Игра infra: Что не так с игрой Infra — Игры на DTF

Что не так с игрой Infra — Игры на DTF

Всем, наверняка, пофиг, вы и про игру такую не знаете, но я прямо-таки не могу молчать.

3009 просмотров

Что это за Infra.

Infra — симулятор ходьбы от первого лица. Мы играем за инженера, который должен определить степень изношенности инфраструктуры города — посетить различные предприятия, мосты, метро и т.п. У персонажа есть фонарик и фотоаппарат, чтобы фиксировать повреждения и интересные документы. Дальнейший текст содержит небольшие спойлеры.

Что так с игрой Infra.

Infra — неторопливая игра. Ты ходишь, открываешь двери, нажимаешь переключатели, фотографируешь, тебя никто не подгоняет. Энергичные моменты есть, но их мало. Разнообразие ландшафтов и строений. Но нас очень быстро загоняют в подземелья и тоннели. Деятельность персонажа более-менее реалистична. Нужно находить ключи, вентили, включать разные устройства, ориентируясь на схемы.

Длина игры. На Ютубе есть видео, в котором игрок поверхностно пробежался (но не спидран) — это 4 часа 48 минут.

Я наиграл 17 часов, если сравнивать с прохождением — это чуть больше половины.

Некоторая нелинейность. В прохождениях мелькало место, которое я не нашёл, а один зал нужен только для развития сюжета, но для прохождения его можно пропустить. Даже головоломки не всегда нужно решать полностью, например, в одном месте, вроде бы, надо найти и вставить четыре переключателя, но чтобы пройти дальше достаточно иметь только один, и вставить его в правильное гнездо.

Дадут покататься на разных дрезинах.

Что не так с игрой Infra.

Интерфейс. Активный предмет подсвечивается, мы взаимодействуем с ним клавишей Е. Например, мы выдвинули ящик, там лежат батарейки для фонарика, теперь нужно совершать судорожные движения, чтобы выделились батарейки, и забрать их клавишей Е. У дрезины большая ручка «вперёд/назад» и маленькая кнопка «вкл/выкл». Попасть в кнопку очень непросто.

Многие применяемые предметы — ящики, вентили, переключатели — персонаж «носит» перед собой (они висят в воздухе). Этими предметами можно зацепиться за окружение, и предмет упадёт.

Длина игры (да-да, это и плюс, и минус). Даже персонаж, проваливаясь в очередную шахту, говорит «Только не это снова». Мы с ним уже давно с радостью бы вернулись в офис, или хотя бы погуляли по травке.

К сожалению, примерно после первой трети игры создатели всё чаще отходят от логики реалистичной к логике «квестовой».

С чего началось падение (в этой игре). Перед закрытыми воротами стоит сломанный вилочный погрузчик, на кране за погрузчиком висит тяжёлый груз. Как пройти дальше? Логика предыдущей игры подсказывает, что надо найти ключ, покрутить вентиль, вылезти в окно. Но нет! Надо грузом стукнуть по погрузчику, чтобы загнать вилку под ворота, найти аккумулятор, топливо (единственная синяя канистра среди оранжевых на полке над дверью(!)), запустить погрузчик и вилкой поднять ворота.

Другой пример «квестовой» логики. Персонаж в кои-то веки вылезает из подземелья на свежий воздух, но он отгорожен от мира забором из сетки рабицы высотой метра три с запертой дверью. Нам дадут ключ или ящик, чтобы перелезть? Нет. Надо решить несложную головоломку и пролезть через вентиляцию. Откуда персонаж знал, что вентиляция ведёт к открытой двери? Оттуда, отвечают нам создатели игры.

Ещё один сомнительный момент — я вижу над потолком щель, через которую можно пролезть дальше, начинаю городить пирамиду из двух ящиков, но никак в эту щель не пролезаю. Оказывается, действительно надо пролезать в эту щель, но поставив один ящик и совсем в другое место.

Со временем появляются и головоломки ради головоломок. Например, в одном месте есть четыре банки разных цветов, из которых надо выбрать две, а потом покрутить четыре вентиля. Банки я только по прохождению выбрать смог, потому что не понял принципа. В другом месте есть щит с кучей переключателей, довольно типовая для квестов головоломка, но это даже вписано в тематику игры — исходное оборудование сломалось, и мастера нагородили замену из того, что было. К счастью, эту головоломку можно пропустить.

Вывод.

Игра неплохая, но очень жаль, что она загнала игрока в подземелья, и от условно реалистичной логики перешла к логике абсолютно игровой, к головоломкам ради головоломок и издевательству над игроком.

Игры похожие на INFRA

Если хочешь найти игры как INFRA, то мы готовы помочь. Посмотри эту подборку игр, похожих на INFRA. Если ищешь что-то похожее, то тебе скорее всего понравятся и эти игры.

Посмотреть полное видео

Больше похожих игр

The Vanishing of Ethan Carter — это игра в жанрах экшены, приключения и инди, разработанная The Astronauts. Она вышла 25 сентября 2014 г.. Её издателем выступила компания The Astronauts. Рейтинг The Vanishing of Ethan Carter на Metacritic составляет 82. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. The Vanishing of Ethan Carter доступна на Xbox One, PC, Nintendo Switch и PlayStation 4. Игра продаётся в PlayStation Store, Nintendo eShop, Steam и GOG. Игра была срежиссирована Adrian Chmielarz. Музыка в игре была написана Marcin Przybyłowicz, Mikolai Stroinski и Mikołaj Stroiński.

Посмотреть полное видео

Больше похожих игр

Obduction — это игра в жанрах приключения, инди и головоломки, разработанная Cyan Worlds. Она вышла 23 августа 2016 г.. Её издателем выступила компания Cyan Worlds. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Obduction средний рейтинг 76. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую. Obduction доступна на PlayStation 4, macOS, Xbox One и PC. Можно купить игру в Xbox Store, GOG, PlayStation Store и Steam. Продюсером игры выступил Ryan Warzecha. Hannah Gamiel и Robyn Miller написали музыку в игре.

Больше похожих игр

Inside Depth 6 — это игра в жанрах экшены, приключения и инди, разработанная Stanislaw Truchowski. Она была выпущена в 2021. TurnVex выступила издателем игры. Inside Depth 6 можно поиграть на PC. Можно купить игру в Steam.

Больше похожих игр

Legend of Grimrock 2 — это игра в жанрах приключения, ролевые и инди, разработанная Almost Human Games и Almost Human. Она вышла 14 октября 2014 г.. Её издателем выступила компания Almost Human Games. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую. Legend of Grimrock 2 доступна на macOS и PC. Игра продаётся в Steam, GOG и Epic Games Store. Hannu Honkonen, Henri Vartio и Perttu Vanska написали музыку в игре.

Больше похожих игр

Saint Kotar: The Yellow Mask — это игра в жанрах приключения, инди и головоломки, разработанная Red Martyr Entertainment и Tanais Games. Она была выпущена в 2020. Её издателем выступила компания Red Martyr Entertainment. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую. Saint Kotar: The Yellow Mask доступна на PC, macOS и Linux. Можно купить игру в GOG, itch.io и Steam.

Посмотреть полное видео

Больше похожих игр

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter — это игра в жанрах экшены и приключения, разработанная Frogwares. Она вышла 9 июня 2016 г.. Plug In Digital выступила издателем игры. Рейтинг Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter на Metacritic составляет 65.

Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter можно поиграть на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игра продаётся в PlayStation Store, Steam, GOG и Xbox Store.

Посмотреть полное видео

Больше похожих игр

Half-Life 2 — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная Valve Software и NVIDIA Lightspeed Studios. Она вышла 16 ноября 2004 г.. Её издателем выступила компания Valve. Рейтинг Half-Life 2 на Metacritic составляет 96. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр. Half-Life 2 доступна на PC, Xbox 360, Linux и Xbox. Можно купить игру в Steam и Google Play. Продюсером игры выступил Gabe Newell. Игра была срежиссирована Gabe Newell. Kelly Bailey написал музыку в игре.

Больше похожих игр

Investigator — это игра в жанрах приключения, симуляторы и инди, разработанная AdroVGames.

Она была выпущена в 2016. Её издателем выступила компания AdroVGames. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Ну такое. Investigator можно поиграть на PC. Можно купить игру в Steam.

Больше похожих игр

Lightstep Chronicles — это игра в жанрах приключения и инди, разработанная Eipix Entertainment. Lightstep Chronicles можно поиграть на PC. Игра продаётся в Steam.

Больше похожих игр

The Gallery — Episode 2: Heart of the Emberstone — это игра в жанрах приключения и инди, разработанная Cloudhead Games. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. The Gallery — Episode 2: Heart of the Emberstone можно поиграть на PC. Можно купить игру в Steam.

Посмотреть полное видео

Больше похожих игр

Resident Evil HD Remaster — это игра в жанрах экшены и приключения, разработанная Capcom. Она была выпущена в 2015. Её издателем выступила компания Capcom. Рейтинг Resident Evil HD Remaster на Metacritic составляет 82. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр. Resident Evil HD Remaster доступна на PC, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox 360. Можно купить игру в Steam, PlayStation Store, Xbox Store и Nintendo eShop. Игра была спродюссирована Hiroyuki Kobayashi. Shinji Mikami срежиссировал игру. Музыка в игре была написана Makoto Tomozawa, Misao Senbongi и Shusaku Uchiyama.

Больше похожих игр

Light Fairytale Episode 1 — это игра в жанрах приключения, ролевые, стратегии и инди, разработанная neko.works. Она вышла 13 сентября 2019 г.. neko.works выступила издателем игры. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Проходняк. Light Fairytale Episode 1 доступна на PlayStation 4, macOS, Xbox One и Linux. Игра продаётся в Xbox Store, PlayStation Store и Steam.

1

2345…44>

INFRA — Loiste Interactive

INFRA — Loiste InteractiveeСогласие на конфиденциальность и использование файлов cookie GPDR от генератора условий

Платформа

Steam / Windows

Жанр

Приключение, Головоломка

Режим

Одиночная игра

Обычная цена

27,99 евро
29,99 долларов США
фунтов стерлингов 23,79 фунтов стерлингов

Дата выхода

15 января 2016 г. (часть I)

24 сентября 2016 г. (часть II)

III оценка 79 (80009 СРЕДНЕЕ)

Очень положительное

Об ИНФРА

В игре около 50 карт, прохождение каждой из которых занимает в среднем около часа. Некоторые тратят меньше времени, другие намного больше благодаря высокой реиграбельности. Возможно, вы просто захотите изучить необыкновенную архитектуру, которая уникальна на каждой карте. Или, возможно, вы очарованы основной историей и хотите копнуть глубже, чтобы лучше понять ее. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Когда вы играете в игру, вы можете зацепиться и присоединиться к невероятному сообществу фанатов INFRA, которые постоянно играют в игру только для того, чтобы обнаружить, что в игре есть дополнительные уровни, которые никто еще не обнаружил.

Геймплей

ИНФРА ставит вас на место обычного структурного аналитика — не более чем офисного жокея, которому поручено исследовать некоторые обычные структурные повреждения. Однако вскоре ваша миссия превращается из обыденного похода в борьбу за выживание, и все это вызвано глубоко укоренившимися схемами прошлого. Ваши инструменты просты: камера на шее и сообразительность, чтобы ориентироваться в виртуальном лабиринте мусора. Как вы расскажете свою историю — ваш выбор, возьмете ли вы на себя обязательство выполнить свой долг или вы проигнорируете все остальное, кроме сохранения собственной жизни?

Вместо больших взрывов и мощных орудий вы будете полагаться на свою хитрость, чтобы выжить в головоломках в невероятно детализированном мире. Путешествуя по инфраструктуре города, вы обнаружите, что ваши действия и тщательное наблюдение в конечном итоге определяют, выживут ли другие. Общество, одержимое модернизацией, навлекло на себя катастрофу, и ваша задача — помочь восстановить ее.

Особенности

  • Решайте различные механические и электрические головоломки
  • Исследуйте очень подробные карты с множеством маршрутов и скрытых секретов
  • Посетите десятки уникальных локаций, каждая со своим уникальным геймплеем
  • Избегайте опасностей и выживайте в рушащемся мире
  • Узнайте о городе Штальбург и его жителях
  • Раскрыть масштабную схему, стоящую за проблемами города

Оценка

Геймеры дали игре в среднем очень положительные оценки. Аналогичного мнения об ИНФРА придерживаются и представители СМИ:

«В нем есть игровой мир с очень большим вниманием к деталям и хорошо проработанная инфраструктура, напоминающая реальную».

Телевизионные тропы

«Если вам действительно нравятся романы-триллеры, их сюжетная линия гарантированно вызовет у вас восторг».

Аида Васкес, Архитектурная лаборатория

«A +» ставится «никакого оружия или физического насилия, но все же темного и захватывающего»».

Саара-Майя Пакаринен, Опенгисгал

«Самая приятная архитектура в компьютерных играх»

Брендан Колдуэлл, дробовик Rockpaper

«INFRA… обеспечивает уникальный приключенческий опыт».

Натаниэль Беренс, Adventuregamers

«Много исследований… одна из лучших игр в стиле симулятора ходьбы для ПК на 2020 год».

Элли, Слэнт

«INFRA — это невероятное достижение — огромная и обширная мечта исследователя».

Электрондэнс

Ответственность в основе

ИНФРА также является игрой с целью. Его даже считают в некотором смысле революционным, поскольку он проливает свет на городской кризис и разрушение инфраструктуры, которая когда-то была источником производительности и благосостояния, а теперь во многих местах находится в критическом состоянии. Те, кто в реальной жизни являются инженерами-строителями, видят в ИНФРА способ сделать так, чтобы их голос был услышан, а также сообщить о важности социальной ответственности как в бизнесе, так и в правительстве, когда речь идет о решениях, касающихся инфраструктуры.

Вот что наши заинтересованные стороны и СМИ думают об ИНФРА:

«Видеоигра с целью»

Аарни Хейсканен, AEC Business

«INFRA — это больше, чем просто игра, и в ней есть революционный оттенок».

Академия PDH

«ИНФРА: инженерная игра, которую мы ждали»

Эрин Грин, Engineering.com

«Рассказывать экологические истории сложно, и ИНФРА попадает в цель и предлагает ее в изобилии».

Колтон Батлер, Индирангер

«Стать одержимым безопасностью в ИНФРА»

Кристофер Ливингстон, компьютерный геймер

«Почти неслыханно, чтобы реальный прогресс в строительной отрасли был достигнут за счет применения технологии видеоигр, но это именно то, что мы слышим в настоящее время с Infra»

Киаран Ярош, журнал BDC

«И, наконец… Новая видеоигра для секретного инженера по структурной целостности в каждом из нас»

Scottishconstructionnow

ИНФРА спрашивает, что бы вы сделали, чтобы остановить городской кризис»

Экран убийства

«Новая видеоигра борется с устаревшей инфраструктурой».

Строительный индекс

«Очевидно, что эту игру стоит купить своим детям или себе на Рождество».

Росс Во, Inframanage

Представлено в сериале Netflix

Социальное сообщение, отправленное INFRA, также было признано сценаристами сериала Netflix «Назначенный выживший». Вдохновившись игрой и ее сюжетом, производство сериала обратилось к нашей команде за сотрудничеством. Они предполагали, что «неделя инфраструктуры» будет очень важна для Тома Киркмана, президента Соединенных Штатов (которого играет Кифер Сазерленд). Сотрудники Белого дома разработают «инфраструктуру» приложения для обсуждения важных вопросов политики. В результате нашего сотрудничества материал от INFRA появился во 2 серии 3 сезона.

ИНФРА обзор | Приключенческие геймеры

Автор:
Натаниэль Беренс —

INFRA от Loiste Interactive — это своего рода аномалия в играх. Вы не детектив, космический пират, охотник за сокровищами или мистический воин. Вы просто Марк, структурный аналитик, выполняющий свою работу, вооруженный только камерой, фонариком и неуловимым акцентом. В то время как игра балуется заговорами и убийствами, она в первую очередь связана с более приземленными проблемами, такими как восстановление электроэнергии в некоторых частях города, ремонт водоочистных сооружений и навигация по вышедшим из строя туннелям метро. В среде, где почти все является фантазией о власти, странно освежает играть совершенно среднего парня со скучной работой. К сожалению, спустя много времени после того, как новизна улетучится, игра все еще идет, идет и идет — иногда здорово, иногда разочаровывающе и очень, очень долго.

INFRA — это приключенческая головоломка от первого лица об исследовании и каталогизации разрушающейся инфраструктуры города Штальбург (который никогда явно не помещается в страну, но, похоже, находится в Германии или аналогичной центральноевропейской стране). Марку, аналитику Национальной консалтинговой группы, поручено осмотреть ближайшую плотину и туннели на наличие структурных повреждений. Обнаружив, что объекты Стальбурга находятся в гораздо худшем состоянии, чем ожидалось, он вскоре начинает бороться за выживание в длительном путешествии по туннелям, заводам, канализации и фабрикам. Исследуя разрушающееся подземелье города, вы будете решать головоломки и фотографировать структурные повреждения, уклоняясь от обвалов, оголенных проводов и лопнувших труб.

Управление в игре достаточно простое. В нее можно играть со стандартными клавишами WASD и мышью, а также имеется достойная поддержка контроллера, хотя может быть сложно точно нацеливаться на мелкие предметы и точки доступа с помощью джойстиков. Геймплей обычно делится на два типа: механические головоломки, которые включают в себя изучение того, как функционирует текущий объект, а затем восстанавливают его до рабочего состояния, например, опускание подъемного моста путем правильной установки предупреждающих огней и изучения его компьютерного интерфейса, и экологические головоломки, такие как складывание ящиков для добраться до подвесных труб, чтобы обойти поле ядовитых грибов. По всему городу вы найдете признаки износа или явных катастрофических повреждений, и вам рекомендуется сфотографировать их. Это на самом деле не дает ничего, кроме разблокировки достижений, но это имеет большое значение для продажи тщеславия игры в качестве структурного аналитика.

Хотя игра в конечном счете линейна, каждый этап, который вы исследуете, растянут и детализирован. Данный уровень может включать в себя два или три больших многоэтажных здания и приличный кусок дикой природы, окружающий область. Такой масштаб требует, чтобы вы тщательно и преднамеренно очищали окружающую среду в поисках предметов, подсказок и механизмов, которые помогут вам двигаться вперед. Однако не всегда понятно, что такое «вперед» — размер и плотность уровней одновременно и благо, и проклятие. Вам редко дают много указаний при входе в новую область, поэтому вам нужно выяснить не только, как решать головоломки, но даже выяснить, в чем именно заключаются головоломки. В здании, полном сломанного оборудования, труб с клапанами и запертых дверей, какие элементы являются частью головоломки, а какие просто декоративными элементами? Хорошо это или плохо, ИНФРА часто не дает ясности.

Иногда эта неопределенность придает опыту уникальное ощущение погружения, как будто вы действительно находитесь в реальной среде, созданной не только для вашего удовольствия. В этих случаях решение головоломок похоже на настоящее владение сложной системой. ( Эй! Я только что восстановил чистую воду в городе Стальбург в одиночку! ) Однако так же часто кажется, что игра просто не дает вам достаточного руководства для работы, что приводит к большому количеству слепых спотыканий. вокруг, щелкая выключателями и поворачивая вентили, надеясь, что что-то произойдет.

Еще больше сбивает с толку тот факт, что многие головоломки являются необязательными. Вам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО исправлять все, с чем вы сталкиваетесь, но вы часто можете, что приводит к разблокированию достижений Steam или, возможно, к небольшому изменению электронной почты коллеги или строки диалога позже. В других случаях головоломки необходимы для прогресса. Редко бывает очевидно, что есть что, пока вы не пройдете через (часто невидимый и неожиданный) триггер, который завершает уровень и подталкивает вас к следующему этапу.

Большая часть игры находится на грани между требовательностью и разочарованием: с одной стороны находится богато детализированное окружение, разумно распределяющее достаточно информации, чтобы помочь вам решить сложные, но полезные наборы головоломок, которые требуют сосредоточенного внимания, пространственного восприятия и понимание постоянно меняющейся механики. С другой стороны, это игра, которая игнорирует многолетний здравый смысл игрового дизайна, размещая крошечные предметы в темных темных углах, не различая важные части окружающей среды и посторонние детали, позволяя игрокам случайно, но необратимо покидать область позади, и, как правило, не давая любую подсказку о том, что, черт возьми, вы должны делать.

Граница между этими двумя сторонами может быть на удивление размытой, и результат у всех разный. Наверняка найдутся игроки, обладающие достаточной настойчивостью, чтобы оценить необходимость найти предохранитель, спрятанный в картонной коробке на верхней полке кладовой, где нет ни малейшего намека на то, что он там есть, или решить головоломку, требующую около дюжины различных вентилей, разбросанных по всей комнате. огромная область, каждая из которых должна быть установлена ​​правильно, без реального указания на то, почему правильная комбинация работает. Но даже самый терпеливый игрок будет испытан головоломками, которые полагаются на шаткую физику или препятствия мгновенной смерти (или на то и другое, например, когда вы бросаете ящики через канал, чтобы создать ступеньки, только для того, чтобы физика взбесилась и убила вас как как только вы опустите палец ноги в воду). По моему опыту INFRA на 50% рвал мне волосы и на 50% бил кулаками в триумфе.

Несмотря на то, что здесь много отличных эпизодов, плохие становятся все более разочаровывающими, и их становится все труднее игнорировать, поскольку игра растягивается до комически долгого игрового времени. ИНФРА изначально была выпущена в виде трех эпизодов раннего доступа, и это вполне могло быть идеальным способом игры. Каждый эпизод ощущался бы как сердечный, полноценный релиз. Однако сыграйте их все подряд, и игра начнет засиживаться. Я проработал 20-25 часов, и это без поиска многих предметов коллекционирования и секретов. Для некоторых игр это было бы идеальной продолжительностью, но игра, состоящая из почти бессюжетного развития разрушающихся промышленных зданий и головоломок с клапанами, не может сохранять импульс в течение такой продолжительной продолжительности. я наслаждался своим временем с INFRA в целом, но я обнаружил, что жалею, что это не закончилось на протяжении большей части второй половины, особенно к тому времени, когда я покинул трехчасовую темную тоннель метро и вышел на уровень третьего завода по очистке воды в игре.

Если бы было больше повествования, эта длина с подкладкой могла бы не раздражать так сильно, но тот небольшой сюжет, который существует, можно забыть. Есть что-то в заговоре с целью затопления ряда коммунальных предприятий и в сюжетной линии, связанной с быстро распространяющимся штаммом люминесцентных ядовитых грибов. Он дополнен заметками и аудиозаписями, разбросанными повсюду, но загадки недостаточно, чтобы поддерживать интерес, а главный герой полностью оторван от ставок. Не помогает и то, что озвучка неизменно ужасна: у Марка больше всего диалогов и худшее исполнение.

Теперь, позвольте мне прояснить, что на самом деле мне действительно немного понравился INFRA . Безупречно реализована атмосфера: круто бродить по местам, которые как будто не просто существуют для того, чтобы ты их покорял — когда ты посещаешь атомную электростанцию, это похоже на атомную электростанцию ​​ , а не на пейнтбольную арену, замаскированную под один. Существует довольно удивительное разнообразие локаций и рисунков, учитывая небольшую команду разработчиков игры: от густонаселенного центра города до элегантных современных офисных зданий, заполненных грязью канализационных коллекторов и жуткого гниющего плавучего дома. Звуковое оформление создает прекрасное ощущение места благодаря скрипу металла, капающей воде и отдаленному гулу тяжелой техники. Саундтрек скудный, но подходящий. Это не хоррор-игра, но она доит внутреннее напряжение, которое возникает из-за того, что вы застряли под землей, чтобы создать свой собственный тихий ужас.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*