Зов припяти и их активация
Читы для Сталкер: Зов припяти
Консольные чит-коды — это самый легкий и надежный способ сделать прохождение намного комфортнее. Для этого нужно вводить комбинации команд в соответствующую консоль разработчика.
Сталкер Зов припятиДля того чтобы вызвать консоль разработчика, необходимо нажать на клавишу «~» на английской раскладке. Появится специальное поле со строкой для ввода. Именно сюда и нужно будет ввести команду. Чтобы убрать поле, необходимо нажать на Esc.
Основной список консольных команд, можно найти в локальных файлах. Папка носит название «User.itx». Файл можно будет редактировать, ни игру это никак не повлияет. Пользователь может сделать для себя пометки, какая команда за что конкретно отвечает. Если страшно что-то испортить, то всегда можно создать запасную копию и хранить ее где-нибудь на рабочем столе.
Использовать команды достаточно просто, нужно всего лишь ввести параметр и указать нужное число. После этого можно легко использовать новые возможности.
Для того чтобы прокрутить поле консоли, нужно использовать кнопки Page Up и Page Down в правой части клавиатуры, над стрелками.
Чит-коды для сталкер зов припяти
Если пользователь ощущает сложности с финансовым положением, то можно использовать команду «ra sv_starttrammoney 9999999». С самого старта можно стать обладателем очень больших денег. Если пользователь участвует в одиночной игре, то пригодится консольная команда «g_money 999999». Числовое значение можно поставить абсолютно любое.
Чтобы у пользователя появились в распоряжении абсолютно все оружие, которое доступно в игре, нужно использовать параметр «give all». Короткая команда подарит даже самое лучшее оружие. Если хочется установить динамический прицел, то нужно прописать «cl_dynamiccrosshair», «hud_crosshair». Чтобы достать оружие и проверить результат на практике, нужно написать «sv_remove_weapon».
Есть команды для консоли разработчиков, которые позволяют посмотреть запись игр. Это очень полезный функционал, который понравится пользователям, предпочитающим играть в гордом одиночестве. Чтобы записать демонстрацию, нужно написать «demo_record 1». Пользователь сможет нарушить все законы физики и начать летать над картой, чтобы сделать самые красивые скриншоты с местными живописными видами. Возможно, кому-то понадобится, то есть возможность моментально убить персонажа с помощью команды «g_kill».
Даже самый опытный пользователь может встретиться со сложностями во время прохождения миссий. Зачастую это касается заданий, где фигурируют уроды-мутанты и секретные лаборатории на территории сложных локаций. Чтобы выйти победителем и не тратить нервы, можно включить режим Берсерка, то есть бессмертия. Для этого понадобится команда «G_god 1». Для удобства, можно даже включить индикатор режима бога — «sv_dmgblockindicator».
Игра предоставляет и более классические виды консольных команд. Например, если нужно пройти сквозь стены или препятствия, можно использовать команду «noclip». Для дополнительного комфорта, можно также включить полную невидимость благодаря команде «notarget». Вражеские существа просто перестанут реагировать на пользователя.
Каждый пользователь дорожит ресурсами. Чтобы не потерять драгоценные патроны, нужно активировать автоподбор предметов командой «g_autopickup».
Статьи на близкие темы
— «КАК В ИГРЕ.RU» — все об играх для игроков.
Содержание статьи
Сталкер – это легендарная игра. Легендарным по времени было и ожидание выхода первой части, теперь же игроки долго ждут вторую. Игра не обошлась без багов, разработчики не сумели втиснуть в неё все, что хотели. Тем не менее, получилась приличная игра. Особенно это касается третьей части. Первая понравилась всем, но имела недоработки, вторая вышла слишком быстро, так что получился скомканный сюжет и ненаполненные локации. Все эти недостатки ушли в третьей части.
чит-коды для сталкер: зов припяти в 2021 годуАтмосфера здесь такая же, как и в первой. Вас особо никто не гонит никуда, нет бесконечных перестрелок всех со всеми, так что не надо носится пол локациям в попытках помочь свои союзникам. Все такой же сталкер-одиночка, который занимается тем, чем сам хочет. Хотя, в этот раз сюжет более открыт с самого начала и понятен для игроков. Что не помешало разработчикам сделать несколько интересных сюжетных поворотов.
Но самое приятное в этой части – это второстепенные квесты. Здесь ушли от старого принципа, убей, принеси найди. Вернее, сделать-то по итогу нужно тоже самое, вот только обставлено это все в гораздо более глубоком антураже. Интересные истории проработанные персонажи, сделали эту игру такой запоминающейся. А уж пользовательские моды отшлифовали её до совершенства.
Разработчики остались верны свои принципам: никаких кодов для сталкер зов припяти. Да есть команды, которые могут помочь с некоторыми проблемами в игре или произвести точную настройку, но никакой имбы из игрока сделать не получится. В основном, потому что тут отсутствует разница между игроками и нпс, никто не качается. Все зависит только от снаряжения и скила. Большая часть снаряжения, при этом, открывается по мере прохождения. Даже имея миллион на старте получится только прокачать свою пушку, но безусловным боссом локации это игрока не сделает.
Здесь ничего не изменилось: консоль открывается нажатием на тильду или букву Ё. Никаких дополнительных действий производить не требуется. Так что остается только включить её и начать вводить команды.
Команда preset устанавливает настройки графики: Minimum, Low, Default, High или Extreme. Улучшить графику можно и с помощью r1_detail_textures 1 – эта команда включает опцию «Детальные текстуры». Через консоль также можно настраивать тени. Для выбора общего качества теней существует команда r2_ls_squality, а коды r2_sun и r2_sun_details.
Команда g_money вместе с введенным числом добавит указанное количество денег главному герою. В принципе, можно получить все оружие командой give all, вот только потом придется долго и нудно выкидывать все из инвентаря. На ранних версиях игры была доступна команда no_clip, которая позволяла проходить сквозь стены. Тоже самое и с g_god, которая давала неуязвимость на ранних версиях игры. Со временем некоторые читы правились и вырезались, так что доступный набор команд будет зависть от версии игры.
Для настройки интерфейса и оружия используются следующие команды:
- hud_crosshair — показывает прицел;
- hud_crosshair_dist – показывает дистанцию до цели;
- hud_weapon – показывает оружие.
- bind – назначает действие на указанную клавишу;
- cl_dynamiccrosshair 1 – включает динамический прицел;
- clear_log – очищает консоль;
- demo_record – включает режим записи демок
Call Of Pripyat Cheats, Codes, Cheat Codes, Walkthrough, Guide, FAQ, Unlockables for PC
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
Дополнительные финальные последовательности
Концовка, которую вы получите, определяется вашими действиями в ходе игры. Успешно завершите указанную задачу, чтобы разблокировать дополнительную последовательность концовки, которую вы обычно не увидите:
- 1. Получить достижение «Мастер боевых систем».
- 2. Получить достижение «Курьер правосудия».
- 3. Получить достижение «Детектив».
- 4. Получить достижение «Друг Сталкеров». Предотвращает концовку №8.
- 5. Получить достижение «Друг долга». Предотвращает концовки №6 и №9.
- 6. Получить достижение «Друг свободы». Предотвращает концовки №5 и №9.
- 7. Получить достижение «Мастер высоких технологий».
- 8. Получить достижение «Вор в законе». Мешает концовке №4.
- 9. Получите достижение «Человек равновесия». Предотвращает концовки №5 и №6.
- 10. Получить достижение «Охотник на мутантов».
- 11. Получите достижение «Один из парней».
- 12. Получить достижения «Пионер» и «Научный сотрудник».
- 13. Получить достижение «Торговец информацией».
- 14. Получить достижение «Мастер боевых систем», но не достижение «Мастер высоких технологий».
- 15. Получить достижение «Мастер высоких технологий», но не достижение «Мастер боевых систем».
- 16. Не убивайте Ноя.
- 17. Вано выживает.
- 18. Зулус выживает.
- 19. Страйдер выживает
- 20. Стрелок выживает.
- 21. Выяснение судьбы Баржи и Джокера для Кардана. Позволяет последовательность комбинаций для концовок №1 и №7.
- 22. Найдите все шесть документов в X8 Lab.
- 23. Восстановите винтовку Гаусса в рабочем состоянии. Изменяет последовательность комбинаций для концовок №1 и №7 на лучший результат.
- 24. Найдите артефакт Компас для Бороды.
- 25. Оставьте вертолеты в конце игры.
- 26. Не оставлять на измельчителях. Предотвращает концовки с №1 по №25.
Легкие деньги
Как только техники подружатся с вами через квесты, вы сможете ремонтировать предметы дешевле. Если вы вернете все оружие и предметы, которые вы награбили у десяти человек, вы сможете отремонтировать, сломать их (глушители и прицелы), выгрузить и продать боеприпасы, оружие и навесное оборудование за большие деньги.
Сразу после запуска игры отправляйтесь на сгоревший хутор. Справа вверху к стене разрушенного дома прислонен сгоревший кусок дерева. Поднимитесь по нему, и вы можете пройти по крышам налево, чтобы найти Винтар, лежащий на крыше здания слева.
Ранний детектор Велес
При запуске игры постарайтесь как можно быстрее получить 6000 РУ. Отправляйтесь на Сгоревший хутор и возьмите снайперскую винтовку Винтар. Идите к летчику в Скадовске и попросите его отвезти вас к Янову. Когда доберетесь туда, идите в Копачи. Здесь около восьми зомби. Идите к задней части дома и стреляйте в них из Винтаря. Возле дома стоит строительный кран. Внутри тайник с детектором Велес. Возьми его, а затем пусть пилот отвезет тебя обратно в Скадоск. Теперь будет намного проще добывать артефакты, чтобы получить деньги на лучшую броню и апгрейды.
Анабиотики
При первом путешествии через логово Кровососа с Тетеревом вы выйдете через туннель. Если вы пойдете по туннелю в другом направлении, вы найдете тайник с анаболическими препаратами, которые являются самыми ранними из тех, что вы можете найти. Они помогут против выбросов. Используйте три антибиотика во время выброса, чтобы быть невосприимчивым. Вы также можете получить анабиотик в пещере к северо-востоку от сгоревшей усадьбы после того, как убьете контроллера.
Сбитый БПЛА
В северо-западном углу карты Юпитера БПЛА упал в кратер. Вы можете разграбить компьютер и попросить Nitro расшифровать его для вас. Он дает вам расположение трех тайников, содержащих заметки Стрелка, которые можно использовать для выполнения достижения «Хранитель секретов», а также для получения Стрелок Лаки SGI5K, который является лучшим AR в игре, потому что он может содержать глушитель, m203, и все модели прицелов Susat.
Marked By Zone побочный эффект
После трех поллюций, если у вас хорошее здоровье, вы можете пережить поллюции без помощи анаболиков из-за эффектов употребления наркотиков.
Дополнительные артефакты компаса
Иногда, когда вы убиваете Ноя, из него выпадают два артефакта компаса.
Победа над кровососами
Иногда, когда вы сражаетесь с кровососами, если вы убежите и развернетесь, они будут следовать за вами по прямой линии. Это позволяет легко поразить их, пока они невидимы.
Простые достижения «Друг долга», «Друг свободы» и «Человек равновесия»
Можно выполнить квест «Бойцы Монолита» и «Охрана бункера», не имея «Друга». ..» достижение для любой фракции. Флинт, Сорока или Сорока должны быть превращены в соответствующую фракцию, с которой вы хотите дружить, но не получите достижение.
Это позволяет вашей фракции охранять бункер ученых, а также нанимать бойцов Монолита. Фракция, которой вы хотите поручить эти задачи, должна иметь зеленый (дружественный) статус по отношению к вам. Если вы все еще хотите получить достижение «Человек равновесия», расскажите кому угодно о Флинте, а затем продайте два необходимых КПК для любой фракции Сове. Вы все еще можете рассказать Гонту о Флинте. Все это можно сделать, не пропуская ни одного квеста, и вы все равно получите свои скидки у торговцев Янов.Достижения
Успешно завершите указанную задачу, чтобы разблокировать соответствующее достижение:
- Мастер боевых систем: Принесите Кардану все три набора инструментов.
- Курьер Правосудия: Успешно завершите цепочку заданий «Сорока/Кремень/Сорока».
- Дипломат: Завершите цепочки квестов Митая и Вано, не убивая бандитов.
- Детектив: Успешно завершите цепочку квестов «Пропавшие сталкеры».
- Друг Сталкеров: Успешно завершите все квесты, связанные со Сталкерами, в том числе необходимые для «Одного из парней».
- Друг Свободы: Расскажите Локи о Флинте и передайте ему КПК генерала Таченко и Моргана.
- Friend Of Duty: Расскажите Шульге о Флинте и передайте ему КПК генерала Таченко и Моргана.
- Мастер высоких технологий: принесите Нитро все три набора инструментов.
- Хранитель Тайн: Передайте ему любую информацию о Стрелке.
- Вор в законе (неподтверждено): Успешно завершите квесты Сталкера в пользу Султана.
- Лидерство: наберите полный отряд, включая Зулу, Страйдера, Ванова и Соколова, для подземной миссии Припять.
- Отмечено зоной: выжить три раза, используя экспериментальные анаболические препараты.
- Человек Баланса: Продайте КПК генерала Таченко и Моргана Сову.
- Охотник на мутантов: Успешно завершите все квесты, связанные с мутантами, данные Гонтом и Ловцом. Сюда входят Логово кровососов, Кровососы на болоте, Неизвестное логово мутантов (Буреры), Раненая химера и Ночная химера.
- Один из парней: Успешно завершите цепочки заданий Янова и Скадовска в пользу фракции Сталкер.
- Первопроходец: Разместите сканеры во всех аномалиях и выполните задание «Гнилая роща».
- Ассистент-исследователь: успешно завершите все квесты ученых и доставьте им Оазис.
- Охотник за артефактами: соберите по одному артефакту в игре, включая компас, оазис, колесо и спираль.
- Опытный охотник: посетите все аномалии в игре и определенные достопримечательности.
- Торговец информацией: Продайте Филину любые девять единиц информации.
- Богатый: Соберите 100 000 RU во время игры.
Х
«Нравится» CheatCC на Facebook
Подпишитесь на @cheatcc
Прохождение — Задания Юпитера — Часть 2 — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Руководство по игре и прохождение
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
8. Охота на неопознанных мутантов
Получено от: Ловец, после миссии 7
Начальная локация: точка 13 на карте
Целевая локация: точка 15 на карте заброшенная станция. Вход находится прямо в отмеченной точке. Тихо войдите внутрь здания. Слева от входа вы найдете первого из двух врагов (экран). Нет смысла стрелять, как только он поднимет руки, вы его тогда не навредите. Вы должны продолжать стрелять из-за стены, высовываясь ровно настолько, чтобы сделать выстрел. Это позволит вам избежать урона от предметов, которые будут бросать в вас мутанты. Закончив оба, вернитесь за призом.
9. Ночная охота
Получено от: Ловец, после миссии 8
Начальное местоположение: точка 13 на карте
Место цели: точка 16 на карте
0 Описание миссии: после завершения последней миссии вы получите радиосообщение от Ловца. Посетите его, и он даст вам задание. Вам придется подождать до ночи (в 10 вечера будет нормально). Большим подспорьем будет ночное видение (экран). Химера бежит вокруг точки, отмеченной на карте (16). Вы должны довольно много стрелять в него, прежде чем он упадет (особенно на более высоком уровне сложности). Помните, что вы должны все время двигаться и стараться избегать прыжков. После боя вы получите немного денег и хорошую винтовку. Вы также разблокируете достижение.
10. Кража
Получено: после выполнения 23 миссии сектора Затон (см. — прохождение ниже)
Начальная локация: точка 18 на карте карта
Описание миссии:
Во время миссии 23 вы встречаете Корягу. Поговорив с ним, идите в подвал (точка 18) и если в сундуке ничего нет (экран) — положите что-нибудь внутрь. Теперь отдохните часок и снова проверьте сундук после пробуждения. Оказывается, вас кто-то ограбил.
Посетите медика (пункт 19) и спросите, что случилось. Он отправит вас в башню Зулу. Он (экран) расскажет вам о людях, которых он прогнал из своей башни. Они пошли в сторону станции (точка 21). Следуйте по новой тропе. В маленьком здании вы Коряга, раненый, и бандит, стоящий рядом с ним с оружием. Вы можете убить его без сожаления.
Вам решать, дать Снагу аптечку или прикончить его и забрать КПК. Войдите в канализацию в паре шагов к северу от рельсов, за платформой. Внизу, в углу комнаты, вы найдете сейф (ширму) с вашим снаряжением, взятым из сундука. Их возвращение завершает миссию.
11. Контракт с учеными
Получено от: Гарри
Начальная локация: точка 22 на карте
Целевая локация: точки 7, 18, 20 на общей карте Затона
Описание миссии:
3 9 Один из Сталкеров, стоящий в бункере учёных (скриншот), попросит принести ему два артефакта — Кусок мяса и Колобок. Вы должны найти их обоих в аномалиях сектора Затон.
12. Оазис
Получено от: Профессора Озерского
Начальная локация: точка 23 на карте
Целевая локация: точка 24 на карте
Описание миссии:
Пришло время узнать больше об Оазисе. Отправляйтесь на заброшенный вокзал (точка 24) и избавьтесь от зомби внутри. Вы можете войти в туннели, полные собак, через дверь в южной стене. Пройдя через дверь, остановитесь и поверните направо.
Перед вами лабиринт коридоров. Я опишу путь, который вам предстоит пройти через каждый «перекресток». Отправной точкой является положение, в котором справа [юг] тупик (через несколько шагов после прохождения через дверь и поворота направо). Пойдем — на восток, на юг, на восток, на юг, на юг и на восток. Вы должны оказаться в широком коридоре, освещенном единственной лампой, который приведет вас в комнату с несколькими колоннами (экраном).
Если пройти через колонны по отмеченному пути (вверх), то можно попасть в комнату с Оазисом. Если вы ошибетесь или попытаетесь пройти случайно, вы окажетесь в начале комнаты. Возьмите артефакт (экран) во время прыжка. В этот момент в комнату войдет стая собак. Убейте их или, если хотите сэкономить патроны, поднимитесь по лестнице с левой стороны и выберитесь через крышу. Вернитесь к ученым, чтобы получить награду.
13. Периодические психоэмиссии
Получено от профессора Германа
Начальная локация: точка 25 на карте
Целевая локация: точка 26 на карте
Описание миссии:
Убедитесь, что у вас есть гранаты и таблетки пси-блока. Поговорите с наемником, стоящим перед бункером ученых — Тополь — и вместе с отрядом направляйтесь в туннель на севере (точка 27). Оказавшись там, снова поговорите с ним, чтобы начать операцию. Вы можете остаться и наблюдать, как наемники избавляются от зомби. Ваша задача — достать артефакт из комнаты слева. Выньте прототип детектора (из миссии 19).сектора Затон), примите таблетки и осторожно двигайтесь, избегая электрических аномалий.
Найдите вход в следующую комнату на восточной стене. Перед вами обрушенная полка (ширма) и опрокинутая бочка, через которую можно перепрыгнуть. Артефакт ждет вас в последней комнате. У стены есть граната, рядом с AK47, которая может пригодиться. Используйте металлическую дверь и войдите в комнату с солдатами.
Псионический враг попытается завладеть разумом наемников. У вас есть пара секунд, чтобы атаковать, прежде чем они станут вашими врагами. Враг должен подойти со стороны входа в туннель справа от нас. Кидайте в него гранаты или используйте гранатомет (экран). Прячьтесь за стеной/укрытием после каждой атаки. Важно иметь что-то между вами и врагом. Он не может атаковать вас без зрительного контакта. Если вы действовали достаточно быстро, наемники должны быть еще живы, и вы сможете вернуться с ними в бункер ученых.
14. Исследование аномалий
Получено от: профессора Германа
Начальная локация: точка 25 на карте Посетите механика учёных (точка 28) и возьмите у него 3 датчика. Пришло время посетить три аномалии с прототипом детектора в руках. Избегайте обнаруженных угроз (экран) и размещайте датчик в центре каждой аномалии. В точке 29там электрическая аномалия, в 30 — пожарная и в 31 — химическая. Как только вы окажетесь в нужном месте, появится информация о том, что вы можете разместить датчик. Вернитесь к профессору, чтобы забрать свой приз. С этого момента вы можете спросить ученого, нет ли новых артефактов в районе трех аномалий, за которыми он следует. Вы также имеете прямое представление об этом в своем КПК.
Фаза 2
Целевое местоположение: точки 14, 32 на карте
Если вы скажете профессору, что хотели бы участвовать в его исследованиях, вы сможете разместить больше датчиков. На этот раз вы получите два датчика и должны будете поместить их в химическую аномалию на болотах (точка 14) и пожарный (экран) тип на кладбище (точка 32). Процедура такая же, как и в прошлый раз.
Фаза 3
Местоположение цели: точка 26 на карте
Еще раз скажите Герману, что вы хотели бы принять участие в его исследованиях. Предложите свою помощь с измерениями. Прежде чем говорить с наемниками (26), вам следует вооружиться снайперской винтовкой.
Оставить комментарий