Холодильник don t starve together: Как сделать холодильник в игре Don’t Starve

Содержание

Трофей Not Dead Yet / Пока еще живем игры Don't Starve Together: Console Edition

При стандартных настройках первым сезоном скорей всего будет осень. Много еды и ресурсов и 20 дней на изучение мира. Если вы создаете свой мир в настройках выставьте вход по паролю, или хотя бы PvP режим, это сбережет вам нервы если подключится тролль и будет жечь вам базу. В меню где эмоции на вы можете кикнуть или забанить игрока. В основном меню выбора сервера можно откатить день или несколько, если что то пошло не так.
Первую неделю полностью посвятите изучению мира, бегайте по дорожкам как можно дальше, оббегайте границы биомов, попутно собирая все ресурсы. Если набрали полную ячейку травы, веток, цветов, бревен и есть возможность собирать дальше скиньте на землю в заметном месте, лучше на перекрестке дорожек, потом подберете. В первые же дни постарайтесь найти золото, сделать Научную Машину и изучить рюкзак, лопату, бритву, веревку, доски и каменный блок, копье и деревянную броню. Постарайтесь создать Алхимический двигатель, если нашли паучков и есть две паутинки сделайте сачок и поймайте ночью светлячка, сможете создать шахтерскую каску и бегать ночами. Питайтесь ягодами и бабочками, выкапывайте ягодные кусты для пересадки на базе.Не нападайте без необходимости на мобов, учтите что свиньи, бифало, пауки, пчелы, лягушки, зайцы и лобстеры атакуют всей толпой что рядом, так что неосторожный взмах копьем может для вас печально закончится. Пауков вытаскивайте по партиями, наступая на паутинку и отбегая, отведите его на пол экрана и убивайте, если устроите драку на пороге на выс выпрыгнет вся толпа, вечером убедитесь что рядом нет еще 10 коконов, и старайтесь не разрушать их до третьего уровня, тогда можно пересадить в удобное место. Примерно раз в неделю на вас будут нападать Адские гончие постепенно увеличивая количество от двух в первую встречу до десятка после 100 дней, зимой в стае некоторые будут ледяными, летом огненными.
Не стройте базу близко к краю земли, иначе зимовать будете в окружении пинчаек и умрете по неосторожности. Не стройте базу вблизи от каменного биома, там часто метеоритные дожди и они ее разрушат. Лучше будьте на расстоянии не менее двух экранов от деревень свиней, бифало, возможного гнезда Луся и паучьих коконов, это избавит вас от многих проблем. Старайтесь построить базу возле дорожек и червоточин ведущих в полезные биомы. В идеале база должна быть вписана в ромб 7*7 клеток с пустым местом посередине под снежкометную машину для лета. Времени на подготовку к зиме у вас в обрез так что распределяйте задачи по дням: день на заготовку дров, два на камни и золото, день выкопать кусты, день на охоту за Коакослоном и тп.
Постройку можно сделать и отменить установку, это позволяет таскать уже готовые костры например и экономить место в инвентаре. Не ешьте еду сырой, готовьте на костре или в казане.
За эти 20 дней вам надо выяснить расположение бифало (и побрить их ночью), свиней и их короля, биомов, особенно болот и найти черное пятно где зимой появятся моржи и переселить туда не меньше трех домиков свиней разбив их молотом (из двух можно сделать один).
Изучить в науке по вкладкам:
Инструмент - весь включая золотые варианты
Освещение - Шахтёрская каска
Выживание - Ловушка, Рюкзак, Лечебная мазь, Спальник, Палатка, Сачок, Термальный камень
Еда - Улей (по возможности), Сушилка, Казан, Холодильник
Наука - Научная машина, Алхимическая машина
Оружие - копье, деревянная броня, футбольный шлем.
Конструкции - Сундук, Дом свина, птичья клетка
Материалы - веревка, доски, каменный блок, папирус
Одежда к 20 дню - как минимум кроличьи наушники, лучше зимняя шапка, совсем хорошо шляпа бифало, Если убили слона то сделайте из хобота жилет.
Пересадите и удобрите не меньше 20 ягодных кустов, старайтесь их выкапывать из неудобных мест куда просто так не пойдете повторно. Не заморачивайтесь постройкой любых стен вокруг базы, на данном этапе это пустая трата ресурсов, лучше позаботьтесь чтоб в радиусе света кострища высадить десяток елок. Три ягоды+ кусок любого мяса в казане даст вам вкусные тефтельки на которых вы переживете зиму которая и наступит на 21 день.

Описание и советы по прохождению Don’t Starve - Не голодай! | igrasan

  • Полное название: Don’t Starve
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  survival horror
  • На чем можно поиграть: Пк, PS4, PS Vita.
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Don’t Starve (Рус: Не голодай) инди-игра в жанре survival horror разработанная компанией Klei Entertainment. Игра освещает нелегкие будни выживающих в диких местах нарисованных героев.

Сюжет игры Don’t Starve — Не Голодай!:

Игроки начинают своё путешествие за ученого, попавшего в дикий фантастический мир, естественно не по своей воле. Очнувшись, мы слышим, как странный человек советует найти нам еду и подготовиться к ночи, после чего исчезает.

Это и есть главный злодей, создавший этот мир и заточивший главного героя в нём. И теперь ученому по имени Уилсон предстоит нелёгкий путь домой. (Вы себе и не представляете насколько это НЕлёгкий путь)

Геймплей Don’t Starve:

Каждую новую игру мы начинаем в случайном месте на сгенерированной карте. Главная задача – выжить. Чем дольше выживаешь тем больше опыта ты получишь. За опыт будут открываться новые персонажи. Каждый из них имеет свои характеристики и особенности. К примеру: первоначальный персонаж Уилсон умеет отращивать бороду, из которой можно создать редкие предметы. А большой силач имеет увеличенный урон в ближнем бою, много здоровья и вместительный желудок.

Наш персонаж должен есть, быть в тепле, не сойти с ума и оставаться здоровым. То есть — это основные показатели. Опустится до нуля хотя бы один, и наступит либо моментальная либо медленная смерть. На экране отображаются все четыре индикатора самочувствия.

«Обзор игры Don’t Starve (Не Голодай!) в деталях.»

  • Сердечко показывает ваше общее количество здоровья.
  • Мозг показывает ваше состояние рассудка.
  • Желудок – отображает на сколько вы голодны.
  • По обледеневшему экрану можно понять, что персонаж замерзает.
  • По покрасневшему — что перегрелся.

Если кончится здоровье — вы умрёте. Если количество  рассудка понизится до ноля — вы умрёте (вернее вас забьют собственные кошмары из головы). При пустом желудке начинается голод, постепенно убавляя жизни героя. Если вы замерзаете, то здоровье постепенно убавляется. Тоже самое и от перегрева.

А вот тут и кроется весь смак игры! Что бы не умереть, нам придётся защищаться от хищников и монстров. Научиться добывать еду, разводить костёр, спасаться от ненастья, сооружать полезные здания и предметы. А вот чтобы выбраться придётся исследовать полные опасностей земли. Уж опасностей в этой игре валом.

Когда садится солнце…

⇒ Ночь: Как только солнце скроется за горизонтом, ваш герой, уже должен находиться около источника света. Костёр, факел — это не важно, главное – свет. Если вы не успеете развести костёр или факел и если он потухнет, то вас убьют ночные монстры и сделают это достаточно быстро. Только свет отпугивает их.

  • День: Светло и ясно. В это время суток мы можем почти спокойно собирать ресурсы и исследовать мир.
  • Вечер:  Начинает темнеть, стоит озаботиться наличием ресурсов на разжигание костра, но до наступления темноты ещё есть время. (Зимой именно вечером начинает сильно падать температура)

В игре полно всевозможных ресурсов. С помощью которых можно произвести кучу полезностей. Практически всё, что вы увидите на экране — может пригодиться. Хотите, создавайте броню и оружие! Сконструируйте метео-машину, чтобы предсказывать погоду или холодильник для хранения приготовленной еды (она портится со временем) Если у вас мало провизии, создавайте фермы для выращивания овощей и фруктов.

Сушите мясо про запас. Готовьте пишу на зиму или кондиционер на лето. Запасайтесь топливом для костра. Игра воистину многофункциональная, для выживания нам понадобится очень много знаний и опыта. Естественно, без смертей она не обходится и, как я уже говорил, смерть в ней перманентна. Никаких сохранений не предусмотрено. Погибли — начинайте заново.

Сезоны (погода)

С недавнего времени в игре появились 4 сезона — лето, осень, зима и весна. Каждый имеет собственные особенности, присущие только этой поре. К примеру, летом всегда жарко и нужно охлаждать своё головку льдом, сидеть в тенёчке и вовремя тушить пожар на складе. Осенью нужно не дать дождю и молнии навредить здоровью. Зимой, само собой, не замёрзнуть насмерть. Ну, а весной… а весной надо просто радоваться жизни 🙂

С недавнего времени, к сезонам стали привязываться особые монстры. Которые появляются только в этот период. К примеру, зимой могут прийти моржи-охотники, от которых крайне трудно убежать. К тому же есть вероятность появления гиганта (Reign of giants). Вообще с этими тварями шансы на выживания стремятся к нолю.

В сюжетной компании нам дают особые климатические мутаторы, которые уродуют миры, превращая их в своего рода испытания. Где-то дождь идёт без перерыва, где-то зима не заканчивается никогда.

Крафтинг, шмафтинг…

Это именно тот элемент геймплея, на котором серьёзно сосредоточились разработчики. Выживать-то нужно, но не с голыми руками, верно? Вот, нам и позволяют крафтить столько всего, что от обилия рецептов голова просто кругом идёт. Мы же пропали не на необитаемом острове, в игре полно ресурсов и со временем смастерить можно сотни предметов. Уф… вики по игре уже просто ломится от описания… новичкам очень много времени понадобится для изучения даже основ. В каком-то смысле, Don’t Starve даже труднее в освоении, чем прочие «выживалки».

  • Оружие и броня — копья, биты, трубки с ядом, бумеранги, защитные комплекты, в том числе и шлемы, и даже взрывчатку.
  • Еда — рагу, супы, салаты, стейки, конфеты, морсы, десерты и прочее. (Почти всё что бегает по этому загадочному миру можно убить и съесть!)
  • Строения — стены, палатки, холодильники, сушилки, дома для животных, ловушки, огороды, машины доя определения погоды и пр.

Поедая кого-то, сам не стань едой

Если вы полагаете, что голод, холод, жара и непогода — основные опасности в Don’t Starve, то вы сильно заблуждаетесь. Конечно, тем, кто не умеет добывать себе еду, разводить костёр и приспосабливаться к окружающей среде — кранты в любом случае. Но вот допустим, что вы умеете запасать пишу и сможете пережить жуткие морозы зимы, зной лета и беспрерывные дожди осени. Вы ведь тоже мясо, только более сообразительное.

На вашу плохо упитанную тушку будут посягать десятки тварей и почти 80% смертей в игре будет связано именно с ними. В этом мире бродят очень много всяких разных тварей, одни выползают ночью, другие атакуют стаями, третьи сидят в засаде в лесу или в болоте. Есть и дикие волки, что нападают стаями, есть и агрессивные деревья, плотоядные пауки, болотные монстры и конечно же гиганты. (добавленные в игру после большого обновления: Reign of giants).

Помимо всех этих агрессивных существ есть ещё и мирные или нейтральные. На них можно охотиться, на них можно кататься, выращивать ряд ресурсов или же собрать собственную боевую армию! Вариантов взаимодействия куча и с каждым обновлением добавляются разные плюшки. Кстати говоря, после обновления от лета 2014 года, в игру добавили ещё больше персонажей и контента в целом.

Джунгли зовут!

Выживать — это конечно весело, но как же история, как спасаться-то? Не будешь же ты вечно жить около костра, питаясь кроликами и грибами? Разработчики предусмотрели и это. В игре есть два способа прохождения. Да-да, вы не ослышались, именно прохождения. В отличии от других выживалок в Don’t Starve можно логически закончить игру.

Первый вариант — найти и построить портал, покинув мир. В таком случае защитается опыт и герой останется жив. Второй — найти портал Максвела (это тот тип, что появился в само начале) и отправиться в сюжетное прохождение, где после завершения группы миров с особыми климатическими условиями, вы сможете поквитаться с ним.

Вот так. Выжить ещё недостаточно и для завершения игры придётся изрядно попотеть. Если сказать, что компания трудная — это значит ничего не сказать. Порой, даже самые первые уровни способны погубить вас, не говоря уже о финале. Хорошо хоть попыток у нас бесконечно, умирая в сюжетных приключениях, герой просыпается в портала, в первоначальном мире.

Игровые персонажи

С самого начала, в Don’t starve было немало играбельных персонажей. Они открываются как только вы получите достаточное количество опыта. А его дают только за общее количество прожитых дней. Так вот, каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны. Вообще, это самое интересное, ведь подобрать бонус порой очень трудно.

Одни имеют иммунитет к огню или вообще сам поджигает что хочет, другие могут есть протухшую еду, третьих вообще призрак по ночам сопровождает. При этом среди персонажей есть как воины, так и выживальщики. Часть может быть неплоха в бою, но при этом крайне привередлива в пище и наоборот.

Итого…

Don’t Starve бесспорно заслуживает внимания, особенно если вы заинтересованы в жанре. Пожалуй, это одна из самых дотошных приключенческих игр-выживалок, где для игрока распахивается огромнейший интерактивный и опасный мир, с кучей интересностей и приключений. И что не мало важно, игра не зацикливается на выживании. Вы всегда можете отправиться за приключениями по сюжету.

И если уж зашла речь о исследованиях, то мир Don’t starve настолько разнообразен, что даже за десяток прохождений просто нереально пересмотреть и пощупать всё. Даже бывалые игроки то и дело натыкаются на что-то неизведанное. Разработчики постоянно подогревают интерес к своей игрушке, выпуская очень увесистые дополнения. Редко какая инди удостаивается такого внимания. Ещё реже такие игры попадают на консоли: PS4, PS vita.

У игры есть один большой недостаток — сев играть однажды, от неё уже просто невозможно оторваться 🙂

Видео геймплея:

курсы по выживанию для джентльменов

Когда я играл в первый раз, могу с уверенностью сказать, что эта прекрасная игра напоминала мне жестокое выживание, и просто продержаться несколько дней было по-настоящему сложно. Поиски еды и света, падающий рассудок, руки ночи, огромный непонятный мир с кучей врагов, которые убивают тебя с одного удара, нападения гончих, холод и поиски еды зимой, циклоп-Олень разрушающий первую базу под твой недоуменный взгляд, бешеная движуха пауков и пчел весной с падающими на голову лягушками, и нереальный ад летом, когда все вокруг, включая твоего персонажа, буквально сгорает от жары. Прожив очередной день, мы радовались ему как дети и перечитывали Вики, встречаясь с новой опасностью…

Когда наивно построил первую базу...

Сейчас я с уверенностью могу сказать, что прожить в Don"t starve together пару сотен дней - очень легкая задача! А главный лайфхак Тугезки старее мира: готовь сани Летом, а эндотермическое кострище весной.

Это будет гайд по временам года. Я расскажу, чем опасны сезоны в DST, и как встретить эту опасность так, чтобы не пришлось начинать игру заново.

Осень в Don"t starve together

Опасности осени:

Их нет. Осень - это лучшее время года,

Задачи на осень:

Разведать карту, найти бифало, выбрать место для базы,

Начать строить базу,

Подготовиться к зиме: сделать хоть одну теплую вещь и термальный камень.

Мы начинаем игру осенью, и это - самое благоприятное время в Тугезке. Ягоды и морковка растут на каждом шагу - можно просто есть по дороге. Дни большие, чтобы пережить ночь хватает всего одного факела. Температура комфортная, врагов минимум. Возникает ощущение, что ты не занимаешься выживанием, а отдыхаешь на курорте.


Итак, задачи на осень:

1. Разведать как можно больше карты. Найти бифало.

Разведывать карту нужно для того, чтобы понять, где будет располагаться база. Советы по расположению и строительству базы я давал в этой статье .

Повторюсь, что главная задача - найти бифало. Коровки не только снабжают нас драгоценным навозом, но и дают идеальную защиту от гончих. Нам не придется по три дня бегать от собак, по пути размышляя, где бы их потерять, чтоб потом найти в самый неподходящий момент… Просто, услышав рык, мы бежим к бифалам и ждем, пока они расправятся с гончими. А с помощью навоза мы сможем производить на базе еду.


Кроме этого мы должны понять, где вообще находится центр карты, и как добраться до ключевых мест, которые пригодятся нам в будущем: лес с пауками, болото, пустыня, деревня свиней…

Разведывать карту удобно именно осенью: нам не нужно сидеть ночами на базе и, даже, просто разводить костры. Делаем несколько факелов и продолжаем бегать. Чем больше мы будем знать о карте к зиме - тем лучше.

2. Построить минимальную базу.

Базу можно будет достраивать в любое время года, но осень - идеальна, чтобы начать. Зимой без базы будет сложнее. Программа минимум: ставим кострище и алхимическую машину, несколько казанов и холодильник (если нашли шестеренку), и на всякий случай пару сундуков, чтобы было, куда складывать драгоценные ресурсы. Если в команде несколько игроков, которые знают, что делать, то за осень можно отстроить Тадж Махал. Библиотекарь, например, может с самого первого дня скрафтить себе рюкзак и лопату и откапывать по дороге кусты, чтобы посадить на базе, Максвелл за первые 3 дня может добыть больше 300 бревен, пока Энты находятся в спячке. И так далее… Главное - не спешить и спокойно определить идеальное место: строительство базы занимает не так много времени.


3. Подготовиться к зиме.

Здесь уже проще. У каждого игрока к зиме должен быть термальный камень и какая-нибудь теплая вещица, чтобы не замерзать слишком быстро. Самое простое (читай эффективное) - сделать шапку из шерсти бифало и паутины. Разумеется, бифало для этого нужно сначала найти. Толстовка из коалослона - тоже прекрасная вещь, но, если вы играете без модов, она не даст носить рюкзак и будет очень неудобно путешествовать по миру. Шапка же даст нам тепло, а рюкзак на броню мы будем менять в зависимости от сложившейся ситуации.

Зима в Don"t starve together

Опасности зимы:

Холодно, нужно все время согреваться, чтобы выжить,

Не растут кусты и огороды,

Очень длинные ночи,

На 30 день приходит Циклоп-Олень и ломает базу,

Появляются пинчайки, резко выпрыгивают, и можно разлить чай на клавиатуру.

Задачи на зиму:

Греться, выживать, кушать тефтели,

Сделать зонтик для весны,

Можно убить Клауса и поохотиться на моржей.

Зима начинается приблизительно с 20 дня. Температура медленно опускается, наш персонаж начинает замерзать, если не стоит возле костра, листья на деревьях облетают, ягоды и огороды больше не растут, выпрыгивают пинчайки. А на 30 день приходит Циклоп-Олень.

Теперь подробно об опасностях и о том, как выжить зимой.

Холод - не самое страшное, что может случиться с нашим персонажем. Разумеется, если мы к нему готовы. Как я уже писал выше, термальный камень нагревается от костра, и какое-то время мы можем согреваться его теплом. Чем больше на нас надето теплых вещей - тем дольше будет работать камень. Если камень остынет - он поломается на несколько процентов, и мы начнем замерзать. Камень нужен обязательно, потому, что теплые вещи в Тугезке не согревают, а способны лишь отсрочить замерзание.


В целом же, вооружившись камнем и шапкой, мы сможем пройти достаточное количество времени для выполнения любой задачи. Если ходить приходится далеко и часто - на основных маршрутах лучше построить несколько кострищ, и по мере замерзания просто подкидывать дровишек.

Проблема с едой кажется катастрофической, но, если уметь играть, тоже решается легко. Важно только, чтобы на базе был казан: собирать морковку по дороге уже не получится. Но и каких-либо извращений делать не придется: мяса монстра полно в гончих и пауках, а ягоды и овощи в готовке часто заменяет лед. Например, кидаем в казан мясо монстра и три льда - и получаем тефтели. Подробнее о готовке тоже читайте в другой статье .

Поэтому самое распространенное времяпрепровождение зимой - рубить дрова и колоть лед киркой.


Зимние развлечения

Кстати зима в Тугезке дает не только проблемы, но и интересные возможности.

Во-первых, зимой появляются моржи из своих хижин. Дом моржа охраняют синие гончие, а сам он стреляет дротиками из трубки, поэтому в одиночку к нему трудно подобраться. Но если вдвоем быстро убить гончих, и погнаться за моржом, боец из него будет так себе - он просто начнет убегать, пока не встретит свою смерть. Из моржа часто выпадают редкие ресурсы: шапочка «тэм-о-шентер», которая греет и поднимает рассудок, и бивень, из которого делается трость. После убийства моржа, он снова появится в хижине через 4 дня. А если найти 3-4 хижины, то фарм моржей принесет огромную пользу.

Во-вторых, зимой появляется мешок с добром, открыть который можно рогом, выпадающим из оленей. Если попытаетесь открыть - вам придется убить Клауса , что весьма непросто, но награда будет того стоить. Добра в мешке действительно хватает.


Так что зиму в Тугезке можно не только бояться, но и ждать с нетерпением, потому, что опасностей, как таковых, зимой гораздо меньше, чем возможностей. Самое неприятное, что вообще есть зимой - это долгие ночи, из-за которых постоянно падает рассудок. Но это тоже не большая проблема - несколько ночей в спальнике и можно снова продолжать выживать.

Весна в Don"t starve together

Опасности весны:

Частые дожди, предметы намокают и рассудок падает,

Все пчелы красные, пауков намного больше, появляются глазоцветы,

У бифал сезон размножения - они агрессивны,

Появляются Гуси-Лоси,

Пару раз за весну случается лягушачий дождь: с неба падает нереально много лягушек и уничтожает все на своем пути. Гусей-Лосей тоже...

Задачи на весну:

Не умирать, не забывать про зонтик,

Когда пойдет лягушачий дождь, сбежать в подземелье или просто бегать как ошалелый,

Подготовиться к лету: сделать себе термальный камень, зонтик и летние вещи,

По возможности поставить на базе эндотермическое кострище и снежкометательную машину (штук 5).

После зимы начинается мое любимое время в Тугезке - самое веселое и самое опасное. Ничего, казалось бы, страшного весной не происходит, однако, если вы играете в первый раз, выжить будет сложнее, чем зимой.


Во-первых, начинаются постоянные дожди. Первое, что нужно сделать - зонтик каждому игроку, а если убит Циклоп-Олень - глазозонтик. Если мы оказались в дождь без зонта, у нас начинает заполняться шкала влажности и мокнут предметы в инвентаре. При достижении определенной влажности мы просто неожиданно замерзнем, а мокрые предметы не только хуже горят и быстрее портятся, но и катастрофическими темпами опускают рассудок.


Во-вторых, все вокруг становится враждебным. Количество пауков увеличивается, периодически появляются королевы пауков, все пчелы становятся красными и злыми, у бифал начинается сезон размножения и они бьют каждого, кто подойдет, иногда появляются приманкоцветы и расползаются так быстро, что не успеваешь уследить. Весной игра превращается в такое месиво, что остается только ходить тише воды и собирать оторванные лапки. Самыми умными в Тугезке оказываются кролики, поэтому весной они прячутся по норкам и не выходят.

В-третьих, просыпаются Гуси-Лоси. Ничего особенно опасного в их нет, их даже можно использовать для защиты от гончих, лягушек, или другой дряни. Они лишь еще больше дополняют весеннюю атмосферу.


И в четвертых - весной иногда случается лягушачий дождь. Это когда во время обычного дождя с неба начинают падать лягушки. Напоминаю, что лягушки в Донт став агрессивны ко всему живому, да еще выбивают предметы из рук, а когда их вокруг тебя десятки, становится по-настоящему весело. Ты просто бегаешь и маневрируешь, как сумасшедший, пытаясь найти какого-нибудь Босса, который, хоть на время, примет на себя удар, вокруг валяются разбросанные предметы других игроков, вперемешку с их трупами и тонны лягушачьих лапок. На базу пути нет - там тоже самое, а все, к кому ты бежишь за помощью, оказываются немного прибиты.


Есть только два эффективных способа пережить лягушачий дождь:

  1. Уйти в подземелье, если они у вас включены. Там нет лягушек.
  2. Направить лягушек на боссов, которых вы давно хотели убить, и сделать свою работу их лапками.

В остальном же в действиях игрока весной нет ничего сложного. Сделать себе зонтик и не забывать его во время дождя, ходить аккуратно и внимательно, не лезть в неприятности, которые тебе не по силам…

А еще нужно сделать эндотермическое кострище и снежкометательную машину! Желательно в нескольких экземплярах. Это важный элемент подготовки к лету.

Машина делается из льда, который нужно предварительно наколоть в огромных количествах и шестеренок. Она будет защищать выбранный вами участок базы от пожаров летом. Заправляется она дровами. Если вы можете окружить свою базу такими машинами и защитить все постройки - проведете лето с удовольствием.

Эндотермический костер - это костер, который охлаждает. Для него нам понадобится много селитры. Лучше сделать несколько таких кострищ на местах основных маршрутов, иначе летом будет жарко.

Лето в Don"t starve together

Опасности лета:

Очень жарко, можно случайно сгореть,

Мир вокруг вас постоянно самовоспламеняется, может сгореть база,

Шалит муравьиный лев.

Задачи на лето:

Уйти в подземелье,

Если не ушли в подземелье, то сидеть на базе и дожидаться осени, иногда тушить базу.

А вот здесь уже начинается жесть! Во-первых, летом жарко. Жара в Тугезке - в принципе, то же самое, что и холод. Когда температура выше нормы, экран краснеет, и, через какое-то время, наш персонаж начинает получать урон и быстро умирает. Правда, жара опасней холода, потому что когда холодно, ты можешь просто развести костер. Здесь же, понадобится костер эндотермический, для которого нужны запасы селитры.


Как можно охлаждаться в Don"t starve летом:

Эндотермическое кострище, и термальный камень, который сохраняет холод так же хорошо, как и тепло. Просто делаем себе камень и подходим к эндотермическому костру. Камень, охлаждаясь, становится синим, и какое-то время мы можем не бояться перегрева.

Специальная летняя одежда: летний свежежилет, соломенная шляпа и зонтик. В принципе, если вооружиться всеми тремя вещами, можно ходить довольно долго даже без костра и камня. Только в драку лучше не ввязываться - без брони любой монстр случайно убьет нас с двух ударов.

Стоять возле большого дерева. Если сейчас середина лета и температура велика, это, конечно, не сработает, но если лето только начинается, или мы комбинируем охлаждение под деревом с другими способами, то вполне сможем выжить.

На практике, для того, чтобы выжить летом, рекомендую сделать себе свежежилет и термальный камень, а на голове носить шлем. Если жарко - брать в руки зонтик, если обижают - копье. Так мы сохраним хрупкий баланс между комфортом и безопасностью. Если нам все равно жарко - бежим с зонтиком под дерево. Если и это не помогло - держим при себе селитру, чтобы сделать охлаждающий костер. Если инвентарь забит непонятно чем, и на селитру места не хватило… В общем, другие игроки наверняка воскресят нас…

Вторая проблема лета - все вокруг горит. Объясню подробней: все в радиусе экрана от игрока имеет шанс загореться со всеми вытекающими. Тушить свою базу можно руками, получая небольшой урон, льдом… или заранее построить снежкометательные машины и защитить ими самые важные объекты, например, огород с кустами и травой. Если ресурсов на машины нет - гораздо безопаснее просто уйти с базы на пару экранов и построить там дополнительно небольшую временную базу, которую не жалко потерять. Кстати, гончие летом тоже будут огненными.


Третья проблема - муравьиный лев, про которого все обычно забывают. А он периодически создает землетрясения, ломающие постройки. Как только наш персонаж чувствует неладное - просто отходим подальше и уворачиваемся от кругов под ногами.


В общем-то, всех этих минусов лета можно избежать, если у вас включены пещеры. Просто уходим под землю, где с температурой все в порядке, и ничего не горит. И пытаемся выжить там 20 дней, пока лето не кончится. Можно даже построить вторую базу под землей. Проблема только одна - жизнь под землей вызывает ряд других проблем, характерных для подземелья, но это уже другая история...

Однажды вечером мне в почтовый ящик упало письмо от друга, оказавшееся приглашением на бета-тест игры Don’t Starve . К моему удивлению, ярлык на игру появился в браузере Google Chrome. Скриншоты не произвели никакого впечатления, да и отсутствие многопользовательского режима навевало грусть. Но буквально через минуту после запуска я понял – если проект не забросят на полдороги, то из Don’t Starve выйдет нечто очень интересное.

Жанр survival horror
Платформы Windows
Разработчик Klei Entertainment
Издатель Klei Entertainment
Сайт www.dontstarvegame.com

Стилизованная графика; большое количество рецептов; богатый мир; постоянные обновления

Часть игроков посчитают Don’t Starve слишком сложной

Еще одна отличная игра от Klei Entertainment

Увы, статичные изображения не способны передать атмосферу Don’t Starve . Здесь важна анимация, звуки и общее настроение, возникающее благодаря талантливым рукам разработчиков. Любители «графона» могут на этом месте прекращать чтение – Don’t Starve не для них. Здесь потрясающая рисованная анимация, кукольные движения монстров и отличное звуковое сопровождение. Не припоминаю, где еще в качестве голосов персонажей использовались звуки музыкальных инструментов. Игра сложная и непонятная вначале, притягивает внимание и желание разобраться в том, что же происходит в таинственном мире, куда злой гений Максвелл отправил героя – джентльмена и ученого Уилсона. Впрочем, Уилсон – только начало.

Определить эпоху или провести какие-то аналогии с временными отрезками человеческой цивилизации в Don’t Starve вряд ли можно, здесь потрясающая смесь стимпанка, «старой доброй Англии» и века, пожалуй, девятнадцатого. С самого начала героя бросают в неизвестной местности, а ужасный и коварный Максвелл испаряется при первых движениях Уилсона. Мы оказываемся в незнакомом мире, где, исходя из названия («не умереть от голода»), нам предстоит выживать.

Окружающий мир может показаться миролюбивым и приятным для жизни, но на самом деле все обстоит намного серьезнее. Как инструменты, так и пропитание придется добывать самостоятельно, причем делать это постоянно, чтобы в определенный момент не упасть от истощения. В Don’t Starve время играет огромную роль – часы, сутки, дни. В первый же день основной задачей является добыча ресурсов на костер, ведь ночь в игре – смертельно опасное время суток, где оставаться в темноте нельзя. Невидимые монстры так и норовят сожрать Уилсона, ненароком оставшегося в сумраке дольше пары секунд.

Когда первый шок пройдет, нужно позаботиться о еде. Поначалу в пищу пойдут ягоды и прочие малокалорийные продукты, но после станет понятно, что таким образом далеко не уехать, и стоит развиваться дальше. Получив в свое распоряжение топор, кирку и лопату, Уилсон сможет строить исследовательские машины, с помощью которых изобретать различные приборы и инструменты, облегчающие жизнь в суровом мире. Искать ресурсы стоит с особой осторожностью – здешние места кишат различными созданиями, намерения которых не всегда прозрачны.

Доброе сумасшествие и сюрреализм происходящего вряд ли помогут в интуитивном изучении мира. Здесь лишь часть вещей подчиняется здоровой логике, остальное нормального человека заставит улыбнуться. Через какое-то время герой встретит в лесу странные домики, в которых живут… свиньи – вполне разумные существа, ходящие на двух лапах, потребляющие мясо и готовые за него служить Уилсону верой и правдой. Или, например, обитающие у прудов жабы, способные выбивать своим липким языком у героя оружие и вещи. Когда общий подход станет более понятен, игроку будет проще принять такие странности, как бегающий с высунутым языком сундук или олень-циклоп.

Нет сомнения, что в первые несколько раз жизнь Уилсона прервется очень быстро. Это будет заставшая врасплох темнота, зашедшие на огонек бешеные собаки, случайная прогулка по болоту с тентаклями, банальный голод или зима. Есть и более изощренный способ покончить с жизнью – сумасшествие. Только здесь монстры, которые начинают мерещиться вокруг, отнюдь не плод воображения, а вполне реальная опасность.

Из-за этого герою стоит следить за уровнем «адекватности», а этот параметр становится не менее важным, чем здоровье или сытость. Собираем веночки из цветков, проводим время в компании свиней, не гуляем в темное время суток, не злоупотребляем мясными блюдами, приготовленными из монстров – и все будет хорошо. Как только Sanity начнет падать – готовьтесь к тому, что мир вокруг преобразится. Кролики и птички станут непонятными черными созданиями, взгляд помутнеет, а по ночам из-за границы света от костра к вам начнут тянуться конечности страшных сумрачных существ. И если поначалу они будут просто пугать, то с дальнейшим упадком умственных способностей их поведение станет вполне агрессивным.

Обустройство жилища в Don’t Starve сопряжено с определенными трудностями. Во-первых, здесь пока что нет безопасных строений, как в Minecraft, где можно скрыться в каменном доме за железной дверью. Домов в игре нет, и мне кажется, что они и не появятся. В Don’t Starve герой всегда чувствует себя незащищенным, хотя может облачиться в броню и вооружиться мечом или пикой. Здесь главный момент – борьба за выживание, а не попытки избежать лишений. Вы можете поставить холодильник и котел, которые помогут делать более питательные блюда и хранить пищу длительное время, но спрятаться за каменной стеной – нет, извольте выживать. Причем стены в игре есть, но нет пока что дверей, поэтому перегородки могут ограничить фронт атаки враждебных существ, но не защитят полностью.

Со временем «песочница» становится сложнее, с определенной периодичностью стоит ждать гостей. При этом каждый раз гостей будет больше или же они будут сильнее прежних. Вызвать нежелательные эффекты можно даже чрезмерным потреблением мяса. Здесь почти все имеет значение. И чем дольше герой исследует мир и застраивает свое жилище, тем тяжелее будет расставаться со всем нажитым в случае гибели. Ведь в Don’t Starve нет сохранений в привычном виде – игра запоминает состояние каждое утро, поэтому можно продолжить позже, но смерть в большинстве случаев перманентна. За исключением различных магических приспособлений, которые могут разок воскресить игрока.

Я не зря упомянул термин «песочница». В Don’t Starve есть и альтернативный режим, который органично вплетен в игру. Он не вызывается отдельным пунктом меню, нет. Когда вы построите все нужные механизмы, обзаведетесь собственной фермой для выращивания овощей и начнете скучать – займитесь сборкой деталей от портала, ведущего в Adventure mode. Всего лишь один прыжок изменит все. С этого момента наступает финишная прямая, эстафета к жилищу Максвелла, который приложит все усилия для того, чтобы путь к нему оказался не таким простым. Режим «приключения» подразумевает шесть уровней, для перехода между которыми следует снова собирать детали. При этом Максвелл каждый раз генерирует уровень, в котором игрока ждут особые условия. Например, дожди из жаб или постоянная зима, отсутствие ресурсов и блокирование территорий камнями. Есть и вариант, когда Максвелл попытается задобрить игрока и остановить в своеобразном «раю» – там нет зимы, много вкусного и вообще, сдался вам этот злодей!

Don’t Starve – одна из тех игр, в которые влюбляешься с первого взгляда. Есть какая-то магия, притягивающая к проектам, над которыми работали с душой. Так не привлекают ежегодные потуги «потому что надо» или вымученные игры с заезженными сюжетами и псевдофилософией – здесь чувствуется связь, возникающая между создателями и игроками. Каждый пиксель, каждая нота озвучки – свидетельство того, что в Don’t Starve вкладывают талант.

Начинавшаяся как браузерная, игра постепенно приобрела известность и аудиторию, которая помогла ей пробраться сквозь дебри Steam Greenlight. Разработчик – известная на данный момент своими платформерами Klei Entertainment, выпустившая в свет такие замечательные игры как Eets и Mark of the Ninja. Каждые две недели создатели добавляли в проект новый контент, предваряя его оригинальными рисованными плакатами, на которых изображались герои, ситуации и предметы. Следующий патч не за горами, Don’t Starve ждет вас.








Итак, поехали:

1 день – главный герой обычно появляется на лугу, и это не случайно. Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава… Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно – 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову – он не будет давать разуму падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), трава и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток). Совет – если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте камень, из него обязательно выпадет кремень на топор. Дабы не тратить время попусту на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать/собирать.

2 день – продолжаем заниматься собирательством, то теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам (по болотам только по дорожкам). Киркой ломаем камни, собираем с них всё, кроме селитры (пока она нам без надобности). Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени. Совет – чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки (визуально должно выглядеть так, как будто она стоит прямо на норке) . К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоду, морковку и семена. Кушаем. Совет – костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести «при деле».

Здесь я позволю себе небольшое отступление. Главный герой у нас не Чак Норрис, поэтому геройствовать не стоит, но и бояться каждой тени тоже. На своём пути вы встретите массу различных монстров, животных, даже насекомых. Некоторые из них нейтральные, некоторые агрессивные. Расскажу, что с этими тварями делать на данном этапе игры:

· Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем)

· Быки – не опасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем какули, выпадающие из бычков

· Свиньи – нейтральны, бояться не стоит

· Болотные щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело

· Мемры (болотные свино-рыбы) – не любят, когда кто-либо рядом – пробегаем мимо

· Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать

· Шахматные кони и епископы – пробегаем мимо

· Высокие птицы – атакуют при приближении гг к гнезду

· Комары и лягушки (живут на прудах) – атакуют при приближении

· Кролики, птицы и бабочки боятся Вас, больше, чем Вы их J

Так же есть несколько интересных мест:

· Алтарь – оживляет героя после смерти (необходима активация – кликнуть на него)

· Портал в режим приключений - не охраняется

· Портал Максвелла (в новый мир) – охраняется шахматными конями и епископами

· Огороды – можно посадить семена

· Скелеты – рядом (обычно) всякие полезности

· Сундук – ловушка (не открывать)

· Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо (но можно и перевалить по оной)

· Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё (при перемещении через червя снижается рассудок)

3 и 4 день – Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке, в игре есть один забавный персонаж – Честер. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно (кроме рюкзака). Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (глаз на кости) и поместить его себе в инвентарь. Ещё пара важных советов – (1) пока у Вас не появится шахтёрская каска, в инвентаре должны быть предметы для создания костра и (2) мемры и щупальца постоянно бьются друг с другом, т.к. живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаётся мясо монстров, рыба, лягушачьи лапки и (самое главное) щупальца с шипами (хорошее оружие) – так вот это щупальце можно подрезать, пока они там отношения выясняют

5 и 6 день – Самое время разбить лагерь. Для того, чтобы сделать это правильно нужно учесть несколько факторов. А именно: чтобы рядом с лагерем были дороги (лучше которые ведут в разных направлениях), червоточины, лесок, трава, камни, бычки и свинюшки (ну это в идеале), а так же желательно, чтобы лагерь располагался не в углу карты, а ближе к центру (на данном этапе это определить сложно, но возможно). Не нужно располагать лагерь рядом с пауками, прудами (с лягушками), моржами, высокими птицами и ульями красных пчёл. Так же его не следует ставить на болоте, в глухом лесу. Мне выпала не самая удачная карта, но всё же – вот, что я набегал к 6-му дню: http://gomypic.com/image/xd Далее строим кострище (большой костёр с камнями) и научную машину (золото – вот самый необходимый ресурс на данном этапе) и изучаем рюкзак, доспех, копьё, лопату, верёвку, доски, тёсаные камни, бритву, молоток, вилы. Если не хватает ресурсов, идём за ними. Совет – при рубке леса (особенно в тёмное время суток) возможно появление Энта (ходячее дерево), атаковать его пока не нужно, просто посадите (шишками на землю правой кнопкой) рядом с ним несколько деревьев и он опять пустит корни, рубить лес теперь здесь не стоит, т.к. он опять проснётся и будет гоняться за Вами)

7 и 8 день – Обустраиваем наше «жилище». Для котла нам нужен уголь – для этого идём и поджигаем небольшой лесок (факелом или костром). Тут главное не перестараться – лес выгорает махом, нужно чтобы поджигаемый участок был небольшим и отделённым от основного леса. Строим котёл, сундук(и), алхимический двигатель, сушилки для мяса (зимометр, дождиметр, громоотводы можно и позже построить, но, если ресурсы позволяют, можно и сейчас). Если есть какули, то можно построить 2-3 грядки. Скорее всего на всё это не хватит ресурсов, поэтому идём за ними. Если есть свиной хвост, можно изучить каску. В котле варим вкусную еду. Совет – чтобы необходимые ресурсы были всегда «под рукой» кусты (с ягодой, травой или хворостом) можно выкопать лопатой и пересадить поближе к лагерю, но стоит учитывать, что ягодные кусты и трава будут расти на новом месте только после того, как их удобрили (какулями или перегноем)

Основной проблемой на данном этапе является нехватка ресурсов, если такие ресурсы, как камни, трава и ветки можно легко добыть, то с деревом и золотом немного сложнее. Дерево лучше всего рубить с бригадой хрюшек, они и от энта отобьются (если их не двое, конечно) и рубка гораздо быстрее будет. Свиней можно заставить работать на Вас дав им кусочек мяса (любого, но от 4-х кусков мяса монстра они превращаются в оборотней). Золото можно добыть, разбивая камни киркой. Но можно быстрее – для этого нужно взять пару свиней и идти копать могилы. В могилах попадаются вещи, которые можно обменять у короля свиней на золото (мясо так же можно менять у короля по ставке 1 кусок мяса = 1 золотой самородок, мясо монстра и подпортившееся мясо на обмен не идёт). Так же из могил иногда появляются призраки, которые атакуют гг. При раскапывании могил падает разум. Так же золото можно найти на кладбище (иногда прям на земле лежит) и в биоме с пауками (обычно это каменный биом, где много паучих коконов (так же на земле)

· Голод. При падении данного показателя до нуля герой начинает терять здоровье, затем и вовсе умирает. Чтобы этого не произошло, персонажа нужно кормить, при чём правильно. Рассмотрим только самые "калорийные" продукты и рецепты:

Продукты (всё, что можно собрать вырастить или получить, убив какого-нибудь зверя или птицу):

· Мандрагора (жареная 150, сырая 75) - кушать мандрагору я рекомендую только, когда в этом есть острая необходимость, т.к. этот чудо-корешок очень редкий (обычно 2-3 шт. на всю карту, заново не вырастает, так же необходима для создания усыпляющей флейты)

· Хобот мамонта (жареный 75, сырой 37.5) - так же нужен для создания куртки

· Глаз циклопа (+75 к сытости и -15 рассудка) - о циклопе позже

· Тыква (сырая и жареная - 37.5)

· Яйцо высокой птицы (Жареное 37.5, сырое 25)

· Кукуруза (сырая), дуриан (сырой и жареный, снижает рассудок на 5), баклажан (сырой и жареный), бита из окорочка (снижает рассудок на 15), вяленое мясо, большой кусок мяса (снижает рассудок на 10), масло - каждый из этих продуктов добавляет 25 к сытости

Рецепты (эти блюда готовятся в котле, ингредиенты расписывать не стану, т.к. от состава меняется не только рецепт, но и то, насколько хорошо он восстанавливает тот или иной показатель. То есть можно улучшить блюдо, добавив в него другой, более полезный ингредиент не меняя рецептуры):

· Суп из мандрагоры и мясной суп (150)

· Яичница с беконом, пирог из драконьего фрукта, медовая ветчина, ужин из индейки (по 75 каждый)

· Мясные шарики (62.5)

· Здоровье. Пожалуй самый основной показатель жизнеспособности нашего персонажа. Здоровье на нуле - персонаж умирает. Его (в отличие от голода) можно пополнять двумя способами - едой и "лечилками" Теперь подробнее:

Продукты:

· Опять же, мандрагора (жареная 100, сырая 60)

· Глаз циклопа (+60 к здоровью и -15 рассудка)

· Хобот мамонта (жареный 40, сырой 30)

· Масло (40)

· Синий гриб (снижает рассудок на 15), крылья бабочки, жареный драконий фрукт, жареный баклажан, жареный гранат, вяленое мясо (по 20 каждый)

Рецепты:

· Суп из мандрагоры (100)

· Вафли (60)

· Пирог из драконьего фрукта, рыбные палочки, вареники (по 40 каждый)

· Медовая ветчина (30)

Так называемые "лечилки":

· М едовые припарки (в простонародье бинты). Изготавливаются из бумаги (та в сою очередь – их 4-х пучков камыша) и мёда. Восстанавливают по 30 xp за штуку

· Паучьи железы – выпадают из убиенных пауков. Из них можно приготовить лечебную мазь (восстанавливает 20 xp, для производства нужно ещё две горстки пепла и камень), но в экстренной ситуации можно употреблять и в «сыром виде» (восстанавливает меньше здоровья)

9 день – Теперь нам нужна паутина. Её можно добыть, убивая пауков. В одиночку на пауков лучше не ходить, поэтому подкармливаем свиней (ловушки не забываем проверять) и идём на пауков. Свиньям можно приказать атаковать паучье гнездо, нажав на кокон. Самому лучше постоять в сторонке, пока пауки не начнут биться со свиньями. Совет – если дефицит с мясом, то можно поймать индейку, положив ягодку на землю в поле её видимости и отойти немного, когда индейка пойдёт на ягоду, её можно атаковать (не убежит). Так же мясо выпадает с монстров и свиней в бою (для новых рекрутов)

10 день – Продолжаем бить пауков. А ещё в этот день у нас сразу 2 «события»: ближе к вечеру прибегут гончие (агрессивно настроенные собаки) и полнолуние (ночью все наши свиньи станут оборотнями, поэтому лучше от них избавиться - если их ещё не перебили, то можно заставить их самих поубивать друг друга – для этого, с нажатой клавишей Ctrl, жмём на свина, сами стоим в сторонке). Собаки убиваются копьём (или палкой с шипами, если есть), не забываем накинуть броню.

11 день – Возвращаемся на базу, делаем сачок, ловим сачком светлячка. Делаем соломенную шляпу, и из неё (+золото и светляк) делаем шахтёрскую каску. Теперь нам не страшна тьма. Совет – можно наловить светлячков и разбросать их по лагерю, чтобы в темноте не искать костёр. Делаем несколько бумерангов, ими мы будем мочить птиц (понадобятся не только окорочка, но и перья) и кроликов. Далее действуем по обстоятельствам – если есть быки, берём бритву, шахтёрскую каску и идём в ночь стричь буффало. Если нет, не беда – продолжаем обустраивать лагерь и собирать ресурсы и еду.

12 и 13 день – Нам необходимо построить холодильник, для этого берём в бригаду побольше свиней и идём искать коней (или просто убивать, если они уже обнаружены). По пути, либо на обратном пути высматриваем следы на земле (маленькие коричневые кучки). На след нужно нажать и тогда он покажет направление, в котором можно искать следующий след. Двигаясь по следам (через некоторое время) выходим на зверя, мамонта. Он будет убегать, поэтому кидаем в него бумеранг, а свиньи сами всё доделают (можно помочь им). Совет по ловле бумеранга – есть 2 способа это сделать: кликнуть на подлетающий (обратно в руки) бумеранг мышью, либо жать пробел в момент его возвращения (кому как удобнее). Так же мамонта можно убить ночью, когда он спит (подойти и отвесить ему оплеуху, после этого убегать не будет). На коней травим свиней. Собираем детальки и домой. Собираем еду.

14 и 15 день – из доски, детальки и золота собираем (изучаем) холодильник. Теперь еда будет храниться дольше. Если мамонт был повержен, то из его хобота и паутины делаем куртку. Продолжаем обустраивать лагерь – достраиваем строения, пересаживаем поближе кусты, лес (если необходимо). Если есть возможность, можно построить ульи и/или свинячьи домики. Для улья нам необходимы 4 жёлтых пчелы (ловятся сачком), 2 доски и соты (необходимо разрушить дикий улей). Пара советов – (1) чтобы пчёлы сильно не кусали, можно сделать шляпу пчеловода и (2) можно разломать свиные головы на кольях молотком, чтобы получить свиную жо… кожу. Так же можно сломать 2 дома свиньи (где-нибудь в глухом лесу) и собрать из них 1 (около лагеря)

16 и 17 день – собираем ресурсы, еду. Бегая по болотам аккуратно собираем камыш, он нам понадобится для дротиков и медовой припарки. Отбиваемся от собак (17-день)

18, 19 и 20 день – в принципе мы уже практически готовы к зиме, осталось только доделать недоделанное, собрать несобранное. Если есть золото не лишним будет обновить весь инструмент до золотого, если этого не было сделано раньше. Желательно ещё сделать тёплую шапку (если есть настриженная шерсть бычков, то это не проблема) или хотя бы наушники из кроликов. Так же обязательно нужно сделать камень-грелку. В эти 3 дня нужно максимально подготовиться к зиме в плане ресурсов, т.к. зимой ничего не растёт. Бегаем по округе, собираем ресурсы и еду. Готовим фрикадельки, мясной суп, ягодный джем, набиваем холодильник.

21 день – ну вот и настала зимушка-зима. Теперь появилась ещё одна смертельная опасность – холод. Поэтому без камня-грелки, тёплой одёжки далеко от лагеря не отбегаем, а уж если приспичило, то с собой всегда нужно иметь всё для розжига костра.

Ну и в заключении хотелось бы сказать – Don’t Starve не такая игра, где всё идёт, как по сценарию, поэтому не нужно отчаиваться, если что-то не получается. Нужно пробовать, узнавать для себя что-то новое, удивляться и радоваться этому. У каждого игрока своя стратегия, и я описал лишь один из вариантов развития событий. Надеюсь этот гайд поможет новичкам быстрее освоиться в игре.

Во второй части я расскажу, как жить зимой, как убивать моржей и циклопа.

Всем кто осилил данную простынь – удачи в игре!

P.S: Вопросы по игре, конструктивные советы, коментарии и объективная критика приветствуются.

Здесь мы рассмотрим начальное поведение для новичка в игре Don’t Starve. Гайд сделан для основной игры. В DLC же есть некоторые изменения, которые так или иначе повлияют на ваши действия. Однако, прочитав данное руководство вы легко сможете адаптироваться под разные DLC.

Первые дни

Пополнение инвентаря

Изначально нужно собрать легкодоступные ресурсы, которые находятся поблизости.

Брёвна, шишки, срезанная трава, ветки, камни, кремень — примерно по 20 шт. Из еды: морковь, ягоды по 10 шт.

Также собираем цветы. При сборе 12шт можно скрафтить — венок, который будет немного восстанавливать .

Первые крафты:

  • Топор — нужен для рубки деревьев
  • Кирка — для разрушение валунов и получения камня/самородков и тд

Поиск базы

Нужно найти подходящее место. Проще всего попытаться разместится возле поселение свинов . Более опытные пытаются разместится возле стратегически важных ресурсов.

Желательно найти место до первой ночи. Чтобы разместить кострище и потихоньку обустраивать базу. Ночью можно крафтить следующие предметы:

  • Лопата — для выкапывания объектов
  • Научная машина — больше рецептов крафта если находитесь рядом
  • Сундук/рюкзак — складывать вещи, которые не влазят в инвентарь
  • Ловушка — для ловли пауков и кроликов

Начиная с 3 дня во время рубки деревьев есть шанс появления босса . Также могут прибегать гончие. В таком случае нужно отводить их к свинам или бифало.

Обустройство базы

Разведка

Главный совет — всегда нужно следить за параметрами здоровья, рассудка и голода. Исследуя территорию нужно собирать полезные материалы. За это время вы встретите .

Не нужно пытаться кого-либо убить без нормальной брони и оружия. С помощью лопаты выкапываем разные вкусняшки, чтобы посадить возле своей базы. Важно: после пересадки они будут требовать удобрения. Если возле базы и так находятся разные кусты, не трогайте их, а просто собирайте урожай.

За последующие дни нужно сделать:

  • Улучшенная грядка (несколько)
  • Ловушки для кроликов — пойманных кроликов складываем в сундук и держим их до зимы
  • Сушилка — сушим мясо на зиму
  • Сачок — для ловли бабочек, пчёл и светлячков
  • Бритва — для получения шерсти от бифало
  • Бумеранг
  • Элитные инструменты
  • Казан

Биомы

На каждом биоме обитают свои .

  • Скалистый биом — здесь нельзя ничего посадить. Много паучьих коконов. Можно добыть: мясо монстра, яйцо высокой птицы, камни, золотые самородки
  • Биом поляна — Здесь можно добыть дерево, цветы, ягоды, морковь, траву, кроликов, пчёл
  • Биом саванны — здесь обитают биффало. Можно добыть: дерево, траву, камни, цветы, шерсть биффало, навоз
  • Биом болота — здесь обитают щупальце и пауки. Можно добыть: камыш, шипастое дерево, колючий куст лут/дроп с битв между монстрами
  • Биом леса — здесь можно встретить свиней. Также зачастую в лесу находятся могилы
  • Шахматный биом — Здесь находятся агрессивные механизмы. Можно подобрать шестеренки, аметисты

Садоводство

Эта тема имеет место быть. Поможет запастись ресурсами еды. Для начало нужно выбрать место для садоводства. Лучше всего строить грядки возле биффало. Т.к. можно быстро получать навоз и сразу же удобрять им грядки.

Каждая грядка имеет ресурс использования. После 20-30 посадок для нормального роста растения нужно больше кидать навоза в грядку. Проще построить новую грядку на том же месте.

На грядках можно выращивать: кукуруза, морковь, тыква, гранат, дуриан, баклажаны, питайя. Семена растут днем и при комфортных условиях температуры (не ниже 5 градусов).

Отличным решением будет скрафтить золотую клетку для птиц. Когда мы кормим птицу сырой едой, птица дает семена этого фрукта. Также если ей дать подпорченную еду или семечко, она даст свежее семечко.

Крафт казана — некий читерский секрет. Именно в казане продукты могут хранится бесконечно.

Еще 1 отличное решение — пересадить кусты, ветки и траву поближе к вашей базе. Однако, без громоотвода они будут легко уязвимы к молниям.

Охота

Здесь рассмотрим охоту на слабых животных и монстров для фарма мяса и ресурсов. Для начала нужно скрафтить сушилки для сушки мяса. Сушенное мясо отлично хранится на длительное время.

  • Кролики — ловим с помощью приманки. Собираем в сундуки и храним до зимы
  • Птицы — Тоже самое, что и кролики
  • Пауки — можно расставить ловушки возле кокона и ждать. Можно сагрить их и отвести к рядом стоящим биффало, свинам или щупальцам
  • Свиньи — их можно или натравить на тех же монстров для получения мяса и ресурсов
  • бабочки — можно собирать в сундук. Позже нужны будут как источник масла и крыльев бабочки
  • Светлячки — собираем и выпускаем у себя на базе (нужны будут для шахтерской каски)
  • Рыбалка — нужна удочка и пруд. Когда рыба будет клевать кликаем по пруду

Иногда полезно наведоваться в биом болота. Много полезного остается после битв с щупальце.

Подготовка к зиме

Как только вы освоились в игре (это 17 — 20 дни), нужно думать о зиме. Чтобы выжить зимой, нужно:

  • Еда — кролики птицы, еда в казане, вяленое мясо и еда в холодильнике
  • Одежда — хотя бы зимняя шапка
  • Предметы — Минимум запасные факелы
  • Оружие для охоты — копьё, бумеранг. Лучше дротики

Также для более сейфового выживания можно построить ограждения из камня вокруг своей базы. Также построить .

Выживание зимой

Зиму пропустить сложно: поверхность покрывается снегом, перестают расти семена на грядках, холодно.

Зимой в основном будем охотится и сидеть у костра. Нужно следить за показателями персонажа и всегда иметь под рукой материалы для розжига костра.

В конце зимы есть шанс прихода босса Олень-циклоп. Как только услышите рёв, шаги которые сотрясают экран нужно готовится. Как только рёв закончится бегите от своей базы, так как он ее разрушит.

Тактика для убийства босса:

  • Можно отвести к стаду бифало и вместе с бифало убить его
  • Можно водить его по лесам, пока не появится Энт. В мясорубке добьете оставшегося (нужен запас света, еды и тд, т.к. это может затянутся)
  • Посылаем в бой прирученную свинью. После смерти свиньи Босс перестанет интересоваться вами

По окончанию зимы цикл повторяется.

Don"t Starve - увлекательная игра в жанре survival. Чем успешнее вы будете в нее играть, тем больше доступных персонажей, обладающих уникальными навыками и умениями, разблокируете. Первым вашим персонажем будет Уилсон (Wilson), джентльмен-ученый, запертый демоном Максвеллом в этом диком мире. Суть игры - выжить, найдя еду и защитив себя от враждебных обитателей окружающего мира, а потом еще и вернуться домой.

Шаги

Часть 1

Как пережить первый день

    Собирайте Twigs (ветки) и Cut Grass (траву). Да, игра на русский не переведена, поэтому привыкайте. Итак, в начале игры вам надо набрать достаточно Twigs, чтобы получить возможность рубить деревья. Впрочем, ветки можно взять и с земли. А еще - обдирайте всю траву, чтобы получить как можно больше Cut Grass.

  • Из Twig делаются топоры и факелы.
  • Twigs, ко всему прочему, еще и источник топлива.
  • Cut Grass нужно для ловушек, факелов, костра Campfire и начальной брони - но это уже не в первый день.
  • Соберите Flint, Rock и Wood. Бродя по миру, вы найдете кремень и камни - Flint и Stones соответственно, лежащими на земле тут и там. Позже вы сможете добывать их из булыжников, но это позже, когда у вас будет кирка.

    • Из 1 Twig и 1 Flint получается топор.
    • Правым кликом выберите топор из меню, затем правым же кликом щелкните на дерево - так вы начнете его рубить.
    • Из срубленного дерева вы получите Pinecones (шишки, сажайте их и вырастут новые деревья) и Wood (дерево). Пламя от Wood горит дольше, чем от любого другого топлива.
    • Прочность топора равняется 100 единицам, как оружие он наносит врагам 27.2 единиц урона.
    • Из 2 Twigs и 2 Flints получается кирка.
  • Собирайте еду. Пища - очень важный аспект игры, ведь, как понятно из названия, вы не должны голодать. К счастью, вокруг полно еды, которую нужно просто подобрать: Berries (ягоды), Carrots (морковь), Rabbits (кролики) и Frogs (лягушки).

    • Если хотите пережить первый день, соберите 5–10 ягод.
    • Параметр Hunger (голод) опустился до 80%? Ешьте. Если голод выше 80, то не ешьте.
    • Сделайте Trap (ловушку) из 6 Cut Grass и 2 Twigs. Разместите ловушку рядом с кроличьей норой или рядом с прудом - для кроликов и лягушек соответственно. Ловушку можно дальше оставить, главное - время от времени навещать ее, чтобы проверить, не попался ли туда кто. Если попался - ловушка будет трястись, и вы сможете поднять ее вместе с пойманным животным.
    • Чтобы получить мясо, перетащите добычу из меню-пояса на землю. Животное застынет на пару секунд - этого вам должно хватить, чтобы забить его топором.
    • К слову, еда портится, поэтому собирайте пищу лишь тогда, когда запасы подходят к концу.
    • Не портятся лишь следующие продукты: Tailbird Eggs, Mandrakes, Deerclops Eyeballs и Guardian"s Horn.
    • Любую пищу можно есть в сыром виде, но приготовленная пища насыщает лучше, а здоровья восстанавливает - больше.
  • Постройте Campfire (бивачный костер). Это - основа основ в деле выживания. Костер - это свет, это тепло, это очаг для приготовления пищи! Стройте костер, когда начнет темнеть, с наступлением темноты держитесь в кругу света, ибо ночь темна и полна ужасов.

    • Для Campfire вам нужно 2 Wood и 3 Cut Grass. Помните, что держать рядом с костром легковоспламеняющиеся объекты не стоит, равно как и разводить костер рядом с ними. Иными словами - никаких деревьев, кустов и травы рядом с костром!
    • Campfire горит всего 2 минуты и 15 секунд, если не подкидывать туда дровишек. Главное, не перестарайтесь, а то вспыхнут растущие поблизости кусты, деревья и трава, а это может привести к лесному пожару!
    • Костер типа Fire Pit (кострище) будет безопаснее, но в плане материалов дороже.
    • Torch (факел) тоже сгодится как источник света в ночи, но, увы, его хватит всего на минуту, после чего вас окутает тьма и монстры устроят вам конец игры.
  • Собирайте Gold (золото). Утром продолжите сбор еды и припасов. Разламывайте киркой булыжники в поисках золота, заходите на кладбища - их, кстати, сложно пропустить - там туман и жутковатая атмосфера.

    Сшейте Backpack (рюкзак). Рюкзак делает ваш инвентарь больше на целых 8 слотов. Для тех, кто еще не определился с местом постройки базы, рюкзак просто необходим.

    • Рюкзак шьется при помощи постройки Science Machine, 4 Cut Grass и 4 Twigs.
    • В свою очередь, постройка Science Machine требует 1 Gold, 4 Wood и 4 Rocks.

    Часть 2

    Постройка базы
    1. Найдите Wormhole (червоточину). Wormholes - живые туннели, соединяющие две точки мира. Они похожи на торчащие из земли рты, открывающиеся при приближении к ним. Прыгнув в червоточину, вы сразу же окажетесь на другой стороне туннеля.

      • Зачастую червоточины соединяют два совершенно разных биома - скажем, лес и саванну.
      • Постройка базы близ червоточины будет мудрым решением, так как это открывает для вас возможность быстрого перемещения по миру, да и спастись от MacTusk (моржей) или большой стаи Hounds (гончих) и Deerclops (Циклопов-оленей), атакующих ваш лагерь, будет проще. Потом сможете вернуться обратно и поубивать всех, особенно если у вас два лагеря - на обоих концах червоточины.
      • Прыжки через червоточины снижают параметр Sanity (здравомыслие). Подбирайте Flowers (цветы) или приказывайте персонажу ночью спать.
      • Бывают еще и больные червоточины - и это билеты в один конец. Они… одноразовые, после перемещения умирают. Отличить их от здоровых можно по желтоватому или зеленому оттенку губ.
    2. Постройте Fire Pit (кострище). Кострище - безопасный источник света и тепла для вашей базы, рядом с ним ничего не загорится.

      • Еще там можно готовить, а также Fire Pit расходует топливо в два раза медленнее, чем Campfire.
      • Fire Pit = 2 Logs (бревна) и 12 Rocks.
    3. Сделайте Spear (копье). Оно наносит 34 единиц урона, может использоваться 150 раз, это эффективное и простое оружие на ранних этапах игры. Охотьтесь с копьем на пауков, чтобы добыть Silk (шелк), ресурс для крафта.

      • Spear = 2 Twigs, 2 Ropes (веревки) и 1 Flint, нужна Science Machine.
      • Rope = 3 Cut Grass.
      • Копьем также можно убивать лягушек, если ловушки лень ставить.
    4. Сделайте Log Suit (деревянную броню). Оружие-то у вас есть, теперь вам нужна броня, чтобы выжить в схватке. Деревянная броня - простейшая, она делается из 8 Logs и 2 Ropes с помощью Science Machine.

      Сделайте Chest (сундук). Вы уже столько с собой носите - было бы неприятно случайно лишиться всего этого, не так ли? Сами понимаете, если вы умрете, то все, что было на вас и у вас, окажется на земле. Решить эту проблему можно стоящим на базе сундуком.

      • Chest = 3 Boards (доски), нужна Science Machine.
      • Boards = 4 Woods, нужна Science Machine.
      • Сундуков можно построить несколько.
      • Можно хранить в сундуке еду, но она все равно будет портиться.
    5. Постройте Tent (тент). Если не спать ночами, ожидая рассвета, то здравомыслие будет снижаться. Тут-то на помощь и приходит тент! Использование тента восстанавливает единиц 50 здравомыслия и 60 единиц здоровья. Правда, не бесплатно - вы потратите 75 единиц голода. Еще при использовании тент максимально согревает персонажа. Лимит прочности тента - шесть использований.

      • Tent = 6 Silks, 4 Twigs и 3 Ropes, нужна постройка Alchemy Engine.
      • Если Alchemy Engine у вас еще нет, то спать можно и в Straw Roll (соломенный спальник).
      • Straw Roll - штука одноразовая, но в целом по принципу действия от тента не отличающаяся.
      • Straw Roll = 6 Cut Grass и 1 Rope, нужна Science Machine.
      • Straw Roll восстанавливает 33 единиц здравомыслия за счет 75 единиц голода.

    Часть 3

    Создание новых изобретений
    1. Сделайте Crock Pot (медленноварку), чтобы готовить более качественные блюда. Чем дольше вы играете, тем сложнее выжить, так как Cooked Morsel (жареное мясо), Frog Legs (лягушачьи лапки) и Berries вам уже хватить не будет. Собранные продукты, к тому же, еще и быстро портятся, да и здоровье почти не восстанавливают. Чтобы решить эту проблему, вам нужен Crock Pot.

      • С помощью Crock Pot вы можете совмещать продукты по рецепту.
      • Crock Pot = 3 Cut Stones (обработанный камень), 6 Charcoal (уголь) и 6 Twigs, нужна Science Machine.
      • Cut Stones = 3 Rocks, нужна Science Machine.
      • Charcoal можно добыть из сгоревших деревьев. Если таковых рядом нет, можно поджечь их - но не жгите большой лес, жгите небольшую рощицу, стоящую на отшибе! Сам акт поджога можно совершить факелом.
      • Что за игра на выживание без фермы?! Впрочем, помните - если оружие, броню и все такое можно сделать и получить сразу же, то с фермой все иначе. Вам нужно семечко и терпение.
        • Впрочем, большой и быстро зреющий урожай можно получить с Improved Farm (улучшенная ферма), для постройки которой нужны 10 Cut Grass, 6 Manure (навоз) и 4 Rocks, а также Alchemy Machine.
        • Навоз можно найти неподалеку от стад Beefalo Field, пасущихся в под-биоме Beefalo Field. Стада буйволов не агрессивны (если не провоцировать), живут в саванне.
        • Навоз - это еще и удобрение для ваших ферм.
        • На фермах будут вырастать… каждый раз что-то новое и случайное, но в целом - съедобные фрукты и овощи.
    2. Стройте, исследуйте и собирайте. Основы мы вам объяснили, теперь вы сможете продержаться в игре уже дольше. Не забудьте возвести стены вокруг вашей базы, сделайте запас еды в холодильнике. Открывайте и исследуйте новые земли, собирайте новые предметы, создавайте новую броню и оружие. И да, переход на новый уровень означает потерю всего, что останется на предыдущем уровне!

  • Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    09.04.2021

    Разные игры

    Самое интересное:

    Донт старв сундук ловушка

    Русскоязычный сайт по игре Don’t Starve. Новости, моды, скачать игру

    Лучшие моды для Don’t Starve

    Списки изменения Don’t Starve

    Списки изменения Don’t Starve Together

    В данном гайде будет рассматриваться не менее важная часть добычи еды в игре. На ранних стадиях охота является самой эффективной.

    Наземная ловушка

    Самый простой вид охоты – с помощью ловушек. В самом начале игры, набрав травы и веток, мы можем сделать ловушку (Trap), рецепт которой находится во вкладке выживание (Survival).

    С помощью этой ловушки можно охотиться на кроликов, пауков и лягушек: достаточно найти их место обитания и там поставить ловушку (с приманкой или без). Для приманки сгодятся: морковь, мясо, ягоды.

    Ловушки для кроликов желательно ставить около их нор. Пойманный кролик уже не выберется из западни. Из ловушки кролик достаётся живым, убив его, вы получите кусочек мяса, который можно зажарить, завялить, обменять у птицы в клетке на яйцо или съесть в сыром виде. Но помните: поедание сырого мяса снижает рассудок. Осторожно, не переборщите с охотой, а то придёт Крампус.

    Небольшая хитрость: если поставить ловушку прямо перед норой и спугнуть кролика, то он визуально успеет забежать в нору, но через 1 секунду ловушка сработает и в ней будет наша жертва.

    Пауки, попадая в ловушку, также не выберутся из неё самостоятельно. Но, в отличие от кроликов, при поднятии ловушки паук не перейдёт в ваш инвентарь живым. Вместо этого в инвентаре окажется стандартный дроп с паука: мясо монстра, паучья железа или паутина.

    Ловушки для птиц

    Есть ещё один вид ловушек, он предназначен для охоты на птиц (Bird Trap). В качестве приманки можно использовать семена, ягоды и мясо (правда, использовать мясо нерационально). Из птиц есть шанс выпадения пера и кусочка мяса. Размещать ловушку можно прямо в лагере.

    Внимание! Много специфичного текста, если вы не играли в Don’t Starve, пожалуйста, сразу пролистывайте или нажимайте "D" – сэкономите своё время.

    Итак, в кои-то веки очень удачная карта:
    1. Очаг на лужайке, неподалеку от 6-8 желтых пчелиных ульев. Пчелки успешно защищают меня от набегов собак.
    2. Рядом с очагом идеальное место под лесополосу: высадил штук 30 деревьев.
    3. Высадил 40 кустов с ягодами, удобрил сгнившими цветами. Не собирал, ждем зиму.
    4. Рукой подать – степь с кучей бифало – навоз и шерсть всегда есть, когда они нужны
    5. Чуть-чуть поодаль тропинка, полминуты пройти через лес – лужайка со свиньями. Свиней много, лужайка удачно пересекается с паучьими гнездами (3 шт) – свинки мочат пауков, любезно отдавая мне железы и паутину, пауки изредка мочат свиней, давая мне свиные шкуры. Мясо сами съедают, сволочи. Всё автоматизировано – ходи, собирай. Плюс к этому с другой стороны свинок – два красных пчелиных улья. Стравливаем пчелок и свинок – куча почти бесполезных жал, изредка – мёд.
    6. Сделано несколько улучшенных грядок, выращены тыквы. Не собраны, ждем зиму.
    7. Собрана куча трофейных элементов из могил и со скелетов. Всё лежит в ящиках: три ящика забиты, четвертый сделать не успел.
    В общем, всё идеально. Жилище обустроено всем, чем нужно: громоотвод, грядки, сушилки. Арсенал для защитных средств от зимнего холода и голода подготовлен. Всякие другие плюшки типа зимометра – установлены.
    17 день, решил обнести всё жилище каменной стеной. Два дня на сбегать туда-обратно за камнями (много нужно было, ибо 40 ягодных кустов). 20 день: строю стены. Огораживать улей, почти вплотную прилегающий к кусту, не хотелось, решил построить стену между тем ульем и кустом (минимум места). В итоге персонажа вытолкнуло, я запер себя между стеной и ульем. Выйти невозможно. Молота нет. Создать нельзя. Единственный выход: уничтожить гнездо. Пчелки в количестве 6 шт. не оценили рвения.
    "Вы прожили 20 дней"

    P.S. Ну вот хотел же найти алтарь, но поленился.

    Те, кому совсем не интересно, простите, что это здесь – на пикабу – просто хотелось выговориться.

    Сложные структуры — натуральные структуры, которые появляются в мире как в режиме песочницы, так и в режиме приключения. Были добавлены в обновлении "Doorway to Adventure". Являются очень редкими. Зачастую игрок может найти в них ценные предметы. Однако некоторые из структур являются ловушками, и игрок рискует, собирая вещи из них.

    Скелеты вокруг этих структур представляют умерших искателей приключений на острове.

    Живой лес

    Также найти живой лес можно в режиме приключения (Архипелаг,3 глава). Структура представляет собой 4-х энтов, ходящих вокруг и не реагирующих на игрока. Рядом с ними, как правило,лежат камни и шахтерская каска.

    Эту же структуру можно найти и в песочнице в пустыне, выглядит как в Режиме приключения.

    Живой лес в режиме приключения.

    Паучий лес

    Иногда появляется с генерацией мира.

    Состоит из 10 и более паучьих коконов в окружении деревьев, все 2-го и 3-го уровня, независимо от того, в какой день персонаж на них наткнулся.

    Лагеря

    Лагерь Шахтера

    Вы можете найти скелет с шахтёрской каской и роскошной киркой за лагерем. Внутри лагеря можно обнаружить теневой манипулятор, палатку и кострище. Также тут можно обнаружить такие источники питания, как ягодные кусты, улей и казан для готовки. Лучше всего использовать как свой лагерь.

    Другие Лагеря

    Этот лагерь был найден в 5-ом мире приключения. Он окружен стеной из травы. Внутри находится казан и несколько скелетов. При желании здесь можно разбить свой лагерь.

    Что-то похожее было найдено в одном из трёх первых миров в режиме приключения. Конструкция та же, но внутри стоит птичья клетка и пчелиный улей. Также может быть табличка вместо клетки. Ловушки не замечены.

    Также в подобном лагере вместо улья или казана может находиться палатка

    Пещерный лагерь

    Он был найден в пещерах. Возле скелета есть цветы света, фонарь, меховой спальник, холодильник , научная машина, кирка и сундук . В сундуке лежат некоторые вещи, а в холодильнике – гниль.

    Подземный лагерь с озером

    В лагере есть две улучшенные грядки, палатка, холодильник с едой, сундук с разными вещами, научная машина и озеро в окружении деревьев. Наиболее подходящее место для своей стоянки в пещерах в виду постоянного источника рыбы.

    Ловушки

    Дождевая ловушка

    Представляет собой огненный посох, в окружении спящих красных гончих, или ледяной посох, в окружении спящих синих гончих. После того, как игрок подберет посох, отнимется часть рассудка(-50), начнется дождь, а гончие проснутся.

    Рекомендуется убить гончих, прежде чем подбирать посох, так как остальные гончие продолжат спать, и их можно будет убивать одну за другой.

    Ловушка с гнилью

    Вокруг скелета лежит много гнили. Если вы откроете сундук или рюкзак, то вся еда в вашем инвентаре мгновенно прибавит к счетчику порчи определенное значение (то есть еда либо превратится в гниль, либо станет испорченной). Внутри сундука также находится огромное количество гнили и несколько рецептов. Рекомендуется выкинуть или убрать в Честера еду, пока вы не откроете ловушку.

    Зимняя ловушка

    Это сундук, стоящий в лесу. Возле него размещены измеритель температуры и холодильник. В сундуке вы найдете множество связанных с зимой предметов, таких как ледяной посох, зимняя шапка и толстовка. Однако, после открытия сундука немедленно наступает зима и, в скором времени, приходит циклоп-олень.

    Рекомендуется открывать в первый день зимы, дабы снизить негативный эффект ловушки. Если ударить сундук молотом, ловушка всё равно сработает.

    Но если поджечь сундук, не открывая его, то из него выпадут вещи, а ловушка не сработает.

    В DLC: Reign of Giants существует похожая ловушка, но вместо зимы приходит лето. Такой сундук можно найти в саванне или пустыне. Также есть шанс, что ловушка сработает, если открыть холодильник, а не сундук.

    Сама ловушка активируется именно на сундук, а не на разрушение измерителя температуры или холодильника, так что можно смело разбивать их, не трогая сундук.

    Огненная ловушка

    Обычно можно найти в саванне, где кости похожие на гончих и шерсть бифало окружены деревянной стеной. У входа стоит сундук, внутри которого находится огненный посох , 4 пороха и 10 бревен. Однако, если вы попытаетесь его открыть или сломать молотом, весь порох сразу же выпадет и попробует вас моментально убить.

    Также после активации ловушки остаётся огненный посох. Если сломать ловушку молотом, то посох, возможно, взлетит в воздух и вы не сможете его достать. Можно сломать деревянные стены молотом, тем самым потратив большое количество молотов и потом открыть сундук. Порох и огненный посох останутся, а брёвна превратятся в пепел. Также можно сжечь стены и собрать все вещи, однако, если у вас DLC: Reign of Giants, сгорит и сундук.

    Если ловушка до активации по какой-либо причине загорелась сама (Из-за лета, от Драконьей мухи), то она уже не сработает, и можно спокойно забрать всё то, что лежит в сундуке, не обеспокоившись о взрыве пороха.

    Паучья ловушка

    Паук-воин, который спит на ковре. При попытке атаковать паука, вокруг игрока появляется еще 3 паука-воина. Так что лучше всего просто обойти его.

    Поле камыша

    Выглядит как местность, полностью заросшая камышом. Появляется на болоте. С первого взгляда – просто большая ферма. Однако, это поле охраняет огромное количество щупалец. Эффективно против боссов.

    Пчелиная ловушка

    Представляет из себя два-три улья пчёл-убийц, окруженных полем травы. Довольно опасное место для новичков, однако если приноровиться, то можно получить много жал, мёда и срезанной травы.

    Ловушка щупалец

    Выглядит как небольшой квадрат, выложенный из костей. Часть из них – клыки гончих и иногда шерсть бифало. Посередине расположен скелет, около которого лежит копьё и шляпа бифало. Вся опасность в том, что если стоять у наружного края квадрата, то на вас нападёт щупальце. В принципе, чтобы достать добычу, можно просто проскочить мимо них.

    Пчелиная поляна

    Место, случайно генерируемое на карте. Представляет из себя от 10 до 30 ульев и Ульев пчёл-убийц. Обычно неподалёку от этой поляны можно найти основание портала Максвелла.

    Змеиная ловушка (Shipwrecked)

    Представляет из себя лежащие сами по себе две-три ядовитые железы в окружении шести вьющихся кустарников. Как только вы подберете ядовитые железы, из каждого куста выползет по ядовитой змее.

    Ловушка с вулканическим посохом (Shipwrecked)

    Представляет из себя вулканический посох, лежащий в окружении 6 обсидиана. После поднятия посоха игроком, последний реагирует той же фразой, которой он реагирует и на 1 толчок вулкана. Примерно через минуту-полминуты начинается извержение, сопровождаемое самой тревожной фразой персонажа.

    Ценные структуры

    Кладбище Максвелла

    Может быть найдено возле обыкновенного кладбища. Ценно из-за большого количества могил, что дает некоторое количество рубинов и сапфиров, а также, при наличии короля свиней, немало золотых самородков. Рядом стоят мраморные колонны. Однако, когда будет раскопана последняя могила, из всех предыдущих одновременно появятся призраки.

    Череп (Shipwrecked)

    Представляет из себя множество кремния и камня, и огромного количества золотых магмовых куч, полезна из-за огромного количества золота. Также всегда при генерации черепа одно из подобраных посланий в бутылке ведёт к кладу, спрятаному в "носу" черепа, при этом до нахождения послания в бутылке клад не будет отображаться.

    Вот он сам череп

    Город зайцев

    Встречается в двух вариациях:

    1.Находится в пещерах. Заячьи хижины располагаются кругом. В центре растёт трава, морковка и стоят воткнутые в землю вилы.

    Второй тип города зайцев

    2.Находится в пещерах. Заячьи хижины расположены 3х3. возле домов растёт трава и морковка. Также расположена дорога, сделанная из Брусчатки.

    Поселение свиней-отшельников

    Может находиться где угодно на карте. Представляет собой 8 домов свинов, плотно стоящих друг к другу, в виде ромба.

    Поляна светящихся ягод

    Сама группа ягод и бугорки от червей

    Можно найти только в ДСТ. Представляет собой группу из 10-15 слабых светящихся ягод, охраняемыми 3-5 глубинными червями.

    Удаленные структуры

    Город МакБивней

    Это группа иглу, окруженных каменной стеной. Возле входа стоит табличка и валяются несколько скелетов, а внутри города можно найти золотые самородки и немного шкур свиней. В центре города стоит кострище возле которого валяется Тэм-о-шентер. Также в городе можно найти казан с тушёным мясом, сушилку с мясом, и холодильник.

    Как бы то ни было, но днем это очень опасное место, из-за огромного количества МакБивней и синих гончих, которые убивают игрока почти мгновенно.

    Эта игровая структура была удалена в хот-фиксе за 29-ое марта, однако, можно найти похожую структуру в главе "Король зимы" режима приключения.

    Город мэрмов

    Данная структура представляет собой аллею из брусчатки, по обеим сторонам которой расположены Хижины Мэрмов, во главе поселения расположен ещё один Дом, а вокруг этого города находится огромное количество щупалец. Из-за стычек последних с мэрмами, около этой структуры можно обнаружить множество рыбы, лягушачьих лапок, кусочков и шипов щупальца.

    Встречается только в Режиме Приключения.

    Оазис

    Оазис — сложная структура, добавленная в серии обновлений A New Reign для Don’t Starve Together. Представляет из себя поляну с несколькими деревьями и озером. Возле него всегда можно найти скелета с соломенной шляпой, спальником и 100% удочкой.

    Оазис всегда располагается в пустыне, в которой в течение лета появляется муравьиный лев. Также неподалёку можно найти стадо из шести вольт-коз и скалистый биом.

    Гайд как заниматься постройкой своей базы в игре Don't Starve


    Warning: Undefined variable $t in /var/www/u0875597/data/www/yvid.ru/wp-content/themes/yvid/functions.php on line 476

    Описание видео гайда

    Смотрите этот видео гайд для новичков и опытных игроков по игре Don’t Starve, если хотите узнать о том, каким способом правильно заниматься постройкой лучшей, красивой и практичной своей базы, и как защититься от нападений в Донт Старв.

    Текст видео гайда (субтитры)

    Приветствую вас на канале архонт сегодня я познакомлю вас с основами база строения на этот раз без долгих вступлений начнем.

    Итак, начать постройку базы, естественно, нужно снохождение место для нее, при этом ориентироваться нужно не только на выгоду здесь и сейчас типа о построю базу свиной деревни и защита и еда есть, но и о в будущем, чтобы вам не пришлось пересекать всю карту за двумя листками бумаги, например, поэтому ориентируйтесь в первую очередь на те вещи, которые перенести нельзя болото с камышами бифало пустыня с кактусами пчелы и пауки тоже, хотя их можно перенести, но это делается не так проста как, например, со свиньями когда место подобрана начинает с постройкам.

    Итак, в первую очередь базы это всегда верстак, а верстаков dont starve 4 научная машина алхимическая шляпу сник и теневой манипулятор первые два верстака обеспечит игрока крафта me, а последние два магией строятся они по порядку на верстаке предыдущего уровня, при этом после постройки 2 и 4 первые 3 можно сломать ничего не потеряете верстаки в dont starve работают когда вы находитесь с ними рядом, при этом если вы построите, например, научной алхимическую машинки рядом, но будете стоять ближе к научной вам будут доступны только крафта первого уровня после того, как вы хотя бы раз скрафтите предмет его и чертеж появится у вас в голове, и вы сможете крафтить его без верстаков научная машина требует несколько камней бревен и один золотой самородок к моменту когда вы хорошо исследуйте карту у вас все это давно будь алхимическую стоит также сделать как можно раньше в ней очень много полезных крафтов делается она из тех же базовых ресурсов, но большем количестве и переработанных на научной машинки шляпы с ником и теневым манипулятором можно так не спешить.

    Во-первых, они требуют достаточно сложно добываемых ресурсов на.

    Во-вторых, всю игру можно спокойно прожить и до 1000 дней так их и не поставит, так как все крафты в них исключительно ситуативно все же когда задумайтесь над апгрейдом для штаб из не вам понадобится паутина доски и кролики сначала достаем первые 2 ресурса, а уже потом находим четыре морковки и идем ловить кроликов на обычную ловушку перед этим убедившись, что сейчас не весна.

    Дело в том, что кролики постепенно портиться в инвентаре и умирают от голода, а кормить их можно только драгоценной морковью так что лучше отлавливать их последнюю.

    Что касается теневого манипулятора тут вам нужны достаточно редкие ресурсы, например, живая древесина для того, чтобы найти ее просто срубить и совершенно обычное дерево или убейте and, затем аметист крафте сиси из рубина с сапфиром, которые выпадают из гончих, а также находимые в могилах или как дроп из механизмов ну и топлива ужаса топлива вообще нужно почти на любой магический крафт так что когда решитесь фармить его наберите побольше собственно и есть два варианта его получения, хотя первое все равно приведет ко второму первый — это собирание цветов ужаса из четырех лепестков, которых вы сможете сделать одно топлива полнолуния станет отличным временем для их сбора, однако знаете при подборе они понижают рассудок второй же способ сойти с ума просто понижаем рассудок с помощью выкапывания могил темноты червоточин или собирание злых цветов, а затем убиваем кошмары тактикой ударил отбежал кошмары дропают топлива ужас профит и так закончили с верстака me, поскольку помимо них на базе есть еще много незаменимых вещей кострище, например, обычный костер выгорает и исчезает, а также может поджечь окружающие предметы, однако кострище всегда готова спасти вас от загребущих лап чарли просто добавь топлива кострище лично я часто использую как центр всей базы вокруг которого все и строится это имеет некоторое статику, кстати, если вы хотите, чтобы ваша база была не только практичной, но и красивой могу посоветовать вам пару чисто технических модов, которые помогут вам ее таковой сделать первый — это Джо митры placement поможет вам при расположении объектов в отслеживать насколько близко их можно друг другу ставить.

    Второй вариант который мне чуть ближе и the bass плен, который позволяет вам специальные меню поставить чертежи предметов на будущее и с самого начала распланировать огромную базу, а затем просто собирать ресурсы и застраивать и так помимо верстаков костра вам понадобятся сушилки для мяса и казаны для готовки еды, а также холодильник для ее длительного хранения первые два делаются из стандартных ресурсов и угля падаем ого и скорейших деревья холодильник же делается из шестеренок в казани можно готовить блюда из четырех ингредиентов, в основном блюдо имеют большую питательность чем и составляющие, но это не всегда так рецепт вы можете посмотреть на вики, поскольку их попросту слишком огромное количество, чтобы я смог о них рассказать на сушилку вы можете повесить мясо виа лица вяленое мясо.

    Во-первых, очень долго не портится.

    Во-вторых, восстанавливать здоровье и рассудок и docs.

    Впрочем, провизию нужно не только готовить, а и получать откуда-то и тут нам на помощь приходит ферма располагать ферма прямо на базе или держать их на специально отведенном участке выбор игрока я всегда делаю это по разным.

    В общем вам нужно много травы много саженцев и много ягодных кустов выкапывать их желательно не у себя возле базы, а где-нибудь на другой части карты, где вы не ходите, и они вам не нужны все это удобрить и радоваться их росту также постройте овощные грядки многие овощи восполняют сразу несколько параметров, а некоторые и вовсе используются в крафте это.

    Что касается ферму дома 1, то есть ферма, который не стоит строить рядом с базой, например, пчелиная ферма паучьи или пруды да пруды не строятся я имею в виду не строить на них базой петер какой-то получится все-таки и весной пчелы нападают на игрока, а лягушки и пауки это делают вообще всегда для паучий ферма вам понадобится уничтожить трехэтажный паучий коттедж, который дропнет вам кокон первого уровня, который вы сможете поставить у себя на мать, однако будьте осторожны коконы постепенно растут, а на третьем уровне они могут превратиться в королеву пауков достаточно сложно вам о бок, который имеет огромное количество HP и призывает пауков.

    Ну и вообще это босса нему на пчелиную ферму вам нужно наловить пчел и поломать природный ульев как в случае с США по с ником вам стоит собирать чел последними, так как они быстро умирают в инвентаре ловить, при этом нужно только пчел желтых, а красные пчелы это полисмены, которые будут вас за это наказывать и ловить их бесполезно у ли из них не сделаешь.

    Впрочем, когда вы, наконец, построить и несколько ульев вам понадобится еще пару сачков ведь для нормального производство меда в целом нужны цветы цветы же можно поставить поймав с очком бабочку и положив на землю внимание не убить бабочку кулаком по роже, а именно поймать где-то три цветочка на улей будет достаточно ведь вскоре пчелы и новые бабочки на создают новых цветов когда вы подумали о снабжении себя любимого едой пора задуматься я защитим пауки и гончие босс и вся эта гадость, так и норовит поломать вашу красивую базу и защититься от них можно самыми разными способами первый и самый крутой способ — это мобы два основных защитных моба это свиньи и зайцев именно зайцы они кролики стройматериал для свиных домиков можно легко достать разрушив их деревню также в этом могут помочь свиные головы на кольях разрушив, которые можно получить внезапно свинные попы быть может это отсылка на то что свиньи думают, не тем местом майдана собственно домики лучше ставить вместе, чтобы свиньи помогали друг другу и не слишком близко к базе потому как у свиней с неприятная особенность полнолуния превращаться в оборотней и гоняться за игроком домики же зайцев можно поставить только после визита в пещеры и об этом я расскажу не сегодня скажу лишь, что зайца активны вечером в отличие от свиней, и поэтому могут помочь вам когда свиньи уже спят, а также здорово расправляются с пауками, которые тоже активные вечером, однако зайцев также стоит ставить подальше от базы, поскольку они атакуют игрока если у того есть мясо ох уж эти веками брокколи и тоже есть моя еда это и до моей еды я не одобрят, что ты даешь два защитных мова послабее пчелы и бифа пчелы слабые сами по себе, но если у вас прямо миллион ульев мог тупо затыкать любого босса числом ну ладно, не любого только того, кто не бьет по области бифало же ситуативно потому как агриться на мобов, а не только в случае самообороны или в сезон размножать, то есть практически единстве применения это весенний босс есть очень специфический мог, которого можно использовать для защиты от некоторых боссов and end это дерево мими, которая с лица если ты рубишь его собратьев или его с самого внезапно, однако его можно задобрить посадив у него на виду много шишек план такой рубим лес agreement он введем на базу в нужном месте ставит шишки and садится рядом с весом если найдете можно призвать несколько по приходу боссов встречайте его у леса и ждете пока он поломает несколько деревьев into a греться на босса.

    Далее схватка век на вы добиваетесь недобитков, ну или садите новые шишкой, чтобы успокоить будущих мимиков собственно с мобами закончили теперь о других способах защиты, например, ловушке, в частности, клыкаст и эта штуковина делается из зубов гонщик и срабатывает как не наносящие урон каждая такая имеет 10 использований, после чего ломается больших количествах эти штуковины крайне смертоносна советую просто ставить ловушки в кучку и во время набегов становиться посредине убивая врагов до того, как они подойдут есть еще пчела мины они призывают пчел-убийц наступившего, а если рядом есть ульяна Греции пчел оттуда, однако крафт достаточно затратен ведь нужно ловить пчел на каждую минут так что я их не делаю, и вы еще, наверное, видели вот эти штуки в меню крафтов стены называются вы, наверное, могли подумать, что тут можно построить свою ламповую крепость закрыть проход ловушками и вековать, но не стены чисто для красоты да все-таки со стенами уютнее, но и колос он не убежит крот грелку не украдет, а вот против настоящей опасности стены не помогут, поскольку ломаются за пару укусов гончих, а уж про боссов я вообще молчу.

    Впрочем, есть в игре еще одна крутая штука для защиты, но это прямо лейт-гейм контент строится из глаза зимнего босса и ресурсов выпадающих в руинах в самом сложном уровне пища представляет собой турель стреляющего всех ваших врагов вот есть она действительно помогают окружить ее тремя слоями двухуровневых стен ловушками минами и радуйтесь.

    Впрочем, для боссов это все равно все на один удар жизнь боль, наконец, последний вид защитных сооружений это защита от стихи всего стихия может навредить вам одним способом ужасным пожаром он может быть вызван молнией или летним вас коране просто ставим громоотвод и снежкомет ную машину постарайтесь, чтобы все ваши сооружения, которые могут сгореть попали в их радиус, ну или поставьте еще по одному экземпляру также летом нам не нужно тепло костра, а нужен холод и для этого существует специальный эндотермические охлаждающий костер его нужно построить так, чтобы он не попадал в радиус действия снежкомет ки, потому что он тушит любой огонь и костры не исключение, а если вы отключите ее вы имеете все шансы словить пожарище я.

    Также не рассказала 2 сооружения для сна палатки и навесе палатка при использовании вечером пропускает ночи поднимает рассудок, но забирает много сытости на весь делает то же самое, но пропускать день и не ночь, что может быть полезно летом для skipass ложной части дня я ему особо не пользуюсь, но если вы убили пару кол основ запаслись похлебка my хотите пропустить быстро лето или потеряли весь рассудок вполне полезны и сооружений, но еще мясную чучел если только вы не maxval.

    Советую вам сделать чучело и поставить на базе она делаете из стыков и бороды вудса, который можно достать из кролика в состоянии безумия если вы, конечно, не был сам мясное чучело в случае вашей смерти вернет вас к жизни.

    Что же я рассказал вам все что знал сам, а может не все, но постарался ничего не забыть спасибо за просмотр надеюсь, что вам понравилось, и вы прямо души нажмите лайк ну, а если не понравилось не нажмите следующей серии я расскажу о механиках боя дан старт и о том, как убивать боссов всем удачи и до следующего видео пока-пока.

    Автор видео гайда: Archont.

    Как выжить в донт старв

    Когда я играл в первый раз, могу с уверенностью сказать, что эта прекрасная игра напоминала мне жестокое выживание, и просто продержаться несколько дней было по-настоящему сложно. Поиски еды и света, падающий рассудок, руки ночи, огромный непонятный мир с кучей врагов, которые убивают тебя с одного удара, нападения гончих, холод и поиски еды зимой, циклоп-Олень разрушающий первую базу под твой недоуменный взгляд, бешеная движуха пауков и пчел весной с падающими на голову лягушками, и нереальный ад летом, когда все вокруг, включая твоего персонажа, буквально сгорает от жары. Прожив очередной день, мы радовались ему как дети и перечитывали Вики, встречаясь с новой опасностью…

    Когда наивно построил первую базу.

    Сейчас я с уверенностью могу сказать, что прожить в Don’t starve together пару сотен дней – очень легкая задача! А главный лайфхак Тугезки старее мира: готовь сани Летом, а эндотермическое кострище весной.

    Это будет гайд по временам года. Я расскажу, чем опасны сезоны в DST, и как встретить эту опасность так, чтобы не пришлось начинать игру заново.

    Осень в Don’t starve together

    – их нет. Осень – это лучшее время года,

    Задачи на осень:

    – разведать карту, найти бифало, выбрать место для базы,

    – начать строить базу,

    – подготовиться к зиме: сделать хоть одну теплую вещь и термальный камень.

    Мы начинаем игру осенью, и это – самое благоприятное время в Тугезке. Ягоды и морковка растут на каждом шагу – можно просто есть по дороге. Дни большие, чтобы пережить ночь хватает всего одного факела. Температура комфортная, врагов минимум. Возникает ощущение, что ты не занимаешься выживанием, а отдыхаешь на курорте.

    Итак, задачи на осень:

    1. Разведать как можно больше карты. Найти бифало.

    Разведывать карту нужно для того, чтобы понять, где будет располагаться база. Советы по расположению и строительству базы я давал в этой статье.

    Повторюсь, что главная задача – найти бифало. Коровки не только снабжают нас драгоценным навозом, но и дают идеальную защиту от гончих. Нам не придется по три дня бегать от собак, по пути размышляя, где бы их потерять, чтоб потом найти в самый неподходящий момент… Просто, услышав рык, мы бежим к бифалам и ждем, пока они расправятся с гончими. А с помощью навоза мы сможем производить на базе еду.

    Кроме этого мы должны понять, где вообще находится центр карты, и как добраться до ключевых мест, которые пригодятся нам в будущем: лес с пауками, болото, пустыня, деревня свиней…

    Разведывать карту удобно именно осенью: нам не нужно сидеть ночами на базе и, даже, просто разводить костры. Делаем несколько факелов и продолжаем бегать. Чем больше мы будем знать о карте к зиме – тем лучше.

    2. Построить минимальную базу.

    Базу можно будет достраивать в любое время года, но осень – идеальна, чтобы начать. Зимой без базы будет сложнее. Программа минимум: ставим кострище и алхимическую машину, несколько казанов и холодильник (если нашли шестеренку), и на всякий случай пару сундуков, чтобы было, куда складывать драгоценные ресурсы. Если в команде несколько игроков, которые знают, что делать, то за осень можно отстроить Тадж Махал. Библиотекарь, например, может с самого первого дня скрафтить себе рюкзак и лопату и откапывать по дороге кусты, чтобы посадить на базе, Максвелл за первые 3 дня может добыть больше 300 бревен, пока Энты находятся в спячке. И так далее… Главное – не спешить и спокойно определить идеальное место: строительство базы занимает не так много времени.

    3. Подготовиться к зиме.

    Здесь уже проще. У каждого игрока к зиме должен быть термальный камень и какая-нибудь теплая вещица, чтобы не замерзать слишком быстро. Самое простое (читай эффективное) – сделать шапку из шерсти бифало и паутины. Разумеется, бифало для этого нужно сначала найти. Толстовка из коалослона – тоже прекрасная вещь, но, если вы играете без модов, она не даст носить рюкзак и будет очень неудобно путешествовать по миру. Шапка же даст нам тепло, а рюкзак на броню мы будем менять в зависимости от сложившейся ситуации.

    Зима в Don’t starve together

    – холодно, нужно все время согреваться, чтобы выжить,

    – не растут кусты и огороды,

    – очень длинные ночи,

    – на 30 день приходит Циклоп-Олень и ломает базу,

    – появляются пинчайки, резко выпрыгивают, и можно разлить чай на клавиатуру.

    – греться, выживать, кушать тефтели,

    – убить или отвести подальше Циклопа-Оленя,

    – сделать зонтик для весны,

    – можно убить Клауса и поохотиться на моржей.

    Зима начинается приблизительно с 20 дня. Температура медленно опускается, наш персонаж начинает замерзать, если не стоит возле костра, листья на деревьях облетают, ягоды и огороды больше не растут, выпрыгивают пинчайки. А на 30 день приходит Циклоп-Олень.

    Теперь подробно об опасностях и о том, как выжить зимой.

    Холод – не самое страшное, что может случиться с нашим персонажем. Разумеется, если мы к нему готовы. Как я уже писал выше, термальный камень нагревается от костра, и какое-то время мы можем согреваться его теплом. Чем больше на нас надето теплых вещей – тем дольше будет работать камень. Если камень остынет – он поломается на несколько процентов, и мы начнем замерзать. Камень нужен обязательно, потому, что теплые вещи в Тугезке не согревают, а способны лишь отсрочить замерзание.

    В целом же, вооружившись камнем и шапкой, мы сможем пройти достаточное количество времени для выполнения любой задачи. Если ходить приходится далеко и часто – на основных маршрутах лучше построить несколько кострищ, и по мере замерзания просто подкидывать дровишек.

    Проблема с едой кажется катастрофической, но, если уметь играть, тоже решается легко. Важно только, чтобы на базе был казан: собирать морковку по дороге уже не получится. Но и каких-либо извращений делать не придется: мяса монстра полно в гончих и пауках, а ягоды и овощи в готовке часто заменяет лед. Например, кидаем в казан мясо монстра и три льда – и получаем тефтели. Подробнее о готовке тоже читайте в другой статье.

    Поэтому самое распространенное времяпрепровождение зимой – рубить дрова и колоть лед киркой.

    Итак, мы заранее сделали термальный камень и шапку, не отходим далеко от базы, периодически ради мяса навешиваем люлей паукам и гончим, рубим дрова, добываем лед и ждем, пока зима кончится. Остается только одна опасность: в ночь на 30 день придет Циклоп-Олень. Здесь есть 2 простых решения: либо мы заранее запасаемся едой и уходим, после чего встречаем его далеко от базы, убегаем и забываем о нем навсегда. К весне он, скорее всего, просто уйдет. Либо мы убиваем его, что подробно описано в статье Как убить Циклопа-Оленя?

    Кстати зима в Тугезке дает не только проблемы, но и интересные возможности.

    Во-первых, зимой появляются моржи из своих хижин. Дом моржа охраняют синие гончие, а сам он стреляет дротиками из трубки, поэтому в одиночку к нему трудно подобраться. Но если вдвоем быстро убить гончих, и погнаться за моржом, боец из него будет так себе – он просто начнет убегать, пока не встретит свою смерть. Из моржа часто выпадают редкие ресурсы: шапочка «тэм-о-шентер», которая греет и поднимает рассудок, и бивень, из которого делается трость. После убийства моржа, он снова появится в хижине через 4 дня. А если найти 3-4 хижины, то фарм моржей принесет огромную пользу.

    Во-вторых, зимой появляется мешок с добром, открыть который можно рогом, выпадающим из оленей. Если попытаетесь открыть – вам придется убить Клауса, что весьма непросто, но награда будет того стоить. Добра в мешке действительно хватает.

    Так что зиму в Тугезке можно не только бояться, но и ждать с нетерпением, потому, что опасностей, как таковых, зимой гораздо меньше, чем возможностей. Самое неприятное, что вообще есть зимой – это долгие ночи, из-за которых постоянно падает рассудок. Но это тоже не большая проблема – несколько ночей в спальнике и можно снова продолжать выживать.

    Весна в Don’t starve together

    – частые дожди, предметы намокают и рассудок падает,

    – все пчелы красные, пауков намного больше, появляются глазоцветы,

    – у бифал сезон размножения – они агрессивны,

    – пару раз за весну случается лягушачий дождь: с неба падает нереально много лягушек и уничтожает все на своем пути. Гусей-Лосей тоже.

    Задачи на весну:

    – не умирать, не забывать про зонтик,

    – когда пойдет лягушачий дождь, сбежать в подземелье или просто бегать как ошалелый,

    – подготовиться к лету: сделать себе термальный камень, зонтик и летние вещи,

    – по возможности поставить на базе эндотермическое кострище и снежкометательную машину (штук 5).

    После зимы начинается мое любимое время в Тугезке – самое веселое и самое опасное. Ничего, казалось бы, страшного весной не происходит, однако, если вы играете в первый раз, выжить будет сложнее, чем зимой.

    Во-первых, начинаются постоянные дожди. Первое, что нужно сделать – зонтик каждому игроку, а если убит Циклоп-Олень – глазозонтик. Если мы оказались в дождь без зонта, у нас начинает заполняться шкала влажности и мокнут предметы в инвентаре. При достижении определенной влажности мы просто неожиданно замерзнем, а мокрые предметы не только хуже горят и быстрее портятся, но и катастрофическими темпами опускают рассудок.

    Во-вторых, все вокруг становится враждебным. Количество пауков увеличивается, периодически появляются королевы пауков, все пчелы становятся красными и злыми, у бифал начинается сезон размножения и они бьют каждого, кто подойдет, иногда появляются приманкоцветы и расползаются так быстро, что не успеваешь уследить. Весной игра превращается в такое месиво, что остается только ходить тише воды и собирать оторванные лапки. Самыми умными в Тугезке оказываются кролики, поэтому весной они прячутся по норкам и не выходят.

    В-третьих, просыпаются Гуси-Лоси. Ничего особенно опасного в их нет, их даже можно использовать для защиты от гончих, лягушек, или другой дряни. Они лишь еще больше дополняют весеннюю атмосферу.

    И в четвертых – весной иногда случается лягушачий дождь. Это когда во время обычного дождя с неба начинают падать лягушки. Напоминаю, что лягушки в Донт став агрессивны ко всему живому, да еще выбивают предметы из рук, а когда их вокруг тебя десятки, становится по-настоящему весело. Ты просто бегаешь и маневрируешь, как сумасшедший, пытаясь найти какого-нибудь Босса, который, хоть на время, примет на себя удар, вокруг валяются разбросанные предметы других игроков, вперемешку с их трупами и тонны лягушачьих лапок. На базу пути нет – там тоже самое, а все, к кому ты бежишь за помощью, оказываются немного прибиты.

    Есть только два эффективных способа пережить лягушачий дождь:

    1. Уйти в подземелье, если они у вас включены. Там нет лягушек.
    2. Направить лягушек на боссов, которых вы давно хотели убить, и сделать свою работу их лапками.

    В остальном же в действиях игрока весной нет ничего сложного. Сделать себе зонтик и не забывать его во время дождя, ходить аккуратно и внимательно, не лезть в неприятности, которые тебе не по силам…

    А еще нужно сделать эндотермическое кострище и снежкометательную машину! Желательно в нескольких экземплярах. Это важный элемент подготовки к лету.

    Машина делается из льда, который нужно предварительно наколоть в огромных количествах и шестеренок. Она будет защищать выбранный вами участок базы от пожаров летом. Заправляется она дровами. Если вы можете окружить свою базу такими машинами и защитить все постройки – проведете лето с удовольствием.

    Эндотермический костер – это костер, который охлаждает. Для него нам понадобится много селитры. Лучше сделать несколько таких кострищ на местах основных маршрутов, иначе летом будет жарко.

    Лето в Don’t starve together

    – очень жарко, можно случайно сгореть,

    – мир вокруг вас постоянно самовоспламеняется, может сгореть база,

    – шалит муравьиный лев.

    – уйти в подземелье,

    – если не ушли в подземелье, то сидеть на базе и дожидаться осени, иногда тушить базу.

    А вот здесь уже начинается жесть! Во-первых, летом жарко. Жара в Тугезке – в принципе, то же самое, что и холод. Когда температура выше нормы, экран краснеет, и, через какое-то время, наш персонаж начинает получать урон и быстро умирает. Правда, жара опасней холода, потому что когда холодно, ты можешь просто развести костер. Здесь же, понадобится костер эндотермический, для которого нужны запасы селитры.

    Как можно охлаждаться в Don’t starve летом:

    – эндотермическое кострище, и термальный камень, который сохраняет холод так же хорошо, как и тепло. Просто делаем себе камень и подходим к эндотермическому костру. Камень, охлаждаясь, становится синим, и какое-то время мы можем не бояться перегрева.

    -специальная летняя одежда: летний свежежилет, соломенная шляпа и зонтик. В принципе, если вооружиться всеми тремя вещами, можно ходить довольно долго даже без костра и камня. Только в драку лучше не ввязываться – без брони любой монстр случайно убьет нас с двух ударов.

    – стоять возле большого дерева. Если сейчас середина лета и температура велика, это, конечно, не сработает, но если лето только начинается, или мы комбинируем охлаждение под деревом с другими способами, то вполне сможем выжить.

    На практике, для того, чтобы выжить летом, рекомендую сделать себе свежежилет и термальный камень, а на голове носить шлем. Если жарко – брать в руки зонтик, если обижают – копье. Так мы сохраним хрупкий баланс между комфортом и безопасностью. Если нам все равно жарко – бежим с зонтиком под дерево. Если и это не помогло – держим при себе селитру, чтобы сделать охлаждающий костер. Если инвентарь забит непонятно чем, и на селитру места не хватило… В общем, другие игроки наверняка воскресят нас…

    Вторая проблема лета – все вокруг горит. Объясню подробней: все в радиусе экрана от игрока имеет шанс загореться со всеми вытекающими. Тушить свою базу можно руками, получая небольшой урон, льдом… или заранее построить снежкометательные машины и защитить ими самые важные объекты, например, огород с кустами и травой. Если ресурсов на машины нет – гораздо безопаснее просто уйти с базы на пару экранов и построить там дополнительно небольшую временную базу, которую не жалко потерять. Кстати, гончие летом тоже будут огненными.

    Третья проблема – муравьиный лев, про которого все обычно забывают. А он периодически создает землетрясения, ломающие постройки. Как только наш персонаж чувствует неладное – просто отходим подальше и уворачиваемся от кругов под ногами.

    В общем-то, всех этих минусов лета можно избежать, если у вас включены пещеры. Просто уходим под землю, где с температурой все в порядке, и ничего не горит. И пытаемся выжить там 20 дней, пока лето не кончится. Можно даже построить вторую базу под землей. Проблема только одна – жизнь под землей вызывает ряд других проблем, характерных для подземелья, но это уже другая история.

    Основной упор в игре сделан на выживании персонажа в неблагоприятных условиях по соседству с ужасными (и не очень) существами. В статье будут даны общие советы, которые действуют независимо от установленных дополнений к игре.

    1 — тратьте время с умом

    В первый день с момента начала игры персонаж практически не голоден и шкала значения опуститься лишь к ночи. Поэтому в первый день необходимо разведать ближайшую местность на предмет ресурсов, еды и в целом для лучшего ориентирования для строительства постоянного лагеря. Ночь так же можно провести с пользой. Для этого разместите костер недалеко от деревьев или камней и находясь на свету продолжайте добывать ценные материалы: дерево, камень, золото, кремний.

    Но лучше всего запастись на первую ночь факелами и продолжить разведку местности.
    В течении второго дня необходимо собрать еду, которого может хватить на пару дней и определиться с местом строительства лагеря. Так же за этот день желательно собрать цветы и изготовить венок, который позволит восполнять уровень «рассудка» у персонажа.

    2 — идеальное место для «дома»

    Лагерь стоит сооружать на биоме «луг», так как именно на нем располагается больше всего съедобной растительности, а так же немаловажные в процессе игры цветы.

    Кроме этого лагерь стоит размещать на берегу, так вы сэкономите на ресурсах в строительстве стена, так как одна сторона становиться защищена морем.

    Желательно лагерь стоит размещать недалеко от биффало или свиней. Так как первые необходимы в качестве источника навоза для строительства грядок и удобрения ягодных кустов и травы. Свиньи могут стать вашими союзниками, при условии что вы их накормите мясом. Оба вида соседей могут помочь при нападении гончих или пауков.

    3 – обустройство лагеря

    Лагерь – основное убежище персонажа. Соответственно его необходимо обустроить. Для начала сойдут простое кострище, несколько грядок, казан и научная машина. По мере возможностей необходимо отгородить его от монстров стеной. Так же не забывайте, что случайная молния может поджечь устройство или строение и вызвать пожар в лагере, поэтому стоит так же разместить несколько громоотводов.

    При создании стены делайте несколько возможных проходов. Защитить их от враждебных монстров возможно с помощью свиней или биффало (или если вы построили лагерь у пастбищ с ними). Возможно так же создание гнезд пауков и ос. В этом случае вам стоит самим быть осторожными.

    Не стоит садить деревья внутри стен лагеря, так как возможно появление энта. Кроме того это увеличивает риск пожара во время летнего сезона.

    Создайте условия нескольких биомов для выращивания различных растений. Например тростник, кактус и прочее.

    4 — не вступайте в бой не подготовленным

    Большинство противников в игре могут запросто убить персонажа. Поэтому стоит по возможности быстрее исследовать копье и броню в научной машине. Но даже в этом случае схватки могут представлять серьезную опасность. Приготовьте пару лечебных мазей и припарок, до того как нападете на противника.
    Используйте свиней и биффало для того чтобы разобраться с противником. Натравливайте монстров друг на друга или на заранее заготовленные ловушки.

    5 — готовьтесь к сезонам заранее

    Наступающим сезоном становиться зима, оно отличается уменьшением температуры, что приводит замерзанию героя, которая может привести к смерти. Чтобы избежать этого стоит запастись ресурсами, именно: дрова для поддержания огня; едой так как при отрицательной температуре перестают расти овощи и ягоды, а кролики впадают в спячку.

    Так же стоит изготовить несколько камней-грелок. Они универсальны и могут помочь и зимой, сохраняя тепло от костра на довольно продолжительное время, и летом, если предварительно разместить его в холодильнике, он сможет бороться с жарой.

    К началу зимы стоит так же построить холодильник, чтобы запастись на лето льдом, который позволит игроку легче переносить жару. Кроме этого холодильник позволит накопить до зимы гораздо больше припасов.

    Так же до наступления лета стоит изготовить несколько «снежных машин», которые будут на определенном участке орошать землю, не давая грядкам или кустам самовоспламениться. Кроме того в жаркую погоду не растут овощи и ягоды, эта машина позволит не останавливать их выращивание.

    6 – создавайте свои фермы

    Стройте вокруг лагеря дома свиней, это позволит защитить ваш лагерь в случае нападения. Кроме того свиней можно убивать и добывать соответствующие ингредиенты.

    Создайте несколько золотых клеток и поместите в них птиц, и не забывайте их кормить иначе они умрут. Они позволяют перерабатывать овощи в семена, которые к тому же будут иметь названия и будет возможность выращивания определенного растения.

    Помимо прочего так же стоит обустроить небольшое поселение биффало рядом с лагерем, в случае если они располагаются далеко на карте и затруднительно их посещать за порцией удобрений.
    Тоже самое касается разведения кроликов и пчел. А чтобы избежать укусов пчел стоит обзавестись «шапкой пасечника».

    7 – используйте хитрости игры

    • В игре есть недоработки, которые может быть специально были оставлены разработчиками.
      Так например в казане еда может оставаться свежей (или в том состоянии в котором оно было помещено) бесконечно. Так же живых птиц, кроликов и бабочек можно хранить в сундуках.
    • Энты появляются при рубке большого количества деревьев, и их легко успокоить посадив несколько шишек. Так же шанс появления энта увеличивается и при сжигании деревьев с целью добычи угля. Но возможно избежать этого. Для первого случая можно использовать свиней для рубки. Во втором достаточно развести костер недалеко от леса, и деревья сгорят сами.
    • После удара молнии в громоотвод он начинает светиться, при различных обстоятельствах он может продолжать излучать свет несколько ночей. Так же возможно провести ночь без факела и костра, для этого стоит лишь бегать между группами светлячков.
    • Разные монстры получают от определенных видов оружия больший урон. Например пауки от огня, гончие от копья и шипастой палки, МакБивни от огненных дротиков и теневого меча.
    • Во время дождя из жаб их возможно разместить в зону расположения ульев пчел или ос. Для этого стоит пробежать в ту область и не выходить за пределы до конца дождя. Таким образом у вы сможете без урона себе добывать ингредиенты. Так же возможно и их столкнуть с пауками.
    • Берегитесь болота, но время от времени посещайте. Там часто происходят битвы между щупальцами и мермами (жители болота) и после них обычно остаются неплохие предметы.

    Конечно Don’t Starve требует намного больше знаний о мире и его жителях, но их можно по отдельности легко найти на просторах интернета. В статье были даны лишь общие советы новым игрокам, которые столкнулись проблемой в виде недружелюбного окружения и довольно сложной механики игры.

    13,600 уникальных посетителей
    458 добавили в избранное

    продолжаем заниматься собирательством, но теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам (по болотам только по дорожкам). Киркой ломаем камни, собираем с них всё, кроме селитры (пока она нам без надобности). Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени. Совет – чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки (визуально должно выглядеть так, как будто она стоит прямо на норке). К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоды, морковь и семена. Кушаем. Совет – костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести «при деле».

    Здесь я позволю себе небольшое отступление. Главный герой у нас не Чак Норрис, поэтому геройствовать не стоит, но и бояться каждой тени тоже. На своём пути вы встретите массу различных монстров, животных, даже насекомых. Некоторые из них нейтральные, некоторые агрессивные. Расскажу, что с этими тварями делать на данном этапе игры:
    Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем).
    Бифало – не опасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем навоз, выпадающий из бычков.
    Свиньи – нейтральны, бояться не стоит.
    Щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело.
    Мэрмы – не любят, когда кто-либо рядом – пробегаем мимо.
    Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать.
    Шахматные фигуры (Шахматные кони и слоны) – пробегаем мимо.
    Высокие птицы – атакуют при приближении гг к гнезду.
    Комары и лягушки (живут на прудах ) – атакуют при приближении.
    Кролики, птицы и бабочки боятся Вас, больше, чем Вы их 🙂

    Так же есть несколько интересных мест:
    Алтарь – оживляет героя после смерти, когда он стал призраком (необходима активация – нажать пробел).
    Огороды – можно посадить семена.
    Скелеты – рядом (обычно) всякие полезности.
    Сундук – ловушка (не открывать).
    Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо (но можно и перевалить по одной).
    Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё (при перемещении через червя снижается рассудок, а именно 15 единиц).

    Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке, в игре есть один забавный персонаж – Отто фон Честерфилд. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно (кроме рюкзака). Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (костяной глаз ) и поместить его себе в инвентарь. Ещё один важный совет:

    Мэрмы и щупальца постоянно бьются друг с другом, т.к. живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаётся мясо монстров , рыба , лягушачьи лапки и (самое главное) щупальца с шипами (хорошее оружие) – так вот это щупальце можно взять с мертвецов, пока они там отношения выясняют.

    Обустраиваем наше «жилище». Для котла нам нужен уголь – для этого идём и поджигаем небольшой лесок (факелом или костром). Тут главное не перестараться – лес выгорает махом, нужно чтобы поджигаемый участок был небольшим и отделённым от основного леса. Строим котёл, сундук(и), алхимический двигатель, сушилки для мяса (зимометр, дождиметр, громоотводы можно и позже построить, но, если ресурсы позволяют, можно и сейчас). Если есть какули, то можно построить 2-3 грядки. Скорее всего на всё это не хватит ресурсов, поэтому идём за ними. Если есть свиной хвост, можно изучить каску. В котле варим вкусную еду. Совет – чтобы необходимые ресурсы были всегда «под рукой» кусты (с ягодой, травой или хворостом) можно выкопать лопатой и пересадить поближе к лагерю, но стоит учитывать, что ягодные кусты и трава будут расти на новом месте только после того, как их удобрили (какулями или перегноем ).

    Основной проблемой на данном этапе является нехватка ресурсов, если такие ресурсы, как камни, трава и ветки можно легко добыть, то с деревом и золотом немного сложнее. Дерево лучше всего рубить с бригадой хрюшек, они и от энта отобьются (если их не двое, конечно) и рубка гораздо быстрее будет. Свиней можно заставить работать на Вас дав им кусочек мяса (любого, но от 4-х кусков мяса монстра они превращаются в оборотней). Золото можно добыть, разбивая камни киркой. Но можно быстрее – для этого нужно взять пару свиней и идти копать могилы. В могилах попадаются вещи, которые можно обменять у короля свиней на золото (мясо так же можно менять у короля по ставке 1 кусок мяса = 1 золотой самородок, мясо монстра и подпортившееся мясо на обмен не идёт). Так же из могил иногда появляются призраки, которые атакуют гг. При раскапывании могил падает разум на 10 единиц. Так же золото можно найти на кладбище (иногда прям на земле лежит) и в биоме с пауками (обычно это каменный биом, где много паучих коконов (так же на земле).

    Здесь хотел бы немного рассказать о голоде и здоровье персонажа:
    Голод. При падении данного показателя до нуля герой начинает терять здоровье, затем и вовсе умирает. Чтобы этого не произошло, персонажа нужно кормить, при чём правильно. Рассмотрим только самые "калорийные" продукты и рецепты:

    Продукты (всё, что можно собрать вырастить или получить, убив какого-нибудь зверя или птицу):
    Хобот мамонта (жареный 75, сырой 37.5) – так же нужен для создания куртки
    Глаз циклопа (+75 к сытости и -15 рассудка) – о циклопе позже
    Тыква (сырая и жареная – 37.5)
    Яйцо высокой птицы (Жареное 37.5, сырое 25)
    Кукуруза (сырая), дуриан (сырой и жареный, снижает рассудок на 5), баклажан (сырой и жареный), бита из окорочка (снижает рассудок на 15), вяленое мясо , большой кусок мяса (снижает рассудок на 10), масло – каждый из этих продуктов добавляет 25 к сытости

    Рецепты (эти блюда готовятся в котле , ингредиенты расписывать не стану, т.к. от состава меняется не только рецепт, но и то, насколько хорошо он восстанавливает тот или иной показатель. То есть можно улучшить блюдо, добавив в него другой, более полезный ингредиент не меняя рецептуры):
    Яичница с беконом , пирог из драконьего фрукта, медовая ветчина, ужин из индейки (по 75 каждый)
    Мясные шарики (62.5)
    Здоровье. Пожалуй самый основной показатель жизнеспособности нашего персонажа.
    Здоровье на нуле – персонаж умирает. Его (в отличие от голода) можно пополнять двумя способами – едой и "лечилками" Теперь подробнее:

    Продукты:
    Глаз циклопа (+60 к здоровью и -15 рассудка)
    Хобот мамонта (жареный 40, сырой 30)
    Масло (40)
    Синий гриб (снижает рассудок на 15), крылья бабочки, жареный драконий фрукт , жареный баклажан , жареный гранат , вяленое мясо (по 20 каждый)

    Рецепты:
    Вафли (60)
    Пирог из драконьего фрукта, рыбные палочки , вареники (по 40 каждый)
    Медовая ветчина (30)

    Так называемые "лечилки":
    Медовые припарки (в простонародье бинты). Изготавливаются из бумаги (та в сою очередь – их 4-х пучков камыша) и мёда. Восстанавливают по 30 hp за штуку
    Паучьи железы – выпадают из убиенных пауков. Из них можно приготовить лечебную мазь (восстанавливает 20 hp, для производства нужно ещё две горстки пепла и камень), но в экстренной ситуации можно употреблять и в «сыром виде» (восстанавливает меньше здоровья)

    До конца зимы нам необходимо выполнить две второстепенные задачи и одну основную:

    1. Убить зимующего мамонта (обычный мамонт, только «утеплённый») – чтобы сделать зимнюю куртку , нам нужен его «тёплый» хобот ;
    2. Убить семейство моржей – чтобы из бивня сделать трость, которая позволит нам быстрее бегать;
    3. Подготовиться к встрече с циклопом-оленем – чтобы убить его.

    Что же, будем готовиться и попутно искать моржей и мамонта. Совет по зимней беготне – в слот «одежды» нельзя одновременно поместить рюкзак и куртку, поэтому советую на время отказаться от рюкзака (его в любом случае можно оставить в лагере – никто не украдет, он не исчезнет, к тому же, он отметится на карте), дабы не мёрзнуть в походе и не палить костры каждые полдня. С собой брать только самое необходимое (еду, брёвна, траву, шахтёрскую каску, оружие, доспех, каску, грелку и Честера – желательно, чтобы к этому времени он у Вас уже был). Так же можно взять с собой сачок (ловить пчёл), молоток (разрушать строения) и вилы (выкапывать дёрн, дорожки). В Честера кладём золото и ветки (если вдруг понадобятся инструменты), мясо «3-го сорта» (на подкормку свиней), «лечилки». Мамонта выслеживаем так же по следам, и так же, с помощью свиней, либо самостоятельно, убиваем. С моржами немного сложнее – есть несколько тактик по убийству этой шайки. Некоторые из них стандартные – берём свиней и в атаку, либо сами накидываем броню (желательно мраморную), в руки палку с шипами, на голову каску и в атаку. Но это опасно. Так же есть несколько изощрённых тактик. Например, ночью обсадить иглу деревьями, а на рассвете поджечь всё это дело, моржи утром выйдут на прогулку и сгорят (стоит учесть, что с последним обновлением деревья не вырастают сразу после того, как их посадили). Либо, опять же ночью, поставить несколько пчелиных мин рядом с иглу, а через некоторое время прийти и забрать всё, что от моржей осталось. Из Мак’Бивня старшего (морж, который стреляет из трубки ледяными дротиками), помимо мяса, могут так же выпасть бивень, те самые дротики (которыми он стрелял) и берет (Тэм О’Шентер ), который очень хорошо восстанавливает рассудок. Скорее всего понадобится устроить несколько набегов на их поселение, т.к. не факт, что с первого раза он (Мак’Бивень старший) «поделится» с нами всем необходимым. Теперь самое главное – убийство циклопа. Данный товарищ очень опасен, у него 2000 hp и сильный хук справа (50 игроку, 150 мобам) и удар наносится по площади, т.е. может убить рой пчёл одним ударом. Так же, как и с моржами, для убийства циклопа существует несколько тактик:
    Убийство с помощью свиней – необходимы свиноферма, бумеранги и замораживающий посох. При появлении циклопа, атакуем его дротиком или бумерангом, его перестают интересовать постройки и он направляется к персонажу, гоним его на ферму, свиньи начнут атаковать его. В это время циклопа нужно заморозить посохом и лупить бумерангом. Как только начнёт очухиваться, снова замораживаем его. Свиней должно быть много. Если циклоп пришёл ночью (свиньи спят), гоняем его по округе до утра..=
    Убийство с помощью пчёл – необходимы пчелиные ловушки (6 штук) бумеранги и замораживающий посох. Тактика схожа с предыдущей за исключением того, что циклопа нужно гнать на предварительно расставленные ловушки.
    Самоотверженный способ – надеваем каску, мраморную броню, в руки тёмный меч или палку с шипами и лупим врага без остановки.
    Убийство одними бумерангами (от пользователя WesparD) – делаем 10 бумерангов (это уже с запасом) и лупим ими циклопа. Процедура долгая, поэтому на ночь нужно организовать мобильный источник света.
    Убийство с помощью быков – гоним циклопа к быкам, у быка останавливаемся и ждём пока циклоп не остановится для удара, отбегаем, оплеуха прилетает быку, его собратья сразу нападут на обидчика. Быков должно быть много (не меньше 10 особей).
    В любом случае, сразу после появления, циклопа нужно отвести от базы, иначе он там всё разнесёт. Тактики можно (нужно) комбинировать. Советую для начала попробовать тактику с быками (без подготовки + много мяса) или бумерангами (минимальная подготовка). Желательно заранее запастись печеньками или ирисками .
    Есть ещё одна тактика (уклонения), но я её не пробовал, поэтому расписывать не буду (есть на вики).

    Нам необходимо построить третью научную машину – теневой манипулятор. Для этой машины нам понадобятся:

    1. Аметист (фиолетовый камень) – выпадает из слона или делается из красного камня (рубин) и синего (сапфир), которые выпадают из адской гончей и из ледяной соответственно;
    2. Пара живых брёвен, выпадают из живого дерева (энта) и 10 единиц топлива ужаса. Где его взять, да ещё и в таком количестве? Делаем несколько бумерангов. Идём убивать «зайцебородов». Сейчас начнётся самое интересное. Для того чтобы белые кролики стали чёрными, нам необходимо понизить свой рассудок ниже 80.

    Понизить его можно скушав пару зелёных грибов (способ для лета, т.к. зимой они не растут), сырое мясо, мясо монстров, подпорченную еду, а так же собирая злые цветы (они отличаются от обычных и растут рядом с порталом и деталями телепорта).
    Но мы будем прыгать через червоточину (и мясо цело, и рассудок в ж… ну вы поняли). Поднимать же рассудок (а точнее удерживать его на уровне 70-80) мы будем с помощью свиней. Берём пару хрюшек в бригаду и идём к ближайшему червяку, прыгаем в него и обратно несколько раз, пока рассудок не упадёт до нужной нам отметки. После чего идём на поляну с кроликами и мочим их бумерангами.
    Совет – ночью не обязательно сидеть у костра и ждать рассвета (погреться и вечером можно), можно продолжить охоту – для этого выкапываем лопатой норку, кролик отбегает и ложится спать на земельку, подходим, убиваем. Так же есть и альтернативный способ добычи топлива – делаем много ловушек, расставляем по норам, понижаем рассудок, идём собирать добычу. Внимание, при понижении рассудка кролик становится зайцебородом, даже если он пойман в обычном своём состоянии. Набираем больше топлива, чем нужно на манипулятор, т.к. этот ресурс нам ещё понадобится. Рассудок повышаем находясь рядом со свиньями (можно ещё заранее сделать несколько печенек или ирисок).
    Совет – если рассудок сильно упал, можно одеть на голову Тэм О’Шентер (если он есть) или цилиндр. Внимание, после массового убийства ушастых может прийти Крампус (красный рогатый козёл с большим мешком, местный судебный пристав), который утащит всё, что не прикручено (прошвырнётся по сундукам, подберёт то, что лежит на земле). Боятся его не стоит, он легко выносится теми же бумерангами и копьём, но будет убегать. После его смерти есть шанс выпадения мешка (более вместительный). О его приближении можно понять по недовольному шипению после убийства кролика.

    Возвращаемся в лагерь, строим манипулятор. Изучаем посохи (огненный и ледяной ), мраморную броню. Снова ближе к вечеру (25 день) собаки (теперь уже белые – зима же) и полнолуние. Совет – собак не обязательно убивать самому. Есть масса способов направить их агрессию на кого-нибудь другого. Например, если перед нападением подойти к месту с несколькими ульями, потревожить пчёл (стукнуть по улью) и бегать рядом с ревущим роем, то прибежавшие собаки могут вступить в схватку с пчёлами, а не Вами. Со свиньями ещё проще – достаточно одного свина «записать в друзья» и показать ему «атаковать собаку», как остальные (если есть рядом) побегут помогать ему.

    Don’t Starve: курсы по выживанию для джентльменов

    Однажды вечером мне в почтовый ящик упало письмо от друга, оказавшееся приглашением на бета-тест игры Don’t Starve. К моему удивлению, ярлык на игру появился в браузере Google Chrome. Скриншоты не произвели никакого впечатления, да и отсутствие многопользовательского режима навевало грусть. Но буквально через минуту после запуска я понял – если проект не забросят на полдороги, то из Don’t Starve выйдет нечто очень интересное.

    Жанр survival horror
    Платформы Windows
    Разработчик Klei Entertainment
    Издатель Klei Entertainment
    Сайт www.dontstarvegame.com

    Стилизованная графика; большое количество рецептов; богатый мир; постоянные обновления

    Часть игроков посчитают Don’t Starve слишком сложной

    Еще одна отличная игра от Klei Entertainment

    Увы, статичные изображения не способны передать атмосферу Don’t Starve. Здесь важна анимация, звуки и общее настроение, возникающее благодаря талантливым рукам разработчиков. Любители «графона» могут на этом месте прекращать чтение – Don’t Starve не для них. Здесь потрясающая рисованная анимация, кукольные движения монстров и отличное звуковое сопровождение. Не припоминаю, где еще в качестве голосов персонажей использовались звуки музыкальных инструментов. Игра сложная и непонятная вначале, притягивает внимание и желание разобраться в том, что же происходит в таинственном мире, куда злой гений Максвелл отправил героя – джентльмена и ученого Уилсона. Впрочем, Уилсон – только начало.

    Определить эпоху или провести какие-то аналогии с временными отрезками человеческой цивилизации в Don’t Starve вряд ли можно, здесь потрясающая смесь стимпанка, «старой доброй Англии» и века, пожалуй, девятнадцатого. С самого начала героя бросают в неизвестной местности, а ужасный и коварный Максвелл испаряется при первых движениях Уилсона. Мы оказываемся в незнакомом мире, где, исходя из названия («не умереть от голода»), нам предстоит выживать.

    Окружающий мир может показаться миролюбивым и приятным для жизни, но на самом деле все обстоит намного серьезнее. Как инструменты, так и пропитание придется добывать самостоятельно, причем делать это постоянно, чтобы в определенный момент не упасть от истощения. В Don’t Starve время играет огромную роль – часы, сутки, дни. В первый же день основной задачей является добыча ресурсов на костер, ведь ночь в игре – смертельно опасное время суток, где оставаться в темноте нельзя. Невидимые монстры так и норовят сожрать Уилсона, ненароком оставшегося в сумраке дольше пары секунд.

    Когда первый шок пройдет, нужно позаботиться о еде. Поначалу в пищу пойдут ягоды и прочие малокалорийные продукты, но после станет понятно, что таким образом далеко не уехать, и стоит развиваться дальше. Получив в свое распоряжение топор, кирку и лопату, Уилсон сможет строить исследовательские машины, с помощью которых изобретать различные приборы и инструменты, облегчающие жизнь в суровом мире. Искать ресурсы стоит с особой осторожностью – здешние места кишат различными созданиями, намерения которых не всегда прозрачны.

    Доброе сумасшествие и сюрреализм происходящего вряд ли помогут в интуитивном изучении мира. Здесь лишь часть вещей подчиняется здоровой логике, остальное нормального человека заставит улыбнуться. Через какое-то время герой встретит в лесу странные домики, в которых живут… свиньи – вполне разумные существа, ходящие на двух лапах, потребляющие мясо и готовые за него служить Уилсону верой и правдой. Или, например, обитающие у прудов жабы, способные выбивать своим липким языком у героя оружие и вещи. Когда общий подход станет более понятен, игроку будет проще принять такие странности, как бегающий с высунутым языком сундук или олень-циклоп.

    Нет сомнения, что в первые несколько раз жизнь Уилсона прервется очень быстро. Это будет заставшая врасплох темнота, зашедшие на огонек бешеные собаки, случайная прогулка по болоту с тентаклями, банальный голод или зима. Есть и более изощренный способ покончить с жизнью – сумасшествие. Только здесь монстры, которые начинают мерещиться вокруг, отнюдь не плод воображения, а вполне реальная опасность.

    Из-за этого герою стоит следить за уровнем «адекватности», а этот параметр становится не менее важным, чем здоровье или сытость. Собираем веночки из цветков, проводим время в компании свиней, не гуляем в темное время суток, не злоупотребляем мясными блюдами, приготовленными из монстров – и все будет хорошо. Как только Sanity начнет падать – готовьтесь к тому, что мир вокруг преобразится. Кролики и птички станут непонятными черными созданиями, взгляд помутнеет, а по ночам из-за границы света от костра к вам начнут тянуться конечности страшных сумрачных существ. И если поначалу они будут просто пугать, то с дальнейшим упадком умственных способностей их поведение станет вполне агрессивным.

    Обустройство жилища в Don’t Starve сопряжено с определенными трудностями. Во-первых, здесь пока что нет безопасных строений, как в Minecraft, где можно скрыться в каменном доме за железной дверью. Домов в игре нет, и мне кажется, что они и не появятся. В Don’t Starve герой всегда чувствует себя незащищенным, хотя может облачиться в броню и вооружиться мечом или пикой. Здесь главный момент – борьба за выживание, а не попытки избежать лишений. Вы можете поставить холодильник и котел, которые помогут делать более питательные блюда и хранить пищу длительное время, но спрятаться за каменной стеной – нет, извольте выживать. Причем стены в игре есть, но нет пока что дверей, поэтому перегородки могут ограничить фронт атаки враждебных существ, но не защитят полностью.

    Со временем «песочница» становится сложнее, с определенной периодичностью стоит ждать гостей. При этом каждый раз гостей будет больше или же они будут сильнее прежних. Вызвать нежелательные эффекты можно даже чрезмерным потреблением мяса. Здесь почти все имеет значение. И чем дольше герой исследует мир и застраивает свое жилище, тем тяжелее будет расставаться со всем нажитым в случае гибели. Ведь в Don’t Starve нет сохранений в привычном виде – игра запоминает состояние каждое утро, поэтому можно продолжить позже, но смерть в большинстве случаев перманентна. За исключением различных магических приспособлений, которые могут разок воскресить игрока.

    Я не зря упомянул термин «песочница». В Don’t Starve есть и альтернативный режим, который органично вплетен в игру. Он не вызывается отдельным пунктом меню, нет. Когда вы построите все нужные механизмы, обзаведетесь собственной фермой для выращивания овощей и начнете скучать – займитесь сборкой деталей от портала, ведущего в Adventure mode. Всего лишь один прыжок изменит все. С этого момента наступает финишная прямая, эстафета к жилищу Максвелла, который приложит все усилия для того, чтобы путь к нему оказался не таким простым. Режим «приключения» подразумевает шесть уровней, для перехода между которыми следует снова собирать детали. При этом Максвелл каждый раз генерирует уровень, в котором игрока ждут особые условия. Например, дожди из жаб или постоянная зима, отсутствие ресурсов и блокирование территорий камнями. Есть и вариант, когда Максвелл попытается задобрить игрока и остановить в своеобразном «раю» – там нет зимы, много вкусного и вообще, сдался вам этот злодей!

    Don’t Starve – одна из тех игр, в которые влюбляешься с первого взгляда. Есть какая-то магия, притягивающая к проектам, над которыми работали с душой. Так не привлекают ежегодные потуги «потому что надо» или вымученные игры с заезженными сюжетами и псевдофилософией – здесь чувствуется связь, возникающая между создателями и игроками. Каждый пиксель, каждая нота озвучки – свидетельство того, что в Don’t Starve вкладывают талант.

    Начинавшаяся как браузерная, игра постепенно приобрела известность и аудиторию, которая помогла ей пробраться сквозь дебри Steam Greenlight. Разработчик – известная на данный момент своими платформерами Klei Entertainment, выпустившая в свет такие замечательные игры как Eets и Mark of the Ninja. Каждые две недели создатели добавляли в проект новый контент, предваряя его оригинальными рисованными плакатами, на которых изображались герои, ситуации и предметы. Следующий патч не за горами, Don’t Starve ждет вас.

    передач | Вики Сообщества

    Шестерни

    20 максимум, 60 ()
    (максимум 16,66)

    6,66 максимум, 75 ()
    (3,33 максимум)

    13,33 максимум, 50 ()
    (максимум 10)

    Шестерни - это предметы, которые выпадают из Заводных рыцарей, Заводных епископов и Заводных ладей. Их также можно найти, выкопав могилы (шанс 3,07%).

    Gears можно использовать для создания Ice Box и Divining Rod, а также для увеличения максимальных характеристик WX-78, просто потребляя их.В Руинах ремонт Сломанных Часов с 3 Механизмами породит дружественного поврежденного шахматного монстра (Поврежденного слона, Поврежденного рыцаря или Поврежденного ладья).

    Заводные рыцари, Заводные слоны и Заводные ладьи и их сломанные аналоги не возрождаются, как и могилы после того, как их выкопали. Таким образом, Gears - невозобновляемый ресурс в основной игре.

    Загружаемый контент []

    В DLC Reign of Giants из возобновляемых перекати-поле есть шанс выпадать шестерни, что делает их возобновляемыми в этом DLC.Кроме того, на карте значительно больше шахматных биомов, в том числе с шестернями, лежащими на земле, что значительно упрощает их получение.

    В DLC Shipwrecked Floaty Boaty Knights сбрасывает шестерни, что делает их возобновляемыми в этом DLC. В настоящее время это единственный надежный источник Gears в этом DLC. Каждый Плавучий Лодочный Рыцарь дает от одной до трех шестеренок. Существует также небольшой шанс получить Gears, раскапывая Sandy Piles, используя игровой автомат или выкопав сундуки X Marks the Spot, порождаемые Message in a Bottle.Шестерни можно использовать для изготовления дрели Крякена и восстановления прочности Железного ветра на 25%.

    В DLC Hamlet шестерни падают с часовых механизмов, охраняющих Stone Thing. Шестерни можно купить в магазине «The Sty» Oddities Emporium за 10 унций. Они также падают при убийстве Большого Железного Халка. Последние два способа делают их также возобновляемыми в этом DLC.

    Не голодайте вместе []

    Убив Древнего Ткача топлива и восстановив Руины, можно получить возобновляемый источник шестеренок.Все Broken Clockworks возродятся после регенерации. Это может стать очень эффективным источником передач в более поздней игре, если процесс повторяется часто.

    Есть и другие способы получить менее жизнеспособные шестерни. Статуи с часовым механизмом, когда их забивают в полнолуние, чтобы получить часовой механизм из соответствующей статуи.

    Использование []

    Галерея []

    шестеренок на валентинках 2018 года.

    лучших способов сохранить продукты свежими и уменьшить порчу | Не голодайте и руководство по переходу на летнее время

    Нет ничего хуже, чем исследовать Константу в Don’t Starve и обнаружить, что вся еда, которую вы держали в своем инвентаре, превратилась в гниль.Хотя, возможно, было легко обойтись в первый год, как только игроки начнут исследовать пещеры или отправятся на Лунный остров, продукты длительного хранения и продукты с долгим временем порчи становятся обязательными.

    Игроки также захотят освоить игровую механику, в том числе особенность еды, которая продлится вдвое дольше холодной зимой, и недостаток еды, продолжающейся вдвое жарким летом.

    Реальность такова, что когда дело доходит до игры Don’t Starve , существует множество методов сохранения еды, но некоторые методы требуют больше времени, чтобы добраться до игроков, так как они требуют больше усилий, особенно если им нужен Чертеж.

    Итак, давайте поговорим обо всех способах, с помощью которых игроки могут сохранять еду как можно более свежей, играя во все версии Don’t Starve .

    КАК РАБОТАЕТ УБОР

    Прежде чем мы перейдем к разговору о методах, которые вы можете использовать, чтобы уменьшить количество порчи продуктов, важно понять механизм, лежащий в основе порчи. У каждого продукта питания, включая разные виды овощей, разная степень порчи.Некоторые продукты, такие как Deerclops Eyeball, имеют неограниченную скорость порчи, однако некоторые продукты, такие как жареные сочные ягоды (DST) , быстро портятся за 1 день.

    Из-за того, как работает порча, когда сырые ресурсы готовятся на костре, костре или зажигалке ивы, еда гниет быстрее, однако она также приобретает немного свежести. Что это обозначает? Что ж, это означает, что вам следует оставлять пищу сырой, пока вы не будете готовы есть. В этот момент приступайте к приготовлению пищи, чтобы получить как можно больше характеристик.С другой стороны, если вам нужна симпатичная сочная гниль, готовьте ягоды или различные овощи, чтобы ускорить их порчу.

    Точно так же, когда продукты смешиваются в мультиварке для приготовления пищи, результат часто приобретает свежесть. Хорошая идея - всегда смешивать испорченные продукты со свежими продуктами, чтобы сбалансировать разницу, однако, в зависимости от того, насколько легко вам получить ресурсы, это может даже не быть проблемой для вас.

    Еда, которая портится после определенного момента, будет давать более низкие характеристики, а в случаях, когда игроки используют Wickerbottom, они будут получать еще меньше характеристик от гниющих продуктов.

    КОНСТРУКЦИИ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ПРОДУКТОВ

    Первый способ сохранить еду свежей - хранить ее в конструкциях или поделках, которые продлят срок их службы. Хотя игрокам не понадобятся все доступные методы, чтобы сохранить еду свежей, неплохо было бы знать о них, поскольку они могут в геометрической прогрессии упростить выживание в игре.

    Следующее - это все, что игроки могут прототипировать, чтобы снизить скорость порчи еды.

    ЛЕДЯНОЙ КОРОБК

    Наиболее распространенная структура, к которой игроки обращаются, когда дело доходит до того, чтобы ваша еда была красивой и прохладной, - это Ice Box.Для создания прототипа Ice Box требуется 2 золотых самородка, 1 шестерня и 1 доска (или 1 ограненный камень в SW, HAM, RoG и DST ).

    Ледяных ящика - это статические конструкции, которые игроки могут разместить, которые уменьшают вероятность порчи вдвое. Ice Box также будет хранить лед на неопределенный срок, а это означает, что когда вы освоитесь с тем, сколько у вас льда, обычно после первой зимы, вы сможете жить за счет него в течение нескольких лет.

    В то время как ледяные ящики отлично справляются с сохранением вашей еды, ледяные ящики все еще могут быть уничтожены и часто становятся одной из первых целей, которые Дерклопс ломает во время своего зимнего правления.Игроки должны убедиться, что всякий раз, когда они слышат приближение гончих или ужасающих сезонных гигантов, они уходят от своей базы. Мобы могут быстро уничтожить всю базу, особенно если это Deerclops, Bearger или красные гончие. За последние 2 недели мне приходилось реконструировать наши ледяные ящики примерно 4 раза на нашем общедоступном сервере просто потому, что Deerclops сначала нацелились на ледяные ящики, а игроки замерзали или не знали, что делать. Хотя вы можете подумать, что Ледяная Флингоматика на вашей базе будет достаточно хороша, иногда игроки оставляют Ледяную Флингоматику без топлива, в конечном итоге оставляя вашу базу уязвимой для пожаров.

    Хотя я считаю, что ледяные ящики необходимы, особенно для многопользовательской игры. Don’t Starve Вместе с серверами, я не думаю, что ледяные ящики особенно полезны в одиночной игре Don’t Starve . Как уже упоминалось, поскольку Ice Box статичен, вы сможете хранить много вкусностей для своих друзей, но как только эта еда будет извлечена из Ice Box, она очень быстро испортится, что сделает ее бесполезной для долгосрочного исследования. По базе не сложно обойтись без еды, особенно если вы построили свиноферму, улучшенные фермы или аналогичный источник еды.

    Ice Boxes, в конце концов, будут очень полезны, когда дело доходит до подготовки к долгим приключениям или для обеспечения того, чтобы игроки на вашем сервере всегда были сыты. Кроме того, игроки могут хранить одежду и снаряжение, связанное с едой, в Ice Box, чтобы продлить свою свежесть. Снаряжение, которое попадает в эту категорию, включает Bat Bat, Ham Bat, Ice Cube, Fashion Melon и, в первую очередь, Thermal Stone (который может быть полезен летом).

    Если вы беспокоитесь об использовании Gears на Ice Boxes, не бойтесь, вы всегда можете уничтожить Ice Box с помощью молотка, чтобы получить свое Gear обратно.Хотя не все конструкции или оружие вернут Gear, Ice Box гарантированно выпадет после снесения или уничтожения.

    Лучшая еда для хранения в Ice Box: Поскольку Ice Box, вероятно, не будет единственной структурой, на которую вы полагаетесь, чтобы сохранить еду свежей во время игры Don't Starve Я рекомендую использовать его для хранения только рецептов Crock Pot сосредотачиваясь на Исцелении или Голоде.

    Ограничение Ice Box только посудой Crock Pot гарантирует, что ваш Ice Box не будет постоянно наполняться ненужными продуктами.Это гарантирует, что продукты будут оставаться свежими столько, сколько они могут быть, поскольку сырые ингредиенты, как правило, имеют меньшую свежесть, чем их аналоги в мультиварке.

    Если вам нужно место для хранения дополнительных сырых продуктов, таких как овощи, подумайте о том, чтобы построить себе второй ледяной ящик (или больше), хотя оставление продуктов на улучшенных фермах в течение сезонов, на которых можно выращивать продукты, также является возможным вариантом.

    СНЕЖНЫЙ ЧЕСТЕР

    Один из самых необычных способов сохранить еду свежей - это путешествовать со Сноу Честером.Снежный Честер - один из множества вариантов Честера, который игроки могут получить, поместив в общей сложности 9 синих драгоценных камней (по одному в каждый из слотов инвентаря) в полнолуние. После трансформации Снежный Честер станет переносным Ледяным Ящиком, хотя он не сможет хранить Лед или Ледяной Куб бесконечно.

    Хотя Сноу Честер не так силен, как Ледяной ящик, он сохраняет термальные камни прохладными на лето, так что я все равно рекомендую достать его. Другой вариант - Шэдоу Честер, который заставляет пищу портиться быстрее.У Тени Честера есть свои собственные применения, и он был моим любимым преобразованием, поэтому обязательно изучите свои преобразования Честера, чтобы наилучшим образом использовать этого очаровательного парня.

    Я обычно использую Snow Chester, когда собираюсь в группы и мне нужно убедиться, что у всех достаточно еды, чтобы заботиться о своем здоровье. В частности, я всегда буду путешествовать со Снежным Честером, когда буду пытаться победить таких боссов, как Пчелиная королева, Лось / Гусь, Дерклопс и Бергер. Убедитесь, что вы всегда размещаете Сноу Честера подальше от боя, хотя желательно у костровой ямы, чтобы вы могли быстро захватить целебные продукты, если они закончатся.

    Snow Chester чрезвычайно примечателен для исследования среднего уровня, особенно для игроков, которые учат друзей, как играть в игру.

    ИЗОЛИРОВАННАЯ УПАКОВКА

    Хотя я должен признать, что не использую Изолированный пакет, я не могу отрицать, насколько он мощный предмет. Для изолированного пакета требуется 3 электрических Doodads , 3 шестерни и 1 толстый мех .

    Единственная причина, по которой я не использую Изолированный пакет, состоит в том, что для него требуется 3 Шестерни, что, на мой взгляд, не стоит того, когда вы можете получить Снежного Честера за 9 синих самоцветов.Опять же, я думаю, игроки могут захотеть использовать свои синие драгоценные камни для магических предметов или для пурпурных драгоценных камней. В любом случае, если вам нужен изолированный пакет, приготовьтесь убить кучу заводных часов или в Don’t Starve Together вы сможете поохотиться на перекати-поле в пустыне, где живет стрекоза.

    Поскольку Изолированный пакет требует от игроков сдать слот для сундука или слот «рюкзака», если у вас есть мод, скорее всего, вам понадобится только один Изолированный пакет. Изолированные пакеты отлично подходят для перемещения всего содержимого вашего Ice Box на другую базу, особенно если у вас есть база на каждый сезон.

    Я бы также хотел иметь только один изолированный пакет вокруг вашей базы, поскольку они легковоспламеняющиеся, не могут попасть в сундуки и неизбежно должны быть на плече игрока, чтобы убедиться в их безопасности. По сути, это один из тех предметов, которые вы хотите, чтобы с ними всегда обращались, как с вашим ребенком.

    УПАКОВКА

    Безусловно, наиболее важным аспектом игры является объединение оберток. Чтобы создать прототип упаковочной обертки, игроки должны либо убить пчел в одиночной игре, либо убить пчелиную королеву в Don’t Starve Together .

    Хотя у пчел есть только 4% шанс выпадения упаковочной обертки в Don't Starve , убийство пчелиной королевы может занять много времени, поэтому создание прототипа упаковочной обертки станет средним и поздним приоритетом игры в Don't Starve Together. . Хотя, как говорится в Hamlet, игроки могут получить чертеж от Королевы-женщины.

    После получения чертежа обертки для упаковки возьмите кусок вощеной бумаги и веревку и свяжите до четырех стопок в одну.Эти стеки могут содержать ресурсы, еду, оружие и все, что, по вашему мнению, важно для путешествия! Я лично рекомендую класть в них еду, так как упаковочные упаковки гарантируют, что еда будет храниться бесконечно.

    Для изготовления восковой бумаги

    требуется небольшой процесс. Сначала игрокам нужно будет уничтожить улей, чтобы получить соты, затем игроки должны создать прототип Пчелиный воск в Science Machine, а затем игроки должны создать прототип Восковой бумаги , используя 1 Пчелиный воск и 1 Папирус (4 нарезанных тростника) и наконец использовать Вощеную бумагу и веревку вы можете связать 4 стопки предметов. * вытирает лоб и вздыхает * да.

    В настоящее время я много играю в вурта, поэтому я должен убедиться, что у меня есть комплекты оберток, наполненных драконьим фруктом, драконьими пирожками и семенами драконьего плода. Это немного перебор, но когда вы заходите на сервер, где люди регулярно играют, вы никогда не знаете, какая еда будет вам доступна.

    Bundling Wrap - находка, поскольку она невероятно увеличивает размер вашего инвентаря. Я рекомендую изучить это как можно скорее. Лучше всего использовать упаковочную пленку для хранения больших стопок семян, чтобы гарантировать, что у вас никогда не закончатся определенные овощи, или для больших стопок уже приготовленной еды.

    ЯЩИК ДЛЯ СОЛИ
    (НЕ ГОЛОДАЙТЕ ВМЕСТЕ)

    Конструкция, которую сильно недооценивают, - это ящик для соли, который снижает скорость порчи на 75% для мяса и связанных с ним вареных аналогов.

    The Salt Box требует 10 кристаллов соли , 1 Cut Stone (3 Rocks) и 1 Blue Gem для изготовления, поэтому игрокам придется дожить до первой зимы, прежде чем они смогут создать прототип этих полезных присосок.

    Ящик для соли - это место, где вы должны спрятать все сырое мясо и / или мясо монстров, если вы не планируете превращать их в Короля свиней или обменивать их на яйца с пойманной птицей.Как упоминалось ранее, птичья клетка - одна из лучших стратегий, которые игроки могут использовать в одиночной игре Don’t Starve или многопользовательской игре Don’t Starve Together . Вам действительно нужна только одна птица, чтобы получить неограниченное количество семян, неограниченное количество яиц и постоянную гарантию свежих продуктов.

    Самая странная вещь в Salt Box - это то, что он не может содержать Jerky. Хотя ящики для соли не могут содержать вяленое мясо, как уже упоминалось, срок жизни вяленого мяса составляет 20 дней, и игроки также могут использовать ледяной ящик, чтобы продлить срок его жизни до 40 дней.

    НАЧАЛЬНИК ПОВАРА (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ)

    Я не совсем понимаю, как я отношусь к Chef Pouch. Хотя это здорово, что Уорли получает предмет, который уменьшает порчу, поскольку Уорли - бог еды, но сумка от шеф-повара кажется полезной только в одиночной игре Don’t Starve .

    Видите ли, в одиночной игре Don’t Starve Warly’s Chef Pouch снижает порчу на 50%, но в Don’t Starve Together количество игроков Warly уменьшится только на 25%. Игроки не только увидят разницу во времени порчи, но и заметят, что у них есть доступ к 8 слотам инвентаря в одиночной игре и только к 6 слотам в Don’t Starve Together .Полезный? Может быть. Как много? Не особо много.

    Я бы не стал полагаться на использование Chef Pouches в Don’t Starve Together , особенно из-за умеренного рецепта изготовления: 4 Cut Grass , 4 Sticks и 2 Nitre . Хотя это не самые дорогие или ценные ресурсы, на самом деле они не стоят результата. Игроки в Shipwrecked могут посмотреть немного более дешевый рецепт: 1 Cloth (3 Bamboo) и 1 Rope (3 Cut Grass).

    КОНСТРУКЦИИ, КОТОРЫЕ «СБРОСЫВАЮТ» ИЛИ УМЕНЬШАЮТ ТАЙМЕРЫ ВЫХОДА

    Некоторые из самых захватывающих открытий, которые я сделал во время игры в Don’t Starve Together , - это механизмы в игре, которые делают использование накопителей бесполезным или по крайней мере ненужным в больших количествах.

    Я не могу сказать вам, насколько полезно иметь несколько источников еды на сервере, особенно если на сервере есть какие-то проблемы или игроки, которые израсходовали все ресурсы на базе.Если вы попали в одну из этих ситуаций, скорее всего, вам понадобится один из следующих методов, чтобы справиться с нехваткой продовольствия:

    СУШИЛКА

    Я знаю, что, вероятно, немного странно видеть, что я помещаю сушильные стеллажи в список рекомендаций, чтобы уменьшить порчу, но правда в том, что сушильные стеллажи - это чрезвычайно мощная структура, которую игроки могут использовать, чтобы убедиться, что они всегда в здравом уме и использовать всю собранную ими пищу.

    Сушилки требуют 3 веревки (9 скошенной травы) , 3 палки и 2 древесного угля , и игрокам понадобится как минимум 4 сушилки.Чтобы сделать вяленое мясо на стеллаже для сушки, нужно много времени, особенно в такие сезоны, как весна, из-за чего на стеллаже для сушки мясо сушится медленнее. Как минимум сушилки позволяют сушить пищу за 1 день, а максимум за 2 дня, пока не идет дождь. Если идет дождь, сушилки полностью перестанут сушиться.

    На многопользовательских серверах Don’t Starve Together я рекомендую иметь около 10 сушилок, хотя вы можете выбрать больше или меньше в зависимости от количества игроков на вашем сервере.

    Мясо - лучшая еда для приготовления вяленого мяса, так как оно дает игрокам 25 Голод , 15 Рассудок и 20 Здоровье , в то время как его приготовленный аналог возвращает только 3 здоровья и не дает рассудка.Отлично подождать 2 дня, пока он высохнет!

    Вяленое мясо можно оставлять на стеллаже для сушки, чтобы оно не портилось на неопределенный срок, однако вяленое мясо прослужит долго - 20 дней перед гниением. В качестве альтернативы вяленое мясо можно бросить в Ice Box, если игроки хотят продлить свою жизнь до 40 дней, особенно если они пытаются накопить запасы для долгих приключений.

    Jerky - один из самых идеальных способов контролировать свой рассудок, особенно если они играют за плотоядного животного, Вигфрида.К сожалению, когда Вигфрид слишком долго не участвует в боях, с ее рассудком становится сложно справиться, что делает ее отрывистую зависимость неизбежной, если только игроки не предпочтут использовать палатки, чтобы спать.

    Важно отметить, что есть две формы вяленого мяса, которое может принимать вяленое мясо, включая вяленое мясо обычного размера, для изготовления которого требуется кусок обычного мяса, и маленькое вяленое мясо, которое может быть приготовлено из различных видов сырого мяса, включая крылышки батилиска, голени и т. Д. Угри, рыба, рыбные кусочки ( кораблекрушение) , лягушачьи лапки, кусочки, лапки ядовитой лягушки (гамлет), тропическая рыба ( кораблекрушение, ).

    Маленькое вяленое мясо не так полезно, как обычное вяленое мясо, поскольку оно дает игрокам только 12,5 голода , 10 здравомыслия и 8 здоровья . Хотя эти характеристики не следует игнорировать на раннем этапе изучения, я рекомендую хранить ваши сушилки только для обычных кусков мяса, поскольку меньшие порции мяса можно использовать для приготовления рецептов мультиварки. Хотя статистика, которую вы получаете от Small Jerky, может быть не самой полезной по сравнению с обычным Jerky, игрок все равно получит выгоду от длительного времени гибели Small Jerky, которое также составляет 20 дней.

    Единственный недостаток вяленого мяса заключается в том, что он не вызывает у игроков сильного голода, поэтому игрокам, возможно, придется сочетать вяленое мясо с фрикадельками или другой едой, дающей сильный голод.

    BIRDCAGE

    Птичья клетка - одно из моих любимых строений, особенно в Don’t Starve Together . Когда птицу заточили в птичьей клетке, ее можно кормить разнообразной пищей в обмен на яйца или семена. Предыдущий аспект - это аспект, на котором мы сосредоточимся в этой публикации.

    Поскольку в середине и в конце игры собирать мясо монстров становится значительно проще, игрокам предлагается обменять часть своего мяса монстров на яйца, чтобы торговать с Королем свиней или на такие продукты, как бекон и яйца, вареники и вафли.

    Клетки для птиц позволяют игрокам всегда иметь несколько наполнителей и получать доступ к разнообразным более мощным продуктам.

    КАССЕТА ДЛЯ ГРИБОВ
    Саженцы для грибов

    - лучший способ обеспечить постоянное пополнение запасов грибов.Для саженцев грибов требуется 8 гнилей , 5 навоз и 2 живых бревна .

    Грибные плантаторы считаются фермами для грибов и неизбежно предоставят игрокам от 4 до 6 грибов в полной свежести. Подобно птичьим клеткам, сажалки для грибов можно использовать для хранения грибов, которые вот-вот начнут гнить от… ну… гниения!

    Начните рубить деревья и вызывать Стражей деревьев, потому что вам понадобится здоровый запас живых бревен.Поначалу может быть страшно сражаться с Tree Guard, но я обещаю вам, как только вы начнете понимать их поведение кайтинга, Tree Guard быстро станет одним из самых простых мобов, которые игроки могут и будут регулярно фармить.

    К сожалению, Грибные плантаторы потребуют от игроков заправлять их живыми бревнами каждые несколько урожаев, поэтому игроки в любом случае захотят убедиться, что у них есть постоянный запас живых бревен, что делает таких персонажей, как Вуди и Полынь, особенно полезными, когда дело доходит до сбор грибов.

    ЛУЧШИХ ПРОДУКТОВ С САМЫМ ДЛИТЕЛЬНЫМ ТАЙМЕРОМ УСТРОЙСТВА

    Один из лучших способов справиться с порчей - это решить проблему прямо из источника.

    Следует помнить следующее правило: если вам не нужны овощи или фрукты, превратите их в семена, так как семена хранятся 40 дней. Единственный раз, когда вы захотите копить овощи и фрукты, - это зима, поскольку фермы не могут выращивать еду зимой.

    Ниже перечислены продукты с самым продолжительным таймером порчи:

    БЕКОН И ЯЙЦА

    Голод: 75

    Здравомыслие: 5

    Здоровье: 20

    Срок годности: 20 дней

    Рецепт: Бекон и яйца требуется 2 яйца и значение мяса 1.5 или больше, хотя у игроков не может быть более 1 мяса монстра, иначе рецепт может привести к получению лазаньи монстра.

    Я рекомендую следующий рецепт: 2 яйца , 1 Мясо монстра , 1 Мясо / кусочек / лягушачья лапка .

    ДРАКОНПИ

    Голод: 75

    Здравомыслие: 5

    Здоровье: 40

    Срок годности: 15 дней

    Рецепт: 1 драконий фрукт и 3 наполнителя (включая палочки)

    МЕДОВАЯ ВЕТЧИНА

    Голод : 75

    Здравомыслие: 5

    Здоровье: 30

    Срок годности: 15 дней

    Рецепт: 2 мяса, 1 мед и 1 наполнитель

    ВЯЛЕННЫЙ

    Голод: 25

    Здравомыслие: 15

    Здоровье: 20

    Срок годности: 20 дней

    Рецепт: Вяленое мясо требует, чтобы кусок мяса висел на сушилке на 2 дня.

    ПИЕРОГИИ

    Голод: 37,5

    Здравомыслие: 5

    Здоровье: 40

    Срок годности: 20 дней

    Рецепт: 1 мясо, 1 яйцо, 1 овощ и 1 наполнитель. Он может содержать только 1 мясо монстра.

    МОРЕПРОДУКТЫ GUMBO
    (РАЗРЕШЕНО И НЕ ГОЛОДОЙ ВМЕСТЕ)

    Голод: 37,5

    Здравомыслие: 20

    Здоровье: 40

    Срок годности: 20 дней

    Рецепт: 2.5 рыбок и 1 наполнитель

    МЕДОВЫЕ НАГГЕТЫ

    Голод: 37,5

    Здравомыслие: 5

    Здоровье: 20

    Срок годности: 15 дней

    Рецепт: 1 мясо, 1 мед и 2 наполнителя

    Don't Starve Together: 10 лучших модов

    Когда кто-то играет в игру сотни часов, понятно, что все может стать немного устаревшим, несмотря на то, что у него есть страсть вникать в конкретную игру до тех пор, пока у вас есть . Don't Star ve Together - это мрачная и безжалостная игра на выживание, созданная канадским независимым разработчиком Klei Entertainment, которая была выпущена в 2013 году и с тех пор получила множество инновационных и чрезвычайно забавных обновлений.

    СВЯЗАННЫЕ: Каждый персонаж Don’t Starve с рейтингом

    Эта замечательная игра не только получила официальные обновления и DLC, но и получила поддержку модов, и игроки могут сами вводить новые элементы для бесчисленного количества полезных устройств и других видов новых дополнений к уже и без того потрясающему игровому процессу.

    10999 Размер стека

    Одна из самых утомительных частей выживания в Don't Starve - это ограниченные размеры стека. Иногда они слишком малы для эффективного накопления, и это приводит к тому, что игрокам приходится оставлять вещи разбросанными по земле, когда в инвентаре становится мало места.

    Мод «Размер стека 999» решает эту проблему, делая именно то, на что он похож: доводит все стеки до 999. После установки этого мода управление запасами станет проще простого.

    9 Статус всегда включен

    Пользовательский интерфейс этой игры должен быть минимальным для максимального погружения в игру, однако есть некоторые элементы, которые игроки предпочли бы постоянно видеть на своем экране, например, значки голода, рассудка и здоровья.

    Геймеры, которые хотят постоянно знать свой статус, могут загрузить мод Always On Status, чтобы лучше отслеживать эти важные детали.

    8 Говяжье молоко

    Ценителям молочных продуктов обязательно стоит обратить внимание на этот восхитительный мод, поскольку он добавляет в игру около десятка новых продуктов питания, и варьируется от невероятно восхитительных (пицца) до откровенно тревожных (рыбный йогурт).

    Каждая еда на основе молока или сыра сделана из молока, собранного из всеми любимого крупного рогатого скота в моде Beefalo Milk. Большинство расходных материалов восстанавливают огромное количество здоровья, голода и рассудка, и им стоит рискнуть скрытно доить Beefalo, хотя имейте в виду, что они могут довольно сильно ударить!

    7 Лучшая Луна

    Трудно сказать, когда приближается полнолуние, и к этому важно подготовиться.Мод Better Moon добавляет визуальные эффекты, которые показывают, в какой фазе луны в настоящее время находится луна, чтобы разумные выжившие могли воспользоваться.

    СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр с открытым миром, созданных независимыми разработчиками

    Каждая фаза, как нарастающая, так и на убывающая, состоит из 3 различных подфаз, которые показывают тенденцию движения Луны.Эта тонкая, но важная деталь добавляет большое иммерсивное качество, а также хорошо выполняет свою функцию.

    6 Шоколад +

    Вот еще один восхитительный мод, но на этот раз шоколадный.Мод Chocolate + добавляет в игру деревья какао, с которых игрок может собирать семена какао. Из этих крупных семян можно приготовить шоколад и еще несколько темных и вкусных рецептов.

    Шоколадное молоко, шоколадное мороженое и шоколадное печенье также входят в меню этого мода, что является 3 очень вескими причинами, чтобы его попробовать.Каждый из этих новых продуктов питания восстанавливает большое количество голода и рассудка, но мало что делает для здоровья.

    5 Рыбный день

    В большинстве случаев приобретение лучшего оружия и доспехов сопряжено с риском или дорого.Мод Fish Day изменяет это, включая некоторое новое оборудование, которое можно сделать из относительно легко доступных ресурсов, хотя для его работы требуется DLC Shipwrecked.

    Этот мод включает в себя 2 новых части брони, а также 3 оружия; все сделано из частей рыбы или подобных компонентов.Большинство из них могут принять и нанести изрядный урон, что делает их предпочтительнее более обычных доспехов и оружия.

    4 Геометрическое размещение

    Из-за изометрической и органичной природы Don't Starve игрокам иногда бывает трудно расставить предметы в аккуратном порядке.

    СВЯЗАННЫЕ: 15 многопользовательских игр, в которые можно сыграть, если вам понравилось, не голодайте вместе

    Мод Geometric Placement может помочь тем, кто особо разбирается в установке своей базы, и даже позволяет размещать предметы в узорах различной формы, таких как квадраты, ромбы и шестиугольники.Эта полезная сетка идеально подходит для планирования, а ее размер, цвет и другие аспекты можно настроить для еще большего удобства использования.

    3 Штормовой погреб

    Хранилище - это постоянная битва в этой игре, особенно при передаче ресурсов, которые могут сгнить.Холодильники и сундуки содержат довольно много компонентов, поэтому было бы идеально иметь более крупный вариант, который касается как хранения, так и консервации.

    Вот где появляется мод Storm Cellar, так как он вводит структуру, которая имеет 80 слотов, которые являются огнестойкими, могут сохранять прохладу и невосприимчивы к гигантским повреждениям.

    2 Хижина Уилсона

    Для тех, кто устал жить в грязной хижине, есть мод Wilson's Cabin. Несмотря на то, что кажется немного странным играть в игру на выживание и жить в том, что выглядит как отличная имитация скромного дома, эта структура является очень удобной резиденцией.

    Во время сна в Хижине Уилсона игрок получает 50 единиц здравомыслия и 60 единиц здоровья за отдых, что является отличным способом пополнить эти жизненно важные состояния.

    1 Официант 101

    Как один из самых обширных модов продуктов питания, который будет создан, мод Waiter 101 предлагает в игру безумный 101 новый предмет еды, при этом он совместим с DLC Reign of Giants, Hamlet и Shipwrecked.

    Есть так много новых рецептов, что честолюбивые повара с радостью смогут часами готовить ураган со своей заветной мультиваркой.

    СЛЕДУЮЩИЙ: 5 предметов, которые вам нужны, не голодайте вместе (и 5 предметов, которые вам не нужны)

    Следующий Вальхейм: лучшие места для базы и зачем там строить

    Об авторе Рейад Рахаман (Опубликовано 420 статей)

    Канадский писатель в жанрах фэнтези, ужасов и научной фантастики.Любит видеоигры, в которых полно монстров, демонов и тому подобное. Слушает металл, синтезатор подземелий и все поджанры, лежащие в их основе.

    Ещё от Reyadh Rahaman

    Don't Starve / Fridge - TV Tropes

    http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/fridge/dontstarve

    Следующий

    Перейти к

    Fridge Brilliance

    • В финале (одиночной игры) Максвелл дает понять, что даже «король привязан к доске», что означает, что он (или кто-либо другой на троне) все еще должен играть мировые правила.Можно сказать, что человек на троне все же в каком-то смысле «пешка». А в шахматах короли ДЕЙСТВУЮТ, как пешки, во всех направлениях!
      • Вдобавок к этому Чарли, бывший помощник Максвелла и возможный монстр ночи, в конце концов приходит, чтобы взять трон у Уилсона и править им с большей властью, чем это сделал даже Максвелл. Она насильно сорвала Вильсона с трона, чтобы забрать его себе. В шахматах, когда пешка переходит на другую сторону доски, она может быть повышена до чего угодно, кроме короля, включая фигуру ферзя.И хотя истинная степень власти Чарли над миром Don't Starve Together сомнительна, она, несомненно, самый могущественный человек, сидящий на Троне. Чарли может физически атаковать людей ночью и яростно владеет силой тьмы. Добравшись до места, где сидел король, то есть на самом дальнем конце доски, она стала королевой мира.
    • Венди, как отмечается в игре, имеет гораздо более слабую атаку, чем любой другой игровой персонаж. Это имеет смысл, поскольку Венди всего лишь ребенок по сравнению с группами взрослых вокруг нее, которые также пытаются выжить.И в отличие от Уэббера, который был усилен пауком, который его съел, у нее нет физических улучшений, которые сравняли бы шансы.
    • Одна из причуд Вольфганга-силача заключается в том, что его мышечная масса уменьшается по мере того, как он голоден. Хотя это не срабатывает так внезапно для человеческого тела в целом, в этом есть смысл. Когда организм голоден и не получает достаточного количества пищи, мышцы обычно в первую очередь разрушаются и используются для пропитания.
    • Одним из недостатков Уикерботтома является то, что она получает штраф, если съела испорченную еду.Чем старше человек становится, тем он более восприимчив к паразитам и болезням пищевого происхождения. Таким образом, это соответствует тому, что Уикерботтом получает штраф в рассудке, если она съест что-то слишком далеко зашедшее. С ее преклонным возрастом и временным периодом она, возможно, видела, как многие люди серьезно заболевают или умирают от плохой еды, и это при наличии врачей и больниц. Находясь в пустыне, она была бы чрезвычайно потрясена при мысли о том, что и без того сомнительная еда, которую они едят, так далеко ушла. Так как один укус может унести последний гвоздь в гроб, если он окажется ядом или несёт что-то неприятное.
    • WX-78 обычно считается лучшим персонажем для режима приключений, во многом из-за их улучшений. Это может быть полностью преднамеренным, поскольку тот, кто прошел режим приключений, оказывается в ловушке на троне, чтобы освободить Максвелла. Конечно, мог бы принести в жертву одного из симпатичных персонажей, обманутых Максвеллом, или поймать бездушного робота, который ненавидит всю органику и в любом случае имеет очень мало причин возвращаться в реальный мир.
    • Когда Вагстафф был официально добавлен в качестве игрового персонажа, он был добавлен в ванильную игру.Поначалу это не кажется странным, но Вагстафф, кажется, дает сбой, когда у него мало здоровья, и некоторые из его цитат заставляют его признать четвертую стену. Как будто присутствие Вагстаффа не должно было быть в игре ...
    • Во время события «Ущелье» можно обменять очищенную соль, чтобы получить ключи от столового серебра. Это может показаться немного странным, пока вы не узнаете, что в Римской империи соль использовалась в качестве товарных денег среди солдат, потому что соление и засолка (погружение в соленую воду) были двумя из немногих надежных методов сохранения пищи, доступных в то время.Это также отражает вторичное использование рафинированной соли во время ущелья, поскольку ее можно использовать для восстановления свежести продуктов и замедления их порчи.
    • Вскоре после того, как были раскрыты новые формы оборотня Вуди, фанаты в Интернете заметили одно конкретное изображение Уилсона, экспериментирующего с птицей, подозрительно похожей на гусиную форму Вуди. Это могло бы объяснить, откуда пришли эти новые формы!
    • В трейлере Turn of Tides мы видим, что у Вигфрид тени под глазами в сцене, где она и Вайнона помогают Уилсону встать, и ее глаз тоже ненадолго дергается.Позже Уилсон и Вайнона поддаются гештальтам, но с Вигфридом все в порядке. Вероятно, это связано с тем, что у нее низкий уровень рассудка с точки зрения игровой механики, что означает низкий уровень Просветления на лунном острове. Гештальты беспокоят только игроков с высоким Просветлением, что объясняет, почему Вигфрид не пострадал.
    • В трейлере «Пожни то, что посеешь», все персонажи делают разные вещи, чтобы помочь увеличить скорость роста своих культур. Что в основном включает в себя их полив и удобрение или использование книжной магии, такой как Wickerbottom, что имеет смысл в The Constant.Но есть и другие персонажи, такие как Уолтер, который разговаривает с растениями, или Уэс, который видел, как включает радио, чтобы включить музыку. На самом деле это имеет смысл в абстрактном смысле, так как разговор или воспроизведение музыки для растений давно известны как способ заставить их расти.

    Fridge Horror

    • Максвелла мучает рэгтайм. Сначала это кажется довольно случайным. Однако, учитывая то, как персонажи игроков во время разговора звучат как разные инструменты...
      • Насколько нам известно, он мог все время слушать крики пыток.
      • Однако цитаты из других персонажей показывают, что граммофон действительно играет настоящую музыку.
    • У Уэббера один из самых низких показателей вменяемости среди всех персонажей в игре. Что ж, разве вы не будете постоянно изрядно нервничать из-за того, что вы, по сути, живете как контролирующий паразит внутри тела того, что когда-то вас съело? Слишком много стресса или ужаса в дополнение к этому было бы довольно утомительным и хорошим способом сойти с ума.
      • Вменяемость Уиллоу также очень низка. В дополнение к ее пиромании, "From the Ashes" показывает, что ее мучили кошмарные монстры с юных лет.
      • И наоборот, Венди получает пониженный штраф здравомыслия от ночной ауры и ауры монстра. Учитывая, насколько она была травмирована смертью Абигейл, неудивительно, что вещи, которые пугают других персонажей, оказывают на нее меньшее влияние.
    • В серии Next of Kin мы видим семейную фотографию Чарли и Вайноны с их родителями.Как они отреагируют на и их дочерей, загадочно исчезающих в пожарах?
      • Мы можем добавить новый слой «Холодного ужаса», если принять во внимание историю пожара на фабрике: фабрика Вагстаффа сгорела в 1919 году, а Уилсон был взят в Константу в 1921 году. Вайнону забрал Чарли за два года до Уилсона. , но она достигла Постоянной после событий Не голодайте , потому что расхождение во времени между Постоянной и Землей составляет , что дурацкое.Доска объявлений, показанная в начале ролика, подразумевает, что другие персонажи могут оказаться в аналогичной ситуации, и это действительно заставляет задуматься о том, что будет ждать выживших на Земле, когда (или если) они смогут покинуть Константу.
      • И их положение бледнеет по сравнению с ситуацией Венди. Венди была еще ребенком, когда ее изгнали в Констант в 1911 году , и, согласно некоторым ее цитатам, она оставалась там достаточно долго, чтобы забыть, как раньше выглядели ее родители.К моменту года «Не голодайте вместе» () она все еще выглядит ребенком, потому что поток времени Константы не позволял ей вырасти. Это без учета того, что все это время она провела в одиночестве, вынуждена убивать животных и монстров, чтобы выжить, и только с призраком Абигейл, чтобы дать ей силы удержать рассудок ...
      • Бонусный ужас за Настороженно, поскольку мама Анджелина инвалид, не может получить помощь самостоятельно, и нет никаких признаков того, что другие соседи ее проверят.Возможно, она потеряла сознание, так и не поняв, как и почему она, казалось бы, была брошена, несмотря на то, что это происходило прямо перед ней.

    Как получить Snow and Shadow Chester в игре - Klei Entertainment

    Как получить Snow and Shadow Chester в игре - Klei Entertainment
    1. Klei Entertainment
    2. Klei Games
    3. Не голодать
    Узнать больше Следовать Чтобы получить Сноу Честер в игре:
    • Заполните инвентарь Честера синими драгоценными камнями, и в ночь полнолуния он поглотит драгоценные камни и превратится в Снежного Честера!
    • Наряду с новой арктической белой меховой шубой и синими упругими ногами, он становится портативным ледяным ящиком и дает вам бонус к тому времени, которое требуется для того, чтобы еда внутри него испортилась.
    • Если Сноу Честер будет побежден в игре противниками, классический Честер через некоторое время все равно возродится, как и сейчас.
    Чтобы получить Shadow Chester в игре:
    • Во-первых, вам нужно будет посмотреть внутриигровой лунный цикл. Если у вашего обычного старого Честера в ночь полнолуния все ячейки инвентаря заполнены кошмарным горючим, он поглотит его и станет Тенью Честера.
    • Наряду с новым темным мехом, у него также будет 3 дополнительных ячейки в инвентаре на постоянной основе.
    • Если Шэдоу Честер будет побежден в игре противниками, классический Честер через некоторое время все равно возродится, как и сейчас.
    Была ли эта статья полезна? 0 из 0 считают это полезным Остались вопросы? Отправить запрос

    Статьи по теме

    Самые крутые и полезные моды Don't Starve Together

    Don't Starve Together - такая впечатляющая игра, хотя и очень сложная для тех, кто не знает, что делает.Вот почему мы создали Руководство для начинающих, чтобы помочь новым игрокам. Однако, как только вы узнаете, что делаете, вы можете начать загружать моды и знакомиться с игрой в новом свете.

    HUD на миникарте

    По сути, эта модификация игры добавляет полнофункциональную миникарту в HUD игры; его можно увеличивать и обновлять в режиме реального времени по мере того, как вы открываете новые области и зоны. Если вы не хотите, чтобы она занимала так много места, миникарту можно свернуть.

    Для тех, кто хочет знать, где они находятся, это идеальный маленький мод.

    Craftable Gears

    Gears - один из самых сложных предметов в игре; в основном потому, что для этого требуется, чтобы игрок убивал более сложных существ, встречающихся на земле. Однако для менее опытных игроков этот мод гарантирует, что вы сможете создавать механизмы с помощью простых для поиска объектов в игре, таких как камни, золотые самородки и кремень.

    Шестерни необходимы для дальнейших разработок и технологий, например, для холодильников, которые необходимы для того, чтобы продукты оставались свежими в течение более длительных периодов времени.

    Снаряжение для выживания

    В этом конкретном моде есть три предмета, которые можно изготовить: в том числе пальто из говядины, которое согреет вас в течение длительного времени в игре; Каратель - хорошее стартовое оружие; и Каратель с зубами, улучшающий ранее упомянутое оружие с гончими зубами.

    Beefalo Coat особенно хорош, поскольку он успокаивает рассерженного Beefalo, облегчая сбор навоза для ферм. Тепло тоже однозначно плюс.

    Architectural Geometry

    Для тех игроков, которые любят строить базу в Don't Starve , этот мод позволяет создать намного лучше выглядящую базу, чем раньше.Вы можете использовать невидимую сетку, чтобы прикрепить каждую деталь, чтобы стены идеально соединялись друг с другом.

    Самое лучшее в этом моде - то, что он полностью пассивен, то есть вам не нужно ничего делать для его настройки или использовать какие-либо специальные команды в игре, чтобы заставить его работать.

    Морозильник

    Холодильник - один из лучших инструментов в игре, но вы не можете хранить еду для длительного использования, хотя это увеличивает время их использования. Морозильник позволяет игроку заморозить пищу, хотя на ее размораживание уходит до двух дней.Если у вас есть больше еды, чем вам нужно в данный момент, заморозка может быть полезна в тяжелые времена.

    К сожалению, замораживать можно не все, включая приготовленные и сушеные продукты.

    Это лишь избранная группа из Don't Starve Together модов, но они почти жизненно важны для того, чтобы ваша игра стала намного лучше. Опыт выживания в бесплодной пустоши можно увеличить вдвое.

    Не голодайте вместе - вкратце об этикете

    Чтобы присоединиться к этому миру, вы достаточно храбры.Вопрос в том, умеешь ли ты себя вести? Есть много невысказанных правил, которые лучше соблюдать и не нарушать. Это манеры, которые вам лучше всего усвоить быстро, иначе вас сочтут придурком.

    Этикет

    1. Пощадите кремень

    В тот момент, когда вы присоединитесь, кремень станет вашим приоритетом, но то же самое для других. Максимум вам понадобятся два для кирки, и как только вы начнете добывать, их будет много на очень долгое время. И из любви к Максвеллу, Вигфриду, нам не нужны 87 копий и шлемов!

    1. Возьми и отдай

    Совместное выживание работает лучше всего, когда все делятся и делятся друг с другом, а значит, каждый должен вносить свой вклад.Возьмите то, что вам нужно, но не забудьте вернуть долг обществу, иначе вы поймете, почему коммунизм потерпел неудачу.

    1. Пощадите свиней

    Свинарники должны быть заполнены вкусностями, но разрушьте их всех и больше никакого рабства. Если вы не собираете их, чтобы построить одну большую деревню свиней, нет другой причины сносить дома, кроме чистой лени.

    1. Держите пауков подальше

    Младший брат Уэббер, они ваши друзья, но ваши друзья хотят съесть наше лицо, и в этом проблема.Если вы хотите создать паучью ферму, сажайте яйца подальше от дома. И помните, что пауки могут очень далеко бродить.

    1. Посадить деревья

    Дядя Максвелл и дядя Вуди, мы все впечатлены вашим лесом, но не забудьте заменить то, что вы рубите, чтобы мы все получили удовольствие от дров на следующее утро.

    1. Запаситесь едой

    Старший брат Вольфганг, у тебя живот большой, как твоя голова, но никто не любит голодать. Время от времени наполняйте холодильник, это не так уж и сложно.Достаточно даже стопки льда с мясом монстра.

    1. Уважаемый Уэс

    Уважаемый Уэс, **** оф.

    1. Не сжигай лес

    Ива, мы знаем, что тебе холодно. Скорее всего, ты все равно умрешь, так что нет причин уносить с собой весь лес. Так что просто уходи и возвращайся в лучшее время года.

    1. Нет убежища для нищих

    Если вы попросите убежище в момент присоединения, большинство сочтет вас абсолютным мертвецом.Исследуй мир, проживи несколько дней и докажи свою ценность в дикой природе. В конце концов, вы найдете убежище или, по крайней мере, создадите свое собственное.

    1. Нет укрытия для присоски

    Вы не решаетесь присоединиться к миру зимой или летом? ТОГДА НЕ! Без тебя все уже счастливо страдают и некогда присматривать за детьми. Присоединяйтесь осенью, и мы встретим вас с распростертыми объятиями.

    1. Приобретите тростник, если вам нужен

    Вам стоит сходить за тростником на болото? Жесткий Вольфганг? Быстрая консервная банка? Вооруженный Вигфрид? Ответ - тот, кому нужна чертова трость.Если вы хотите, чтобы тетушка Уикер рассказала вам историю, идите сами, потому что никто не любит, когда вас шлепают.

    1. Не привидение

    Жизнь может быть тяжелой, и в смерти нет ничего постыдного, но это не значит, что мы должны оставаться мертвыми и заставлять всех чувствовать себя плохо. Возродитесь как можно скорее или покиньте это место, пока не сможете.

    1. Завершить охоту

    Настоящий охотник добивает всех животных, которых выслеживает, и не оставляет их сюрпризом для неосторожных путешественников.Сделайте все возможное, чтобы избавиться от этих опасных ударов или хотя бы предупредить других об их местонахождении.

    1. Держите подальше от безумия

    Обычно рекомендуется протянуть руку помощи, если вы находитесь в психическом расстройстве, но в этом мире вы просто врата для кошмаров и угроза для других. Другие могут помочь, но это не значит, что они должны это делать, и, конечно же, не значит, что они тоже должны страдать.

    1. Шлифуйте свои собственные шестерни

    Дорогая консервная банка, шестерни важны для ВСЕХ из нас.Они необходимы для сохранения свежести нашей еды и безопасности нашей базы. Сохраните хотя бы три, и мы поможем вам в вашем путешествии к руинам.

    1. Не подпускайте гигантов

    Зачем вам это делать?

    1. Пощадите коров

    Помните, как мы, люди, умеем убивать животных на грани исчезновения? Давайте избегать этого, потому что бифало гораздо лучше живы, чем мертвые.

    1. Spare the Meatsack

    Да, коалафанты сочные и вкусные, но при этом довольно грязные.Они являются достойным источником навоза, но только с неповрежденными ♥. Вот почему вы можете найти одного живого на базе, так что положите это копье!

    1. Новички, будьте умны

    Это мир, в котором все хотят, чтобы мы умерли, и мы все заняты, пытаясь жить. Мы все делаем ошибки, это понятно, но мы также знаем, что ошибки здесь могут дорого обойтись. Так что если вы не уверены, всегда спрашивайте. Не знать, но не притворяйся, что знаю.

    1. Veterans Be Good

    Можно учить, но не хвастаться.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *