Игры, которая не смогли: Lionheart: Legacy of the Crusader.
Август 2003 года. В КНДР проходят Парламентские выборы. На 60-м Венецианском кинофестивале фильм Андрея Звягинцева «Возвращение» берет Золотого Льва. Футбольный клуб «Милан» из одноимённого города становится обладателем Суперкубка УЕФА по футболу. В России выходит первый номер журнала «Мир Фантастики».
В это время на американский и европейский игровой рынок вышла Lionheart: Legacy of the Crusader. Игра от создателей самой Fallout и не менее шикарной Planescape: Torment. Большой игровой мир. Ролевая система S.P.E.C.I.A.L. успешно обкатанная до этого на вселенной постядерного апокалипсиса. Двумерная графика с изометрическим видом от третьего лица, ну прямо как в этой вашей Diablo. Возможность встретить известных исторических личностей задолго до этих ваших ассасинов. Сеттинг альтернативного Средневековья, где вам, конечно, придется спасать мир от демонов.
Казалось бы, что могло пойти не так. Фанаты ожидали получить на выходе качественную RPG, которая если станет не лучшей игрой года, то, как минимум не посрамит своих сородичей из пантеона RPG-легенд. Но, увы, замах, сделанный на рубль, выдал копеечку. О том, как же так получилось, повествуем сегодня.
«Вместе с Fallout мы создали постъядерный мир, действительность которого отличается от нашей реальности. Вместе с Lionheart мы выбрали более ранний период истории — Древний Рим, действительность которого тоже отличается о наших представлениях реальности тех времен. Вам придется сражаться с демонами и прочей нечестью. Магия будет править временем»«Вместе с Fallout мы создали постъядерный мир, действительность которого отличается от нашей реальности. Вместе с Lionheart мы выбрали более ранний период истории — Древний Рим, действительность которого тоже отличается о наших представлениях реальности тех времен. Вам придется сражаться с демонами и прочей нечестью. Магия будет править временем»
Fallout с магией и инквизицией
Заявление очень интриговала, т.к. альтернативный от нашей вселенной сеттинг, наполненный всякой нечистью, давал большой простор для реализации различных механик. И вероятностей получить по-настоящему глубокую игру, в которой элемент отыгрыша вышел бы на новый уровень.
Однако первый звоночек прозвучал в тот момент, когда выяснилось, что разработкой новой игры занимается Reflexive Entertainment, а сами BiS фактически выполняли функции советников, и напрямую на сам процесс никак не влияют. На тот момент, за спиной студии была неплохая Crimsonland, Commandos в сеттинге «Звездного пути» под названием Star Trek: Away Team, аркадная стрелялка Ricoshet Xtreme, и еще несколько, не поражающих воображение игр.
Но пока работа над игрой кипела. Планы у разработчиков были наполеоновские. Они хотели создать огромный живой мир, который был бы насыщен различного рода интересностями. Планировалось добавить возможность отыгрыша за инквизитора или тамплиера, напичкать историческими и не только личностями, с которыми можно было бы взаимодействовать, не говоря уже о вариативности в отыгрывание роли. Все это должно было в разы увеличить реиграбельность проекта, и каждое новое прохождение не должно было отличаться от предыдущего.
Более того, надирать зад исчадиям потустороннего мира вам вполне мог помочь условный Сервантес, Шекспир или Кортес. Но все пошло не так как планировалось.
Интересный факт: все проекты студии Black Isle Studios имели кодовые имена по фамилиям американских президентов и вице-президентов. Так например, вторая часть Icewind Dale называлась проектом «Монро».
Наша сегодняшняя игра, в этой шуточной иерархии, получила имя Проект «Квинси». Знатоки и люди, умеющие пользоваться гуглом, скажут, что такого президента никогда не было, и будут в этом правы. Это была шутка Фергуса Уркхарта, который, таким образом, намекал на то, что игра разрабатывалась за пределами его студии.
Сама история брала свое начало во время Третьего крестового похода. В один прекрасный день, Ричард Львиное Сердце, великий воин, но не самый лучший правитель, выдвинул условие побежденным сарацинам. Те выполнить его вовремя не смогли или же не особо и хотели. В отместку, советник предложил казнить пленных, на что было получено королевское «добро». Не смутило короля даже то, что предварительно необходимо было собрать несколько древних реликвий в одном месте.
Советник, как это водится, оказался человеком не простым, а чародеем, к тому же с амбициями. Мощь древних артефактов, подкрепленная кровью пленных, привела к разрыву ткани мироздания, через который в наш мир хлынула не только магия, но прочие духи, демоны и иже с ними.
Так, было положено начало наступлению белого пушистого полярного зверька, именуемого здесь Расколом – катастрофе, из-за которой вся Земля оказалась, наводнена всякого рода волшебством. Именно это событие и стало отправной точкой, когда история сделала поворот в сторону альтернативного направления.
Проникшие в наш мир духи, начали сливаться со всем подряд, лишь бы обзавестись телом. Это привело к появлению различных духов леса, животных и даже неживых предметов, например камней.
Событие оказалось настолько крупного масштаба, что еще недавно ненавидящие друг друга европейцы и арабы вынуждены были объединиться. Ну что сказать, враг моего врага мой друг, и Саладин и Ричард пожали друг другу руки, и начали освобождать мир от сил тьмы.
И хоть первую волну нападения отбить удалось, то вот остаточный эффект Раскола оказал значительное влияние на людей, исказив их сущность. Подобно радиации из Fallout, она очень сильно исказила их сущность, внешний вид. Именно таким образом и произошло деление на четыре местной расы.
Демоноиды. Их кровь была испорчена демоническим духом. Вследствие этого, у представителей этой расы появились рожки или же заостренные уши, а иногда все вместе. Плюсом за испорченную внешность было их хорошее отношения с магией.
Зверолюды. Как можно понять из названия, они подверглись влиянию звериного духа. Их внешний вид сильнее всего отличается от обычного человека, делая его чем-то схожим со Зверем из Людей X.
Сильваны. Нет, Ветрокрылая тут не имеет никакого отношения. Представители этой расы породнились со стихийными духами. Очень слабы физически, зато лучше всех владеют магией. Кроме того, считается, что им сложнее всего замаскироваться под обычного человека, хотя зверолюд с этим вряд ли согласится.
Чистокровки. Самые обычные люди, у которых мама и папа тоже были обычными людьми, так же как и их мамы и папы. Составляют большинство населения Европы, и потому являются доминирующей силой. Игровые характеристики средние.
По задумке авторов, выбор расы должен был вносить изменения в игровой процесс. Так, при выборе чистокровки, вы должны были получить в комплекте вежливое отношение со стороны городской стражи, торговцев. Выбор сильвана или зверолюда закрывал перед вами множество дверей, вынуждая искать окольные пути. Кроме того, вы могли нарваться на агрессивное отношение со стороны окружающих.
При создании персонажа вы выбирали не только пол, расу, распределяли очки характеристик и навыков, но и выбирали расовые черты, которые давали вам некоторые плюшки. Также игрокам на выбор давали выбрать вид его духа. Выбирать предстояло из трех типов – духа Стихии, Демона и Зверя. От того кем вы захотите играть, зависело то, к какой магии у вас будет предрасположенность. К слову, со своим духом вам предстояло общаться. И при этом, дух определенного типа имел свои характерные черты и манеру общения.
Ну и какая же RPG без фракций, и возможности вступить в доблестные ряды одной из них. Здесь игра предлагала нам следующие варианты:
Инквизиция. Основанная 1231 г., она декларирует своей целью уничтожение духов, магов и ереси. По своей сути является военным орденом, который огнем и мечом несет правосудие в мир (как они считают), применяя для этого крайне жестокие методы. Так, она использует свободно божественную магию, чтобы найти и заточить всех, кого считает испорченными ею же. Если вас угораздило попасть в закрома инквизиции, то пытать вас будут долго, мучительно и изобретательно. Хотя, надо сказать, что, несмотря на такое радикальное отношение к волшебству, у нее самой рыльце в пушку, т.к. по ходу игры мы выясняем, что они заказывают для своих нужд магическое оружие.
Тамплиеры, они же Орден Льва. Рыцари этого ордена дали клятву защищать святые реликвии Западного мира. Большая часть членов храмовников вело свое происхождение от тех рыцарей, что когда-то служили Ричарду Львиное Сердце, и принимавших непосредственное участие в событиях Третьего крестового похода. Посторонние в рядах ордена были такой же редкостью, как и хорошие новости про Fallout 76. Для этого кандидат должен был продемонстрировать свои блестящие способности и несгибаемую веру.
Посвященные. Эта группа людей, считающих, что магию нужно использовать во благо человечеству. Словно первые христиане, собираются в тайных местах, помогают преследуемым инквизицией, и с надеждой ждут того дня, когда их права будут признаны всеми.
Темные посвященные — это практически то же самое что и просто посвященные, с той лишь разницей, что считают магию своей, и потому используют ее сугубо для личных целей.
Хотели вы этого или нет, а вступить в одну из фракций вам было необходимо, т.к. на этом была завязана значительная часть сюжета. Выбирать предстояло из трех, т.к. стать арабским храмовником было решительно нельзя. Интересно, что став членом Инквизиции, вы и дальше могли пользоваться магией. Видимо Большой брат не так внимательно следит за своими.
Сами события игры начинались в XVI веке. Главный герой оказывался одним из многочисленных потомков короля Ричарда. Начинали игру по старой доброй традиции в тюрьме. И уже оттуда вы с головой окунались в мир альтернативной средневековой Нуэва Барселоны.
Предыстория этого мира одна из самых занимательных вещей в этой игре. Мы узнаем, что Четвертый крестовый поход был направлен против драконов. Чудовищное землетрясение раскололо Англию на несколько островов. Монгольское вторжение было остановлено только возле стен Рима. Эпоха конкистадоров закончилась, едва начавшись, а Кортес был вынужден бежать от индейцев, лишь сверкая пятками.
Еще одной изюминкой «Львиного сердца» были многочисленные исторические личности, с которыми мы сталкивались по мере прохождения игры. Кроме уже упомянутого Кортеса, в игре еще были Уильям Шекспир, Сервантес, Леонардо да Винчи, Жанна Д, Арк, Макиавелли, Торквемада, Галилей и это далеко не полный список. И у каждого такого персонажа имелись свои персональные квесты (одни из лучших в игре).
Реализовать достойно всю эту красоту помешал один немаловажный фактор, в виде недостатка цветной нарзанной бумаги с изображениями мертвых президентов.
Блеск и нищета
К моменту начала работы над проектом, издатель Interplay Entertainment уже испытывал большие проблемы с финансированием. Несмотря на недавний успех Planescape: Torment и Icewind Dale, компания оказалась близка к банкротству. Из-за этого они отчаянно искали соломинки, которые позволили бы им пережить эту проблему. Являясь внутренней студией, Black Isle Studios также находилась не в самом лучшем состоянии.
Вы будете смеяться, но и Reflexive Entertainment на тот момент также имела большие проблемы с финансами. Студия находилась на грани закрытия, и лишь заказ на Lionheart: Legacy of the Crusader позволило ей спастись.
На игру возлагали надежды, рассчитывая на хорошие продажи. Но при этом, все происходящее словно говорило о том, что никто не заинтересован в ее выходе. Так, у Interplay Entertainment возникли затруднения с внесением первого платежа.
Кстати, если вас интересует, как студия Reflexive Entertainment, без опыта в разработке RPG с большим миром, умудрилась заполучить контракт, то ответ будет простой: они смогли убедить издателя в том, что смогут сделать игру меньшим бюджетом, нежели запрашивали другие. А голод, как известно не тетка, да и выбора особого не было, и потому те, скрипя зубами согласились.
Этот дамоклов меч, что висел над их головами, заставлял издателя торопить разработчиков. А, как известно, даже пельмешки не любят спешки, не говоря уже о большой комплексной ролевой игре. Именно эти два фактора и стали основными причинами того, что она вышла явно недоношенной.
Начав работу, студия скоро обнаружила, что откусила кусок, который не могла проглотить. Масштабы «Львиного сердца» оказались слишком большими, и разработчики откровенно не справлялись. Позже, в интервью они признают, что им следовало сократить игру, выкинув из повествования сюжетную линию с Англией.
Не справляясь с навалившейся кучей работы, Reflexive Entertainment нанимали новых сотрудников. Однако у издателя не было денег на выплату заработной платы работникам. Немногие соглашались работать дальше в таких условиях. Проходило немного времени, и цикл повторялся снова. Сколько всего человек, таким образом, поучаствовало в разработке игры узнать решительно невозможно.
Проекту грозила заморозка и забвение. Но благодаря уверениям издателя, что деньги скоро будут, разработчики, поверив им, не остановили работу над игрой. Однако в действительности же, деньги были получены только потом, и только после долгих и их настойчивых просьб.
С каждым новым днем, ситуация в студии, и ее отношения с издателем все сильнее накалялись. Финансовые проблемы вынуждали издателя требовать готовый товар как можно скорее. Так, если первая Fallout разрабатывалась около трех лет, то на «Львиное сердце», с момента начала работы над первыми концептами и до момента, когда она ушла на золото, прошло 18 месяцев.
При этом, спустя несколько месяцев, разработчиками пришлось в корне переработать концепт с «Расколом». Это позволило улучшить сам процесс разработки, но большая часть предыдущей работы оказалась выброшена в корзину.
Нуэва-Барселона, где проходила первая часть игры, получилась одной из самых проработанных локаций. Сам город состоял из трех районов: центрального, храмового и портового. В большую часть домов можно было войти, некоторые открывали свои двери только перед опытными взломщиками.
А вот остальные немногочисленные игровые территории не поражали воображение ни оригинальностью, ни разнообразием. Возникало ощущение, что потратив все силы и деньги на эту локацию, остальное пришлось делать впопыхах. От того, вторая часть игрового процесса не сказать, что получилась сильно хуже первой. Но именно там ощущение недоработанности чувствовалось сильнее всего.
Есть версия, что проработанный город должен был убедить издателя выделить разработчикам больше денег. А когда этого не случилось, то и дальше они стараться перестали.
Сжатые сроки разработки привели к тому, у Reflexive Entertainment банально не хватило времени, и чего греха таить опыта, на более детальную проработку квестов. От того игра изобиловала невнятными, мало запоминающимися заданиями. А обещанная вариативность ограничивалась выбором между «договориться» и «сразиться».
Под нож также пошли постоянные спутники героя. Не желая оставлять игрока одного, разработчики попытались решить эту проблему временными напарниками. Но костылем инвалидное кресло не заменишь, от того ход получился, мягко говоря, не очень.
Помните о том, что по задумке авторов, выбор расы серьезно мог влиять на игровой процесс? Так вот, забудьте. И эта система была реализована из рук вон плохо. Все задуманное фактически ограничивалось парочкой фраз.
Боевая система основывалась на боях в реальном времени, что было удивительно, учитывая то, какая система была взята за основу. Ведь было куда логично, ожидать пошаговые бои. Навыки боя без оружия, одноручного, двуручного боя и стрельбы ничем не отличаются друг от друга, и определяли успешность во владении определенным боевым стилем. При этом сражения получились быстрыми, и это крайне негативно сказалось на элементе планирования. А сражаться приходилось много. И с людьми, и с демоническими созданиями, и с волками, и осами, и многими другими. Нехватка времени не позволила отшлифовать этот, один из важнейших элементов.
Ну и в игре была магия. Ну, магия. Обычная такая, ничего особенного.
Во время сражений можно было ставить игру на паузу. Но в отличии, например от «Dragon Age», во время перерыва можно лишь выпить эликсиры. Возможности раздать команды себе и своим спутникам не имелось. Данное решение было принято на основе предыдущего опыта разработчиков из Star Trek: Away Team.
После того, как разработка была уже на поздней стадии, разработчики решили, что было бы неплохо добавить команды во время паузы, но тут уже встали в позу программисты. Они указали на стремительно приближающийся день «Х», и сказали, что такая масштабная переделка сорвет все немыслимые сроки.
Позже, разработчики в интервью скажут, что для доработки проекта им не хватило двух-трех месяцев. Но, как известно, история с сослагательным наклонением не дружит, да и Interplay Entertainment была непреклонна.
К моменту выхода игры сложилась довольно парадоксальная ситуация. И издатель, и разработчики осознавали, что с такими проблемами игра обречена на провал. Но между тем, они в серьез надеялись на то, что «Львиное сердце» выстрелит, и сумеет подправить финансовое положение всех троих.
В 2003 г. Lionheart: Legacy of the Crusader наконец, увидела свет. Как и ожидалось, критики приняли игру прохладно. Критике подверглись практически все элементы: боевая система, квесты, сюжет. Самой большой критики удостоилась графика, которая к тому моменту уже лет как пять считалась устаревшей. Кроме того, некоторые критиковали игру за попытку совместить стиль Diablo с усложненным подходом к диалогам.
Но и свои ложки меда в этой бочке дегтя были найдены. Многие отмечали отличный саундтрек, написанный композитором Иноном Зуром. Отмечалось, что он удачно вписывается в концепт игры и подчеркивает исторический дух игры. Ну и отдельной похвалы удостоилась озвучка, которая была признана подходящей.
Кроме того, отмечалось, что игровой процесс способствует созданию различных типов персонажа, а большое внимание было уделено на заполненные монстрами области, что «вынуждает вас играть, ориентируясь на сражения».
В России Lionheart: Legacy of the Crusader появилась спустя год, в 2004 г. Подготовкой занималась компания «Нивал», а издательство взяла на себя «1С». Для озвучки различных персонажей были приглашены профессиональные актеры, в том, числе такие звезды дубляжа, как Сергей Чинишвили (нужно уточнять кто это?», Рогволд Суховерко (голос Гэндальфа), Дмитрий Полонский (голос Вуди Харральсона и Чака Норриса, и Кузи из одноименных игр) и многие другие.
В нашей стране игра получила диаметрально противоположные оценки. Одни называли ее скучной, приправляя словами «плачевное», «ужас» и др. А вот другие называли ее «одним из самых увлекательных в мире RPG» с отличным сюжетом.
Было видно, что при ее создании, разработчики держали в уме сиквел, рассчитывая сделать новую боевую систему и значительно подтянуть графику. При этом, авторы говорили, что специально оставляли некоторые моменты для будущей игры.
И даже сейчас, иногда на форумах всплывает информация о возможном продолжении. Однако, есть одно серьезное НО. Ситуация с правами на название и всю вселенную крайне запутанная, что рушит все надежды на сиквел на корню.
Сами создатели говорили, что игра является в первую очередь именно данью уважения Diablo 2 в системе Fallout.
В целом, можно резюмировать, что словно неопытный повар, собрав интересные ингридиенты, разработчики из Reflexive Entertainment, из-за спешки и отсутствия опыта, не смогли изготовить вкусное блюдо. И не известно, смогли бы они выпустить годную игру, будь у них больше времени, или же если бы им доверили сделать сиквел, как они и хотели.
Создав интересный мир, с довольно неплохой историей, и хорошими задумками, они так и не смогли определиться, кем они хотят быть: новой Fallout или еще одним Diablo-клоном.
К зиме 2003 г. Interplay Entertainment сокращала финансирование, и 8 декабря все сотрудники Black Isle Studios были сокращены. Позже издатель пытался возродить BiS, но попытка ничему хорошему не привела.
Сама Reflexive Entertainment вернулась на знакомую стезю простых и непритязательных игр. В 2008 г. она была куплена компанией Amazon, став одним из множества подразделений компании.
Дальнейшая судьба Interplay Entertainment была полна неожиданных поворотов, балансирования на грани банкротства, и временами напоминала агонию. Важной вехой стала продажа всех прав на франшизу Fallout Bethesda Softworks, кроме прав выпуск MMO-игр. Однако работа над Fallout Online шла с большим трудом и окончательно была прекращена в 2012 г.
А «Львиное сердце» стало финальным аккордом в славной судьбе той самой Black Isle Studios. Игрой, которая не смогла…
Теги
lionheart: legacy of the crusader Fallout
НовостьСМИ: готовится законопроект для регулирования игрового контента в России
Лина Скорич 56 ОбзорGhostbusters: Spirits Unleashed: Обзор
Алексей Лихачев 3 НовостьSony собирает новую студию — она будет работать над игрой вместе с Naughty Dog
Лина Скорич 2 НовостьКоличество подписчиков Game Pass на ПК выросло за год на 159 %
Андрей Королев 5 Истории серииЛучшая игра в серии Borderlands
Иван Лоев 22 ОбзорAsterigos: Curse of the Stars: Обзор
Кирилл Волошин 14 НовостьСоулслайк Wo Long: Fallen Dynasty выпустят 3 марта
Лина Скорич 1 НовостьAge of Empires II и IV могут выйти на Xbox
Руслан Присекин 2Игра Львиное Сердце
5563-e место в рейтинге активности игр
0 из 10
на основе мнений 0 пользователей
Голосовать можно с 5 уровня
Действия с блогом
Показать все
Свернуть
За блогом следят 16 человек, 18 игроков отметили игру как «любимую». Из 3 поста, 2 поста стали серебряными, 0 постов стали золотыми, 0 постов стали бриллиантовыми
Action, RPG
Reflexive Entertainment; Black Isle Studios
Interplay Entertainment
1C
2003
Добро пожаловать в удивительный мир средневековья — мир, в котором смешались быль и небыль, в котором крестоносцы короля Ричарда Первого защищают землю от нашествия нечисти, а Леонардо да Винчи вдыхает жизнь в свои бессмертные творения, мир, где святая инквизиция жжет на костре настоящих ведьм, где королева Англии просит помощи у друидов, где Ирландия ушла под воду, а грозный Кортес стал попрошайкой. Вы отныне — не вы, а потомок славного своими делами Ричарда Львиное Сердце — рыцаря, чье благородство — неоспоримо, а доблесть — проверена сотнями сражений. И пусть за вашей спиной — стены тюремных камер, в ваших карманах гуляет ветер, а впереди — хранящие сотни тайн и подстерегающие тысячью опасностей тёмные извилистые улочки Барселоны. Ничего. Всё еще впереди.
Показать все
Все подряд
- Новые
- Корзина
серебро
- 116
Львиное Сердце
Описание игры
Описание игры.
Lionheart: Legacy of the Crusader- последнее творение легендарной студии Black Isle. Имела все шансы встать в один ряд с Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но то ли из-за спешки, то ли из-за недостатка средств игра получилась немного сырая и не доработанная, в связи с чем не снискала популярности в широких кругах. Недорабо…
- Закреплен наместником
- Руководства
- 28
Львиное Сердце
Lionheart: Legacy of the crusader
Впервые с картами прохождения
- 45
Львиное Сердце
Львиное Сердце — еще одна игра построенная на S.P.E.C.I.A.L.
Привет всем!
На днях начал пере-проходить «Львиное Сердце» бойцом ближнего боя и опять обнаружил, на сколько все же приятно поиграть в игру построенную на системе S. P.E.C.I.A.L.(Если кто еще не знает, то это система использованная в серии игр Fallout).
По игре, ваш персонаж — это потомок Ричарда Львиное Сердце, широко известного короля Англии, уч…
- Обзоры
серебро
- 86
Львиное Сердце
Что стало причиной провала продаж игры?
В этой теме я хотел бы обсудить со всеми почему Lionheart так и не стала хитом. Ведь имея в своем арсенале такую прекрасную ролевую систему как S.P.E.C.I.A.L.(конечно, она претерпела изменения, связанные с переходом в средневековье и появлением магии, но в целом сохранила все свои достоинства — огромную свободу выбора в развитии персонажа и полное …
- Обсуждения
Интересное на Gamer.ru
Divinity: Original …
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: …Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз…ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение «Кровь и вино». Гроссмейстерски…ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Популярное видео
Team Fortress 2
Meet The Sniper
Audiosurf
Одна из самых известных спид-мет…
World of Warcraft
That’s the World of Warcraft tha…
Мы рекомендуем
Про кино
Обзор Cyberpunk: EdgerunnersИгровое железо
Обзор игрового ноутбука Predator Triton 30…Новости
The Pegasus Expedition: Тайны галактики П…Про кино
Властелин колец: Кольца власти. Обзор перв…E.Y.E.
Обзор E.Y.E. Divine Cybermancy — Киберпанк…Обо всем
КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ — полное прохождение
Lionheart Games — маленькие команды, великие игры
Dream Of The Future
НАША ИСТОРИЯ
Build Games with Us
Мы ищем разработчиков, у которых есть страсть и врожденное стремление создавать инновационные, высокопроизводительные аниме игры.
Играйте в команде
Мы считаем, что лучшие игры создаются командами с общими ценностями, профессиональным уважением и сильным желанием создать нечто лучшее, чем то, что уже существует сегодня.
Узнать больше
Свобода творчества
У вас будет свобода принимать важные решения и владеть результатами, не беспокоясь о ненужном контроле, бюрократии или офисной политике.
Узнать больше
Desire to Disrupt
Наши проекты связаны с разработкой новых и появляющихся игровых жанров, с трудными проблемами, которые другим еще предстоит решить. Это увлекательно, но также требует терпения, приверженности и страсти.
Узнать больше
Готовы повысить уровень?
Вы процветаете в среде, основанной на независимости и ответственности , без поставленных задач, где цель создать самую лучшую игру из возможных ?
Стажеры, кооперативы и выпускники
Вы ищете работу в сфере разработки игр?
Знаете ли вы, что некоторые из лучших студий начинались с таких людей, как вы?
(ознакомьтесь с этой статьей о 9 0041 Riot Games . )
Мы всегда ищем исключительных талантов, готовых присоединиться к нашей команде, даже если вы не соответствуете критериям одной из наших открытых вакансий. Пожалуйста, отправьте нам свое резюме и сопроводительное письмо по адресу [email protected] и расскажите, почему вы идеально подходите для того, чтобы присоединиться к нам. Кто знает, может быть, вы станете следующим студентом или выпускником, который поможет создать игровую студию, о которой игроки будут рассказывать грядущим поколениям…
Подать заявку
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В
Начните свое путешествие на https://www.playdragonspire.com
Dragonspire ™ — это оригинальное аниме, созданное нашей студией
с целью поддержки нескольких экшн-игр, прекрасного искусства,
неотразимых персонажей и безграничных рассказывание историй.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ
Наш дом: Атланта
Атланта находится в Джорджии, США, и является растущим центром технологий, развлечений и путешествий на юго-востоке. Как жители, мы наслаждаемся прекрасной жизнью, наполненной всем, что вы можете пожелать от города, включая отличную музыку, спорт, ремесленные пивоварни, вкусную еду, великолепные парки, увлекательную историю и многое другое.
Мы рекомендуем прочитать Переезд в Атланту, Джорджия: Путеводитель по городу Bellhop , который, по нашему мнению, является хорошим пособием по нашему городу, особенно если вы рассматриваете возможность карьерного роста вместе с нами.
Черпая вдохновения от таких компаний мирового уровня, как Supercell , miHoYo и Kuro Game , мы отправляемся в путешествие по 9041 играм, 901 способным создавать лучшие команды, способные возможно .
Жизнь с нами
Наша культура удивительна, но мы понимаем, что она не для всех. Работа в студии, где не существует официальных менеджеров, создаст двусмысленность в проектах и снимет многие меры безопасности, к которым вы, вероятно, привыкли для предсказуемости или поддержки. Однако каждый человек, который здесь работает, невероятно талантлив, умен и мотивирован на создание лучших игр. Мы думаем, что корпоративная структура будет только мешать людям в нашей команде, которые, как правило, самосовершенствуются.
Каждый человек в нашей студии имеет право принимать важные решения и владеть результатами. Наши разработчики знают, что нужно сделать, и готовы это сделать — без дополнительных указаний или инструкций.
Если все это звучит великолепно и у вас есть навыки, необходимые для успешной работы, давайте начнем разговор. Независимо от того, где вы находитесь, наша команда может помочь вам понять варианты. Мы сделаем все максимально гладко для вас, вашей семьи, ваших питомцев и всех, кто решит присоединиться к вам в этом новом и захватывающем приключении!
От нашей команды
Игры должны создаваться людьми, которые их любят. Мы все геймеры в душе. Прежде чем подать заявку, познакомьтесь с некоторыми людьми из нашей команды и подумайте, подходит ли вам Lionheart Games.
«Это место, где вы думаете об этом, программируете, видите и играете».
Джон Дью
Технический директор
«Работать здесь здорово, все подключаются друг к другу, чтобы создать игру, в которую мы действительно хотим играть, не выходя из собственного дивана. Используя кусочки всех наших идей, творчество течет свободно, и у каждого есть право голоса, чтобы сделать игру лучше и веселее».
Анатолий Алексеенок
Производство/контроль качества, команда Dragonspire
«Здесь просто потрясающе! Все очень расслаблены и увлечены аниме. Я чувствую, что наша команда — это то, что люди думают об игровой студии, только мы усердно работаем над созданием игр, а не просто играем в них».
Тона Битцер
Бухгалтерия, Lionheart Games
«Если кто-то предлагает идею, ей уделяется самое пристальное внимание и есть возможность воплотиться в жизнь. Все преданы и увлечены тем, что они создают и изучают, поэтому здорово иметь возможность погрузиться в мир единомышленников, которые разделяют общий интерес к созданию аниме-игр!»
Тянь Чен
Художник, команда Dragonspire
Общие вопросы
Привет!
Пожалуйста, используйте форму ниже, чтобы связаться с нами.
Из-за большого количества запросов мы можем не отвечать на все запросы. Благодарю вас!
Львиное Сердце: Наследие Крестоносца (видеоигра)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/lionheartlegacyofthecrusader
СледующийПерейти к
Львиное Сердце: Наследие Крестоносца — это ролевая игра, разработанная Reflexive Entertainment и изданная Black Isle Studios (подразделение Interplay Entertainment) в 2003 году.
Действие игры происходит в альтернативной вселенной эпохи Возрождения в Европе 12-го века — с магией. Возникает конфликт между рыцарями-тамплиерами, испанской инквизицией и владельцами, которые не согласны с использованием магии и контролем друг друга над регионом. Персонаж игрока, только что освобожденный раб, намеревается вступить в союз с одной из фракций и определить свою судьбу на фоне надвигающейся масштабной войны между Испанией и Англией…
Игра примечательна использованием СПЕЦИАЛЬНОЙ системы распределения характеристик (из Fallout , другой игры Interplay) с системой фракций, относительно открытым миром и множеством вещей, чтобы рубить, дубинкой, копьем, стрелять и бить.
Теперь доступно на GOG.com здесь.
- Прерванная арка: антагонизм между рыцарями-тамплиерами и инквизицией выброшен за дверь к концу первого акта, особенно когда вторгается Англия, что делает его колоссальной тратой времени.
- Абсурдно-просторная канализация: канализация под Барселоной, которая является домом для воров, нищих и лавовых троллей и охватывает несколько областей. В меньшей степени подземелья церквей, где хранятся реликвии.
- Боевая бомба: Выпотрошенные бандиты, скрывающиеся в Эфирном Царстве и Склепе, которые яростно взрываются, осыпая кровью (и нанося урон игроку, но не другим врагам), когда их убивают. И, конечно же, они не дают никакого опыта, если они взорвутся сами по себе.
- Девушка из боевика: Жанна Д’Арк, которая (несмотря на то, что она компаньон NPC) в одиночку сражается с нежитью, пока игрок не найдет ее, и является самым могущественным компаньоном в игре. Персонаж игрока (женщина) также может учитываться, особенно при достаточном уровне. Друж это тоже, если трупам вокруг ее хижины есть что сказать.
- Концовки, основанные на мировоззрении: есть несколько разных (коротких концовок):
- Если игрок поговорил с Нострадамусом, а затем с Дружем, выбрал все возможные варианты разговора и имеет навык красноречия выше 180, срабатывает лучшая концовка, где Аша осознает тщетность своего Начала Тьмы и раскаивается, заканчивая свой крестовый поход зла.
- Если игрок доброго мировоззрения и не позволил своим друзьям погибнуть в финальной битве, Дракон Хаоса изгоняется, а возрождение Аримана предотвращается.
- Если игрок имеет злое мировоззрение или пожертвовал своими союзниками, чтобы победить в битве с финальным боссом, Ариман задерживается, но Инквизиция и тамплиеры теперь попадают под его влияние и в конечном итоге все равно попытаются его оживить.
- И есть последний, самый зловещий вариант: самому стать Большим Плохим .
- Уже снято для вас: Когда вы будете следовать за парой убийц, которые сломали крест и побежали в Склеп, вы обнаружите, что ни одна из ловушек не сработала, и ни одна из дверных печатей не была сломана. Дух, который встречает вас у входа, даже игнорирует его, когда вы спрашиваете его, куда делись убийцы, и просто просит вас пройти ряд испытаний, чтобы забрать реликвию.
- Альтернативная история: Вся предпосылка игры состоит в том, что решение Ричарда Львиное Сердце казнить сарацинских заключенных привело к магическому катаклизму, и с этого момента история пошла под откос. В любом случае произошло множество реальных событий, но они получили другую аргументацию: например, Проклятый крестовый поход был направлен против некромантов, Жанна д’Арк объединила Францию против нежити вместо Англии, а испанская инквизиция сражалась с настоящими, настоящими колдунами вместо того, чтобы делать свое дело. охота на ведьм за ересь.
- Всегда рядом: Персонаж игрока и его/ее спутники появляются в Пещерах Нострадамуса как раз в тот момент, когда огры ведут проигрышную битву с ордой убийц.
- An Economy Is You: играйте честно, хотя вы можете купить обычные ремни и ботинки, которые не имеют никаких характеристик и служат только для того, чтобы утяжелить вас. Абажур женщины на рынке Барселоны в поисках фруктов.
- Рагу из анахронизма: возраст (и местонахождение) некоторых исторических фигур был изменен, чтобы их можно было включить в игру.
- Любой может умереть: к концу игры можно убить (или не спасти) всех кроме одного лавочника. Сюда входят сами Галилей и да Винчи.
- Произвольное ограничение численности персонала: частично предотвращено. Нет видимого жесткого подсчета членов группы, но, учитывая, что многие из них являются приглашенными звездами и только шесть имеют возможность оставаться с вами на протяжении всей игры (не считая их смерти в бою), крайне маловероятно, что игроки смогут набрать максимальное количество.
- Искусственная глупость: компаньоны не совсем разумны. Им трудно следовать за вами, особенно в лабиринтах. Когда дело доходит до атаки, они делают это только в том случае, если видят врагов в пределах своего поля зрения.
- Медведи — плохие новости: предотвращено. Один из первых компаньонов, которых вы встретите, — Клык, молодой медведь, которому угрожает охотник. Как только вы спасете его, он станет рекрутируемым компаньоном. Враждебные медведи также встречаются в нескольких местах, но, как правило, они не настолько опасны, чтобы представлять серьезную угрозу для игрока. Играл прямо позже с оборотнями, нанятыми друидами.
- Будь осторожен со своими желаниями: джинн-чудак в склепе намеренно неправильно истолковывает желание игрока дать ему то, чего он не хотел, то есть, если ваш навык речи достаточно высок, и вы делаете очень конкретное заявление, которое может быть неправильно истолкован. Единственное желание, которое он не может превратить в проклятие, — это бескорыстное желание положить конец проклятию тамплиеров.
- Благотворное заболевание: Перк Болезнь медленно исцеляет вас, когда вы больны.
- Наглая ложь: игрок может открыто сделать это во многих случаях, выбрав вариант «Ложь» в разговоре, если его навык речи достаточно высок. В качестве альтернативы, это можно сделать, используя определенные цепочки квестов, выполнив задание для NPC и впоследствии убив его (либо для получения опыта, либо для выполнения запроса другого NPC).
- Бафф на основе выпивки: Змеиный отвар, который увеличивает силу персонажа игрока в обмен на снижение его интеллекта. Это также лежит в основе второстепенного квеста — единственный способ понять пьяного посетителя в баре в районе гавани Барселоны — это выпить указанное пиво и поговорить с ним, что дает вам особый бонус.
- Бездонный мочевой пузырь: персонаж игрока может пить зелья и эль, как будто завтра не наступит, и ему никогда не нужно пользоваться туалетом.
- Бездонные магазины: в то время как специальные стрелы и болты, которые добавляют урон или шанс попадания, ограничены, обычные стрелы — нет, так что у игрока никогда не заканчиваются боеприпасы в бою.
- Сломанный мост: Возвращение в Монтариллу после вторжения англичан приводит к тому, что синие кристаллы необратимо разрушаются, и это единственный способ сбежать с помощью летательного аппарата Да Винчи.
- Can’t Catch Up: Компаньоны не могут повышать уровень или приобретать навыки, что оставляет некоторых (например, Эрнесто) в невыгодном положении на более поздних этапах игры, когда враги становятся намного сильнее и могут убить их несколькими ударами.
- Cloudcuckoolander: Сервантес, который охотится за демоном в кустах, и обычно считается сумасшедшим всеми в Барселоне. Затем вы узнаете, что «демон», которого он ищет, — это Дон Кихот, который существует как расколотая часть разума Сервантеса и приводит к битве в центре разума, если вы ему не поможете. Вы также можете спросить об этом да Винчи, и он скажет, что это вина самого Сервантеса: стремясь написать шедевр, он украл волшебное перо, которое вызвало кошмар.
- Критический удар: Может использоваться, чтобы поразить или сбить с ног врагов, когда это происходит. Как и в предыдущих играх, игрок может использовать перки Slayer и Sniper, чтобы превращать при каждом попадании в эту.
- Девица в беде: Одна торговка попросит вас спасти ее сестру от похитителей.
- Сделка с Дьяволом: перк «Темное величие» отмечает, что «теневая фигура» сделает вас «воином несравненной мощи и гарантирует вам теплый климат в старости» в обмен на подписание чистого листа бумаги.
- Вы также можете в буквальном смысле заключать сделки с Даэва, начиная с Даэва Боли в подземелье Инквизиции (который даже дает вам награду в виде Долга Серы за его освобождение), а затем пугая или убеждая других демонов оставить вас в покое.
- Disc-One Nuke: Перк «Искатель удачи», который можно выбрать на уровне 1 (хотя для этого требуется 8 удачи) и позволяет получить на 10% больше золота с трупов. Из-за сумасшедшей ошибки выбрасывание золота, которое у вас есть, и сбор его обратно позволяет вам получить больше золота, чем вы начали. Выполнив этот процесс пару десятков раз, вы начнете накапливать тысячи золотых, которые затем можно будет использовать для покупки гораздо лучшего снаряжения в магазине Венга Чоя. Этого достаточно, чтобы маргинализировать первую половину игры, хотя к тому времени, когда вы доберетесь до Монтайю, вы, вероятно, найдете лучшее снаряжение. В более позднем патче это было изменено, чтобы работать по-другому; теперь это просто заставляет врагов сбрасывать дополнительные монеты, иногда даже тогда, когда у них не могло быть их изначально.
- Судьба хуже смерти: бедная Жанна д’Арк. Желая навсегда защитить реликвию, она осуществила свое желание, сделав ее призраком, который борется за ее защиту навеки, что уже достаточно плохо. Но то, что она была нежитью, также отрезало ее от ангельского хора, из-за чего она не могла снова слышать голоса Небес, без надежды когда-либо восстановить свое божественное руководство. И тогда у игрока есть возможность отказать Жанне в освобождении, оставив ее в форме нежити только для того, чтобы она могла служить им.
- Разделение игрового процесса и сюжета: вы можете выбрать быть рыцарем-тамплиером или членом Инквизиции в первом акте, но никто и глазом не моргнет, если вы убьете своих товарищей-солдат, пока это находится за пределами их собственного штаба (и даже тогда , Инквизиции нет дела до того, что вы убиваете солдат, включая самого Великого Инквизитора, на нижних уровнях их комплекса). И да, несмотря на отказ обеих фракций от магии, ничего не мешает вы от его использования. Когда начнется война с Англией, они даже не будут возражать, если вы будете бросать огненные шары, стоя рядом с ними.
- Орден Саладина говорит вам, что они не могут сделать христианина полноправным членом Ордена (хотя есть преимущества в том, чтобы завершить квестовую цепочку и стать почетным членом). Игра за единственного доступного арабского персонажа, Сафа Интисара, не влияет на цепочку заданий.
- Ваша подраса (если она не человек) не повлияет на навык убеждения и очень редко, если вообще когда-либо, на параметры диалога. Это приводит к веселым случаям, когда полулесная девушка, одетая в лохмотья, с шипами, растущими из ее кожи, убеждает NPC, что она член городской стражи, инквизитор или рыцарь.
- Некромантия считается самым гнусным из грехов, в предыстории упоминаются войны с легионами нежити, а Некромант Реликан может быть поставлен во главе самого злого шабаша колдунов в мире (который игрок затем может возглавить сам). Тем не менее, любой персонаж, обученный Племенной магии, может использовать колдовство некромантии по своему желанию, без потери кармы или какой-либо реакции со стороны NPC — кроме стандартной враждебности инквизиторов по поводу использования любой магии , даже Божественной.
- Атака в пах: Один тип критического удара наносит врагу урон в области паха, что ошеломляет его и делает уязвимым для ударов на несколько ходов.
- Охранники, должно быть, сошли с ума: вы можете обмануть охранников, чтобы они пропустили вас внутрь безопасных мест, куда вы не должны попасть. Конечно, это зависит от того, насколько хорош ваш навык Красноречия.
- Приглашенный звездный член группы: несколько компаньонов останутся с вами только до тех пор, пока вы не завершите связанный с ними квест, после чего они уйдут навсегда.
- Руководство Черт побери!: Не разговаривали с Нострадамусом и не слушали каждый путь разговора в середине игры? Никакой золотой концовки для вас!
- Половина человека, которым он был раньше: У некоторых нежити в Эфирном Царстве и Склепе отсутствует нижняя половина их тел, и они бредут к игроку, прежде чем взорваться в потоке крови.
- Хашашины: появляются как злодеи во второй половине игры.
- Исторический домен Персонаж: много, наиболее выдающимися из них являются король Ричард в предыстории и Леонардо да Винчи и Уильям Шекспир в настоящем. Если вы играете женским персонажем, вы можете заставить Шекспира ухаживать за вами, прочитать несколько его наиболее известных сонетов и подарить вам кольцо. Появляются Гай Фокс, Макиавелли, Жанна д’Арк и многие другие.0163, несмотря на то, что в реальной жизни они прожили более 300 лет друг от друга .
- Исторические анекдоты: многое из этого, от того, как Шекспиру пришла в голову идея его «Венецианского купца», до того, как Испания заклеймила Англию как еретиков (в данном случае из-за использования магии вместо протестантизма).
- Я боролся с законом, и закон победил: нападение на лидеров тамплиеров или инквизиции приводит к тому, что они немедленно арестовывают и бросают персонажа игрока в тюрьму. Это происходит даже в том случае, если указанный персонаж является крутым парнем 20-го уровня, который только что скосил остальных охранников в городе.
- Бой «Я знаю, что ты где-то там»: во время битвы в центре разума с Сервантесом и Дон Кихотом.
- Подразумеваемое изнасилование: Когда вы спасете Малихандру, она скажет, что похитители сделали с ней что-то ужасное, прежде чем прервать свою фразу.
- Нерелевантный побочный квест: Большинство побочных квестов в первой половине игры связаны с тем, чтобы помочь людям решить личные проблемы, что в значительной степени становится несущественным, когда Англия вторгается и убивает большинство жителей Барселоны и Монтариллу.
- Примечательно, что принятие квеста инквизитора в Монтайю по поиску мошеннической ведьмы (и конечным результатом является успешная миссия и мужчина, обещающий напасть на нее) становится таковым, когда его труп находят возле ее хижины во время английского вторжения, но Ведьма остается в полном порядке.
- Чудак Джинн: ифрит в склепе. Хотите быть сильнее? Поздравляю, теперь у вас сильнее обоняние, что привело к снижению харизмы. Хотите быть богатым? Отлично, вы можете бесплатно переименоваться в «Богатого»! Желаете, чтобы все ближайшие враги были мертвы? Что ж, вы в склепе, полном нежити, так что это еще одна хорошая работа! Выясняется, что этот джинн несет ответственность за проклятие Жанны, потому что она хотела найти способ вечно защищать реликвию от нежити. Игрок может преодолеть шутовство джинна, загадав желание, которое не превратится во что-то непреднамеренное, но для этого требуется довольно высокий навык красноречия.
- Жанна д’Архетип: Жанна д’Арк (в игре пишется как «Жеанна») сама появляется в игре в качестве рекрутируемого члена группы. Ее вера и ужасное проклятие поддерживали ее в бдении над Копьем после смерти. Она является одним из самых полезных NPC в игре.
- Измеритель кармы: хотя это и не показано явно, определенные действия изменяют отношения персонажа игрока с членами игрового мира. Убийство владельца магазина дает вам перк «Убийца торговцев» (из-за которого некоторые владельцы магазинов отказываются продавать вам свой особый товар), убийство члена Саладина дает вам перк «Убийца саладинов», а спасение NPC из лагеря рабов в Тулузе и отказ от получения награды приносит вам положительную карму.
- Клептоман Герой: Предотвращено — в любом доме или жилище, где присутствуют NPC и сундук, они часто будут просить игрока уйти, и нападут на них, если взломать замок. Однако с высоким навыком отмычки можно открыть сундук перед ними, и никто этого не заметит.
- Масштабирование уровня: Монстры, встречающиеся в эфирном царстве, масштабируются в зависимости от уровня игрока, а также монстры, встречающиеся при активации красных кристаллов по всему игровому миру.
- Linear Warriors, Quadratic Wizards: на ранних стадиях бойцам ближнего боя намного легче, чем волшебникам, так как большая часть снаряжения предназначена для сборки танков, а бонусы для посвященных Inquisition и Wielder уступают преимуществам Knight Templar.
- Волшебство возвращается: Примерно за десять тысяч лет до сюжета игры было наложено заклинание, чтобы уничтожить всю магию и фантастических тварей. Затем, во время крестовых походов Ричарда Львиное Сердце, после казни 3000 арабских пленных было наложено контрзаклинание, выпустившее в мир всевозможную мерзость. План главного злодея состоит в том, чтобы повторить все заново, превратив Землю в кишащую магией адскую дыру.
- Деньги даром: перк «Искатель удачи», который позволяет персонажу игрока находить золото «в местах, о существовании которых он даже не подозревал».
- Денежный паук: зигзагообразный; ни на медведя, ни на волка золота не найдешь, а на водяного иногда найдешь. Да, у маленьких ящериц-вампиров, ползающих по болоту, есть золото!
- Именованное оружие: несколько уникальных видов оружия на определенных врагах имеют имена и уникальные атрибуты.
- New Game Plus: в любой момент игры игроки могут экспортировать своих персонажей. Затем этих персонажей можно использовать для создания новой игры; сохраняя свои навыки, атрибуты и перки, но теряя все предметы в своем инвентаре.
- Наши гоблины разные: здесь они монголы-каннибалы (во главе с Гоблином Ханом), которые гордятся своей ужасной поэзией. И да, игрок может подружиться с ними и выполнять для них квесты.
- Pause Scumming:
- Можно пойти на встречу с врагом или битву с боссом, поставить игру на паузу и выпить полдюжины зелий, прежде чем активировать взрывную бочку на панели быстрого доступа, что значительно облегчит задачу в долгосрочной перспективе. Это особенно хорошо работает против больших групп врагов.
- Также можно входить и выходить из уровня, когда вы серьезно ранены, а затем возвращаться, когда вы вылечились, и враги все равно получат урон, нанесенный им в первый раз. Это можно использовать с большим эффектом в областях с высокоуровневыми врагами.
- Полуостров Силы Прокачка: В самом начале игры вы можете отправиться в пустыню и найти «пещеру с водопадом», в которой есть несколько водяных врагов, которые атакуют вас кислотными слюнями. Из-за ошибки удаление всех существ из пещеры, кроме одного, выход и повторный вход приводит к возрождению всех поверженных врагов. Это можно использовать для получения опыта на низких уровнях и хорошо работает в подростковом возрасте.
- Перманентная смерть: за исключением некромантии (которая пробуждает их как трупы с ограниченным запасом здоровья), все товарищи, убитые в ходе игры, остаются навсегда мертвыми. Излишне говорить, что большинство игроков предпочитают вообще не брать их в бой.
- Постоянно пропускаемый Содержимое:
- Любой компаньон, который погибает во время битвы, исчезает навсегда.
- Большая часть побочных квестов в первой половине игры становится недоступной, когда Англия вторгается и убивает жителей Барселоны и Монтариллу.
- Многие квесты скрыты за параметрами диалога, о которых игрок не знает заранее, что они могут на что-то повлиять. Это даже не говоря о взаимоисключающих квестах, требующих выполнения противоположных действий.
- Точка невозврата: Война с Англией. После того, как вы посетите и Склеп, и Пещеры Нострадамуса, вы сможете сосредоточиться только на основном квесте до конца игры или около того часов.
- Пророчества всегда верны: Для Нострадамуса (который оказался рассказчиком) «будущее похоже на страницы в открытой книге».
- Чисто эстетический пол: за исключением одной необязательной встречи (роман с Шекспиром), мужские и женские персонажи функционально идентичны друг другу.
- Преднамеренно усиленный: Пройдя определенную цепочку заданий (Владельцы) и выбрав разговор с определенным персонажем (Хранителем путей в Ла-Калле-Пердида) дважды подряд, вы получите возможность превратить своего персонажа в «сверхчеловека». Выбор этой опции максимизирует вашу статистику и делает игру до абсурда легкой. Вероятно, это было задумано как пасхальное яйцо для предприимчивых игроков.
- Спасение Введение: В начале игры персонаж игрока сбегает из лагеря рабов с помощью дружественного духа.
- Revenant Zombie: сами враги Revenant, которые являются очень могущественными существами-нежитью с сопротивлением огню, но из них выпадают самые мощные предметы в игре. Кроме того, сама Жанна стала такой после того, как была проклята.
- Загадай меня. Последнее испытание, которое нужно пройти, чтобы стать благосклонным к рыцарям Саладина, — это проверить либо свою силу, либо свой ум. Проверка вашего остроумия включает в себя разгадывание загадок (и, как ни странно, не принимает во внимание интеллект персонажа; пока игрок знает ответы, персонаж может быть тупым как скала и все же победить в испытании).0176
- Сахарское кораблекрушение: два корабля находятся в регионе, хотя один находится «всего» примерно в миле от суши.
- Корм для магазина: вы получаете много случайного снаряжения, которое ваш персонаж не может использовать, но может быть ценным для перепродажи, а также шкуры волка и медведя, которые дают вам дополнительные монеты. Черепа Водяного — интересный случай: их вообще нельзя продать торговцу, но один торговец в Барселоне с радостью купит у вас любой, причем по гораздо более щедрой цене, чем все эти шкуры.
- Зловещий ятаган: Основными владельцами ятаганов являются враждебно настроенные гоблины-людоеды.
- Люди-змеи: Тип врага — зеленые и фиолетовые «Змеероды», которые имеют ядовитые атаки и двигаются змеиным образом, хотя у них все еще есть руки и ноги.
- Сюжетная неуязвимость: Некоторые персонажи не могут быть атакованы никакими средствами (Сэр Аурик, Да Винчи и т. д.). Попытка сделать это приведет либо к тому, что вас арестуют рыцари-тамплиеры/инквизиция, либо отправят в эфирное царство, где враги масштабируются до вашего уровня и могут приходить толпами.
- Не торопитесь: предложение защитить Макиавелли приводит к тому, что на него нападают убийцы, как только вы покидаете его дом. Последующая битва может быть сложной для новичка, но вы можете подождать намного позже в игре и вернуться, чтобы спасти его, когда захотите. То же самое с городом Тулузой и дочерью дровосека: выполнение этих квестов по времени приведет к тому, что и без того нелинейная игра станет еще более напряженной.
- Соглашение о переводе: для простоты все в игре говорят по-английски, несмотря на то, что есть персонажи из Испании, Италии, Англии, Франции, Аравии, Венеции и Китая. Некоторые из них, однако, используют фразы на своем родном языке, когда выражают эмоции, с переводом, заключенным в скобки.
Оставить комментарий