдя долгий и тернистый путь разработки, в третий раз сделал невозможное – создал игру, непохожую ни на что. Нигде больше вы не найдете настолько живое существо, в которое влюбляешься с первого взгляда. Ни одна другая игра не умеет отбирать управление так, что этого хочется снова и снова. Ни одна книга или фильм не подарит вам опыт живой дружбы с фантастическим зверем, который живо реагирует на каждое ваше движение. Все это доказывает, что 9 лет ожидания стоили потраченных нервов. The Last Guardian – это именно то продолжение, которого все ждали.

The last guardian последний хранитель ps4

Близкие по духу

Мы ждали долгих девять лет и наконец дождались: The Last Guardian вышла. Узнать трогательную историю о маленьком мальчике и его огромном пернатом друге, похожем на грифона, могут все владельцы PS4. Ведущий дизайнер Фумита Уэда рассказал в новой игре о том, как следует относиться к своим питомцам, да и ко всем, кто нам дорог, — не бояться вникать в их проблемы, помогать им и быть вдохновителем.

The Last Guardian прошла долгий тернистый путь к релизу. В разное время разработку приостанавливали, а затем и вовсе задумали заморозить на неопределенный срок. Тем не менее игра, во многом благодаря игрокам и профильным журналистам, восстала из пепла, перебралась с PS3 на PS4 и добралась до прилавков. Сложности, которые преодолела The Last Guardian, оставили на ней свой отпечаток, но об этом мы поговорим чуть ниже.

Сейчас же о новой игре нужно знать только одну вещь: если вы решите сыграть в The Last Guardian, даже не вздумайте бросать ее на полпути. Обязательно пройдите до конца. Не пожалеете.

Почти все мы в детстве мечтали завести домашнее животное, нуждающееся в заботе и уходе. Такой питомец дарит хозяину радость и на жизнь совсем не жалуется. Повзрослев, мы поняли, что не все так просто: зверек требует гораздо больше внимания, чем может показаться. О нем нужно постоянно заботиться: покупать корм, много гулять (если мы говорим о собаках), водить к ветеринару.

Но навязчивое желание завести питомца с годами никуда не делось. Оно засело глубоко в подкорке и шепчет: «От одного маленького котенка почти нет проблем. Он такой милый. »

Вот на такой любви к питомцам, на дружбе человека и животного, и строится The Last Guardian. В центре игры — взаимоотношения безымянного мальчика и странного сказочного существа Трико. Начиная играть, даже и не подозреваешь, насколько увлекательное приключение ждет героев. В нем будут и прыжки через зияющие пропасти, и битвы с врагами, и невинная игра в прятки.

Благодаря The Last Guardian ловишь себя на мысли, что сбывается давняя мечта из детства — пусть и на экране телевизора.

В модном нынче сериале «Мир Дикого Запада» двое гениев соорудили самый настоящий парк аттракционов, населенный андроидами, которых не отличить от живых людей. Примерно то же самое Фумито Уэда сотворил и с Трико — компьютерный зверь ведет себя ну в точности как настоящий питомец.

Грифоноподобное существо напоминает осторожного хищника в чуждой ему местности. Программный код, написанный для Трико, в буквальном смысле оживляет пернатое создание. Когда мальчик окликает питомца, у того дергается ухо, направленное в сторону «хозяина». Затем Трико поворачивает огромную голову и всматривается своими бездонными глазами в игрока, сидящего перед экраном.

Один из самых запоминающихся моментов — сцена у подземного озера. Мальчуган без опаски ныряет в воду, а Трико мочить перья отказывается (ведет себя как кот). Тогда парнишка решает обыскать пещеру, находит бочку с припасами и бросает ее в воду — а вслед за лакомством устремляется и наш сказочный питомец. Брызги на высоту двухэтажного дома, волна, сбивающая главного героя с ног, и неподдельная радость Трико, добравшегося до вкуснятины. А на лице игрока — улыбка. В один из таких моментов The Last Guardian наверняка займет место в вашем сердце.

The Last Guardian — приключенческая игра с массой головоломок. Самые простые решаются за две или пять минут, загадки посложнее отнимут больше времени. Впрочем, трудными их назвать нельзя: герою предстоит иной раз дернуть рычаг, расположенный на другом конце локации, или потратить десяток минут на поиски бочки — вот и вся закавыка.

Порой за решением головоломок сложно не заснуть. Кажется, что медитативный игровой процесс нарочно пытается вас усыпить, и окончательно погрузиться в сон не дают лишь крики мальчика и оглушительный рык Трико. Впрочем, время от времени все же происходят сражения или важные для сюжета эпизоды, во время которых глаз не сомкнуть.

К насилию The Last Guardian относится сдержанно, поэтому динамичные моменты с битвами достаточно редки. Но Трико — могучий и опасный хищник. Совсем не использовать такую силищу было бы глупо, поэтому разработчики позволили зверю «стрелять» из хвоста молнией. Направление выстрела задает герой игры — с помощью зеленого диска, найденного в начале путешествия.

В остальном The Last Guardian походит на гостя из прошлого. Игра игнорирует все современные тренды и будто бы существует в каком-то своем мирке, где о разнообразном игровом процессе никогда не слышали. Бояться этого не стоит: игра берет в первую очередь атмосферой волшебной сказки, и это замечательно. Поклонники предыдущих игр Фумито Уэды и вовсе будут в восторге от такого подхода.

Мы так и не нашли доказательств тому, что действие The Last Guardian происходит в мире ICO или Shadow of Colossus (выдающиеся работы геймдизайнера Фумито Уэды). Тем не менее очевидно, что все эти игры обладают схожей стилистикой и содержат схожие мысли, которые авторы доносят до игрока близкими способами. В Shadow of Colossus у нас был Агро, в ICO — Йорда, а теперь роль спутника играет Трико.

Притом никто не запретит вам считать мир The Last Guardian уникальным. В нем действительно немало интересного, и многое из этого главный герой узнает во время приключения. В своих странствиях он повстречает неведомых воинов из камня, а в видениях Трико увидит людей, пытавших зверя. О том, что происходит на самом деле, вам не расскажут до самого конца. Зато финал игры заставит взглянуть на сюжет по-новому и пересмотреть свои догадки насчет связи с предыдущими играми Team Ico.

Рассказывая о мире The Last Guardian, нельзя обойти вниманием и саундтрек. Над созданием музыки трудился композитор Такэси Фурукава и Лондонский симфонический оркестр при участии хоровых коллективов TrinityBoysChoir и LondonVoices. Музыканты записали девятнадцать композиций, пробирающих до мурашек. И опять же — нельзя не заметить сходство с ICO и Shadow of Colossus.

Музыка помогает погрузиться в атмосферу увлекательного путешествия по загадочной стране. Без саундтрека мы не так сильно переживали бы за Трико, не боялись бы за него, когда он перемахивает с колонны на колонну, не так сильно улыбались бы, играя с ним в прятки.

The Last Guardian — уникальная игра. Она не о долгом ожидании и не о витиеватом сюжете с открытым финалом. Она про улыбку, появляющуюся на вашем лице во время игры с грозным внешне, но бесконечно добрым внутри зверем. Она. в вашем сердце, если хотите.

Игра наконец-то вышла – узнайте, почему она стоила ожидания

  • Дата выхода: Уже в продаже
  • Жанр: Боевик / Приключение
  • Издатель: SCEE
  • Разработчик: Japan Studio

Любовь и дружба

Удивительные друзья

Любовь и дружба

Удивительные друзья

Japan Studio представляет незабываемую историю о товариществе, доверии и невероятных приключениях в странной и таинственной стране.

Когда мальчик встречает гигантское загадочное существо по имени Трико (Trico), между ними образуется глубокая нерушимая связь, которая поможет им выжить среди хрупких руин и грозных опасностей.

Странствуя вместе, эти необычные друзья должны согласовывать действия, чтобы преодолевать невообразимые препятствия и раскрывать тайны красивого фантастического мира в трогательном и эмоциональном путешествии.

The Last Guardian [1] (рус. Последний хранитель ), также известная под японским названием Hitokui no Owashi Trico (яп. 人喰いの大鷲トリコ хитокуи но о:васи торико, буквально «Трико, орёл-людоед») и более ранним рабочим названием Project Trico — компьютерная игра, разработанная Team Ico — внутренней студией Sony Computer Entertainment. Руководителем разработки и ведущим дизайнером игры являлся Фумито Уэда; ожидается, что игра по стилистике, тематике и элементам геймплея будет схожа с двумя предыдущими играми Team Ico — Ico и Shadow of the Colossus, хотя неизвестно, будет ли она прямо связана с ними [2] .

Игра находилась в разработке с 2007 года и была официально анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2009 году; планировалось, что она будет выпущена в 2011 году эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 3 [3] [4] . Тем не менее, разработка игры затянулась, а даты её выхода неоднократно переносились; сам Уэда покинул Sony и пост руководителя разработки игры, хотя и продолжал участвовать в её создании как консультант [5] . В июне 2014 года представители компании Sony объявили, что игра не отменена и все ещё находится в разработке [6] . На E3 2016 было объявлено, что игра должна была выйти 25 октября 2016 года [7] , однако снова была перенесена и уже конечной датой релиза стало 7 декабря 2016 года.

Содержание

Сюжет [ править | править код ]

Сюжет The Last Guardian посвящён приключениям мальчика, пытающегося выбраться из руин огромного замка [8] . В процессе игры ему удаётся подружиться с огромным грифоноподобным существом по имени Трико (яп. トリコ торико) — вторым главным героем игры [9] [10] . Имя Трико может нести несколько значений и внутренних смыслов: оно может быть связано с японскими словами 虜 (яп. торико, пленник, заключённый) , 鳥の子 (яп. тори но ко, птенец) , быть соединением слов 鳥 (яп. тори, птица) и 猫 (яп. нэко, кот) [11] . В показанном в 2009 году трейлере Трико ранен копьями и стрелами и скован цепью; позже он появляется на свободе и стаптывает одетого в доспехи стражника. На скриншотах, опубликованных одновременно с анонсом игры, герой-мальчик пытается незамеченным прокрасться мимо других стражников [12] . Трико поначалу будет враждебным к мальчику, но в ходе игры между двумя персонажами образуется глубокая привязанность [13] . Разработчик Уэда предполагал, что в игре могут появиться и другие существа, подобные Трико, но не подтверждал этого [8] .

Некоторые журналисты, основываясь на общем настроении показанного на E3 2009 трейлера и сюжетах предыдущих игр Team Ico, предполагали, что у The Last Guardian будет печальный конец [14] ; авторы популярного вебкомикса Penny Arcade [15] и журналист Бен Крошоу в своей программе Zero Punctuation [16] независимо друг от друга шутили, что в конце игры один из двух героев неизбежно должен умереть — либо мальчик, либо Трико. Фумито Уэда, комментируя эти предположения, отвечал, что у истории «открытый конец, вам нужно будет самим понять, что случилось» [13] .

Игровой процесс [ править | править код ]

The Last Guardian является трёхмерной игрой от третьего лица, включающе в себя элементы жанров action-adventure и головоломок. Игрок управляет мальчиком, который может прыгать, карабкаться по уступам и иным образом преодолевать различные препятствия, подобно героям Ico и Shadow of the Colossus. Противниками игрока являются стражники, которых следует незаметно обойти или каким-либо образом победить, используя окружение, хотя поначалу игровой персонаж безоружен [17] . Стражники, хотя и будучи медлительными по сравнению с мальчиком, могут его схватить, и если игроку не удастся в течение определённого времени высвободиться, игра окончится [18] .

В ходе игры игровой персонаж будет взаимодействовать и с Трико — так, мальчик может забираться на спину своего спутника и ехать на нём верхом. По словам Уэды, Трико «движут животные инстинкты», так что от игрока ожидается, что он будет направлять животное, используя его «естественное поведение» для преодоления препятствий [9] . Так, игрок может, управляя мальчиком, бросить бочку в место, куда нужно привлечь внимание Трико. Игроку для продвижения по замку придётся находить пути и для самого Трико, при этом животное будет забегать вперёд игрока [9] . В отличие от типичных спутников в компьютерных играх, управлять Трико будет нелегко, он будет проявлять непослушание, и от игрока может потребоваться несколько попыток, чтобы заставить животное исполнить задуманное [17] .

Игра также будет требовать от игрока заботиться о Трико, например, находя для него еду или вытаскивая из его тела засевшие копья и стрелы [9] . По ходу игры Трико станет более послушным и управляемым, что Уэда сравнивает с дрессировкой собаки: так, в начале игры существо может по своему желанию покинуть игрока, будучи привлечённым чем-то более интересным, отвергнуть неприятно пахнущий корм или лечь и уснуть. Выполняя определённые действия, игрок сможет улучшить отношение Трико к мальчику и сделать его более послушным; по словам Уэды, «Трико будет разным для разных игроков, в зависимости от того, как они будут с ним взаимодействовать» [19] . Однако игрок все же может не только принуждать животное к повиновению, но и давать ему определённую свободу: некоторые участки игры будут предоставлять новые возможности, если игрок отпустит Трико и предоставит ему действовать по своему усмотрению [19] .

Разработка [ править | править код ]

Основная идея The Last Guardian была частично основана на взаимодействии между двумя игровыми персонажами, всадником и его лошадью, в предыдущей игре Team Ico — Shadow of the Colossus. Уэда хотел в следующей игре развить эту концепцию и увеличить её значение в игре [9] . Он подчёркивал, что центральной темой The Last Guardian будеет возникновение «эмоциональной привязанности» между героем-мальчиком и Трико, и что разработчикам нужны были средства выразить эту привязанность, проявляемую животным [13] . Подобные темы уже поднимались в Ico, первой игре Team Ico, в которой мальчик Ико также должен был выбраться из огромного замка с помощью спутницы-девочки; Трико напоминает гигантских монстров-«Колоссов», с которыми сражался герой Shadow of the Colossus. Игровые журналисты называли The Last Guardian соединением этих двух игр — Ico и Shadow of the Colossus; Уэда не отрицал этого и говорил, что в игровом процессе The Last Guardian «есть понемногу от них обеих» [18] . Отношения между мальчиком, Трико и стражниками описывались Уэдой подобными игре «Камень, ножницы, бумага» и должны по ходу The Last Guardian неоднократно меняться: в одних случаях мальчику придётся прибегнуть к помощи Трико, чтобы защититься от стражников, тогда как в других Трико сам будет нуждаться в защите [10] .

Отзывы [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,87% [20]
Metacritic82/100 [21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9/10 [22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10 [23]
IGN Россия5/10 [24]
Kanobu.ru7/10 [25]
Riot Pixels74% [26]
«Игромания»8,0/10 [27]
Игры@Mail.Ru6,5/10 [28]
НИМ8,2/10 [29]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, несмотря на некоторые проблемы с камерой и нестабильную частоту кадров. Средний балл Metacritic по обзорам игровой прессы и изданий — 82 из 100, оценка игроков там же — 8,2 из 10 [21] .

The Last Guardian получила премию BAFTA в области игр 2017 года в номинации «Audio Achievement» [30] .

В номинации «Приключение года» сайта Игромания игра заняла второе место [31] .

The Last Guardian — уникальная игра. Она не о долгом ожидании и не о витиеватом сюжете с открытым финалом. Она про улыбку, появляющуюся на вашем лице во время игры с грозным внешне, но бесконечно добрым внутри зверем. Она… в вашем сердце, если хотите.

Рецензия на The Last Guardian (Последний Хранитель) 2016: s3tr0n — LiveJournal

Впервые игру The Last Guardian анонсировали в далёком 2009 году и изначально планировали выпустить для PlayStation 3. Это должен быть третий по счёту проект самобытной японской студии Team Ico, которая до этого выпустила игры Ico и Shadow of the Colossus. Однако что-то пошло не так, игра пропала с экранов радаров, долгое время по ней не было никакой информации, а следом Sony сообщила, что разработка заморожена. Потом вышла PS4, и мечта о третьей игре студии Team Ico обещала стать несбыточной. Но затем Sony услышала фанатов и возобновила работу над игрой. На выставке E3’2015 игру анонсировали повторно — на этот раз в качестве эксклюзива для PlayStation 4. И вот спустя 7 лет после первого анонса игра добралась до релиза. Стоило ли оно того?

Как и в предыдущих работах студии Team Ico, сюжет игры The Last Guardian это довольно номинальная вещь. Здесь нет глубокой интриги или пространных диалогов на разные темы. Во главе сюжета скорее некое чувство, ощущение, эфемерное понятие, ровным слоем размазанное по хронометражу игры. Здесь мы играем за мальчика, который просыпается в странной пещере, а рядом с ним лежит огромный и странный зверь — что-то среднее между грифоном и собакой. Его тело покрыто перьями, из спины торчат поломанные крылья, лапы оканчиваются орлиными когтями, а собачья морда с птичьим клювом обрамляется зеленоватыми обломанными рогами. Его глаза темны как два бездонных колодца, но в них можно разглядеть эмоциональное состояние зверя — его зрачки краснеют в приступах агрессии, а салатовый оттенок характеризует любопытство и дружелюбие. В туловище существа торчит несколько копий — с их извлечения и начнётся история дружбы мальчика и зверя Трико. Крепкая дружба с взаимной симпатией и проникновенным чувством доверия и поддержки красной нитью проходит через всю игру, которая позволит им вместе победить возникающие трудности и покинуть недружелюбное место.

Вместе они пройдут по лабиринтам мистического разваливающегося комплекса, напичканного гигантскими механизмами, решетками, тележками на рельсах, подъёмными дверьми, мостами, пещерами и другими руинами. Всё это — пространственные головоломки, которые решаются либо силами самого мальчика, либо при непосредственной помощи Трико — последнее происходит чаще, ибо именно через взаимодействие маленького мальчика и огромного зверя история их дружбы обретает объём и глубину. За несколько часов прохождения вместе с главным героем мы проходим от простого любопытства перед необычным созданием к стойкой привязанности и эмоциональной связи. Поначалу Трико будет как дополнительная ступенька, чтобы добраться до верхнего уступа, но следом в руки попадёт зеркальный щит, с помощью которого хвост существа может стрелять зарядами энергии чтобы расчистить проход или избавится от врагов. Следом Трико начнёт распознавать команды, благодаря чему можно будет более осмысленно направлять его в определённом направлении, либо просить его прыгнуть, остановиться или атаковать врага. Врагами здесь выступают ожившие каменные големы — у всех у них ключевая задача — схватить мальчика и утащить в залитую светом дверь. Но хитрость игрового процесса заключается в том, что сам мальчик драться не может — можно лишь бегать, прыгать и отскакивать в сторону. Никаких боевых навыков у мальчика нет в принципе (кувырок в сторону сложно назвать боевым приёмом) — тут на помощь и приходит “Последний хранитель” Трико — требуется приманить големов поближе к животному, где тот уже размажет их по земле на мелкие осколки. Во время боевых сцен Трико впадает в боевой транс — бездонные глаза светятся красным цветом и зверь ведёт себя крайне агрессивно — дёргается и скачет почём зря, даже когда все големы уже повержены. Тут стоит забраться зверю на затылок и погладить — для этого есть отдельная кнопка. Зверь успокаивается и даже может благодарно растянуться на земле, что твоя кошка, издавая мурлыкающие звуки. Серьёзно — тут можно залипнуть, гладя Трико по морде — в такие моменты поистине испытываешь чувство привязанности к этому большому, в чём-то неуклюжему, но всё же грациозному существу.

Разработчикам удалось создать по настоящему реального зверя, глядя на которого, можно только умиляться. Когда вы, убежав в другую комнату, начнёте его звать, в дверном проёме рано или поздно обязательно появится морда Трико с навострёнными ушами и глазами полными любопытства. Когда вы попросите его куда-то запрыгнуть, Трико, как заправский кот, будет долго приглядываться и неуверенно топтаться на месте, прежде чем совершить прыжок. Владельцы домашних животных мигом разглядят повадки своих любимцев в поведении гигантского зверя, которым невозможно не умиляться. В образ Трико веришь настолько сильно, насколько это вообще возможно в рамках компьютерной игры — это лучшее воплощение характера животного — никакие тамагочи и рядом не валялись!

Игра прошла через производственный ад — переносы, отмены, смена движка — всё это не могло не сказаться на технической составляющей. Визуально игра смотрится немного отстало — в 2016-м году это далеко не самая красивая картинка, но тем не менее, отторжения игра не вызывает благодаря выверенной стилистике и закосу под акварель. Пастельные тона, захватывающие дух пейзажи, тёмные комнаты и залитые светом поляны — всё это складывается в удивительную и целостную картину, а на немного мутные текстуры уже и внимание не обращаешься — всё-таки игра не про графон.
Зато с музыкальным оформлением разработчики выложились на полную. В игре просто прекрасная музыка, которая подстраивается под игровой процесс и включается в особо драматические моменты. Волшебные переливы не просто аккомпанируют геймплею — они натурально задают настроение повествованию.
Главный герой не обладает какими-то особыми способностями, единственная странность в нём — всё тело покрыто странными татуировками, предназначение которых ещё предстоит разгадать по ходу повествования. В остальном — это простой мальчик, который может бегать, прыгать, красться, ползать, хвататься за уступы и залезать на Трико. Но во всех движениях есть что-то настолько натурально, что следить за этим совершенно не устаёшь. Всё дело в процедурной анимации персонажей. Не часто применяется такая схема взаимодействия в видеоиграх и тем самобытнее ощущается игра. Каждое движение осуществляется по анализируемой поверхности — персонаж элементарно может споткнуться о валяющийся на полу булыжник, а схватиться за край выступа перед падением с высоты и болтаться как ветошь на ветру. Если мальчик упадёт с высоты, какое-то время он будет прихрамывать. А уцепившись за шерсть (перья?) Трико, бегущего по развалинам, мальчишку будет раскачивать как тростинку на ветру — главное не отпустить! Впрочем новизны здесь нет — аналогичная техника применялась как в первой игре Ico, где главный герой натурально тащил за собой девочку в белом платье, а ползание по шкуре Трико один в один вторит механику из Shadow of the Colossus.

А вот за что игру стоит поругать, так это за управление. Игры Team Ico всегда отличались замысловатым управлением, причём не то, чтобы персонаж не слушается геймпада, нет — здесь скорее всё упирается в своевольную камеру, которая категорически неумело выбирает ракурсы для игрока и часто начинает смещаться в сторону без всякой на то причины — это единственный ощутимо раздражающий элемент игры. Движения камеры слишком инертны — повороты осуществляются с заметной задержкой, что можно аргументировать попыткой разработчиков сделать её работу более плавной, дабы подчеркнуть размеренное течение игрового сюжета, но на деле, когда требуется развернуться в противоположную сторону, ракурс лениво начинает поворачиваться, лишая необходимого поля зрения. Частично проблема решается выставлением максимальной чувствительности в настройках — после этого двигается она чуть шустрее, но заложенную в неё плавность уже, видимо, не исправить. Если вспомнить предыдущие игры Team Ico — можно прийти к выводу, что это часть их фирменного стиля. Создавать захватывающие, но безжизненные миры, где лишь птицы и ящерки скитаются по громадным локациям, а игрок борется прежде всего с корявым управлением, и только потом уже с непосредственными врагами. Такая классическая японская игра, чтобы понять и осознать которую, требуется приложить некоторые усилия.

Но, закрыв глаза на корявое управление, можно в полной мере получить удовольствие от нетривиального игрового процесса, ярких персонажей, хороших пространственных головоломок и от уникального общения с необычным зверем. За 5-7 часов прохождения к Трико действительно привязываешься как к домашнему питомцу, а финал истории настолько пронзительный и эмоциональный, что остаться равнодушным к нему может только совсем уж чёрствый человек.

Годы ожидания не прошли зря — Team Ico создали игру, которая достойно поддерживает наработки предыдущих игр как геймплейно, так и стилистически; которая способна выдавать простые, но проникновенные и эмоциональные истории; которая, даже несмотря на устаревшие механики и не лучшую графическую составляющую, способна увлечь и подарить незабываемые ощущения; которая знакомит игрока с уникальным персонажем, в естественность и правдоподобность которого веришь с первых же секунд.

The Last Guardian — это потрясающее и невероятно трогательное приключение, рассказывающее о дружбе мальчика и гигантского зверя. За пять с лишним часов игра выдаёт массу эмоций и практически без слов рассказывает глубокую и проникновенную историю. Здесь самобытная и стилистически выверенная картинка и волшебная музыка, которой удаётся зацепить нужные струнки души. Единственное что отделяет её от статуса шедевра — это кривое управление и своевольная камера, с которыми приходится бороться практически всю игру. Но эта борьба стоит того, чтобы на самостоятельно прожить эту историю и прочувствовать мгновения единения и привязанности к дикому, но симпатичному зверю.

The Last Guardian доставил самый прекрасный момент для PlayStation 4

Легендарный разработчик игр Фумито Уэда, директор Ico , Shadow of the Colossus , и Последний страж , редко позволяет своим играм становиться сентиментальными.

Звучит неправильно, не так ли? Игры GenDesign (ранее известные как Team Ico) живут в наших эмоциональных воспоминаниях. Когда я думаю о Ico, сразу приходит на ум как сильная связь между двумя главными героями.Больше, чем какая-либо деталь о Shadow of the Colossus , я помню, каково было погрузиться в траурные темы рассказа.

Но сами игры не часто обращаются к этим темам напрямую. Несколько строк диалога в Colossus никогда не признают чувства, лежащие в основе мотивации персонажей. В то время как двое детей часами проводят вместе в Ico , они ни разу не шутят или даже не улыбаются .

Третья игра Уэды, The Last Guardian , во многом такая же.Игра построена вокруг ваших отношений с Трико, вашим огромным компаньоном собака-кошка-птица, но никогда не говорит вам влюбиться в своего пернатого друга.

Ваши отношения состоят из небольших органических моментов, взаимного доверия, построенного на быстрой анимации и диегетических взаимодействиях. Вам никогда не говорят, что вы двое близки; вам дается возможность стать ближе, играя. Эмоциональное изменение происходит в сердце игрока — сама игра доверяет вам попасть туда.

Но незадолго до своего апогея, The Last Guardian представляет собой уникальный момент в жизни Уэды: он позволяет себе, всего на минуту, стать сентиментальным. И эта минута — одна из моих любимых в современных играх.

Это эссе о The Last Guardian было написано как дополнение к видео выше, также созданное Джейкобом Геллером.


Я никого не виню за то, что не пришел к заключению The Last Guardian .В отличие от большинства игр, в которых способность к успеху или неудаче напрямую находится под контролем игрока, The Last Guardian вместо этого просит вас косвенно управлять другим существом: большим, неуклюжим, упрямым зверем по имени Трико.

Опыт был бы пустяком, если бы Трико можно было контролировать напрямую. Это превратит игру в силовую фантастику — вы, сильное и проворное существо, прыгаете по древним руинам. Вместо этого игра ставит вас на место маленького мальчика и просит вас обучить это темпераментное существо.Вы не бессильны, но вы определенно не контролируете ситуацию.

Трико, соответственно, нетерпелив и рассеян, как щенок, проходящий курс послушания. Простое повторение инструкций редко бывает эффективным; вы должны научиться лучшим способам работы с Трико, чтобы преодолеть множество препятствий в игре.

Именно этот тонкий баланс поощрения с вашей стороны и поведения на Trico’s заставляет животное чувствовать себя таким живым . Вы должны научиться приспосабливаться к этому зверю с собственным разумом и сердцем, и он должен научиться приспосабливаться к вам.История The Last Guardian очень похожа на разочарования и награды при обучении настоящего животного, и это история взаимного приручения.

Элементы управления в игре отражают это: вы всегда можете выкрикивать команды на Трико, но реакция зверя меняется в течение игры. Поначалу он вас вообще почти не слушает. К середине рассказа вы можете положиться на Трико, чтобы довольно быстро выяснить, о чем вы спрашиваете. Однако в последние несколько часов Трико редко даже нуждается в инструкциях.Ваша связь вышла за рамки слов. Дело не в том, что вы приручили Трико подчиниться; вместо этого вы просто понимаете потребности друг друга.

В моде торговой марки Ueda, ничто в игре прямо не говорит вам об этом. Нет кат-сцены, где Трико смотрит на вас поглядыванием, а вы говорите: «Я люблю тебя» в ответ. Собственно говоря, последние несколько часов игры едва ли дают вам возможность дышать, не говоря уже о том, чтобы выразить свою привязанность друг к другу. Постановка за постановкой отправляет вас к финишу, включая самые масштабные сражения и самые страшные прыжки.В эти последние несколько часов у вас вряд ли будет шанс оценить, насколько крепкой стала ваша связь с Trico. Но затем, как только вы поднимаетесь на массивную башню в центре мира, прямо перед кульминацией —

Ничего не происходит. Почти на минуту.

Я много думаю об этой минуте. На эстетическом уровне это почти непревзойденное качество; ветер шелестит сквозь каждую из тысяч перьев Трико, белый мрамор светится оранжевым в угасающем свете, заходящее солнце прожигает линию на горизонте.Детали переходят в силуэты на вершине башни, и нет музыки, которая отвлекала бы вас от того, что вы чувствуете. Величие этого момента ошеломляет, особенно для игры, в которой практически не используется драматическое освещение.

Но есть много видеоигр с красивыми закатами. Что делает этот момент выше его визуальной привлекательности, так это то, что он позволяет вам всего быть с Trico. Почти минуту больше ничего не нужно делать. Вы можете остановиться и почесать Трико уши, пощекотать ему живот или просто полежать с другом на ветру и в угасающем свете.На минуту ты можешь просто быть мальчиком со своим другом. Так много игр говорят вам, как себя чувствовать. Очень немногие дают вам время и инструменты, необходимые для того, чтобы эти эмоции возникли органично.

Изображение: SIE Japan Studio, GenDesign / Sony Interactive Entertainment

Задолго до выхода The Last Guardian Интернет был уже подготовлен к предсказанному горе в игре. В 2009 году, за семь лет до выпуска игры, Penny Arcade пошутила, что игра может закончиться только двумя способами: «Мальчик умирает»… или «Умер детеныш грифона».

Хотя истинный финал игры не так предсказуем, большая догадка оказалась верной. Это не та история, в которой Трико и мальчик могут жить долго и счастливо. Их миры слишком разные.

Итак, даже в моем первом прохождении, когда я достиг вершины башни, я понял окончательность этой минуты. Ничто в игре вам этого не говорит; нет никаких предупреждений о точке невозврата.

Но для Фумито Уэда, предыдущие игры которого уносили наших товарищей, даже не прощаясь, эта минута невероятно сентиментальна.Игра признает, что связь между вами и Трико — самая важная часть всего опыта. Таким образом, самое доброе, что может дать нам The Last Guardian , — это просто время потакать этой связи. Ему не нужно было говорить нам или даже просить прощаться. Мы знали, что делаем.

В The Last Guardian нет недостатка в зрелищности. Сверкают молнии, монстры сражаются, башни рушатся. Но даже сейчас, после нескольких прохождений и десятков часов спустя, я знаю, какую часть я жду больше всего.Если я закрою глаза, я увижу это: мальчик и его зверь, затененные огненным небом, могут утешить друг друга в последний раз.

Игра «Последний страж» — PS4 — Руководство для родителей

Обзор

Последний страж — это бег, прыжки и исследование приключений о мальчике, который дружит с гигантским существом-полуптицей-полу-млекопитающим, Трико. Вы вместе работаете, чтобы перемещаться по миру, решать головоломки и достигать новых высот. Как ни странно, вам нужно завязать доверие и дружбу с надежным собеседником, чтобы уговорить и взрастить принятие вашего руководства.

Вы просыпаетесь в разрушенном замке и обнаруживаете огромное крылатое существо, похожее на кошку. Вытащив копья из его тела и накормив, вы развязываете цепи зверя, и начинается дружба. Он основан на темах из предыдущих игр от автора-разработчика Fumito Ueda: Ico и Shadow of the Colossus.

Отсюда вы исследуете разрушенный древний мир, лазая, бегая и решая головоломки, связанные с окружающей средой. Вы развиваете сотрудничество с вашим крупным, Trico. Но вы не можете напрямую командовать существом.Вместо этого вы должны наладить с ними отношения, чтобы они приняли ваше руководство.

История повествуется с ретроспективной точки зрения. По мере продвижения вы узнаете о своем прошлом и важности этого существа. Забота о Трико — важная часть опыта. Погладить, убрать стрелы и в целом поддержать вашу дружбу — это вовлекает игроков и влияет на них.

Эти детали во многом создают необычную игру. В механике есть неуловимая свобода, побуждающая к исследованиям и экспериментам.Это создает уникальный мир, в котором можно путешествовать со своим живым спутником. У Трико во многом есть собственная воля, которая подчеркивает необходимость сочувствия, доверия и зависимости, необходимых для завершения игры.

Это история о терапевтической дружбе. Трико явно пережил плохое обращение и издевательства. Ваше присутствие не только для того, чтобы сбросить травмы и физические цепи, но и для того, чтобы идти с существом, которое снова учится доверять. Как написал Саймон Паркин в Guardian: «Это игра, как и все остальное, о реабилитации через доброту и товарищеские отношения.Эта история терапевтической дружбы и выживания легко рассказывается в диалоге. Но это гораздо более значимо рассказывается через действие, которое показывает невысказанную исцеляющую связь, выкованную в реальном времени двумя аутсайдерами, вместе сталкивающимися с непреодолимыми трудностями «.

Детали игры

Рейтинг содержимого: PEGI 12

Дата выпуска: 28.10.2016

Платформы: PS4

Жанры: Боевик, повествование, платформер и симуляторы

Разработчик: @SonyJapanStudio

The Last Guardian Review — гигант на неустойчивой земле

Все любят решающую победу, но иногда закрытые коллы бывают еще более захватывающими.Может быть, гонка завершится фотофинишем, или решающим фактором в игре будет момент на последней секунде зуммера. Неуверенность на пути заставляет вас ценить успех еще больше, и это чувство осталось у меня после прохождения The Last Guardian. Повторяющиеся головоломки, неравномерный темп и неточное управление делают путешествие сложным. На фоне разочарования замечательная связь постепенно нарастает; к моменту появления титров он просвечивает сквозь темные пятна и делает триумфы «Последнего стража» особенно запоминающимися.

Вы, наверное, видели кое-что из того, что The Last Guardian может предложить в других играх, особенно если вы играли в Ico и Shadow of the Colossus (предыдущие игры от создателя Фумито Уэды). Играя мальчиком, исследующим древние руины, вы карабкаетесь по цепям, дергаете за рычаги и находите тайные устройства. Однако вас сопровождает большой мифический зверь по имени Трико, и присутствие этого компаньона делает это путешествие уникальным.

С того момента, как я увидел Трико — раненого и связанного — существо казалось живым, чего в играх никогда не было.От его рева и опасений, когда вы приближаетесь, до того, как его грудь двигается, когда он дышит, большие и маленькие детали делают невероятное животное реальным. Команда тщательно изучила настоящий зверинец — собак, кошек, птиц — чтобы создать увлекательные манеры Трико. В зависимости от ситуации он проявляет игривость, защитность, ужас и широкий спектр других реакций — и все это передается через сверхъестественную анимацию.

Trico с удивительной легкостью перемещается по миру; в моем прохождении он только однажды зацепился за геометрию.Большую часть времени он небрежно прячет голову под дверными проемами, садится на столбы и неуклюже пробирается по коридорам. Заставить существо размером с Трико перемещаться в этой среде естественным образом, должно быть, было огромной технической проблемой, но это работает — если вы не слишком часто становитесь под ногами. Мне часто приходилось останавливаться и поражаться тому, насколько этот массивный зверь, казалось, принадлежал к фантастическим местам вокруг него.

Реалистичные качества

Trico служат не только технически впечатляющей цели.Они играют решающую роль в установлении связи в центре The Last Guardian. Эта игра — не просто расширенная миссия сопровождения; поскольку мальчик и Трико проводят больше времени вместе, их общение создает непреодолимое чувство товарищества. Вы кормите его, когда можете, и он помогает вам совершать невозможные прыжки через опасные пропасти. Он отбивается от доспехов с привидениями, а вы лечите его раны. Эти обмены не позволяют партнерству казаться односторонним, и отношения становятся сильнее по мере развития истории, в основном благодаря бессловесным подсказкам и реакциям Трико.С моментами, варьирующимися от легких и глупых до тяжелых и душераздирающих, я никогда не играл в игру, которая так эффективно передает связь между человеком и животным.

К сожалению, во время прохождения мне часто приходилось цепляться за это ядро ​​позитива. Несмотря на то, что The Last Guardian успешен концептуально и эмоционально, более практичные элементы рушатся, как многие древние мосты под тяжестью Трико. Для игры, построенной на единственной идее отдавать команды гигантскому монстру, механика управления Трико крайне непоследовательна.Вы можете приказать Трико прыгнуть на выступ три раза, только чтобы он смотрел на вас или ушел в противоположном направлении, а затем сделайте это с четвертой попытки. Заставляя его подчиняться, вы чувствуете, что управляете непослушным питомцем, а это совсем не весело.

Это больше, чем раздражение, так как это активно мешает вашей способности прогрессировать. В какой-то момент Трико отказался от моих неоднократных просьб прыгнуть на уступ, поэтому я решил, что ошибаюсь, и потратил 15 минут, блуждая в поисках других решений.Однако с первого раза я оказался прав; после отчаянной попытки выполнить команду еще раз с той же позиции, зверь повиновался, и я смог продолжить движение. Это неповиновение не кажется причудливой частью личности Трико; кажется, что элементы управления не работают. Хотя эта проблема не портит каждый шаг в пути, она была достаточно постоянной, чтобы значительно затруднить мое удовольствие.

Другая моя серьезная жалоба — разнообразие головоломок. Ваши инструменты для преодоления препятствий редко меняются или расширяются, и вы можете только взобраться на такое количество башен или потянуть столько переключателей, чтобы открыть ворота для Трико, прежде чем действия станут повторяющимися.В некоторых случаях вы завершаете одну головоломку, а затем переходите к решению практически идентичной головоломки в следующей комнате с небольшими изменениями. Кроме того, ситуации редко требуют много размышлений или экспериментов; я застревал только тогда, когда Трико не делал того, что должен. С другой стороны, присутствие вашего компаньона может добавить некоторую срочность — например, спасти Трико от опасности или позволить ему спасти вас — что добавляет некоторые вариации. Даже при некоторой неудовлетворительной работе несколько головоломок выделяются как интересные и умные (особенно мне понравился один момент в воде), но количество наполнителя между ними сбивает темп.

Хотя действие и изнашивается, в мире вокруг вас никогда не бывает. Живописные бассейны окружают осыпающиеся колонны, из башен выходят шаткие мосты, а магические артефакты светятся угрозой. Мне нравилось пить пейзажи и размышлять о связях между этой игрой и ее предшественниками; точно так же, как в «Ико» и «Тени Колосса», вы исследуете разрушающиеся структуры, которые подразумевают жуткое, невысказанное повествование давних времен. Что касается рассказа Трико и мальчика в настоящем, я могу сказать только одно, не особо портя его: это созерцательное путешествие, сосредоточенное на совместной работе и дружбе, с минимальным (но впечатляющим) сюжетом.На это у меня ушло около 12 часов, и заключение оставило меня удовлетворенным.

В тот момент, когда я проклинал упорство Трико или закатил глаза на другие закрытые ворота, я был разочарован в «Последнем страже». Возможно, эти проблемы связаны с долгой разработкой игры, но даже если это правда, я не могу сказать, что длительное ожидание было в целом плохим. Все это время привело к отточенному эмоциональному ядру, которое искупает опыт, потому что, в конечном итоге, The Last Guardian не о том, чтобы нажимать переключатели или перепрыгивать через пробелы.Речь идет о вашей улыбке, когда вы видите, что Трико делает что-то глупое, о вашем сострадании, когда вы смотрите, как он борется, и о вашем облегчении, когда существо появляется в нужное время. Это то, что вы не найдете больше нигде, и этого достаточно, чтобы в The Last Guardian стоило играть.

The Last Guardian: The Kotaku Review

Если ждать семь лет третьей игры от Создатель Ico и Shadow of the Colossus Фумито Уэда научил нас чему угодно, так это терпению, которое именно то, что нужно, чтобы увидеть наших молодых герой и его массивный спутник-кошка до конца The Last Guardian .

Первоначально анонсированный в 2009 году для запланированного выпуска в 2011 году на PlayStation 3, The Last Guardian претерпел различные задержки и неудачи, что привело к предположениям о том, что проект был полностью закрыт. Игра наконец-то появилась в прошлом году, теперь она называется PlayStation 4 с датой выхода в октябре 2016 года. Одна последняя задержка позже, и вот мы. The Last Guardian — настоящая игра, с коробкой и всем остальным.

Держать перо — это не то, чем вы занимаетесь в этой игре, поэтому считайте это искусство эксклюзивной сценой из игрового случая.

Учитывая, что разработка началась в 2007 году, это означает, что команда Ico потратила девять лет на создание The Last Guardian . Обычно такой длинный цикл разработки может указывать на радикальные изменения, внесенные в игру между ее дебютом и выпуском, но не здесь. То, что мы видели в 2009 году, по сути, то же самое, что мы получили в 2016 году.

Снимок экрана «Последний страж», выпущенный в 2009 году.

Снимок экрана «Последний защитник», сделанный во время моего обзора. Трико умеет протискиваться через небольшие пространства.

Как объяснил игровой директор Фумито Уэда после повторного показа E3 2015 года, игра, которую он и его команда создавали, требовала слишком много оборудования PlayStation 3. В 2012 году разработка перешла к PlayStation 4, дополнительной мощности новой консоли, используемой для бескомпромиссного завершения игры.

То, что мы закончили, во многом является игрой Team Ico. Освещение Блума приятно омывает осыпающиеся руины, медленно восстанавливаемые природой. Скудная музыкальная партитура дремлет, ожидая моментов напряжения или драматического значения, чтобы заявить о себе.Главный герой — молодой мальчик, который должен пройти через обширную крепость, пронизанную таинственными нечеловеческими врагами, используя комбинацию платформеров и навыков решения головоломок. The Last Guardian вполне мог быть Ico 2 , если бы не его массивный партнер по фильму.

Последний страж начинается с того, что главный герой-человек просыпается на полу огромной пещеры и не помнит о своем прибытии. Рядом с ним, на значительно большем участке пола пещеры, стоит гигантский домашний кот с рогами и перьями.Мальчик называет это легендарное существо Трико (или «Турико»). Понимая, что зверь ранен и голоден, мальчик собирает несколько бочек с едой, вытаскивает сломанные копья из его шкуры и снимает цепь, связывающую его с полом пещеры. С этого момента пара практически неразлучна.

Сначала их взаимодействия базовые. Трико следует за мальчиком, пока он исследует. Чувствуя спрятанную пищу, существо садится перед высоким выступом, позволяя мальчику карабкаться по своему телу, стиль Shadow of the Colossus .Освободив еду, мальчик находит проход, за которым скрывается щит, покрытый светящимися символами. Использование этого щита для фокусировки солнечного света на препятствии активирует молниеносный хвост Трико, стирая препятствие и позволяя паре пройти.

И куда бы ни пошел маленький мальчик, обязательно был Трико.

По ходу игры меняются отношения между зверем и мальчиком. Когда начинают появляться каменные солдаты, угрожающие затащить мальчика в какое-то незнакомое пустое пространство, Трико яростно защищает своего друга, разрывая врага.Когда битва заканчивается, настала очередь мальчика успокоить ярость Трико успокаивающими растиранием живота (или чем-то еще, чем он может дотянуться) и залечить его раны.

Тогда все усложняется. Спустя почти два часа я получил возможность отдавать команды Трико.

Как и многие другие аспекты игры, эти инструкции намеренно расплывчаты.

Удерживая кнопку R1 и перемещая или нажимая кнопки, я теперь мог предположить, куда Трико может захотеть двигаться, или прыгать, или еще много чего, если он будет так склонен.Именно в этот момент стало очевидно, что моя фигура кошки и птицы не похожа на других персонажей-компаньонов в видеоиграх. К лучшему или к худшему, у Трико есть собственное мнение.

До этого момента игровой процесс был относительно простым. Войдите в комнату, найдите путь в следующую комнату. Если Трико не может последовать за ним, найдите средства, позволяющие ему. Если есть враги, определите, как подвести Трико к ним. Если вы видите рычаг, потяните его. Довольно простые вещи.

Как только команды становятся доступными, в игру вступает искусственный интеллект Trico, который не всегда работает хорошо.После демонстрации игрового процесса, показанной на E3 2015, Фумито Уэдо объяснил, что демонстрация должна быть предварительно записана, поскольку нельзя было ожидать, что ИИ будет вести себя так, как это удобно для демонстрации сцены.

Иногда Trico идеален. Он увидит выступ, на который я хочу, чтобы он прыгнул, узнает прыжки моего персонажа и грациозно прыгнет в воздухе, маленький мальчик отчаянно цепляется за его спину. Это хороший трико, заставляющий меня чувствовать, что мы вышли на новый уровень понимания.

В других случаях он будет издавать трели, может быть, принюхается к стене, я хочу, чтобы он перепрыгнул.Может быть, посреди серии сложных прыжков он развернется и вернется тем же путем, которым пришел. Или, может быть, я потрачу пять минут, пытаясь заставить его прыгнуть в новую область, ошибочно принимаю сопротивление существа за неверное направление с моей стороны, только для того, чтобы он немедленно совершил прыжок, как только я потрачу еще пять минут, исчерпывая все другие возможности. Плохой Трико, замедляющий и без того неторопливую игру до медленного ползания. Хорошо, что у нас была практика терпения, не так ли?

Непредсказуемый ИИ может вызвать разочарование, но это разочарование только усиливает иллюзию того, что этот странный кот-зверь — живое существо.Меня не раздражает видеоигра. Меня раздражает мой большой пернатый друг.

В неземном замке, наполненном зловещими анимированными доспехами, вместе с маленьким мальчиком с однотонной кожей и простыми чертами Трико — самое реалистичное существо в The Last Guardian . Он движется как настоящее животное. Его перья движутся вместе с кожей, когда он идет вперед. Перед тем как прыгнуть, он переносит вес между задними ногами и наклоняется, как кошка. Когда я карабкаюсь на его голову и ласкаю между его ушами, оценивающе вздрагиваю.

И награда за самый реалистичный анус у кошек, птиц и созданий. . .

Относительный реализм фантастического существа помогает укрепить связь между ним и игровым аватаром. За 13 часов прохождения The Last Guardian я почувствовал себя утешенным присутствием Трико. Несмотря на его приступы непостоянства, я рассчитывал на зверя.

Боишься высоты? Вы собираетесь одолеть эту игру. Обратите внимание на саркастические лишние вопросы.

У этих отношений есть свои недостатки.То, что вы крошечный человечек, часто верхом на огромном существе, не идет на пользу игровой камере, особенно в тесноте. В нашем путешествии были моменты, когда попытка определить местонахождение мальчика на спине Трико с помощью управления камерой приводила либо к лицу, покрытому перьями, либо к полностью черному экрану. В промежутках между этим и временами, когда его чешуйчатые птичьи лапы сбивают его с платформы, стоит всегда помнить о положении кошки-птицы.

The Last Guardian — медленная и продуманная игра.Игрок тратит большую часть своего времени, открывая пути для Трико с помощью платформеров и решения головоломок. В то время как мальчик становится немного более активным в битвах по мере прохождения игры, его главная забота — убедиться, что его товарищ может добраться до врагов, которых легко избежать, и сразить их. Если мальчика схватят, спасение — это всего лишь быстрое нажатие кнопки.

Оставшаяся часть The Last Guardian состоит в том, чтобы заставить Трико делать то, что вы от него хотите. После описания взлетов и падений контроля существа своему коллеге, который не играл в игру, он сказал, что это прозвучало ужасно.Но он не знал Трико так, как я знаю Трико. Снова и снова величественный зверь спасал мне жизнь, рискуя своей собственной, оставаясь рядом со мной. То, что Трико делает, чтобы продемонстрировать свою преданность делу, вдохновляет. Если он хочет провести пару минут, обнюхивая башню, кто я такой, чтобы ему отказать?

Избегая лишних повествований из предыдущих игр Team Ico, сюжет The Last Guardian разворачивается в серии легко усваиваемых роликов. Это мрачная сказка, которую, вероятно, не совсем ожидали, но в конечном итоге она делает дружбу, лежащую в основе игры, еще более замечательной. Последний Хранитель — это история о том, как две заблудшие души становятся одной, а также сила и радость, найденные в этом соединении.

Кто мог сказать «нет» этому лицу?

Как и в любых отношениях, здесь требуется работа. Трико и мальчик могут не всегда сходиться во взглядах, и они не всегда движутся в одном направлении, но с пониманием и терпением их связь обязательно выдержит испытание временем.


The Last Guardian Обзор игры

Эта невероятная приключенческая игра полна души, очарования и индивидуальности, даже если из-за некоторых технических сбоев она временами спотыкается.Колоссальные задержки для The Last Guardian (он был ранее отменен, и многие сомневались, что он когда-либо увидит свет в какой-либо форме) не должны иметь ничего общего с ожиданиями игрока от того, на что на самом деле похожа игра после ее загрузки. вверх. Тем не менее, это очаровательная и простая игра, которая не касается нервных сражений и управления предметами. Вместо этого это оптимизированное приключение, в котором между маленьким мальчиком и высоким мифическим зверьком завязываются крепкие узы доверия и дружбы.Помогает то, что создание зверя, Трико, было очень тщательным. Смесь жирафа, кошки, дракона, птицы и, казалось бы, любого другого животного, существо чувствует себя живым. Хотя со временем он учится реагировать на ваши запросы, он в основном доволен тем, что ходит вокруг и делает свое дело, как и любое животное. Таким образом, впечатляет то, как пиксели, собранные на экране в игре, на самом деле управляемые кодом, не кажутся искусственным интеллектом, а вместо этого дышащим существом со своей индивидуальностью и причудами.

Это также приятный контраст с изучением замка и плавучего острова, которое чревато опасностями и крутыми обрывами. Поскольку у мальчика нет шкалы здоровья, это побуждает вас быть смелее в своих исследованиях. Риск ужасающих падений — обычное дело в The Last Guardian , так как рост Трико является ключом к прогрессу. Он служит движущейся платформой со своим собственным разумом, но вам также нужно следить за крошечными трещинами. Ожидайте, что вы застрянете на долгое время, прежде чем у вас появится прозрение о том, куда идти, о чем вы раньше не думали.Честно говоря, игра представляет собой последовательность моментов, прерванных прогрессом и стремлением вперед. Трико может перепрыгивать через высокие стены и стрелять из своего хвоста молнией, чтобы убрать деревянные стены, и у него есть другие способности, которые вы можете использовать, когда соединитесь с ним. Эта остановка и запуск только омрачается камерой, которая изо всех сил пытается не отставать от масштабов замка, размера Трико и перспективы маленького мальчика одновременно. Когда камера не показывает неправильную сторону стены, вы можете ожидать, что это часто вызывает у вас чувство клаустрофобии.Хотя эти вещи могут быть исправлены в ближайшем будущем, они не должны удерживать вас от изучения The Last Guardian , который, в отличие от многих других игр, созданных сегодня, можно легко охарактеризовать как теплый, очаровательный и привлекательный.

The Last Guardian балансирует между ощущением старины и ощущением вневременности

Все сеансы Transform 2021 теперь доступны по запросу. Смотри.


В 2005 году студия разработчиков Team Ico выпустила Shadow of the Colossus для PlayStation 2.Спустя более чем 11 лет Team Ico наконец-то выпустила свою следующую игру.

Последний Страж здесь. После анонса игры для PlayStation 3 в 2009 году вы можете играть в нее завтра на своей PlayStation 4. Если вам интересно, на что это похоже, представьте гибрид Shadow of the Colossus и Ico — первую игру студии. Все дело в том, чтобы в детстве сбежать из тщательно продуманных руин, имея дело с гигантским дружелюбным зверем по имени Трико, который выглядит как птица, собака и кошка, смешанные вместе.Все сводится к решению головоломок и выяснению того, как наилучшим образом использовать возможности Трико, вашего нового пернатого друга.

Эта игровая механика кажется одновременно отвлеченной от времени и именно того, что я хочу от игры прямо сейчас.

Что вам понравится

Игровое возвращение в другое время

Вебинар

Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

Gaming сильно изменилась со времен PlayStation 2. В 2016 году разнообразие игр начинает ощущаться так, как будто это означает, что вы можете играть в шутер с роботами, в шутер, действие которого происходит во время Первой мировой войны, или в научно-фантастическую версию ежегодной военной игры. стрелок. В этой среде игровой процесс The Last Guardian кажется неуместным.

Вы проводите большую часть игры, пытаясь понять, что вы должны сделать, чтобы вы и Трико преодолели препятствия, чтобы вы могли преодолеть следующий набор препятствий.Для этого вы активируете рычаги, перемещаете блоки и карабкаетесь по стенам. Но вам также нужно будет отдавать команды Трико, который будет прыгать, атаковать и т. Д., Когда вы его попросите.

На основе этого фундамента Team Ico построила тихое, тщательно продуманное приключение, в котором нет ничего похожего на то, что вы можете сыграть сегодня — по крайней мере, не в качестве эксклюзивной консольной игры категории «три-А». Игра на самом деле не о боях (большую часть сражений берет на себя Трико). У него нет никаких крючков для микротранзакций.У него нет длинных, качественно созданных роликов, добавляющих повествование в стиле фильма.

В нем есть умные головоломки, интересные персонажи и уважение к игроку. Команда Ico построила для вас Трико и этот мир, и они просто хотят дать вам возможность исследовать все это самостоятельно. Для меня это сладкое облегчение от напряженного года игр, в котором было много интересного, похожего друг на друга.

Трико ведет себя как животное

Знакомство с Трико — это элемент «Последнего Стража».Если бы студия объяснила, что большую часть последнего десятилетия она потратила на совершенствование анимации, звукового дизайна и поведения главного животного в игре, я бы в это поверил.

Trico одновременно независим и лоялен. Когда вы входите в новую комнату, он может начать с ее изучения, прежде чем вернуться, чтобы узнать, чем вы занимаетесь. Если он почувствует запах еды, он будет шуметь, чтобы вы знали. Если вы возьмете бочку с его кормом и попытаетесь уйти от него, он намеренно столкнется с вами, чтобы вы уронили его вкусную еду.

Если вы оставите игру в покое, Трико может подойти к вам и начать нюхаться. Или он может найти лужу и начать кататься. Если вы столкнетесь с врагами, Трико нападет, но после битвы он взбесится. Единственный способ успокоить животное — погладить его.

Если у вас есть домашнее животное, вы, вероятно, найдете много этого знакомого и милого. Он чувствует себя своей собственной формой жизни, и это заставило меня соединиться с ним.

Уникальный вид

Мне также нравится графика в игре.Это может звучать как оскорбление, но похоже на HD-ремастер игры для PS2. На самом деле я имею в виду, что это здорово. Персонажи хорошо анимированы, но мальчик и Трико выглядят так, будто игра покрывает их кучей современных эффектов, чтобы они больше походили на то, что вы получите в 2016 году. Это придает игре поразительный вид, который на самом деле заканчивается выделяться из толпы.

Что вам не понравится

Тебе по-прежнему придется драться с А. Трико.I.

Трико часто ведет себя так, как если бы он был живым, но эта иллюзия начинает разрушаться, когда вам нужно заставить существо выполнить определенную задачу. Вы можете командовать зверем, удерживая кнопку R1, чтобы попросить его двигаться в определенном направлении. Удерживая нажатой кнопку R1, вы можете нажать кнопку, например, прыжок, чтобы убедить Трико перепрыгнуть через что-то сам.

В одном месте я изо всех сил пытался выстроить Трико в правильную линию, чтобы он перепрыгнул через брешь. Но я не мог заставить его как следует преодолеть пропасть.Вместо этого он начинал идти ко мне, как будто он был сбит с толку, и это расстраивало.

Заключение

Я рад, что Sony довела это дело до конца. Издатель мог бы отменить его, даже несмотря на шумиху фанатов, но он остался с Team Ico и дал The Last Guardian шанс поразить фанатов.

Конечный продукт не похож на игру 2016 года. Вместо этого это странное приключение, которое приглашает вас потеряться в его мире. Мне это нравится, и я думаю, что любой, кто любил предыдущие игры Team Ico, оценит то, что они здесь найдут.

Оценка: 85/100

Sony отправила копию The Last Guardian в GamesBeat для целей этого обзора. Сейчас он доступен по цене 60 долларов.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, насколько новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Стать участником

Обзор The Last Guardian • Eurogamer.net

Худшие моменты иногда бывают величайшими. В прошлую среду в течение 20 минут я простоял у простора с холодной водой в старинном зале, который стал домом для огромного плещущего бассейна, и попытался достать своего компаньона, трехэтажного пестрого домашнего кота, голубя и других. разнообразную дикую природу, чтобы нырнуть на дно, бороться с быстрыми водами, с которыми я не мог столкнуться, и брать меня с собой в поездку. В течение 20 минут мой товарищ не делал, как я просил. Вы знаете ту часть игры, где вы понимаете, что вам нужно, чтобы решить головоломку, но вы не можете заставить части головоломки вести себя так, как надо? Я застрял внутри этой части — за исключением того, что, хотя эти части традиционно сводят с ума, на этот раз все было совсем не так.

Честно говоря: было увлекательно наблюдать за лицом, языком тела, подвижными куриными лапками Бабы-Яги того зверя, с которым я путешествовал, когда он изо всех сил пытался понять, о чем я его просил, — а затем изо всех сил пытался решить, было ли это в настроении все равно помочь. Это был не тот случай, когда игра была слишком неуклюжей, чтобы эффективно использовать ее элементы. Это было что-то совершенно иное, что-то гораздо более редкое. Это был случай, когда мне пришлось попытаться правильно взаимодействовать с другим существом, таким же своенравным, игривым и легко отвлекаемым, как и я.Команды объединились с языком тела, приказы — с их интерпретацией, и настоящая загадка не лежала на дне бассейна, потому что все это время она находилась прямо на поверхности. Настоящая загадка заключалась в следующем: , что думает это животное?

На самом деле, это было примерно 30 минут.

Как бы то ни было, это The Last Guardian: долго откладывающийся, иногда псевдоотменяемый, переключение между платформами, краткие, неубедительные эпизоды действий на торговых выставках, разделенных множеством лун.Ах да, и наследник двух самых запоминающихся игр последних 20 лет. Ico и Shadow of the Colossus — это не просто классика — это классика, которая делает очень конкретную вещь. Они намекают на мир, богатый историями, эмоциями и человеческим смыслом, одновременно предлагая напряженные, гениальные, меланхоличные приключения, которые звучат с классической сдержанностью.

Эти игры, кажется, вот-вот скажут так много, но на самом деле заставляют вас бесконечно хотеть узнать больше. В одном из них вы сбегаете из огромной разрушающейся цитадели, защищая призрачного товарища.В другом случае вы едете на своенравном коне, чтобы сразиться с огромными печальными монстрами из камня и мха. Как гармонично соединить все эти элементы воедино в финальной игре серии — самой большой, самой откровенно эмоциональной игре серии — и при этом избежать ловушек разработки, которая временами казалась серьезной ошибкой? Как сделать все это, не говоря лишнего, не говоря слишком мало, не уничтожая не одну игру, но и сладкие, звучные воспоминания двух других?

На бумаге все дело в сближении тем.В «Последнем страже» вы снова сбегаете из разрушающейся цитадели, но роли изменились. Эти огромные печальные монстры? Один из них теперь ваш защитник, точка, сделанная почти резкой в ​​бою, если вы хотите это так называть, переворачивает формулу Ико с ног на голову, создавая удивительно странный эффект. В Ico закопченные, изменчивые враги будут приближаться к вашей призрачной подруге и утаскивать ее, если вы не отбрасываете их достаточно быстро. В The Last Guardian, вы в роли призрака, в роли невинного маленького мальчика, в то время как лязгающие костюмы оживших доспехов пытаются унести вас от того зверя, которое разнесет их на куски, когда их попросят, но также придется впоследствии успокоился до детского спокойствия.Раньше вы защищали людей; теперь вам нужна защита. Вы убивали монстров; теперь ты зависишь от одного.

Последний Страж многое делает с этой простой схемой: мальчик и зверь, брошенные вместе по неизвестным причинам и пытающиеся сбежать из своего непосредственного окружения. Снова вступите в бой. Несколько хитростей дизайна, и разработчики могут выделить удивительное количество вариаций из таких простых элементов: разделение вас и зверя, попадание вас в ситуации, которые поощряют скрытность, или которые намекают на ужас выживания, или даже призывают вас. -это-пока-я-делаю-эту запутанность двойной команды Братьев.(Я не сам установил это последнее соединение, но это сделал мой коллега Джеймс Бартоломео, наблюдающий через мое плечо.)

Между тем, Traversal, в котором вы будете проводить большую часть своего времени, извлекает выгоду из обширной среды и удивительно органичного подхода к моментальному дизайну. Другими словами, The Last Guardian определенно имеет последовательности, которые связаны с определенной механикой, вращая ее взад и вперед, прежде чем вывернуть наизнанку, но она никогда не кажется такой искусственной и бескровной.Его территории отказываются разбиваться на уровни или даже стандартные элементы. Вместо этого вы просто исследуете что-то странное и обезоруживающее, несостоявшуюся цивилизацию, оставившую после себя печальные полуразрушенные машины и дворцы из грохочущих камней, свисающих над яркими глубинами. В одно мгновение вы можете карабкаться по стенам и прыгать между промежутками, или вы можете пытаться открыть огромную дверь или подниматься по полуразрушенной лестнице, но изобретательность головоломок, с которыми вы сталкиваетесь в этих ситуациях, всегда естественным образом проявляется в мире. .Это дизайнеры, которые любят скрывать свое присутствие, а иногда даже пробуждают фантазию, чтобы указать на более узнаваемый домашний пейзаж. (Одна из самых сложных задач в игре удивительно похожа на попытку выманить кошку из шкафа.)

Этот кот! Этот шкаф! The Last Guardian — классический платформер, головокружительный и творческий, и, хотя временами он кажется Рейдером гробниц эпохи ядра, у Лары Крофт никогда не было такой увлекательной и убедительной компании.Зверь — мальчик или девочка, я никогда не мог быть уверен — это абсолютное откровение, движущаяся платформа сама по себе, та, на которую вы можете прыгать и спрыгивать одним нажатием кнопки, продвигаясь вверх и вниз по хвост, вокруг носовой части задних ног, поперек позвоночника и над головой. Иногда зверь помогает вам преодолевать пропасти, вытянувшись, чтобы построить мост. В других случаях вы просто крепко цепляетесь за его шевелящиеся перья, когда он перепрыгивает от одной маловероятной пропасти к другой, перепрыгивая через ландшафт, который жаждет рухнуть под вами обоими чрезвычайно приятными способами, гравий и камень падают в замедленной съемке, в то время как дерево изгибается и расколы и железные тросы поют в воздухе.Иногда ваше движение может быть немного липким, когда вы перепрыгиваете с одного объекта на другой или опускаетесь с уступа — и элементы управления выглядят интригующе странно, отображение прыжка и спуска на кнопки на верхней и нижней грани соответственно, что имеет физический смысл, но на удивление сложно осознать, но анимация (царапина, раздражительность, детская) означает, что любая врожденная неуклюжесть в конечном итоге вызывает ощущение персонажа , двух неопытных путешественников, которым внезапно пришлось действовать героически.

Я бы сказал, что отношения, которые развиваются между мальчиком и чудовищем, усиливают все это — платформер, головоломки и даже бой. По правде говоря, все наоборот. Отношения — это истинное ядро ​​этой игры, начиная с момента открытия, в котором вы лечите раны зверя и снимаете его кандалы, сохраняя при этом безопасное расстояние от дикого и напуганного существа, размером с небольшой дом. Отсюда механика приключения и игривость его дизайна кажутся в значительной степени на месте, чтобы облегчить растущую связь.

Зверь должен быть залатан после боя — никаких меню или абстракций, вы должны карабкаться по меху и перьям, выдергивая копья из плоти — и вы также узнаете лучший способ успокоить зверя и не дать ему стать опасным для вас. Зверя нужно кормить регулярно, и иногда требуется переставить пищу, прежде чем они смогут схватиться за нее и раздавить. Даже когда вам предоставлен больший контроль — когда вы переходите от простого бегания по зверю и цепляния за его жизнь к тому, чтобы направлять его действия, говоря ему, куда идти и что делать, — это все равно в первую очередь похоже на развитие персонажа, а не на взросление. список способностей игрока.

Элементы управления для того, чтобы дать зверю инструкции, довольно просты, но есть замечательная когнитивная задержка, когда зверь все это принимает. А еще есть врожденная своенравность зверя: вы должны прочитать его огромное лицо с его огромными влажными глазами, часто окрашенный в глянцево-черный цвет, с его верблюжьей мордой и слегка расширяющимися ноздрями. Вы должны изучить его брови — мне действительно никогда не приходилось делать это в играх раньше — чтобы попытаться понять, почему он не делает то, о чем вы просите его. Этот — основа игры (хотя, конечно, карабкаться по древним крышам, пока земля рушится под вами, тоже довольно приятно). Этот — то, что делает The Last Guardian, чего ни одна другая игра, которую я помню, не делала так эффективно. Это дает вам компаньона, который, на этот раз, может в значительной степени позаботиться о себе. Тогда это заставит вас понять, как заставить этого собеседника присматривать за и за .

Что характерно, все лучшие игровые механики связаны с этим аспектом зверя, с этой идеей, что у него есть собственный разум, наполненный его собственными ассоциациями, и поэтому вам лучше как можно скорее разработать теорию этого разума.Одна из многих идей, которые были предложены, тщательно исследованы и затем отброшены для следующего трюка, например, заключается в том, что зверя приучили держаться подальше от определенного символа, разбросанного по всему миру. Ваша задача — отделиться от зверя всякий раз, когда он застывает в ужасе от вида этого символа, и быстро находить способ убрать символ с его пути, часто взбираясь на что-то чрезвычайно высокое и шаткое и выполняя пугающие физические вещи с тяжелым весом. замки и рычаги. Однако все это время вы надеетесь, что ваш спутник не потеряет его полностью, и, возможно, вам интересно, что же вообще привело к возникновению этого ужаса.На самом деле это знание этого мира, но оно передано в блестящей прямой и человечной манере, без вторжения локтями дневниковых записей и аудиозаписей, но через беспокойство существа настолько большого, что его собственный страх пугает.

Таких вещей так много, и так много других маленьких моментов, которые неожиданно нежно оживляют вашего спутника жизни. Учитывая, что зверь представляет собой мешанину из узнаваемых частей животного, смешанных в причудливой манере, так странно обнаружить, что конечный результат кажется таким совершенно убедительным.Зверь царапает двери, которые не может открыть, и в этом действии вы на мгновение забываете, насколько они велики или фантастичны, и вы думаете не о циклах анимации и смешивании, а о том, как настоящие существа справляются со своими разочарованиями. В какой-то момент я пытался залезть по цепи и обнаружил, что меня почти стряхивает с нее чудовище, которое било по другому концу металлических звеньев, как я видел, как мои собственные кошки делали тысячу раз до этого с небольшим количеством ленты или веревки. Если вы любитель кошек, вам здесь особенно повезло: все основные определяющие характеристики зверя — кошачьи, от того, как оно сжимает свое тело и покачивается задом перед прыжком, до худощавого и долговязого Оклахома. свисающая миска, которая есть у всех кошек на лопатках.Чудо анимации и искусственного интеллекта в дыму и зеркалах, зверь в The Last Guardian — это прежде всего шедевр наблюдения.

Горстка неприятностей в The Last Guardian, построенная вокруг таких удивительных центральных отношений, больше не кажется ужасно раздражающей. Иногда это может раздражать, когда вы сталкиваетесь с непослушной камерой в ограниченном пространстве, а иногда и в труднодоступных местах. Дизайнерам настолько нравятся определенные последовательности, что они находят повод воссоздавать их несколько раз.Последняя треть длительной кампании немного затянута и демонстрирует внезапную чрезмерную зависимость от боя, которая угрожает снизить частоту кадров, которая никогда не бывает такой большой в лучшие времена, до единичных цифр. Затем есть ошибки, раздражающие графические сбои, такие как тенденция мальчика застрять на бегу на месте, или момент перезапуска контрольной точки, когда зверь внезапно обнаруживает, что идет по воде, а не ныряет под нее. Я прощаю все это за то, что провожу время за игрой, которая заставляет меня так регулярно думать о стольких интересных вещах.

И знаете, о чем я не так много думал в конце концов? Ико и Тень Колосса. ДНК видна повсюду, конечно, от выбеленных камней и свистящего ветра до разбитых клеток, разбросанных повсюду, и того, как мальчик цепляется за шкуру зверя, когда мир проносится мимо него. Но хотя есть множество секретных намеков на другие части этой неформальной трилогии для тех, кто хочет их увидеть, гораздо более приятным является то, что The Last Guardian достаточно уверен в себе, чтобы продолжать свою собственную историю и ставить во главу угла внутреннюю согласованность.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*