Игры народов Дона
Игры народов Дона
Конкурсная программа (для учащихся 1-5 классов)
В культуру каждого народа входят созданные им игры. На протяжении веков эти игры сопутствуют повседневной жизни детей и взрослых, вырабатывают жизненно важные качества: выносливость, силу, ловкость, смекалку, быстроту, прививают честность, справедливость и достоинство.
Русские народные игры
Русские народные игры имеют вековую историю: они сохранились до наших дней со времен глубокой старины, передавались из поколения в поколение, вбирая в себя лучшие национальные традиции.
Игра «Ручеек»
Играющие встают друг за другом парами, берутся за руки и держат их высоко над головой. Из сцепленных рук получается длинный коридор. Игрок, которому пара не досталась, идет к истоку «ручейка» и, проходя под сцепленными руками, ищет себе пару. Взявшись за руки, новая пара пробирается в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало «ручейка»… И, проходя под сцепленными руками, уводит с собой того, кто ему симпатичен.
«Молчанка»
Перед началом игры все играющие поют слова:
Первенчики, червенчики,
Летали голубенчики
По свежей росе,
По чужой полосе,
Там чашки, орешки,
Медок, сахарок —
Молчок!
Когда скажут последнее слово, все должны замолчать. Ведущий старается рассмешить играющих движениями, смешными словами и потешками, шуточными стихотворениями. Если кто-то засмеется или скажет одно слово, он отдает ведущему фант. В конце игры дети свои фанты выкупают: по желанию играющих поют песенки, читают стихи, танцуют, выполняют интересные движения. Разыгрывать фант можно и сразу, как проштрафился. Фанты разные. Ведущему не разрешается дотрагиваться руками до играющих.
Белорусские игры
«Мельница» (Млын)
Все играющие становятся в круг на расстоянии не менее 2 м друг от друга. Один из играющих получает мяч и передает его другому, тот третьему и т. д. по кругу. Постепенно скорость передачи возрастает. Каждый игрок старается поймать мяч. Правила игры. Игрок, который упустил мяч или бросил его неправильно, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остается в игре последним.
«Ленок» (Лянок)
На земле рисуют кружки — гнезда, которых на два-три меньше, чем игроков. Все становятся в круг, берутся за руки. Ведущий в кругу делает разные движения, все повторяют их. По команде «Сажай лен» игроки занимают гнезда, а кто не займет гнездо, считается «посаженным»: его сажают в гнездо до конца игры. Правила игры: Побеждает тот, кто займет последнее свободное гнездо.
«Потяг» (поезд)
Играют 10 и более человек.
Ход игры: участники игры делятся на две равные группы. Игроки каждой группы держатся друг за друга и образуют одну цепь при помощи согнутых в локтях рук. Впереди цепи становятся более сильные и ловкие участники — «заводные». Став друг против друга, «заводные» так же берут друг друга за согнутые в локтях руки и тянут каждый в свою сторону, стараясь ими разорвать цепь противника, или перетянуть ее за намеченную линию.
Армянская игра
«Земля, вода, огонь, воздух» (Хох, джюр, крак, от)
Играющие становятся в круг, в середине его стоит ведущий. Он бросает мяч кому-нибудь из играющих, произнося при этом одно из четырех слов: земля, вода, воздух, огонь. Если водящий сказал слово «Земля!», тот, кто поймал мяч, должен быстро назвать какое-либо домашнее или дикое животное; на слово «Вода!» играющий отвечает названием какой-либо рыбы; на слово «Воздух!» названием птицы. При слове «Огонь!» все должны несколько раз быстро повернуться кругом, помахивая руками. Затем мяч возвращают водящему. Правила игры: Ошибающийся не играет.
Татарские игры
«Тимербай»
Играющие, взявшись за руки, делают круг. Выбирают водящего – Тимербая. Он становится в центре круга. Водящий говорит:
Пять детей у Тимербая,
Дружно, весело играют.
В речке быстрой искупались,
Нашалились, наплескались,
Хорошенечко отмылись
И красиво нарядились.
И ни есть, ни пить не стали,
В лес под вечер прибежали
Друг на друга поглядели,
Сделали вот так!
С последними словами вот так водящий делает какое-нибудь движение. Все должны повторить его. Затем водящий выбирает кого-нибудь вместо себя. Правила игры
«Буш урын» (Займи место)
Одного из участников игры выбирают водящим, а остальные играющие образуют круг, ходят, взявшись за руки. Водящий идет за кругом в противоположную сторону и говорит: Как сорока стрекочу, Никого в дом не пущу. Как гусыня гогочу, Тебя хлопну по плечу — Беги! Сказав «беги», водящий слегка ударяет по спине одного из игроков, круг останавливается, а тот, кого ударили, устремляется со своего места по кругу навстречу водящему. Обежавший круг раньше занимает свободное место, а оставшийся становится водящим.
Туркменские игры
«Хромая курица» (Агсак товук)
На расстоянии 8-10 м проводятся две параллельные линии. Это старт и финиш. Все игроки распределяются на тройки. Два крайних игрока каждой тройки берутся за руки, а средний игрок закидывает одну ногу за руки своих товарищей. По сигналу все тройки со старта бегут к финишу, при этом среднему игроку приходится скакать на одной ноге, опираясь на плечи товарищей. Тройка, прибежавшая к финишу раньше других, выигрывает. Правила игры. Если средний игрок во время бега коснется левой ногой пола, то его тройка проигрывает. Среднему игроку запрещается виснуть на плечах товарищей.
ЯГУЛЬГА-ТАУСМАК — «Достань платок»
Из названия игры уже во многом ясен ее смысл. Платок подвешен на шесте, или привязан к веревочке, переброшенной, скажем, через сук дерева. В общем, надо так устроить, чтобы платок можно было поднимать выше и выше.
Игра начинается — платок можно достать, лишь слегка подпрыгнув (с разбега). Это всем удается. Новый заход, платок подняли повыше — тут уж придется очень постараться, чтобы дотянуться до него. С каждым разом задача все сложнее, и вот уже для кого-то платок недосягаем. В конце концов, останется один, кому удалось подпрыгнуть выше всех…
Азербайджанская игра
«Отдай платочек» (Дэсмалы вер)
Играющие делятся на две группы и выстраиваются в шеренгу друг против друга, держа руки за спиной. В центре между шеренгами стоит один игрок. В каждой команде выбирают ведущего, которому дают платочек. Ведущий проходит позади своей команды и незаметно вкладывает платочек в руку одному из детей. После этого игрок, стоящий в центре, дает команду: «Отдай платочек!» Дети с платочками должны выбежать и отдать платочек ведущему. Побеждает тот, кто быстрее отдаст платочек. Команда, набравшая больше очков, побеждает. Правила игры. Бежать и отдавать платочек можно только по сигналу. Платочек надо каждый раз давать разным детям.
Калмыцкая игра
«Кружится вокруг колышка» (Гас эрглген)
В землю вбивается небольшой колышек, один из игроков держится за него правой рукой и начинает кружиться по часовой стрелке, одновременно пытаясь достать левой рукой правое ухо из-под правой руки. Игра требует большой ловкости и гибкости. Выдержавшие пять-шесть кругов считаются победителями.
Немецкая игра
«ПОЖАРНАЯ КОМАНДА»
Играют 10 и более человек.
Стулья по числу игроков устанавливаются по кругу, спинками внутрь. Играющие (пожарные) прохаживаются вокруг этих стульев под звуки музыки (удары бубна, барабана). Как только музыка замолкает, игроки должны положить на стул, около которого остановились, предмет одежды. Игра продолжается. Когда каждый участник снимет 3 предмета (они оказываются на разных стульях), звучит сигнал тревоги: «Пожар!». Игроки должны быстро отыскать свои вещи и надеть их. Кто быстрее всех оденется, становится победителем.
Узбекская игра
«КАНАТОХОДЦЫ»
Играют 5 и более человек.
Ход игры: на площадке ребята чертят прямую линию длиной 6 — 10 м. Надо передвигаться по ней, как по канату. Разрешается держать руки в стороны. Проигрывают те ребята, которые сойдут с черты — «слетят с каната». Правила следующие: Один из игроков следит за «канатоходцами».
Тот, кто сошел с «каната», становится наблюдателем.
Украинские игры
«Перепелочка»
Играющие становятся в круг, слегка расставив ноги, руки опущены вдоль туловища. Один игрок в середине круга – перепелочка. На слова народной песни:
«Ой, у перепелочки да головка болит»
все участники вместе поднимают руки вверх, касаясь пальцами с двух сторон головы, а на повтор слов: «Да головка болит» — опускают руки вдоль туловища.
На припев: «Тут была, тут была перепелочка,
Тут была, тут была сизокрылая» —
дети берутся за руки и идут по кругу влево, а перепелочка – вправо. На последнее слово все останавливаются.
На слова: «Ой, у перепелочки да коленки болят» —
все наклоняются вперед и дотрагиваются до колен, а на повтор слов: «Да коленки болят» — выпрямляются. Слова и действия припева повторяются. Ведущий продолжает:
«Ой, у перепелочки крылья не болят», —
все играющие поднимают руки в стороны и на повтор слов: «Крылья не болят» — опускают вниз.
На слова: «Птички поднялись и улетели!» — все бегут по кругу.
Игра «Аисты»
В игре принимают участие 6-8 детей, которые изображают аистов. Все игроки встают в общий круг, и каждый из них очерчивает вокруг себя окружность поменьше (диаметром 1 метр) – это будет «гнездо». Водящий встает в центр большого круга – «гнезда» у него нет. Когда «вода» подаст сигнал, аисты должны поднять правую ногу и так остаться стоять. Водящий тоже прыгает на одной ноге, а затем запрыгивает в чье-нибудь «гнездо». Тогда два конкурента выскакивают из «гнезда» и прыгают на одной ноге, огибая общий круг (ногу разрешается уже менять). Тот, кто первым, вернется к исходному кружку, остается в «гнезде». Опоздавший назначается водящим.
Казачьи игры
«Игра в шапку»
На площадке играющие садятся на землю, образуя круг, в центре стоит один из игроков. Сидящие по кругу игроки бросают один другому шапку. Стоящий в кругу должен поймать шапку в тот момент, когда она перелетает от одного игрока к другому, или попытаться вырвать ее из рук игроков. Правила игры: шапку перебрасывают, не соблюдая порядка, взад или вперед, если стоящему в кругу удается поймать шапку, то он садится в круг. А тот игрок, у которого была отнята шапка или который вовремя не поймал шапку, остается стоять в кругу.
Вариант игры: на ровной игровой площадке один из играющих («болван») садится на землю и ставит на своей голове шапку верхом вниз. Остальные играющие друг за другом перепрыгивают через сидящего, и кто первый свалит шапку, тот садится на место «болвана».
Игра «Ляпка»
Она способствует развитию стремления приблизиться к цели, а также развитию ловкости и быстроты реакции. Игра помогает детям бороться с застенчивостью и обидчивостью. В начале игры выбирается водящий («Ляпка»). Он бегает за остальными игроками, пытаясь кого-то «осалить». Когда водящий достигает своей цели, то приговаривает: «На тебе ляпку! Отдай её другому!». Следующий водящий так же старается передать ляпку. «Ляпка» не может преследовать только одного игрока.
Таджикская игра
«Кто быстрее» (Гир-гиракон)
Посередине площадки чертится большой круг. Играющие становятся за кругом на расстоянии вытянутых рук, а водящий — в середине круга. По сигналу (счету «раз-два») играющие начинают забегать в круг и сейчас же убегать из него. Водящий старается поймать кого-нибудь из находящихся в кругу. Если ему удается это, то пойманный становится помощником водящего и тоже начинает ловить забегающих в круг. Каждый пойманный присоединяется к водящим. Игра продолжается до тех пор, пока большинство игроков не станут водящими. Непойманные игроки считаются победителями. Из них выбирается новый водящий. Правила: Водящий не имеет права выходить из круга. Пойманным считается только тот, кого коснулся водящий, пока тот находился в кругу. Ловить за линией круга не разрешается.
«Юрта» (Тирмэ)
В игре участвуют четыре подгруппы детей, каждая из которых образует круг по углам площадки. В центре каждого круга стоит стул, на котором повешен платок с национальным узором. Взявшись за руки, все идут четырьмя кругами переменным шагом и поют:
Мы, веселые ребята,
Соберемся все в кружок.
Поиграем, и попляшем,
И помчимся на лужок.
На мелодию без слов ребята переменным шагом перемещаются в общий круг. По окончании музыки они быстро бегут к своим стульям, берут платок и натягивают его над головой в виде шатра (крыши), получается юрта. Правила игры. С окончанием музыки надо быстро подбежать к своему стулу и образовать юрту. Выигрывает группа детей, первой построившая юрту.
Использованная литература:
1. Игры детей мира: популярное пособие для родителей и педагогов. – Ярославль: Академия развития, 1998. – 176 с.: ил.
2. Обряды и праздники на Дону: очерки, статьи, рекомендации. – Ростов-н/Д.: Кн. Изд-во, 1979. – 176 с.: ил.
3. Якуб С. Вспомним забытые игры: научно-худ. изд. – М.: Дет. Лит., 1988. – 159 с.: ил.
Материал подготовила Шалимова В.И.
www.cbs-novoch.ru
Игры Донт старв бесплатно, играть онлайн в Don t starve
Уникальной новинкой порадовали канадские разработчики из компании Klei Entertainment. Игры Донт старв отличаются действительно оригинальным геймплеем и своеобразными героями с прикольными способностями. На данный момент в стабильной версии игры имеется две режима. Но если приключение находится еще в стадии доработки, то к выживанию открыт прямой доступ уже сейчас. На старте выбирается протагонист, с которым вы будете проходить миссии, а также настраивается мир.
Появившись в определенном месте, вы повстречаете Максвелла. Он посоветует поскорей собрать вещи, нужные для ночлега. Задача игры – постараться продержаться подольше в не слишком дружелюбном окружении.
Новые игры Донт старв
Не нашли нужной игры?
Воспользуйтесь поиском по каталогу игр
Концовок в Донт старв предполагается две: гибель и портал. Так, смерть случается, если у геймера полностью закачиваются жизни, а для второй ветки сюжета понадобится сложить 4 части портала, чтобы переправиться в другое измерение. Чем больше суток удастся выстоять, тем солиднее окажется опыт. А очки необходимы для разблокировки героя.
Игры Донт старв делят время на три промежутка, впрочем, их может быть и меньше, если выставить соответствующие опции. К примеру, днем можно подыскивать полезные предметы, питаться, заниматься изучением локаций и прочее. Вечером советуем начинать готовиться к ночи. Характерен этот период более слабым освещением и тем, что у подопечных снижаются ментальные навыки.
А вот в темноте играть сложнее, ведь рассмотреть ничего не удается, да и протеже потихоньку сходят с ума от различных страхов. Неприятностей добавляет и монстр Чарли, шастающий в округе. Чудище запросто уложит вас с парочки ударов, но бороться с ним можно при помощи света. Так что следите, чтобы, например, разведенный костер не погас. Любопытно узнать, чем могут окончиться виртуальные перипетии? Тогда поспешите скачать Донт старв на андроид или компьютер и принимайтесь за захватывающее прохождение.
Держим себя в руках!
У всех действующих лиц Донт старв есть 3 главных параметра. Важнее всего – здоровье. Если оно закончится, то продолжения игры не видать. Уменьшается показатель от получения физических повреждений или при обморожении. Такая величина, как сытость, демонстрирует наличие голода. Восполнить ее можно, раздобыв еду. При обнулении шкалы мгновенная кончина, конечно, не наступает, но постепенно утрачиваются силы.
И последний значимый признак – рассудок. Если этот симптом пустеет, то будут чудиться страшные существа, которые потом могут и реальный урон нанести. Помимо ужасных созданий в Донт старв опасны также несвежие или сырые продукты. Потеря рассудка в процессе игры провоцирует галлюцинации, а избавиться от них можно, хорошенько выспавшись или отправившись за цветочками.
Чтобы не погибнуть, потребуется сооружать защитные убежища, добывать продовольствие, обзаводиться соратниками, драться с недругами и осваивать всевозможные штуковины, обращаясь к науке. Облегчить долю квестов помогут читы, но заметно упростить задания подобные уловки не сумеют. Гораздо интереснее справляться с поручениями Донт старв самостоятельно.
С кем будем играть?
Игры этого жанра познакомят с удивительными личностями, среди которых:
Уилсон – первый, кто встречается на начальном этапе. Ученый, умеющий отращивать бороду. Такой дар отлично согревает в зимнюю погоду, а если ее сбрить, то можно смастерить мясное чучело, добавив доски и мясо. Такая вещица незаменима для воскрешения в Донт старв.
WX-78 – всеядный робот из Донт старв, спокойно лопающий даже шестеренки. Ему лучше не попадать под дождь, но зато от угодившей в него молнии он быстрее движется и светится.
Вольфганг – настоящий громила. Его мощь зависит от насыщения провиантом, потому и голодает он чаще.
Уиллоу – первая барышня, которую представят игры. Обожает огонь, потому не получает от него никаких увечий. Располагает особенным объектом – вечно горящей и не ломающейся зажигалкой.
Венди – девушка обладает необыкновенным цветком, из которого, если его положить на землю рядом с убитым, возникает призрак Абигейл. Покойная сестрица принимает на себя сражение с любым мобом, задумавшим атаковать родственницу.
В сети также выложены разные моды на персонажей, добавляющие им дельные таланты.
ser-game.ru
Игры Донт старв онлайн, играть в Don’t Starve бесплатно
Не теряй рассудок!
Don’t Starve предполагает 2 финала. Выживание включается при преодолении основной миссии, требующей от геймеров позаботиться о благополучной физической и психологической форме героя максимально продолжительный период. Нежелательный вариант исхода игр заканчивается смертью в случае, когда жизненные баллы равны нулю. Другая альтернатива окончания это портал Максвелла: надо разыскать четыре частички, для активации их нужно воссоединить, тогда вы переходите в другую вселенную.
Особенно примечательная особенность игр Донт старв это смена промежутков суток: день, вечер и ночь. В светлое время играть проще всего, можно спокойно заниматься повседневными делами: взаимодействовать с различными демоническими посланниками, добывать ресурсы, кушать, исследовать локации и прочее.
Сумерки это предупреждение перед наступлением темноты, работать можно по-прежнему, но пора подготовиться к ночным происшествиям. Во тьме Донт старв действовать неимоверно сложно, ведь пользователь нечего не видит, более того велика вероятность сойти с ума.
Для успешного выполнения задания у персонажей должны быть три значения в удовлетворительном состоянии: здоровье, сытость и благоразумность. Играть при нулевых показателях одного из аспектов невозможно, поэтому внимательно следите за уровнем и исправляйте ситуацию вовремя. Например, чтобы не умереть с голоду, в Донт старв следует немедленно найти источник пищи и покушать.
В темноте, при нападениях монстров поднимается сумасшествие, и тогда наиболее вероятно подвергнуться потери адекватности и проиграть. Для возврата в привычное самочувствие в играх собирайте цветочки или поспите.
Действующие лица
В играх Донт старв немаловажно узнать подробности характеристик контролируемых человечков. Персонажи разнообразны и предельно различаются по талантам и слабостям.
Уилсон гениальный ученый. Играть на ПК и андроид им можно сразу, он в открытом доступе. Его преимуществом, как ни странно, оказалась борода. Она согревает в зимнюю пору, а скомбинировав волоски с мясом монстрика и досками, получаем чучело для воскрешения.
Почитательница огненной стихии Уиллоу, это первая женщина, созданная в играх. Она не подвергается урону от огня. При появлении на карте у нее в арсенале имеется зажигалка, которая никогда не тухнет. Поэтому ей не страшны существа Донт старв. При критических обстоятельствах из ног выпадают искры, поджигающие все опасности.
Вольфганг сильнейший из всех в Don’t Starve. При отличном насыщении мощь и здравие повышаются, однако он гораздо скорее остальных способен проголодаться и тогда насытиться будет трудно.
Венди пользуется необычным преимуществом: бросив волшебный цветок, находящийся при ней постоянно, на землю, она призывает призрак своей сестры Абигейл. Сестренка берет на себя все хлопоты по уничтожению обидчиков.
Робот WX78 автоматизированная сверхтехнологичная копия Уилла. Он не разборчив в еде, поэтому без последствий может скушать просроченные или гнилые продукты. Вкуснейшее лакомство для него это железные шестеренки. Однако не выходите под дождь, иначе он поржавеет. У него единственного в Донт старв пополняется жизненная энергия при попадании молнии.
Прикольное воплощение в играх возложено на старушку Уикерботтом, которая долго служила на благо общества в библиотеке, прочитав множество книг, она знает практически все на свете. Для изготовления инструментов ей не требуется изучать рецепты и создавать машину.
Двуликий Вуди может перевоплощаться в бобра. Процедура проходит так: в руках у него топор, и он рубит деревья в Донт старв значительно быстрее. Когда скорость зашкаливает, он превращается в животное со шкалой древесной насыщенности.
Вэс достаточно интересный экземпляр в играх. Он не разговаривает вообще, он настолько слаб, что вполне может погибнуть с заполненными параметрами качеств. Уникальный предмет у него это шарики. Лопая их Вес защищает себя от хищников.
Максвелл самый прокачанный и вооруженный, однако заполучить его не так просто. Доступность открывается только при полноценном окончании приключенческого квеста в Донт старв.
tonna-games.ru
Турниры DoN. Стратегия игры
В последнее время все больше набирает популярность интересная формация турниров SNG, называемая Double’or’Nothing или просто DoN. В данной статье мы попытаемся разобрать преимущества и недостатки ДОНов, квалифицируем отдельные этапы каждого из подобных турниров, ну и, самое главное, поищем ответ на вопрос: «Как выиграть DoN турнир?».
Классический Sit and Go или МТТ турнир формирует призовые выплаты исходя из итогового места, занятого в турнире тем или иным игроком. Чем выше это место – тем весомее кусок призового фонда достается занявшему его игроку. В турнире Double or Nothing – система другая. Максимум, что можно получить – это двойную сумму бай-ина. Особенность и в том, что в призах – ровно половина участников. Другими словами – вы либо удваиваете свой вступительный взнос, либо теряете его.
В DoN турнирах не обязательно входить в тройку лидеров, накапливать большой стэк. Достаточно попасть в пятерку лучших из первоначальных 10 игроков. Половина игроков получает абсолютно одинаковые призовые. Подобные турниры существовали и раньше, но тогда они носили формат МТТ и были квалификационными или отборочными соревнованиями.
В ДОНе еще более важной становится основная задача любого СНГ турнира: выжить. Большой стэк позволит получить преимущество в самой игре, но он не принесет никакой выгоды при выплате денег, а значит, стремление к максимальному набору игровых фишек – не принципиально.
С одной стороны, указанные особенности облегчают игру, но с другой стороны – требуют от игрока совершенно непривычного образа мышления. Хотя знание и понимание основных принципов SNG, знакомство с чартами стартовых рук, предназначенных для разных стадий турнира, владение искусством применения математической модели ICM (сокращение от Independent Chip Model) – все это жизненно необходимо для успеха в турнире DoN.
В настоящий момент уже есть несколько разновидностей ДОНов. В своей статье, мы сосредоточимся на классическом формате, который называется FullRing-DoN.
Плюсы и минусы DoN турниров
Как и у любой разновидности покера, в турнирах ДОН есть свои плюсы и минусы, знание которых поможет определить: подходит ли такой формат игры конкретно к вашей игровой манере или вам лучше сосредоточится на обычных SNG турнирах.
Плюсы турниров DoN:
- На столе 10-max, вам достаточно попасть в топ 5, чтобы получить максимальный выигрыш. В обычном СНГ – нужно занять место в тройке.
- Надежной и простой стратегии ABC покера вполне достаточно для попадания в призы. Большинство ваших оппонентов будут разыгрывать много лишних рук. На этом фоне логичнее сохранять свои фишки. Тайтовая стратегия позволит играть только на сильных карманных картах, поддерживая стэк на плаву, и позволяя соперникам устранять друг друга.
- Из-за простоты стратегии и формата в DoN играют много новичков. Как всегда – не все готовы посвящать свое время изучению премудростей покера. Поэтому эти турниры отлично подходят для создания и увеличения личного банкролла, позволяющего играть на более серьезных лимитах и в классические СНГ турниры. Банкролл умелого игрока в DoN будет расти медленно, но верно.
- ДОНы отлично подходят мультитейблерам и начинающим игрокам. Тайтовая манера игры – самая безопасная и не требует от игрока частого принятия сложных решений. Кроме этого, ДоН – это отличная тренировка и практика для тех, кто стремится стать серьезным игроком SNG.
Минусы турниров DoN:
- В этих турнирах довольно высокий рейк. Поэтому даже плюсовая игра, может оставить игрока в минусе. Решить проблему можно, если щепетильнее подойти к выбору покер рума и рассмотреть самые выгодные предложения по рейкбэку.
- Хорошие SNG игроки не любят DoN. Они теряют здесь преимущество своего мастерства и в то же время не могут заработать крупную сумму. В обычном СНГ победителю достается 50% от общего бонусного фонда. И это всегда солидная сумма (относительно бай-ина). Если вы прекрасный турнирный боец – лучше не играйте в DoN турнирах.
Менеджмент банкролла
Как и в других турнирах, прежде чем выбрать стол DoN, нужно оценить размер своего банкролла. Он должен состоять минимум из 50 бай-инов выбранного лимита. Даунсвинги никто не отменял даже в простых и тайтовых ДОНах. И хотя словить дайнсвинг здесь сложно, учитывайте, что выправлять потери тоже придется довольно долго (ведь выигрыши – не больше 2 бай-инов за раз). Следующая таблица поможет сориентироваться в нюансах правильного ведения банкролла.
Менеджмент банкролла в DoN турнирах
Не все румы предлагают именно такие бай-ины в своих DoN турнирах. То есть эта таблица — ориентировочная, но вполне наглядная.
Особенную роль в этом виде турниров отводится рейку (часть бай-ина, идущая в доход покер рума). Именно он может вносить серьезные коррективы в расходование ваших средств. Победных турниров может быть чуть больше, чем проигрышных. А ваш банкролл при этом будет уменьшаться. Ищите румы с максимально низким рейком, либо пользуйтесь бонусными предложениями по возврату части уплаченного рейка.
Памятка:
— Играйте DoN только на тех лимитах, на которых вашего банкролла хватит как минимум на 50 турниров.
— Начинающим игрокам следует искать DoN с наименьшей комиссией рума (рейком).
Стратегия игры DoN
Теперь, когда вы знаете преимущества и недостатки DoN формата, пора познакомиться со стратегией, которая поможет выигрывать в ДОН турнирах. Одно знание этой стратегии, конечно, не превратит вас в профессионала. Не останавливайтесь в своем покерном обучении, критически оценивайте каждое свое действие, обменивайтесь опытом с другими мастерами на форуме.
Фундамент победы в DoN – тайтовая манера игры и максимально объективные сведения о конкретных соперниках. Когда турнир только начинается – следите за каждым оппонентом, подмечайте характерные особенности его игры, делайте заметки. Собранная в начальной стадии турнира информация – пригодится на более поздних этапах DoN. Она выявит слабых и сильных, осторожных и лузовых игроков и будет основой всех ваших решений.
Важный признак – количество рук, который разыгрывает тот или иной оппонент. Если соперник играет агрессивно, лузово – он в большей части слабый игрок в ДОНах. Если же противник наоборот, придерживается тайтовой манере, вероятно, он понимает основы данного формата и уже определил для себя выигрышную стратегию. На поздних этапах турнира ДОН с таким тайтовым игроком лучше не «зарубаться», когда он вдруг проявляет активность. Если такой игрок идет олл-ин, он в 99% имеет сильную комбинацию.
Памятка:
— Следите за оппонентами, делайте заметки, чтобы лучшее понимать против кого вы играете.
В DoN, как и в любом SNG, следует варьировать тактику и стратегию игры, исходя из текущего соотношения стэка и блайндов. Сначала количество фишек будет большим, потому что цена принудительных ставок – совсем мала. Но чем выше уровень блайндов – тем важнее становится каждое принятое решение. Исходя из этого, принято различать три этапа DoN: ранний, средний и поздний. Для каждого из этих этапов рекомендуется специальная стратегия игры.
Стратегия DoN на ранних этапах (>24 ВВ)
Ранняя стадия DoN мало чем отличается от аналогичной стадии в SNG турнире. С ранних позиций нужно играть тайтово, а чем ближе к баттону – тем больше добавлять в игру лузовости.
В ранних позициях сбрасываются практически все карты, кроме QQ+, AK, с которыми нужно играть рейз. Если соперники не очень агрессивны, можно атаковать и с JJ. Возьмите за правило, что лимпом в банк заходить можно только в крайних случаях.
В средних позициях играйте чуть более лузово. К диапазону рейза добавляются ТТ и JJ. Карманные пары могут принести хороший банк, если в розыгрыш заходит много игроков. Но такие пары требуют усиления на флопе до сета. Поэтому лимпы с карманками не должны быть частыми, иначе вы можете просто разбазарить весь свой стэк, так ничего и не получив взамен. Маленькие пары играбельны начиная с позиции МР3. Вы уже знаете, как важно следить за манерой игры соперников. Если за вами обнаруживается агрессивный игрок, который часто играет рейзы и ре-рейзы, маленькие и средние пары лучше сбрасывать сразу.
В поздних позициях к диапазону рейза добавляются AQ, AJ, возможно и KQ. Однако если вы получаете в ответ 3-bet, учитесь с легкостью избавляться от таких карт. Ваш колл в такой ситуации будет плохим и ненужным. Колл в ответ на ре-рейз – вообще слабый ход. С плохими руками нужно играть фолд, с хорошими руками – отвечать олл-ином.
Принимая решение на ранних стадиях DoN, не забывайте, ваша цель – сохранить фишки для более важной средней стадии турнира.
Памятка:
— Играйте в тайтовый АВС покер.
— Ранняя стадия турнира – это только прелюдия к игре.
Стратегия DoN на средних этапах (14-24 ВВ)
Средний этап ДОНа тоже очень схож с аналогичным этапом в обычном SNG турнире. Важно как можно лучше пройти эту стадию. В данном случае – это означает лишь одно: не вылететь из турнира и сохранить играбельный стэк. Теперь вам приходится принимать решения, каждое из которых будет стоить значительное число фишек. Стратегия должна быть скорректирована: играть нужно еще более тайтово, а от лимпов с маленькими и средними парами лучше вообще отказаться.
В ранних позициях вы продолжаете играть также как и раньше (диапазон рейза сохраняется). Розыгрыш JJ возможен в крайних случаях, при изобилии нитов за столом. И опять же, даже с валетами – только рейз.
В средних позициях играйте рейз с ТТ+, AQ и АК. И вновь никаких лимпов.
В поздних позициях или на блайндах теперь надо отказаться от добавления лузовости и действовать точно так же, как бы вы играли из средней позиции. Единственный нюанс – это возможность проводить игровые мувы по кражам блайндов. Для этого сгодятся мелкие карманки. Для удачного стила требуется ряд факторов: отсутствие агрессивных игроков после вас, отсутствие лимпов и рейзов перед вами. Если стил вызывает ответный 3-бет – без сожаления сбрасывайте свою пару.
Приспосабливайте свою игру к особенностям противников. Избегайте стычек с большими стэками. И наоборот, атакуйте «малышей» и средние стэки.
Воровство блайндов и рейзов в вашем исполнении уместно против тайтовых игроков, которуе чаще будут сбрасываться, нежели отвечать. Также не надо забывать, что шорт-стэки имеют возможность защищать свои блайнды с очень широким спектром стартовых рук.
Избегайте коллов, как ответов на рейз. Каждый раз нужно спрашивать себя: обладает ли ваша рука достаточной силой для ре-рейза или олл-ина. Если не обладает – нет смысла играть колл.
Памятка:
— Будьте еще более тайтовым.
— Воровать блайнды хорошо у нитов и тайтов.
— Колл – это всегда ошибка.
— Избегайте прямой борьбы с противниками, имеющими большой стэк.
Стратегия DoN на поздних этапах (
А вот эта часть нашего урока будет очень объемной. Поздняя стадия DoN в корне отличается от аналогичной в СНГ турнирах. Отличие это вызвано разностью системы определения долей банка. В ДОН игре нет разницы, на каком месте вы закончите игру: на 1-м или на 5-м. Доля ваших призовых от общего банка — всегда одинакова.
В обычном SNG турнире вы часто рискуете всеми фишками, чтобы увеличить свое участие в банке (то есть подняться как можно выше в финальном раскладе). В ДОНе действуют другие принципы.
Максимальная доля в SNG – 50% за первое место. Максимальная доля банка в DoN – 20% (она же и минимальная). Именно такой низкий процент не всегда оправдывает тактику пушей.
Пример: вы играете DON с бай-ином $5. Турнир дошел до стадии баббла ( при вылете одного игрока турнир заканчивается). Каждый из 6-ти оставшихся игроков имеет 2500 фишек. Доля банка каждого игрока на данный момент 0,1667 или 16,66%. Выигрышный олл-ин увеличивает долю до 0,2 или до 20%. Общий банк (сумма всех бай-инов) = $50. Таким образом, стэк каждого игрока на данный момент стоит приблизительно $8,33.
А теперь представьте. Вы имеете 2500 фишек стоимостью $8,33 и идете в олл-ин, рискуя всем, чтобы получить еще 2500 фишек стоимостью $1,67. Чтобы лучше понимать ситуацию, отразим ее в простой таблице:
Для окончательных выводов, смоделируем ситуацию баббла в обычном SNG с таким же бай-ином в $5. Структура призовых выплат – классическая: 50%/30%/20%. На баббле 4 игрока и у каждого 3750 фишек. Доля банка да данный момент для каждого игрока – 0,25 или 25%. Если вы идете олл-ин, вы увеличиваете свою долю до 0,3833 или примерно до 38,3%.
Общий банк такой же = $50. Вы рискуете $12,5, чтобы получить $19,15. Соотношение риска и выгоды значительно лучше, чем в аналогичной ситуации на баббле ДОНа. Кроме того, следующий ва-банк будет еще выгоднее, ведь он увеличит вашу долю до 50%.
Вот как выглядит пример с классическим SNG в той же таблице:
Какие выводы можно сделать? В турнирах DoN стоимость фишек растет медленнее, а доля банка при олл-ине увеличивается намного меньше. Еще один момент: в SNG турнирах выше ценность крупного стэка, а значит рисковать можно значительно чаще и со значительным спектром рук.
Это чуть ли не важнейший момент игры в DoN, без понимания которого нельзя играть успешно. Игра на поздней стадии должна быть ориентирована на математическое оправдание вашего риска, которое значительно уже, нежели в SNG турнирах.
Памятка:
— Не злоупотребляйте олл-инами на поздней стадии, поскольку максимально возможный выигрыш в ДОНе не так существенен и может не оправдывать риск.
Какие именно руки можно играть на стадии пуш/фолд во многом зависит от манеры игры соперников, от величины вашего и их стэков. За отправную точку можно взять классические таблицы пуш/фолда для поздних стадий СНГ.
Изучая эти чарты, помните: ваши олл-ины должны быть более тайтовыми. Отвечать на олл-ин соперника рекомендуется, только если у вас премиум рука или комбинация монстр.
Против осторожных игроков «толкайте» более широкий диапазон рук. И наоборот, сокращайте этот диапазон, в игре против лузовых оппонентов. Главное не перестараться. Вы уже поняли, что пуш увеличивает долю в банке очень незначительно.
Если среди соперников на баббле есть агрессивные игроки – чаще играйте фолд. Пусть они выдавливают из турнира друг друга, а вы спокойно дойдете до финала. Главное в такой ситуации – следить за своим стэком. Совсем пассивная игра приведет к тому, что блайнды съедят большую часть ваших фишек и вам придется делать вынужденные олл-ины со случайными картами. К тому же, чем меньше стэк, тем меньше ваш фолд-эквити.
Хорошая возможность поддерживать размер своего стэка – это воровство блайндов. Именно в Don турнирах, на баббле блайнд-стилы становятся очень эффективными. Ваши заметки и наблюдения за противниками, которые вы делали на ранних стадиях турнира, теперь очень пригодятся. Вы знаете, кто из игроков понимает смысл игры в ДОНе, а кто нет, и сможете проводить свои стилы уместно и грамотно. Кражи должны быть направлены на хороших и тайтовых игроков. Они будут оценивать риски, и сбрасывать даже хорошие руки. Против слабых и лузовых игроков стилы будут проходить реже, поскольку такие соперники часто делают неоправданные коллы, рискуют с маргинальными руками и несерьезно относятся к своим результатам на дистанции. Собственная безопасность в данном случае будет важней потенциального увеличения стэка.
Соответственно и вы сами должны быть хорошим и тайтовым игроком. Если противник идет олл-ин, вы почти никогда не должны колировать его. Зачем вам ненужный риск? Рыбы и ЛАГи будут пушить с широким диапазоном, тайты – с сильными руками. Широкий диапазон, на то и широкий, что оставляет вероятность действительно сильной руки, а против тайтов вы практически всегда будете позади. Поэтому фолд в такой ситуации – действие принципиальное. Именно по этим причинам, мы стараемся идти олл-ин раньше своих соперников, оберегая свой стэк от неправильных коллов.
Конечно, если у вас КК или АА, вы автоматом отвечаете на олл-ин оппонента. Если у вас маленький стэк – выгоднее отвечать и с более широким спектром, позволяя себе остаться в турнире и попасть в призовые места.
Если вы будете придерживаться описанной стратегии игры на поздних стадиях DoN, вы будете выигрывать значительную часть этих турниров.
Памятка:
— Используйте свои наблюдения и нотсы на противников.
— Чаще сбрасывайтесь, если за столом много агрессивных игроков.
— Избегайте коллов в ответ на олл-ины соперников.
Резюме
Теперь вы знаете, как играть DoN, и понимаете, как важен тайтовый стиль игры в этих турнирах. ДОНы заметно отличаются от привычных SNG турниров. Главное отличие в тех факторах, которые определяют тактику пушей на поздней стадии игры.
Понятное дело, описанная стратегия – всего лишь схематический макет. Собственные наблюдения, особенности каждого стола, ваши личные умения подмечать особенности соперников – не менее важны и только помогают улучшить вашу игру в турнирах DoN.
{jumi[*32]}
Все статьи покер школы. Оглавление
www.pokermaster-1a.com
Турниры DoN. Стратегия игры
В последнее время все больше набирает популярность интересная формация турниров SNG, называемая Double’or’Nothing или просто DoN. В данной статье мы попытаемся разобрать преимущества и недостатки ДОНов, квалифицируем отдельные этапы каждого из подобных турниров, ну и, самое главное, поищем ответ на вопрос: «Как выиграть DoN турнир?».
Классический Sit and Go или МТТ турнир формирует призовые выплаты исходя из итогового места, занятого в турнире тем или иным игроком. Чем выше это место – тем весомее кусок призового фонда достается занявшему его игроку. В турнире Double or Nothing – система другая. Максимум, что можно получить – это двойную сумму бай-ина. Особенность и в том, что в призах – ровно половина участников. Другими словами – вы либо удваиваете свой вступительный взнос, либо теряете его.
В DoN турнирах не обязательно входить в тройку лидеров, накапливать большой стэк. Достаточно попасть в пятерку лучших из первоначальных 10 игроков. Половина игроков получает абсолютно одинаковые призовые. Подобные турниры существовали и раньше, но тогда они носили формат МТТ и были квалификационными или отборочными соревнованиями.
В ДОНе еще более важной становится основная задача любого СНГ турнира: выжить. Большой стэк позволит получить преимущество в самой игре, но он не принесет никакой выгоды при выплате денег, а значит, стремление к максимальному набору игровых фишек – не принципиально.
С одной стороны, указанные особенности облегчают игру, но с другой стороны – требуют от игрока совершенно непривычного образа мышления. Хотя знание и понимание основных принципов SNG, знакомство с чартами стартовых рук, предназначенных для разных стадий турнира, владение искусством применения математической модели ICM (сокращение от Independent Chip Model) – все это жизненно необходимо для успеха в турнире DoN.
В настоящий момент уже есть несколько разновидностей ДОНов. В своей статье, мы сосредоточимся на классическом формате, который называется FullRing-DoN.
Плюсы и минусы DoN турниров
Как и у любой разновидности покера, в турнирах ДОН есть свои плюсы и минусы, знание которых поможет определить: подходит ли такой формат игры конкретно к вашей игровой манере или вам лучше сосредоточится на обычных SNG турнирах.
Плюсы турниров DoN:
- На столе 10-max, вам достаточно попасть в топ 5, чтобы получить максимальный выигрыш. В обычном СНГ – нужно занять место в тройке.
- Надежной и простой стратегии ABC покера вполне достаточно для попадания в призы. Большинство ваших оппонентов будут разыгрывать много лишних рук. На этом фоне логичнее сохранять свои фишки. Тайтовая стратегия позволит играть только на сильных карманных картах, поддерживая стэк на плаву, и позволяя соперникам устранять друг друга.
- Из-за простоты стратегии и формата в DoN играют много новичков. Как всегда – не все готовы посвящать свое время изучению премудростей покера. Поэтому эти турниры отлично подходят для создания и увеличения личного банкролла, позволяющего играть на более серьезных лимитах и в классические СНГ турниры. Банкролл умелого игрока в DoN будет расти медленно, но верно.
- ДОНы отлично подходят мультитейблерам и начинающим игрокам. Тайтовая манера игры – самая безопасная и не требует от игрока частого принятия сложных решений. Кроме этого, ДоН – это отличная тренировка и практика для тех, кто стремится стать серьезным игроком SNG.
Минусы турниров DoN:
- В этих турнирах довольно высокий рейк. Поэтому даже плюсовая игра, может оставить игрока в минусе. Решить проблему можно, если щепетильнее подойти к выбору покер рума и рассмотреть самые выгодные предложения по рейкбэку.
- Хорошие SNG игроки не любят DoN. Они теряют здесь преимущество своего мастерства и в то же время не могут заработать крупную сумму. В обычном СНГ победителю достается 50% от общего бонусного фонда. И это всегда солидная сумма (относительно бай-ина). Если вы прекрасный турнирный боец – лучше не играйте в DoN турнирах.
Менеджмент банкролла
Как и в других турнирах, прежде чем выбрать стол DoN, нужно оценить размер своего банкролла. Он должен состоять минимум из 50 бай-инов выбранного лимита. Даунсвинги никто не отменял даже в простых и тайтовых ДОНах. И хотя словить дайнсвинг здесь сложно, учитывайте, что выправлять потери тоже придется довольно долго (ведь выигрыши – не больше 2 бай-инов за раз). Следующая таблица поможет сориентироваться в нюансах правильного ведения банкролла.
Менеджмент банкролла в DoN турнирах
Не все румы предлагают именно такие бай-ины в своих DoN турнирах. То есть эта таблица — ориентировочная, но вполне наглядная.
Особенную роль в этом виде турниров отводится рейку (часть бай-ина, идущая в доход покер рума). Именно он может вносить серьезные коррективы в расходование ваших средств. Победных турниров может быть чуть больше, чем проигрышных. А ваш банкролл при этом будет уменьшаться. Ищите румы с максимально низким рейком, либо пользуйтесь бонусными предложениями по возврату части уплаченного рейка.
Памятка:
— Играйте DoN только на тех лимитах, на которых вашего банкролла хватит как минимум на 50 турниров.
— Начинающим игрокам следует искать DoN с наименьшей комиссией рума (рейком).
Стратегия игры DoN
Теперь, когда вы знаете преимущества и недостатки DoN формата, пора познакомиться со стратегией, которая поможет выигрывать в ДОН турнирах. Одно знание этой стратегии, конечно, не превратит вас в профессионала. Не останавливайтесь в своем покерном обучении, критически оценивайте каждое свое действие, обменивайтесь опытом с другими мастерами на форуме.
Фундамент победы в DoN – тайтовая манера игры и максимально объективные сведения о конкретных соперниках. Когда турнир только начинается – следите за каждым оппонентом, подмечайте характерные особенности его игры, делайте заметки. Собранная в начальной стадии турнира информация – пригодится на более поздних этапах DoN. Она выявит слабых и сильных, осторожных и лузовых игроков и будет основой всех ваших решений.
Важный признак – количество рук, который разыгрывает тот или иной оппонент. Если соперник играет агрессивно, лузово – он в большей части слабый игрок в ДОНах. Если же противник наоборот, придерживается тайтовой манере, вероятно, он понимает основы данного формата и уже определил для себя выигрышную стратегию. На поздних этапах турнира ДОН с таким тайтовым игроком лучше не «зарубаться», когда он вдруг проявляет активность. Если такой игрок идет олл-ин, он в 99% имеет сильную комбинацию.
Памятка:
— Следите за оппонентами, делайте заметки, чтобы лучшее понимать против кого вы играете.
В DoN, как и в любом SNG, следует варьировать тактику и стратегию игры, исходя из текущего соотношения стэка и блайндов. Сначала количество фишек будет большим, потому что цена принудительных ставок – совсем мала. Но чем выше уровень блайндов – тем важнее становится каждое принятое решение. Исходя из этого, принято различать три этапа DoN: ранний, средний и поздний. Для каждого из этих этапов рекомендуется специальная стратегия игры.
Стратегия DoN на ранних этапах (>24 ВВ)
Ранняя стадия DoN мало чем отличается от аналогичной стадии в SNG турнире. С ранних позиций нужно играть тайтово, а чем ближе к баттону – тем больше добавлять в игру лузовости.
В ранних позициях сбрасываются практически все карты, кроме QQ+, AK, с которыми нужно играть рейз. Если соперники не очень агрессивны, можно атаковать и с JJ. Возьмите за правило, что лимпом в банк заходить можно только в крайних случаях.
В средних позициях играйте чуть более лузово. К диапазону рейза добавляются ТТ и JJ. Карманные пары могут принести хороший банк, если в розыгрыш заходит много игроков. Но такие пары требуют усиления на флопе до сета. Поэтому лимпы с карманками не должны быть частыми, иначе вы можете просто разбазарить весь свой стэк, так ничего и не получив взамен. Маленькие пары играбельны начиная с позиции МР3. Вы уже знаете, как важно следить за манерой игры соперников. Если за вами обнаруживается агрессивный игрок, который часто играет рейзы и ре-рейзы, маленькие и средние пары лучше сбрасывать сразу.
В поздних позициях к диапазону рейза добавляются AQ, AJ, возможно и KQ. Однако если вы получаете в ответ 3-bet, учитесь с легкостью избавляться от таких карт. Ваш колл в такой ситуации будет плохим и ненужным. Колл в ответ на ре-рейз – вообще слабый ход. С плохими руками нужно играть фолд, с хорошими руками – отвечать олл-ином.
Принимая решение на ранних стадиях DoN, не забывайте, ваша цель – сохранить фишки для более важной средней стадии турнира.
Памятка:
— Играйте в тайтовый АВС покер.
— Ранняя стадия турнира – это только прелюдия к игре.
Стратегия DoN на средних этапах (14-24 ВВ)
Средний этап ДОНа тоже очень схож с аналогичным этапом в обычном SNG турнире. Важно как можно лучше пройти эту стадию. В данном случае – это означает лишь одно: не вылететь из турнира и сохранить играбельный стэк. Теперь вам приходится принимать решения, каждое из которых будет стоить значительное число фишек. Стратегия должна быть скорректирована: играть нужно еще более тайтово, а от лимпов с маленькими и средними парами лучше вообще отказаться.
В ранних позициях вы продолжаете играть также как и раньше (диапазон рейза сохраняется). Розыгрыш JJ возможен в крайних случаях, при изобилии нитов за столом. И опять же, даже с валетами – только рейз.
В средних позициях играйте рейз с ТТ+, AQ и АК. И вновь никаких лимпов.
В поздних позициях или на блайндах теперь надо отказаться от добавления лузовости и действовать точно так же, как бы вы играли из средней позиции. Единственный нюанс – это возможность проводить игровые мувы по кражам блайндов. Для этого сгодятся мелкие карманки. Для удачного стила требуется ряд факторов: отсутствие агрессивных игроков после вас, отсутствие лимпов и рейзов перед вами. Если стил вызывает ответный 3-бет – без сожаления сбрасывайте свою пару.
Приспосабливайте свою игру к особенностям противников. Избегайте стычек с большими стэками. И наоборот, атакуйте «малышей» и средние стэки.
Воровство блайндов и рейзов в вашем исполнении уместно против тайтовых игроков, которуе чаще будут сбрасываться, нежели отвечать. Также не надо забывать, что шорт-стэки имеют возможность защищать свои блайнды с очень широким спектром стартовых рук.
Избегайте коллов, как ответов на рейз. Каждый раз нужно спрашивать себя: обладает ли ваша рука достаточной силой для ре-рейза или олл-ина. Если не обладает – нет смысла играть колл.
Памятка:
— Будьте еще более тайтовым.
— Воровать блайнды хорошо у нитов и тайтов.
— Колл – это всегда ошибка.
— Избегайте прямой борьбы с противниками, имеющими большой стэк.
Стратегия DoN на поздних этапах (
А вот эта часть нашего урока будет очень объемной. Поздняя стадия DoN в корне отличается от аналогичной в СНГ турнирах. Отличие это вызвано разностью системы определения долей банка. В ДОН игре нет разницы, на каком месте вы закончите игру: на 1-м или на 5-м. Доля ваших призовых от общего банка — всегда одинакова.
В обычном SNG турнире вы часто рискуете всеми фишками, чтобы увеличить свое участие в банке (то есть подняться как можно выше в финальном раскладе). В ДОНе действуют другие принципы.
Максимальная доля в SNG – 50% за первое место. Максимальная доля банка в DoN – 20% (она же и минимальная). Именно такой низкий процент не всегда оправдывает тактику пушей.
Пример: вы играете DON с бай-ином $5. Турнир дошел до стадии баббла ( при вылете одного игрока турнир заканчивается). Каждый из 6-ти оставшихся игроков имеет 2500 фишек. Доля банка каждого игрока на данный момент 0,1667 или 16,66%. Выигрышный олл-ин увеличивает долю до 0,2 или до 20%. Общий банк (сумма всех бай-инов) = $50. Таким образом, стэк каждого игрока на данный момент стоит приблизительно $8,33.
А теперь представьте. Вы имеете 2500 фишек стоимостью $8,33 и идете в олл-ин, рискуя всем, чтобы получить еще 2500 фишек стоимостью $1,67. Чтобы лучше понимать ситуацию, отразим ее в простой таблице:
Для окончательных выводов, смоделируем ситуацию баббла в обычном SNG с таким же бай-ином в $5. Структура призовых выплат – классическая: 50%/30%/20%. На баббле 4 игрока и у каждого 3750 фишек. Доля банка да данный момент для каждого игрока – 0,25 или 25%. Если вы идете олл-ин, вы увеличиваете свою долю до 0,3833 или примерно до 38,3%.
Общий банк такой же = $50. Вы рискуете $12,5, чтобы получить $19,15. Соотношение риска и выгоды значительно лучше, чем в аналогичной ситуации на баббле ДОНа. Кроме того, следующий ва-банк будет еще выгоднее, ведь он увеличит вашу долю до 50%.
Вот как выглядит пример с классическим SNG в той же таблице:
Какие выводы можно сделать? В турнирах DoN стоимость фишек растет медленнее, а доля банка при олл-ине увеличивается намного меньше. Еще один момент: в SNG турнирах выше ценность крупного стэка, а значит рисковать можно значительно чаще и со значительным спектром рук.
Это чуть ли не важнейший момент игры в DoN, без понимания которого нельзя играть успешно. Игра на поздней стадии должна быть ориентирована на математическое оправдание вашего риска, которое значительно уже, нежели в SNG турнирах.
Памятка:
— Не злоупотребляйте олл-инами на поздней стадии, поскольку максимально возможный выигрыш в ДОНе не так существенен и может не оправдывать риск.
Какие именно руки можно играть на стадии пуш/фолд во многом зависит от манеры игры соперников, от величины вашего и их стэков. За отправную точку можно взять классические таблицы пуш/фолда для поздних стадий СНГ.
Изучая эти чарты, помните: ваши олл-ины должны быть более тайтовыми. Отвечать на олл-ин соперника рекомендуется, только если у вас премиум рука или комбинация монстр.
Против осторожных игроков «толкайте» более широкий диапазон рук. И наоборот, сокращайте этот диапазон, в игре против лузовых оппонентов. Главное не перестараться. Вы уже поняли, что пуш увеличивает долю в банке очень незначительно.
Если среди соперников на баббле есть агрессивные игроки – чаще играйте фолд. Пусть они выдавливают из турнира друг друга, а вы спокойно дойдете до финала. Главное в такой ситуации – следить за своим стэком. Совсем пассивная игра приведет к тому, что блайнды съедят большую часть ваших фишек и вам придется делать вынужденные олл-ины со случайными картами. К тому же, чем меньше стэк, тем меньше ваш фолд-эквити.
Хорошая возможность поддерживать размер своего стэка – это воровство блайндов. Именно в Don турнирах, на баббле блайнд-стилы становятся очень эффективными. Ваши заметки и наблюдения за противниками, которые вы делали на ранних стадиях турнира, теперь очень пригодятся. Вы знаете, кто из игроков понимает смысл игры в ДОНе, а кто нет, и сможете проводить свои стилы уместно и грамотно. Кражи должны быть направлены на хороших и тайтовых игроков. Они будут оценивать риски, и сбрасывать даже хорошие руки. Против слабых и лузовых игроков стилы будут проходить реже, поскольку такие соперники часто делают неоправданные коллы, рискуют с маргинальными руками и несерьезно относятся к своим результатам на дистанции. Собственная безопасность в данном случае будет важней потенциального увеличения стэка.
Соответственно и вы сами должны быть хорошим и тайтовым игроком. Если противник идет олл-ин, вы почти никогда не должны колировать его. Зачем вам ненужный риск? Рыбы и ЛАГи будут пушить с широким диапазоном, тайты – с сильными руками. Широкий диапазон, на то и широкий, что оставляет вероятность действительно сильной руки, а против тайтов вы практически всегда будете позади. Поэтому фолд в такой ситуации – действие принципиальное. Именно по этим причинам, мы стараемся идти олл-ин раньше своих соперников, оберегая свой стэк от неправильных коллов.
Конечно, если у вас КК или АА, вы автоматом отвечаете на олл-ин оппонента. Если у вас маленький стэк – выгоднее отвечать и с более широким спектром, позволяя себе остаться в турнире и попасть в призовые места.
Если вы будете придерживаться описанной стратегии игры на поздних стадиях DoN, вы будете выигрывать значительную часть этих турниров.
Памятка:
— Используйте свои наблюдения и нотсы на противников.
— Чаще сбрасывайтесь, если за столом много агрессивных игроков.
— Избегайте коллов в ответ на олл-ины соперников.
Резюме
Теперь вы знаете, как играть DoN, и понимаете, как важен тайтовый стиль игры в этих турнирах. ДОНы заметно отличаются от привычных SNG турниров. Главное отличие в тех факторах, которые определяют тактику пушей на поздней стадии игры.
Понятное дело, описанная стратегия – всего лишь схематический макет. Собственные наблюдения, особенности каждого стола, ваши личные умения подмечать особенности соперников – не менее важны и только помогают улучшить вашу игру в турнирах DoN.
Все статьи покер школы. Оглавление
pokermastera.ru
Хлопалки или игра ладошки
Игра Хлопалки или ладошки является разновидностью обычных детских ладушек, с которыми мамы и бабушки пристают к ползункам, прося их похлопать в ладошки. А хлопалки — это игра для девчонок старшей группы детского сада и начального звена школы. Это такие своеобразные ладушки в две руки с перекрёстным хлопком и другими наворотами. Главное в хлопалках произносить присказки-считалки, на каждое слово — хлопок. С этими стишками, порой они очень замысловаты, девочки и играют в хлопалки.
В этой статье я собрала самые разные стишки для игры в хлопалки, читайте и наслаждайтесь. А если вспомните что-то новое или давно забытое старое, не стесняйтесь, пишите и я их тоже внесу.
Эни-бени
Эни-бени, люки-таки,
Биль-биль-биль,
Каляки-шмаки,
Эус-бэус-кислодеус,
БАХ!
Лебедь
Летел лебедь по синему небу,
Читал газету, под номером…. (кому досталось назвать номер говорит цифру, и когда отсчет заканчивается, то тот кто говорит последнюю цифру должен хлопнуть, а партнер убрать руку. Если не успеет убрать ладошку, то проиграл).
Зубы-зубы
Зубы-зубы, зубы-зубы,
Зубы надо полечить! (3 хлопка в ладоши)
— А я боюсь!
— А ты не бойся!
— А я умру!
— Не беспокойся!
Немцы
Это было в воскресенье 25 числа.
Немцы прыгали с балкона,
Со второго этажа!
Первый прыгнул неудачно,
Второй голову сломал,
Третий прыгнул на девчонку
И ее поцеловал!
А девчонка не стерпела,
Кочергой его огрела!
Он летел, летел, летел.
И в помойку улетел!
А в помойке крыса!
Родила Бориса!
А Борис кричит:
-Ура! Позовите доктора!
Доктор едет на бутылке,
А жена его на вилке!
Немец думал, что война.
— Сделал пушку из го..а!
Пушка разом взорвалась!
И житуха началась!
Мимо мышка пробежала
И желанье загадала!
А желанье не сбылось!
Эт не немец! Это лось!
Дон-дон-дон
Дон, дон, дери,
А дери — дери
Это дурдом.
Санчус беби,
А санчус беби
Это пепси-кола
Кола ла.
В траве сидела саранча,
И пела песню,
Ча, ча, ча.
ча, ча, ча.
А зи, зи, зи
А жу, жу жу
С тобой дружу.
Стрелки, стрелки
Черные тарелки.
По полю гуляли
Желанье загадали.
Раз, два, три,
Никому не говори.
Крокодил
Шел крокодил
Трубку курил.
Трубка упала
И написала:
Эне бени
Вики ваки
Деу деу
Сентябряки
Эу деу сентябреу
Бац!
Дюба-дюба
Дюба, дюба, дюба, дюба
Дюба, бешенный наpод.
Вот шаpли дед
Ему сто лет
Вот шаpли баба,
А что ей надо?
Шоколада, маpмелада —
Вот что старой ведьме надо!
А-ми замри
Дзуба-дзуба-дзуба-дзуба (взяться с подружкой за руки и 4 раза потрясти)
Дзуба-дони-дони-мэ (ладушки наискосок)
А шарли-буба (3 хлопка в ладоши)
А шарли-буба (3 хлопка в ладоши)
А шарли-буба-буба-буба-а (прикрыть ладонями рот)
А дони мэ (3 хлопка в ладоши)
А шарли мэ (3 хлопка в ладоши)
А ми (3 хлопка в ладоши)
Замри! (3 хлопка в ладоши)
А ми (3 хлопка в ладоши)
Отомри! (3 хлопка в ладоши)
Глаза закрой, (снова 3 хлопка)
И дальше пой.
Эни-бени-рики-факи
Турба-урба-сентябряки
Эус-дэус-краснодэус-бац!
Царица
Ночь, ночь, ночь, ночь (держатся за руки и перекрещивают их)
Комарики кусаются.
Царь с царицей
На лавочке прощаются.
Царь уехал за границу,
А царица в Ленинград
Царь посеял там пшеницу,
А царица виноград.
Винограда вышло много,
А пшеницы — ничего.
Вот царица пьет вино
И показывает «ВО!»(показать большие пальцы вверх)
Тик так
Тик так, тик так, кто собъётся, тот дурак.
Черные стрелки бежали по тарелке,
Били 12 часов, алё-алё-а-лё-ну-шка, ива-ива и-ва-ну-шка
Ирис, ирис, кис-кис, Москва
Река глубока, широка,
Поворот 3 хлопка, созвонимся, пока.
Кони
Кони-кони-кони-кони, мы сидели на балконе,
Чай пили, блюдца били, по турецки говорили,
Чабе-чалябе, чалябе-чабе-чабе.
В каждом дворе у девчонок была своя хлопалка со стихами. Иногда даже названия у этой игры не было, девчонки просто говорили: «Давай играть, в Дзуба-дзуба?». Надеюсь, что эта незатейливая игра в ладошки не канет в неизвестность и наши ребятишки еще поиграют в веселые ладошки.
Рекомендую вам новое интересное видео, которое может быть очень полезным в ваших увлечениях!
gamejulia.ru
Турниры DoN. Стратегия игры
В последнее время все больше набирает популярность интересная формация турниров SNG, называемая Double’or’Nothing или просто DoN. В данной статье мы попытаемся разобрать преимущества и недостатки ДОНов, квалифицируем отдельные этапы каждого из подобных турниров, ну и, самое главное, поищем ответ на вопрос: «Как выиграть DoN турнир?».
Классический Sit and Go или МТТ турнир формирует призовые выплаты исходя из итогового места, занятого в турнире тем или иным игроком. Чем выше это место – тем весомее кусок призового фонда достается занявшему его игроку. В турнире Double or Nothing – система другая. Максимум, что можно получить – это двойную сумму бай-ина. Особенность и в том, что в призах – ровно половина участников. Другими словами – вы либо удваиваете свой вступительный взнос, либо теряете его.
В DoN турнирах не обязательно входить в тройку лидеров, накапливать большой стэк. Достаточно попасть в пятерку лучших из первоначальных 10 игроков. Половина игроков получает абсолютно одинаковые призовые. Подобные турниры существовали и раньше, но тогда они носили формат МТТ и были квалификационными или отборочными соревнованиями.
В ДОНе еще более важной становится основная задача любого СНГ турнира: выжить. Большой стэк позволит получить преимущество в самой игре, но он не принесет никакой выгоды при выплате денег, а значит, стремление к максимальному набору игровых фишек – не принципиально.
С одной стороны, указанные особенности облегчают игру, но с другой стороны – требуют от игрока совершенно непривычного образа мышления. Хотя знание и понимание основных принципов SNG, знакомство с чартами стартовых рук, предназначенных для разных стадий турнира, владение искусством применения математической модели ICM (сокращение от Independent Chip Model) – все это жизненно необходимо для успеха в турнире DoN.
В настоящий момент уже есть несколько разновидностей ДОНов. В своей статье, мы сосредоточимся на классическом формате, который называется FullRing-DoN.
Плюсы и минусы DoN турниров
Как и у любой разновидности покера, в турнирах ДОН есть свои плюсы и минусы, знание которых поможет определить: подходит ли такой формат игры конкретно к вашей игровой манере или вам лучше сосредоточится на обычных SNG турнирах.
Плюсы турниров DoN:
- На столе 10-max, вам достаточно попасть в топ 5, чтобы получить максимальный выигрыш. В обычном СНГ – нужно занять место в тройке.
- Надежной и простой стратегии ABC покера вполне достаточно для попадания в призы. Большинство ваших оппонентов будут разыгрывать много лишних рук. На этом фоне логичнее сохранять свои фишки. Тайтовая стратегия позволит играть только на сильных карманных картах, поддерживая стэк на плаву, и позволяя соперникам устранять друг друга.
- Из-за простоты стратегии и формата в DoN играют много новичков. Как всегда – не все готовы посвящать свое время изучению премудростей покера. Поэтому эти турниры отлично подходят для создания и увеличения личного банкролла, позволяющего играть на более серьезных лимитах и в классические СНГ турниры. Банкролл умелого игрока в DoN будет расти медленно, но верно.
- ДОНы отлично подходят мультитейблерам и начинающим игрокам. Тайтовая манера игры – самая безопасная и не требует от игрока частого принятия сложных решений. Кроме этого, ДоН – это отличная тренировка и практика для тех, кто стремится стать серьезным игроком SNG.
Минусы турниров DoN:
- В этих турнирах довольно высокий рейк. Поэтому даже плюсовая игра, может оставить игрока в минусе. Решить проблему можно, если щепетильнее подойти к выбору покер рума и рассмотреть самые выгодные предложения по рейкбэку.
- Хорошие SNG игроки не любят DoN. Они теряют здесь преимущество своего мастерства и в то же время не могут заработать крупную сумму. В обычном СНГ победителю достается 50% от общего бонусного фонда. И это всегда солидная сумма (относительно бай-ина). Если вы прекрасный турнирный боец – лучше не играйте в DoN турнирах.
Менеджмент банкролла
Как и в других турнирах, прежде чем выбрать стол DoN, нужно оценить размер своего банкролла. Он должен состоять минимум из 50 бай-инов выбранного лимита. Даунсвинги никто не отменял даже в простых и тайтовых ДОНах. И хотя словить дайнсвинг здесь сложно, учитывайте, что выправлять потери тоже придется довольно долго (ведь выигрыши – не больше 2 бай-инов за раз). Следующая таблица поможет сориентироваться в нюансах правильного ведения банкролла.
Менеджмент банкролла в DoN турнирах
Не все румы предлагают именно такие бай-ины в своих DoN турнирах. То есть эта таблица — ориентировочная, но вполне наглядная.
Особенную роль в этом виде турниров отводится рейку (часть бай-ина, идущая в доход покер рума). Именно он может вносить серьезные коррективы в расходование ваших средств. Победных турниров может быть чуть больше, чем проигрышных. А ваш банкролл при этом будет уменьшаться. Ищите румы с максимально низким рейком, либо пользуйтесь бонусными предложениями по возврату части уплаченного рейка.
Памятка:
— Играйте DoN только на тех лимитах, на которых вашего банкролла хватит как минимум на 50 турниров.
— Начинающим игрокам следует искать DoN с наименьшей комиссией рума (рейком).
Стратегия игры DoN
Теперь, когда вы знаете преимущества и недостатки DoN формата, пора познакомиться со стратегией, которая поможет выигрывать в ДОН турнирах. Одно знание этой стратегии, конечно, не превратит вас в профессионала. Не останавливайтесь в своем покерном обучении, критически оценивайте каждое свое действие, обменивайтесь опытом с другими мастерами на форуме.
Фундамент победы в DoN – тайтовая манера игры и максимально объективные сведения о конкретных соперниках. Когда турнир только начинается – следите за каждым оппонентом, подмечайте характерные особенности его игры, делайте заметки. Собранная в начальной стадии турнира информация – пригодится на более поздних этапах DoN. Она выявит слабых и сильных, осторожных и лузовых игроков и будет основой всех ваших решений.
Важный признак – количество рук, который разыгрывает тот или иной оппонент. Если соперник играет агрессивно, лузово – он в большей части слабый игрок в ДОНах. Если же противник наоборот, придерживается тайтовой манере, вероятно, он понимает основы данного формата и уже определил для себя выигрышную стратегию. На поздних этапах турнира ДОН с таким тайтовым игроком лучше не «зарубаться», когда он вдруг проявляет активность. Если такой игрок идет олл-ин, он в 99% имеет сильную комбинацию.
Памятка:
— Следите за оппонентами, делайте заметки, чтобы лучшее понимать против кого вы играете.
В DoN, как и в любом SNG, следует варьировать тактику и стратегию игры, исходя из текущего соотношения стэка и блайндов. Сначала количество фишек будет большим, потому что цена принудительных ставок – совсем мала. Но чем выше уровень блайндов – тем важнее становится каждое принятое решение. Исходя из этого, принято различать три этапа DoN: ранний, средний и поздний. Для каждого из этих этапов рекомендуется специальная стратегия игры.
Стратегия DoN на ранних этапах (>24 ВВ)
Ранняя стадия DoN мало чем отличается от аналогичной стадии в SNG турнире. С ранних позиций нужно играть тайтово, а чем ближе к баттону – тем больше добавлять в игру лузовости.
В ранних позициях сбрасываются практически все карты, кроме QQ+, AK, с которыми нужно играть рейз. Если соперники не очень агрессивны, можно атаковать и с JJ. Возьмите за правило, что лимпом в банк заходить можно только в крайних случаях.
В средних позициях играйте чуть более лузово. К диапазону рейза добавляются ТТ и JJ. Карманные пары могут принести хороший банк, если в розыгрыш заходит много игроков. Но такие пары требуют усиления на флопе до сета. Поэтому лимпы с карманками не должны быть частыми, иначе вы можете просто разбазарить весь свой стэк, так ничего и не получив взамен. Маленькие пары играбельны начиная с позиции МР3. Вы уже знаете, как важно следить за манерой игры соперников. Если за вами обнаруживается агрессивный игрок, который часто играет рейзы и ре-рейзы, маленькие и средние пары лучше сбрасывать сразу.
В поздних позициях к диапазону рейза добавляются AQ, AJ, возможно и KQ. Однако если вы получаете в ответ 3-bet, учитесь с легкостью избавляться от таких карт. Ваш колл в такой ситуации будет плохим и ненужным. Колл в ответ на ре-рейз – вообще слабый ход. С плохими руками нужно играть фолд, с хорошими руками – отвечать олл-ином.
Принимая решение на ранних стадиях DoN, не забывайте, ваша цель – сохранить фишки для более важной средней стадии турнира.
Памятка:
— Играйте в тайтовый АВС покер.
— Ранняя стадия турнира – это только прелюдия к игре.
Стратегия DoN на средних этапах (14-24 ВВ)
Средний этап ДОНа тоже очень схож с аналогичным этапом в обычном SNG турнире. Важно как можно лучше пройти эту стадию. В данном случае – это означает лишь одно: не вылететь из турнира и сохранить играбельный стэк. Теперь вам приходится принимать решения, каждое из которых будет стоить значительное число фишек. Стратегия должна быть скорректирована: играть нужно еще более тайтово, а от лимпов с маленькими и средними парами лучше вообще отказаться.
В ранних позициях вы продолжаете играть также как и раньше (диапазон рейза сохраняется). Розыгрыш JJ возможен в крайних случаях, при изобилии нитов за столом. И опять же, даже с валетами – только рейз.
В средних позициях играйте рейз с ТТ+, AQ и АК. И вновь никаких лимпов.
В поздних позициях или на блайндах теперь надо отказаться от добавления лузовости и действовать точно так же, как бы вы играли из средней позиции. Единственный нюанс – это возможность проводить игровые мувы по кражам блайндов. Для этого сгодятся мелкие карманки. Для удачного стила требуется ряд факторов: отсутствие агрессивных игроков после вас, отсутствие лимпов и рейзов перед вами. Если стил вызывает ответный 3-бет – без сожаления сбрасывайте свою пару.
Приспосабливайте свою игру к особенностям противников. Избегайте стычек с большими стэками. И наоборот, атакуйте «малышей» и средние стэки.
Воровство блайндов и рейзов в вашем исполнении уместно против тайтовых игроков, которуе чаще будут сбрасываться, нежели отвечать. Также не надо забывать, что шорт-стэки имеют возможность защищать свои блайнды с очень широким спектром стартовых рук.
Избегайте коллов, как ответов на рейз. Каждый раз нужно спрашивать себя: обладает ли ваша рука достаточной силой для ре-рейза или олл-ина. Если не обладает – нет смысла играть колл.
Памятка:
— Будьте еще более тайтовым.
— Воровать блайнды хорошо у нитов и тайтов.
— Колл – это всегда ошибка.
— Избегайте прямой борьбы с противниками, имеющими большой стэк.
Стратегия DoN на поздних этапах (
А вот эта часть нашего урока будет очень объемной. Поздняя стадия DoN в корне отличается от аналогичной в СНГ турнирах. Отличие это вызвано разностью системы определения долей банка. В ДОН игре нет разницы, на каком месте вы закончите игру: на 1-м или на 5-м. Доля ваших призовых от общего банка — всегда одинакова.
В обычном SNG турнире вы часто рискуете всеми фишками, чтобы увеличить свое участие в банке (то есть подняться как можно выше в финальном раскладе). В ДОНе действуют другие принципы.
Максимальная доля в SNG – 50% за первое место. Максимальная доля банка в DoN – 20% (она же и минимальная). Именно такой низкий процент не всегда оправдывает тактику пушей.
Пример: вы играете DON с бай-ином $5. Турнир дошел до стадии баббла ( при вылете одного игрока турнир заканчивается). Каждый из 6-ти оставшихся игроков имеет 2500 фишек. Доля банка каждого игрока на данный момент 0,1667 или 16,66%. Выигрышный олл-ин увеличивает долю до 0,2 или до 20%. Общий банк (сумма всех бай-инов) = $50. Таким образом, стэк каждого игрока на данный момент стоит приблизительно $8,33.
А теперь представьте. Вы имеете 2500 фишек стоимостью $8,33 и идете в олл-ин, рискуя всем, чтобы получить еще 2500 фишек стоимостью $1,67. Чтобы лучше понимать ситуацию, отразим ее в простой таблице:
Для окончательных выводов, смоделируем ситуацию баббла в обычном SNG с таким же бай-ином в $5. Структура призовых выплат – классическая: 50%/30%/20%. На баббле 4 игрока и у каждого 3750 фишек. Доля банка да данный момент для каждого игрока – 0,25 или 25%. Если вы идете олл-ин, вы увеличиваете свою долю до 0,3833 или примерно до 38,3%.
Общий банк такой же = $50. Вы рискуете $12,5, чтобы получить $19,15. Соотношение риска и выгоды значительно лучше, чем в аналогичной ситуации на баббле ДОНа. Кроме того, следующий ва-банк будет еще выгоднее, ведь он увеличит вашу долю до 50%.
Вот как выглядит пример с классическим SNG в той же таблице:
Какие выводы можно сделать? В турнирах DoN стоимость фишек растет медленнее, а доля банка при олл-ине увеличивается намного меньше. Еще один момент: в SNG турнирах выше ценность крупного стэка, а значит рисковать можно значительно чаще и со значительным спектром рук.
Это чуть ли не важнейший момент игры в DoN, без понимания которого нельзя играть успешно. Игра на поздней стадии должна быть ориентирована на математическое оправдание вашего риска, которое значительно уже, нежели в SNG турнирах.
Памятка:
— Не злоупотребляйте олл-инами на поздней стадии, поскольку максимально возможный выигрыш в ДОНе не так существенен и может не оправдывать риск.
Какие именно руки можно играть на стадии пуш/фолд во многом зависит от манеры игры соперников, от величины вашего и их стэков. За отправную точку можно взять классические таблицы пуш/фолда для поздних стадий СНГ.
Изучая эти чарты, помните: ваши олл-ины должны быть более тайтовыми. Отвечать на олл-ин соперника рекомендуется, только если у вас премиум рука или комбинация монстр.
Против осторожных игроков «толкайте» более широкий диапазон рук. И наоборот, сокращайте этот диапазон, в игре против лузовых оппонентов. Главное не перестараться. Вы уже поняли, что пуш увеличивает долю в банке очень незначительно.
Если среди соперников на баббле есть агрессивные игроки – чаще играйте фолд. Пусть они выдавливают из турнира друг друга, а вы спокойно дойдете до финала. Главное в такой ситуации – следить за своим стэком. Совсем пассивная игра приведет к тому, что блайнды съедят большую часть ваших фишек и вам придется делать вынужденные олл-ины со случайными картами. К тому же, чем меньше стэк, тем меньше ваш фолд-эквити.
Хорошая возможность поддерживать размер своего стэка – это воровство блайндов. Именно в Don турнирах, на баббле блайнд-стилы становятся очень эффективными. Ваши заметки и наблюдения за противниками, которые вы делали на ранних стадиях турнира, теперь очень пригодятся. Вы знаете, кто из игроков понимает смысл игры в ДОНе, а кто нет, и сможете проводить свои стилы уместно и грамотно. Кражи должны быть направлены на хороших и тайтовых игроков. Они будут оценивать риски, и сбрасывать даже хорошие руки. Против слабых и лузовых игроков стилы будут проходить реже, поскольку такие соперники часто делают неоправданные коллы, рискуют с маргинальными руками и несерьезно относятся к своим результатам на дистанции. Собственная безопасность в данном случае будет важней потенциального увеличения стэка.
Соответственно и вы сами должны быть хорошим и тайтовым игроком. Если противник идет олл-ин, вы почти никогда не должны колировать его. Зачем вам ненужный риск? Рыбы и ЛАГи будут пушить с широким диапазоном, тайты – с сильными руками. Широкий диапазон, на то и широкий, что оставляет вероятность действительно сильной руки, а против тайтов вы практически всегда будете позади. Поэтому фолд в такой ситуации – действие принципиальное. Именно по этим причинам, мы стараемся идти олл-ин раньше своих соперников, оберегая свой стэк от неправильных коллов.
Конечно, если у вас КК или АА, вы автоматом отвечаете на олл-ин оппонента. Если у вас маленький стэк – выгоднее отвечать и с более широким спектром, позволяя себе остаться в турнире и попасть в призовые места.
Если вы будете придерживаться описанной стратегии игры на поздних стадиях DoN, вы будете выигрывать значительную часть этих турниров.
Памятка:
— Используйте свои наблюдения и нотсы на противников.
— Чаще сбрасывайтесь, если за столом много агрессивных игроков.
— Избегайте коллов в ответ на олл-ины соперников.
Резюме
Теперь вы знаете, как играть DoN, и понимаете, как важен тайтовый стиль игры в этих турнирах. ДОНы заметно отличаются от привычных SNG турниров. Главное отличие в тех факторах, которые определяют тактику пушей на поздней стадии игры.
Понятное дело, описанная стратегия – всего лишь схематический макет. Собственные наблюдения, особенности каждого стола, ваши личные умения подмечать особенности соперников – не менее важны и только помогают улучшить вашу игру в турнирах DoN.
{jumi[*32]}
Все статьи покер школы. Оглавление
www.pokermaster-1a.com
Оставить комментарий