серия игр. Игры серии Эадор. Список игр Эадор. Все игры Эадор.
Вторжение России в Украину
Поделиться:
Eador. ImperiumTBS27.01.201727.01.201727
3.9
Eador: Masters of the Broken WorldTBS19.04.201319.04.2013720Eador. GenesisTBS07.07.200907.07.2009416
Уведомлять при появлении новых игр в серии
Следить на новыми играми в сериях могут
только зарегистрированные пользователи портала.
Игровые новoсти
29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление
29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе
29.07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер
28.07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев
28. 07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened
28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе
27.07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
- насыщенный и продуманный сюжет
- большое количество классов
- множество заданий
- массовые сражения
- сюжетная кампания
- сотни миссий
- кооперативные бои
- мультиплеер
- ежемесячные эпические события

- впечатляющая графика и спецэффекты
- более 20 зданий для постройки и улучшений
- сотни тысяч игроков по всему миру
- возможность создавать могущественные корпорации
- 8 сбалансированных архетипов и 7 рас
- новая система экономики
- захватывающие межсерверные турниры
- ускоренная прокачка и тренировочный лагерь

Информация
Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Эадор. В нем представлены игры, которые выходили или были переизданы на ПК, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5. Если вы искали Эадор все части по порядку их выхода, то вы попали на нужную страницу. Если у вас есть какая-либо информация об играх данной серии, выходящих на перечисленные платформы и не вошедших в список, можете сообщить нам об этом через форму контактов – мы будем благодарных за любую информацию и обязательно рассмотрим ваше сообщение.
Эадор / Эадор — Владыки Миров
Действие игры происходит в фантастической вселенной Эадор, которая состоит из осколков некогда единого мира, плавающих в Астрале. Игроки выступают в роли Владык — могущественных полубогов, которые стремятся подчинить себе как можно больше осколков Эадора. Для этого они отправляют войска захватывать новые территории, творят заклинания и проводят могущественные ритуалы.
В настольный «Эадор» могут играть от 2 до 6 человек, хотя лучше всего садиться за игру не менее чем вчетвером. Перед началом партии каждый игрок получает карту Владыки, за которого он будет выступать, — она не только добавляет атмосферности, но и применяется при разрешении некоторых споров.
От 12 до 18 карт Осколков (в зависимости от числа участников) замешиваются в отдельную стопку. Каждый раунд между игроками разыгрывается одна из таких карт, и как только стопка Осколков будет исчерпана, игра завершится. На столе одновременно открыто две карты Осколков: того, за который идёт борьба, и того, который выйдет на кон в следующем раунде. Это позволяет игрокам планировать свои действия, сосредотачиваясь на тех Осколках, которые им проще завоевать.
Для борьбы за Осколки игроки используют карты действий — всего их более сотни, в том числе карты войск, карты ритуалов и карты заклинаний. В начале партии каждый участник получает по 7 карт действий. Распоряжаться ими надо с умом, поскольку, как правило, в каждом раунде игрок может взять из колоды не больше одной новой карты. Ритуалы — это карты с особо сильными свойствами, позволяющие, например, вытянуть несколько карт действий, забрать карты или Осколок у противника, получить дополнительные очки Астрала. Сыграв ритуал, игрок лишается права сражаться за Осколок в текущем раунде, однако такие карты дают ему существенные преимущества в следующих раундах.
В начале раунда каждый игрок решает, будет ли он сражаться за разыгрываемый Осколок. Чтобы вступить в битву, участник должен сыграть с руки войско или заклинание. Главный параметр войска — его сила; кроме того, на карте указаны тип войска (Свет, Хаос или нейтральный), его класс (воин, монстр, маг или нежить) и домашняя местность (холмы, болота, равнины, леса). Войска и некоторые заклинания остаются в сражении до конца раунда, другие заклинания действуют только на один круг битвы. После того как каждый желающий выложил по одной карте, подсчитывается итог этого круга битвы: обладатель самой сильной армии получает жетоны влияния в зависимости от того, насколько он превосходит следующего по силе претендента. Начиная со следующего круга, игроки имеют право пасовать — выходить из битвы. В таком случае они больше не смогут сыграть войск или заклинаний в борьбе за этот Осколок, но сохраняют шанс победить — если никто из противников не наберёт больше жетонов влияния. Когда все игроки спасовали, битва завершается, и Осколок уходит тому из игроков, кто набрал больше всех жетонов влияния.
У каждой битвы есть свои тонкости. Во-первых, ни один игрок не вправе использовать в своей армии войска и Света, и Хаоса — если только это не позволено специальной картой. Во-вторых, все Осколки разные: одни дают бонусы войскам определённого типа или класса, другие запрещают использовать те или иные войска, третьи разрешают разыграть по две карты за круг битвы. В-третьих, каждое войско, сражающееся за Осколок со своей родной местностью, получает дополнительный бонус к силе. Учитывая все эти особенности, внимательный игрок всегда найдёт способ так распорядиться доставшимися ему картами, чтобы они принесли ему наибольшую выгоду.
Когда разыгран последний Осколок, игроки подсчитывают очки Астрала на завоёванных ими картах Осколков и разыгранных ритуалах. По ним и определяется победитель. Игра на двоих или троих отличается тем, что каждому игроку достаётся по 3 или по 2 карты Владыки, кроме того, в каждом раунде участник может и разыграть ритуал, и вступить в битву.
Компьютерная пошаговая стратегия в жанре фэнтези «Эадор. Властители Миров», которая легла в основу настольной игры, выпущена студией Snowbird весной 2013 года и распространяется в основном через инетернет-магазин Steam. Одновременно с игрой была запущена серия фантастических романов по вселенной Эадора, к настоящему моменту вышло уже три книги цикла.
Eador: Masters of the Broken World для ПК Обзоры
ПК
- Издатель: Игровые студии Snowbird
- Дата выхода:
19 апр.
2013 г.
- Резюме
- Критические обзоры
- Отзывы Пользователей
- Детали и кредиты
- Трейлеры и видео
Metascore
74
Смешанные или средние отзывы — на основе 19Критические обзоры Что это?
Оценка пользователя
7,2
Смешанные или средние отзывы – на основе 221 оценок
Ваша оценка
0 из 10
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
- Резюме:
Эадор.
Masters of the Broken World — это пошаговая стратегия в оригинальном фэнтезийном сеттинге, где принимаемые вами решения влияют на мир даже глубже, чем выигранные сражения. Игра сочетает в себе непревзойденную стратегическую глубину с безграничными ролевыми возможностями, дарующими игроку Эадор. Masters of the Broken World — это пошаговая стратегия в оригинальном фэнтезийном сеттинге, где принимаемые вами решения влияют на мир даже глубже, чем выигранные сражения. Игра сочетает в себе непревзойденную стратегическую глубину с безграничными ролевыми возможностями, даруя игроку власть бессмертного правителя волшебного мира Эадора. Релиз игры намечен на 2012 год.… Развернуть
- Разработчик: Игровые студии Snowbird
- Жанры: Стратегия, Пошаговая, Фэнтези, Общий, Фэнтези
- Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
- Больше деталей и кредитов »
Прицеп
Воспроизвести звук
Eador Masters of the Broken World Третий игровой трейлер
Распределение очков:
Положительный: 12 из 19
Смешанный: 5 из 19
Отрицательный: 2 из 19
Я рискну и скажу, что если бы было больше любви и (много) большего количества патчей, «Эадор: Владыки разбитого мира» мог бы стать классикой в своем жанре.
Если вы поклонник фэнтези TBS, вам обязательно стоит его приобрести (всего 20 баксов) и посмотреть, как будут выходить патчи.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Несмотря на часто провальную реализацию, дизайн Эадора стоит вашего времени — свидетельство его силы.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Эадор. Masters of the Broken World — это Eador: Genesis с 3D-графикой и глючным мультиплеером.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
В одном случае сложно, в другом просто.
Сначала он кажется обычным, но затем показывает свою уникальность в сеттинге и детализированной игровой механике. Это игра от энтузиастов стратегии для энтузиастов стратегии. Как только вы посмотрите за неуклюжую, прыщавую внешность, игра, вызывающая удивительный интерес, оглядывается назад.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Masters of the World — это игра, которую обязательно нужно посмотреть всем, кто любит фэнтезийные пошаговые стратегии. Получите, но пока не играйте — подождите несколько недель, пока разработчики исправят ошибки. Судя по скорости выпуска новых патчей, долго ждать не придется.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Честно говоря, лучше отказаться от режима кампании и прыгнуть прямо в стычку.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Пока не исправят баги, просто не стоит заморачиваться.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Просмотреть все 19 Обзоры критиков
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный: 30 из 66
Смешанный: 13 из 66
Отрицательный: 23 из 66
Игра очень сложная и дарит часы интенсивного геймплея.
Я не экспериментировал с ошибками и серьезными проблемами, и разработчики выпустили 2 патча. Игра очень сложная и дарит часы интенсивного игрового процесса. Я экспериментировал без ошибок и серьезных проблем, и разработчики выпустили 2 патча за одну неделю для правильного улучшения игры. На каждого багрепортера приходится, наверное, сотня человек, которые играют без проблем. В игровом процессе у вас есть полное сочетание стратегии, ролевой игры, стиля управления игрой… Развернуть
15 из 20 пользователи сочли это полезным
Он пошаговый (и стратегическая карта, и сражения, интересная кампания, случайные события, глубокая система зданий и предметов.
.. что Он пошаговый (и стратегическая карта, и сражения, интересная кампания, случайные события, глубокая система зданий и предметов… чего еще я могу желать?
Ну, игра, которая не была для меня неиграбельной при выпуске, но сейчас (через два месяца?) я не нашел ни одной ошибки, которая ломала игру, игра работает и работает нормально. Его провалов не так много, так как я уже хорошо повеселился с Эадором.… Раскрыть4 из 8 пользователи сочли это полезным
Очень хорошая пошаговая стратегическая игра, которая практически идентична предыдущей игре Eador, за исключением графики.
Во-первых, очень хорошая пошаговая стратегическая игра, которая по сути идентична предыдущей игре Eador, за исключением графики. Прежде всего, это не игра HOMM за 60 долларов (без DLC) и не игра Fallen Enchantress за 40 долларов с завышенной ценой … Она стоит 20 долларов и содержит сравнимое количество контента с другими играми, о которых я упоминал. Никаких технических проблем у меня не было. Графика хороша, но не изумительна. Геймплей глубокий, относительно сложный, но может стать повторяющимся. В этой игре может быть немного больше контента (например, юниты, больше типов местности и т. д.), но, честно говоря, в ней и так достаточно. Если бы он был дороже, я бы поставил ему средний балл, но за 20 долларов это солидный балл, 8,5 или 9.от меня.… Развернуть
17 из 26 пользователи сочли это полезным
Если вам нравится микроуправление, то это ваша игра.
Игра тоже несколько глючит щас после последнего патча не играет музыка Если вам нравится микро управление то это ваша игра. Игра тоже немного глючит щас после последнего патча музыка играет некорректно, автобой тоже немного глючит. Графика в порядке, немного сложно увидеть войска на экране битвы, поскольку они имеют тенденцию сливаться с ландшафтом. Я предпочитаю Age of Wonders этой игре, AoW в целом более отшлифован и не имеет особого микроуправления.… Развернуть
0 из 0 пользователи сочли это полезным
Я просто не могу этого сделать. Я пошаговый игрок насквозь, от настольных игр до CIV, до чего угодно.
.. и это просто не подходит. Я просто не могу этого сделать. Я пошаговый игрок насквозь, от настольных игр до CIV, до чего угодно… и это просто не подходит. Я никогда не сталкивался с ошибками, о которых сообщали люди, поэтому я думаю, что большая часть этого исправлена, но я ухожу, потому что это скучно. В этой игре нет абсолютно никакого чувства «еще один ход». «Исследование» не имеет интриги, если только вам не нравится сидеть в гексагональном квадрате и исследовать эту плитку 50 раз только для того, чтобы найти множество столкновений, которые вы не можете победить и от которых вам нужно отступить. Когда вы действительно сражаетесь в битвах, через несколько часов вы будете нажимать кнопку F10, чтобы автоматически завершить битву, чтобы вы могли попытаться понять, где они на самом деле похоронили веселый фактор этой игры. В этой игре просто красивая графика с унылым, пресным, скучным, повторяющимся ядром и пользовательским интерфейсом, который нужно немного подправить. У меня была довольно резкая критика Fallen Enchantress, но эта игра намного лучше этого чудака… Развернуть
0 из 0 пользователи сочли это полезным
«Эадор» — это игра, которую мне было трудно охарактеризовать.
Это смесь Civilization или Age of Wonders, как по механике, так и по графике. onEador — это игра, которую мне было трудно охарактеризовать. Это смесь Civilization или Age of Wonders, как по механике, так и по графике, на карте с классическими элементами пошагового боя.
История проста, несколько смешанных идей фэнтези, мифических существ и магии, которые интересно сочетаются друг с другом.
Механически просто, любой, кто знаком со стратегическими играми, справится. Но, несмотря на то, что вы чувствуете себя непринужденно, у вас не будет «легкой» задачи, ИА сложная и сильная. Хотя это становится «плюсом», у игры есть большой «минус», заключающийся в том, что она такая повторяющаяся.Лично мне не понравилось но я не говорю что игра плохая. Просто у меня есть очень хорошие отсылки к играм этого жанра (например, Civilization или Age of Wonders, о которых я упоминал ранее), и эта игра, на мой взгляд, не приближалась к другим во многих отношениях.… Развернуть
0 из 0 пользователи сочли это полезным
В игре много багов, им также удалось ободрать «Мастера магии варлоков» без каких-либо судебных исков.
Идея игры страдает от многих ошибок, им также удалось ободрать «Мастера чародейства» без каких-либо судебных исков. Идея иметь несколько островов хороша, но в целом оригинальности не так много. Они также банят все негативные отзывы в стиме.
Как я говорю любой компании, которая запрещает негативные отзывы в общественных местах… НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ! Тот факт, что они блокируют отрицательные отзывы вместо того, чтобы вернуться и сказать, что они улучшили игру, просто показывает, что они заботятся только о том, чтобы заработать на этом деньги.… Развернуть
2 из 14 пользователи сочли это полезным
Просмотреть все 66 отзывов пользователей
Прицепы
Эадор Masters of the Broken World Третий игровой трейлер
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится играть сейчас
Награды и рейтинги
95 | # 95 Самая обсуждаемая компьютерная игра 2013 года |
99 | # 99 Самая популярная компьютерная игра 2013 года |
Essential Links
Полный список »
- По Metascore
- По оценке пользователя
97 | Персона 5 Королевская |
90 | Легенда о героях: Следы от нуля |
90 | Неоновый белый |
89 | Я был подростком-экзоколонистом |
89 | Cuphead в вкуснейшем последнем блюде |
89 | ГИПЕР ДЕМОН |
88 | Uncharted: Коллекция «Наследие воров» |
88 | Бессмертие |
88 | AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA |
88 | Изгой Наследие 2 |
87 | Ремастеринг Человека-паука от Marvel |
86 | Вернуться на остров обезьян |
86 | Восход охотника на монстров: Рассвет |
85 | Уайлд Флауэрс |
84 | OlliOlli World: Всадники VOID |
79 | Темтем |
71 | Презрение |
69 | Сессия.![]() |
65 | Гильдия 3 |
54 | ДОЛЬМЕН |
Все текущие игры »
Eador: Imperium Review — eXplorminate
Последние несколько лет я не скрывал, что устал от количества игр Space 4X, появившихся на рынке. С 2014 года было выпущено 16 игр Space 4X, а еще шесть (о которых мы знаем) находятся в раннем доступе или закрытом бета-тестировании. Среди этого потока космических игр Snowbird Games пошли другим путем и выпустили третью версию своей фэнтезийной серии Eador под названием «Imperium».
Краткий урок истории: серия Eador началась с Genesis еще в 2009 году (затем была выпущена в Steam в 2013 году). Он был встречен критиками, но со скромным интересом. Продолжение, Eador: Masters of the Broken World, , было хорошо встречено и в настоящее время имеет почти 200 тысяч владельцев в Steam, согласно данным 9049.1 SteamSpy . Этот успех побудил студию еще раз доработать игру, но на этот раз предложение Snowbird было раскритиковано почти всеми. Он был запущен с многочисленными ошибками, разогретым контентом и небольшим вкладом сообщества. В результате инвесторы, стоящие за игрой, уволили команду разработчиков, и была создана новая команда .
Эадор: Империум ( E:I ) получил множество обновлений от новых разработчиков, исправляющих большое количество ошибок и добавляющих несколько новых функций. Игра, доступная сейчас в Steam, сильно отличается от той, что была запущена в начале 2017 года. Однако, несмотря на эти улучшения, я считаю, что от этой игры еще многое предстоит сделать.
eXplore
Исследование — один из самых увлекательных аспектов любой 4X-игры, и разработчики E:I потратили уйму времени на то, чтобы механика была разнообразной и глубокой. Во-первых, плитки (называемые провинциями) не являются правильными шестиугольниками, как в Чернокнижник 2 или квадраты в Планарное завоевание . Они неправильной формы и часто пятигранные. Мне это очень нравится, так как это придает миру гораздо более органичный вид. Кроме того, различные провинции имеют очень вызывающие воспоминания названия, такие как Болотная долина или Распухшие земли. Кому-то, кто является знатоком знаний, было бы очень весело наполнить предысторию для них. Как бы то ни было, они щекочут воображение во время игры.
Есть туман войны, в котором нет ничего особенного, но при желании его можно выключить. Подъем — это не цель исследования. Каждую провинцию, включая вашу начальную провинцию, необходимо исследовать, чтобы избавиться от бандитов или монстров и открыть особые ресурсы или достопримечательности.
Чтобы исследовать провинцию, вы должны переместить туда хотя бы один юнит. Затем нужно нажать кнопку «Исследовать» в радиальном пользовательском интерфейсе для стека юнитов. В отличие от многих игр 4X, вы отдаете приказы в начале хода, затем эти приказы будут выполнены, когда вы нажмете «Конец хода». Когда вы исследуете, вам будет предоставлено всплывающее окно, которое показывает, что вы обнаружили. Это может быть дружественное племя, которое хочет торговать, или группа разбойников, ищущих драки. Затем у вас будет ряд вариантов, которые якобы дают вам некоторый выбор в этом вопросе. Однако обычно ваш выбор мало что значит. Встречи всегда заканчиваются одинаково. Враги не хотят вести переговоры, они хотят драться.
У этой механики две проблемы. Во-первых, опции в меню столкновений могут показаться интригующими, но все они — мираж. В конце концов, вам придется драться. Мое удовольствие от игры, безусловно, увеличилось бы, если бы я мог нанимать грабителей или кентавров, чтобы они присоединились к моей команде, вместо того, чтобы постоянно сражаться с ними. Во-вторых, количество времени, необходимое для зачистки провинции, ошеломляет. Каждое «исследование» показывает только случайный процент плитки. У меня было всего 8% «обыска» за один ход. Это может означать, что мне потребуется 5-10 ходов, чтобы очистить только одну плитку, если я не потеряю ни одной из своих сил. Если я это сделаю, это может занять вдвое больше времени! Это слишком долго, на мой взгляд.
Тем не менее, исследование этих провинций важно. Ограничение населения для каждого под вашим контролем привязано к количеству, которое было исследовано и зачищено. Если вы хотите, чтобы ваша экономика работала, вы не можете просто игнорировать эту механику. Вы должны потратить время, чтобы сделать это.
Жаль, что система не работает лучше. Исследование E:I предлагает игроку важный стратегический выбор: «Расширяться вовне или развиваться внутрь?» Очень весело выяснять, когда лучше сделать то или иное. Это напоминает встречи с второстепенными фракциями в Endless Legend и то, что другие игры 4X должны использовать.
eXpand
Чтобы расширить свою империю, хотя бы географически, вам просто нужно переместить некоторые силы в неподконтрольную вам провинцию и выиграть битву, которая начнется автоматически. Нет поселенцев, которых можно было бы нанять, аванпостов, которые нужно основать, городов, которые нужно основать. Вы начнете со своей столицы, и это максимально близко к тому, чтобы иметь «город», насколько вы сможете получить в этой игре. Это все о завоевании в Э:И .
Расширение — это вопрос военного завоевания, которое хоть немного отличается.У этой системы есть некоторые преимущества. Поселенцы временами могут быть утомительными, особенно если вам нужно управлять тем, сколько населения поселенцы выкачивают из города. Во многих играх перемещение поселенцев может быть утомительным, как и поиск «правильного места» для создания новой колонии.
Каждая провинция имеет значение дохода в золоте и мане (которое может быть равно нулю на менее желательных типах земель, таких как болота или пустыни). В тот момент, когда вы захватите провинцию, этот доход будет добавлен к вашему общему количеству. Таким образом, у вас есть большой стимул для расширения вовне. Однако, как упоминалось в разделе исследования, вы не можете расширяться слишком быстро, поскольку рост населения зависит от того, какую часть провинции вы исследовали. В 9-ке много стратегического давления.0492 E:I и это точно один из них.
В каждой провинции есть собственное дерево построек, о котором я расскажу подробнее в разделе «Опыт». Вам придется тщательно управлять ими, а также следить за тем, что и где вы построили. Это непростая задача, особенно когда вы переходите к середине и поздней игре. Есть о чем помнить, и в зависимости от того, насколько хорошо вы структурировали свою экономику, успех может зависеть от того, насколько хорошо вы уделили внимание мелочам каждой провинции.
Эксплойт
Золото! Золото! Золото! Вся эта игра вращается вокруг этого драгоценного металла. Без него в игре НИЧЕГО не сделаешь. Строительство новой структуры требует золота. Для найма нового отряда требуется золото. Для воскрешения мертвого героя требуется золото. Покупка оружия для ваших героев требует золота. Для ремонта снаряжения ваших юнитов (да, со временем оно изнашивается) требуется золото. Содержание требует золота. И так далее, и так далее. Я не думаю, что когда-либо играл в игру, которая так сосредоточена на одном ресурсе. Производство, еда, исследования, влияние — ничего из этого нет. Мана есть, но она экономно используется для разыгрывания нескольких заклинаний тут и там. В E:I , все дело в золоте.
Так как же получить больше золота? Что ж, есть несколько способов сделать это… Обычно для этого требуется много золота. Во-первых, вы можете построить здание, которое будет приносить доход в золоте, например таверну. Эта структура требует 30 золотых для постройки и производит +1 золота за ход. Значит, я верну свои деньги за 30 ходов. Литейный завод стоит 159 золотых и производит +5 золотых за ход… Если у вас есть доступ к железу. Это слишком много нажатий в конце поворота, чтобы их можно было оправдать.
Еще один способ получить больше дохода — завоевывать провинции. Я это немного рассказал. Допустим, я теряю одну базовую единицу, как фехтовальщик, при взятии тайла, и этот тайл имеет доход в золоте +2. Найм фехтовальщика стоит 68 золотых, поэтому мне потребуется 34 хода, чтобы вернуть свои деньги, ЕСЛИ никто больше не умрет.
Может быть трудно понять, каким зданиям следует отдать предпочтение.Вы также можете получить деньги за победу в схватке. Это на самом деле достойный способ сделать это, если вы можете победить с достаточным количеством оставшихся сил. Я выиграл более 100 золотых в «легком» столкновении, что довольно много. Проблема в том, что А.И. не дурак в бою, поэтому добывать золото с помощью этого метода рискованно.
Если все это звучит так, как будто это верный путь к катастрофе, то ваша догадка верна. Так легко лишить себя золота за первые пять ходов игры. Когда это происходит, вы просто застреваете, пока ваш жалкий доход не поднимется до уровня, когда вы сможете начать восстанавливать свои силы и свою инфраструктуру. Это могут быть десятки и десятки поворотов, когда вы ничего не делаете, что является своего рода проблемой.
eXterminate
E:I использует тактическую доску для боя, очень похожую на Король-Заклинатель или Завоевание Планар . В отличие от стратегической карты, боевая карта состоит из правильных шестиугольников. Они также больше, чем карты в наборе E:MotBW . Я не уверен, что больший размер является улучшением, поскольку он стимулирует дальнобойные и магические юниты (особенно магические юниты и герои), которые могут свести врага на нет, прежде чем он достигнет многих из ваших героев.
Это не значит, что драться легко. Бой в E:I на самом деле довольно хорош. А.И. знает, что делает, и не проявляет особой жалости. Если у вас есть раненый юнит, ожидайте, что А.И. безжалостно нацеливаться на него до самой его смерти, и это здорово! Я бы хотел, чтобы побольше таких безжалостных игр.
Есть куча валют, за которыми нужно следить в бою. У вас есть обычные вещи, такие как очки жизни и запасы маны, но есть также боеприпасы, боевой дух и выносливость. Каждый из них может иметь большое влияние на ход боя.
Боеприпасы очевидны. У вас должны быть болты для арбалетов и камни для пращников. Но самое интересное, что E:I снижает стоимость боеприпасов. У меня почти всегда заканчиваются вещи, чтобы бросить или выстрелить, прежде чем бой закончится. К счастью, некоторые юниты могут искать дополнительные боеприпасы для стрельбы, но при этом они находятся вне боя. Лично я считаю эту механику гениальной. Юниты дальнего боя часто являются самыми сильными в играх с тактическим боем. E:I отлично справляется с их балансировкой, сохраняя при этом интерес игрока. Вы должны активно управлять своими юнитами, а не просто поставить их на огонь и забыть.
Посмотрите, сколько информации можно получить только о некоторых скелетах! Боевой дух и выносливость имеют сходное применение. Всякий раз, когда ваша команда наносит удар, каждый получает повышение морального духа. Всякий раз, когда ваша команда теряет отряд, все теряют боевой дух. Чем выше боевой дух, тем лучше будут сражаться юниты. Таким образом, игроку предоставляется стратегический выбор: иметь много более слабых юнитов, которые могут наносить много ударов для повышения боевого духа, или иметь несколько мощных юнитов с высоким содержанием, которые не будут умирать так часто, что сокрушит боевой дух моей команды.
Юниты теряют выносливость всякий раз, когда они двигаются или атакуют. Они получают его, когда отдыхают. Вполне возможно, что у отряда ближнего боя закончится выносливость во время боя, и он не сможет ничего сделать, пока не восстановится. Опять же, я считаю, что это блестяще, потому что заставляет игрока активно управлять своими юнитами, а не просто бездумно врезаться ими во врага.
Магия в бою забавна и практически необходима. Так как вражеские юниты дальнего боя будут атаковать раненого солдата, вы должны иметь возможность лечить и/или наносить удары по любому из любой точки боевой карты. Если вы не можете снабдить лучника на расстоянии шести клеток от своего мечника, вы потеряете его. Вот почему я действительно рекомендую начать с магического героя-пользователя в этой игре.
Бой смертелен, и начинающим игрокам будет очень трудно поддерживать жизнь своих юнитов. Следите за авторазрешением. Это делает довольно ужасную работу по игре ваших юнитов за вас. Учитывая высокую цену, связанную с потерей ваших солдат и героев, вы должны быть точны в своих тактических соображениях. В результате бой одновременно увлекателен и разочаровывает. Высокие ставки держат вас в напряжении, но большие штрафы заставляют вас бросить клавиатуру в экран.
Опыт
Проницательные читатели, вероятно, сделали вывод, что мой опыт работы с E:I был не таким уж приятным. Прежде чем перейти к минусам, я хочу начать с плюсов.
Различные биомы привлекательны, несмотря на то, что рисунку почти пять лет. Eador: Imperium , как и Eador: Masters of the Broken World , красивая игра. Несмотря на то, что графике уже четыре года, она по-прежнему очень привлекательна. Цветовая гамма приятная, а уровень детализации фантастический. Боевая карта может быть немного занята всеми камнями, деревьями и другими беспорядками, но есть возможность переключиться на «базовый» вид, который удаляет все это. Я бы хотел, чтобы на стратегической карте была такая же опция.
E:I поставляется с создателем карт, который, как и остальная часть игры, очень детализирован. Я обнаружил, что создание карт доставляет мне огромное удовольствие, и я мог создавать очень подробные пользовательские сценарии, гораздо более увлекательные, чем готовые кампании. Я бы очень хотел, чтобы во всех играх 4X были такие картостроители.
Создатель карт надежен и имеет множество опций. Это нужно другим играм. Для тех, кто хочет игру с большим количеством стратегических вариантов, я не уверен, что вы сможете добиться большего, чем Э:И . Вы столкнетесь со многими из них, и неправильные действия будут строго наказаны. Это не та игра, в которую вы поиграете в первый раз, даже в простом режиме.
К этой игре есть инструкция. Это, безусловно, ценится. Как ни странно, это то же самое руководство, что и у MotBW . Это говорит вам, как много изменилось по сравнению с той игрой. Тем не менее, я чувствую, что люди, которые его создали, вложили в него много любви и внимания. Похоже на Dungeons and Dragons руководство с крутым цветным оформлением, привлекательными макетами и подробной статистикой различных предметов в игре. Это не обязательное чтение, так как внутриигровое руководство хорошо объясняет все основные подсистемы E:I , но его все же удобно иметь под рукой. Обидно, что две вещи, которые мне больше всего понравились в игре (руководство и дизайнер карт), на самом деле не являются частью игры.
Даже не удосужились поменять обложку с MotBW…Что подводит нас к минусам. Ага. Положительная часть была короткой.
Начнем с пользовательского интерфейса. В прошлом я просматривал некоторые игры с плохим пользовательским интерфейсом: Worlds of Magic , Arcane Sorcery , Apollo4X 94 94 94. Однако ни у одной из них не было такого плохого пользовательского интерфейса, как у этой игры. ВОТ ЭТО ДА! Eador: Imperium (наряду со своим предшественником) установил планку плохого дизайна пользовательского интерфейса. Позвольте мне считать пути.
Когда вы нажимаете на свою столицу, вы видите это странное колесо в левом нижнем углу. На нем девять символов с краткими и малоинформативными всплывающими подсказками. Из этого вы должны сделать вывод, что вы должны делать со своим городом. Видишь ли, в E:I , есть 216 зданий, которые вы можете построить, и они разделены на девять кварталов (что в сумме дает 2,25, что для меня не имеет смысла!). Это ошеломляющее количество информации, которую нужно представить сразу. Кроме того, у большинства зданий есть необходимое условие, но при взгляде на полное дерево зданий (см. иллюстрацию ниже) трудно понять, как все они связаны между собой. Есть способ уменьшить видимое количество зданий до того, что вы можете построить в данный момент, но нет никакого способа узнать, какая кнопка делает это, не догадываясь. К счастью, разработчики уменьшили количество зданий, которые вы можете построить в провинции, до 40 (это был сарказм, если вы пропустили). Да, и у каждого здания также есть четыре уровня, так что у вас фактически есть 864 здания в вашей столице и 160 в каждой провинции…
Кнопка Esc не всегда закрывает окно. Например, меню строительства выше нельзя закрыть с помощью Escape, если ваш курсор активен в строке поиска «ИМЯ:». (Угадайте, сколько времени мне потребовалось, чтобы понять ЭТО). Кроме того, щелчок правой кнопкой мыши за пределами окон меню не закрывает их. Это стало стандартом в большинстве игр 4X, но невозможность использовать эти методы для закрытия окон является серьезным недостатком E:I .
Вы можете нажать на здание или юнит, чтобы добавить его в первый слот в очереди строительства. Однако, если вы хотите поместить что-то в следующий слот очереди, вам нужно щелкнуть здание, а затем щелкнуть слот. ПОЧЕМУ? Я должен просто иметь возможность щелкнуть следующий и перевести его в следующий доступный слот в очереди. Кроме того, допустим, вы нажали кнопку, чтобы скрыть все здания, которые вы не можете построить. Как только вы добавите хотя бы одно строение в очередь на постройку, все эти скрытые постройки вернутся. ВСЕ ОНИ! Это так расстраивает!
Вы можете одновременно открыть несколько окон для совершенно не связанных между собой систем. Например, я могу открыть меню сборки одновременно с открытым окном моего героя. Это делает экран занятым и запутанным. Я не могу вспомнить ни одну другую игру 4X, в которой такое возможно. Почему эта игра?
Такое наслоение окон просто небрежно и сбивает игрока с толку. В этой игре используется выбор левой кнопкой мыши и перемещение левой кнопкой мыши, когда дело доходит до юнитов. Другими словами, те же команды, что и Master of Magic в 1994 году. Вводы RTS для выбора левой кнопкой мыши и перемещения правой кнопкой мыши были отраслевым стандартом более десяти лет, и современные игры, такие как Worlds of Magic , которые не смогли их принять, были справедливо осуждены.
Для прокрутки карты необходимо зажать колесико мыши. Это хорошо, но, опять же, старомодно. Большинство игр просто позволяют вам щелкнуть по карте, удерживать и перетаскивать ее туда, куда вам нужно. Кроме того, увеличение/уменьшение масштаба в этой игре очень ограничено. Это означает много прокрутки, которая быстро утомляет.
Подсказки слишком ограничены в информации, которую они передают. E:I — очень глубокая игра, поэтому всплывающие подсказки, как в Thea: The Awakening , которые расширяются, если вы наводите курсор на что-то в течение длительного времени или как в At the Gates с выделенными ключевыми словами, которые будут расширены в дополнительные всплывающие подсказки, которые будут высоко оценены. Кроме того, уведомления о поворотах появляются в этой игре на такое короткое время, что их трудно прочитать до того, как они исчезнут. короче E:I ужасно справляется с передачей информации игроку, а информации МНОГО.
Magic не так сложна, как может показаться на этом скриншоте.
В этой игре безумное количество иконок. Изучите изображение выше. Как новый игрок должен все это расшифровать? Я насчитал как минимум 59 уникальных иконок только на этом экране. Это слишком много, чтобы дать игроку все сразу. Хороший пользовательский интерфейс представил бы их более размеренно, чтобы у игрока было достаточно времени, чтобы понять, на что он или она смотрит, прежде чем углубляться в систему. Точно так же в этой игре, вероятно, слишком много деталей. Как я уже упоминал, здесь 216 зданий, разделенных на девять городских секций по четыре уровня в каждой. Также есть около 80 заклинаний, разделенных на шесть школ по четыре уровня каждая. Есть 66 юнитов, разделенных на четыре набираемых категории, причем «базовая» категория имеет четыре уровня. Мне нравятся игры с большой глубиной, но это стало для меня слишком сложным, потому что пользовательский интерфейс ужасно помогает играть в игру.
Я мог бы продолжать, но этого достаточно, чтобы дать вам представление о том, на что это похоже. Помимо плохого пользовательского интерфейса, ужасный темп игры мешает наслаждаться. Как я описал в разделе «Исследование», зачистка одной провинции может занять много ходов. В эту игру можно играть 10 часов и все еще быть далеко от захвата карты. На большой карте это может занять сто часов или больше. Это слишком долго. Это уже не 90-е. Нажимать «Конец хода» снова и снова, когда нечего делать, не соответствует чувствам современных геймеров и, конечно же, несовместимо со взрослым геймером, ведущим активную жизнь вне игр. Для таких, как я, нет возможности получить удовольствие от этой игры, не говоря уже о том, чтобы закончить ее.
Баланс тоже нарушен. Встречи в вашей родной провинции и провинциях вокруг вас должны быть легкими. Они должны помочь вам понять основы игры, особенно боя, а затем дать вам прочную основу для работы. Вместо этого они часто представляют собой чрезвычайно сложные испытания, которые начинающие игроки, скорее всего, проиграют даже на легком уровне сложности. И потеря вашей первоначальной силы в этой игре может отбросить вас назад на 50 или более ходов. Точно так же в экономике бардак. Если игра будет так сильно полагаться на один ресурс (золото), то этот ресурс должен быть в изобилии. Вместо этого золота ужасно мало, и его слишком легко потратить. В результате получается несколько игровых состояний, в которых игрок ничего не может сделать.
Надо сказать, что новые разработчики игр Snowbird пытались решить эту проблему. Они добавили ряд ритуалов, которые дают вам нового героя, кучу золота и несколько других вещей. Однако, когда вы их разыгрываете, ваши противники получают то же самое. Это хорошо, но вот в чем дело. Этого не достаточно. Мне пришлось создать карту, полную читов с огромными бонусами, чтобы игра шла так, как мне нравится. Мне нравился процесс создания карты, но я не должен был этого делать. Я даже не могу представить, сколько математики нужно было бы сделать, чтобы исправить это название, чтобы одна игра могла быть завершена за разумное время. Что подводит меня к…
Заключение
Если вы не человек с большим количеством свободного времени или любите действительно глубокие стратегические игры, вам следует держаться подальше от этой игры. Ужасный пользовательский интерфейс в сочетании с плохим темпом и балансом делают игру мучительной. Не то чтобы в этой игре не было хороших частей. Есть. Красиво, картограф хороший, а боевой А.И. является сложной задачей. Однако ничто из этого не компенсирует жалкий опыт в других местах.
Если у вас уже есть Masters of the Broken World , нет смысла покупать эту игру. Это точно такая же настройка. Новые герои в целом хуже старых, хотя у героя-пилота есть забавная и интересная механика (он может двигаться по любой местности, но должен быть осторожен при взлете и приземлении). В новых кампаниях часто бывают ошибки, а режим песочницы — лишь умеренно приятное дополнение.
Разработчики обратились за помощью, и сообщество откликнулось! Как я могу сказать такое об игре с положительным рейтингом 87% в Steam? Забавно, что ты упомянул об этом. Когда новые разработчики сменили первоначальную команду, они добавили в игру обязательное случайное событие. В этом случае появляется пират и объясняет, как разрабатывалась игра, и как компания борется с финансовыми трудностями. Затем он просит игрока оставить положительный отзыв в Steam и предоставляет ссылку на страницу Steam. Это показалось мне неприятным, но разработчик, похоже, наладил прочную связь с сообществом, и игра поднялась с рейтинга ниже 50 до того, что есть сейчас. Думаю, у них это сработало, но это не тот путь, которого я ожидал (или хотел бы) от других разработчиков.
В конце концов, у нас есть игра с прекрасным ядром, но окруженная слоями мусора. Разработчики Snowbird раздумывают, продолжать ли разработку или начать работу над сиквелом. Я настоятельно рекомендую им начать все заново. Чтобы эта игра стала такой, какой она должна быть, им пришлось бы переделать пользовательский интерфейс, перебалансировать экономику, перебалансировать юниты, улучшить стратегический ИИ, исправить множество ошибок и перенести игру на совершенно новый движок. Для меня это звучит как разработка игры с нуля. А почему бы и нет? Возможно, они могли бы продолжить то, на чем остановился герой-пилот, и сделать больше похожей на стимпанк игру с диким и странным заводным сеттингом, который действительно отделил бы эту игру от других фэнтезийных игр 4X.
TL;DR : Эадор: Империум наполнен великими идеями и стратегическими задачами, но все это скрыто за ужасным пользовательским интерфейсом и плохим балансом. Темп игры делает ледники похожими на гоночные автомобили, поэтому, если вы собираетесь попытаться освоить ее, убедитесь, что вы выделили несколько сотен часов. Вы будете часами просто нажимать End Turn снова и снова. В конце концов, проблемы игры намного перевешивают ее удовольствия. Если у вас нет много времени или вы отчаянно нуждаетесь в стратегическом вызове, поищите в другом месте.
Эта игра может вам понравиться, если:
- У вас есть куча свободного времени, чтобы играть в игры
- Вы будете играть во все, что представляет собой хорошую стратегическую задачу
- Вы хорошо разбираетесь в моддинге и дизайне карт
Вы могли бы НЕ Нравится эта игра, если:
- Вы предпочитаете игры, которые дают вам что-то делать каждый ход пора играть
Политика обзора
Трой провел более 25 часов в Eador: Imperium на своем 17-дюймовом ноутбуке Dell Inspiron 7000 Series 7537 BTX с Windows 10 и процессором Intel(R) Core(TM) i7-4500U 1,80 ГГц с тактовой частотой 1,80 ГГц.
Оставить комментарий