Обзор The Coma: Cutting Class от компании Devespresso Games
«The Coma: Cutting Class» — двухмерный приключенческий инди-хоррор, разработанный корейской компанией «Devespresso Games». В игре предстоит исследовать заброшенную школу, наполненную опасными ловушками и ужасными монстрами. Релиз игры состоялся 19 октября 2015 года.
Главным героем игры является обычный ученик средней школы по имени Ен Хо. Он проводит бессонную ночь, пытаясь хорошо подготовиться к сложным экзаменам. Но когда на следующее утро Ен Хо приходит в школу, он узнает ужасную новость — в учебном здании произошло загадочное самоубийство. Однако это трагическое происшествие не помешало учителям все же настоять на проведении экзаменов. Главный герой из-за прошлой бессонной ночи не справляется с усталостью и засыпает во время урока. А когда Ен Хо снова открывает глаза, он внезапно оказывается в пустом и темном классе. Главный герой достает фонарик и выходит в школьный коридор, а там его уже поджидает учительница. .. С топором за спиной.
Визуальное оформление «The Coma: Cutting Class» выполнено в рисованном стиле, стилизованном под корейские мультфильмы. Графическое исполнение сделано на высоком уровне, главные герои красиво прорисованы, а задние планы локаций содержат множество мелких деталей. Благодаря этому игрок легко сможет ощутить себя героем какого-нибудь анимационного хоррора. Зловещая музыка идеально подчеркивает атмосферу страха и напряженности. В итоге получается довольно интересная игра, но в ней отсутствует русская локализация. Можно выбрать только английские или корейские субтитры.
Средняя школа в игре «The Coma: Cutting Class» представляет собой огромное здание с множеством коридоров и разнообразных кабинетов. Главного героя постоянно будут преследовать учителя и одноклассники, превратившиеся в обезумевших монстров, а так как Ен Хо совершенно безоружен, ему придется много бегать и периодически искать новое укрытие. Практически в каждую школьную комнату можно зайти, чтобы спрятаться от врагов или отыскать полезные предметы. На стенах здания можно найти записки, в которых рассказывается история школы и ее учеников. В распоряжении главного героя только фонарик, с помощью которого он подсвечивает себе путь в темных и мрачных коридорах школы. Используя школьную доску, можно неограниченное количество раз сохранять прогресс игры.
Полная шкала здоровья Ен Хо состоит из пяти сердечек, чтобы восполнить их запас, ему необходимо съедать шоколадные батончики. Также у него есть уровень выносливости, для его восстановления нужно использовать питьевую воду. Продукты можно покупать в торговых автоматах, которые находятся в определенных точках здания. Кроме того, с помощью бинтов главный герой сможет остановить кровотечение, а приняв антидот — вылечить отравление ядом. Для полного восстановления здоровья необходимо использовать аптечки, но они разбросаны по всему зданию школы и их не так просто отыскать.
Конечной целью геймплея является побег Ен Хо из школы целым и невредимым. Главный герой может просматривать карту здания, на которой отмечается местоположение школьника, а также все важные локации. Если на двери кабинета нарисован вопросительный знак, то для того, чтобы попасть внутрь, необходимо будет решить небольшую головоломку. Без карты в этом огромном здании легко можно было бы заблудиться, так что она здорово упрощает жизнь игроку.
Ближе к середине сюжетной линии «The Coma: Cutting Class» обезумевшая учительница с топором станет не единственной опасностью для протагониста. В темных и пустых коридорах средней школы ему станут попадаться жуткие монстры и зомбированные одноклассники. Ен Хо все так же безоружен, поэтому ему остается только скрываться от преследователей. Кроме того, в некоторых кабинетах еще и трупы падают с потолка на голову несчастного главного героя. Если их вовремя не заметить, можно потерять одно сердечко.
Школа вызывает у учеников разные чувства, ее можно любить, а можно ненавидеть или даже испытывать страх перед учителями. Разработчики игры постарались показать кошмар обычного ученика, который перед сдачей экзаменов не спал всю ночь и немного перенервничал. В результате получился довольно интересный и необычный проект с хорошим графическим и звуковым исполнением. Но игровой процесс является немного нудным и затянутым, основную часть геймплея составляют постоянные перемещения между кабинетами и бесконечный бег по коридорам.
Автор: lady_sherry для сайта GameSpirit.org
Редактор: DolanDuck
Ключевые слова: The Coma: Cutting Class, Devespresso Games, Ен Хо, школа, описание, survival horror
Recut — Игры на DTF
453 просмотров
Всем привет, на сегодняшнем обзоре сюжета у меня малоизвестный 2д хоррор, разработанный корейской студией Devespresso Games и выпущенный в 2015 году, под названием The Coma Cutting Class. В 2017 году выпустили можно сказать ремастер под названием The Coma Recut. Ещё в 2016 году во время очередного просмотра канала TheBrainDit, я наткнулся на прохождение данной видеоигры. Проект зацепил меня достаточно интересной атмосферой, графикой, а также странным началом сюжета. Дальше начала я не смотрел прохождение, да и вне зависимости от выше перечисленных плюсов игра не славилась интересным геимплеем, что для меня было в те года критично. Поэтому я успешно дропнул эту игру, однако та атмосфера и завязка сюжета плотно так отложились в моей голове, и вот спустя 6 лет я решил по новому взглянуть на эту игру, и скажу вам как же хорошо, что я дал игре 2 шанс.
События начинаются с того, что главный Герой по имени Ёнхо собирается на сдачу экзаменов, но из-за ночной подготовки к экзаменам он проспал будильник и теперь ему нужно успеть в школу.
Подбегая к школе, Ёнхо встречает красивую незнакомку по имени Есоль. Он решат с ней поговорить перед экзаменами, но диалог не завязывается и мы продолжаем бежать к школе.
Подойдя поближе, главный герой видит большую толпу, а также автомобиль скорой помощи. В толпе мы находим своего друга Сехо, он говорит, что парень по имени Тэхун пытался этой ночью совершить самоубийство. В этом по его мнению виноват главный хулиган школы — Мёнгиль. Ёнхо соглашается, ведь по мимо Тэхуна, Мёнгиль издевался над ними.
Немного погодя, машина скорой помощи уезжает, а охранник объявляет, что экзамены вот вот начнутся. Ёнхо конечно удивлён, что ничего не отменили, но делать нечего, идём в школу. На входе, главный герой замечает медальон его классной руководительницы, мисс Сон. Он решает его вернуть как увидит её.
Войдя в школу, нас встречает тот самый хулиган Мёнгиль и подзывает нас к себе. Он говорит, чтобы мы и не думали кому-нибудь рассказывать учителям, что он виноват в сегодняшнем инциденте. Также он предупреждает нас, чтобы мы держались подальше от его девушки, Мины, которая является соседкой и подругой Ёнхо.
После этой беседы отправляемся в свой класс и на входе нас останавливает мисс Сон. Она говорит, что мы как-то неважно выглядим, и что сегодня Ёнхо нужно зайти к ней после уроков, чтобы посмотреть, что происходит с его оценками в последнее время, ведь они немного упали. Ёнхо соглашается на встречу, но забывает отдать медальон, и решает это сделать после экзаменов.
Идём в класс и садимся за парту. Начинаются Экзамены. Ёнхо выдают лист с заданиями, но он не видит ни одной знакомой темы, и постепенно его глаза закрываются.
Очнувшись, Ёнхо видит, что уже настала ночь и в классе никого нет. Он начинает паниковать. Как можно было проспать все экзамены и пропустить встречу с самой красивой учительницей школы! К счастью Ёнхо успокаивает тот факт, что в парте у него был фонарик и он хоть что-то увидит в темноте. Включив фонарь, мы находим записку, в которой некий ГС пишет о том, что он как-то раз уснул в школе, а проснулся уже по его ощущениям в другом месте. Прям как мы.
В класс особо делать нечего, поэтому Ёнхо выходит в коридор. Сзади его окликает силуэт, похожий на мисс Сон. Обернувшись, Ёнхо действительно видит свою учительницу, но у неё растрёпанные волосы, а также необычно белые зрачки. Также оно что-то прятала за спиной. Женщина говорит, что если мы хотим, то она может быть мисс Сон, и просит подойти нас. Ёнхо уже начал крутить у себя в голове любовные сцены, но и сам решил попросить подойти поближе свою учительницу. После этого она резко кричит на нас и набрасывается с ножом…
Остальное вы увидите тут:
О чём была The Coma: Recut
Играть в Coma Game Online
Играть в другие игры Sleepy and Dream Like Games
- Путешествие лунатика
- мечты
- Кома
- Сонный
- Мечтатель
- Разбуди коробку
Об игре Coma
Coma — это приключенческий платформер, созданный Томасом Брашем и atmosgames. com, который предлагает игрокам погрузиться в мир причуд и замешательства, когда Пит просыпается и обнаруживает, что все в его жизни изменилось. Игроки присоединяются к Питу в его стремлении спасти его сестру, и на этом пути встречаются интересные персонажи. Кома играет с царством подсознания и отражает страну грез, которая может показаться жуткой, бесцветной и даже временами становится немного тревожной. Одним из самых известных аспектов игры является потрясающая фоновая музыка и графика. Мирное ощущение страны грез прекрасно передается на протяжении всей игры и предлагает долгожданный побег от реальности. Игроки проводят игру, пытаясь понять, что является реальностью для главного героя игры.
Coma следует стилю платформера и в основном перемещается с помощью стрелок вправо, влево и вверх. Когда Пит подходит к другим персонажам, он часто вступает в разговор. Тщательно отмеченная как одна из самых творческих бесплатных игр, доступных на сайте creategame.net, она отмечена как замечательный платформер для персонажей. Во время разговора игра ускоряется щелчком мыши. Одним из забавных аспектов игры является то, что многие разговоры позволяют немного персонализировать. Во многих случаях, когда Пита просят ответить, игроки могут выбрать один из двух разных ответов, обычно один отрицательный и один положительный. Хотя эта функция не меняет игру в соответствии с ответами, она позволяет игроку немного повеселиться с диалогами и сюжетом.
Основная сюжетная линия игры Coma заключается в том, что Пит просыпается и обнаруживает, что мир не такой, каким он его знает. Пит обнаруживает, что отец Пита запер своего друга, птицу по имени Берди, в клетку. Берди говорит Питу, что его отец также запер его сестру в клетке, и Пит должен спасти ее. В поисках своей сестры Пит натыкается на маленькую девочку и мальчика, которые предлагают важную информацию для его поисков. Пит также находит Толстяка Симеона, которому Пит нужен, чтобы помочь ему выбраться из затруднительного положения. После того, как Пит помогает Толстяку Симеону, Пит входит в Серебряный желоб, где встречает большого червя, которому он должен позволить проглотить себя. Затем Пит продолжит свое путешествие, проезжая через Шилл-Бенд, где лево — право, а право — лево. Пит проходит мимо музыканта, играющего знакомую ему песню, на пути к небесам, где обитает Мама Гомбойса.
Мама Гомбойса предлагает Питу и Берди бесценную информацию о сестре Пита. Затем Пит возвращается в дом, где началась история. Он оказывается в том самом подвале, где, по слухам, заперта его сестра. С этого момента осталось всего несколько минут игры, и было бы несправедливо раскрывать какой-либо из последних секретов. Концовка игры не сворачивается в аккуратный маленький пакет с правильным финалом, но позволяет своего рода завершение Пита и его поисков сестры.
В игре, которая раздвигает границы воображения игрока, концовка этой игры вполне уместна и предлагает мало в виде разрешения, но больше в сфере размышлений. Некоторые игроки считают концовку игры расплывчатой и открытой для спекуляций. Однако игрок просматривает этот финал; одно можно сказать наверняка, что пространство между сознанием и бессознательным занимает больше, чем кажется на первый взгляд.
Ниже приводится подробное прохождение игры Coma. Почти каждое движение, необходимое для завершения кома игра описана ниже. Прохождение является исчерпывающим и содержит спойлеры. Каждый сегмент имеет заголовок. Основные спойлеры содержатся в следующих разделах: Червь, Мама Гомбойса и Колокольчик Доре.
- Теги поиска:
- Кома 2
- Дом
- мечты
- Кома
- Прохождение Комы
- Приключения сонного Стью
- Сонный
- Мечтатель
- Разбуди коробку
- Разбуди коробку 2
- Разбуди коробку 3
- Разбуди коробку 4
- Разбуди коробку 5
- Разбуди королевскую семью
- Прогулка во сне
- Путешествие лунатика
- Больше игр-головоломок
- Больше игр на ловкость
- Другие игры TD
Руководство по The Coma: Recut
Убийца
Действие игры происходит в старшей школе, где происходят паранормальные явления, а «Убийца» (как ее называет игра) преследует вас по коридорам. Каждый раз, когда она рядом, звучит динамичная музыка, и от нее трудно убежать, если вы не знаете, как это сделать.
Скрыть рекламу
Вот несколько советов, как обойти ее.
- Очевидная, убегай от нее. К сожалению, вы не знаете, какие комнаты заперты, а какие коридоры ведут в тупик, а также у вас есть шкала выносливости, которая очень быстро истощается (поскольку вы ботаник в игре), так что это настоятельно не рекомендуется, если вы не пьете Девеспрессо.
- Забежать в комнату и спрятаться в шкафу или шкафчике, для этого нужно убедиться, что вы прячетесь, когда ее нет в комнате. Если да, то она увидит вас и нападет на вас. Не каждая комната доступна, как упоминалось ранее, и не в каждой комнате есть где спрятаться. Тем не менее, все ванные комнаты доступны, и во всех есть кабинки, в которых вы можете спрятаться (кроме одной очень поздно в игре)
- Вы можете увернуться от нее, бросив кнопку. Это все о времени, если вы справитесь, вы просто легко прошли мимо нее, если вы этого не сделаете, она вас убьет. Это требует немного практики, но легко освоить.
- Это скорее эксплойт. Когда убийца входит в комнату, она кричит, прежде чем атаковать. Так что, если вы находитесь в коридоре, из которого она блокирует выход, зайдите в любую комнату и подождите у двери. Как только она войдет, она начнет кричать, немедленно выйдите из комнаты обратно в коридор. Теперь она в комнате, и вы можете бежать туда, куда вам нужно, а она преследует вас, а не блокирует ваш путь. (это также очень хорошо работает на лестнице)
Теперь руководство включает в себя, как избежать ее в местах, где она всегда появляется как часть истории, однако она может появляться случайным образом, когда ей захочется, и преследовать вас, в некоторых разделах она может появляться неоднократно, пока вы не потеряете ее в по-другому, в основном в том случае, когда вы убегаете от нее.
Нет ничего твердого, что бы ее срабатывало, несколько раз я обнаружил, что бег срабатывает в области, где, когда я перезагружаюсь и бегу, она возвращается и убивает меня, затем я перезагружаюсь и иду, а она не появляется. Несколько раз я обнаруживал, что хождение с выключенным фонариком в районе, где она неоднократно убивала меня, также останавливало ее нерест. Так что шум бега или даже фонарик, делающий вас видимым, может привлечь ее к вам.
Пикапы
Итак, в игре есть множество пикапов, полезные, которые мне попадались, указаны в прохождении, они следующие;
- Монеты — они нужны вам для покупки предметов в торговых автоматах, найденных в кафетерии, торговый автомат есть позже в игре, но я обнаружил, что всякий раз, когда я пытаюсь что-то купить в нем, Убийца всегда появляется. Кафетерий кажется ей убежищем, поскольку она никогда не появляется и не заходит в эту комнату.
- Devespresso — это кофе в банке, когда вы употребляете его, ваша выносливость не истощается вообще, очень хорошо, когда вам предстоит долгая погоня, в основном в библиотеке, но не стесняйтесь использовать его, когда вы изо всех сил пытаетесь обогнать Убийцу.
- Картофельные чипсы. Они пополняют два сердца, когда вы их берете, и это предмет здоровья, который я больше всего рекомендую вам купить (1000). Бар (500) дает только одно сердце, что является пустой тратой места в вашем рюкзаке, сэндвич слишком дорог для покупки (2500). Картофельные чипсы приносят меньше денег за большее количество сердец.
- Противоядие — это когда вы отравлены, о чем сигнализирует ваше сердце в вашем здоровье, зеленое и медленно убивающее вас. Употребление этого предмета немедленно излечивает вас.
- Бинты — Если ваше сердце имеет красный крест после приступа, значит вы истекаете кровью и медленно теряете здоровье, использование этого предмета лечит вас, и является обычным пикапом.
- Зеленый чай. При употреблении замедляет истощение выносливости. Довольно бесполезный предмет, который я рекомендую вам не покупать и не тратить место в рюкзаке, Devespresso более эффективен.
- Вода — Восстанавливает немного выносливости при употреблении, еще один бесполезный предмет, разбросанный повсюду. Рекомендую не тратить на это место в рюкзаке.
Рюкзак
В вашем рюкзаке есть место только для шести предметов. Вам решать, какие предметы вы считаете полезными и помогают вам, однако я рекомендую вам взять с собой две картофельные чипсы, 2 противоядия и два Девеспрессо. Противоядия найти труднее, и их нужно покупать, в то время как бинты являются обычными предметами.
Враги
В игре всего три врага
- Убийца — она нападет на вас рубящим ударом, который может просто снять здоровье, но позже в игре может вызвать кровотечение или отравление, последнее тем более общий.
- Существа-щупальца случайным образом появляются на полу, чтобы ударить вас и отравить вас, вам понадобится противоядие, чтобы вылечить яд. Лучший способ избежать их — пробежать мимо или подождать один шаг перед ним, вне досягаемости, чтобы он исчез.
- Школьница-призрак, также случайным образом появляется на полу и бьет по вам, вызывая кровотечение, для этого вам понадобится повязка. Так же, как и существо с щупальцами, пробегите мимо него или подождите на один шаг впереди него.
Сохранение
В этой игре нет автосохранения, нужно сохранять вручную. Игра на самом деле не объясняет, как сохраняться, хотя чувствует необходимость дать вам руководство о том, как двигаться… В большинстве классов есть классные доски, это ваши точки сохранения, у вас есть четыре слота для сохранения, но один неограниченное количество сохранений.
3. Прохождение сюжета 1. Обзор пошагового руководства
Находите в этом пошаговом руководстве что-то, что, по вашему мнению, не так? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.
Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.
Оставить комментарий