Игра observer обзор – Observer: Видеообзор

Observer обзор на психологический киберпанковый хоррор на Nintendo Switch

Observer – это одна из таких игр, которые уже с первого взгляда дают мне понять, что они совершенно точно в моём вкусе. Сложно найти убедительную причину, почему я не познакомился с ней ещё в 2017 году, когда она вышла в Steam, но лучше поздно, чем никогда и теперь, уже в 2019, у меня появилась возможность поиграть и сделать обзор Observer на Nintendo Switch – моей основной игровой платформе вот уже как несколько месяцев. Кроме того, сразу отмечу, что это один из тех случаев, когда я совершенно не спешил – в Observer я играл в течение последних полутора месяцев от случая к случаю и только две игровые сессии были действительно длинными – первая и последняя. Почему так получилось, я расскажу чуть дальше.

Сюжет и мир

Сюжет – это основа игры Observer и я знал это сразу, когда начинал играть, поэтому большая часть моих ожиданий возлагались именно на него.

Итак, на дворе 2084 год, за окном киберпанковая версия польского Кракова, а

люди во всю модифицируют свои тела и уже не покупают технику Apple, не слушают Ольгу Бузову и не считают, что носить джинсы с подворотами – это круто.

На замену Apple пришла корпорация Chiron, которая за ваш счёт готова сделать из вас хоть улитку, хоть человека-паука, хоть камень. Мы играем за Даниэля Лазарски, частного детектива или наблюдателя (как раз отсюда название игры – Observer). Даниэль получает странный звонок от якобы своего сына, с которым он не имел контактов много лет, из дома в отдалённом гетто, куда он, конечно же, без промедлений и отправляется. Прибыв на место и найдя в комнате, откуда поступил вызов, обезглавленный труп, Даниэль начинает своё расследование, чтобы выяснить, его ли сын остался лежать без головы в той комнате, и кто его убил. В этот самый момент здание блокируется извне, а это значит, что все входы и выходы закрыты и нашему герою предстоит решать этот ребус, используя только свои навыки детектива. В частности, мы будем помогать господину Лазарски собирать улики, опрашивать жильцов и идти по следу подозреваемого в убийстве.

Такова завязка игры Observer. Лично меня сюжет не захватил – это одна из причин, почему мне понадобилось полтора месяца, чтобы закончить своё прохождение. При этом неудачным я назвать его тоже не могу. Он нормальный – просто нормальный. Финал Observer я приблизительно угадал довольно быстро, но не во всех деталях, а множество спутанных трипов, когда главный герой подключался к умершим и попадал в их сознание, не особенно помогали сторителлингу. При этом эти самые трипы, как правило, были очень эффектны визуально. Посмотрите гиф-анимацию чуть ниже, если хотите понять, о чём я. Важно отметить, что в Observer две концовки, выбирать между которыми вам предстоит в самом последнем диалоге игры. Любопытно также, что

куда больше мне понравились побочные истории, открывающиеся через диалоги у дверей или имейлы на компьютерах жильцов дома, чем основной сюжет – здесь действительно чувствовалась гнетущая атмосфера мрачного будущего. Сами истории иногда попадались такие, что мурашки по коже и именно благодаря ним мир игры Observer раскрылся для меня на все 100%

Геймплей

Итак, как я отметил в превью, Observer – это психологический хоррор. Когда такое пишут, скажем, о кино, то сразу становится понятно, что ожидать, но с играми всё сложнее. В случае с Observer стоит ожидать симулятор ходьбы с большим количеством трипов, странностей и зачастую по-настоящему гнетущих и мрачных сцен. Есть тут даже скримеры, но их очень мало и они не являются самым страшным, что происходит в Observer – атмосфера справляется с задачей напугать намного лучше, чем резко выскочивший монстр или промелькнувшая тень. С точки зрения геймплея Observer вполне обыкновенный симулятор ходьбы, похожий на предыдущую игру Bloober Team SA —

Layer of Fear, с интегрированными в него элементами детектива, которые, впрочем, довольно линейны и непримечательны. Даниэль Лазарски, умеет включать радар для электроники и органики и исследовать подходящие улики, однако вы не можете влиять на ход расследования и от улик, которые вы исследуете ровным счётом ничего не зависит. Более того, если вы не исследуете ключевые улики, вы просто не сможете продолжить прохождение Observer по сюжету.

В остальном же главный герой просто ходит по коридорам, наслаждается видами и ведёт действительно интересные диалоги (впрочем, не все), большая часть из которых также не имеет никакого значения для сюжета. Кстати, о диалогах — они в Observer великолепны – при чём как с точки зрения содержания, так и по части озвучивания.

За голосом главного героя скрывается Рутгер Хауер и это какой-то невероятный бархатный микс из мёда и самого вкусного виски, что вы пили, а голоса прочих персонажей в большинстве случаев нисколько не отстают.

Я из тех людей, кто обычно очень быстро теряет интерес к диалогам в играх, если они вдруг качественно не на самом высоком уровне. Так вот, каждый диалог в Observer был для меня чистой амбросией. Помимо диалогов игра развлекает нас несложными пазлами и головоломками, а также пару раз нам предстоит использовать свои навыки стелса, чтобы не быть убитым монстром, бродящим по коридорам здания, где Дэниель застрял. Стелс в Observer напряжённый, но корявый и я рад, что его было не так уж много.

Плохая новость для любителей челленджа – его в Observer нет. Игра полностью выстроена вокруг сюжета и старается не отвлекать игрока от него слишком сильно. Головоломки простые, моменты со стелсом чуточку сложнее, но в целом тоже на челлендж не тянут – совсем не Alien: Isolation и даже не Hello Neighbor. Детективная часть игры вообще решается сама собой – все нужные выводы автоматически пишутся в логе, а улики пропустить практически невозможно. Есть, правда, мини-игра, которая открывается по одному уровню на каждом из компьютеров, который вы находите, напоминающая очень старые, ещё времён MS-DOS, бродилки. И вот здесь челлендж есть, но она необязательная, хоть и классная. Также можно собирать фотографии то ли жильцов дома, то ли жертв Chiron, которых в игре несколько десятков, но они тоже ни на что не влияют и поскольку на Nintendo Switch, на которой я и проходил Observer, ачивок нет, интереса этим заниматься я в себе не обнаружил.

Observer на Nintendo Switch

Observer на Nintendo Switch работает в целом очень неплохо. Оптимизация отличная, батарею игра тратит довольно средне. Есть, впрочем, определённые оговорки. Графически версия Observer на Nintendo Switch заметно замылена. Вы можете понять это посмотрев на скриншоты и анимацию, которые выложены на этой странице. Если после этого вы посмотрите, как выглядят версии на других платформах, вы поймёте, о чем я. Местами также я заметил странные тени, которые блокировали обзор в тёмных местах полностью. Играть это в целом не мешало, но наслаждаться действительно крутыми киберпанковыми локациями именно на Switch тяжеловато. Пару раз я проваливался под пол сквозь текстуры, но загружался и без проблем проходил эту же локацию со второго раза.

В остальном – это отличный порт. На четыре с плюсом, я бы сказал, ведь такой же графики как, скажем, на PC, я от порта на Nintendo Switch лично и не ожидал

Итоги обзора Observer на Nintendo Switch – стоит ли играть?

Observer – это в первую очередь атмосфера, сеттинг и история.

Именно в этой последовательности, потому что сюжет, на мой взгляд, атмосфере и сеттингу проигрывает. В игре прекрасные локации, диалоги просто фантастические, как и озвучка. Звук, как и музыка, не подводят ни в одном моменте – именно они являются одним из важнейших факторов, позволивших Observer создавать такую удивительную атмосферу. Однако геймплей при этом очень медленный – неоправданно, на мой взгляд. Персонаж еле бредёт и не умеет бегать, сюжет развивается медленно, но это отчасти компенсируется возможностью неспешно осмотреть всё, что хочешь. Детективная составляющая в игре просто для галочки, а сюжет хоть и не оставляет больших дыр и вопросов, всё же очень средний. В целом Observer скорее ощущается как сезон какого-то неплохого сериала (я бы сказал фильма, но их такими длинными не делают), нежели как игра. И я бы не сказал, что это недостаток – это просто особенность игры. Скучные брожения по коридору разбавляются очень яркими трипами в сознание других людей, а откровенная простоватость геймплея отличными диалогами и локациями. Впрочем, я не уверен, что играть в Observer на Nintendo Switch – это самая лучшая идея, ведь графически игра уступает всем остальным версиям, а визуал здесь играет немаловажную роль. Тем не менее, графика на Switch выглядит всё же прилично и за недостаток я её считать не готов. И если ваша игровая платформа – это Nintendo Switch и вы не прочь окунуться в гнетущий, мрачный мир будущего, то Observer – это именно то, что вы ищите.

Оценка игры Observer

Геймплей: 75%Сюжет: 80%Концепт: 90%Оригинальность: 85%Графика: 75%Звук и музыка: 95%
Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра Observer получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru

blast-games.ru

Обзор Observer: слои киберпанка — Статьи

Observer — это жуткий киберпанковый психологический триллер, который создала польская студия Bloober Team. Она известна тем, что до этого сделала еще один жуткий психологический триллер — Layers of Fear. Это один из лучших, самых креативных и самых страшных ужастиков последних лет. Но в то же время Layers of Fear — игра скромная, камерная и в каком-то смысле простая. А вот Observer — гораздо более амбициозная штука.

В этом году поляков вообще проперло на депрессивные фантастические бродилки. Совсем недавно вышла Get Even — тоже киберпанковый триллер, где главный герой переживал свои и чужие воспоминания. А до этого была Inner Chains, которая загналась по биомеханике, по Гигеру и Бексиньскому. В ней нужно было натурально пройти через ад, чтобы в итоге его возглавить. Когда проходишь Observer, обе эти игры иногда приходят на ум. А вместе с ними и ряд других, включая SOMA и саму Layers of Fear.

В Observer нужно играть за корпоративного детектива с лицом и внешностью старого Рутгера Хауэра. Зовут его Дэн Лазарски. Дело происходит в Польше, в Кракове, но это просто приятная мелочь для поляков, потому что футуристический Краков ничем не отличается от других киберпанковых городов. В этом будущем уже успела случиться новая большая война, корпорации стали официально управлять государствами, а люди прочно сели на иглу аугментаций и виртуальной реальности. Главный герой отправляется в дикие трущобы после того, как получает мутное, странное сообщение от своего сына, с которым давно не общался. На месте он находит обезглавленный труп, а весь дом внезапно берется в карантин. Лазарски остается один.

Layers of Fear — игра скромная, камерная и в каком-то смысле простая. А вот Observer — гораздо более амбициозная штука.

В отличие от Inner Chains и Get Even, Observer не пытается иногда быть шутером. Но в то же время простой бродилкой тоже быть не хочет, и поэтому заставляет иногда сканировать помещения, предметы и трупы, позволяет читать чужую почту, играть в мини-игры, взламывать замки и разговаривать с другими людьми. Большинство диалогов проходят через запертую дверь. Лазарски задает дежурные вопросы, чтобы взять след, но чаще всего получает больше информации про самих свидетелей. В какой-то момент ты понимаешь, что общаться со всеми ради сюжета не имеет смысла. И дальше все зависит от того, насколько тебе интересны детали жизни в трущобах, причем в той версии будущего, где и так все очень плохо.

Киберпанк получился жирный. Принцип «высокие технологии, низкий уровень жизни» раскрыт краше некуда. Возможно, разработчики не пытались сделать игру такой технофобской, но получилось именно так. Трансгуманизм привел людей к зависимости от аугментаций и низвел до почти животного уровня. Этот мир оброс яркими голограммами, заменяющими не только картины на стенах, но и коврики под дверью. Но в реальности мы только ходим по дряхлым, грязным, уродливым лабиринтам. Натурально в дерьме. Тут в канализациях чище, чем в жилых помещениях.

В сюжете не решается судьба мира — это, условно говоря, Эдгар По, который переходит в семейную драму, которая в конце превращается в сюжет про зарождение зла.

Но в то же время киберпанк у поляков собирательный. В первую очередь, конечно, они косились на «Бегущего по лезвию». Визуально это еще более мрачная, совсем беспросветная версия оригинального фильма Ридли Скотта. Ну, и Рутгер Хауэр, понятно, был выбран неспроста. Но местами в игру врывается и «Джонни-мнемоник», и Deus Ex: Human Revolution, и System Shock, и «Призрак в доспехах». А середина игры, когда на тебя открывают охоту, даже напоминает совсем не киберпанковую, но атмосферно похожую Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Страшно бывает редко. Чаще просто морально тяжело. Игра давит своим крайне богатым, но намеренно отвратительным окружением, всем этим мусором, разрухой и грязью. Она давит полной безнадежностью для человечества. Притом сюжет, на самом деле, тоже камерный. В нем не решается судьба мира — это, условно говоря, Эдгар По, который переходит в семейную драму, которая в конце превращается в сюжет про зарождение зла.

Ужастиком игра становится в отдельных эпизодах, когда Лазарски взламывает мозги людей. Тогда авторы бросают делать адвенчуру: пропадают все сканеры, необходимость жрать таблетки, искать коды и прочее — начинается чистая Layers of Fear. То есть, у тебя забирают свободу и включают страшный аттракцион. Каждый такой взлом — это пробирающий, дикий сюр на минут двадцать, а то и тридцать. Пространство постоянно меняется, иногда за тобой кто-нибудь гонится, ты слышишь крики, что-то падает, взрывается, хлопает, рычит, мигает. Иногда тебя несет через жесткий наркотический трип. Одно плохо — это редкие эпизоды стелса, когда нужно незаметно пробираться через что-нибудь. Вроде бы просто сделано, однако все равно как-то криво, и поэтому раздражает. Раздражает даже больше, чем иногда управление мышкой. Особенно когда тебе нужно выбрать реплику в диалоге или всего лишь покрутить ручку. На геймпаде нормально, а с мышкой — нет.

Наконец, у Observer та же проблема, что у SOMA и Get Even. Иногда она просто скучная. У нее хорошая история, прекрасная развязка и крутые философские вопросы, но ты толком не сопереживаешь главному герою. В ней много вещей (особенно в трипах), которые никакого смысла не несут — они здесь просто потому, что по механике или постановке они прикольные. Поэтому порой приходится заставлять себя двигаться дальше. Оно того стоит, но удовольствия меньше.

www.playground.ru

Обзор >OBSERVER_ PS4 | Stratege

Испугаться во время прохождения Observer пришлось раза два или три. Но признайтесь, что даже несмотря на все заявления разработчиков, эту игру сложно воспринимать как чистокровный хоррор. Слишком уж объемную тему выбрала Bloober Team. Киберпанк как будто поглощает основное сильное качество этой студии с недавнего времени – делать что-то просто страшное. Такого бы не произошло, не откройся у Bloober новый талант. Очень нужный и редкий талант тонко обыграть сам киберпанк.


Layers of Fear была тепло принята как игроками, так и прессой, и даже успела получить дополнение, но с точки зрения сеттинга была несколько вторичной. Observer даже на словах выглядела так, будто ее делает совершенно другая студия. Сложная идея с разумами преступников в цифре, которая, якобы, вселит ужас. И, неожиданно, сам Рутгер Хауэр, который видел вещи, в которые мы, люди, не поверим. После провальной Basement Crawl это просто фантастический прогресс, и он ясно ощущается с первых секунд Observer.

Практически в каждом элементе дизайна ощущается дух того самого киберпанка с Рутгером Хауэром. Это есть в формах руля, в геометрии техники, даже в самых банальных проводах. Примерно так Ридли Скотт в 80-х видел антиутопичное будущее человечества, и тем более приятно видеть его в Observer. К тому же Bloober Team наполнила каждую локацию интересными деталями, которые интересно изучать и даже просто разглядывать. Например, взглянув на явно выделяющуюся комнатушку в трущобах, можно понять, что ее обустроил человек, который раньше жил совершенно в другом обществе и смог украсить свое убежище из того, что было под рукой. В компьютере рядом мы находим доказательства, что все это – социальный эксперимент. Экстремальный дауншифтинг, так сказать. Интересно, слышал ли участник эксперимента крики во время съемок БДСМ-порно по соседству… И так везде. Всюду интересно. По крайней мере, в реальном мире.


С него и начинается вся история. Дэниел Лазарски, персонаж Рутгера Хауэра, является членом корпоративной полиции Chiron, который имеет право подключаться к разумам подозреваемых для выуживания необходимых данных. В какой-то момент он получает звонок от своего сына и отправляется на его поиски. На месте он обнаруживает неопознанный труп и дюжину связанных с ним тайн.

Наверное, самое скучное, что есть в Observer, это детективная часть. У главного героя есть два глазных фильтра, один биологический, второй электрический. Ничего необычного они из себя не представляют, обыкновенный поиск улик под лупой. Более того, игра достаточно часто сильно сбавляет темп, заставляя то плутать в одинаковых коридорах, то угадывать числовые последовательности, то стучаться во все двери подряд. Или решать аляповатые задачки. Радует, что таких секций не много. Правда, общаться с жителями все же интересно. Каждый по-своему интересен и по-своему псих, да и реакция главного героя тоже вполне занятная. Все эти диалоги дополнительно дают понять, что Кракове будущего все очень плохо.


Совершенно иная атмосфера кроется в разумах преступников, где придется провести большинство времени и где, по идее, кроется вся «хоррорная» сущность Observer. Здесь даже локациями то, что видишь, сложно назвать. Это некие области, которые меняются прямо на ходу и строятся то ли из чувств, то ли из обрывков памяти, раскрывая сюжетную подноготную вместе с характерами и просто сопутствующими историями. Сложно объяснить, какие эмоции в них испытываешь. Страшно бывает редко, это правда. Но постоянно есть жуткое ощущение, что попал в какую-то цифровую клоаку. Случится может все что угодно. Это скорее не страх, но интерес, ведь фантазию разработчиков здесь вообще ничего не ограничивает. Даже головоломки преображаются в более интересную форму и становится не такими занудными. Каждого погружения ждешь с интересом и трепетом. Например, есть небольшая секция, которая чем-то напоминает The Stanly Parable по атмосфере. Есть что-то напоминающее Inside. Есть парочка просто интересных геймдизайнерских решений. Плюс парочка погружений является опциональным развлечением, которые еще найти надо. Но они того стоят.

После финальной точки в поисках по разуму герой просыпается при тяжелейшем психологической перегрузке, которую нужно «заедать» особой пилюлей. Состояние Дэниела показано просто отлично, буквально чувствуешь, как его трясет. Но сама система с этими пилюлями на деле практически не нужна. Они разбросаны на каждом шагу и их не нужно принимать в динамичных сценах. Да и нет таких сцен в реальном мире, а по ту сторону провода никаких таблеток и визоров нет.

Постепенно наращивая объем нужной информации через подключения, герой по крупицам восстанавливает логическую цепочку, которая должна привести к цели. Сюжетный цимес Observer банален донельзя, эту тему обыгрывают каждый раз. Речь даже не идет о всемирном заговоре, он тут все же немного отодвинут на второй план. Где-то совсем фоном игра демонстрирует неожиданно ценный материал — жизнь низших слоев населения в деталях, моральную подоплеку протезирования и оцифровки. Observer даже успевает задать вопрос о полезности протезирования на практике как такового, по прямому назначению. Да и причины у всех персонажей были разные — кто-то следовал моде, а у иных несчастных не было другого выбора. После жизнь у каждого изменилась по-своему. Пожалуй, настолько жизненных и бескомпромиссных деталей киберпанка в играх не показывали уже давно. Даже Mankind Divided выглядит слишком поверхностной после Observer. Bloober Team бьет точечно, как иглой.


После такого хочется мгновенно простить суровую камерность игры, практически полное отсутствие лицевой анимации и лиц вообще, и даже слишком скоротечное прохождение. Цена, все-таки, тоже соответствует и грех жаловаться. Хорошо здесь то, что Bloober Team сумела раскрыть свой новый талант даже с ограниченным бюджетом, жирная часть которого наверняка ушла Хауэру. Хотелось бы, чтобы он чаще комментировал увиденное, а не просто участвовал в диалогах. Уж я бы прокомментировал.

Неожиданно Bloober Team даже перевыполнила свой план-капкан. Мир, который она нарисовала, очень интересно исследовать на предмет даже мельчайших деталей. Нет, здесь не страшно, но жутко любопытно. Здесь нет разоблачения мега корпораций, но есть несколько очень личных и бескомпромиссных историй, поданных в форме «цифрового опьянения». Даже хорошо, что Observer получила только скромный бюджет и Рутгера Хауэра — никто не отвлекается на судьбы мира и решает только свои проблемы. Огрехи в анимации и некоторую топорность логических задач можно и простить.

www.stratege.ru

Обзор игры Observer / Блог Mota

Про игру >observer_ у меня одновременно есть много что сказать и не находится никаких слов. Не могу описать это чувство. Игра от разработчиков Layers of Fear вышла уж очень странной и необычной. Bloober Team SA снова, как и в своей предыдущей игре, удивляют психоделикой. Только в этот раз в несколько ином качестве. Нет, у главного героя нет психоза, в том и примечательность. Всё несколько сложнее. Но давайте по порядку.

Год 2084. Мир аккурат после Третьей мировой войны. Футуристическая Польша, на обломках которой возникла корпорация Chiron Corporation, подмявшая под себя целое государство. Общество поделённое, де-факто, на сословные классы. Ты класса А? У тебя есть всё и тебе дозволено всё. Ты в самом низком классе С? Поздравляю — ты никто. Довольствуйся ничем. High tech, low life.

>observer_ — это киберпанк в чистом, я бы сказал в концентрированном виде. Неоновые вывески и вездесущая дополненная реальность, скрывающие убогость всего реального окружения. Лишь бы низкие слои общества не видели в каком они дерьме. Впрочем, кто-то видит и его это вполне устраивает. Кто-то стремится выше, нарушая законы. А кто-то просто убегает от реальности в мир виртуальный — они уже сломались, они не видели другого выхода для себя. Остальные сходят с ума кто как может. Другую, более лучшую и справедливую жизнь для себя им уже не получить — система такова, что просто так из дерьма тебя не выпустит.

Да, >observer_ помимо того, что является концентрированным киберпанком, это ещё и, как можно было догадаться, антиутопия. Такой вот гибрид вобрал в себя самые тёмные моменты из обоих жанров, поэтому в игре нет никакого позитива. Добавьте сюда ещё и постоянно держащий в напряжении триллер и на выходе получите просто коктейль из острых ощущений.

>observer_ расскажет историю одного взятого доходного дома в Кракове, где и живут такие вот «отбросы общества» по мнению этой самой системы. Мы — в роли Дениэла Лазарски, элитного частного детектива из отдела корпоративной полиции. И Лазарски не простой коп, он — observer и специализируется на взломе и проникновении в сознание подозреваемых. Чтобы добраться до истины главному герою придётся покопаться не просто в грязном белье подозреваемых, а настолько близко, интимно, насколько это вообще возможно. Взлом сознания — это не просто допрос с пристрастием. Это пазл, который ещё необходимо собрать. В самом прямом смысле слова, ибо в сознании любого человека творится такая каша, что логически упорядочить это просто невозможно. Да и не всегда нужно. Лазарски чтобы понять о чём пазл необязательно его собирать напрямую — достаточны отдельные фрагменты. И гуляя по закоулкам сознания того или иного человека можно и самому с ума сойти. Просто обозвав это психоделикой невозможно — ведь наше сознание работает в том числе на ассоциациях, абстракции. И это нужно помнить, когда перед глазами творится, вроде бы, абсолютно нелогичная мешанина всего и вся. Особенно если вы пытаетесь «взломать» умирающий мозг — уж какая там свистопляска…

В целом сама игра является обычной [ну или не совсем] бродилкой. Нам дают условно открытую локацию в виде этого самого доходного дома и близлежащих территорий. В нашем арсенале присутствует разве что 2 вида сканера (на технику и органику) и ночное видение. Стрелять нам не доведётся — экшена в игре практически нет. Есть много текста, умеренное количество диалогов и даже некоторая вариативность ответов. Особенно это скрашивает долгие и неторопливые блуждания по доходному дому — мы можем поговорить с изрядным количеством жильцов, тем самым узнавая интересные детали не только основной сюжетки и парочки побочных миссий, но и вообще в целом узнать про мир. Насколько он прогнил, насколько все сходят с ума.

К сожалению, в живую поговорить нам особо не дадут — только через видеозвонок, в котором мы будем видеть максимум размытое изображение глаза жильца той или иной квартиры. Экономия ресурсов — всё же Bloober Team SA очень многое бросили на визуальную картинку в целом. >observer_ позиционируется как инди-игра, там большим бюджетам просто неоткуда взяться. Но даже так игра впечатляет своим визуалом. Это касается не только графики, которая очень хороша, но и работы художников. >observer_ очень неуютен, тёмн, грязен. Звуковое оформление и заставляющий кровь стыть в венах саундтрек только усиливают эффект и помогают создать ощущения безысходности и одиночества. Ну а голос Рутгеара Хауэра как нельзя лучше лёг не только на главного героя Лазарски, но и вообще в то окружение, которое творится на экранах.

На выходе можно сказать, что Bloober Team SA создало что-то очень мощное, хотя и крайне короткое. Игра в неспешном темпе проходится за 6-7 часов, поэтому её стоит пройти всем поклонникам жанра. Всё же тру-киберпак не так часто выходит, особенно настолько качественный.

Что? Симулятор ходьбы, киберпанк.
Для кого? Любителям атмосферных, глубоких игр.
Стоит играть? Да.
Стоит покупать? Да.

Заслуженные 8 из 10

stopgame.ru

дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор

  • 4 5

    Блоги | | monk70

    Observer — датирован релиз и представлен геймплей киберпанк-хоррора для Nintendo Switch

    Издательство Aspyr Media и студия Bloober Team датировали сроки релиза киберпанк-хоррора Observer для Nintendo Switch. Владельцам гибридной консоли игра станет доступна для покупки через eShop уже 7-го февраля по цене 29,99 доллара. События…

  • 0 1

    Видео |

    Анонс трейлер Observer — Switch

    Observer выйдет на Switch! Да еще и в этом году!

  • 4 9

    Блоги | | KoRnEr

    Observer — киберпанк-хоррор от создателей Layers of Fear выйдет на Nintendo Switch

    Киберпанк-хоррор Observer выйдет на Nintendo Switch в четвертом квартале 2018 года, подтвердила студия Bloober Team, ранее выпустившая на гибридной консоли ужастик Layers of Fear. В портативном…

  • 0 1

    Видео |

    Авторы Observer показали трейлер своего нового хоррора, который похож на немое кино

    Польская студия Bloober Team (Observer и Layers of Fear) опубликовала коротенький тизер-трейлер своего нового хоррора от первого лица — Project Melies, о котором…

  • 5 14

    Блоги | | MetalManiac

    Создатели Layers of Fear и Observer продолжат делать психологические хорроры

    Польская студия Bloober Team, сделавшая психологические хорроры Layers of Fear и Observer, не намерена пробовать свои силы в других жанрах.  …

  • 6 4

    Видео |

    >observer_ — все концовки игры

  • 0 8

    Видео |

    Польский киберпанк-хоррор! — Observer

    Observer — обзор нового киберпанк ужастика от создателей Layers of Fear

  • 3 11

    Блоги | | Царь Игр

    Релизный трейлер Observer

    Bloober Team, создатели психоделического шутера Layers of Fear, выпустили трейлер к релизу своего нового киберпанк проекта Observer, события которого разворачиваются в Польше…

  • 17 15

    Блоги | | RooneyRUS

    Observer смог!

    Киберпанк хоррор от Bloober Team получил высокий рейтинг на агрегаторе рецензий Метакритик. На текущий момент, общий балл игры составляет 83…

  • 0 4

    Видео |

    Впечатление Angry Joe От демки Observer

  • 18 45

    Блоги | | kakp

    Киберпанк, который мы заслужили

    19 июля вышел трейлер хоррора Observer от студии Bloober Team, создателей Layers of Fear. Вот пять причин, почему на него стоит обратить…

  • 4 10

    Видео |

    Названа дата выхода хоррора Observer

    Студия Bloober Team объявила о том, что фантастический квест с элементами ужаса Observer выйдет для PC, Xbox One и PS4 15 августа текущего года…

  • 3 13

    Блоги | | Snow3White

    Названа дата выхода хоррора Observer

    Студия Bloober Team объявила о том, что фантастический квест с элементами ужаса Observer выйдет для PC, Xbox One и PS4 15 августа текущего года…

  • 1 6

    Видео |

    Свежий геймплей киберпанк-хоррора Observer

    Студия Bloober Team (авторы «художественного» хоррора Layers of Fear) опубликовала новоей геймплейное видео своей приключенческой киберпанк-игры >observer_. Видео снабжено комментариями…

  • 2 4

    Блоги | | Snow3White

    Появился свежий геймплей киберпанк-хоррора Observer

    Студия Bloober Team (авторы «художественного» хоррора Layers of Fear) опубликовала новоей геймплейное видео своей приключенческой киберпанк-игры >observer_. Видео снабжено комментариями…

  • 3 6

    Блоги | | Snow3White

    Хоррор Observer могут перенести

    Польская студия Bloober Team, которую вы можете знать по ужастику Layers of Fear, показала на Е3 геймплей своего нового проекта…

  • 2 3

    Видео |

    10 минут геймплея Observer с E3 2017

    Bloober Team дали возможность изданию IGN опробовать их новый киберпанковый научно-фантастический хоррор с видом от первого лица  Observer, а издание в свою очередь…

  • 4 8

    Блоги | | Red Barels

    10 минут геймплея Observer с E3 2017

    Bloober Team дали возможность изданию IGN опробовать их новый киберпанковый научно-фантастический хоррор с видом от первого лица  Observer, а издание в свою очередь…

  • 2 16

    Блоги | | Red Barels

    На прохождение киберпанкового хоррора Observer потребуется около 8 часов

    Совсем недавно поляки из Bloober Team сообщили, что релиз киберпанкового хоррора Observer состоится летом на PC и консолях. В дополнение к этому…

  • показать ещё…

    www.playground.ru

    не такого будущего мы ждали

    Игр в стиле киберпанк существует достаточно много: Deus Ex, Snatcher, Shadowrun, Watch Dogs, Syndicate, System Shock. Список можно продолжать долго. Но много ли вы сможете припомнить видеоигр, в основу которых заложены одновременно киберпанк и хоррор? Похоже нет.
     

    Польская студия Bloober Team выпустила свою новую игру, сочетающую в себе фантастический мир в духе «Бегущего по лезвию» с элементами жанра survival horror. Пройти мимо столь необычного проекта просто не возможно.
     

    Игра: Observer;
    Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X, Windows;
    Жанр: Survival Horror;
    Дата релиза: 15 августа 2017;
    Разработчик: Bloober Team;
    Издатель: Aspyr;
     

    Про студию Bloober Team заговорили лишь в прошлом году, когда в продажу поступил их необычный хоррор Layers of Fear, рассказывающий историю постепенно сходящего с ума художника. В нём переплетались мощный психологизм и визионерский подход, свойственный разве что некоторым знаменитым кинорежиссёрам.
     

    Полякам посредством необычных художественных решений удалось воссоздать на экране процесс впадения человека в безумие, когда его мечты, любовь, страхи и другие эмоции переплетаются между собой в кошмарном водовороте иллюзий, а после обрушиваются на головы игроков. Игра была достаточно тепло встречена публикой и критиками, а поляки принялись работать над следующим проектом.

    Этой игрой оказался Observer – футуристический хоррор в стиле киберпанк. Не спроста был упомянут в начале обзора культовый фильм режиссёра Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» (1982), ведь роль главного героя игры исполнил нидерландский актёр Рутгер Хауэр. Да, да! Тот самый, что сыграл в фильме репликанта Роя Батти.
     

    В игре ему досталась роль «наблюдателя» — сотрудника корпорации Chiron, занимающегося расследованием разных преступлений, поиском и допросом людей, а также извлечением из их сознания ценной информации в том случае, если они не хотят идти навстречу властям.

    Картину будущего разработчики нарисовали крайне депрессивную, как и положено по законам жанра. Согласно предыстории игры, в ближайшие несколько десятилетий большинство людей добровольно пойдут на модификацию своих тел при помощи аугментаций. И всё было бы хорошо, как в той же серии Deus Ex, да только в 2047 году приключилась эпидемия цифрового вируса «нанофаг».
     

    Вирус вызывал серьёзные сбои в работе наномашин, увязывающих между собой живые ткани и электронные компоненты. Вышедшая из строя электроника наносила серьёзные повреждения носителю, в итоге убивая его. Цифровая чума выкосила миллионы людей, а полностью победить её учёные так и не сумели.

    На этом злоключения человечества не закончились. В 2052 году началась очередная мировая война между Китаем, США и Россией, которая продлилась семь лет и получила название «Великая децимация» (децимацией в римской армии называли казнь каждого десятого по жребию). Большая часть поверхности планеты стала непригодной для жизни из-за ядерных бомбардировок.
     

    В 2059 году на территории бывшей Европы возникла Пятая польская республика, население которой составило 62 миллиона человек. Правит ею одна из самых могущественных корпораций Chiron, уцелевшая в ходе войны. Наблюдатели корпорации стараются не допускать народных восстаний и борются с любыми проявлениями инакомыслия в республике.

    Одним из наблюдателей является главный герой игры – Даниель Лазарски. Он страдает от цифрового вируса нанофаг, но подавляет его в своём организме, принимая дорогостоящий препарат «Синхрозин», который выдаётся корпорацией своим сотрудникам. История Observer начинается в 2084 году, когда главный герой получает звонок от сына Адама, с которым он потерял связь много лет назад.
     

    Даниель чувствует, что его ребёнку грозит опасность и, отследив звонок, оказывается в ветхом многоквартирном жилом комплексе для бедных. В предполагаемой квартире сына Даниель обнаруживает чьё-то обезглавленное тело, после чего бросается на поиски убийцы, надеясь, что сын его всё ещё жив.

    Как назло, в результате загадочного системного сбоя, здание оказывается отрезанным от внешнего мира, поэтому дальнейшие события игры разворачиваются исключительно в его пределах. Ни о каком открытом мире даже не мечтайте. Разработчикам из Bloober Team не привыкать работать с замкнутыми пространствами, поэтому особенно не переживайте по поводу разнообразия.
     

    С ним здесь как раз всё в полном порядке. Гнетущая атмосфера, объединяющая высокие технологии будущего и повальную бедность, пугает реализмом, с которым она воплощена на экране. Люди не доверяют друг другу и ненавидят сотрудников корпорации Chiron, но с этим главный герой давно уже смирился. Работа есть работа.

    В арсенале Даниеля есть два основных инструмента. Электромагнитный визор позволяет ему исследовать разные механизмы и электронные приборы, включая имплантаты. А благодаря биологическому визору наблюдатель способен провести анализ, например, пятен крови, вырванных волос и прочих тканей, обнаруженных на месте преступления. Переключаясь между двумя визорами, игрок должен будет находить улики и выходить на след постоянно ускользающего от него преступника, чтобы выяснить, что же на самом произошло в квартире, где проживал сын главного героя.

    Ещё одним важным инструментом наблюдателей является возможность проникать в сознание других людей, при условии, что в их мозг имплантирована соответственная аугментация и она совместима с имеющимся у наблюдателя оборудованием. При желании проникнуть можно даже в мозг погибшего человека, но корпоративные правила строго-настрого запрещают это, так как оперативник в итоге может пострадать сам.
     

    Внутри сознания людей наблюдатель каждый раз оказывается в совершенно новом месте, неподвластном законам физики и логики. Время здесь течёт не так, гравитация работает через раз, свет и звук распространяются по собственным правилам, да и вообще складывается впечатление, что вы попали в чей-то кошмарный сон.

    Вот как раз тут и начинается тот самый «хоррор», о котором говорилось выше. Сюрреалистичные сцены, которые вам предстоит лицезреть в лабиринтах чужого разума, вполне способны надолго вывести вас из равновесия. Признаться честно: полякам удалось создать настолько жуткую виртуальную атмосферу, что время от времени специально выключаешь игру, чтобы прийти в себя.
     

    Порой казалось, что вот-вот сойдешь с ума вместе с главным героем игры. А уж каково в эти секунды было Даниелю Лазарски, даже страшно представить. Жуткие аллюзии, кошмарные образы, зацикленные пространства, гнетущий звуковой фон – эту игру запросто можно использовать для пытки заключённых тюрьмы в Гуантанамо. И этим она прекрасна.

    Выбраться из чужого сознания бывает не так просто. Вам предстоит решать различные головоломки, двигаться сквозь психоделический кошмар, ориентируясь по не всегда очевидным подсказкам, активировать совершенно сумасшедшие механизмы с помощью, например, летающего телевизора, плачущего словно ребёнок.
     

    В общем, очень сложно объяснить вам всё это психоделическое многообразие простыми человеческими словами. Совсем непонятно, где поляки черпали вдохновение для создания своей игры, но всё это производит на игрока неизгладимое впечатление. Ничего подобного не встречалось.

    Пребывая в реальности, вам время от времени придётся общаться с жильцами дома через специальные домофоны, встроенные в двери их квартир. Ещё бы, ведь никто не рвётся открывать дверь корпоративной ищейке. Диалоговая система редко даёт возможность выбора, чаще просто предоставляя протагонисту необходимую информацию.
     

    Людей, с которыми можно будет пообщаться лицом к лицу, в игре вы практически не встретите, что лишь усиливает чувство одиночества и беспомощности. Вокруг одни крысы, бестолковые голуби, роботы-уборщики и вездесущая цифровая реклама.

    Периодически вы будете натыкаться на персональные компьютеры и терминалы, в которых также можно найти много интересного. Это и личные переписки, и свежие выпуски периодических изданий, и различные приложения, одним из которых является видеоигра With Fire and Swords: Spiders. С каждым новым найденным компьютером вы сможете пройти её новый уровень.
     

    В роли рыцаря вам предстоит собрать все золотые монеты, разбросанные по лабиринту, спастись от гигантских пауков и добраться до жадной до золота принцессы. Если первые уровни проходятся очень легко, то ближе к середине игры головоломки становятся невероятно хитрыми.

    В игре присутствуют стелс-элементы. В некоторых локациях вам придётся скрытно пробираться мимо противников, незаметно сливать информацию из компьютеров и искать выход из виртуальных лабиринтов в то время, как вас разыскивают. Не сказать, что стелс в игре разнообразный и многосторонний.
     

    Но он определённо добавляет напряжённости в и без того крайне нервный игровой процесс. Не успеваешь прийти в себя от предыдущего шока, как тебя поджидает новое испытание нервной системы на прочность. Разработчики мастерски играются с эмоциями игроков, в этом им, пожалуй, нет равных.

    С визуальной точки зрения Observer заслуживает всяческих похвал. Художникам удалось создать на экране одновременно пугающий и впечатляющий мир недалёкого будущего, при этом отдав должное таким произведениям, как «Бегущий по лезвию», «1984», «Нирвана» и «Бразилия».
     

    В основе игры лежит графический движок Unreal Engine 4, благодаря чему разработчикам удалось воплотить в жизнь множество нереально крутых визуальных эффектов, усиливающих и без того мощное влияние игры на психику игроков. В Observer присутствуют также великолепный звук и музыка. Они дополняют визуальную составляющую и многократно усиливают её, делая ваше приключение ещё более атмосферным.

    Основные недостатки игры кроются в её оптимизации. Порой приходилось секунд 10 стоять перед дверью и многократно тыкать в дверную ручку, ожидая, пока прогрузится следующая локация. Но сильнее всего, конечно, раздражали постоянные подтормаживания по поводу и без. Игру проходили на PS4, поэтому особо сказать нечего про её версии для других платформ.
     

    Однажды игра просто наглухо зависла и отказывалась подчиняться любым командам, поступающим с игрового контроллера. Пришлось перезагрузить её и начать проходить всё с контрольной точки. Ну и, разумеется, порой выходишь из себя, когда не можешь найти выход из чужого сознания. Разработчики иногда ставят игрока в такое положение, что он просто не понимает, что делать дальше. Такое, к счастью, случается не очень часто.
     


     

    Плюсы:

  • Нереально крутая смесь киберпанка и хоррора.
  • Очень сильное погружение в игровой процесс.
  • Находиться внутри чужого сознания – бесподобно.
  • Отличный дизайн бесконечно мрачного будущего.
  • Замечательная актёрская игра Рутгера Хауэра.
  • Прекрасная работа композитора и звукорежиссёра.
  •  

    Минусы:

  • Не каждый выдержит такое давление на психику.
  • Из лабиринтов разума порой сложно выбраться.
  • Слишком долгие загрузки между локациями.
  • Периодически игра ощутимо притормаживает.
  •  

    Observer – прекрасный пример того, что даже сравнительно небольшая команда разработчиков, не имея многомиллионного бюджета, способна создать нечто выдающееся. Киберпанк-хоррор умело вовлекает игроков в головокружительное и полное опасностей путешествие по миру будущего и чужим сознаниям.
     

    Потрясающая с точки зрения визионерской постановки и жуткая в своей психоделической многогранности игра наверняка ещё долго будет сниться вам после финальных титров. Если считаете, что не готовы к такому испытанию своей нервной системы, то лучше предварительно тяпните 100 грамм для храбрости. Будем считать, что вы предупреждены.
     

    За свою уникальность игра получает 9 баллов из 10.
     

    источник: hi-news.ru

    Поделись с друзьями в социальных сетях:

    lunalife.ru

    не такого будущего мы ждали

    Игр в стиле киберпанк существует достаточно много: Deus Ex, Snatcher, Shadowrun, Watch Dogs, Syndicate, System Shock. Список можно продолжать долго. Но много ли вы сможете припомнить видеоигр, в основу которых заложены одновременно киберпанк и хоррор? Лично я, как ни пытался, так и не вспомнил ни одной. Польская студия Bloober Team выпустила свою новую игру, сочетающую в себе фантастический мир в духе «Бегущего по лезвию» с элементами жанра survival horror. Пройти мимо столь необычного проекта я просто не мог.

    Игра: Observer
    Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X, Windows
    Жанр: Survival Horror
    Дата релиза: 15 августа 2017
    Разработчик: Bloober Team
    Издатель: Aspyr

    Про студию Bloober Team заговорили лишь в прошлом году, когда в продажу поступил их необычный хоррор Layers of Fear, рассказывающий историю постепенно сходящего с ума художника. В нём переплетались мощный психологизм и визионерский подход, свойственный разве что некоторым знаменитым кинорежиссёрам. Полякам посредством необычных художественных решений удалось воссоздать на экране процесс впадения человека в безумие, когда его мечты, любовь, страхи и другие эмоции переплетаются между собой в кошмарном водовороте иллюзий, а после обрушиваются на головы игроков. Игра была достаточно тепло встречена публикой и критиками, а поляки принялись работать над следующим проектом.

    Этой игрой оказался Observer – футуристический хоррор в стиле киберпанк. Я не просто так упомянул в начале обзора культовый фильм режиссёра Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» (1982), ведь роль главного героя игры исполнил нидерландский актёр Рутгер Хауэр. Да, да! Тот самый, что сыграл в фильме репликанта Роя Батти. В игре ему досталась роль «наблюдателя» — сотрудника корпорации Chiron, занимающегося расследованием разных преступлений, поиском и допросом людей, а также извлечением из их сознания ценной информации в том случае, если они не хотят идти навстречу властям.

    Картину будущего разработчики нарисовали крайне депрессивную, как и положено по законам жанра. Согласно предыстории игры, в ближайшие несколько десятилетий большинство людей добровольно пойдут на модификацию своих тел при помощи аугментаций. И всё было бы хорошо, как в той же серии Deus Ex, да только в 2047 году приключилась эпидемия цифрового вируса «нанофаг». Вирус вызывал серьёзные сбои в работе наномашин, увязывающих между собой живые ткани и электронные компоненты. Вышедшая из строя электроника наносила серьёзные повреждения носителю, в итоге убивая его. Цифровая чума выкосила миллионы людей, а полностью победить её учёные так и не сумели.

    На этом злоключения человечества не закончились. В 2052 году началась очередная мировая война между Китаем, США и Россией, которая продлилась семь лет и получила название «Великая децимация» (децимацией в римской армии называли казнь каждого десятого по жребию). Большая часть поверхности планеты стала непригодной для жизни из-за ядерных бомбардировок. В 2059 году на территории бывшей Европы возникла Пятая польская республика, население которой составило 62 миллиона человек. Правит ею одна из самых могущественных корпораций Chiron, уцелевшая в ходе войны. Наблюдатели корпорации стараются не допускать народных восстаний и борются с любыми проявлениями инакомыслия в республике.

    Одним из наблюдателей является главный герой игры – Даниель Лазарски. Он страдает от цифрового вируса нанофаг, но подавляет его в своём организме, принимая дорогостоящий препарат «Синхрозин», который выдаётся корпорацией своим сотрудникам. История Observer начинается в 2084 году, когда главный герой получает звонок от сына Адама, с которым он потерял связь много лет назад. Даниель чувствует, что его ребёнку грозит опасность и, отследив звонок, оказывается в ветхом многоквартирном жилом комплексе для бедных. В предполагаемой квартире сына Даниель обнаруживает чьё-то обезглавленное тело, после чего бросается на поиски убийцы, надеясь, что сын его всё ещё жив.

    Как назло, в результате загадочного системного сбоя, здание оказывается отрезанным от внешнего мира, поэтому дальнейшие события игры разворачиваются исключительно в его пределах. Ни о каком открытом мире даже не мечтайте. Разработчикам из Bloober Team не привыкать работать с замкнутыми пространствами, поэтому особенно не переживайте по поводу разнообразия. С ним здесь как раз всё в полном порядке. Гнетущая атмосфера, объединяющая высокие технологии будущего и повальную бедность, пугает реализмом, с которым она воплощена на экране. Люди не доверяют друг другу и ненавидят сотрудников корпорации Chiron, но с этим главный герой давно уже смирился. Работа есть работа.

    В арсенале Даниеля есть два основных инструмента. Электромагнитный визор позволяет ему исследовать разные механизмы и электронные приборы, включая имплантаты. А благодаря биологическому визору наблюдатель способен провести анализ, например, пятен крови, вырванных волос и прочих тканей, обнаруженных на месте преступления. Переключаясь между двумя визорами, игрок должен будет находить улики и выходить на след постоянно ускользающего от него преступника, чтобы выяснить, что же на самом произошло в квартире, где проживал сын главного героя.

    Ещё одним важным инструментом наблюдателей является возможность проникать в сознание других людей, при условии, что в их мозг имплантирована соответственная аугментация и она совместима с имеющимся у наблюдателя оборудованием. При желании проникнуть можно даже в мозг погибшего человека, но корпоративные правила строго-настрого запрещают это, так как оперативник в итоге может пострадать сам. Внутри сознания людей наблюдатель каждый раз оказывается в совершенно новом месте, неподвластном законам физики и логики. Время здесь течёт не так, гравитация работает через раз, свет и звук распространяются по собственным правилам, да и вообще складывается впечатление, что вы попали в чей-то кошмарный сон.

    Вот как раз тут и начинается тот самый «хоррор», о котором я говорил выше. Сюрреалистичные сцены, которые вам предстоит лицезреть в лабиринтах чужого разума, вполне способны надолго вывести вас из равновесия. Признаюсь честно: полякам удалось создать настолько жуткую виртуальную атмосферу, что время от времени я специально выключал игру, чтобы прийти в себя. Порой мне казалось, что я вот-вот сойду с ума вместе с главным героем игры. А уж каково в эти секунды было Даниелю Лазарски, я даже боюсь представить. Жуткие аллюзии, кошмарные образы, зацикленные пространства, гнетущий звуковой фон – эту игру запросто можно использовать для пытки заключённых тюрьмы в Гуантанамо. И этим она прекрасна.

    Выбраться из чужого сознания бывает не так просто. Вам предстоит решать различные головоломки, двигаться сквозь психоделический кошмар, ориентируясь по не всегда очевидным подсказкам, активировать совершенно сумасшедшие механизмы с помощью, например, летающего телевизора, плачущего словно ребёнок. В общем, мне очень сложно объяснить вам всё это психоделическое многообразие простыми человеческими словами. Ума не приложу, где поляки черпали вдохновение для создания своей игры, но всё это производит на игрока неизгладимое впечатление. Ничего подобного я за всю свою жизнь не видел нигде.

    Пребывая в реальности, вам время от времени придётся общаться с жильцами дома через специальные домофоны, встроенные в двери их квартир. Ещё бы, ведь никто не рвётся открывать дверь корпоративной ищейке. Диалоговая система редко даёт возможность выбора, чаще просто предоставляя протагонисту необходимую информацию. Людей, с которыми можно будет пообщаться лицом к лицу, в игре вы практически не встретите, что лишь усиливает чувство одиночества и беспомощности. Вокруг одни крысы, бестолковые голуби, роботы-уборщики и вездесущая цифровая реклама.

    Периодически вы будете натыкаться на персональные компьютеры и терминалы, в которых также можно найти много интересного. Это и личные переписки, и свежие выпуски периодических изданий, и различные приложения, одним из которых является видеоигра With Fire and Swords: Spiders. С каждым новым найденным компьютером вы сможете пройти её новый уровень. В роли рыцаря вам предстоит собрать все золотые монеты, разбросанные по лабиринту, спастись от гигантских пауков и добраться до жадной до золота принцессы. Если первые уровни проходятся очень легко, то ближе к середине игры головоломки становятся невероятно хитрыми.

    В игре присутствуют стелс-элементы. В некоторых локациях вам придётся скрытно пробираться мимо противников, незаметно сливать информацию из компьютеров и искать выход из виртуальных лабиринтов в то время, как вас разыскивают. Не сказать, что стелс в игре разнообразный и многосторонний. Но он определённо добавляет напряжённости в и без того крайне нервный игровой процесс. Не успеваешь прийти в себя от предыдущего шока, как тебя поджидает новое испытание нервной системы на прочность. Разработчики мастерски играются с эмоциями игроков, в этом им, пожалуй, нет равных.

    С визуальной точки зрения Observer заслуживает всяческих похвал. Художникам удалось создать на экране одновременно пугающий и впечатляющий мир недалёкого будущего, при этом отдав должное таким произведениям, как «Бегущий по лезвию», «1984», «Нирвана» и «Бразилия». В основе игры лежит графический движок Unreal Engine 4, благодаря чему разработчикам удалось воплотить в жизнь множество нереально крутых визуальных эффектов, усиливающих и без того мощное влияние игры на психику игроков. В Observer присутствуют также великолепный звук и музыка. Они дополняют визуальную составляющую и многократно усиливают её, делая ваше приключение ещё более атмосферным.

    Основные недостатки игры кроются в её оптимизации. Порой мне приходилось секунд 10 стоять перед дверью и многократно тыкать в дверную ручку, ожидая, пока прогрузится следующая локация. Но сильнее всего, конечно, раздражали меня постоянные подтормаживания по поводу и без. Игру я проходил на PS4, поэтому не могу ничего сказать про её версии для других платформ. Однажды игра просто наглухо зависла и отказывалась подчиняться любым командам, поступающим с игрового контроллера. Пришлось перезагрузить её и начать проходить всё с контрольной точки. Ну и, разумеется, порой я выходил из себя, когда не мог найти выход из чужого сознания. Разработчики иногда ставят игрока в такое положение, что он просто не понимает, что делать дальше. Такое, к счастью, случается не очень часто.

    Плюсы:

    • Нереально крутая смесь киберпанка и хоррора.
    • Очень сильное погружение в игровой процесс.
    • Находиться внутри чужого сознания – бесподобно.
    • Отличный дизайн бесконечно мрачного будущего.
    • Замечательная актёрская игра Рутгера Хауэра.
    • Прекрасная работа композитора и звукорежиссёра.

    Минусы:

    • Не каждый выдержит такое давление на психику.
    • Из лабиринтов разума порой сложно выбраться.
    • Слишком долгие загрузки между локациями.
    • Периодически игра ощутимо притормаживает.

    Observer – прекрасный пример того, что даже сравнительно небольшая команда разработчиков, не имея многомиллионного бюджета, способна создать нечто выдающееся. Киберпанк-хоррор умело вовлекает игроков в головокружительное и полное опасностей путешествие по миру будущего и чужим сознаниям. Потрясающая с точки зрения визионерской постановки и жуткая в своей психоделической многогранности игра наверняка ещё долго будет сниться вам после финальных титров. Если считаете, что не готовы к такому испытанию своей нервной системы, то лучше предварительно тяпните 100 грамм для храбрости. Будем считать, что я вас предупредил. За свою уникальность игра получает от меня 9 баллов из 10.

    hinews.mediasole.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о