Игра outlast: Outlast (Video Game 2013) — IMDb

Обзор игры-ужастика Outlast: сюжет, графика, геймплей | igrasan

  • Полное название: Outlast
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Survival horror
  • На чем можно поиграть: ПК, PS 4
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Outlast –  новая игра ужастик в жанре Survival horror, повествующая о похождениях «храброго» журналиста по странной психушке. Мастерство создания страшных игр растёт, с каждым годом они становятся всё более пугающими и реалистичными, в один прекрасный момент, превращаясь в настоящее кино. Игра Outlast способна напугать любого.

Сюжет игры Outlast

Внимание, обзор Outlast содержит много материалов со сценами откровенной жестокости и насилия. Не рекомендуется маленьким детям, впечатлительным людям и так далее…

Майлз хороший журналист, поэтому он не удивился, когда получил странное письмо от одного человека работавшего в закрытой психиатрической лечебнице. Парень рассказал, что в ней творятся странные вещи и что мир должен знать об этом. Отличная будет статейка, подумал Майлз и отправился на место.

Прибыв туда, он не обнаружил охрану на посту КПП. Прихватив своё «оружие» — камеру, журналист отправился внутрь. Парадный вход был закрыт, тогда, он проник в здание, пробравшись по лестнице на третий этаж.

В помещения не было никого, как будто весь персонал куда-то исчез. Осмотревшись, журналист натыкается на документы, из которых узнаёт о странных экспериментах над больными. Пробравшись в холл, Майлз обнаруживает горы трупов и одного умирающего охранника. Пытаясь уйти, он подвергается атаке злобного психопата и оказывается в запертой и наполненной ужасом психушке.

Выбраться оказывается не просто. Все окна и двери забиты прочными стальными решётками. А главный выход заблокирован системой охраны. Чертова психушка оказывается под завязку наполнена психопатами и садистами всех мастей. Охрану порвали в клочья и помочь главному герою некому, рассчитывать придётся на себя.

С трудом добравшись до ключа, журналист пытается скрыться, но какой-то человек делает ему укол. Очнувшись в мягкой комнате, испуганный Майлз оказывается далеко от выхода, прямо в жилом блоке среди психов. На каждом шагу ему встречаются маньяки и убийцы, повсюду кровь, кишки и тела, очень очень много тел. Это настоящий Ад в который он сам, между прочим, зашел добровольно.

Выбираясь из этого кошмара, Майлз встречает Мартина, который несёт бред о предназначении и спасении. Этот именно тот человек, который вкатил ему снотворного, когда журналист почти выбрался.  Пробираясь по тёмным коридорам психушки, главный герой всё же встречается с Мартином, тот сжигает себя заживо, перед этим выдав Майлзу очередную порцию бреда. В голове каша, из найденных документов становится ясно, что психушку перекупила какая-то компания, которая и повинна в этот кошмаре.

Добравшись до помещений лаборатории, журналист находит инвалида колясочника. Этот тип рассказал, что они просчитались, используя психов в своих сверхъестественных целях. Контроль потерян, а главный эксперимент под именем «Билли» покрошил весь персонал и даже группу спасения. И он не намерен выпускать никого живым из этой лечебницы. Незнакомец, просит отключить жизнеобеспечение их проекта.

Майлз отправляется в серверную, там на него нападает сам «Билли». Изувеченный и покалеченный, он всё же выключает систему, ковыляя обратно, журналист натыкается на очередную группу спецназа под предводительством всё того же колясочника. Солдаты без малейшего, предупреждения расстреливают его в упор. Умирая главный герой слышит звуки стрельбы и крики. Походу дела выключить Билли не удалось 😀

На что похожа игра?

Самое первое чувство, это было чувство дежавю. Я испытал его сразу же, после вступительного игрового ролика. Эта видео камера, графика, да и сама атмосфера очень сильно напоминали мне какую-то игру. Про кино я молчу, эта фишка уже давно радует фанатов, и хорошо узнаваема по таким фильмам, как: «Репортаж», «Карантин», «Монстро» и конечно же «Ведьма из Блэр». И долго гадать не пришлось, похожей игрой оказалась история о лесном ужасе, Сландере. Кто знаком с игрой Slender: The Arrival, меня поймут.

Геймплей Outlast

Теперь по теме. Игра использует смешанный принцип геймплея всех тех ужастиков, которые пугают геймеров уже как лет десять.

Во-первых: Полное отсутствие боевой системы. В ней нельзя драться и сражаться. Да и вообще как-то навредить врагу игровыми возможностями. Примером недавних игр, который успешно испытали этот принцип можно назвать: Пенумбру, Амнезию и Возвращение Сландера.

Во-вторых: Прятки! Главным способом избежать смерти от лап психопатов, будут прятки. Ныкаться можно везде, под кроватью, в шкафчиках, на крайняк просто за дверью в уголочке. Именно полная беззащитность в сочетании с прятками, по мнению разработчиков, приносят в игру столько ужаса. Проверено на Амнезии.

В третьих: Это кромешная тьма. В игре Outlast будет очень темно, нет, вы не поняли. Без своей камеры вы вообще ничего не увидите, разве что черный экран. Пугать игроков тьмой у разработчиков получалось всегда, так что тут всё по классической схеме.

Наш герой может ходить и взаимодействовать с квестовыми предметами. Попутно прячась от маньяков и психопатов. На вооружении у него будет только одна видео камера. Причем такая прожорливая, она будет съедать батарейки за минуту активной ночной съёмки. А без них шариться по темноте, очень неприятно.

Батареек мне всегда хватало, в слепого крота, я так ни разу и не превратился 🙂

Страшная ли игра Outlast?

Не сомневайтесь, игра страшная. Настолько страшная, что её даже обозвали самой жуткой игрой в жанре Survival horror за всё время! Ну, это конечно перебор, есть игры и пострашнее. Но, если вы боитесь темноты, а вышеперечисленные мной фильмы ужасов, заставляют ваши ладони потеть, то не сомневайтесь, свою порцию ужаса вы получите. Потом ещё и за добавкой придёте 🙂

Возрастной рейтинг, главный козырь игры Outlast. В отличие от других ужастиков, тут обилие крови, разбросанных внутренностей и трупов, зашкаливает. Причем все, это будет сопровождаться прямым насилием, как над главным героем, так и над окружающими людьми. Будет даже сцена, где главного героя поймает доктор садист, который сократит число пальцев на его руках.

Когда он ему резал пальцы, мне было немного не по себе, настолько реалистична и впечатляюща была эта сцена.

А когда вы в последний раз видели маньяка с болтающимися гениталиями, который собирается вас распотрошить? Я припоминаю только Мэнхант и того психа-свина, который с пилой бегал за ГГ. В Outlast этих артистов будет целых, два. Они с невозмутимым хладнокровием будут медленно идти, размахивая своим огромным мачете, ну и ещё кое чем 🙂

Всё же главный эффект ужаса, игроки испытают, вглядываюсь во тьму через свою камеру с режимом ночного видения. Только так можно пройти 80% игры, если вначале ещё как-то работает освещение. В комнатах и коридорах горят лампы и светильники, то как только вы спуститесь глубже, тьма будет сопровождать вас всю оставшуюся игру. В конце, вы попадёте в лабораторию, которая отлично освещена. В этот момент хочется просто кричать от радости, что не придётся больше вглядываться в зеленоватый экран.

От этого ночного видения, у меня начали болеть глаза. Не сразу конечно, после часа игры где-то. Глаза не успевают привыкнуть, то к свету, то к тьме, то к зеленоватому изображению, которое от малейшего источника освещения становится до боли ярким. Пришлось понижать яркость экрана, чтобы не ослепнуть.

Маньяки и монстры

В игре не будет большого набора кровожадных созданий. На нас будут охотиться всего несколько маньяков и психов. Первый и самый главный гавнюк это здоровенный толстяк, который будет нас терроризировать всю игру. Потом будут два голых маньяка с большими ножами. Несколько простых психов, которым просто заняться нечем. И ещё доктор садист, чьи таланты раскрылись в полную силу, после страшных событий в психушке. В конце придётся побегать от призрака «Билли».

Графика

Качество графики в Outlast на приемлемом уровне. Единственное, что можно отметить, это отличную работу по созданию эффекта камеры. Ночное видение и простой режим камеры выполнены на пять балов, не одна игра, пока что, не сравнится с Outlast по качеству создания этого эффекта.

Детализация и прорисовка моделей и локаций также выполнена на ура. Все психи и маньяки, выглядят очень четко. Вблизи можно рассмотреть все их увечья вплоть до самых мерзопакостных мелочей.

Ложка дёгтя

Единственное, что подвело — это интерактивность. Честно, я ожидал от неё как минимум элементарной для современных игр физики. Но, увы, в Outlast она отсутствует полностью. Все объекты прикручены к полу самым варварским способом. И эта игра собирается появиться на консолях нового поколения?

К минусам также, можно отнеси жуткую оптимизацию, игра умудряется выдать плохой фпс даже на хорошем железе.

Это самый главный и самый жирный минус. Я просто терпеть не могу, когда окружение статично, у меня сразу возникает, чувство, что я играю в какой-то олдскул мохнатых двухтысячных, когда про физику то и не знали и все взаимодействие с окружение шло посредством скриптов.

Как игрок может поверить в происходящее на экране, если кроме как открыть дверь, главный герой больше ничего не может?

Такие игры, как Амнезия или Пенумбра, уделывают Outlast только одной интерактивностю. В них нет сумасшедшей графики, но зато интересно играть, взаимодействуя с окружающим миром. А что Outlast? Коридорная беготня с прятками и ВСЁ! Такой ужасной заскриптованности, я давно не видел. Позор разработчикам, в 2013 году выпустить такую отсталую игру… Бедная PS4, на неё также выпустят этот «шедевр».

Психушка зовёт!

Ребят, честное слово не могу ничего советовать. С виду Outlast очень даже ничего, поначалу, геймплей увлекает, но уже к половине игры становится скучно, так как все действия в ней сводятся к простой схеме: иди, нажми, спрячься, пройди. Это настолько тупо и однообразно, что честно признаюсь, прошел её до конца, чтобы дописать статью и не более того.

Советую ознакомиться, только ярым фанатам Survival horror, или любителям пощекотать себе нервы виртуальными ужасами. Только они смогут оценить эту игру в полную силу.

Навигация по материалу игры:

  • Обзор игры Outlast
  • Прохождение Outlast
  • Прохождение дополнения Whistleblower
  • Обзор дополнения Whistleblower

Трейлер:

Outlast – самый переоценённый хоррор прошлого десятилетия — Игры на DTF

Куча неработающих клише, неплохой body-horror и невразумительные враги: игра от которой больше скучно, чем страшно.
В статье есть сюжетные спойлеры!

8631 просмотров

Предисловие.

Чем являются хорроры? Это игры, которые намеренно пугают, щекочут ваши нервишки и в первую очередь это достигается за счёт выхода из зоны комфорта. Важно отметить, что для каждого понятие и ощущение страха разные, одного игра заставит нажать alt+f4 после первого скримера, кого-то (как меня) не заставит вздрогнуть даже один раз.

Если вам игра показалась страшной и напугала, в этом нет ничего плохого, значит вы получили те эмоции, за которыми пришли в неё.

К сожалению, меня игра разочаровала дважды: в год выхода и сейчас, спустя кучу времени, даже на высшем уровне сложности.

Клише на клише едет и клише погоняет.

Сюжет стартует с того, что наш главный герой, журналист Майлз Апшер подъезжает к психбольнице «Маунт-Мэссив» для репортажа, так как недавно получил письмо, в котором сообщалось о проведении неких незаконных экспериментах над пациентами.

По факту у нас на руках уже два заезженных клише; само по себе клише не может быть плохим или хорошим, главный вопрос в том, как его обыграют разработчики.

Здесь игра и спотыкается в первый раз, хоть и не очень сильно. Психбольница — это весьма колоритное место, сделать его невыразительным, пожалуй, физически невозможно, но нестрашным — ещё как. Игра нещадно набрасывает кишки и кровищу везде, где только можно, однако по ходу игры быстро привыкаешь к этому.

Отдать должное: разработчики креативно подошли к раскидыванию трупов и их внутренностей по локациям, а также к дизайну искалеченных пациентов, которых, пожалуй, можно считать частью интерьера, нежели полноценными героями (речь именно о прикованных к креслам и кроватям).

Но это вряд ли заставить вас испугаться, только вызовет ощущения омерзения, сравнимые от просмотра «Пилы» или «Человеческой многоножки».

Безумные эксперименты над несчастными людьми плавно переносят нас к другому клише, а именно — в экспериментах замешаны нацисты. Куда же нам без врачей а-ля Менгеле, которых хлебом не корми, дай людей повскрывать, да оккультных опытов понаставить. И снова беда: вместо интересных персонажей с историей — записочки, состоящие из заумных слов, а по факту — воды, а вся паранормальщина сводится к духу мстюна за опыты над ним, он же Билли, он же «проект Вальридер».

И всё это меркнет перед удивительной тупостью главного героя, который один лезет в психушку ночью и не уходит после первой найденной братской могилы. До того как его скидывают на первый этаж, он уже проходит через комнату с насаженным на вертел оперативником. Всё ради репортажа, скажете вы? А вот у меня такая мотивация сильно заставляет усомниться в профпригодности и рассудке этого товарища.

Я просто хочу привести пример из другой игры — Resident Evil 7, где самовольное заточение себя один на один со смертью абсолютно оправдано поисками жены.

Прямая кишка как пособие к левел-дизайну.

Мы разобрались с визуально-эстетической стороной психбольницы, но что на счёт геймплейной части? Тут игра не спотыкается, а кубарем катится вниз по лестнице, при этом ударяясь головой о каждую ступеньку.

Вместо составления идеального маршрута с целью обхитрить врага, вы вынуждены ждать, пока его задница уйдёт с вашего пути.

Небольшая схема для понимания.

«Идеал» перерисован по памяти с Alien: Isolation.

Девяносто девять процентов локаций — это стык прямых коридоров, которые в лучшем случае кончаются спасительными шкафчиками, а в худшем — вашей смертью.

За редким исключением игра даёт вам обойти врага, что не является особым преимуществом, потому что как только вы дойдёте до нужного рычага, недоброжелатель окажется за парой углов от вашего местонахождения по скрипту и вам придётся сидеть несколько минут в шкафу или под кроватью, пока он не уйдёт достаточно далеко, чтобы вы могли разминуться.

Почему это плохо? Потому что ждать приходится достаточно долго и часто, враги — это ходячие мешки с картошкой, которые двигаются 1 м/ч пока вас не видят, пока они выйдут из кишки в большую комнату, пройдёт сто лет. Вам просто скучно, а не страшно.

Кстати, ещё в игре есть ровно две локации, которые представляют собой тупо пустой квадрат, это один сегмент в канализации и во дворе, где всё, что вам нужно — это просто пробежать по периметру зоны, чтобы найти выход. Где-то по середине тусуется тот, кто должен вас преследовать, но почему-то он ведёт себя пассивнее камня.

ОТ ЧЕГО МЕНЯ БОМБИТ БОЛЬШЕ ВСЕГО ИЛИ ВРАГИ В ЭТОЙ ИГРЕ!!!1!

Дизайн. .. Он просто отвратительный, боже, как можно было сделать таких пустых и невыразительных врагов в игре про ПСИХУШКУ И ОПЫТЫ, что пошло не так, почему они выглядят так убого?!

Я не буду приводить в пример шедевр, идеального убийцу, ксеноморфа, но давайте посмотрим на хороший дизайн:

Мерзкие, отвратительно перекошенные лица, если можно так назвать то, что было на их месте, застывшие в агонии, почти потерявшие человеческие черты, неестественно двигающиеся, издающие сдавленные хрипы и стоны, существа прямиком из ада…

Или гопники с разбитым лицом:

Итак, первого я называю Валуев, вторых — братья Кличко (ничего личного). Нужно ли мне вообще говорить, почему измазанные кровью умственно-отсталые актёры гачи-мучи — это не страшно? В эту же категорию попадают и обычные пациенты с трубами или тесаками, которые периодически встречаются у нас на пути. Это обычные люди, иногда без штанов. В темноте разобрать какие-то там обезображенные черты лица в принципе невозможно, да и это близко не стоит с тем, что я показала выше.

Единственный, кто выглядит круто — это доктор Трагер.

У него определённо есть харизма, выглядит он, прямо скажем, необычно, общается тоже не без приколов, огромные ножницы-секаторы также вносят изюминку. Очень жаль, что он такой же бегающий за вами болванчик, как и все остальные персонажи в этой игре.

Если говорить об искусственном интеллекте, то ваши преследователи тупее хлебушка, потому что не могут найти человека в комнате ровно с одним шкафчиком. Эта проблема гораздо серьёзнее, чем кажется на первый взгляд. Помните, я говорила о зоне комфорта в начале статьи? Так вот эта игра вас оттуда не выкинет. Зачем бояться, если знаешь, что тебя не найдут? Единственный способ отдаться в руки этим накаченным парням — укрыться прямо перед их лицом.

Что же остаётся делать игре, чтобы нас напугать? Кидать нам в лицо скримеры. Да, вот так просто. Накрутить громкости, резко вылезти из-за угла, тогда даже няшный пенёк покажется страшным.

Я не шучу, есть такая игра, но о ней как-нибудь позже, ибо мне её пока слишком страшно проходить.

Так в игре есть хотя бы что-то страшное и хорошее?

Да. Отличный эмбиент, темнота и забитость кишками делают своё дело, когда под ногами не путаются враги и вам нужно просто идти вперёд. Больше всего меня напрягала канализация и двор. Да и в такие моменты игра часто подкидывает очень красивые сцены.

Хорошая графика, хоть по мне и излишне зернистая, радует глаза на протяжении всей игры и до сих пор смотрится приемлемо. Локации передают тот хаос, который творился в «Маунт-Мэссив» до нашего приезда: перевёрнутая мебель, забаррикадированные двери, в одном крыле даже придётся потушить пожар.

Ещё у главного героя есть ноги, если посмотреть вниз. И в целом, анимации во время прыжков или открытия дверей смотрятся плавно и реалистично.
Багов в игре вовсе замечено не было.

В результате мы имеем красивый, но ужасно скучный хоррор, разработчики которого взяли множество хороших идей и реализовали их максимально примитивно и уныло, не предоставляя креатива игроку во время прохождения, добавили пустой клишированный сюжет и кучу кишок. Прохождение на максимальном уровне сложности заняло у меня 3 часа, больше я в эту игру точно не вернусь.

Но DLC Whistleblower я скоро пройду и тоже напишу рецензию ;З

P.S Если вам эта игра понравилась, расскажите почему, мне правда интересно.
Спасибо, DTF!
Буду очень рада критике и советам.
Спасибо за внимание :З

Outlast (Video Game 2013) — IMDb

  • Cast & crew
  • User reviews
  • Trivia

IMDbPro

  • Video Game
  • 20132013
  • MM

IMDb RATING

8.3/10

4.7 K

Ваш рейтинг

Play Trailer1

:

02

4 Видео

34 Фотографии

ActionHorrrormystery

Freelance Journalist, Miles Upshur, просят анонимным индивидуальным, чтобы осмотреть массовое массив, только на поисках, чтобы найти на горы, только на поисках, на поиск. он наводнен невменяемыми пациентами приюта. Журналист-фрилансер Майлз Апшур по просьбе анонимного человека расследует приют Маунт-Мэссив, но обнаруживает, что он наводнен невменяемыми пациентами приюта. Журналиста-фрилансера Майлза Апшера просит аноним чтобы исследовать приют Маунт-Мэссив, но обнаруживает, что он наводнен душевнобольными пациентами приюта.

РЕЙТИНГ IMDb

8.3/10

4.7K

ВАШ РЕЙТИНГ

  • Writer
    • J.T. Петти
  • Звезды
    • Шон Байчу (голос)
    • Чимвемве Миллер (голос)
    • Андреас Апергис (голос)
  • Дж. Петти
  • Звезды
    • Шон Байчу (голос)
    • Чимвемве Миллер (голос)
    • Андреас Апергис (голос)
  • See production, box office & company info
    • 20User reviews
    • 1Critic review
  • See more at IMDbPro
    • Awards
      • 1 win & 5 nominations

    Videos4

    Trailer 1:02 Outlast: Whistleblower Dlc0011

    Watch Outlast

    Photos34

    Top cast

    Shawn Baichoo

    • Miles Upshur
    • (voice)

    Chimwemwe Miller

    • Chris Walker
    • (voice)

    Andreas Apergis

    • Отец Мартин
    • (голос)

    Алекс Иванович

    • Рик Трейгер
    • (голос)

    Марсель Жаннин

    • Вернике0004
    • (voice)

    Graham Cuthbertson

    • Eddie Gluskin
    • (voice)
    • (credit only)

    Matt Holland

    • Jeremy Blaire
    • (voice)
    • (credit only)

    Эдвард Янки

    • Фрэнк Манера
    • (голос)
    • (только кредит)

    Alain Goolem

    • Shorter Twin
    • (голос)

      • 0004
      • (as Al Goulem)

      Brett Schaenfield

      • Variants
      • (voice)

      Carlo Mestroni

      • Variants
      • (voice)

      Harry Standjofski

      • Variants
      • ( голос)

      Кайл Гейтхаус

      • Варианты
      • (голос)

      Нил Нейпир

      • Taller Twin
      • (голос)
      • 4 9
      • 9 …0028 Daniel Brochu

        • Dennis
        • (голос)
        • (как Дэнни Брочу)
        • (только кредит)

        Майк Пэтсон

        • (голос)
        • (Кредит
        • 44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444.

        Саймон Пикок

        • Стив
        • (голос)
        • (только кредит)
        • Писатель
          • Дж.Т. Петти
        • Все актеры и съемочная группа
        • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

        Подробнее, как это

        Outlast 2

        Outlast: Owemberaint

        Resident Evil VII: Biohazard

        The Outlast Trials

        . : Isolation

        Layers of Fear

        The Evil Within

        Resident Evil Village

        Storyline

        Знаете ли вы

        • Goofs

          В одной из заметок Майлз записывает старое киноинтервью от 17 2 декабря85. В примечании указано, что ролику 25 лет. Если предположить, что действие игры происходит не в 2013 году, когда игра была выпущена в реальной жизни (что делает запись 28-летней давности и, таким образом, является законной чепухой), тогда это означает, что события игры происходят в 2010 году.

          За исключением того, что в начале игры один из первых документов, которые игрок зарабатывает, выдается автоматически и датируется 17 сентября 2013 года. я проводила время с отцом Мартином, я знаю, надеюсь, ты не позволяешь ему сбивать тебя с толку своими библейскими трелями про «святее тебя». Не обижайтесь на этого человека, но я иногда беспокоюсь, что он может быть немного сумасшедшим.

          Рик Трейгер: Это понятно, люди пугаются. Они с такой же вероятностью обратятся к богу, как и ко всему прочему. Бог умер вместе с золотым стандартом, теперь у нас более конкретная вера. Вы должны ограбить Пола, чтобы заплатить Питеру, другого пути нет.

          Рик Трейгер: Убийство — самая простая форма, но что происходит, когда все деньги кончаются? Что ж, деньги становятся вопросом веры, и именно для этого я здесь. Чтобы ты поверил!

          [Трейгер начинает отрезать Майлзу один палец]

          Рик Трейгер: Вы обращаете внимание?

          [Трейгер дает Майлзу пощечину]

          Рик Трейгер: Не теряй сознание. Вам еще многое предстоит поглотить!

          Рик Трейгер: Вот! Сейчас лучше, да? Вы понимаете, чего мы здесь добились? Мы превратили потребителя в средство производства. Эта штука сама себя продаст!

        • Связи

          Показанные в Markiplier: Outlast Playthrough (2013)

        Отзывы пользователей20

        Обзор

        Избранный обзор

        9/

        10

        По-настоящему пугающее развлечение

        Я не думаю, что игра когда-либо удавалась так успешно, как Outlast, превратить меня в охваченную тревогой развалину. Во вступительном тексте вам говорят, что вы играете за Майлза Апшера; журналист, который решает расследовать приют Маунт-Мэссив после получения анонимной наводки. Почти сразу все начинает казаться немного странным, со стереотипными страхами, такими как силуэты в окнах и мерцающие огни, но вскоре оказывается, что все, что произошло в приюте, должно было остаться в покое навсегда.

        Играя за простого журналиста, вы проходите всю игру, не имея при себе ничего, кроме видеокамеры с функцией ночного видения, из-за чего большинство эпизодов отображаются в жутком зеленом свете. Поскольку большая часть игры проходит в полной темноте, вы будете часто использовать видеокамеру, что сложно, потому что батареи разряжаются феноменально быстро, оставляя вас в ужасающем небытии. На протяжении всей игры можно собирать больше, но вам всегда нужно думать о сохранении своей силы, чтобы вас не поймали внезапно преследуемые кровожадными пациентами, которые понятия не имеют, куда вам идти.

        И именно это чувство постоянной беспомощности отличает Outlast от других игр в жанре ужасов на выживание. От начала до конца сражаться с врагами буквально невозможно, поэтому вам нужно постоянно помнить об их позициях и быть готовыми бежать и прятаться, если возникнет такая необходимость. Но прячетесь ли вы под кроватью, в шкафчике или даже просто в камине; Нигде не безопасно. Не раз меня зверски вытаскивали из укрытия и убивали на месте. Тем не менее, я любил каждую минуту этого.

        Я уже большой поклонник ужасов, но Outlast затянул меня и не отпускал до тех пор, пока не пошли самые финальные титры. Атмосфера, созданная в первые мгновения игры, остается с вами до самого конца и делает страхи еще более коварными и реальными, чем они когда-либо могли быть без этого невероятного ощущения погружения. Это также связано с удивительно жутким звуковым оформлением и отказом игры от чего-либо отказываться, особенно когда дело доходит до крови. Довольно редко во время игры в Outlast можно не увидеть расчлененный торс или деформированного, крадущегося, невменяемого убийцу, но все это необходимо для создания такой пугающе захватывающей игры.

        У меня очень мало проблем с Outlast, но постоянная необходимость ждать, пока враги пройдут мимо, определенно становится немного утомительной к концу. Это не значит, что это не всегда страшно, когда вас начинают преследовать, но после третьего или четвертого убийства все становится немного повторяющимся. Это особенно заметно в эпизодах «кошки-мышки» с участием огромного тюремного охранника, но это никогда не становится настолько распространенным, чтобы портить впечатление. Ничего не выдавая, сюжет также разворачивается совершенно иначе, чем вы ожидаете, чего я не был большим поклонником, но, тем не менее, это было интересно.

        Outlast — ужасающая игра, которая зацепила меня почти сразу. Как и в случае с большинством «страшных» средств массовой информации, этим нужно наслаждаться, сидя в полной темноте с высоким звуком, но если вы можете выдержать постоянный шквал ужасов, то это чрезвычайно приятный опыт, который я определенно рекомендую.

        полезно•18

        3

        • kmcloone96
        • 8 марта 2014 г.

        Детали

        • Дата выпуска

            Штаты 91 сентябрь 3 (США)

              9400330004
          • Страна происхождения
            • Канада
          • Официальные сайты
            • Основной сайт
            • Официальный сайт игры.
          • Языки
            • Английский
            • Немецкий
          • Съемки
            • Садбери, Ontario, Canada
          • Производственная компания
            • Red Barrels
          9000
        • .

          Новости по теме

          Внести свой вклад в эту страницу

          Предложить отредактировать или добавить отсутствующий контент

          Еще для изучения

          Недавно просмотренные

          У вас нет недавно просмотренных страниц

          Outlast (серия) | Outlast вики

          в: Outlast Вселенная

          Посмотреть источник

          Outlast — серия видеоигр в жанре survival horror от первого лица, разработанная Red Barrels. Сюжет сосредоточен вокруг главного героя каждой игры, пытающегося выжить от преследующего врага, исследуя плохо освещенные места с помощью своей видеокамеры и пытаясь раскрыть источник безумия игры. Основные элементы игрового процесса каждой игры идентичны друг другу с небольшими различиями между частями и сильным акцентом на скрытность, сбор ресурсов, таких как батареи и бинты, для пополнения здоровья и света игрока, а также решение небольших головоломок и поиск важных предметов, чтобы продвинуть историю. Несмотря на отсутствие непрерывного сюжета, все игры происходят в одной вселенной.

          Все игры доступны на следующих платформах: Microsoft Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, за исключением версии Outlast 2 для ПК, доступной только для Windows.

          В следующем разделе перечислены названия Outlast и краткое описание сюжета в порядке их выпуска.

          Содержимое

          • 1 серия
            • 1.1 Износостойкий
            • 1.2 Outlast: Осведомитель
            • 1.3 Outlast: аккаунт Муркоффа
            • 1,4 Стойкость 2
            • 1.5 Последние испытания
            • 1,6 Износостойкость 3
          • 2 связки
            • 2.1 Набор ужасов
            • 2.2 Outlast Trinity
            • 2.3 Портфель Murkoff Edition
          • 3 Каталожные номера

          Серия

          Outlast
          Основная статья: Outlast

          События Outlast происходят в отдаленных горах Колорадо, где ужасы поджидают в приюте Маунт Массив. Давно заброшенный приют для душевнобольных, лечебница Маунт-Мэссив была недавно вновь открыта «исследовательским и благотворительным» отделением транснациональной корпорации «Муркофф» и действовала в условиях строгой секретности. По наводке анонимного источника независимый журналист Майлз Апшер врывается в учреждение и обнаруживает то, что находится на ужасающей грани между наукой, религией, природой и чем-то еще. Оказавшись внутри, его единственная надежда на спасение связана с ужасной правдой в самом сердце горы Массив.

          Outlast: Owemberword
          Основная статья: Outlast: Owemberword

          Outlast: Земная игра — это DLC, которая рассказывает Story Spourd and After Accest of . История убежища. Игроки берут на себя роль Уэйлона Парка, инженера-программиста, работающего по контракту с Меркоффом, который идентифицирует себя с бедными душами, размещенными на объекте. Подпитываемый его гневом, все готово для разоблачения прогнившего ядра горы Массив.

          Outlast: The Murkoff Account
          Основная статья: Outlast: The Murkoff Account

          Outlast: The Murkoff Account — это официальный мини-сериал из шести выпусков комиксов, выпущенный на бесплатном веб-сайте Red Barrels. чтобы преодолеть разрыв между сюжетными линиями первых двух игр. История сосредоточена вокруг двух судебных чиновников Меркоффа, Пола Мариона и Полины Глик, которых вместе называют Паулами, и их теневых сделок с компанией.

          Outlast 2
          Основная статья: Outlast 2

          Outlast 2 — это новое запутанное путешествие в глубины человеческого разума и его темные секреты. Блейк Лангерманн, оператор, работающий со своей женой Линн, должен пойти на риск и копнуть глубже, чтобы раскрыть истории, которые никто другой не посмеет коснуться. По мере того, как эти двое идут по следу за уликами, который начался с, казалось бы, невозможного убийства беременной женщины, известной только как Джейн Доу, расследование ведет их на много миль вглубь Аризонской пустыни в такую ​​глубокую тьму, что никто не может пролить на нее свет, и порча настолько глубока, что сойти с ума может быть единственным разумным выходом.

          The Outlast Trials
          Основная статья: The Outlast Trials

          Действие происходит в разгар эпохи холодной войны. Игроки берут на себя роль испытуемых, похищенных таинственной корпорацией Murkoff. Заключенные в секретном учреждении Меркоффа, игроки столкнутся с серией физических и психических испытаний, их будут мучить культовые персонажи, и им придется в одиночку или в команде выжить, сохранив рассудок.

          Пережить 3

          Outlast 3 был анонсирован в декабре 2017 года как концепция будущего без указания даты выпуска. Вместо этого команда разработчиков сосредоточилась на безымянной отдельной игре в общей вселенной Outlast , которая, как позже выяснилось, была The Outlast Trials . По словам Red Barrels, поскольку было невозможно включить загружаемый контент в Outlast 2 , студия решила вместо этого работать над отдельным проектом, который будет включать в себя столь востребованные функции, [1] , вероятно, намекает на кооперативный режим Trials .

          Outlast 3 перейдет в предпродакшн после завершения работы над The Outlast Trials . [2]

          Наборы

          Набор ужасов

          Набор, состоящий из Outlast и его сюжетного дополнения Outlast: Whistleblower для всех платформ. На короткое время Limited Run Games предлагала физическую копию комплекта для Nintendo Switch. [3]

          Плотный пакет террора с участием Криса Уокера и Эдди Глускин

          Outlast Trinity

          Outlast Trinity состоит из первых трех игр: Outlast , . . Он доступен в виде цифрового пакета для пользователей ПК и в виде физической коллекции для игроков на консолях. Физические копии для PlayStation 4 и Xbox One были распространены Warner Bros. Interactive Entertainment в сотрудничестве с Red Barrels 9.0621 [4] и Limited Run Games для Nintendo Switch. На обложке Trinity изображен главный антагонист каждой игры (слева направо): Ричард Трейгер из Outlast , Эдди Глускин из Outlast: Whistleblower и Салливан Нот из Outlast 2 .

          Трилогия Outlast Обложка

          Портфель Murkoff Edition

          В сотрудничестве с Limited Run Games компания Red Barrels предложила коллекционное издание для Nintendo Switch. Издание Briefcase Edition было выпущено ограниченным тиражом 2000 копий по всему миру и содержит следующие предметы: [5]

          • Свободные от региона физические копии Bundle of Terror и Outlast 2
          • Два двусторонних плаката 18 x 24 дюйма
          • Официальный саундтрек к серии Outlast ( Outlast OST и Outlast 2 OST)
          • Файлы досье
          • 128-страничный графический роман: Счет Муркоффа
          • Чехол для обеих игр

          Полный обзор Murkoff Briefcase Edition

          Каталожные номера

          1. ↑ Пришло время немного обновить статус от нас.
          2. ↑ Outlast 3 будет работать после The Outlast Trials 👍
          3. ↑ Switch Limited Run #17: Outlast Bundle of Terror
          4. ↑ Warner Bros & Red Barrels заключают соглашение о распространении по всему миру Outlast Trinity
          5. ↑ Switch Limited Run #17 и #18: Outlast Murkoff Briefcase Edition

          Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *