Игра hob: Hob — приключенческая игра без диалогов от разработчиков Torchlight и Diablo

Содержание

Hob — приключенческая игра без диалогов от разработчиков Torchlight и Diablo

В июле разработчики из сиэтлской студии Runic Games сообщили, что представят свою новую игру в рамках мероприятия PAX Prime 2015, которое пройдёт 28–31 августа. Недавно в блоге студии была опубликована первая информация о проекте. Он носит название Hob и представляет собой приключенческую игру для PC и консолей (по-видимому, PlayStation 4 и Xbox One).

Герой Hob оказывается на неисследованной планете и должен выяснить, как он туда попал. «Наверху гудит жизнь, а внизу шумят таинственные машины», — так описывают разработчики это причудливое место. Задача геймеров — обучиться основам выживания в этих условиях, «понять свою истинную цель, приобретая навыки», и в конце концов «в корне преобразить мир».

Hob — очередной повествовательный эксперимент: как и в Journey, история в ней подаётся без помощи диалогов и какого-либо текста вообще. «Сюжет раскрывается по мере исследования таинственной планеты и взаимодействия с необыкновенными формами жизни, которые её населяют», — отмечают создатели.

Обещаны «многоуровневые головоломки», «впечатляющая графика» и «плавное управление».

В интервью Polygon соучредитель Runic Games Макс Шейфер отметил, что в Hob есть сражения — они напоминают современные игры The Legend of Zelda — но основным занятием игроков будет изучение окружающего мира. «Мы хотим рассказать историю без слов, — сказал он. — В игре нет диалогов. Нет неигровых персонажей, которые что-нибудь говорили бы. Элементов интерфейса — минимум. Процесс совершения открытий и получения знаний о мире здесь невербальный».

Структура мира Hob заставит вспомнить о Metroid: игрокам придётся найти определённые предметы и приобрести новые способности, чтобы получить доступ к закрытым участкам локаций. Вдобавок окружение, по словам Шейфера, постоянно меняется — ландшафт может преобразиться «прямо под вашими ногами». Из-за этой особенности разработчик называет игру «Metroid внутри кубика Рубика».

В числе других источников вдохновения геймдизайнер выделил Ico и Shadow of the Colossus, у которых Hob позаимствует повествовательные методы. Кроме того, разработчики хотят заставить геймеров испытывать «чувство первооткрытия», которым известны игры Team Ico.

Runic Games была основана в 2008 году. В числе её соучредителей, помимо исполнительного продюсера Diablo и Diablo II Макса Шейфера, были еще два известных представителя индустрии: его брат Эрих Шейфер (Erich Schaefer), также стоявший у истоков популярнейшей серии Blizzard Entertainment, и создатель ролевого экшена Fate Трэвис Болдри (Travis Baldree). За всё время существования студия выпустила две игры: изометрический ролевой экшен Torchlight, вышедший в октябре 2009 года, и его продолжение, появившееся в сентябре 2012-го. Продажи оригинальной игры преодолели миллионную отметку в июле 2011-го, а сиквел взял этот рубеж примерно за три месяца.

Весной 2014 года Болдри и Эрих Шейфер покинули Runic Games и открыли собственную студию Double Damage, дебютом которой станет космический симулятор Rebel Galaxy. Hob — первый проект, создаваемый без их участия и, что немаловажно, без оглядки на прошлые игры разработчиков

. «Две наши последние игры были клонами Diablo, — отметил программист Джон Данбар (John Dunbar). — Прежде мы использовали готовый шаблон — теперь всё иначе. Мы делаем что-то своё».

Hob пока не имеет даже примерной даты выхода.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

обзор приключенческого боевика Hob / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Когда профессионалы решают сменить поле своей деятельности — нередко выходит «неровный» результат.

Немного истории

В 2008 году создатель Fate (Трэвис Бэлдри), создатели серии Diablo (Макс и Эрик Шеферы) и некоторые сотрудники компании Flagship Studios объединились и создали студию Runic Games.

Первым проектом студии стал Torchlight — hack’n slash с элементами RPG в стилистике стимпанка, принятый публикой очень тепло. Что не являлось удивительным, ибо значительную часть студии Runic Games составляли сотрудники, разрабатывавшие серию Diablo.

Вторым проектом студии стало продолжение — Torchlight 2, созданный по стандартной схеме сиквела: успешное ядро оставить и немного его доработать, добавить больше визуального разнообразия и исправить то, что подвергалось критике со стороны фанатов. В результате такого подхода получился проект, ничуть не уступающий долгожданному Diablo III, а по некоторым параметрам и превосходившим его. Некоторое время, студия занималась поддержкой своего детища — исправляла различные ошибки и баги, улучшала производительность, и добавляла различные возможности для создания пользовательских модификаций.

Спустя три года после выхода игры, студия объявила о разработке и скором выпуске своего третьего проекта, значительно отличавшегося от уже имеющихся игр студии. В сентябре 2017 года свет увидел Hob.

Геймплей

Игра представляет собой адвенчуру с изометрическим видом. Управляя безымянным героем в красном плаще, мы ходим по миру, решаем простенькие загадки и сражаемся с различными врагами, разнообразие которых увеличивается по мере прохождения игры.

Боевые столкновения с врагами напоминает то, что мы видели в Dark Souls. Количество противников в каждом столкновении небольшое, сами противники довольно живучи и каждый вид обладает собственным набором атак. Для победы над противником, нужно искать «окно» в последовательностях его ударов, либо же создавать это «окно» — грамотно блокируя атаки и проводя затем контратаки (

и перекатываясь). Однако, какого-либо тактического разнообразия, в местной боевой системе, не наблюдается.

Очень быстро понимаешь, каким образом лучше всего расправляться с тем или иным врагом и в дальнейшем — начинаешь придерживаться именно этого способа. Сами тактики просты как две копейки, поэтому враги очень быстро перестают быть хоть каким-нибудь вызовом для игрока и начинают вызывать скуку и раздражение. Не добавляет веселья в процесс истребления врагов и арсенал героя — ограниченный мечом и перчаткой, благодаря которой главный герой может снимать броню с врагов и наносить им усиленные удары. Благо — боевая часть не является основой игры, и только разбавляет основное её действо — путешествие по миру.

В этом нам поможет энергетическая перчатка, упоминаемая ранее. Благодаря этой перчатке, мы открываем новые проходы, нажимаем на кнопки, достаём сердечники энергии, повышаем живучесть нашего героя, раздавливая сердца, открываем срезки, взаимодействуем с рычагами, переключателями и прочими активными точками в мире игры, а также тягаем тяжести. В процессе прохождения мы получаем различные улучшения для перчатки, позволяющие нам как продвинуться дальше по сюжету, так и забраться в ранее недоступные места для получения различных секретов (

*коих в игре солидное количество).

Тут мы подходим к главному достоинству игры, благодаря которому, обычные нажатия на кнопки и вращения рычагов воспринимаются иначе, в отличие от других игр с кучей кнопок и рычагов. Название этому достоинству — мир игры.

Мир

Начнём с визуальной части. Стилистически, мир игры относит нас к предыдущим проектам студии — Torchlight и Torchlight 2. Отличие заключается в более мягком освещении, более яркой (и также мягкой) палитре и в присутствии плавных и обтекаемых форм везде, где только можно. Последнее — сильно отличает игру от обеих Torchlight, в которых всё было вырублено топором. В мире Hob иногда хочется остановиться и просто любоваться открывшимся пейзажем (

для чего разработчики предоставили возможности), тогда как при взгляде на Torchlight — присутствуют только мысли о сражениях и луте.

В подходе к повествованию истории текущей и прошедшей, чувствуется влияние Journey и Shadow of the Colossus. К первой (и второй) нас относит тот факт — что о мире игры нам ничего не известно, и о нём нам толком не рассказывают. Что в нём происходит? Что это за останки существ, внешне похожие на нас, на которые мы периодически натыкаемся? Какова история этого мира? На эти вопросы мы потихоньку находим ответы в процессе прохождения игры, встречая некоторых существ и открывая секреты. Но даже после её полного прохождения — мы получим только общую картину мира, о каких-либо частностях остаётся лишь догадываться.

Также, к Shadow of the Colossus нас относит постановка задачи для продвижения дальше по сюжету — нам показывают точку на карте, а как до неё добираться, и что рядом с этой точкой нужно сделать — догадывайтесь сами.

Как уже говорилось ранее, в процессе перемещения по миру, мы решаем простенькие задачки, жмём на кнопки и дёргаем рычаги. И некоторые из этих кнопок и рычагов меняют мир глобально. На наших глазах, становятся доступными целые регионы мира, а уже изведанные нами регионы перестраиваются, открывая тем самым новые пути для перемещения.

В Hob игрок влияет на мир буквально — не с точки зрения персоналий этого мира, а сточки зрения самого мира — как физического объекта. Мы собираем и изменяем мир, как какое-то сложное механическое устройство. В играх что-либо подобное сложно вспомнить, только Dishonored 2 приходит сразу на ум, но там мы влияли только на один уровень игры.

Именно благодаря этим изменениям игра и держит внимание игрока. Здесь ты действительно видишь и чувствуешь влияние своих действий на её мир. Прохождение RPG, в которой присутствует возможность выбора, не даёт такого же ощущения значимости ваших решений в мире игры. Ибо их последствия где-то «за кадром», в отличие от линейного Hob, в котором мы ходим по результатам своих трудов.

Однако, в игре не всё гладко и волшебно.

Ложка (бочка?) дёгтя

Как уже упоминалось ранее — в игре не особо интересная боевая часть, от которой начинаешь уставать, в определённый момент времени. Это несмотря на небольшое количество боевых столкновений. С некоторыми врагами проблем не возникает и их можно быстро затыкать до смерти мечом, но от врагов облачённых в броню так просто не избавиться. Вокруг них приходится кружить — дабы снять эту самую броню или ударить в их незащищённое бронёй место. Но управление героем не особо отзывчивое — и в большинстве случаев вы не успеваете нанести этот самый удар. Как результат — приходится или стоять по полчаса в блоке — дабы провести контратаку, либо держаться на безопасной дистанции и быстро отрывать куски брони с противников, при этом надеясь — что противник за время отрывания брони не успеет подойти к вашему герою на расстояние достаточное для удара.

Враги в броне начинают раздражать, как и враги, бросающиеся взрывающимися снарядами, ибо в большинстве случаев до них нельзя сразу добраться — сначала нужно найти путь к ним, а пока вы ищите — вас будут активно атаковать все кому не лень.

Имеются проблемы с главной составляющей игры — механизмом продвижения по сюжету. В игре возникают моменты, когда ты не можешь понять — как добраться до нужного места. Раз за разом проверяешь уже пройденные тобой места, на предмет какого-нибудь забытого переключателя или рычага, открывающий путь к новой локации. В результате — находишь путь прямо перед своим носом, практически случайно. Происходит данная ситуация, во многом благодаря зафиксированной изометрической камеры, в поле зрения которой продолжение пути просто не помещается. Из-за этой камеры, временами теряешь своего персонажа, временами срываешься с уступов и налетаешь на враждебную флору.

Помимо всего этого — в игре встречаются мелкие баги, не являющиеся критичными, но их отсутствие сделало-бы игру только лучше.

Итог

Третий проект студии Runic Games не пользовался таким же успехом, какой был у первых двух, чему немало способствовала смена жанра, и смещение акцента на повествовательную часть, которой мешают работать технические проблемы. Когда бегаешь по 10-20 минут в поисках незамеченного уступа или прохода — интерес к игре начинает испаряться. А когда срываешься с уступа, или в пятый раз недопрыгиваешь до него — хочется помянуть разработчиков недобрым словом.

Hob не является чем-то невероятным и чем-то потрясающим. Это очень неплохая экшен-адвенчура, в которой упор делается на исследование мира, являющимся главной «фишкой» игры. Но при этом — игра страдает от отсутствия полировки, что может очень сильно подпортить впечатление от неё.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видео версия:

Hob: The Definitive Edition | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

Hob ©2017-2019 Runic Games, Inc. All rights reserved. Portions of this software are included under license. FMOD Studio, copyright ©Firelight Technologies Pty, Ltd., 2012-2019. Ogg Vorbis, copyright ©2019, Xiph.Org Foundation.* OGRE, under the MIT License, copyright ©2000-2019 Torus Knot Software Ltd. Trademarks are property of their respective owners.

Приключение-мучение. Рецензия (обзор) на игру Hob


Hob - очередная странная игра, целиком сотканная из компромиссов, банальных технических просчётов и интересных идей. Возможно, разработчики из Runic Games, известные своей причастностью к Diablo II и впоследствии выпустившие «дьяблоиды» Torchlight и Torchlight II, просто не очень хорошо представляют, как нужно делать сюжетные метроидвании и клоны The Legend of Zelda. Отсюда и все вытекающие.

На словах всё отлично: малыш-робот путешествует по небольшому биомеханическому миру, набитому всякими интересностями и достопримечательностями, раскрывает его многочисленные тайны и секреты, пытается спасти всё живое от загадочной порчи, грозящей уничтожить (или невероятным образом навсегда трансформировать) планету. Никакого прямого повествования «в лоб» и огромных полотен текста - историю подают исключительно через яркие образы, окружение и названия достижений.
Как и во всякой метроидвании, во главе угла следующий принцип: чем внимательнее вы изучаете округу, исследуете какие-нибудь опциональные катакомбы и чаще возвращаетесь в уже пройденные регионы, тем сильнее становится ваш персонаж и тем больше у него в распоряжении трюков и фокусов. Никто, конечно, не запрещает бежать от маркера к маркеру и игнорировать сражения с врагами, но тогда вы, во-первых, одолеете игру максимум за четыре-пять часов, а во-вторых, неизбежно столкнётесь с каким-нибудь непреодолимым злыднем, перегородившим путь. Да и в таком случае вы рискуете пропустить большую часть контента, старательно заготовленного авторами.

Несмотря на милую и очень мультяшную графику, навевающую ассоциации с чем-то сказочным и волшебным, Hob сложно назвать детской или семейной игрой. В ней регулярно попадаются моменты, на которых могут застрять даже взрослые и опытные игроки, не все тропинки и проходы очевидны и обнаруживаются с наскока. Даже рядовые враги практически с нулевым IQ способны окружить и заклевать-запинать ещё до того, как вы продумаете тактику боя с учётом ландшафта (полагаться на везение и молодецкую удаль не стоит, вас довольно быстро зажмут в углу или столкнут в пропасть) и доступных скиллов. И это очень резко контрастирует с той беззаботной и легкомысленной атмосферой, которой игра пытается окутать с первых шагов.

Но всего этого вы можете не узнать благодаря... точнее, по вине до ужаса затянутого начала. Новое творение Runic мало того, что не может похвастаться захватывающим вступлением (никаких слов - извольте объяснить себе происходящее самостоятельно), так в процессе обучения может показаться и вовсе на редкость безыдейным и унылым. Сперва вас пинками гонят вперёд и учат азам, но чуть позже выпихивают на все четыре стороны и предлагают развлекаться самостоятельно. Маркеры на общей карте не спасают: до них нужно ещё как-то доковылять, попутно преодолев кучу преград и как следует поломав голову, а на месте назначения ещё и понять, что необходимо повернуть, включить или починить.


Хватает и прозаичных косяков с управлением и камерой - первое неотделимо от второго, и наоборот. Дело в том, что перспектива камеры в Hob хоть и динамическая, но фиксированная - управлять виртуальным оператором не позволяют. А тот и рад стараться: то показывает происходящее издали и общим планом, то внезапно - особенно после спуска в подземелья - включает крупный план, который мешает ориентироваться в пространстве. А уж сколько раз вы сорвётесь с платформ или выступов только потому, что трёхмерное пространство вам показывают в изометрии или в псевдо-2.5D...

В результате простейшие и элементарные действия, которые в большинстве подобных игр проделываешь интуитивно и на автопилоте, без малейших раздумий, здесь превращаются в мучение и нервотрёпку. Частенько я матерился и ронял в пропасть главного героя только потому, что не успевал вовремя сориентироваться и направить его в нужную сторону! Если в каждой первой качественной метроидвании вы на всех парах бежите вперёд и сносите врагов, разгадываете загадки и скачете по платформам словно горный козёл, то здесь вы вынуждены отмерять каждый свой шаг и надеяться, что вне кадра не притаилась какая-нибудь подлая пропасть.

Стоит пнуть и бесплатный движок OGRE, который с трудом переваривает даже небольшие открытые пространства, щеголяет размытыми текстурами, «лесенками» и невнятным динамическим освещением, но при этом захлёбывается на не самом отсталом железе. Тянет на достижение, но игра совершенно никуда не спешит даже на SSD.


Но самое обидное, что при всех недостатках - скомканном и невнятном вступлении, неудобных управлении и камере, странной оптимизации - Hob невозможно записать в провалы и назвать отвратительной или просто плохой игрой. Нет, конечно. Перед нами хорошее приключение, которое умеет приклеить к экрану и заставляет фанатично носиться по округе в поисках укромных уголков с секретами. А история... история получилась по-настоящему взрослой - с непростым выбором в финале, который сложно сделать, если вы попытались вникнуть в общую мифологию вселенной. Кроме того, она не займёт много времени, а потому не успеет утомить довольно однотипным геймплеем.

Однако, у крайнего произведения Runic слишком много недостатков, которые не позволяют заклеймить проект шедевром и выдать его авторам медаль за очередные заслуги перед индустрией и сообществом. Если честно, перед нами потенциально отличная игра, которую нужно ещё полировать и полировать, а не выпускать в продажу. И раз уж авторы этого не понимают, то и я не могу понять их позицию.

Ищете необычное и яркое приключение на десять часов и готовы терпеть типичные ошибки независимых разработчиков? Добро пожаловать. Желаете до мелочей выверенного игрового процесса на уровне лучших представителей жанра? Повремените с покупкой до ближайшей распродажи, иначе испытаете разочарование вперемешку с раздражением.

Обзор Hob - путешествие по неизведанному миру

Разработчики из компании Runic Games уже успели неплохо зарекомендовать себя в отрасли видеоигр, так как несколько лет назад выпустили весьма успешную ролевую игру Torchlight. Новый продукт от данных разработчиков под названием Hob с самых первых трейлеров вызывал к себе интерес. И вот игра покорила платформы PS4 и PC, предоставив геймерам абсолютно новый мир для исследования.

Кто мы?

Hob относится к жанру приключенческих экшенов с изометрическим видом. Камера в игре не поддается манипуляциям, а поэтому приходится довольствоваться заранее созданными для нас ракурсами. В большинстве случаев про камеру вообще забываешь и привыкаешь к такому типу управления. Однако в некоторых моментах из-за отсутствия возможности двигать камеру очень тяжело выполнить какой-то прыжок или решить головоломку. Ничего критичного, конечно, но иногда это может немного бесить.

Сама игра практически с самого начала не дает нам ни капли какой-либо информации о том, кто наш герой, где мы находимся и что вообще должны сделать. Всю эту информацию нужно собирать по крупицам по мере всего прохождения. Пролог игры лишь дает небольшое объяснение касательно того, почему главный герой решил сражаться с врагами. Стоит отметить, что у протагониста даже есть свой наставник — робот, который спасет жизнь персонажу и будем объяснять ему, как все устроено. Понять, что говорит робот очень сложно, так как вместо связной речи нам позволяют услышать только какие-то странные звуки. Да и в целом вся игра выполнена с минимальным количеством слов, а поэтому большую часть информации нам предстоит получать посредством видения.

Внутриигровой мир Hob с самых первых минут прохождения привлекает красивой палитрой цветов и множеством скрытых мест. Повсюду ходят какие-то существа, а вокруг слышны звуки природы. Все это сливается в некую гармонию, позволяя нам легко уйти с головой в игру. Однако не стоит ждать, что в Hob вам будет кто-то что-то разжевывать. Ваше приключение происходит в таком формате, что все цели приобретают смысл только после их выполнения. Как бы то ни было, а выполнять задания очень интересно, даже учитывая то, что в игре отсутствует какой-то видимый бэкграунд.

Меч и рука

Врагов в игре несколько типов: одни живые, другие представляют собой какие-то растения. В случае с первыми, то мы должны в обычном режиме, вооружившись мечом и каменной рукой сразиться с противниками, видов которых, к сожалению, не так много, как того хотелось бы. Однако сами схватки выполнены достаточно хардкорно, из-за чего Hob уж явно нельзя отнести к аркадам. При стычках с боссами мы не раз будем возвращаться на контрольную точку, так как бои в игре представляют собой постоянные кувырки для уклонения от атак. Эта механика очень идет игре, особенно, учитывая, что с каждым разом наш персонаж получает новые способности.

В итоге у героя даже может появится щит, благодаря которому можно комбинировать атаки с блоком. В целом вся система развития умений выполнена очень добротно. К примеру, прокачка меча происходит в одном месте, получение новых способностей в другом, а улучшение существующих навыков и вовсе в третьем. Игра просто заставляет нас с диким интересом обшаривать каждый уголок в поисках очков, за которые и происходят улучшения.

Враги в игре генерируются вне зависимости от того, убивали ли вы их ранее или нет. Даже если вы полностью зачистили локацию, то при повторном возвращении туда встретите тех же самых противников. Однако подобное, к счастью, случается не везде. Отдельным плюсом игры являются головоломки. Во-первых, они очень разнообразные, а во-вторых их очень много и они не надоедают. Для решения головоломок могут понадобится некоторые способности персонажа, но, как правило, замкнутых углов в игре практически нет.

Итоги

Очень порадовало, что в Hob разработчики отлично поработали над дизайном локаций. Каждый уровень выглядит очень интересно и заставляет нас с большим рвением приниматься за исследование местности. К тому же блуждание по окрестностям карты вознаграждается различными тайниками и секретами. Если вначале игра переносит нас в какой-то солнечный сад, то затем нам позволят побывать во всевозможных подземельях, руинах и высоких зданиях. Таким образом, никакой однотипности в дизайне уровней в Hob не наблюдается.

Со звуком игроделы поработали также на ура. Отсутствие крутых кат-сцен в полной мере заменяется очень приятным и соответствующим игре звуковым сопровождением. Внутриигровая музыка, как нельзя кстати сменяется в тот момент, когда это нужно.

Hob — настоящая адвенчура, которая может подарить несколько часов незабываемого приключения. Эту игру хочется исследовать, в этой игре интересно прокачивать персонажа и, наконец, в этой игре хочется дойти до самого конца, решив предварительно все головоломки. К сожалению, портят немного впечатление от геймплея встречающиеся время от времени баги и плохая оптимизация на PS4. Конечно, проколы в этих составляющих небольшие, но даже малейшее их присутствие вызывает печаль.


Ключ игры для PS4-платформы был предоставлен компанией Runic Games.

Hob

Общая оценка игры

8.5/10

Плюсы

  • Большое количество уместных головоломок
  • Не надоедающий визуальный стиль
  • Чарующее звуковое сопровождение
  • Интересная система прокачки главного персонажа

Минусы

  • В некоторых моментах уж больно неудобная камера
  • Плохая оптимизация и баги на PS4

Hob: новая игра от Runic Games

Спустя почти три года после выхода их последней игры разработчики из Runic Games наконец показали свой новый проект. Встречайте Hob: приключение-головоломку, вдохновленную такими шедеврами, как Ico и Shadow of the Colossus. Неожиданно видеть такое от разработчиков Torchlight, не правда ли?

Некоторые подробности о разработке Hob рассказал сайту Polygon сам глава Runic Games, Макс Шейфер. Изначально после выхода Torchlight II в 2012 году разработчики были заняты новой космической RPG, однако со временем все пришли к выводу, что команда почти из 30 человек лишь замедляет и мешает главным разработчикам, Трэвису Бэлдри и Максу Шейферу. По этой причине эта парочка покинула Runic Games и основала новую студию Double Damage Games, в стенах которой вовсю готовится к выходу переработанная версия космического проекта — Rebel Galaxy, с которым редакция GlassCannon смогла лично ознакомиться еще в мае этого года.


О самом Hob разработчики рассказали не очень много. Это будет игра на одного человека, наполненная тайнами. В ней, подобно Ico, Shadow of the Colossus или вышедшему недавно Journey, не будет диалогов, и акцент будет смещен на исследование мира. Главной инновацией Hob в своем жанре станет случайная генерация локация, переехавшая сюда прямиком из Torchlight. Чтобы не нарушать погружение игрока в мир Hob, разработчики значительно доработали свой движок, который теперь позволяет им динамически подгружать случайно генерируемые локации, без каких-либо экранов загрузки. Разработчики утверждают, что у них ушли месяцы на реализацию данной системы. Runic Games считают, что их игра напоминает «Metroid внутри кубика Рубика».


Игровой процесс Hob должны продемонстрировать на выставке PAX Prime 2015, которая 28-31 августа в Сиэтле. Следить за новостями о Hob вы можете на официальном сайте игры.

Hob: прохождение — Играем вместе

Оглавление

  • Как найти первую способность для механической руки
  • Подземелье
  • Как найти вторую способность для механической руки
  • Подземелье
  • Пролог

    В самой игре, к сожалению, нет какой-либо системы обучения, поэтому поначалу вы мало что будете понимать. Если хотели бы узнать подробнее о сюжете, то можете посетить веб-сайт Runic Games и перейти в соответствующий раздел, посвященный игре. Когда начнется игра, то вы увидите, как гигантский робот разбивает огромную стену, позволяя вам выйти наружу.

    Вы не будете иметь понятия, кем является главный герой или что здесь вообще происходит. Что делают эти бирки на вашем капюшоне? Следуйте за роботом по улице. На этом этапе вы можете прыгать на «Пробел» и перекатываться на ПКМ во время движения. Можно даже ускориться — управление смотрите в настройках игры. Для этого нажмите на ESC.

    С левой стороны находится небольшая область, которую вы можете изучить, но пока что-либо делать здесь нельзя. Есть лестница, по которой можно подняться наверх, и несколько маленьких существ, похожих на белок и зайчиков с цветами вместо хвостов.

    Если будете двигаться в этом направлении до самого упора, то обнаружите огромный цветочный стручок, с которым можно взаимодействовать, но открыть нельзя. Он пригодится вам позже! После того, как получите свой первый меч, то вернитесь сюда, чтобы разрезать стручок и получить здоровье. Если соберите два таких предмета, то увеличите максимальный запас ХП.

    Когда будете готовы двигаться дальше, то идите на север от своей исходной позиции, а затем сверните направо и отыщите того самого робота, открывшего дверь. Когда приблизитесь к нему, то заработает странное устройство, судя по всему выполняющее в игре функции контрольной точки (происходит сохранение).

    После сохранения если умрете или выйдете из игры, то в случае загрузки начнете именно с этого места — с последней активированной контрольной точки. Вы также можете войти в меню паузы и через меню выбрать перезагрузку с последней точки. Робот уйдет направо и откроет дверь. Следуйте за ним, пока не увидите фиолетовые шары. Если вы прочитали веб-комикс, то наверняка понимаете, что эти шары несут угрозу. Не прикасайтесь к ним и не пытайтесь их погладить, в противном случае потеряете ХП.

    Игнорируйте различных существ, а через мгновение увидите, как робот найдет слабое место в стене и разрушит ее. Идите вслед за ним через отверстие, поднимитесь вверх по лестнице и обнаружите проход на северо-востоке. К сожалению, он ведет в тупик с фиолетовой слизью. Продолжайте идти за роботом по направлению к юго-востоку, где он откроет очередную дверь.

    Отправляйтесь на запад, где будет несколько областей, доступных для изучения, но не позволяющих продвинуться по сюжету. Ваш друг отправится на север, вы должны идти за ним. Справа будет еще одна зона со слизью и огромными фиолетовыми когтями, которые атакуют при сближении главного героя.

    Когда пойдете на север, то увидите несколько летающих кроликов. Игнорируйте их, и вскоре доберетесь до следующей контрольной точки. Ваш приятель встанет к северо-востоку от нее. Слева есть небольшая территория с зелеными лозами и фиолетовыми шарами. Прикоснетесь к ним — получите урон.

    Вы можете пойти на северо-запад, чтобы изучить территорию, но там ничего нет. Остается приблизиться к роботу, который сразу же ударит огромную стену, провернув ее по часовой стрелке, а затем пойдет направо и запрыгнет на другую стену. К сожалению, для вас она чересчур высокая.

    В середине зоны, окруженной наполовину разрушенной круговой стеной, есть куб. Заберитесь на него при помощи прыжка или банального сближения, а затем запрыгните на стену слева. Прыгая по стенам, двигайтесь по кругу, тем самым добравшись до того места, куда забрался робот. Здесь он вас и ждет.

    Двигайтесь направо, не обращая на него внимания, и обнаружите огромного жирафа (или существо, по крайней мере, похожее на него). Подойдите к нему, тот позволит себя погладить, но спустя время появится то самое растение и ужалит персонажа. Роботу придется отрубить ему руку — так у вас появится ваш первый апгрейд — мощная механическая рука.

    Это твой шанс

    После кат-сцены и вступления поднимитесь по лестнице в комнату наверху и левее от исходной позиции. Вы выйдете назад к круговой стене, которую передвинул ранее гигантский робот. Вы не сможете вернуться в комнату, где отдыхали после этого, но там вам ничего и не нужно. Вернитесь в район, в котором были ранее, но на этот раз вам не нужно прыгать по стенам и перебегать по кругу, чтобы забраться туда, где вас ужалило растение.

    При помощи гигантской руки есть возможность передвинуть ящик в центре области (им вы пользовались ранее). Возьмитесь за коробку с правой стороны, удерживая клавишу Q, а затем передвиньте ее вправо. Затем вы сможете все так же подняться на куб и запрыгнуть на цилиндрическую платформу справа, сэкономив время и силы.

    Перепрыгните на платформу к востоку, как это делали ранее — на этот раз область, в которой вы гладили жирафа, заблокирована. Спуститесь по лестнице там, где видели жирафа, после чего отыщите здесь еще один куб. Удерживая Q, вытащите куб из отверстия в стене.

    Совет. Скала к югу достаточно высока, поэтому нужно соблюдать осторожность — если упадете, то погибнете. Внутри ниши, откуда вы вытащили куб, ничего нет. Эта коробка вам нужна для того, чтобы подняться наверх. На земле можно заметить тропу из грязи, которая указывает на то, в какую сторону вообще можно передвигать куб. Но не забывайте, что любой бокс может быть перемещен не только по грязи, но и, к примеру, по траве. Коробку можно двигать еще и по диагонали, если есть такая необходимость. Переместите бокс к стене справа и воспользуйтесь им, чтобы подняться на более высокий уровень.

    К северу находится еще одна контрольная точка. Игнорируйте путь на юго-восток от нее, поскольку там нет ничего кроме травы. Спуститесь по каменной лестнице справа от точки сохранения, чтобы встретить друга-робота, стоящего около фигуры с капюшоном и мечом. Робот пойдет к двери на севере. Подойдите к фигуре в капюшоне и нажмите на Q, чтобы забрать меч. Оказывается, использовать меч нельзя. Вы получите лишь металлический осколок.

    Робот пойдет вверх и начнет пытаться открыть дверь, но с одной рукой сделать это он уже не сможет. Вы должны помочь ему. Идите к двери и нажмите на Q, чтобы работать вместе с роботом и открыть дверь. Затем робот даст вам еще два металлических осколка. Двигайтесь через открывшуюся дверь на север, чтобы попасть в здание, которое является безопасным местом, где вы можете купить новые апгрейды.

    Если вы войдете в капсулу в крайнем правом углу, то сможете изменить внешний вид своего персонажа. На данным момент у вас есть только один костюм, так что можете не использовать ее. Слева от этого места, нажав на Q, вы поместите механическую руку в специальный агрегат, где покупаются новые апгрейды. Для апгрейдов требуются зеленые сферы, которых пока что у вас нет. Если есть желание, то можете прямо сейчас ознакомиться с доступными способностями, чтобы знать, что прокачивать в следующий раз.

    В середине комнаты вы обнаружите кузницу. Нажмите на Q и сбросите три металлических осколка на наковальню, которая изготовит нужный меч. Так вы получите трофей «Это твой шанс» (выдается за создание первого меча).

    Как найти первую способность для механической руки

    Когда закончите, то вернитесь на улицу. Вы обнаружите своего друга-робота, играющего с одним из теннисных мячей. Если хотите, то при помощи нового меча можете срубить траву. Однако там нет игровой валюты, но нередко можно отыскать сердца. Таким образом, если нужно восстановить ХП, то скосите траву при помощи своего меча. Также этим мечом вы можете убивать маленьких животных, населяющих этот мир. Что это дает, неизвестно.

    Если хотите немного осмотреться, то можете вернуться к цветочному стручку, о котором мы упоминали в прологе, и при помощи меча разрезать его, чтобы получить половину сердца для дополнительного ХП. Само по себе оно ничего не делает (в данный момент), но если найдете еще одно такое же, то увеличите шкалу ХП до четырех частей. Также при помощи меча можно рубить деревья — и это немного полезнее, чем косить траву. К югу от места, где вы покупали апгрейды, есть несколько деревьев — срубите их и сможете спуститься вниз.

    На южной стороне этой платформы есть место, где можно перепрыгнуть на платформу к югу. На другой стороне есть каменный бокс у стены с сияющей синей сферой. Поднимитесь на сферу и нажмите на Q, чтобы применить гигантскую руку и открыть коробку, получив 10 зеленых сфер. Их можно использовать для покупки новых апгрейдов. К примеру, механический щит для руки обойдется вам как раз в 10 зеленых сфер.

    На этой платформе с юго-восточной стороны вы обнаружите лозу, растущую сбоку от высокого столба. Лоза образует очень удобную лестницу — двигайтесь к ней и спускайтесь ниже.

    Находясь внизу, сверните направо и увидите еще одну лестницу из лозы, ведущую вниз. В южном конце платформы внизу на земле есть оранжевый символ. Если хотите, то можете перейти к нему и нажать на Q, чтобы присесть. Камера развернется, чтобы вы могли увидеть мир, расположенный вокруг вас. Однако это совершенно необязательно.

    Чтобы двигаться дальше, вам нужно подняться на полпути вверх по лестнице из лозы, а затем перейти вправо, нажав на нужные клавиши (прыгнуть вправо и автоматически зацепиться за лозу). Поднимитесь справа, а затем следуйте выше по выступу.

    Двигайтесь вдоль этого выступа справа и, в конце концов, обнаружите бокс, спрятанный внутри стены. Нужно хорошенько присмотреться, поскольку он сливается и выглядит как часть стены. Подойдите к боксу с юга, вытащите его из стены. Даже с вершины этой коробки запрыгнуть вверх в этом месте не выйдет. Но чуть ниже есть другой выступ. Переместите коробку под него, запрыгните с нее на выступ, а затем поднимитесь на верхний уступ с правой стороны. Это более высокий прыжок, чем те, что вы совершали ранее. Не забывайте, что здесь нужно использовать кнопку бега.

    Отсюда нужно перепрыгнуть через зазор на юге. На самом деле трудно понять, куда идти дальше, потому что платформа на юге едва заметна (нужно совершить прыжок, и вы ее увидите). Пройдите через данный зазор на юг, затем идите влево и перепрыгните через другой промежуток. Эта платформа повернет вас на север. Еще один зазор, но когда перепрыгните через него, то доберетесь до лозы. Обратите внимание, что перепрыгнуть обратно уже нельзя. Чтобы вернуться назад, придется искать другой путь, но не сейчас.

    Вам нужно будет прыгать по двумя лестницам из лозы, поскольку первая не ведет вплоть до верхнего выступа. Так или иначе, вы окажетесь на платформе сверху. Двигайтесь направо по этой области и увидите на задней стене рыхлые кирпичи. Вы можете использовать их в качестве лестницы так же, как и лозу. Наверху вас ждет очередная контрольная точка. Отсюда двигайтесь на северо-запад, чтобы увидеть парочку новых существ. Но на этот раз эти существа будут враждебными и атакуют вас.

    Сейчас у вас есть прекрасная возможность заработать ачивку. На севере есть больший и очень сильный огр, размахивающий своим топором на большие расстояния. Два гремлина слабы, умрут буквально от одного удара. Просто заманите этих гоблинов к огру, заставьте того качнуть топор и перекатитесь. Зачастую он одним ударом убивает сразу двух противников. Затем остановите игру, выберите перезагрузку, чтобы начать с последнего контрольного пункта. Повторяйте процесс до тех пор, пока не получите ачивку.

    На севере есть огр, на лице которого виден только рот. Когда победите его, то заработаете две зеленые сферы. Враги, из которых выпадают эти сферы, достаточно редко встречаются в игре, да и никогда не респаунятся. Вы сражаетесь с ними только один раз. Не забывайте, что вам нужны зеленые сферы для апгрейда, поэтому нельзя упускать возможность прикончить такого противника.

    Это также означает и то, что огр не возродится повторно, поэтому сначала используйте его для получения ачивки, а уже после убивайте. Если убьете до этого, то придется искать другую подходящую возможность для получения трофея.

    Направляясь на север, вы увидите огромного огра с гигантским топором, пытающегося пробиться через дверь на северной стене. Этот противник куда более опасен, но вы по-прежнему можете взять верх над ним. Он совершает несколько размашистых атак при помощи своего топора, а также нередко бьет им прямо перед собой. Подождите, пока он не нанесет такой удар, забегите к нему и ударьте два-три раза, а затем убегите из диапазона атаки. Если победите, то получите еще парочку зеленых сфер, которые нужны для апгрейда механической руки.

    Обратите внимание на то, что огр будет игнорировать вас, пока вы не приблизитесь к нему вплотную или не нападете первыми. Победите его прежде, чем двигаться дальше. Тем не менее, не нужно спешить — можете для начала тщательно подготовиться к бою и купить один-два навыка. Справа отсюда можно отыскать первую бабочку. На земле лежит фиолетовый камень с видом на скалу. Подойдите к нему и нажмите на Q, чтобы забрать механическую бабочку, лежащую сверху. После того, как сделаете это, вернитесь туда, где огр пытался разломать дверь. Нажмите на Q, чтобы открыть эту дверь, используя механическую руку от робота.

    Подземелье

    Внутри находится контрольный пункт. Это очень здорово, поскольку впереди вас ждет опасная платформа. Этот длинный и коварный прыжок, который нужно совершить. Но на юго-востоке есть другая платформа, до которой можно добраться. Не забудьте прыгать с разбега, чтобы увеличить высоту прыжка. Продолжайте идти на восток, прыгая через овраги от платформы к платформе, пока не доберетесь до большой области.

    Как только будете на месте, то не сможете вернуться обратно. Последняя платформа, с которой вы прыгните, намного выше большой области, куда вы приземляетесь, поэтому прыжок в обратно направлении будет бесполезен. Двигайтесь на юг, вниз по каменной лестнице, чтобы разглядеть оранжевую, ведущую еще ниже. Воспользуйтесь ею, но обнаружите, что в нижней части она сломана. Вы можете спрыгнуть вниз, нажав на соответствующую клавишу, но вновь добраться до лестницы уже не получится. Это односторонняя поездка!

    Впереди будет очередной чекпоинт с сохранением. Двигайтесь направо, на юго-востоке находится гигантская оранжевая машина. Обойдите ее по часовой стрелке, поднимитесь по каменным ступеням и когда приблизитесь к ней, то подойдите к изображению кулака. Так вы вставите в агрегат свою механическую руку.

    Вы получите новую способность — удар. Нажав на клавишу атаки, вы атакуете любую цель с помощью руки. Если будете удерживать клавишу атаки, то зарядите руку и сможете нанести мощный удар. Кроме того, в интерфейсе появится шкала выносливости. Выносливость используется для выполнения специальных движений. К примеру, заряженный мощный удар уменьшает выносливость. Кроме того, если у вас есть выносливость, то при попадании по вам враги нанесут меньше урона. Когда выносливость истощается, то персонаж становится более восприимчивым к урону. Выносливость восстанавливается автоматически, с течением времени.

    Вы также можете получить свой очередной трофей.

    Ваша новая способность удара позволяет пробивать слабые стены и активировать определенные переключатели. На северной стене этой комнаты есть переключатель. Перейдите к нему и нажмите на клавишу удара, чтобы активировать его. Игра предложит вам удерживать клавишу удара, но сейчас вам не нужна заряженная атака, поэтому просто щелкните по ней. Так вы откроете проход в коридор. Пройдите по нему, спуститесь с платформы на дальнюю сторону, а если по какой-то причине хотите вернуться назад, то сможете подняться на эту платформу, спрыгнув в правую сторону, чтобы получить дополнительную высоту, необходимую для достижения цели.

    Двигайтесь на север и поднимитесь по платформам вверх. На правой стороне платформы есть лестница из рыхлого кирпича, ведущая наверх. В верхней части нажмите на нужные клавиши для того, чтобы перепрыгнуть на малую платформу правее. Так вы приземлитесь на нее, но не достигните лозы сбоку. Нажмите на сочетание других клавиш, чтобы запрыгнуть на выступ выше и подняться на следующий уровень.

    Идите вдоль выступа в левую сторону, сверните, что приведет к внезапной смене угла камеры. Будьте здесь внимательны, поскольку данное действие может дезориентировать вас, что приведет к падению с уступа. Продолжайте двигаться влево (после смены ракурса камеры) и поднимитесь на самую высокую платформу. В ее верхней части находится слабая стена. Благодаря новой способности удара вы можете разрушить ее. Удерживайте клавишу удара для выполнения заряженной атаки, которая и позволит разрушить стену.

    Камера вновь поменяет ракурс, но уже после того, как вы пройдете через отверстие в стене. Так вы вернетесь обратно в область, в которой были ранее прежде, чем спустились по оранжевой лестнице, нижняя часть которой была сломана. Платформы, ведущие в обратном направлении, слишком высоки, поэтому по ним вернуться туда нельзя. На северной стороне есть еще одна слабая стена. Используйте заряженную атаку, чтобы разрушить ее.

    Следуйте через стену и отыщите небольшую кнопку с кулаком на земле. Встаньте на эту кнопку, а затем подпрыгните и ударьте по ней при помощи сочетания двух клавиш (будет подсказка, если нет — смотрите настройки управления). Это приведет к падению камня со столба позади вас, а вы увидите лестницу из кирпичей.

    Прежде, чем спускаться вниз по лестнице, обратите внимание на платформу слева. Используйте заряженную атаку (удерживайте клавишу удара) и разрушьте стену к северу. Отверстие будет вести в небольшой зал, расположенный вдоль обрыва. Следуйте влево и отыщите окно, которое можно открыть, чтобы забрать десять зеленых сфер.

    Вернитесь обратно, как и пришли сюда, перепрыгните через зазор и спуститесь по лестнице. В ее нижней части вы отыщите большой круглый цилиндр. Сбоку есть еще одна кнопка. Ударьте по ней соответствующей клавишей, чтобы оттолкнуть назад. Кнопка выровняется с канавкой в полу, что приведет к падению всего цилиндра, который теперь можно будет пересечь.

    Двигайтесь налево через устройство, затем следуйте по тропе, которая уходит на юг. Камера мгновенно сменит ракурс. Просто продолжайте идти. В конце концов, вы выйдете в область с другой кнопкой на северной стене. Ударьте по ней, что приведет к разрушению всей платформы, а рядом с вами останется ряд небольших выступов, по которым можно подняться. Наверху есть лестница из кирпичей, которая приведет вас обратно к входу в пещеру. Покиньте пещеру.

    Как найти вторую способность для механической руки

    Здесь можно выполнить небольшой трюк. Вы можете использовать свою новую способность атаки в прыжке, чтобы получить доступ к области на карте, куда невозможно добраться до более поздних стадий игры. Будьте осторожны, если решите поиграться с этим. Нет никакой гарантии того, что вы сможете вернуться обратно. Сделайте резервную копию файла сохранений прежде, чем пробовать подобные трюки.

    Когда окажетесь на улице, то ваш друг-робот передаст карту. Теперь у вас есть карта игрового мира, которая указывает на те места, которые вы уже посетили. Робот поделится очень важной информацией. Жаль, что вы не можете понять того, о чем он говорит. Когда закончит объяснение, то укажет на стену к западу от вас, после чего присядет отдохнуть.

    Идите к этой стене, пробейте ее кулаком (мощная атака) и вернитесь в мастерскую, где вы изготовили первый меч. Слева от входа в мастерскую есть новое устройство. Судя по всему, это станция быстрого перемещения. Но поскольку вы нашли пока что только одно такое устройство, то использовать его нельзя. Безусловно, оно пригодится вам позже, позволяя вернуться в мастерскую и купить новые апгрейды.

    Есть несколько разных мест, в которые вы можете отправиться прямо сейчас, используя свою способность удара. Направляйтесь на запад от мастерской. Рядом с чекпоинтом есть слабая стена, которую вы можете пробить. Она ведет к району с жирафом, которого вы видели ранее. Но пока что не спешите — вместо этого идите на юго-запад, в область под тем уступом, где главный герой потерял руку.

    В юго-западном углу локации в земле есть кнопка, на которую вы можете надавить. Прыгните и ударьте по ней, чтобы опустилась лестница вдоль колонны. Спуститесь по колонне вниз и там же отыщите старого разбитого робота. Подойдите к нему и нажмите на клавишу, чтобы стащить защитную панель на груди робота и изучить его содержимое. Вы найдете часть выносливости. Найдите другие куски, чтобы увеличить запас выносливости.

    Теперь отправляйтесь на северо-запад, пока не доберетесь до области, где нужно перепрыгнуть на цилиндрическую платформу. Вместо того, чтобы прыгать через овраг, спуститесь в него. К северо-востоку вы обнаружите слабую стену. Удерживая клавишу удара, разрушьте ее, чтобы попасть на локацию с жирафом и другими существами. Здесь нужно быть очень осторожными. Когда существа проходят мимо, то могут случайно отталкивать главного героя назад. Так вы можете отлететь в куст и застрять в нем.

    В северной части этого района есть бокс с синей сферой спереди. Откройте, чтобы получить десять зеленых сфер. Поднимитесь по лестнице на востоке и сможете разбить слабую стену к югу. Так вы вернетесь к кругу. Вернемся к началу игры. Там есть место с переключателем, для которого нужен удар рукой. Он опускает лестницу в нижний регион. Все, что вы получите от этого — короткий путь, благодаря которому станет легче перемещаться по миру, если пройти через эту область с юга.

    Слева от него есть стена, которую вы можете разбить, чтобы добраться до пьедестала посередине, но для достижения дальнейших целей потребуется новая способность. Поэтому пока за это место не беспокойтесь.

    К юго-востоку от места, где вы восстановились после потери руки, есть слабая стена, которую вы можете разрушить. идите на юг вниз по тропе, затем поднимитесь по каменным ступеням, где отыщите лестницу из лозы. Следуйте на высокую платформу, направляйтесь на запад и вскоре столкнетесь с местом, где можно соскользнуть вниз и спуститься с уступа. Он не такой высокий, чтобы причинить повреждения персонажу, но возможности вернуться назад тем же путем не будет. Следуйте по пути на юг между двумя стенами из смертоносной слизи. Когда откроется область, то к западу можно будет обнаружить чекпоинт.

    Дальше от чекпоинта находится лестница из лозы, которая поднимет вас на высокий столб. Наверху вы отыщите коробку с синей сферой, внутри которой лежат десять зеленых сфер.

    Если продолжите идти на запад от контрольного пункта, то встретите несколько противников, с которыми предстоит сразиться. Будет еще один большой огр и два сферических монстра зеленого цвета, орудующие копьями. Они наносят большой урон, поэтому будьте осторожны. Из огров выпадают по две зеленые сферы, а из этих монстров — по одной. После смерти враги не будут возрождаться, учтите это. Воспринимайте таких противников как возможность получения коллекционных предметов, ведь зеленых сфер на самом деле не так много, чтобы открыть все навыки.

    Два сферических монстра спустятся по ступеням мимо контрольной точки. Огр находится немного южнее. Путь на север ведет в тупик. В том месте, на вершине холма лежит бабочка, до которой вы не можете добраться, но она будет отмечена на карте, что позволит вам не забыть о том, чтобы забрать ее позже. В регионе, где вы сражались с огром, есть несколько каменных блоков. Вы можете перейти от блока к блоку, чтобы подняться на платформу справа. Следуйте по платформе на юг и к западу, вокруг области. В конце концов, путь поведет вас на север, что приведет к открытию локации. Животные, которых вы встретите здесь, безвредны. На западе есть несколько полезных предметов, но там же находится и большой монстр, который за удар сносит сразу три деления на шкале здоровья. Настоятельно рекомендую для начала сходить на север, чтобы отыскать еще одну часть сердца и увеличить запас ХП, иначе вы будете погибать от одного удара противника. После того, как отправитесь на север, то столкнетесь с еще несколькими маленькими монстрами.

    Они более опасны нежели те, с которыми вы сталкивались ранее. Для их уничтожения нужно нанести несколько ударов. Тем не менее, вы все еще можете с ними расправиться. Один будет бегать по кругу, а еще три спят к северу. К западу есть небольшая дыра в земле. К югу от нее вы найдете еще одну фигуру с мечом. Взаимодействуйте, чтобы взять очередной металлический осколок.

    Теперь от большого отверстия. через которое вы прошли, уйдите в левую сторону, чтобы отыскать точку сохранения. Предстоящий бой может быть несколько сложным, поэтому на всякий случай активируйте сохранение. Затем вернитесь на восток, чтобы сразиться с тремя спящими гремлинами (если не сделали этого ранее). Индивидуально они не представляют угрозы, но вот сражаться с тремя сразу — задача еще та! Они быстры, а для уничтожения каждого требуется по несколько точных ударов. Не позволяйте гремлинам окружить вас.

    После того, как уничтожите гремлинов, к западу от того места, где они спали, отыщите очередной бокс с десятью зелеными сферами. К востоку от этого места есть слабая часть стены, которую вы можете разрушить заряженным ударом. В стене есть сразу две точки, где вы можете пробить отверстия. Вам нужно только одно отверстие, но нет ничего плохого, если вы проделаете два. Обратите внимание, что придется дождаться восстановления выносливости после того, как пробьете первое отверстие.

    Прямо к югу от стены, которую вы только что разбили, есть еще одна коробка, спрятанная в углу, на деревьях — внутри, как обычно, вас ждут десять зеленых сфер. Теперь двигайтесь через дыру в стене к востоку.

    Здесь вы отыщите одного из сферических воинов с копьем. Помните, что такие враги атакуют мощными ударами, да и диапазон копья значительно выше, чем у любого другого оружия. Побеждая его, вы получите одну зеленую сферу.

    Кроме того, он обыскивал цветочный контейнер. Нажмите на клавишу взаимодействия около него, чтобы открыть капсулу и забрать вторую половину сердца. Если нашли первую, то теперь шкала здоровья будет состоять не из трех, а уже из четырех частей. Это важно, поскольку впереди вас ждет мощный противник, который одним ударом может снести сразу три части здоровья.

    С правой стороны находится лестница. Вверху есть кнопка, по которой можно ударить. Пройдите туда и пробейте по ней, благодаря чему появится лестница. Она ведет обратно в ту область, в которой вы начали игру. Прямо сейчас спускаться туда не надо, но теперь вы знаете, что соединили две области, позволяя главному герою быстро перемещаться между ними. Следуйте вниз по лестнице на запад, а затем пройдите на север и отыщите здание, в которое можно войти.

    Внутри лежит коробка, похожая на ту, в которых хранятся зеленые сферы, но на этот раз все совсем не так. В этом боксе лежит чертеж специального плаща. Этот плащ сделает вас быстрее, но уменьшит запасы ХП и выносливости. Помните, что это всего лишь чертеж, а не сам плащ. Вы не сможете его использовать, пока не скрафтите на наковальне. По сути, это работает так же, как и разблокировка новой способности. Для этого потребуются 100 зеленых сфер и восемь бабочек.

    Теперь, когда у вас есть четвертая часть шкалы ХП, пришло время испытать свои навыки в жестком бою. В западной части карты, к западу от места, где был поднят металлический осколок, находится большая яма, в которую вы можете спуститься. Внутри этой ямы вас атакуют некоторые гремлины. В середине области находится огромное существо. Этот монстр намного больше, чем все, с чем вы когда-либо сражались. Оно не будет атаковать, если вы не приблизитесь слишком близко, поэтому попробуйте убить гремлинов в этой области прежде, чем атаковать главного врага. Есть множество гоблинов разной силы и размеров.

    Обратите внимание на то, что в данной игре выпавшие из гоблинов сердца не исчезнут, пока вы не покинете область. Поэтому не стоит подбирать их сразу же, как убьете — вы всегда можете вернуться сюда чуть позже, когда здоровье будет действительно необходимо. Сам большой монстр пытается добраться до чего-то, расположенного за решеткой в земле. Когда приблизитесь, то он атакует вас.

    Будьте готовы к этой размашистой атаке. Если есть способность механического щита, то убедитесь, что используете его, когда приближаетесь к врагу. Если в какой-то момент он ударит вас, то убегите как можно дальше и избегайте, пока косите траву и ищите здоровье. Помните, что желательно иметь четыре части шкалы ХП, поскольку в противном случае вы не сможете выжить даже после первого удара. Заблокируйте его удары, а затем атакуйте монстра тремя-четырьмя своими прежде, чем вновь использовать щит. Победа над монстром даст вам пять зеленых сфер.

    К юго-западу от места, где вы победили монстра, отыщите область с несколькими деревьями. Уничтожьте эти деревья своим мечом, чтобы открыть скрытую тропу, ведущую на юг. В конце пути есть область с каменным полом и слабым местом в середине. Подпрыгните и пробейте его, нанеся удар вниз. Так вы разрушите пол, пробравшись в подземную пещеру. Двигайтесь отсюда на север и отыщите еще один бокс с десятью зелеными сферами.

    Возьмите путь влево, которой продолжается на север, и отыщите каменную лестницу — она выведет вас обратно из пещеры. Вы окажетесь на плато к северу от ямы, где сражались с огромным монстром. Здесь ничего нет. Просто прыгните с северной точки, чтобы продолжить исследование.

    Двигайтесь на северо-восток, вернитесь в область к северу от стены, которую разрушили, чтобы можно было пройти назад на стартовую локацию. К северу от этой стены вы отыщите большие ворота. Когда пройдете через них, то камера сменит ракурс. Окружение сменится, теперь вы будете не в лесу, а в пустыне. Область заполнена кактусами и скорпионами. Если вы к ним случайно не прикоснетесь, то кактусы не причиняют вам вреда.

    С левой стороны расположена контрольная точка, а правее — станция быстрого передвижения. Теперь, когда у вас есть две открытых станции, вы можете воспользоваться ими. Используйте, чтобы вернуться в мастерскую и обновить снаряжение.

    К северу от контрольной точки нужно найти путь на запад и остаться на уступе. Так вы доберетесь до оранжевой лестницы, ведущей в пещеру. Спуститесь по лестнице, двигайтесь вправо, пока не закончится платформа, а затем перейдите на ту, что расположена еще правее. На северной стороне этой платформы вы отыщите коробку, внутри которой лежат десять зеленых сфер. Поднимитесь вверх по лестнице, затем идите на север, все еще оставаясь на уступе. Там впереди будет сломанный робот, которого вы можете осмотреть, чтобы найти часть выносливости.

    Спуститесь на нижний уровень к северу от контрольной точки в место, заполненное скорпионами. Это не особо жестокие враги, но они здесь практически повсюду. Вы можете распознать их по торчащим из-под земли хвостам. Если сильно приблизитесь, то они вырвутся и атакуют вас. Если атакуете, то перевернете их на спину, и в течение нескольких секунд враги будут беспомощны.

    В правой части есть область, которая перекрывается электрической дугой. Будьте осторожны, поскольку если вы прикоснетесь к электричеству, то оно мгновенно уничтожит вас. Есть несколько других мест с электрическими столбами. С другой стороны, электричество наносит небольшие повреждения, которые не приводят к моментальной смерти. В земле около лестницы на чекпоинте есть отверстие, но оно ведет в пещеру, где вы уже нашли бокс с зелеными сферами.

    К северо-западу от этого отверстия есть слабое место в земле. Подпрыгните и ударьте по нему, что позволит пробить дыру в земле. Вы окажетесь в пещере. На задней стенке находится устройство с символом «голубой руки». Взаимодействуйте с ним, нажав на нужную клавишу, и из-под земли появится небольшая силовая ячейка. Заберите ее и перенесите вправо, где вставьте в гнездо устройства у восточной стены.

    Поднимитесь по лестнице на северо-западной стороне пещеры. Вы выйдите на выступ к западу от области со скорпионами. На северной стене вы увидите еще один символ, который благодаря силовому кабелю теперь еще и светится. Активируйте переключатель, и откроются ворота справа, а слева над вами появится платформа. Спуститесь с уступа в правую сторону и пройдите через эти ворота. Здесь будет несколько скорпионов.

    Будьте осторожны в этой части локации, осматривая землю. На полу есть электрические провода. Встав на секцию пола, подключенную к ним, вы получите повреждения и на мгновение будете оглушены. Хоть речь не идет о мгновенной смерти, вы становитесь очень уязвимыми. Если наступите на такую во время боя, то враги, вероятно, прикончат вас прежде, чем вы сможете прийти в себя.

    Вскоре вы встретите нового мощного врага. Он похож на подвижный металлический шар с топором. Когда он не размахивает топором, то будет вращаться и начнет катиться в вашу сторону. Вы не сможете блокировать атаку при помощи щита. Вам нужно уклоняться. Этот враг бронирован, поэтому вы не сможете нанести ему урон своим мечом. Если атакуете его заряженным ударом, то он будет сбит с ног и станет уязвимым к повреждениям в течение некоторого времени. В конце концов, вы сможете даже уничтожить его броню, оставив уязвимым к дальнейшим атакам. Однако лучший способ для уничтожения этого противника — заманить его к утесу.

    С правой стороны есть большой утес, с отверстием, ведущим вниз в электрический реактор. Подойдите к отверстию и дождитесь, пока противник не прикатится к вам. Затем уклонитесь с дороги, и враг упадет с утеса вниз, прямо в реактор. Вы заработаете за его убийство пять зеленых сфер. Вдоль холла можно найти второй противник. Заманите его к яме и повторите все то же самое, получив еще пять сфер. Также не забывайте о том, что для получения одной из ачивок нужно сбросить со скалы десять противников.

    Двигайтесь на север, где столкнулись со вторым катящимся монстром, затем поверните и направляйтесь к востоку. На восточной стене есть еще одна лестница. Поднимитесь по ней и наверху обнаружите старого робота, из которого можете достать выносливость. Спрыгните вниз по лестнице и вернитесь тем же путем, которым и пришли сюда, где встретили первого перекатывающегося врага. Вдоль стены к северу есть небольшой коридор, ведущий на север. Следуйте по нему на север, затем идите на запад и доберитесь до лестницы. Она приведет вас к территории с лесом.

    В этом районе есть небольшое скопление деревьев. Если подождете около них, то, в конечном счете, появится один из двуногих оленей. Вы сможете даже погладить его, но если нажмете на клавишу раньше, то вместо этого атакуете и убьете существо — будьте осторожны с этим! Гладить каждое существо можно только по одному разу, поскольку при повторной попытке вы гарантирована замахнетесь мечом. Олени будут появляться каждые несколько секунд — гладьте их, пока не получите ачивку.

    Обратите внимание на то, что меч нужно спрятать до того, как появится значок. Чтобы сделать это, используйте соответствующую клавишу. К югу от места, где появляется олень, находится коробка с десятью зелеными сферами. Будьте осторожны, поскольку там расположен огромный гремлин, периодически появляющийся здесь. Он похож на остальных врагов, которых вы видели ранее.

    К югу от оранжевой лестницы, которая привела вас в эту область, находится каменная структура со ступенями, по которым можно подняться наверх. Она ведет к круглым кольцам, которую можно пересечь на восток. На другой стороне вы найдете один из маленьких знаков. Активируйте символ, после чего поблизости появится силовая ячейка.

    Заберите силовую ячейку и осторожно пройдите назад, как и пришли сюда, через кольцо и вниз по каменным ступеням конструкции. Будьте осторожны, чтобы не прыгать сразу с нескольких ступеней за раз. Если вы сбросите силовую ячейку с высоты, то она взорвется, и нужно будет раздобыть еще одну.

    На южной стороне конструкции около ступенек есть розетка. Подключите к разъему силовую ячейку, как это делали раньше. Так вы повернете кольцо в верхней части области. Поднимитесь вверх по зданию и пройдите на кольцо, откуда следуйте на юг. На этот раз вы доберетесь до платформы на юге. В конце нее вы обнаружите кнопку — подпрыгните и ударьте по ней, чтобы создать лестницу, ведущую по колонне вниз.

    Здесь будет несколько скорпионов. В середине области есть электрический генератор. Если будете бегать по кругу, то сможете приманить к ним скорпионов, которые погибнут от электричества. Имейте в виду, что внизу есть еще один электрический генератор, на скале к югу от этой области. Несмотря на то, что он расположен на более низком уровне, электричество может ударить вас, если сильно приблизитесь.

    На юго-западе этой платформы находятся каменные ступени. В верхней части на земле вы обнаружите кнопку, по которой можно ударить и опустить вниз лестницу, чтобы в будущем можно было очень быстро вернуться в это место. Продолжайте движение по мосту в левую сторону, и увидите вход в подземелье. Здесь вы отыщите свое второе оружие.

    Подземелье

    Войдите в подземелье. Двигайтесь на восток, затем идите на север, но будьте аккуратны, потому что в полу есть пропасть, которую трудно заметить, пока камера не переместится туда. Для перемещения камеры потребуется около секунды времени. Перепрыгните через пропасть на гигантскую кольцевую дорогу, поверните направо и пройдите по тропе против часовой стрелки.

    На севере будет небольшая дорожка. Перейдите на другую платформу, затем спуститесь на запад и перепрыгните через небольшой овраг. Вы заметите оранжевую лестницу, ведущую вниз. Лестница сломана в самом низу, так что вам придется спрыгнуть. Вы не сможете вернуться сюда.

    Здесь есть контрольный пункт сохранения. Направляйтесь на юго-восток, и вы быстро отыщите машину, которая улучшая вашу руку и предоставит доступ к новой способности. Теперь у вас есть возможность телепортации по нажатию на соответствующую клавишу, если заполнена выносливость. Вы сможете телепортироваться с одной платформы на другую. Обнаружить те точки, с которых можно телепортироваться, можно по оранжевой решетке с синей энергией, исходящей из нее.

    Когда вы модернизируете свою руку, то слева поднимется столб, а другой появится на севере. Идите к колонне на севере и найдите лестницу, ведущую наверх. Воспользуйтесь ею и поверните налево, затем следуйте по тропе впереди. Не беспокойтесь о механизме, ведь он неопасен. На передней части платформы вы обнаружите переключатель. Нажмите на клавишу взаимодействия, чтобы активировать его и опустить кольцо на место около платформы. Следуйте по кольцевой дороге по часовой стрелке.

    «На три часа» на кольце есть телепорт, но продолжайте движение до позиции «на шесть часов». Следуйте по дорожке до самого конца и найдете разрушенного робота, которого нужно обыскать и забрать снаряжение для руки — оно повысит общий запас энергии. Это единственный полезный предмет в данном подземелье.

    Вернитесь обратно по тропе к телепорту на позицию «три часа», затем нажмите на нужную клавишу, чтобы воспользоваться телепортацией. Обратите внимание, что телепорт указывает направление, в котором перемещает вас после того, как вы наступите на него. Вы приземлитесь на другую часть телепорта, энергия указывает на запад прямо к стене. Повторное нажатие на клавишу просто телепортирует вас к стене. Поднимитесь по соседней лестнице, внизу находится рычаг. Воспользуйтесь рычагом и потяните его в обратном направлении, чтобы повернуть телепорт вверх по часовой стрелке.

    Поднимитесь вверх по лестнице и используйте телепортацию. Рядом с местом, где вы приземлитесь, есть кнопка с изображением руки. Нажмите на клавишу, чтобы активировать ее. Так вы активируете другой телепорт впереди. У вас есть несколько секунд, чтобы пробежать по тропе, подняться по лестнице, добраться до телепорта и переместиться к следующему. После того, как таймер остановится, вернитесь на нижний уровень. Если попытаетесь использовать телепорт, когда он находится в нижнем положении, то он переместит вас «в никуда», и вы погибнете.

    Не забудьте разогнаться при помощи соответствующей клавиши. Также удерживание этой клавиши при подъеме заставит вашего персонажа двигаться быстрее.

    Когда сделаете это, то телепортируетесь на платформу над сломанной лестницей, которую вы использовали, чтобы спуститься вниз. Вы еще не закончили. Из-за всех этих перемещений макет изменится. Двигайтесь направо и перепрыгните через небольшой овраг. Теперь вы окажетесь на вершине платформы с гигантским механизмом. Поднимитесь по маленькой лестнице на верхний уровень и идите на юг, чтобы отыскать место телепортации. Нажмите на клавишу для телепортации, пройдите через отверстие на юг и вернетесь к входу в подземелье.

    Let’s Play Hob — PC Gameplay Part 1 — Almost Perfect


    Похожие игры…

    Hob для PlayStation 4 Обзоры

    Нечасто, что игра идет по пути неразличимого диалога, а вместо этого полагается на то, что вы не только поймете, что она говорит, с помощью языка тела, но и предоставите другой язык для расшифровки поверх этого. Нельзя сказать, что игры этого не делают - Brothers: A Tale of Two Sons - одна из самых заметных игр последних лет, в которых это делается. Но это смелый подход. Когда игра не только делает это, но и вызывает чувство глубоких эмоций в течение первых нескольких минут, а затем сопровождается глубокими боями и головоломками, вы знаете, что вас ждет что-то действительно особенное.

    Ощущение, которое я испытываю, играя в эту игру, такое же, как если бы я играл во что-то вроде Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night и ряда более старых игр Zelda. Находить предметы в глуши так же увлекательно, как и продвигаться по сюжету. Вступать в схватки с врагами, которые намного крупнее вас, и немного фанфар после победы над ними - это награда и то, чем стоит дорожить. Получение новых способностей, позволяющих вам возвращаться к частям головоломки, которые вы видели ранее, но которые вы не могли понять, подпитывает любовь к метроидваниям.Одна из самых приятных особенностей, которые я обнаружил при решении головоломок, которые предлагает игра, заключается в том, что она не заставляет вас решать их снова, если вы умрете. Если вы решаете головоломку на время и сразу после этого падаете с уступа (что вполне возможно с некоторыми фиксированными углами камеры), вам не нужно беспокоиться о том, чтобы снова пробежать через нее.

    Игра предлагает много контента, да и задачи тоже довольно сомнительные. В то время как вы, вероятно, будете улучшать своего персонажа при первом прохождении, в последующих прохождениях вам будет предложено победить его, убив менее 5 смертей (кто-нибудь, Лимбо?) И без дополнительных улучшений.Это, безусловно, выполнимо, поскольку игра предлагает несколько вариантов сложности, но тем не менее веселые и достойные испытания.

    Здесь очевидны навыки, полученные при создании серии Torchlight. Создание уровня, возможность видеть своего персонажа через окружающую среду с помощью фиксированной камеры (мне это так нравится - я забыл, насколько я предпочитаю не управлять камерой в этом типе игры) и общее художественное направление - все это напоминает мое время с их предыдущими играми.

    Пожалуй, мой любимый персонаж в игре - это сам мир. Хотя многие игры могут похвастаться живым, дышащим, открытым миром, они по-прежнему часто кажутся безжизненными. В этом случае вы не можете отклоняться слишком далеко от предусмотренных путей, чтобы вас не ранила или не убила фауна на стенах - токсичные они или нет. Это может показаться дешевой тактикой, и это может зависеть от того, как она реализована, но здесь это сделано мастерски. Возможно, самая впечатляющая часть игры - это когда сам мир меняется благодаря вашим действиям.Вначале вы увидите это на примере робота, но вскоре вы внесете гораздо большие изменения в мир, в котором живете. Будь то темница или просто стена, по которой можно пройти, постоянно меняющийся мир - это один из самых крутых аспектов, которые вы найдете в видеоиграх сегодня.

    Я надеюсь, что это закончится хитом, поскольку люди начинают видеть и слышать, насколько это прочная игра. Если бы вы спросили, какие у меня сейчас претенденты на звание игры года, то это будет между Persona 5 и Hob.Да, я играл в Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn и в другие хиты этого года. Нет, они меня не так вдохновляли, как в случае с P5 и этим. Если вы искали эту игру с чем-то особенным, чего вы больше нигде не найдете, значит, вы ее нашли.

    Отличные игры. Фантастические цены. Поддержите благотворительность.

    "," alert_messages ": [{" color ":" orange "," text ":" Примечание: в эту игру настоятельно рекомендуется играть. "}]," Carousel_content ": {" youtube-link ": ["EljXnVDHwwI"], "эскизы": ["https: // hb.imgix.net/69a99f7db1d0b7d3a9344871b8d03b38537207ea.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=50bab640ebf7d146c7a4a10af0cf6e71","https://hb.imgix.net/c920a19a18d1abc1ac19a5fb875a022ced4256d7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 55960c2230ab6de7e5b964cab85d7944" , "https://hb.imgix.net/7a18065855f4b420534b6077198fdc2c3e4f22ca.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=5a9376d182d534af59dd6d903e932e20", "https://hb.imgix.net/eab2bed51c5b727aff8973955d1fa5a57f3c6299.JPEG? Авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = 574dade4c934269138762839dd58b27f " "https://hb.imgix.net/47ccf0498e29526a9a32288d47bfdcb118d1e17b.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=fbe258003a06a89655b06cb1f24f1d59"]," кадр ": [" https://hb.imgix.net/69a99f7db1d0b7d3a9344871b8d03b38537207ea.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=e968a07db266eef0aa84bf3c0e207ed9" , "https://hb.imgix.net/c920a19a18d1abc1ac19a5fb875a022ced4256d7.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & s = d222c863b8ec1a1d5f4b398baa5d7003" , "https://hb.imgix.net/7a18065855f4b420534b6077198fdc2c3e4f22ca.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=53e25772cdcf4f356eeb096b1151606d", "https: //hb.imgix.net/eab2bed51c5b727aff8973955d1fa5a57f3c6299.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=2b750edd036d715a6c28663e14014e59","https://hb.imgix.net/47ccf0498e29526a9a32288d47bfdcb118d1e17b.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = 5ab849fd83d25b1c9827fb19236aa5c6 "]}," genre_identifiers ": [" action "," adventure "," indie "]," legal_disclaimer ":" Copyright \ u00a9 2017 Runic Games, Inc.Torchlight, Torchlight II, Hob, Runic и Runic Games являются зарегистрированными товарными знаками Runic Games, Inc. Все права защищены. "," Display_item_machine_name ":" hob "," user_rating ": {" steam_percent ": 0.87," display_user_ratings ":" steam_recent "," review_text ":" very_positive "," steam_count ": 47}," other_links ": [{" other-link ":" http://www.hobgame.com "," other-link-title ": "Official Website"}], "developers": [{"developer-name": "Runic Games", "developer-url": "http://runicgames.com/"}], "system_requirements": "Минимум :

    Windows
    ОС: Windows 7 SP1 / 8.1/10
    Процессор: i3 Sandy Bridge Dual Core или аналогичный
    Память: 4 ГБ ОЗУ
    Графика: 2 ГБ видеопамяти; NVIDIA GeForce GTX 500 Series / AMD Radeon HD 7000 Series
    DirectX: Version 11
    Storage: 5 ГБ свободного места
    Дополнительные примечания: рекомендуется контроллер .

    Поддерживаемые языки: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, упрощенный китайский, традиционный китайский, арабский, датский, голландский, финский, корейский, норвежский, польский, португальский (Бразилия), русский, шведский, турецкий , Португальский "}], "просмотр_вишлист": {}, "allowed_payment_processors": ["бесплатно", "humblewallet", "paypal", "stripe_checkout", "stripe_payment_intent", "yandex"], "default_payment_credentials": ноль, "request_path": "/ store / hob", "referral_bonus_amount_money": ноль, "referral_max_amount_money": {"валюта": "рубли", "сумма": 1175.0}, "initializeCordial": правда, "ipInChina": ложь } Обзор варочной панели

    | PC Gamer

    Необходимо знать

    Что это такое? Загадочный атмосферный платформер-головоломка.
    Ожидаемые выплаты: £ 15/20 $
    Разработчик: Runic Games
    Издатель: Собственный
    Проверено: GTX 1080, Intel i5-6600K, 16 ГБ ОЗУ
    Многопользовательская игра: Нет
    Ссылка: Официальный сайт
    Купить: GOG, Steam

    Ознакомьтесь с нашей партнерской политикой .

    Негабаритная левая рука молчаливого главного героя Хоба - механическая, подаренная ему дружелюбным роботом в начале игры. У этого великолепного придатка есть множество применений: от заряженных ударов, заставляющих врагов взрываться, а стены рушиться, до активации чародейской техники и изменения расположения уровней.

    У вас также есть меч, который позволяет вам рубить врагов стильным шквалом, но выделяется именно этот огромный металлический кулак и его бесчисленные улучшения. Когда вы заряжаете и выпускаете его, независимо от того, является ли цель живой или неодушевленной, вы почти можете почувствовать его огромную сокрушительную мощь, пробегающую по вашему контроллеру, - кстати, я настоятельно рекомендую вам поиграть.

    Hob - это таинственная маленькая игра, рассказывающая бессловесную, загадочную историю, которую вы должны собрать воедино самостоятельно. Это не так абстрактно загадочно, как Hyper Light Drifter, который делает что-то подобное, но вам все равно придется поработать, чтобы понять это.

    Он делает это настолько хорошо, что когда я нашел скамейку обновлений для открытия новых способностей, я был разочарован, увидев их описание с текстом. Мне бы хотелось, чтобы разработчик Runic полностью полагался на предложения и значки, но это незначительная жалоба.Улучшения включают в себя щит для отражения атак, более быстрое уклонение и более длинные и мощные комбинации мечей - все это вам понадобится, когда придет время сражаться с чудаковатым бестиарием игры.

    Стремительные, оптимизированные бои просты, увлекательны и временами обезоруживают. Некоторые враги, включая возвышающееся тонкое существо, размахивающее огромной дубиной, с которой я столкнулся раньше, могут застать вас врасплох, сотворив полоску здоровья одним жестоким ударом.

    Другие враги, все из которых изобретательно разработаны, имеют интересные шаблоны для изучения и использования, и обычно сопровождаются низкоуровневыми миньонами, которые услужливо изрыгают восстанавливающие здоровье красные шары, когда их убивают.Но, честно говоря, драки - наименее интересное занятие в Хобе. Он проявляется в загадках окружающей среды, которые, к счастью, составляют большую часть игры.

    Мир Хоба великолепен, с четкими, красочными произведениями искусства и ощущением, что вы исследуете руины какой-то древней, павшей цивилизации. Повсюду можно увидеть останки бездействующих машин, заросшие и рассыпающиеся, некоторые из которых вы воспользуетесь своей роботизированной рукой, чтобы пробудиться.

    Головоломки включают в себя навигацию по похожим на лабиринт подземельям, поиск батарей для включения мертвых машин, толкание блоков и использование необычных технологий.Решение часто приводит к тому, что уровень резко меняет форму, открывая области, которые ранее были недоступны. Наблюдать, как эти огромные замысловатые устройства оживают и преобразуют мир вокруг вас, - это впечатляющее зрелище.

    Камера Хоба в основном фиксируется в перспективе сверху вниз, но иногда она опускается за вашего персонажа и дает вам дразнящий взгляд на мир, простирающийся вдаль. Он дразнит вас далекими локациями, которые вы посетите гораздо позже, придавая игре удивительное ощущение масштаба.

    Под ярким взаимосвязанным миром вы найдете пещерные подземелья, полные головоломок и улучшений для вашей руки, в том числе то, которое позволяет телепортироваться по уровню с помощью подушечек. Это место, которое жаждет быть исследованным, и здесь есть секреты - обычно в виде сфер опыта или костюмов с уникальными свойствами, открывающих навыки, - которые стоят того.

    Слабым звеном в Hob, к сожалению, является платформер. Жесткая фиксированная перспектива может иногда затруднять определение расстояния между платформами, а прыжки кажутся слишком плавными и неточными.Большинство смертей, которые я пережил, были не от рук злодеев с дубинками, а от падения в бездонную яму или удара от электрифицированных полов.

    Очков возрождения, к счастью, довольно щедры, но смерть из-за того, что вы не были точно уверены, куда должен приземлиться прыжок, никогда не перестает разочаровывать. К счастью, платформенные элементы никогда не бывают такими сложными или суровыми, иначе я мог бы потерять желание пройти через них.

    Hob - это приглашение в мир, полный секретов, загадок и головоломок, которые нужно решить, и в этом смысле он фантастический.Бой предлагает разумную задачу и улучшается по мере того, как вы улучшаете своего героя, но не так увлекателен, как простое исследование его открытого мира.

    Изображение 1 из 5

    Изображение 2 из 5

    Изображение 3 из 5

    Изображение 4 из 5

    Изображение 5 из 5

    Hob: The Torchlight Game Все забыли о

    Перед тем, как в 2017 году компания Runic Games, разработчик Torchlight, закрыла свои двери, студия разработки игр выпустила последнюю жемчужину экшн-игры: Hob.

    После многих лет задержек в октябре 2020 года был выпущен долгожданный Torchlight 3 . Первая игра Torchlight , выпущенная Perfect World Games, бывшей материнской компанией разработчика, Torchlight 3 дает франшизу десятилетней давности. новое вращение с большим количеством функций, вдохновленных ролевыми играми, и великолепной графикой. К сожалению, многие вошли в игру уже разочарованными тем, что ее первоначальная концепция как MMORPG была пересмотрена, и в конечном итоге посчитали, что Torchlight 3 , хотя и прочный, немного упал.

    Тем не менее, любителям Torchligh t, которые ищут свою следующую игру, не стоит далеко заглядывать. За несколько месяцев до закрытия в ноябре 2017 года, разработчик оригинальной Torchlight , Runic Games, выпустил последнюю игру. Hob была первой игрой разработчика, отличной от Torchlight , и, хотя игра получила положительные отзывы, насыщенный рынок и проблемы студии в конечном итоге привели к тому, что Hob попал в поле зрения.

    Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

    Связанный: Torchlight 3: Лучшая (и самая крутая) сборка для снайпера

    К счастью, за годы, прошедшие после закрытия Runic, Hob продолжал завоевывать новых поклонников за счет цифровых продаж и порта 2019 года на Nintendo Switch.Сочетание традиционного приключенческого геймплея, сложных головоломок и увлекательных подземелий восходит к ранним играм Legend of Zelda года, доставляя ностальгический, но современный опыт, который наверняка понравится многим игрокам всех возрастов.

    Сравнение варочной поверхности и фонарика

    Hob имеет много общих качеств с Torchlight , таких как ползание по подземельям и рубящий удар, но он отличает себя от своего предшественника по нескольким ключевым параметрам.Игра следует за своим главным героем, который исследует разрушающийся мир, возрождает давно забытые машины и сражается с множеством врагов, пытаясь раскрыть тайну, скрывающуюся за чумой, медленно разрушающей его дом.

    В отличие от средневековой обстановки Torchlight , мир Hob является скорее научной фантастикой, чем фэнтези, с футуристическими технологиями и неопределенно-доапокалиптическим тоном, который никогда не перестает интриговать. Hob также использует открытый игровой мир, который не только поощряет, но и полагается на исследования, элемент, на который надеялись многие поклонники Torchlight в долгожданном Torchlight 3 .

    Однако не только отход игры от формулы Torchlight делает Hob достойным второго взгляда.Игра содержит множество положительных сообщений об охране окружающей среды и других темах, что делает ее отличным выбором для многих демографических групп.

    Связано: Borderlands, разработчики Torchlight присоединяются к новому издателю

    бывшего генерального директора Bungie

    Почему плита Runic Games такая особенная

    В первые несколько мгновений Hob игра кажется положительно идиллической.Персонаж игрока бродит по пышной зелени на родной планете Hob с другом-роботом, останавливаясь, чтобы погладить дружелюбное существо в стиле антилопы, которое приходит поздороваться. Затем внезапно на Хоба нападает одно из ядовитых растений, которое начало отравлять его мир, заставляя его друга-киборга отрубить ему руку (за кадром) до того, как инфекция распространится.

    Игра действительно начинается мгновением позже, когда Хоб просыпается и обнаруживает свой новый протез.По ходу игры Хоб может модернизировать и использовать свою новую руку в дальнейшем, приобретая такие способности, как заряженная ударная атака и способность преодолевать большие пропасти в красивой многоуровневой среде. Это чрезвычайно позитивный посыл о жизни с ограниченными возможностями: протез Хоба - это не недостаток и не трагедия, а - буквально - его суперсила.

    Варочная панель также содержит позитивные сообщения на макроуровне.В конечном итоге игра посвящена поиску Хоба, чтобы обнаружить и остановить источник болезни, разрушающей его планету. Хотя яд является причиной потери конечностей Хоба, его поиски подпитываются не жаждой мести, а искренней любовью и уважением к месту, которое он называет своим домом.

    Тем не менее, тема защиты окружающей среды никогда не бывает доминирующей, поскольку в игре нет диалога или текста, с помощью которого можно было бы проповедовать сообщение.Скорее, Hob демонстрирует свою тему через виды, моменты, в которых игрок награждается за момент, чтобы сделать паузу и оценить особенно захватывающий вид на мир игры. С помощью основного квеста и его механики обзора Hob передает уместное сообщение о важности заботы о планете.

    Связанный: Torchlight 3: Лучшая (и самая крутая) сборка для Dusk Mage

    Независимо от того, разочарованы ли игроки Torchlight III или не могут оторваться от него, Runic Games Hob заслуживает второго взгляда.Хотя игра так и не достигла такой же популярности, как ее предшественники, увлекательный мир Hob , впечатляющая графика и ностальгический игровой процесс делают ее достойной как времени, так и денег. Обладая сильным посланием в защиту окружающей среды и убедительным героем, Hob , скорее всего, быстро и заслуженно завоюет сердца геймеров всех возрастов.

    Далее: все новое в обновлении Torchlight 3 для чайников

    Сезон свадьбы Animal Crossing вдохновляет игроков на тревожные творения

    Об авторе Аликс Маркман (Опубликовано 26 статей)

    Аликс Маркман - сценарист, геймер и энтузиаст Оксфордской запятой.Аликс - это история и характеры - если игра подойдет им, она сыграет во что угодно, от двухчасового симулятора ходьбы до более чем 50-часовой ролевой игры. Она изучала радио и телевизионные искусства в Университете Райерсона, где работала в качестве сценариста, и имеет профессиональный сертификат в области кино и телевидения Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе.

    Ещё от Alix Markman

    6 фактов, которые нужно знать о платформере-головоломке Hob от Runic Games для PS4, который выйдет 26 сентября - PlayStation.Блог

    Привет, PlayStation Nation,

    Это чудо от Runic Games, здесь полно информации о Hob. Давайте сразу перейдем к важным новостям в нашем новом трейлере: Hob выйдет 26 сентября! Это большая веха - мы знаем, что вы терпеливо ждали даты релиза.

    Проверьте свои знания

    Мы выпустили несколько игровых видеороликов, дневников разработчиков и трейлеров, так что вы можете почувствовать, что знаете о Hob совсем немного. Проверим свои знания! Вот шесть фактов о Hob, которые, мы уверены, вы не знали.

    1. Спрайты растения

    Эти милые маленькие существа, которые волшебным образом появляются и исчезают из вашей жизни, на самом деле являются разумными растениями! Наш ведущий инженер, Марш Лефлер, даст вам больше подсказок в нашем дневнике разработчиков Meet the Sprites. Что заставляет задуматься, можно ли назвать группу спрайтов букетом?

    2. Мир - это загадка

    Вы видели впечатляющие игровые кадры, в которых наземные массы выстреливают из механической глубины, падают и фиксируются на месте.Но знаете ли вы, что весь мир Hob таков? Доступ к лесам, подземельям, лугам и областям, которые мы держим в суперсекрете, можно получить только после того, как вы поднимете или активируете эти части мира. Хотите намек на одну из (необъявленных зон), которую вы откроете? Обязательно просмотрите до конца трейлер нашего релиза выше, но мы предупреждаем вас… спойлеры!

    3. Вы действительно первый?

    По пути вы будете собирать в мире осколки мечей и сможете улучшать свое оружие.Но , где вы их получаете, может быть более интригующим, чем то, как это сделать. Повсюду в мире разбросаны павшие солдаты - фигуры в плащах с силуэтом, похожим на ваш собственный, стоящие на коленях под патиной возраста и ржавчины. Вокруг вас руины цивилизации, так что же случилось с этими павшими солдатами? И могли бы вы быть родственниками? Тебе придется играть, чтобы раскрыть тайну!

    4. Мир истинно нейтрален

    От подергивающихся пурпурных когтей буйной жизни до величественных лошадей на ходулях, блуждающих по равнинам, мир изобилует жизнью.Однако ничто по своей сути не является добром или злом. Вместо этого все формы жизни заперты в дарвиновской борьбе за выживание своего собственного вида. Некоторые существа могут попытаться съесть вас, другие могут стать вашими друзьями. Где ты вписываешься?

    5. Хоб - это не его имя

    В самом начале, когда мы только начинали разработку, мы называли это просто «приключенческая игра». Позже, как и у большинства проектов, у нас было внутреннее кодовое название игры - Hob. Это имя явно прижилось! Но важно то, что «Хоб» - это не его или ее имя; Фактически, Hero in Hob гендерно-нейтральный.Мы хотим, чтобы вы увидели себя в этой истории!

    6. Создано командой Torchlight

    Hob - это наша третья игра после Torchlight и Torchlight II. Мы знаем, что это большая разница по сравнению с тем, к чему привыкли наши фанаты, но мы сами геймеры, которые, как и вы, обожают играть в самые разные игры!

    Точно так же, как мы вложили свой собственный стиль в жанр Dungeon Crawler, мы вложили свой собственный стиль в жанр платформеров-головоломок. Мы безмерно гордимся Hob и надеемся, что если вам понравились наши предыдущие игры, вы полюбите Hob так же сильно, как и мы.

    Если вы узнали что-то новое, расскажите нам в комментариях или в социальных сетях! И не волнуйтесь, мы знаем, что открытия - это часть радости Hob, и мы скрываем множество сюрпризов, когда вы играете сами.

    Варочная панель по предзаказу в стиме

    Если вам нравится, как Hob меняет мир, вам нужна наша динамическая тема Hob World Raise! Hob запускается 26 сентября, и владельцы PS Plus получат 20% скидку на игру, а также на тему, если они сделают предварительный заказ.

    Я много играл в Hob с тех пор, как мы начали разработку, и до сих пор влюбляюсь в этот опыт каждый раз, когда беру в руки контроллер.Фактически, я люблю это сейчас больше, чем когда-либо. Художественные работы великолепны, звуки мира и музыка захватывают, а открытия можно сделать за каждым углом. Игра кажется очаровательной и задумчивой. С нетерпением ждем, когда вы сыграете в нее 26 сентября. Включите обратный отсчет времени… Осталось пятьдесят шесть дней!

    Hob (игра для ПК): получите БЕСПЛАТНО в течение ограниченного времени!

    Hob - приключенческая игра от Runic Games - БЕСПЛАТНА в течение ограниченного времени!

    Узнайте, как получить Hob БЕСПЛАТНО, и обязательно расскажите своим друзьям!

    Если вы пропустили это, что ж, в следующий раз ПОЛЮБИТЕ страницу Tech ARP на Facebook , чтобы быстро получать эти обновления!

    Hob от Runic Games

    История Хоба, представленная без текста и диалогов, раскрывается, когда вы исследуете планету и взаимодействуете со странными формами жизни, населяющими ее.

    Вы приедете домой после года за границей. Вы ожидаете, что ваша семья встретит вас, но дом пуст. Что-то не в порядке.

    Где все? А что здесь произошло? Раскройте тайну для себя в Gone Home, сюжетной исследовательской игре от The Fullbright Company.

    Gone Home - это интерактивный симулятор исследования. Изучите каждую деталь кажущегося нормальным домом, чтобы узнать историю людей, которые в нем живут.

    Откройте любой ящик и дверь.Подбирайте предметы и исследуйте их, чтобы найти подсказки. Узнайте о событиях из жизни одной семьи, исследуя то, что она оставила после себя.

    Иди домой снова.

    Ушел домой: как получить бесплатно!

    С по 9 апреля 2020 года , Gone Home можно будет бесплатно загрузить и оставить в магазине Epic Games .

    Все, что вам нужно сделать, это зарегистрировать учетную запись Epic Games и добавить ее в свою учетную запись! Это так просто!

    Почему Epic Games это делает?

    Просто - чтобы вы могли зарегистрироваться у них и проверить игры, которые они предлагают в своем магазине.

    Они также получат возможность отправлять вам уведомления о новых играх или рекламных акциях, и кто знает - вы могли бы купить у них дополнительную игру или две?

    Рекомендуемая литература

    Support Tech ARP!

    Если вам нравится наша работа, вы можете поддержать нашу работу, посетив наших спонсоров , участвуя в Tech ARP Forums , или даже сделав пожертвование в наш фонд . Мы очень ценим любую помощь, которую вы можете оказать!

    Варочная панель: Окончательное издание | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

    Этот контент продается Nintendo of Europe GmbH.Оплата будет произведена из средств Nintendo eShop, которые можно использовать через учетную запись Nintendo, использованную для совершения покупки.

    Этот контент продается Nintendo of Europe GmbH за счет средств Nintendo eShop, которые можно использовать через вашу учетную запись Nintendo. К покупке этого контента применяется Соглашение об учетной записи Nintendo.

    Этот контент могут приобретать пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo и приняли соответствующие юридические условия. Чтобы иметь возможность покупать контент для систем линейки Wii U или Nintendo 3DS, также требуется идентификатор Nintendo Network, а ваши средства, используемые через учетную запись Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к вашему идентификатору Nintendo Network.Если средства еще не были объединены, у вас будет возможность сделать это в процессе покупки. Чтобы начать процесс покупки, необходимо войти в систему с учетной записью Nintendo и идентификатором Nintendo Network. После входа в систему можно будет просмотреть детали и совершить покупку.

    Чтобы иметь возможность покупать контент для систем линейки Wii U или Nintendo 3DS, ваши средства, используемые через учетную запись Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к вашему идентификатору Nintendo Network. Если средства еще не были объединены, у вас будет возможность сделать это в процессе покупки.Вы сможете просмотреть детали и завершить покупку на следующем экране.

    Подробная информация об этом предложении распространяется на пользователей, которые входят в систему с использованием учетной записи Nintendo с настройкой страны, соответствующей настройке страны на этом веб-сайте. Если настройки страны для учетной записи Nintendo отличаются, детали этого предложения могут быть изменены (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

    После обработки вашего платежа контент будет загружен в соответствующую систему, связанную с соответствующей учетной записью Nintendo или соответствующим идентификатором Nintendo Network в случае систем линейки Wii U и Nintendo 3DS.Эта система должна быть обновлена ​​до последней версии системного программного обеспечения и подключена к Интернету с включенной автоматической загрузкой, и в ней должно быть достаточно места для завершения загрузки. В зависимости от модели вашей системы / консоли / оборудования и вашего использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство для загрузки программного обеспечения из Nintendo eShop. Посетите наш раздел поддержки для получения дополнительной информации.

    В случае игр, использующих технологию облачной потоковой передачи, можно загрузить только бесплатное приложение для запуска.

    Убедитесь, что у вас достаточно места для завершения загрузки.

    После обработки вашего платежа контент будет загружен в соответствующую систему, связанную с вашей учетной записью Nintendo или вашим идентификатором Nintendo Network в случае систем линейки Wii U или Nintendo 3DS. Эта система должна быть обновлена ​​до последней версии системного программного обеспечения и подключена к Интернету с включенной автоматической загрузкой, и в ней должно быть достаточно места для завершения загрузки. В зависимости от модели вашей системы / консоли / оборудования и вашего использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство для загрузки программного обеспечения из Nintendo eShop.Посетите наш раздел поддержки для получения дополнительной информации.

    В случае игр, использующих технологию облачной потоковой передачи, можно загрузить только бесплатное приложение для запуска.

    Убедитесь, что у вас достаточно места для завершения загрузки.

    Подробная информация о предложении отображается в зависимости от настроек страны в вашей учетной записи Nintendo.

    Использование неавторизованного устройства или программного обеспечения, которое позволяет техническую модификацию консоли или программного обеспечения Nintendo, может сделать эту игру неиграбельной.

    Этот продукт содержит технические средства защиты.

    В контент нельзя играть до даты выпуска: {{releaseDate}}. Для предварительных заказов платежи будут приниматься автоматически, начиная с 7 дней до даты выпуска.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *