Игра нэнси дрю сгоревшее алиби прохождение: Парад прохождений — Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби / Nancy Drew: Alibi in Ashes — Страница 2

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби / Nancy Drew: Alibi in Ashes — Страница 2

Играем за Бесс Марвин

Разворачиваемся и выходим на карту.

По карте нужно попасть к зданию «Старая мэрия». Находим ее на карте и кликаем по зданию мэрии. Автоматически едем на машине к месту назначения.

     

Проходим вперед, подбираем с земли записку.

Примечание. Не пытайтесь проникнуть в здание через полицейскую ленту, иначе Бесс арестуют.

Разворачиваемся, выходим на карту и по ней движемся к зданию полиции.

     

Справа от дверей в полицейский участок находится «Ящик находок». Открываем его, достаем из инвентаря найденную записку и кладем ее в «Ящик находок». Звоним Нэнси и передаем дело ей.

 

Играем за Нэнси Дрю

После небольшого видеоролика дверь камеры автоматически распахивается, и мы выходим комнату полицейского участка.

Направляемся к двери кабинета шерифа Магиниса, и подслушиваем его разговор. Узнаем, что один из полицейских потерял в кафе «Блинный рай» ключи от шкафа с вещдоками.

Примечание. Без подслушивания этого разговора мы не узнаем, где можно будет найти ключ от шкафа с вещдоками.

Надо воспользоваться этой ситуацией. Подходим к телефону в тюремной камере и звоним Джесс. Просим подругу подключиться к расследованию и найти ключ.

 

Играем за Джесс Фейн

Из дома Нэнси выходим на улицу.

     

По карте направляемся в местечко, под названием «Блинный рай». Выясняется, что офицер Райан отправился в «Мейбел Роуз».

Едем сначала в кафе «Рожок». За столиком кафе сидит наша общая знакомая Дирдре, с которой и пытаемся поговорить, но девушка настроена к нам весьма недружелюбно.

За соседним столиком сидит Бесс. Она просит нас отвлечь Дирдре, чтобы познакомиться с содержимым ее сумочки.

Мы пока не можем выполнить эту просьбу, потому что нам нужно найти ключ. Выходим на карту.

      

Спешим на машине в «Мейбл Роуз», а оттуда отправляемся в антикварный магазин. В магазине беседуем с Алексеем Марковиком, хозяином этого антикварного магазина. Узнаем от него, что детектив Райан принес антиквару головоломку, с которой Алексей не может самостоятельно разобраться.

Осматриваем старинный сундук в левом углу. Смотрим на него в приближении и справа от сундука подбираем с пола связку ключей от сигнализации.

Читаем заметки из газеты на стене, в которой обсуждается предположительное содержимое «Капсулы времени».

     

Затем поворачиваемся к полке с новинками. Рассматриваем странную головоломку, на дне которой замечаем ключ. Щелкаем по головоломке и нажимаем на штырьки: 1 – 2 – 3. Решение смотрим на скриншоте.

Примечание. У Вас может быть другое решение этой головоломки. Главное – нажимать на металлические штырьки через один.

     

Забираем ключ, который просила найти Нэнси и разворачиваемся.

Прихватываем со стола пустую пробирку и нажимаем на коробку с игрой «Цифромания».

     

В этой игре нужно установить рекорд. Для этого нужно нажать все цифры за меньшее время, которое указано на верхней строчке победителя. Нажимать на цифры следует без ошибок и пропусков по порядку от 1 до 41

Примечание: Для победы в игре можно воспользоваться небольшой хитростью. Три раза нужно довести игру до конца, не обращая внимания на время. В четвертый раз время остановится на рекорде. Теперь можно не спеша доиграть до конца, чтобы оказаться в лидерах.

Сейв «Цифромания» выиграна

Из открывшегося тайника шкатулки берем ключ от сундука Алексея.

 

Пасхальное яйцо

После выигрыша можно из этой шкатулки забрать пасхальное яйцо. Для этого снова нажимаем на «Старт» и кликаем по следующим простым числам в порядке их возрастания: 2,3,5,7,11,13,17,19, 23,29,31,37,41.

     

Забираем первое пасхальное яйцо.

Сейв «Первое яйцо получено»

     

Покидаем магазин и от дверей подходим к почтовым автоматам, читаем заголовок газеты «Криминальный вестник». Обращаем внимание на заметку справа. Затем по карте отправляемся в полицию. Кладем в ящик для находок найденную у сундука связку ключей и ключ от 205 шкафчика, вынутый из головоломки. Звоним Нэнси, делимся с ней новостями, затем произносим волшебную фразу: принимай дело.

 

Играем за Нэнси Дрю

После окончания разговора с Джесс, щелкаем на стикере по телефонному номеру Нэда и просим его о помощи. Дело переходит в мужественные руки нашего друга.

 

Играем за Нэда Никерсона

Получив задание, выходим на карту и едем в кафе «Рожок». Общаемся на все темы с Дирдре. Закончив беседу, подходим к Бесс и расспрашиваем ее обо всем.

Заходим в кафе, обращаем внимание на огромную карту города, которая висит на стене справа от входа.

Примечание. Карта не интерактивна, но информацией на карте вполне можно пользоваться при передвижении по городу, если Вам будет трудно найти нужный объект.

Подходим к стойке, беседуем с продавщицей, затем заказываем у нее понравившееся мороженое.

Примечание. В этой игре – полный коммунизм, платить ни за что не придется. Поэтому угощайте всех персонажей или угощайтесь сами различным мороженым. Мороженое можно заказать у хозяйки кафе или же просто нажимать на его название на доске с меню. Для получения звания в конце игры нужно заказать все наименования из меню.

Выходим из кафе и едем в антикварный магазин, чтобы задать хозяину несколько вопросов. Задаем антиквару все интересующие нас вопросы. Последним задаем вопрос о том, как ключи от сигнализации оказались в его магазине. Выходим из магазина и отправляемся к полицейскому участку.

Звоним Нэнси, сообщаем ей о разговоре с антикваром. Нэнси обещает поговорить с отцом на эту тему. В конце беседы передаем дело Нэнси.


  • Страница 2 из 9
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 9

Прохождение Нэнси Дрю: Сгоревшее Алиби

Вы начинаете игру, сидя за рабочим столом главной героини игры — Нэнси Дрю. Ее прекрасный голос рассказывает вам о деталях предстоящего расследования. Вы можете ознакомиться с предыдущими делами Нэнси, заглянув в небольшой журнал, стоящий слева. Также, если вы плохо знакомы с серией игр Нэнси Дрю, можете прочитать краткое учебное пособие «Что должен знать детектив». Изучив материалы дела, лежащие в папке по центру стола, щелкните на небольшую записку справа, в которой содержится приглашение посетить старую городскую ратушу, где и начнется прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.

Однако прежде, чем вы отправитесь туда, необходимо выбрать уровень сложности, на котором вы будете играть:

— Младший детектив;
— Старший детектив.

Играя в качестве младшего детектива, вам будет доступен список всех задач, которые нужно выполнить для успешного прохождения, а предложенные головоломки будут значительно проще.

Но хватит слов, время начинать непосредственное прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби. Вы окажетесь внутри ратуши возле деревянной двери, войдите в нее. Дверь захлопнется за вами, развернитесь и постарайтесь ее открыть, заперто! Справа от двери находится план эвакуации, запомните его: скоро он вам очень пригодится. Развернитесь спиной к двери, прямо перед вами будет находиться термостат. Осмотрев его, вы с удивлением обнаружите, что в нем торчит кусок льда, который начинает таять. Буквально через несколько секунд термостат выйдет из строя, и начнется страшный пожар. Вам нужно срочно спасать свою подопечную. Единственный способ покинуть комнату — выбраться через небольшое окно, которое находится прямо над дверью, через которую вы вошли в помещение.

Но до него еще нужно добраться с помощью подручных средств: скамеек, ящиков из-под бумаги и т.д. Из них вам нужно выложить горку, чтобы добраться до окна.

Вы можете перемещать предметы и устанавливать их друг на друга, перетаскивая мышкой. Нажатием правой кнопки мыши вы можете их вращать. Старайтесь устанавливать ящики, скамейки, бумагу ровно по центру, чтобы горка не завалилась. Порядок установки предметов особого значения не имеет, главное, чтобы они не упали на бок. Один из возможных вариантов установки представлен на скриншоте. Чтобы покинуть комнату, нажмите левой кнопкой мышки на окно над дверью, оно должно открыться.

Прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби привело вас в полыхающий коридор. Если вы запомнили план эвакуации, то выбраться отсюда живым не составит труда, главное — не открывайте дверей: за ними вас ждет верная погибель. Если же вы забыли план, то двигайтесь следующим образом:

— прямо, прямо, направо;
— прямо, прямо, прямо, направо;
— прямо, прямо, направо, налево;
— прямо, прямо, прямо.

Если вдруг ошибетесь, то прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби сообщит о гибели главной героини, и вам придется повторять путь от кабинета еще раз. На улице вас уже ждут негодующие горожане, которые уверены, что именно Нэнси подожгла мэрию. Возле здания находится четверо: Алексей Марковик, Дейдра Шеннон, Тони Скаллари и Бренда Карлтон. Наверняка, кто-то один из этой четверки и есть настоящий поджигатель, решивший подставить главную героиню.

Чтобы закончить этот этап игры, вам нужно пообщаться c шефом МакГиннисом, который задаст вам несколько вопросов. Как бы вы на них не отвечали, результат будет один и тот же, но для чистоты совести рекомендуем отвечать максимально правдиво.

Следующая сцена в прохождении Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби происходит в доме главной героини. Не успеет Нэнси поговорить с Бесс, как в дверь начнется стучаться шеф полиции, который пришел арестовать вашу подопечную. Похоже, ее дела весьма плохи…

К счастью, в камере, в которую попала главная героиня, есть телефон. Справа, на желтом листочке бумаги, написан телефон отца Нэнси. Наберите этот номер на клавиатуре телефона, и Нэнси оставит сообщение на автоответчике своего папы. После этого Нэнси напишет на бумажке еще несколько номеров. Это номера телефонов Нэда, Бесс и Джесс. Именно с помощью своих друзей Нэнси предстоит вести расследование. Для начала поговорите с Бесс.

Благодаря небольшой программе, которую установила Джесс в телефоны команды, всё, что узнает один участник, будут знать другие. Но при этом найденные предметы у каждого будут свои, и их нельзя передавать от одного персонажа к другому. Если вы хотите сменить персонажа, то необходимо позвонить Нэнси и попросить, чтобы она взялась за расследование, а затем уже в облике Нэнси передать дело нужному персонажу. Для полного прохождения игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби желательно задействовать всех друзей.

В качестве первого персонажа, который будет вести расследование, мы рекомендуем Бесс (хотя в этом задании можно использовать кого угодно). Когда Нэнси выбегала из горящего здания, она обронила бумажку, на которой было написано приглашение в мэрию. Скажите своей лучшей подруге, чтобы она нашла эту записку. После этого управление переключается на Бесс.

В первую очередь вам нужно выйти из режима телефонного разговора. Для этого нажмите на значок мобильного телефона внизу экрана. После этого выходите из кафе. Перед вами будет карта. Ваша задача — добраться до здания сгоревшей мэрии, которая находится в нижней части карты, под речкой. Чтобы прокручивать карту, станьте на пустом месте и, зажав ЛКМ, меняйте положение мыши.

Прибыв на место, вы обнаружите сгоревшее здание. На парковке, слева от здания, лежит небольшая голубая записка, которую вам и нужно подобрать. Добыв улику, вновь переходите в режим карты и отправляйтесь в полицейский участок, который находится слева от центральной части карты.

Встретиться с Нэнси у вас не получится, поэтому все, что требует от вас прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — положить найденную записку в ящик для находок, расположенный справа от двери. После этого осталось лишь позвонить Нэнси и передать ей дело.

Вы вновь играете за Нэнси Дрю. Шеф МакГинис решил помочь вам и позволил вам выйти из камеры, при условии, что вы будете оставаться на территории полицейского участка и не постараетесь убежать. Для помощи вам он выделил специальную доску — «Подозреваемые», на которой вы будете помещать все улики, найденные в процессе расследования. Кроме фотографии главной героини на этой доске также находится фото четырех человек, которых вы видели, когда выбегали из пылающей мэрии. Они также являются подозреваемыми по делу.

Теперь, чтобы продолжить прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби, необходимо подслушать часть телефонного разговора между шефом полиции и его подчиненным. Дверь кабинета шерифа Магиниса находится слева от доски. Сделав это, вы узнаете, что нерасторопный подчиненный где-то потерял ключ от ящика с уликами. Было бы неплохо найти этот ключ раньше полиции. По словам раззявы, ключ наверняка остался в «Блинном рае».

Но прежде, чем стремглав отправить ваших друзей на поиски этого ключа, необходимо посмотреть, что еще интересного есть в комнате:

— возле вашей камеры находится стол офицера Д.К. Дотерса. На нем, посредине, лежит мультимедийный проигрыватель. Странно, но в проигрывателе отсутствует карта памяти. Как покажет чуть позже прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби, на этой карте находятся записи допросов подозреваемых;

— справа от стола, в углу комнаты, находится служебный ПК. Его также стоит осмотреть, однако, к несчастью, Нэнси не знает к нему пароля. На столе, на котором находится ПК, также находится книга «Расследование Поджога». Прочтите ее и сможете почерпнуть немного данных для будущего расследования;

— возле противоположной от камеры стены находится железный сейф с уликами. Несколько ящиков открыто, но нужный вам 205 накрепко закрыт. К счастью, ключи именно от него были потеряны раззявой — полицейским;

Также в участке находится лаборатория криминалистики. Вас интересует прибор, стоящий в центре комнаты, однако воспользоваться им вы сможете чуть позже во время прохождения игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.

Теперь, когда осмотр достопримечательностей в полицейском участке окончен, настало время обратиться к подругам за помощью. Для этого идите к телефону и наберите Джесс. Сразу оговоримся, до определенного момента это задание может выполнять и Бесс, но в силу своей неуклюжести она разобьет вазу в антикварной лавке, и для окончания задания придется сдавать дело Нэнси и все равно просить помощи Джесс.

Итак, играем за Джесс. Насколько вы можете помнить из разговора шерифа, первое место, где стоит искать ключ — Блинный рай. Эта локация находится в нижней части карты, чуть ниже сгоревшей мэрии. Однако, прибыв на место, Джесс с удивлением обнаружит, что незадачливого полицейского и след простыл. Зато вы узнаете, что он планировал поехать в Мэйбл Роуз. Найти эту локацию вы сможете в верхней левой части карты.

К несчастью, здесь также нет следов полицейского. Однако вам подскажут, что он собирался съездить в антикварную лавку. Именно туда вам нужно держать путь. Как мы уже говорили, чтобы эта часть прохождения игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби была успешной, заходить в магазине нужно в облике Джесс.

Итак, вы внутри антикварного магазина, прямо перед вами находится большая витрина, а над ней летательный аппарат. Подойдите к витрине и поверните направо — увидите хозяина магазина — Алексея Марковика. Поговорите с ним на все темы. Он расскажет, что полицейский действительно был сегодня у него и привез странный аппарат, разобраться с которым мистеру Марковику пока не под силу.

Слева от витрины находится сундук. Осмотрите его. Открыть сундук пока невозможно, так как рядом хозяин магазина. Зато можно взять связку ключей от пожарной сигнализации, которая находится рядом с сундуком.

Направляйтесь к выходу из магазина. Справа от вас будут находиться стеллажи, на одном из которых вы увидите тот самый аппарат, который принес полицейский. Он напоминает цветок с белыми лепестками. Взгляните на него поближе. Похоже, ключи, которые вы ищите, находятся прямо под шестью стержнями. Ваша задача — убрать их все.

Возле каждого стержня находится коричневая кнопка, вот только есть одна проблема: нажатие на нее убирает сразу несколько стержней. Однако для уровня сложности «младший детектив» эта загадка весьма проста. Нажмите на одну из кнопок и посмотрите, какие стержни останутся. Чтобы закончить разгадку, вам нужно нажать кнопки, возле которых расположены эти убранные стрежни.

Правильных комбинаций может быть несколько, например 3,5,1 и 2,5,6. Чтобы сбросить стержни и начать разгадку заново, просто отойдите от прибора и затем вновь изучите его. Покончив со стержнями, вы сможете подобрать со дня ключ от 205 ящика, в котором содержатся улики. Но не спешите продолжать прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби и осмотрите стол слева от вас. На нем вы найдете пустую стеклянную колбу (обязательно возьмите ее) и коробку с цифровой игрой. Чтобы выиграть в нее, вам необходимо побить рекорд в 1 минуту 52 секунды на уровне сложности Младший детектив и 1 минуту 26 секунд — на уровне сложности Старший детектив. Именно за это время вам нужно найти на поле цифры от 1 до 41.

При каждой новой игре местоположение цифр будет меняться. Если вы не сможете побить рекорд три раза, то на четвертую игру таймер автоматически остановится на отметках 1:51 и 1:25 соответственно. Побив рекорд Алексея, вы получите специальный ключ, который находится в потайном отделении внутри доски для игры.

Выходите на улицу и почитайте газету, расположенную в газетном ящике возле белого микроавтобуса. Теперь осталось лишь отправиться в полицейский участок и, используя ящик находок, передать Нэнси ключ от 205 ящика, а также ключ от пожарной сигнализации (это важная улика, необходимая для успешного прохождения игры Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби).

  • Обзор игры

Прохождения

Нэнси Дрю Алиби в пепле Прохождение

Добро пожаловать в прохождение игры Нэнси Дрю: Алиби в пепле. Это 25-я книга в серии Нэнси Дрю от Her Interactive, а вместе с ней и мой первый «Путеводитель». Обратите внимание, что эта игра временами ОЧЕНЬ нелинейна, за исключением нескольких разделов. Довольно часто можно играть части, которые не находятся в том же порядке, что и в этом пошаговом руководстве. Во-первых, взгляните на файл дела на столе Нэнси при первом запуске игры. Здесь вы узнаете, что Нэнси, ее бойфренд и друзья (Нед, Бесс и Джордж) соревнуются как команда в ежегодном городском конкурсе Clue Challenge, где командам дается набор подсказок, чтобы попытаться найти особый медальон. При этом щелкните записку на столе, чтобы полностью начать игру.

Здесь вы найдете два уровня сложности: Junior и Senior. Выбор Старшего уберет различные подсказки и помощь в списке задач, а также сделает некоторые головоломки в игре более сложными, чем если бы вы выбрали Младшего. По мере прохождения я окажу помощь на обоих уровнях сложности. Записка или «Подсказка» говорит Нэнси через анаграмму, чтобы она проверила термостат в ратуше. взгляните на большой железный самородок, который использовался для создания первой наковальни Ривер-Хайтс.

Войдите внутрь, и Нэнси будет заперта в кладовой. Быстро взгляните на аварийную процедуру справа от двери и постарайтесь запомнить маршрут, который он предлагает. Если вы не можете вспомнить, плохо указать направления, когда это необходимо. Далее: Термостат. Взгляните, и Нэнси заметит странный кубик льда в виде снежинки, прилипший к термостату. Вдруг проводка выходит из строя и начинается пожар. Повернитесь и идите к двери. DOOR PUZZLEA Здесь довольно простая головоломка. Просто щелкните, чтобы взять различные коробки и предметы, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы повернуть их и поместить их один поверх другого, чтобы создать высокую башню с открытым окном над дверью. Однако слишком долго, и Нэнси потеряет сознание от дыма, зарабатывающего вы ваш первый гейм-овер.

Как только вы соберете все коробки, Нэнси сбежит из комнаты. ПОБЕГ ИЗ РАТУШИ Теперь, когда Нэнси вышла из кладовки, ей все еще нужно выбраться из ратуши. Простое открытие любой двери, кроме двери побега, приведет к тому, что лицо Нэнси загорится огнем, и еще одна игра будет окончена. Чтобы сбежать, следуйте планам, как показано ранее. Это в основном означает, что нужно идти прямо и продолжать идти по коридорам, пока не дойдете до разветвленного пути.

Идите по правому пути и продолжайте движение вниз, пока не сможете повернуть направо. Идите направо и следуйте по коридору вниз до двери в конце. Откройте его. Как только вы сбежите, вы увидите различных «Подозреваемых» в этой игре. Алексей Маркович, Дейдра Шеннон и Тони Скаллари наблюдают за пожаром. Внезапно Бренда Карлтон бросается на Нэнси, обвиняя ее в поджоге. После этого Нэнси вызывается на допрос к шефу МакГиннису.

АРЕСТОВАННэнси Дрю арестована дома. В полицейский участок, где Нэнси разрешено звонить. Сделайте один звонок Карсону Дрю (отцу Нэнси), а затем позвоните Неду, Бесс или Джорджу (неважно кому), но ради скорости в этом разделе позвоните Бесс, так как она ближе всего к ратуше. Нэнси нужна эта записка, которая привела ее в ратушу в первую очередь! Также: рекомендуется позвонить в 911, если не сейчас, то в любой момент в игре. Это добавит награду к итоговому счету игры. Отныне телефон будет помогать изменять персонажа за персонажем, будь то Нэнси, Нед, Бесс или Джордж. У некоторых персонажей есть определенные действия и фразы, которые могут использовать только они.

Нэнси Дрю: Алиби в пепле. Все обсуждения Скриншоты Иллюстрации Трансляции Видео Новости Гиды Обзоры 0 в групповом чате Посмотреть статистику. Побег от дымной интриги родного города Inferno! Посетите страницу магазина. Самый популярный контент сообщества и официальный контент за последнюю неделю.

Все персонажи (пока кроме Нэнси) обмениваются информацией друг с другом через функции «Вики/Журнал» на соответствующем телефоне каждого человека. Персонажи не имеют общего инвентаря, если какие-либо предметы необходимо передать другому персонажу, они должны быть помещены в денежный ящик у двери полицейского участка. Кроме того: персонажи могут меняться только через Нэнси.

Например, если вы играете за Неда и вместо этого хотите пойти к Бесс, вы должны сначала позвонить Нэнси, а затем позвонить Бесс. Если вы используете всех возможных персонажей, в конце игры будет добавлена ​​еще одна награда. выбранного персонажа, выйдите из области, в которой вы находитесь, и направьтесь к карте города. Эта карта полна разных локаций, однако только пять локаций можно посетить должным образом. Это: — Ратуша — Совок — Магазин антиквариата — Дом Нэнси — Полицейский участок Отправляйтесь в (теперь обугленную и сожженную) ратушу. Взгляните на землю автостоянки, чтобы найти записку. Подберите его и отправляйтесь в полицейский участок. Поместите записку в почтовый ящик и позвоните Нэнси, чтобы она переоделась. ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК — НЭНСИ Шеф говорит Нэнси, что она может продолжать свое расследование, пока он ее не поймает. Есть доска, на которой она может собирать доказательства, и он рассмотрит их, когда у Нэнси будет достаточно убедительных доказательств. Теперь Нэнси выпускают из камеры и говорят, что она может проводить расследование с ограничениями.

Осмотрите полицейский участок. На стене деревянная доска со ставнями, доска для улик. По ходу игры сюда будут помещаться любые улики, связывающие подозреваемых с пожаром. На данный момент обугленная записка — единственная вещь здесь, расположенная прямо в области «Нэнси». На одном из столов лежит пачка закусок и вещей от Ханны (мамы Нэнси).

Нажав на закуску, Нэнси начнет жевать. Сделайте это достаточное количество раз, и будет разблокирована еще одна награда в конце игры. Также в комнате есть сканер отпечатков пальцев (заблокированный паролем), книга «Расследование поджога», шкафчик для улик (заперт и нуждается в ключе). На столе вы также увидите пустой медиаплеер. Войдите в лабораторию судебной экспертизы и обратите внимание на выставленный газовый хроматограф. Вернитесь назад и подойдите к двери кабинета начальника, чтобы подслушать телефонный разговор. Очевидно, он потерял ключ от шкафчика для улик в «Блинном городе». Позвоните Джорджу или Неду и передайте им дело. И последнее в полицейском участке.

Играя за Нэнси, НЕ покидайте станцию, иначе вы обнаружите, что еще одна игра окончена. KEY HUNT — ДЖОРДЖ ИЛИ НЕДА. Джордж или Нед, идите направо к игровой карте и приблизитесь к Блинному городу. После короткого разговора выясняется, что это может быть дом Мэйбл Роуз.

Идите туда только для того, чтобы попасть в Антикварный магазин. Отправляйтесь туда. В качестве предупреждения: если в антикварном магазине есть что-то, что нужно сделать, НЕ отправляйте туда Бесс. Отправив Бесс внутрь, она автоматически опрокинет вазу и ей будет запрещено ступить в магазин. Поговорите с Алекси о ключе, и он упомянет, что Детектив был здесь и как он оставил новый предмет на полках. Проверьте полки справа от главного стола, чтобы найти большой бело-зеленый горшок. Нажмите на нее, чтобы начать загадку. КЛЮЧЕВАЯ ЗАГАДКА. Вы увидите набор кнопок и ряд полос. Для того, чтобы схватить ключ, необходимо снять все прутья.

Нажатие каждой кнопки не приводит к изменению положения набора полос. Выход из головоломки в любое время приведет к ее возврату в исходное состояние (это в основном то же самое с другими головоломками). Я закажу каждую кнопку (1-6 в режиме Junior и 1-8 в режиме Senior). И угадайте, что? Пришло время для нашей первой головоломки «Разделение сложности» с различным решением для каждой из них. МЛАДШАЯ СЛОЖНОСТЬ: когда в правом верхнем углу будет 1, а затем двигайтесь по часовой стрелке, нажимайте кнопки 3-5-1, чтобы сдвинуть все полосы в сторону. СТАРШАЯ СЛОЖНОСТЬ: когда самая верхняя будет 1, а затем двигайтесь по часовой стрелке, нажимайте кнопки 1, 2, 5 и 6, чтобы сдвинуть все планки в сторону. Возьмите ключ, а затем возьмите «свободный флакон», который находится напротив. с полки новых поступлений. Затем идите прямо к деревянному ящику рядом с ним для следующей головоломки. ЧИСЛОВОЙ ПУНКТ Это совершенно случайная головоломка, числа меняются каждый раз, когда вы пытаетесь ее решить, поэтому я не могу здесь особо помочь.

В любом случае цель состоит в том, чтобы попытаться побить рекордное время, нажимая все числа в порядке от 1 до 41. Опять же, есть разница во времени. СЛОЖНОСТЬ МЛАДШЕГО: 1:52 — время, чтобы побить СЛОЖНОСТЬ СТАРШЕГО: 1: 26 — время бить. Если вы потерпите неудачу трижды, однако при четвертой попытке таймер «сработает» и остановится как раз перед установленным лимитом времени, что позволит вам легко выиграть. После прохождения игры появится ключ. Набери его. Если ты сыграешь и в это достаточно, игра даст тебе еще одну награду в конце игры. ТАКЖЕ: если вы нажмете каждое простое число по порядку (иначе: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41) вы тоже получите пасхальное яйцо, которое нужно подобрать. Наконец, взгляните на сундук, вы пока не можете открыть его, пока рядом Алекси, но вы можете посмотреть на пол рядом с багажник, и вы найдете еще один набор ключей. Подождите, это ключи от системы сигнализации ратуши!

Подберите их и возьмите с собой. Возвращайтесь в полицейский участок. Бросьте ключ от шкафчика и ключ от ратуши в ящик (сохранив ключ, выигранный в игре с числами) и позвоните Нэнси, сменив дело на нее. ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК — НЭНСИ Возьмите ключ из ящика и идите к шкафчикам. Разблокируйте шкафчики, а затем откройте верхнюю секцию. Возьмите «Диск допроса подозреваемых». Также прочитайте документ с паролем для компьютера, а также руководство по системе запирания Krolmeister.

Откройте нижний ящик и возьмите телефон Нэнси, ключи от дома и набор отмычек. Теперь, когда у вас есть телефон Нэнси, вам больше не нужно пользоваться телефоном полицейского участка. Кроме того, Нэнси теперь может использовать общую систему журналов. ЗАМОК КРОЛМЕЙСТЕРА В среднем ящике есть странный замок.

В отличие от последней головоломки, эта головоломка одинакова для обоих уровней сложности. Цель будет состоять в том, чтобы зажечь строки состояния в нижней части замка И сделать так, чтобы разъемы в верхней части замка стали зелеными. Нажатие на выступы на треугольниках замка приведет к изменению соединений.

Еще раз, выход из замка и возвращение к нему приведет к тому, что соединения вернутся в исходное положение. Слева направо треугольники, нажмите верхний левый, нижний, верхний правый, нижний левый и правый выступы на треугольниках, чтобы разблокировать ящик. Внутри прочитайте полицейский отчет о Нэнси, в котором говорится о бензине, который был найден на одежде Нэнси. ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПОДОЗРЕВАЕМЫМИ Дайте Бесс кольцо.

Пришло время поговорить еще немного. Сначала зайдите в магазин мороженого (Бесс должна автоматически запуститься в Scoop, поэтому здесь нет необходимости путешествовать по карте), немного поговорите с Тони и попробуйте исчерпать все варианты. Кажется, Тони настаивает на том, что Нэнси виновата. Упс, иди и попробуй поговорить с Дейдрой.

Кажется, они не особо ладят. Перезвоните Нэнси и попросите ее переключиться на Неда. Увеличьте изображение, чтобы зачерпнуть и поболтать с Дейдрой с Недом вместо этого. Отсюда вы узнаете, что Алексея обвинили в преступлении и что Дейдра время от времени преследовала Нэнси во время испытания подсказок. Она также показывает Неду перехваченную записку, предназначенную для Нэнси. Далее (все еще как Нед) снова отправляйтесь в магазин антиквариата, и вы увидите припаркованный снаружи фургон новостей Бренды Карлтон. Постучите в дверь фургона, войдите и поговорите с Брендой.

Кажется, Бренда не собирается помогать Нэнси и, кроме того, кажется, хочет оговориться в новостях. Вернитесь и зайдите в антикварный магазин, чтобы пообщаться с Алекси по-дружески. Спросите обо всем, но оставьте вопросы о ключах от ратуши до конца. Как только вы спросите о них, Алекси вышвырнет вас из магазина. Позвоните Нэнси и переоденьтесь ей.

Положите ключи от дома Нэнси в ящик. Позвоните Карсону Дрю и спросите о прошлом Алекси, а также спросите, в какое время была отключена сигнализация (14:17). Пришло время снова вернуться к Неду. Играя за Неда, идите в полицейский участок, возьмите ключи от дома и направляйтесь к дому Нэнси. ДОМ НЭНСИ Сначала встаньте, войдите в гостиную и прочитайте газету.

Там будет упомянуто о строительстве дорог по всему городу. Кроме того, вы также узнаете, что Scoop был закрыт на час накануне и снова открылся в 14:45. Далее поднимитесь наверх, у книжных шкафов есть фотография Бесс и Джорджа. Также газета, в которой рассказывается о том, как Нэнси разоблачила мошенничество с выставкой древностей. Теперь идите в главную спальню.

Откройте различные ящики, чтобы найти список дел и набор кодов отмычек. На шкафчике напротив кровати должна быть книга под названием «По делу», прочитайте ее до конца, так как в ней перечислены возможные ускорители. Подойдите к шкафу в углу и откройте его.

OOH шоколад. Угощайтесь чем-нибудь и возьмите комплект для удаления отпечатков пальцев.

Затем положите записку Дейдры на стол, чтобы начать стирать отпечатки. Для этого возьмите Щетку и используйте ее с пудрой. Используйте кисть с запиской и положите кисть обратно. Используйте кусок ленты и поместите его на отпечаток пальца, чтобы получить свой первый отпечаток пальца. Отправляйтесь в полицейский участок и поместите записку и отпечаток в коробку.

Перейдите на Нэнси. Идите сначала к доске подозреваемых. Помните, что в этот момент у нас должно быть. Нэнси — Сожженная записка Алекси — Ключи от ратуши Дейдра — записка Дейдре Подойдите к компьютеру и используйте сканер отпечатков пальцев. Вставьте частичный отпечаток в машину и используйте PrintSync, загрузите образец и выполните поиск только для того, чтобы не найти совпадений. Кажется, нам понадобится больше отпечатков пальцев.

Переключитесь на Бесс и отправляйтесь домой к Нэнси за набором для удаления отпечатков пальцев. Затем вернитесь в Scoop. МАГАЗИН МОРОЖЕНОГО. В совке снова поговорите с Тони.

В частности, спрашивая ее о том, где она была в 2:17 предыдущего дня, а также о ее мнении о Нэнси и Бренде. В какой-то момент снаружи подъедет грузовик, и Тони покинет магазин. Время шпионить! Обязательно поторопитесь с этим, потому что, промедлите слишком долго, и Тони вернется, дав вам игру за ваши проблемы. Быстро обойдите прилавок и возьмите фотографии ратуши на полу под прилавком. Также откройте шкаф и обратите внимание на лотки в форме кубиков льда вокруг.

Затем возьмите ключ от шкафа на полке. Теперь выходите на улицу и к карте.

Направляйтесь куда угодно, а затем возвращайтесь прямо к Scoop. Тони должна вернуться за прилавок. Прежде чем мы поговорим с Тони, давайте ненадолго возьмем Дейдру. Узнайте ее мнение о Бренде.

Кажется, Бренда сильно ненавидит Нэнси и однажды оделась как она для выпуска новостей. Она также дает алиби и два номера телефона для подтверждения. Позвоните им и узнайте, что ее алиби на самом деле не такое надежное, в конце концов, ни один из них не был с ней в то время. Однако вернемся к Тони, поговорите с ней еще немного, чтобы узнать больше вещей, таких как ее мнение о разоблачении мошенничества с антиквариатом Нэнси. Также расспросите ее о подносах для кубиков льда, ее алиби и почему она закрыла магазин накануне. Теперь — время мороженого! Закажите что-нибудь из меню, и Бесс начнет вытирать отпечатки.

Нанесите порошок на предмет, затем используйте ленту, чтобы взять отпечаток пальца. Прежде чем мы пойдем — обязательно хотя бы один раз закажите все из меню, чтобы получить еще одну награду в конце игры. Нажмите на полицейский участок и поместите отпечаток пальца в ящик для Нэнси. Теперь: поменяйтесь на Неда и снова отправляйтесь в магазин антиквариата. МАГАЗИН АНТИКВАРИАТА Прежде чем войти в магазин, посмотрите на газетный киоск возле магазина. Затем зайдите и спросите Алекси о его алиби.

Сразу же мы знаем, что его алиби ложно, его выступление было отменено (как видно из газеты прямо возле магазина). Поговорите еще. Если вас выгнали, спросив что-то проблемное, просто вернитесь к карте, идите куда угодно, а затем вернитесь, и вам снова разрешат войти. Когда вы оправдываетесь, просите что-то особенное (поезд, подарки и т. д.). д.), и он на мгновение выйдет из комнаты. Опять пора шнырять, и снова, если не поторопитесь, Алексей вернется. Очередная игра окончена. Быстро попробуй почистить телескоп, чтобы найти отпечатки.

Ну ладно, попробуй полировать металл сзади стола. Далее: Запертый багажник.

Идите прямо к нему и используйте ключ, который вы выиграли в игре с числами. Прочтите газету о прошлом Алексея, посмотрите на две бутылки в багажнике и дневник прошлых приключений Алексея. Выйдите из магазина и вернитесь, чтобы поболтать с Алексеем. Поговорите с ним о его прошлом, а также узнайте, что Бренда шпионила за ним. Бренда все еще снаружи, так что пойдем к ней! Откройте фургон и еще раз поговорите с Брендой, спросив о ее алиби.

Далее идите к совку. Пофлиртуй немного с Дейдрой, пригласи ее перекусить. Дейрдра уйдет, позволив вам вытереть чашку, которую она использовала для отпечатков. Кроме того, немного осмотрев стол, вы сможете найти блокнот Дейдры. Внутри проездной билет. Найди это и отнеси все в полицейский участок, положив штраф за нарушение правил дорожного движения и образцы отпечатков пальцев в ящик.

Позвоните Нэнси. Играя за Нэнси, возьмите все из ящика, поместите отпечатки пальцев в сканер и поместите набор для взлома замков в ящик. Теперь позвоните Бесс. ХРАНЕНИЕ СОВКА Как Бесс, отправляйтесь на станцию ​​и возьмите комплект отмычек. Если вы забудете, как этим пользоваться, книга вернется в дом Нэнси. Вернемся к Scoop еще раз. Теперь: время сыграть в мини-игру.

Сыграйте немного в автомате «Обменять много» позади Scoop. Если вы сыграете и решите достаточно головоломок в этой игре, будет разблокирована еще одна награда в конце игры. В какой-то момент вы снова услышите грузовик. Оставьте загадку и обратите внимание на Тони, которая снова исчезла. Нажмите и откройте дверь за прилавком. Обратите внимание на бутылку с толуолом и краски в комнате. Есть также запертый картотечный шкаф.

Используйте инструменты для отмычек на шкафу. ЗАГАДКА ОТМЫЧКИ Сначала поместите отмычки. Желтый внизу справа. Красный внизу слева. Синий вверху слева и зеленый вверху справа. Это нужно делать по порядку. Затем нажмите на части в этом порядке. Красный, желтый, синий, зеленый, зеленый, зеленый, синий, красный, желтый, красный и, наконец, синий. Прочитайте все файлы внутри шкафа. Кажется, у Тони есть много причин хотеть, чтобы ратуша ушла вместе с Нэнси.

Мы встретимся с Тони позже. А пока идите и переключитесь на Нэнси. NEWS VANAs Нэнси, позвоните Карсону Дрю (папа) и немного поговорите о Тони.

Время для последнего отпечатка пальца. Пересядьте на Джорджа, возьмите последний набор для удаления отпечатков пальцев из дома Нэнси и отправляйтесь в антикварный магазин. Точнее, фургон новостей Бренды. Зайдите и пообщайтесь с Брендой, спросив, как вы можете связаться с ней.

Она даст вам карточку со своим номером. Вылезайте из фургона и позвоните, и вы получите запись. Ответьте «да», чтобы сообщить о последних новостях, и отправляйтесь в фургон.

Бренда уже исчезла? В любом случае, еще раз применяются правила слежки, оставайтесь здесь слишком долго, и вас поймают, и игра будет окончена. Осмотрите фургон и посмотрите на микрофон. Сотрите пыль с отпечатков и получите последний набор отпечатков, который нам нужен. Пока мы здесь, мы должны искать другие вещи. Загляните в косметичку Бренды, и вы заметите жидкость для снятия лака. Ака: Ацетон. Для пасхального яйца, несколько раз открывайте и закрывайте косметичку, и вскоре появится одна из них. Выйдите из фургона, бросьте отпечаток пальца на станции и позвоните Нэнси.

Теперь у вас есть 4 отпечатка пальца для сравнения. Просто переместите накладку, чтобы попытаться сопоставить ее с одним из четырех отпечатков. Угадайте, кому он соответствует? Позвоните Карсону Дрю (папа) еще раз и сообщите ему об этом. Пока мы не забыли, давайте также проверим код цитирования трафика в компьютерной программе Fileshark.

Введите RH627E401 и нажмите «Найти», чтобы показать, что Дейдра проехала на красный свет в момент отключения сигнализации. Переключитесь на Джорджа и возьмите «диаграмму ускорительной хроматографии» из камина в доме Нэнси. Если его там нет, пообщайтесь с Алексеем, Брендой, Дейрдре, Тони и Бесс (которая находится возле магазина мороженого) и посмотрите, не пропало ли что-нибудь в игре. Езжайте в полицейский участок и поместите диаграмму в ящик. Переключитесь на Нэнси и возьмите диаграмму, сравнив ее с предыдущими результатами.

Нажмите на 45 под изопропиловым спиртом.ТАБЛИЦА ДОКАЗАТЕЛЬСТВПора убедиться, что ВСЕ на месте. Вот как это должно выглядеть после перемещения улик. Нэнси — Сожженная записка — Хроматограмма Алексея — Ключи от ратуши — ЛОЖНОЕ АЛИБИ: Встреча отменена — Эфир в багажнике Тони — Секретные планы ратуши — Фотографии из ратуши — Ложь: совок закрыт, а не открыт — Лотки для льда со снежинками — Толуол в чулане Дейдра — Письмо с цитатой — Украденная записка — Друзья не поддержали AlibiBrenda — Отпечаток пальца на записке — Ацетон в фургоне — Говорит, что она работала. Не могу подтвердить. Со всем этим позвоните шефу МакГиннису, и он проверит доску подозреваемых и отпустит Нэнси.

Теперь Нэнси может спокойно покинуть полицейский участок. Теперь также больше нет необходимости менять персонажей до конца игры. ВСТРЕЧАЙТЕСЬ С ПОДОЗРЕВАЕМЫМИ (ОПЯТЬ) Теперь, когда Нэнси освободилась из тюрьмы, наверное, неплохо было бы самой встретиться с подозреваемыми. Сначала пойдем в антикварный магазин. Пообщайтесь с Алексеем и узнайте больше о его прошлом и капсуле времени, которую он искал. Далее: Бренда в своем фургоне новостей. Поговорите с ней и возьмите визитную карточку, пока вы там. Далее: позвоните Карсону Дрю (папе), чтобы обсудить Тони и Алексея.

Приблизьтесь к Scoop и немного поболтайте с Deirdre и, наконец, с Toni, поговорите с ней о судебном процессе вокруг ратуши. Это откроет для вас еще одну награду в конце игры. Сделав это, возвращайтесь в магазин антиквариата.

Пришло время снова заняться разведкой.ЗАГАДКА ЗВУКОВОГО ФИЛЬТРАСнаружи фургона позвоните Бренде и сообщите последние новости. Запрыгивайте внутрь фургона новостей и обратите внимание на экраны с интервью Бренды и Бесс. Дейдра на заднем плане.

Интересно, что там происходит. Чтобы узнать, что происходит, вам нужно установить все различные ползунки в определенные точки. ПРОТИВОСТОЯНИЕ В туннелях пока не обращайте внимания на двери, просто идите прямо в конец зала и поднимайтесь по лестнице. Вы выйдете прямо у ратуши! Вернитесь вниз и проверьте каждую дверь. Каждый промаркирован.

Найдите один с пометкой 5C21B и используйте ключ на двери. Внутри есть все необходимые улики! Коробки с изопропиловым спиртом, формочки для льда, спичечные коробки и многое другое. Прежде чем собирать какие-либо улики, возьмите отвертку с верхней части дальнего ящика. Чем меньше времени мы тратим впустую, тем лучше. Как только вы возьмете сумку с уликами, появится Бренда с (теперь сломанным) глушителем в руке. Она насмехается над Нэнси и запирает ее. Запустится таймер, вы должны сбежать до того, как таймер закончится или игра закончится. Быстро развернитесь от двери и отодвиньте ящики в сторону.

Это открывает дверь. Используйте отвертку на петлях, чтобы взломать дверь и пройти в лабиринт. Используя заметки из предыдущего (загадка в книге грязи), вы сможете пройти через этот лабиринт. НАГРАДЫ В этой игре можно найти несколько различных наград.

Вот все они и как их получить. — Аудиоаналитик Прослушайте все записи интервью от начала до конца. Не пропустите ни одного из них. — Живот полный. Чтобы Нэнси съела большое количество продуктов из посылки, вы откроете эту награду. — Картограф. Посетите не менее 10 мест, которые вы можете посетить с основной карты или более во время игры. — Молочные продукты. пункт в меню в Scoop хотя бы один раз- Пасхальное яйцоНайдите любое пасхальное яйцо в игре.

Нэнси Дрю: Алиби в пепле

Нэнси Дрю: Алиби в пепле

Алиби в пепле — двадцать пятая игра в серии и вторая, выпущенная в 2011 году.

Доступно в: Windows XP/Vista/7/8/10. OS X 10.5.8 Leopard/10.6.6 Snow Leopard/10.7 Lion/10.8 Mountain Lion или выше, но не будет работать на Mojave или Catalina.
ESRB: E for Everyone
Дата выпуска для ПК/Mac: 18 октября 2011 г.
Рекомендуемая производителем розничная цена: 19,99 долларов США
Текущая рекомендованная розничная цена: 19,99 долларов США
Количество дисков: 1
Аббревиатура игры: ASH
Цветовой код игры: 7B84B7

Описание игры: Побег из дымной интриги родного города Inferno!
Местное состязание превращается в сцену поджога и теперь обман тлеет среди обугленных руин ратуши Ривер-Хайтс. У полиции есть несколько подозреваемых, но веские улики и ядовитые местные сплетни вынудили власти произвести арест только одного: Нэнси Дрю. Сможете ли вы в роли детектива-подростка и ее ближайших друзей поймать настоящего поджигателя и погасить обвинения среди угольков?
Системные требования к ПК: Pentium 4 с тактовой частотой 1,5 ГГц или выше или ЦП эквивалентного класса. 512 МБ оперативной памяти. 2 ГБ или более на жестком диске. Видеокарта с 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 9.0. 16-битная звуковая карта, совместимая с DirectX. 4х DVD привод. Мышь и динамики.
Системные требования Mac: процессор Intel. 512 МБ ОЗУ. 2,1 ГБ или более места на жестком диске. Видеокарта Intel GMA 950, ATI X1600, NVIDIA 7300 или лучше. 4х DVD привод. Клавиатура и мышь. Подключение к Интернету при первом запуске игры. Эта игра не будет работать на системах Mac на базе PowerPC (G3/G4/G5) (PowerMac). Эта игра не будет работать на Мохаве или Каталине.

Забавные факты:

  • Каждая копия этой игры имеет синий баннер в верхней части коробки с надписью «Специальное 25-е издание». Это не означало, что в игре было что-то особенное, это просто напоминало о том, что это 25-я компьютерная игра Нэнси Дрю.
  • Когда вы оформили предзаказ Alibi in Ashes, наклейка Special Edition была изменена на Bonus Edition.
  • Поскольку это была 25-я игра про Нэнси Дрю, HeR Interactive решила разместить игру в родном городе Нэнси, Ривер-Хайтс.
  • В этой игре вы можете играть за Нэнси, Бесс, Джорджа и Неда.
  • В этой игре появился новый голос Карсона Дрю.
  • Это был первый раз, когда Шеф МакГиннис появился в игре про Нэнси Дрю как непокорный персонаж.
  • Alibi in Ashes была последней игрой, в которой было много вещей, классических для игр Нэнси Дрю. Это была последняя игра, в которой стол Нэнси использовался в качестве главного меню игры. Кроме того, это была последняя игра с разрешением экрана 800 x 600. Это была последняя игра, в которой было руководство по физической стратегии. Alibi in Ashes также была последней игрой, в которой Кевин Мантей написал музыку для игр. Однако HeR Interactive продолжала использовать его музыкальную тему до игры 32 и в качестве пасхального яйца в игре 33. Это была последняя игра, в которой была физическая крышка с клапаном, содержащим информацию об игре. Это также была последняя игра, в которой использовался пользовательский интерфейс, представленный в The White Wolf of Icicle Creek.
  • Это первая и единственная игра, в которой вы можете исследовать дом Нэнси.
  • Комната Нэнси полна предметов коллекционирования из прошлых игр. Например, у Нэнси на столе на протяжении всей серии было много предметов, отсылающих к прошлым играм. Теперь вы можете увидеть их все в шкафу Нэнси.
  • Если у вас есть бонусное издание, вам не нужно будет собирать брелоки для телефона. Однако в игре было спрятано секретное письмо от Неда Никерсона, которое вы можете найти.
  • В этой игре представлена ​​Дейдра Шеннон, местный «враг» Нэнси, влюбленная в Неда. Дейдра возвращается в фильмах «Смертельное устройство» и «Полночь в Салеме».
  • Логотип этой игры имел синий контур вокруг слов «Нэнси Дрю», который соответствовал цвету игры, чтобы отметить, что это 25-я игра.
  • Mabel Rose’s, место, которое вы можете посетить в Ривер-Хайтс, впервые было представлено в Nancy Drew: Trail of the Twister как компания, занимающаяся ремонтом кузовов.
  • Алексей Маркович был физически основан на Билле Нае, ученом парне.
  • Галерея изображений

  • символов

  • Прохождение

  • Саундтрек

  • Экстра

<

>

Галерея изображений

Персонажи

Бренда Карлтон

Бренда Карлтон считает себя первоклассным криминальным репортером в новостной команде Heights Nine. Ее импульсивный стиль имеет тенденцию ставить сенсационность выше точности, независимо от цены для других. Может ли у нее за микрофоном скрываться более глубокая история?

Дейдра Шеннон

Старая одноклассница Нэнси, Дейдра Шеннон — избалованная богатая девушка, чью семью постоянно побеждают Дрю, и испытание «Улики» не исключение. Соревновательная, надменная и высокомерная, она устала занимать второе место. Как далеко она пойдет, чтобы превзойти Нэнси в этом соревновании?

Алексей Маркович

Алексей Маркович — эксцентричный квази-отшельник из Ривер-Хайтс, владелец антикварного магазина. Раньше он был детективом-любителем, пока дело не пошло наперекосяк, разрушившее его репутацию. С его знанием города и его истории, как далеко зайдет Алексей, пытаясь очистить свое имя?

Тони Скаллари

Антония Скаллари остается избранным должностным лицом городского совета Ривер-Хайтс, но поддерживает связь со своими избирателями, управляя местной кафе-мороженой Scoop. Тони имеет большое влияние в обществе и кажется доступным и приятным. Не скрывает ли этот дружелюбный фасад этого опытного политика более темные секреты?

Нед ​​Никерсон

Давний и верный бойфренд Нэнси, Нед организовал для команды участие в соревновании River Heights Clues Challenge. Когда Нэнси арестовывают, он готов помочь ей очистить свое имя любым доступным ему способом, даже если это означает использовать свое обаяние и красивые черты лица, чтобы узнать больше информации и отвлечь подозреваемых.

Бесс Марвин

Одна из лучших подруг Нэнси, Бесс — милая, позитивная, но иногда нервная девушка, которая переживает за Нэнси. Она готова отбросить тревогу, чтобы помочь Нэнси выбраться из тюрьмы и доказать свою невиновность. Ее умение сплетничать может выманить нужную информацию у подозреваемого, если ее мозг не замерзнет от слишком большого количества мороженого.

Джордж Фейн

Джордж, другая лучшая подруга Нэнси, как правило, более разумна и приземлена, чем ее кузина Бесс. Хотя ее менее оптимистичный взгляд может затруднить разговор с подозреваемыми, Джордж знает, какие вопросы задавать, когда предоставляется такая возможность.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*