App Store: Корабль Призрак — Квест
Описание
Мы — исследователи, небольшая команда, отправившаяся в морское путешествие. Наш маршрут пролегал не далеко от островов Кубы. Небольшой, но уютный кораблик плыл по волнам с попутным ветром…
Целью экипажа было разгадать мистические квесты, которые нам поручил один из ученых. Он рассказывал про древние карты , которые представляли собой квест. Профессор разгадал по ним запутанную головоломку, в которой рассказывалось о древнем роде испанцев. Перевозившим древние артефакты и сокровища, этим людям приходилось постоянно проходить выживание на корабле всякий раз попадая в водоворот событий, играть в квесты и головоломки в реальной жизни. Для нас такое задание было — самая сложная головоломка, который когда-либо нам выполнять. Бывали разные мистические истории, но сегодня мы обрадовались в двойне, рвались скорее вперед к новым приключениям и попасть в странные истории.
Но в жизни бывает разное и никогда не знаешь куда заведет твой морской корабль в следующий раз, чтобы попытать судьбу и возможно попасть в самый невероятный квест, выжить любой ценой.
Капитан решил сделать что-то похожее на квест побег от шторма, то есть маневр, его мастерство всегда было на уровне высшего пилотажа. Обойти шторм, чтобы потом вернуться к нашей цели следования. В итоге шторм обойти совсем не удалось, судно получило повреждения. Нужно было скорее заниматься ремонтом, так как такие корабли не могут долго идти в таком состоянии и могут превратиться в затонувший корабль. Ремонт корабля, обошелся малыми затратами, можно сказать бесплатно на русском языке («на халяву»).
Мы были готовы отправиться дальше, но передатчик перехватил сигнал бедствия, снова ужасы квест, от корабля, который все таки не смог обойти стихию и попал в самый шторм. Не долго думая, мы отправились на помощь. Уже привыкшие влезать в передряги или морские игры! Что нам судьба могла преподнести в который раз?
Добравшись до места крушения проклятого корабля ребят, отправивших сигнал SOS, было уже ясно, что спастись и совершить побег из корабля не удалось никому. Наблюдали картину плавающих лохмотьев одежды, обломков и несколько ящиков. Пришлось ощутить на себе неприятное чувство, которое навеял этот затонувший страшный корабль, напоминавший призрак.
Далее произошло нечто, о чём вы узнаете поиграв в эту игру…
…на корабле началась паника, беспорядки. Несколько членов экипажа совершили побег из корабля на спасательных шлюпках. Мы потерпели, можно сказать, крушение в полном масштабе. Остался только ты, вокруг никого, куда все подевались и что делать в такой ситуации? Жизнь превращается в квест выживания. Тебе придется пройти путь выживания на корабле и добраться живым домой. Стереть этот корабль призрак из своей памяти будет не так-то просто. Проклятый корабль, будет сниться еще долго….
Играйте бесплатно на русском языке, а также на многих других языках.
Основные преимущества:
— Отличный захватывающий сюжет
— Стильная графика
— Множество загадок (квестов)
— Интересная оригинальная история со скрытыми объектами
— Игры-головоломки, играйте вместе с семьей!
— Подходит взрослым и детям всех возрастов
— Без временных ограничений
— У вас нет Wi-Fi? Играйте оффлайн!
— Продолжить на том же месте, если нет времени играть сейчас
ARPAplus социальные сети (больше игр):
VK: http://vk. com/arpaplus
Facebook: https://www.facebook.com/ARPAplus.mobile
Twitter: http://ow.ly/NWQ0W
ARPAplus on AppStore: https://itunes.apple.com/developer/id772958325
Версия 2.4
— Исправление ошибок и оптимизация
Оценки и отзывы
Оценок: 575
Понравилось!
Спасибо за квест, но хотелось бы по длиннее эпизод. Сняла звезду за большое количество рекламы.
Ужаснейший недоквест
Разраб, если ты не трус, и имеешь хоть какую малую честь, то ответь на мой отзыв.
Зачем делать такого рода продукт, который мокрым то даже язык не поворачивается назвать...?!
Анимация донная, атмосфера донная, качество донное, легенда донная, в этой игре донно все, поймут все, кто играл в отличные квест игры.
Реклама, зачем она вам? Думаете она будет работать? Как глава PR- компании, хочу вам дать бесплатный совет, навязчивая, настолько навязчивая реклама, лишь гневает людей, вынуждая удалять игру.
Я понимаю, вы хотите заработать, но! включите голову, зарабатывать можно давно другими методами. Cube Escape- посмотрите что такое и как они зарабатывают.
За их игры даже 1к не жалко отдать, а на вашу 1кб места на айфоне пожалею.
Либо бросайте писать игры совсем, либо подтяните себя во всех планах и начинайте закидывать годные игры без раздражающих аспектов.
Если не ответишь- то ты ссыкло.
Почему 4?
Разработчик ARPAplus указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.4 за то, что реклама. В остальном хорошо. Сойдёт для начала.
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
Информация
- Провайдер
- Arpaplyus OOO
- Размер
- 142,4 МБ
- Категория
- Игры
- Возраст
- 4+
- Copyright
- © 2022 ARPAplus
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Другие приложения этого разработчика
Вам может понравиться
Man of Medan.
Корабль-призрак / Overclockers.uaThe Dark Pictures Anthology: Man of Medan | |
---|---|
Разработчик | Supermassive Games |
Издатель | BANDAI NAMCO Entertainment |
Официальный сайт | thedarkpictures.com |
Дата выхода | Август 2018 |
Жанр | Хоррор, приключенческая игра |
Несколько лет назад студия Supermassive Games выпустила успешный хоррор Until Dawn для PlayStation 4, выделявшийся оригинальной концепцией вариативного геймплея. Разработчики решили развить эту идею, представив несколько пугающих историй в рамках единой серии The Dark Pictures. Первая игра с подзаголовком Man of Medan вышла в конце августа, а следующая часть выйдет уже в 2020 году. Насколько хорошим оказался старт амбициозной хоррор-серии? Сейчас об этом поговорим.
Начинается все с предыстории, когда мы наблюдаем странную трагедию на американском военном корабле в 1947 году. Нечто вырывается из заточения в трюме и сводит с ума моряков, выкашивая их ряды. Проходят годы, корабль потерян и забыт, но вскоре ему предстоит пробудиться от сна в поисках новых жертв.
Где-то на полинезийских островах группа молодых людей готовится к веселому приключению в море. Это четверо друзей и девушка-капитан прогулочного катера. Теплое южное солнце, большие запасы пива и погружение на дно с аквалангами — вечер обещает быть насыщенным.
Но по законам жанра любое веселое приключение быстро превращается в трагедию. В этом помогает дурной нрав богатенького братца главной героини и потревоженные духи с морского дня. Вначале к нашей компании друзей наведываются местные бандиты, а потом из бури и тумана выныривает корабль-призрак, тот самый, что пропал с командой 70 лет назад.
Сюжет не блещет оригинальностью и изобилует штампами. Общий синопсис напоминает стандартный молодежный киноужастик, но история подана неплохо, в ней есть неожиданные сюжетные ходы и интрига. Есть неоднозначность в мистических мотивах, что хорошо, ведь это порождает разные трактовки событий. Важную роль играют отношения между персонажами. При всей своей шаблонности игра неплохо передает ощущение дружеских посиделок на начальных этапах и заставляет сопереживать персонажам при последующих событиях.
Нагнетание атмосферы происходит по стандартной схеме. Нас пугают шумами, странными силуэтами и тенями, случаются скримеры и неприятные встречи с потусторонним. Игра не пытается быть изобретательной, но даже такие банальные приемы создают напряженную и пугающую атмосферу.
Противоречивым решением является подача истории в виде некоей байки. В перерывах между актами мы наблюдаем сценки с загадочным хранителем, который дает комментарии по нашим успехам и намекает на будущие события. Интересный художественный ход, но он ломает общий настрой повествования и не всем придется по душе.
По ходу игры мы управляем разными персонажами, влияя на общий исход истории. Сам игровой процесс в основном сводится к хождению по локациям, чтению записок и общению с другими персонажами. Ключевой особенностью диалогов является их влияние на развитие характера героя и отношения с товарищами. Нагрубили брату, поддержали любимую или выпили лишнего — получили изменения в характеристиках и изменили ход дальнейшей истории. Очень много моментов в диалогах и интерактивных сценках, когда игра дает выбор в поступках. Это бывают совершенно незначительные мелочи, которые меняют обстоятельства последующих событий, но иногда они выливается в более глобальные последствия.
К примеру, герои поднимаются после погружения и видят нечто странное над водой. Поторопиться или выждать нужное время для декомпрессии? Любой вариант закончится нормально, но в будущем это может отразиться на финальном раскладе. Персонаж успел сбежать от бандитов и это гарантирует хороший исход? Тоже не факт. В некоторых случаях последствия не всегда очевидны, как и влияние наших действий на финал истории.
С самого начала игра показывает, что у нее полно развилок при отсутствии возможностей переиграть последний эпизод. Такая непредсказуемость и опасность потерять героев стимулирует к повторным прохождениям, чтобы увидеть разные варианты событий и разные концовки. А финал тут действительно разнообразный — все зависит от того, сколько героев доживет до титров, и какие действия вы совершали ранее.
Исследование локаций в Man of Medan простое. Мы двигаемся по мрачным коридорам и взаимодействуем с подсвеченными предметами. Камера пытается работать в кинематографичном режиме, но в реальности это напоминает старые консольные игры с плохим обзором и проблемами в выборе направления, когда герой находится в углу кадра. Эти атавизмы не сильно мешают восприятию, но некоторое вызывают раздражение.
Экшен-моменты построены на QTE-сценах. Проблема в том, что они часто выбиваются из общего темпа и требуют стремительной реакции. Игровой этап может начаться с общения героев, потом идет долгое хождение по отсекам корабля, но внезапно что-то происходит и возникает QTE, на которое вы не успеваете среагировать. Но когда это долгий экшен-эпизод, легко ловишь ритм и без проблем выполняешь все действия.
Man of Medan напоминает смесь игр от Quantic Dream и Telltale Games. Вот только у Beyond и Heavy Rain все QTE органично вписаны в игровой процесс, а тут они иногда идут невпопад.
В отдельных аспектах игра реализована слишком просто, но это воспринимается интересно в рамках истории, где вариативность и постоянная смена персонажей делает тебя полноценным участником происходящего. Впечатления портит неравномерная подача, история проседает из-за пустых эпизодов с хождением по однотипным коридорам. И это ощущается даже в рамках небольшого общего хронометража.
Виртуальные актеры отрабатывают на все сто процентов благодаря реальным прототипам. Лица и анимация выглядят очень живо, хотя мимика Джулии странновата, в отдельные моменты это не эмоции, а кривляния. При определенном освещении и с красивым размытием фона происходящее на экране напоминает кинофильм — настолько все убедительно.
Но окружение бедновато на детали. Поэтому фиксированная камера, вездесущая тьма и размытие фона скрывают недостатки графики.
В основе игры движок Unreal Engine 4, производительность неравномерная. Если в темных локациях даже бюджетные видеокарты обеспечат хороший fps, то в редкие моменты с солнечными сценами будут серьезные просадки. Для ускорения производительности смело снижайте качество сглаживания и эффект глубины резкости.
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan оставляет неоднозначные впечатления. В игре банальная история, но она неплохо обыграна, а виртуальные актеры выглядят живо и убедительно. При обилии штампов и банальных скримеров игре удается потрепать нервы, но напряженные моменты разбавлены скучным хождением по коридорам, где приходится мириться с неудобной камерой. Вариативность реализована интересно, но игра не увлекает настолько сильно, чтобы проходить ее несколько раз. Игровой процесс простой, а сложность достигается за счет внезапности QTE и некоторых интерактивных моментов. Зато есть кооператив, и сами разработчики позиционируют игру как развлечение для шумной компании, где игроки будут взаимодействовать и эмоционально подпитывать друг друга. В такой ситуации впечатления будут намного ярче. Рядовому любителю ужастиков, который привык к мрачным историям для одиночного погружения, Man of Medan покажется вторичной простоватой игрой. Но благодаря постановке, актерской работе и приятной картинке данный проект заслуживает внимания.
Ghost Ship Games — датская студия разработки игр
Студия инди-игр
для команды корабля-призрака!
Теперь мы предлагаем вам присоединиться к нашей независимой игровой студии. Вы будете работать над Deep Rock Galactic, одной из самых успешных игр в Steam, Xbox и PlayStation, продано более 4 миллионов копий. Сейчас мы стремимся к дальнейшему расширению игры и нашей команды — и мы надеемся, что вы захотите присоединиться!
Предлагаем
- Конкурентоспособная заработная плата
- НИКАКОГО ХРУСТА! Мы сами устанавливаем сроки и отодвигаем их, если нужно, мы хорошо финансируемся и не верим в хруст
- Надежная пенсионная схема и страхование здоровья и стоматолога сверх вашей зарплаты
- Шесть недель оплачиваемого отпуска
- Оплачиваемый отпуск по уходу за ребенком
- Ежедневный обед «шведский стол»
- Шесть недель оплачиваемого отпуска
- Дополнительная работа из дома по пятницам
- Приятная рабочая обстановка в нашем прекрасном офисе в Кристиансхавне, Копенгаген, Дания — это просто обычный офис, а не настоящий корабль!
Отправьте свою замечательную заявку здесь
Вы
- Тестировщик с опытом работы 0-5 лет
- Действительно хорошо выслеживает ошибки и воспроизводит их
- Кто-то с глубоким пониманием важности обеспечения качества и тестирования
- Открыт для указаний, обратной связи и обсуждения
- Кто-то с твердыми коммуникативными навыками
- Хороший коллега, который хочет сделать Ghost Ship Games отличным местом для работы для других.
- Хорошо ищет новые задачи и умеет планировать время
Можно
- Предлагайте помощь и руководство всей команде в процессе тестирования и прогрессе
- Расставляйте приоритеты для задач и времени в течение 4-5 месяцев цикла обновлений на нескольких платформах (Steam, Xbox, PlayStation, Microsoft Store).
- Выявляйте закономерности в большом наборе данных и помогайте производственной группе определить проблему.
- Свободно общаться на английском языке и быть профессиональным и полезным при общении с увлеченными членами сообщества
Вы будете использовать и изучать эти инструменты
- Нереальный движок 4
- Перфорс
- Джира
- Steamworks, партнерский центр Microsoft, партнеры PlayStation
- Discord, Reddit и другие платформы социальных сетей
Практическая информация
- Начало работы «как можно скорее»
- Зарплата зависит от квалификации и стажа
- Это штатная должность на полный рабочий день. Не подходит для удаленных сотрудников
- Мы ищем всех, независимо от пола, национальности и любимой игры.
- Мы начнем рассматривать заявки с 30 августа 2022 года.
- Отправьте свою замечательную заявку здесь
Форриге
Несте
Кто мы?
Ghost Ship Games — датская студия разработки игр, основанная весной 2016 года группой опытных разработчиков игр. Менее чем за три года мы превратили Ghost Ship Games в солидную и прибыльную игровую студию, способную конкурировать с другими игровыми студиями среднего размера в Steam, PlayStation и Xbox.
Мы считаем, что наша относительно подвижная команда из 32 душ заставляет нас работать не усердно, а разумно. Наше основное внимание сосредоточено на игровом процессе и развлечениях, и мы стремимся разрабатывать игры с нашей целевой аудиторией. Если нам, геймерам, понравится — понравится и другим!
В Ghost Ship Games мы поощряем открытость посредством регулярных обсуждений идей. Мы хотим услышать мнение людей и обсудить варианты и альтернативы. Это включает в себя сотрудничество с игровым сообществом, и мы стремимся к открытой разработке. Это коррелирует с нашими способами общения: у нас есть ежедневные встречи перед обедом, а также мы предлагаем ежемесячные встречи один на один с вашим руководителем, чтобы у вас было достаточно возможностей для обсуждения вашей работы и других важных вопросов.
Наш девиз прост: кооператив прежде всего. Мы выведем Кооператив на новый уровень и будем делать отличные игры, ориентированные на основного игрока.
Для больших студий совместная игра — это ключевой момент. Для нас в этом вся суть.
Отправьте свою замечательную заявку здесь
7 самых жутких кораблей-призраков в видеоиграх
Если вы любите морскую ерунду, последние шесть месяцев игр с привидениями, вероятно, заставили вас дрожать.
Извините, если это немного сбивает с толку. Пиратская речь: вау, в последнее время вышло много игр с кораблями с привидениями! Ранее в этом году, увидев его в верхней части нескольких списков GOTY 2018 года, я получил The Return of the Obra Dinn , черно-белая детективная игра в стиле лоу-фай, в которой игрок выступает в роли страхового агента, раскрывающего судьбы 60 человек, пропавших без вести с корабля, пустого дрейфующего в гавань.
Затем, в прошлом месяце, я рассмотрел Close to the Sun и Layers of Fear 2 , пару повествовательных игр от первого лица, действие которых происходит на океанских лайнерах, окруженных паранормальными явлениями. Если считать космические корабли кораблями (и я открыт для этой идеи, только не для этого списка), Void Bastards — System Shock 2 — вдохновленный roguelite с эстетикой комиксов Blue Manchu — также ставит перед игроками задачу отправиться на дрейфующие корабли, где по залам бродят безумные инопланетяне.
Позже, в 2019 году, создатели «Дожить до рассвета » — этой превосходной игры-ужасов 90-х и Telltale-игры от Supermassive Games — запускают серию Dark Pictures Anthology с выбором управляемый корабль-призрак Человек из Медана .
Короче говоря, мы находимся в эпицентре событий Летучих Голландцев.
Итак, я отправился в путешествие по истории игр с большим количеством рома и беспокойных духов в поисках лучших виртуальных кораблей-призраков, которые когда-либо бродили по семи морям. А в своих странствиях я встречал усталых странников, седовласых охотников за монстрами, мертвых безбилетников и чувака по имени ЛеЧак.
Примечание. В этом списке мое определение «корабль-призрак» включает любое мореходное судно, населенное паранормальным духом, существом или существом.
7. Потерпевший крушение корабль, Resident Evil VII
Этот раздел не обязательно плохой, но он перемещает игрока из ужасающего поместья Бейкеров в заброшенную лодку инвентаря. Убийство зомби из огнестрельного оружия — слабое место в другой звездной игре.
6. Корабль-призрак ЛеЧака, Тайна острова обезьян
Смертный Гайбраш Трипвуд становится невидимым, когда садится на корабль-призрак мертвого капитана пиратов ЛеЧака. Призрачная в чернильно-синем, команда нежити танцует под живую скрипку на палубе, в то время как ЛеЧак размышляет в своей каюте. Это хорошо реализованный, хотя и недостаточно используемый, сеттинг. Бонусные баллы за свиней-призраков.
5. Океанский лайнер, Layers of Fear 2
Первый Layers of Fear поручил игроку исследовать жуткий дом, стены которого менялись вокруг вас. Сиквел хоррора от первого лица от Bloober Team сохраняет преходящий дизайн уровней, но переносит действие на океанский лайнер, населенный мерцающим монстром и толпой манекенов. В то время как постоянно меняющаяся среда делает ужасы эффективными, это приводит к менее впечатляющему сеттингу. Круизный лайнер притягивает к себе внимание — до тех пор, пока вы не поймете, что на самом деле никогда не сможете его исследовать.
4. HMS Prince, Assassin’s Creed IV: Black Flag
Принц управляет черными парусами и прячется в призрачном тумане. Я говорю «скрывается», потому что на корабле нет видимого экипажа, что пугает экипаж «Галки». Легендарные сражения кораблей — одна из самых ярких сторон этой любимой фанатами игры Assassin’s Creed; бродячие, хриплые бои с боссами, которые подталкивают игрока к использованию всего имеющегося в его распоряжении морского оружия. Этот так же захватывающий, как и остальные четыре — с его играми в прятки среди тумана, дыма и дождя из раствора — и помогает раскрыть жуткую тайну моря во времена Золотого века пиратов.
3. The Maw, Little Nightmares
В то время как Little Nightmare Little-KID-в-в-плате. Платформер-головоломка отличался темным, скрипучим сеттингом: The Maw, громадный океанский лайнер с привидениями. В роли Шестой, крошечного ребенка в желтом дождевике, вы пробираетесь мимо поваров-каннибалов, прожорливых гостей и уборщика с руками, как у Мистера Фантастика, но если бы Мистер Фантастик был мумифицированным Фредди Крюгером. Трилогия расширений DLC еще больше конкретизировала сеттинг, дав проблески похожей на пещеру котельной и многого другого.
2. The Obra Dinn, Возвращение Obra Dinn
Руки. Каждый изгиб и щель скрывает секрет, который главный герой — страховой агент, исследующий корабль, чтобы узнать, что случилось с его 60 погибшими или пропавшими без вести членами экипажа во время его таинственного путешествия — должен разгадать с помощью волшебного компаса и обычного блокнота. The Return of the Obra Dinn избегает непонятной логики видеоигр и просит игрока использовать свою наблюдательность для решения головоломок. И, дорогие мои, приятно слышать предательский звон, когда вы фиксируете три личности на своих местах.
1. Последнее желание, Ведьмак 3: Дикая Охота
Игры про Ведьмака, существующие в той же временной шкале, что и книги Анджея Сапковского, редко окупаются в этой кульминационной части квест от Ведьмак 3: Дикая Охота .
*СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ВЕДЬМАК 3 (И ИСТОРИЯ «ПОСЛЕДНЕЕ ЖЕЛАНИЕ») НИЖЕ*
Заглавная история в первой книге саги о Ведьмаке, Последнее желание , рассказывает историю встречи Геральта с Йеннифэр во время сражения с джинном. После боевого начала их отношений Геральт загадал желание, которое навсегда связало их вместе. В одноименном сюжетном квесте Йеннифэр просит Геральта помочь ей выследить другого джинна, который был выпущен после исчезновения приручившего его человека. Ведьмак соглашается, и вскоре они находят лодку мужчины на дне ближайшей гавани, но половина корабля отсутствует. Йеннифэр говорит, что кратер, окружающий лодку, предполагает, что другая половина была телепортирована куда-то еще. Среди обломков вы находите печать, треснувшую надвое. Йеннифэр использует печать, чтобы вызвать портал в другую половину. Вскоре Геральт и Йен оказываются на заснеженной вершине горы, где остановилась другая половина корабля. Геральт спрашивает Йеннифэр, почему она так хочет найти этого джинна, и она отвечает, что хочет изменить желание Геральта; ей нужно знать, существует ли между ними «магия» после снятия заклинания. Пара входит в корабль, находит вторую половину печати и убивает джинна. Йен загадывает желание.
Кульминация квеста заключается в том, что пара сидит на борту корабля высоко в горах. Когда заклинание снято, Йен спрашивает Геральта, остались ли у него чувства к ней. Как игрок, вы можете порвать отношения с Йеннифэр здесь или дать ей понять, что любите ее.
Это невероятно важный момент, который, если вам нравится Йеннифэр, служит кульминацией одной из самых мощных повествовательных нитей игры. В то время как корабли с привидениями часто используются для изоляции игрока в море, эта жуткая лодка объединила двух персонажей.
Оставить комментарий