Hitman 2 бесшумный убийца прохождение – Детальное прохождение Hitman 2: Silent Assasin — Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin прохождение

Hitman 2: Silent Assassin
Прохождение под девизом «убей их всех до одного» — ЭКСКЛЮЗИВ
Уровень — максимальный (эксперт) — ни одного сохранения не дают твари-разработчики. Нервы это выматывает страшно.
Карта не показывает расположение врагов на этом уровне сложности.
Несколько слов о движке — игра иногда внезапно вылетает (в натройках количество голосов ставьте на 5-6).
Бесит, когда каждый раз в начале миссии Хитмен заряжает свои пистолеты — разработчики уроды. Их рожала спидоносная шлюха прямо в унитаз, но они зачем-то выплыли.
Подкрадываться к врагам практически невозможно. Если ты идешь позади человека, он становится дико подозрительным, а если подкрадываться — то Хитмэн ползет как улитка.
Получается, что можно подкрадываться только к долго стоящим на месте.
Боты одной видовой принадлежности знают друг друга.
Если кто-то начинает вас в чем-то подозревать, надо повернуться и уйти. Но ногда охранник-параноик бежит за тобой и не отстает. Его надо отвести в темное место, где никто не помешает, и тихонько убить.
Чаще перезаряжайтесь.
Бегать можно, если тебя не видят охранники, иначе у них подозрительность.
Если ты подошел слишком близко к врагу — Хитмэн переходит на удары прикладом или рукояткой пистолета.

Если вы решите перепройти Хитмэна и повторить мои рекорды, советую почитать перед следующей миссией это описание. Иначе можно взять не то оружие.

Миссия 1. Анафема (Anathema)
Всего врагов: 20 (17 телохранителей, 1 адвокат, 1 сын, 1 водитель), на уровне есть еще кухарка, горничная, почтальон и разносчик продуктов
Сначала я решил поработать почтальоном, сбежал с холма, на бегу с третьего раза накинул на него струну, уволок за ворота и пошел на виллу. Охранники тебя обыщут. Поэтому предполагается, что надо пистолеты положить в лоток разносчика продуктов, и пройдя на виллу, до них добраться. Но я сунулся в главный вход, а там горничная у меня забрала цветы и всё — моя миссия кончилась. Попытка пойти на кухню закончилась расстрелом.
Итак, поехали. На бегу перезаряжаем пустые пистолеты, спускаемся, выхватываем удавку и душим почтальона. Утаскиваем труп, не забываем спрятать удавку и идем мимо патрулирующего охранника по дороге вправо — к фургончику. Там еще тоит коробка на дороге, но ничего туда не кладем. Становимся правее входа, режим — бег, как только появляется синяя майка разносчика, бахаем им в голову из пистолетов и ждем выбегающего охранника. (К слову — попытка его задушить проваливалась раз за разом. Он садится в машину и уезжает. под машину не попадай — задавит). Если второй охранец не выйдет, то открыв дверь, надо его замочить. Всё это видит по идее охранник у дома, но никак не реагирует. Видимо домовая охрана в дела заборной охраны не вмешивается. Переодевайся в охранника, бери их пистолеты и втаскивай трупы на территорию. Теперь беги вдоль забора справа к двери, проходи к большому аквариуму с рыбами, там стоят желтая майка и белая рубашка с подтяжками. Прицелься дальнему в башку и грохни, потом убей бегущего к тебе желтого. Ты охранник, поэтому боты будут немножко тормозить, пытаясь опознать тебя. Вдалеке бегает охранник, постарайся его укокошить, и из дома еще троица на меня выбежала, я их уложил. Некоторых в бассейн, откуда в принципе их можно и не вытаскивать. В рыб стрелять бесполезно — они неубиваемые. У желтого и белого есть ДесертИгл и ключ от машины, надо забрать. Иди в левое крыло — там коридор и три комнатки, в двух из них патроны, набери их. Теперь иди обратно в дверь, жмись к дому за деревьями, подходи к охраннику на крыльце. Лучше если он один. Высовывайся и стреляй в голову. Тащи его в комнатки, где ты был. Если увидишь кухарку — мочи ее сразу — она с ножом. Если охранник умер один, то тревогу некому поднять. Хотя мне удалось развлечься — я обработал горничную хлороформом и сбросил в бассейн. Через пару минут она очнулась как новенькая. Пришлось кухонным ножом долбить. Но это всё — когда замочишь всех вооруженных. Итак, теперь иди к крыльцу и жди второго охранника. Он должен быть устранен, потому что мешает нам пройти в гараж. Дождись его и грохни. Теперь беги туда, откуда ты вошел, осторожно выходи — если к тебе направляется охранник, прячься за грузовик, вытаскивай ДесертИгл и жди. Как охранец подойдет — заходи сбоку и пали ему в башку. Теперь беги вдоль забора, потому что по дороге нельзя — там где ты переодевался в почтальона, стоят двое охранников. Заходи в дверку и иди к гаражу — отдельно стоящее квадратное зданьице. Заходи в дверь, справа к стене прислонена винтовка, забирай ее и убегай к фургончику.
Теперь влезай на холм и смотри на 2 этаж над входом в бинокль. Если видишь двоих в черных костюмах, один сидит, другой стоит, немедленно стреляй в сидящего. Теперь перемещайся к воротам слева, мне удалось поставить двоих врагов на одну линию и снести их одной пулей.
Потом с холма надо убить двоих, охраняющих главный вход, у одного ружье, очень неплохая штука. Теперь иди к левым воротам виллы, там я повторил шутку с одной пулей и двумя трупами. Заходи на территорию и убей охранника у гаража. Поменяй винтовку на двустволку. За дверьми в холле стоит один охранник. Люстры, лампы в доме бьются выстрелами. Поднимайся на 2 этаж. Там есть спальня дона, и клюшка для гольфа, но ее придется обменять на винтовку, так что лучше этого не делать. Открывай дверь и стреляй без раздумий — там по бокам кабинета дона стоят охранники. Они кувыркаются и дерутся кулаками в ближнем бою. Поэтому просто стреляй в них из ружья. Потом иди, открой дверь и сразу пуляй во второго. Теперь остался дон с мощным револьвером. Я еще делал попытки забраться по лестнице со стороны пруда, открыть дверь и зашмалять их с охранниками, но меня пристреливали. Открывай дверь к дону, но не лезь сразу. Высунься, пальни и отбеги. Забирай ключ у дона и иди в подвал, где ты узнаешь, что падре уволокли четверо бородатых русских головорезов. Теперь иди в гараж, меняй ружье на снайперку и уезжай с шиком.

Миссия 2. Преследование в Петербурге
Убито врагов: 23 (21 солдат, 2 гэбиста).
Посторонних: 2 мимопроходящих.
На миссию лучше взять свои верные пару пистолетов, потому что солдаты бронебойные какие-то, и получив 3 выстрела в башку из пистолета агентства, еще стоят и думают, умирать им или подождать 4-й выстрел. Наверно у них шапки-ушанки с титановой прокладкой.
Надо грохнуть лысого, некурящего, но пьющего генерала-правшу и не грохать остальных встречающихся, которые будут заседать на 3 этаже здания на площади Пушкина.
Выходи из поезда и подойди к коричневому пальто. Зарежь его. Теперь ко второму пальто.
Теперь за посылкой от агентства — направо от поезда, камера хранения в стене. Агентство даст: снайперку СВД, мало патронов к ней, пистолет, очки ночного видения. Опять тебя обманули — пистолет без глушителя. Бред какой-то. Нам просто не оставляют шансов пройти тихо.
Иди по лестнице наверх, забей солдата и переоденься. Бери калаш и иди вниз — там еще солдат, но маскировка работает, он поймет, что ты Хитмен, только падая от очереди. (или наоборот — забей внизу солдата и иди наверх) Как еще можно — Бери СВД, иди в комнатку и проникай в канализацию. В канализации беги всё время налево. Лезь по лестнице наверх. Вылезай и запрыгивай в грузовик рядом (у левого борта — лестница, залезать там. Солдат должен стоять у кабины, и не смотреть вслед грузовику, или он поднимет тревогу. Грузовик довезёт до здания, куда надо попасть.)
Вылезай из подземки — снеси солдата справа — он идет мимо, и еще один накручивает круги вокруг здания. Теперь налево в переулок и сразу направо потом налево. Надо расчистить путь к грузовику. Забей из АК солдата у кабины, и потом застрели двоих набежавших. Нас ограничивает время, поэтому быстро назад за СВД, и тут же обратно, залазь в грузовик и поехали. Когда грузовик остановится, смотри налево — если оба солдата к тебе спиной — беги за ящики и сразу в дверь. Если один идет к тебе, вылазь на левую сторону грузовика и удаляйся к стене. Когда солдат отвернется и зайдет за ящики обратно — бегом в дверь. Держи пистолет наготове. Пробегай по коридорам и вверх, на чердак, там где-то гуляет солдат, а рядом еще один, поэтому проверяй подъем. Убей солдата и пробежав по чердаку, спускайся вниз, беги в комнату с распахнутым окном. Нужная нам фуражка сидит за столом ближе всего к нам и виден в левом окне. Он начнет бухать правой рукой, не жди конца болтовни Дианы, пальни в его в единственную извилину. Затем из пистолета выбей стекло. Тут у меня было конкретное удивление когда дверь распахнулась и в комнату вбежал солдат, пришлось судорожно стрелять в него из пистолета. Теперь с этой позиции можно убить солдата слева на улице (потом к нему прибежит костюм — завали и его) и справа (к трупу прискочит солдат, и ты грохнешь и его).
Не торопись выкидывать снайперку. Бери калаш и и иди на выход — там еще торчит солдат.
Теперь бери СВД и снеси солдата у грузовика, который был справа в поле видимости, когда приехал в кузове. Иди налево. Там блок пост. Убей солдата из СВД и прячься за угол здания.
Забей оставшихся. Там мне удалось поразить одной пулей две цели. Это нужно, чтобы никто не стрелял вслед, если ты поедешь в метро на грузовике. Потом я кокнул охранника у здания, и застрелил автоматчика на лестнице на развилке дорог. Пошел обратно пешком. В здание КГБ я не врывался, мало жизни, да и нельзя всех убивать. Уничтожил блок-пост у метро с тыла, и уехал на поезде.
Совет — не игнорируй топот рядом, когда его слышишь. Бросайся в угол с двумя пистолетами и жди гостя.

Миссия 3. Встреча в парке Кирова
Можно вообще оружие не брать — все дадут мертвые враги и агентство
Убито врагов — 19 + 1 невинный (кто бы это мог быть то?)

Высаживайся на катере и иди к мусорным ящикам через дорогу, но не торопись — иначе туда прибежит осатаневший солдат и его не отгонишь потом от этих ящиков. Дождись, когда он уйдет за угол и в углу ящиков возьми снаряжение.
Агентство даст: 2 бомбы для машин, наконец-то пистолет с глушителем, патроны к пистолету, СВД и патроны к ней.
Теперь скрывайся в люке на дороге. Зима и открытый люк посреди дороги. Теперь я верю, что в России. Беги в дальний конец системы канализации, через один канал, потом через другой, и забегай в третий от правого тупика проход. Там должен быть ящик и появится водитель.
Вылезай и пуляй ему в голову. Передевайся, снайперку выбрось, и иди к машине. Несмотря на то, что на тебя смотрит охранник, закладывай бомбу и иди обратно. Спустившись — беги через канал, потом на другую сторону к самому юго-западному люку. Над люком будет днище машины, на которую и прикрепи бомбу. Теперь иди обратно к месту, где умер водятл. Жди когда сдохнут обе цели, вылезай из люка и к поднятому мосту, выцели охранника у здания и кокни его из СВД, потом сразу убей помчавшегося к тебе солдата и ныряй в люк, потому что к тебе уже бегут. Теперь иди к предпоследнему выходу дальней левой стороны (если от от пирса).
Осмотревшись, ты увидишь покатый не поднятый мост (слева от него — радиовышка). Вылезай и убей солдата выстрелами в голову. Переоденься, и вламывайся на вышку и лезь наверх. Теперь ты видишь взорванный лимузин, справа солдаты охраняют ворота а слева у края здания (откуда ты улез перед носом преследующих) толпятся мафиозо и солдаты. Лупи в эту толпу. Они будут убегать и подбегать, я там штуки 4-5 наклал. Теперь хлопни охраняющих ворота. Слезай, иди на мост и с него сними дальнего солдафона — с другого конца улицы. Теперь иди к церкви. Вскрывай боковую дверь, и иди по винтовой лестнице наверх. На лестнице торчит солдат. Убей его. Только я увидел двух солдафонов, охраняющих вход в парк, как послышался топот, и я еле отстрелялся от прибежавшего автоматчика. И ведь улицу просмотрел — не было никого! Убивай двоих, и спускайся. Иди вдоль канала реки, и убей солдата, стоящего у канализации. Теперь иди к пирсу. Но я не удержался и убил из СВД троих на улице, идущей от пирса. Садись в катер.

Миссия 4. Подземная торпеда
Убито 34. Можно бить лампочки, если врагов не осталось.
Идиотский уровень. Солдат невероятное количество, тревога поднимается по поводу и без повода. И сразу миссия проваливается. Это бесит. Надо убить генерала, которого нельзя было убивать пару миссий назад. Агентство свихнулось, видимо.
Ты вылезешь на уровне, где 5 врагов, хотя их можно оббежать по канализации и вылезти в месте, куда приедет грузовик.
Не торопись вылезать. Подожди когда солдат отвернется, и пальни ему в затылок. Теперь прицелься в двоих у грузовика, и опа — 1 патрон на двоих. Следующим выстрелом положи того, что у ворот. Потом переоденься и подойди к последнему солдату, высади очередь из АК.
Возьми посылку за ящиками — пистолет с глушителем, мини-бомбу, детонатор, пейджер, мобилу, патроны. Забирайся в грузовик и в путь.
Клгда грузовик остановится, вылезай и бегом за спину к солдатам. Встань так чтобы их головы были на одной линии и пали очередью. Теперь беги к грузовику (между ним и ящиком стоит солдат — убей его). Иди в здание. Тут нельзя громко стрелять, поэтому найди момент и пальни солдату в затылок. В комнате наверху — ДесертИгл. Теперь убирай оружие и шагом садись в лифт. Бегать нельзя. Тебе дадут сохранение, надо же, прямо слеза навернулась от умиления.
Выходи из лифта и иди прямо потом направо потом сразу налево. Там 2 часовых, не приближайся к ним, иначе эти чокнутые откроют стрельбу. Там тебе посылка — АК (решетчатую дверь надо взломать, пока охранник не видит. Но уже с АК, поэтому заходим в комнату и пересекаем ее по прямой (не ходи туда, где значки видеокамер) Идем направо, еще раз направо и входим в серверную с тыла. Стреляй из глушителя в зеленую панель. Теперь камеры вырублены, но солдаты продолжают смотреть в мониторы (если зайдешь обратно в комнату, то сам увидишь). Иди по коридору, пока не увидишь слева дверь с надписью «офицерский состав». взламывай. Там ходит солдат, он не должен видеть тебя. Переодевайся в офицера (АК выкинь).
Теперь дождись солдата и выстрели ему в затылок. Затащи его в комнату офицеров. Теперь иди дальше, садись в лифт и едь во 2 подвал. Иди до упора — там ошивается солдат и дверь в караулку открыта. Разойдись с солдатом на максимальных курсах. Вскрой последнюю дверь. За стеклом генерал лупит голого мужика. Кинь пейджер в угол, и позвони на него с телефона.
Генерал удивится и войдет в комнату, тут и стреляй ему в рыло из глушака. Можно и через стекло, но потребуется выстрел, чтобы разбить стекло, и потом пара-тройка на генерала. Лучше уж из угла ему в затылок беспрепятственно пульнуть. СОХРАНИСЬ. Теперь убей солдата, когда он спиной к тебе и используя углубления в стене как укрытие — забей караульных. Их три штуки, как правило. Теперь иди к лифту, едь наверх и застрели из АК солдата за столом. Потом беги по проходу, занимай левое углубление, и не вступая с солдатами в прямой бой — стреляй им в черепушки из-за угла. Положи всю смену. Потом иди в левый тупичок (если идти от серверной) и взорви бомбу у стены, выйдя из помещения. Или подтащи сюда агента (перелезь в окно, освободи его и он побежит за тобой), заложи бомбу, взорви ее и беги на выход (заранее определись по карте, как короче). Потому что на взрыв понесутся толпы солдат. Их можно убивать из закутка в спину, но не стреляй в прямом контакте — они меткие. Даже если они тебя увидят, сначала почешут загривок в раздумьях (ты же офицер, типа), а ты стреляй. Если всех уложил — сходи в комнату с мониторами, убей офицера, потом застрели двух солдат и разбей мониторы. Теперь на выход.

Миссия 5. Приглашение на вечеринку
На этом уровне я уничтожил всех, кроме посла (его убил агент). Вооруженных из них — 20 (включая агента спецназа — он очень крепкий. Ему лучше очередь из АК в упор.).
Поднимайся по лестнице наверх и убей официанта, чтобы тот понял, как вредно курить.
Переоденься, забери ключи от двери и беги к забору. Пока охранник гуляет вдалеке, вскрой дверь. Зайди внутрь и повернись налево — снеси из АК охранника. Теперь выходи и спрячься за угол. Не стреляй в прямой видимости — все боты меткие. Из-за угла убей второго охранника, переоденься в него и беги к своему барахлу. Можно взять яд, но он не понадобится. Автоматным огнем уничтожь гуляющего охранника и его друга у главных ворот, там еще будет ходить гость, но в метель не разберешь, кто где и чей. Теперь забеги внутрь и обойди с левого фланга елки, зайди к водителям лимузинов и грохни их. Из дверей выбежит возбужденный охранник, ухлопай его. Иди к воротам, стань снаружи и жди. Агент убьет посла и с кейсом побежит к нам в руки. Из-за ворот ураганным огнем пристрели агента (не стесняйся магазин потратить) и отметь, где кейс.
Теперь подбери ПП и беги в дверь здания, которая смотрит на пирс. Осматривай территорию — там один костюм с пистолетом из-за елок заставил меняповолноваться. Еще можно открыть главные двери и дать очередь по толпе у лестницы, для паники. Можешь раздолбить прожектор, но он светить не перестанет. Как только ты дверь гаража откроешь, сразу стреляй в охранника, но не перезаряжайся — прибежит еще один. Входи внутрь, на тебя в панике будут нестись горничные, повара, официанты, охранники, гости. Мочи всех, откатывайся для перезарядки и снова в бой. В комнатке за машиной ничего нет, кроме костюма официанта. Дальше по проходу тоже ничего нет в левой комнатке, а в правой на полке — патроны к ПП. Охрана набегает по 2-3 штуки, и бесит дебильная привычка Хитмэна заново заряжать оружие при его смене. Займи позицию в этом коридоре и на тебя выбежит таки генерал, рвущийся в гараж. Гаси его и ты сделал дело. Если пойти дальше — к винтовым лестницам — там охранник, который здорово поубавил мне здоровья. Теперь можно подойти к главным дверям и наблюдая в замочную скважину, пострелять по бегающим гостям. Но там у лестницы может караулить охранник, так что сам смотри, будешь ли рисковать. Когда я бродил по посольству, можно было кричать «Ау, есть кто дома?». Теперь берем кейс, и на катер.

Миссия 6. По следу Хаямото
Я взял сюда снайперку и глушак. Снайперка пригодится — следующие уровни без перехода пойдут. Этот уровень так же прошел под девизом «Хитмэн трупы за собой не убирает».
Какое-то изощренное задание. Японцы хоть и в майках, но ощущение, что им скормили бронежилеты, и не один.
Всего врагов: 18, посторонних: 1 мадам в кимоно
Высунься из-за камня и из глушака в башку пристрели двоих охранников. Только отойди от камня, иначе Хитмен не стреляет. Из дверей выскочит майка с ПП, ухлопай его из снайперки. Из ворот побегут охранники, стреляй им в головы. Первый набег завершен. Теперь отойди к левым воротам и грохни из снайперки охранника на другом конце дороги. Беги туда. Переоденься. Мы не будем устанавливать передатчик в рыбу фугу, мы скормим его трупу якудзы. Заворачивай за угол, там тоже камень, беги к углу дома. Откроется дверь и выйдет майка с автоматом, я грохнул ее из снайперки, перешел на пистолет и кокнул высунувшийся халат с пистолетом. И переоделся в него. Беги до конца, к вертолету. Там у ворот ходит костюм, снайперка поможет. За дверью напротив домика стоит резкий японец, поэтому лучше открывать дверь и отходить вбок сразу.
Или пальнуть из снайперки в дверь издалека, чтобы он вышел на шум. Иди дальше по коридору, сворачивай налево и стреляй в затылок охраннику из глушака. Заходи в комнату, бери ПП, начнется бойня. Можешь даже пальнуть пару пуль в стену. Иди налево к полкам, и тут мне навстречу вылезла вся армия якудз с боссом. Непрерывная стрельба из ПП из-за угла, пока все не лягут, откатывайся за полку для перезарядки и покроши босса, но не высовывайся — если видишь его плечо, этого достаточно. Всовывай в его труп передатчик и уходи, стреляя по горшкам. Тетку я пристрелил от испуга, когда она вышла из-за угла.

interes2012.livejournal.com

Прохождение Hitman 2: Silent Assasin. Начало. | VRgames

Поздравляю, друзья! Ваша взяла! Не могу я больше отвечать на ваши вопросы, не могу. Сил больше нет. Чтобы облегчить вам (да и себе тоже) жизнь, предлагаю вашему вниманию данный солюшен. Надеюсь, после этого вопросов станет меньше.

Для начала о том, что вам нужно знать перед тем, как начать пользоваться моим трудом.
Известно, что каждая миссия в Hitman 2 имеет несколько вариантов прохождения, и я буду предлагать тот вариант, который предпочел сам и который гарантирует получение высокого рейтинга после прохождения.

Проходить рекомендую на среднем уровне сложности, потому что на первом слишком легко, а на последнем для первого раза слишком сложно. Учтите, на первом уровне сложности вам доступно семь сохранений, на среднем — три, а на последнем их нет вообще. Также на последнем уровне сложности на карте не обозначены места, где агентство припрятало для вас ценные вещи. Делайте выводы. 
Теперь бег. Во второй части он воспринимается окружающими как не нормальное действие. Стоит только пробежаться перед охранником, как он сразу же вас «расколет». Ну вот, вроде все. Начинаем…



Миссия 1. Anathema
Задания: убить Дона Жулиано; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; скрыться.
Итак, начали. Первым делом осмотритесь: вы увидите почтальона и поставщика продуктов. Для того чтобы проникнуть на территорию виллы, нужно переодеться в кого-либо из них. Но мы люди добрые, не будем травмировать мирное население. Для нашей цели вполне может сойти и охранник. 
Подойдите к той двери, куда только что прошел поставщик продуктов, спрячьтесь за угол и подождите, пока из двери выйдет охранник. Бедняге приспичило сходить по нужде. Пользуйтесь этим моментом: достаньте удавку, придушите охранника, переодевайтесь. Не забудьте оттащить труп подальше. 
Теперь направляйтесь к восточной стороне дома (компас для этого существует). Проходите мимо дверей кухни, не подходите близко (и ни в коем случае не бегать!) к охранникам, чтобы они нас не опознали. Двигайтесь далее, до двери, ведущей в задний дворик. Подождите, пока двое рядом стоящих охранников отойдут подальше (используйте для этого карту). Заходите во дворик, посмотрите налево и забирайтесь наверх по той лестнице. Пройдите по крыше к офису Дона, но сразу не входите. Смотрите по карте, когда он выйдет из офиса. Затем быстренько перебегайте на другую сторону и затаитесь. Снова смотрите карту и дождитесь, пока мафиози опять вернется в офис и остановится. После этого тихо входите и задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь, которая прямо перед вами. Идите через крышу до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо перед лестницей, ведущей в подвал, зайдите, откройте камеру — убедитесь, что там никого нет. Пока Диана на другом конце провода будет оправдываться, вы выходите в ту дверь, откуда пришли, и направляйтесь туда, откуда в самом начале шел почтальон. Поздравляю, миссия пройдена и у вас рейтинг Silent Assasin!

Миссия 2. 
St. Petersburg Stakeout
Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого; вернуться на станцию метро.
Миссия начинается на станции метрополитена. Первым делом заберите вещи (СВД, патроны, пистолет и еще кое-что), которые агентство припрятало для вас в ящике № 137 (см. карту). После этого идите на эскалатор, поднимайтесь наверх и поверните налево. Старайтесь, чтобы вас не заметили патрульные, и ни в коем случае никого не убивайте. В комнате слева будет дверь, ведущая в канализацию. Заходите туда и все время двигайтесь влево. В конце концов вы придете к лестнице, ведущей наверх. Поднимайтесь, но сразу не вылезайте — осмотритесь. Вы увидите трех солдат: один спереди и два сзади. Подождите, пока «передний» начнет двигаться (можно посмотреть на карте), затем шустренько вылезайте и садитесь в рядом стоящий грузовик. Он должен тронуться. Главное — во время движения нужно присесть, ибо в противном случае вас заметят и будут б-а-а-альшие неприятности. Грузовик довезет вас до здания, куда вы должны попасть. 
Теперь вам нужно проникнуть в здание через заднюю дверь. Постарайтесь сделать это как можно быстрее. Затем быстро поднимайтесь на четвертый этаж и найдите комнату с открытым окном. (Ах да, в этом здании бродит солдат. При желании его можно убить и переодеться. Не забудьте спрятать труп). Теперь доставайте СВД, прицеливайтесь. В это время Диана из Агентства начнет вам втирать всякую ерунду, описывая генерала. Не слушайте ее, слушайте меня — «снять» надо мужика возле окна слева. После этого тихо выберитесь из здания. Спрячьтесь за мусорные баки и дождитесь грузовика. Ну а дальше, думаю, понятно. Он довезет вас до того же места, откуда и привез. Залезайте в люк — и обратно в метро. Как раз поезд на перроне стоит. Все.

Миссия 3. 
Kirov Park Meeting
Задания: убить генерала и его товарища Игоря Кубаско
Самая простая миссия. Я даже опишу два варианта прохождения. Итак, первый.
С самого начала посмотрите карту — место, где «зарыт клад», находится прямо перед вами. Но есть небольшая проблема — там бродит солдат. Подождите, пока он зайдет за угол, затем забирайте бомбы и СВД. Теперь оглянитесь по сторонам или всмотритесь в карту. Видите радиовышку? Отличное место для снайпера. Спускайтесь в канализацию. Сколько можно? Столько, сколько нужно! Пока вы лазаете по вонючим трубам, Диана оповещает о том, что встреча уже началась. Ничего страшного, успеете. Нашли тот самый люк? Отлично, вылезайте. Ага, вот она, радиовышка — около нее бродит охранник. Доставайте пистолет с глушителем и пустите ему пулю промеж глаз. Труп можно не прятать, все равно там никто не ходит. Открывайте дверь, используя отмычки. Быстренько карабкайтесь по лестнице наверх. Достаем снайперскую винтовку и смотрим в прицел. Видите, генерал со своим товарищем, наверное, решили прогуляться? Теперь самое сложное — вы должны одним выстрелом убить их обоих, да еще и попасть в голову. Но здесь уж ваша задача постараться. После этого возвращайтесь обратно. Миссия пройдена.
Второй вариант гораздо интереснее. Сначала все делайте так же. Затем спускайтесь в канализацию и идите к северной лестнице и выбирайтесь из люка. Рядом стоит машина и бродит водитель. Его нужно убить (обязательно из пистолета с глушителем). Затем переодевайтесь и направляйтесь к ближайшему лимузину. Заминируйте автомобиль и назад, в канализацию. Теперь идите к самому дальнему северо-западному люку. Поднимайтесь по лестнице. Ага, не вылезешь — машина стоит. Ну и не надо. Прикрепите бомбу ко дну автомобиля и уходите к месту, где начали миссию. Дождитесь взрыва. Вот и все, mission complete.

Миссия 4. 
Tubeway Torpedo
Задания: убить генерала, спасти заложника.
Миссия начинается в так понравившейся вам канализации. Сразу идите к ближайшему люку и вылезайте. Спрячьтесь за зелеными ящиками и приготовьте удавку. Когда патрульный вернется, задушите его. Переоденьтесь, заберите автомат и, разумеется, спрячьте труп. Затем посмотрите на карту и заберите «посылочку». Залезайте в грузовик и пригнитесь. Когда машина остановится, тихонько вылезайте и идите в сторону кабины. Постарайтесь держаться подальше от охранников. Затем пройдите еще немного направо, входите в дверь и идите к лифту. На лифте спускайтесь в подвал. Затем двигайтесь прямо по коридору. Зайдите в комнату, где солдаты сидят за компьютерами, и постарайтесь не попасться на глаза офицеру у главного входа. Переходите комнату — и вы окажетесь в комнате, где находится центральный компьютер (сервер). Пустите в него пулю — и можете больше не бояться камер, расставленных на каждом углы. Выходите из этой комнаты и поверните направо. Двигайтесь в направлении комнаты, на дверях которой написано «командовать», войдите внутрь и переоденьтесь (одежда лежит на кровати). Теперь заходите в комнату, где потом должны будете заложить бомбу (отмечено на карте), и выходите к лифтам, ведущим на второй подвальный этаж. В подвале дойдите до комнаты для допросов, которая находится рядом с той, где генерал с заложником. Используйте отмычки, чтобы открыть дверь. Заходите. Достаньте пистолет с глушителем. Затем через стекло убейте генерала. Перелезайте в комнату с заложником, освободите его и направляйтесь в комнату, где нужно поставить бомбу. Установите бомбу у полуразрушенной стены, активируйте ее, отойдите на безопасное расстояние, взорвите. После этого идите в образовавшуюся дверь и как можно быстрее двигайтесь к выходу. Посмотрите карту и выберите кратчайший путь. Миссия пройдена, поздравляю.

Миссия 5. 
Invitation to a Party
Задания: убить генерала, украсть портфель с документами
Радуйтесь, друзья, больше не будет канализаций! Дальнейшие действия будут разворачиваться, так сказать, на свежем воздухе. Итак, миссия начинается на пирсе. 
Поднимитесь по лестнице наверх и убейте официанта, который курит возле парапета. Как это сделать — решать вам. Я пользовался удавкой, но можно его застрелить или усыпить при помощи хлороформа. Переоденьтесь и заберите с тела ключи. Само тело, конечно, нужно спрятать. Теперь посмотрите на карту и заберите припрятанные «игрушки», главное не забыть яд. Двигайтесь на северо-восток, к проходу, который не охраняется. Там неподалеку бродит один-единственный охранник, постарайтесь не привлекать внимание. Дойдите до двери, ведущей в гараж. Используйте отмычки, чтобы вскрыть замок. Заходите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа. Смотрите карту и ждите, пока охранники не выйдут из комнаты. После этого можно заходить. 


О-о, да это кухня! Возьмите здесь бокал шампанского и положите в него яд. Теперь поднимайтесь на первый этаж и идите в комнату, где проходит вечеринка. Подойдите к генералу и предложите ему выпить шампанского с ядом. Он, как ни странно, не откажется. Теперь все внимание на спецназовца. Дождитесь, пока они с послом отойдут. Следуйте за ними. Видите, они вошли в комнату? Заходите в соседнюю. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока они откроют сейф. После этого застрелите агента и заберите портфель. После этого выходите из здания и идите на пирс. Получилось? Молодцы!


Миссия 6. 
Tracking Hayamoto
Задания: убить Хаямото-младшего, поставить на тело маячок, смыться.
Несложное задание. В самом начале миссии обратите внимание на патрульных. Когда охранник, который ходил перед домом, войдет внутрь, вы должны быстро забежать в гараж. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда настороженный охранник забежит в гараж, убейте его и спрячьте тело за машину. Переоденьтесь — и на выход. Обойдите гараж и выйдите на задний двор. Идите к северной стороне здания. Берегитесь охранников. Подождите, пока из здания выйдет повар, поле чего задушите его. Труп протащите через ворота и спрячьте за угол. Переоденьтесь и идите на кухню. Смотрите карту и дождитесь, пока охранник покинет комнату. Идите через комнату налево. Там, на столе, лежит рыба. Подойдите и просто нажмите «использовать» — 47-ой все сделает сам. Затем возьмите рыбу и положите на тарелку в кухне. Да, маячок тоже туда. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию. Теперь просто подождите, пока Хаямото съест рыбку. Выходите через ворота. Миссия выполнена.

Миссия 7. 
Hidden Valley
Задания: найти секретный проход
Первым делом заберите «инструменты» (см. карту). Здесь главное — осторожность. На вышке засел снайпер, который так и норовит отправить вас к создателю (кто понял, какого создателя я имею в виду — мои поздравления;). Возле места, где лежат эти инструменты, стоит грузовик, а рядом бродит охранник. Убейте его и переоденьтесь. Теперь ваша цель — люк в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока это возможно. Затем поверните направо и продолжайте движение по краю карты до входа в узкий проход. О-па, охранник! Убейте его, лучше это сделать при помощи арбалета (Hunting Crossbow (ни в коем случае не выкидывайте его — пригодится в следующей миссии)). Теперь залезайте в люк и спускайтесь по лестнице вниз. Там будет охранник. Застрелите его из пистолета с глушителем. Главное — чтобы он вас не заметил и не поднял тревогу. Выходите в тоннель. Будьте осторожны, здесь часто проезжают грузовики, не выходите на проезжую часть. Когда один из грузовиков, движущихся на запад, остановится, залезайте в него и проедьте до следующей остановки. Вылезайте из грузовика и идите к выходу (см. карту).

Миссия 8. At The Gates
Задания: пробраться незамеченным в замок.
Довольно сложное задание, особенно для первого раза. Но ничего страшного в этом нет. Просто следуйте указаниям — и у вас все получится. 
Бегите на юго-запад, где по небольшой возвышенности бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы «снять его». Подходите, переодевайтесь и не забудьте спрятать труп. Направляйтесь на Восток и убейте встречного охранника. Только аккуратно, чтобы никто не заметил. Продолжайте движение, пока Диана не начнет рассказывать о генераторах. Их нужно отключить, чтобы вырубилась система безопасности замка. 
Первый генератор — прямо перед вами. Перед ним прогуливается охранник, убейте его. Подойдите и отключите генератор. Идите к главному входу (теоретически можно и через задний, при желании можете попробовать самостоятельно). Как только пройдете через ворота, остерегайтесь охранников. Если вы прошли и вас никто не заметил — поднимайтесь по лестнице наверх. Наверху сверните вправо и бегите на юг. В окнах сидят снайперы — если вас заметят, мало не покажется, поэтому сохранитесь (если, конечно, вы не выбрали максимальный уровень сложности). 
Второй генератор — прямо. Отключите его. Поверните на Север и направо, на пандус. Пройдите через дверь наверху, затем через еще одну дверь напротив, которая ведет на улицу. Здесь ошивается охранник, его необходимо придушить. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли. Если вы попытаетесь пройти через здания, то будете атакованы многочисленными ниндзями, косящими под Сэма Фишера:). Если все-таки они на вас нападут, то доставайте пистолет с глушителем и перестреляйте их всех, но это сильно повлияет на рейтинг при прохождении. Ну ладно, проехали. 
Третий генератор будет справа. Что с ним делать, надеюсь, понятно. Затем следуйте к выходу (см. карту). Но на самом деле это никакой не выход, а вход на следующий уровень. Входите.

Миссия 9. 
Shogun Showdown
Задания: убить Хаямото; узнать кое-что о системе наведения; скрыться с места преступления.
Пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Подождите, пока охранник отвернется от вас. Затем откройте дверь и убейте его из арбалета(!). Тихонько подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам. Они заскрипят и охрана насторожится. Когда убьете их всех, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поворачивайте направо и идите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полке справа лежит карта доступа. Возьмите ее. Теперь двигайтесь в направлении комнаты, которая отмечена оранжевым восклицательным знаком на карте (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). 
Когда доберетесь до комнаты, увидите, что вход защищен лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдете бомбу и пульт д/у. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолет, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где убивали охранников. Отключите лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и двигайтесь вниз по лестнице, до входа в музей. 
Войдите в музей. Не забудьте снять лазерную охрану и забрать с постамента систему наведения и оружие. Поднимайтесь на третий этаж. Сейчас вам нужно попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото сядет в вертолет. Когда ваш противник будет в вертолете, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его. Теперь — к выходу. Миссия выполнена.

Окончание следует.

Roll

vrgames.by

Прохождение Hitman 2: Silent Assassin » DeGames

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните — вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый «е…

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните — вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый «единственно верный путь». Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema. «О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?» (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт «поливку» плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом…

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее — в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать — это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку «присесть» всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте — ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель — самый юго-западный люк. Промазать невозможно — над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся «фейерверк». После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем — камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью «командовать». Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью «выход», миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет… И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача — пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя «бесшумное» оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано «выход», на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли — толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать — пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами — это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник — убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма — Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки — и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест — это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням — выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН — они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый — агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах — через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату «В», слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру «операцию» с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква «Т» на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово — РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха — это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими «медными трубами», поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш «скромный» арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными — если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

— армейский нож (combat knife) — миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
— кухонный нож (kitchen knife) — можно найти на любой кухне. Даже в моей. 🙂
— клюшка для гольфа (golf club) — миссия Anathema. В спальне Дона.
— меч Катана (Katana sword) — уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
— пожарный топорик (fire axe) — миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
— скальпель (scalpel) — миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

— Ballers — были, есть и будут вашими!
— Ballers SD — выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
— 9 мм. пистолет (9mm Pistol) — можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
— 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) — получите в начале миссии Anathema.
— револьвер (revolver) — миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
— Deagle — миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
— .54 Pistol — миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
— .22 SD — миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

— АК — миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
— М4 — миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие — это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
— М60 — миссия Tunnel Rat у охранника.
— SMG — миссии, начиная с Invitation to a Party.
— SMG-SD6 — миссии, начиная с Hidden Valley.
— Uzi — первый «узи» можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

— Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) — миссия Anathema у охранника у главного входа.
— SP12 — начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
— Sawn-off Shotgun — второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

— R93 Sniper — миссия Anathema. Находится в гараже.
— SVD Sniper — миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
— W2000 Rifle — миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 — и она ваша.
— Custom Rifle — миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие — выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
— MI95 — миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

 — Арбалет (Hunting Crossbow) — миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Все материалы к игре

www.degames.ru

Hitman 2: Silent Assassin текстовое прохождение

Полное детальное текстовое прохождение игры поэтапно, если вы застряли и не знаете что делать, найдите свой уровень и прочитайте рекомендации по прохождение игры.

Миссия 1. Анафема (Anathema)


В целом противников: 20 (17 телохранителей, 1 юрист, 1 отпрыск, 1 шофер), на этапе еще есть кухарка, горничная, почтальон и разносчик товаров
Поначалу я принял решение поработать почтальоном, убежал с холмика, на бегу с третьего раза накинул на него струну, уволок за ворота и пошел на виллу. Сторожи тебя обыщут. По этой причине ожидается, что нужно пистолеты положить в лоток разносчика товаров, и пройдя на виллу, до них дойти. Но я сунулся в основной вход, а там горничная у меня забрала цветочки и все — моя миссия кончилась. Попытка отправиться на кухню закончилась расстрелом.

Стало быть, погнали. На бегу перезаряжаем пустые пистолеты, опускаемся, выхватываем удавку и душим почтальона. Утаскиваем мертвое тело, не забываем упрятать удавку и идем мимо патрулирующего сторожа на пути на право — к фургончику. Там еще тоит коробочка на дороге, но ничего туда не кладем. Становимся правее входа, режим — бег, как возникает голубая майка разносчика, бахаем им в голову из пистолетов и ждем выбегающего сторожа. (Кстати — попытка его задушить проваливалась вслед за следом. Он садится в машину и уезжает. под машину не попадай — задавит). Ежели 2-ой охранец не выйдет, то открыв дверь, нужно его замочить. Все это лицезреет по идее сторож у жилища, но никак не реагирует. Вероятно домовая охрана в дела заборной охраны не вмешивается. Переодевайся в сторожа, бери их пистолеты и втаскивай мертвецы на местность. Сейчас беги вдоль забора с правой стороны к двери, проходи к крупному аквариуму с рыбами, там стоят желтоватая майка и белоснежная рубаха с подтяжками. Прицелься далекому в башку и грохни, потом убей бегущего к для тебя желтоватого. Ты сторож, по этой причине боты будут чуть-чуть притормаживать, стараясь опознать тебя. Вдали носится сторож, постарайся его укокошить, и из жилища еще троица на меня выбежала, я их уложил. Неких в бассейн, откудова в убеждении их можно не вытаскивать. В рыб вести огонь бессмысленно — они неубиваемые. У желтоватого и белоснежного есть ДесертИгл и ключ от машины, нужно получить. Иди в левое крыло — там коридор и 3 комнатки, в 2-ух из них патроны, набери их. Сейчас иди назад в дверь, жмись к дому за деревьями, подступай к сторожу на крыльце. Правильнее ежели он один. Высовывайся и стреляй в голову. Тащи его в комнатки, где ты был. Ежели узреешь кухарку — мочи ее сходу — она с ножиком. Ежели сторож погиб один, то тревогу некоторому поднять. Впрочем мне посчастливилось поразвлечься — я обработал горничную хлороформом и сбросил в бассейн. Через несколько минут она очнулась как новая. Понадобилось кухонным ножиком долбить. Это же все — когда замочишь всех вооруженных. Стало быть, сейчас иди к крыльцу и ожидай второго сторожа. Он обязан стать устранен, так как препятствует нам проделать путь в гараж. Дождись его и грохни. Сейчас беги туда, откудова ты вошел, осторожно выходи — ежели к для тебя направляется сторож, прячься за грузовая машина, вытаскивай ДесертИгл и ожидай. Как охранец подойдет — входи сбоку и пали ему в башку. Сейчас беги вдоль забора, так как на пути невозможно — там где ты переодевался в почтальона, стоят пара сторожей. Входи в дверку и иди к гаражу — раздельно важное квадратное зданьице. Входи в дверь, с правой стороны к стенке прислонена винтовка, забирай ее и убегай к фургончику. Сейчас влезай на бугор и смотри на 2 этаж над входом в бинокль. Ежели видишь двоих в темных костюмчиках, один посиживает, другой стоит, немедля стреляй в сидячего. Сейчас перемещайся к воротам слева, мне посчастливилось поставить двоих противников на одну линию и снести их одной пулей.

Потом с холмика нужно уничтожить двоих, охраняющих основной вход, у 1-го ружье, весьма хорошая штука. Сейчас иди к левым воротам виллы, там я повторил шуточку с одной пулей и 2-мя мертвецами. Входи на местность и убей сторожа у гаража. Поменяй винтовку на двустволку. За дверями в зале стоит один сторож. Люстры, лампы в доме бьются выстрелами. Поднимайся на 2 этаж. Там есть спальня дона, и клюшка для гольфа, но ее будет необходимо поменять на винтовку, так что правильнее этого не делать. Открывай дверь и стреляй без размышлений — там по краям кабинета дона стоят сторожи. Они переворачиваются и дерутся кулаками в близком сражении. По этой причине попросту стреляй в них из ружья. Потом иди, открой дверь и сходу пуляй во второго. Сейчас остался дон с массивным пистолетом. Я еще делал попытки забраться по лестнице со стороны пруда, открыть дверь и зашмалять их с сторожами, но меня пристреливали. Открывай дверь к дону, но не лезь сходу. Высунься, пальни и отбеги. Забирай ключ у дона и иди в подвальчик, где ты узнаешь, что падре уволокли четыре бородатых российских головорезов. Сейчас иди в гараж, меняй ружье на снайперку и уезжай с шиком.

Миссия 2. Преследование в Петербурге


На миссию правильнее взять собственные правильные пару пистолетов, так как бойцы бронебойные какие-то, и приобретя 3 выстрела в башку из пистолета учреждения, еще стоят и задумываются, умирать им либо повременить 4-й выстрел. Наверно у них шапки-ушанки с титановой прокладкой.
Нужно грохнуть лысого, некурящего, но пьющего генерала-правшу не грохать других встречающихся, которые будут заседать на 3 этаже строения на площади Пушкина. Выходи из локомотивы и подойди к карему пальто. Зарежь его. Сейчас ко второму пальто. Сейчас за посылкой от учреждения — вправо от локомотивы, камера хранения в стенке. Агентство предоставит: снайперку СВД, не достаточно патронов к ней, пистолет, очки ночного видения. Снова тебя одурачили — пистолет без глушителя. Абсурд некий. Нам попросту не оставляют шансов проделать путь бесшумно.

Иди по лестнице наверх, забей бойца и переоденься. Бери калаш и иди вниз — там еще солдат, но маскировка работает, он усвоит, что ты Хитмен, лишь падая от очереди. Либо напротив — забей снизу бойца и иди наверх) Как еще можно — Бери СВД, иди в комнатку и проникай в канализацию. В канализационные системы беги всегда влево. Лезь по лестнице наверх. Вылезай и запрыгивай в грузовая машина близко (у левого борта — лестница, залезать там. Солдат обязан стоять у кабины, не глядеть вслед грузовику, либо он подымет тревогу. Грузовая машина довезет до строения, куда нужно угодить. Вылезай из подземки — снеси бойца с правой стороны — он идет мимо, и очередной накручивает круги вокруг строения. Сейчас влево в переулок и сходу вправо потом влево. Нужно расчистить маршрут к грузовику. Забей из АК бойца у кабины, и потом застрели двоих набежавших. Нас ограничивает время, по этой причине стремительно назад за СВД, и здесь же назад, залазь в грузовая машина и погнали. Когда грузовая машина остановится, смотри влево — ежели и тот и другой бойца к для тебя спиной — беги за ящики и сходу в дверь. Ежели один идет к для тебя, вылазь на левую сторонку грузового автомобиля и удаляйся к стенке. Когда солдат отвернется и зайдет за ящики назад — бегом в дверь. Держи пистолет наготове. Пробегай по коридорам и ввысь, на чердачное помещение, там кое-где гуляет солдат, а близко очередной, по этой причине инспектируй подъем. Убей бойца и пробежав по чердаку, спускайся вниз, беги в комнату с распахнутым окном. Подходящая нам фуражка посиживает за столом поближе в целом к нам и виден в левом окне. Он станет бухать правой рукою, не ожидай окончания трепотни Дианы, пальни в его в единственную извилину. Потом из пистолета выбей стекло. Здесь у меня было определенное изумление когда дверь распахнулась и в комнату вбежал солдат, понадобилось судорожно вести огонь в него из пистолета. Сейчас с этой позиции можно уничтожить бойца слева на улице (потом к нему прибежит костюмчик — завали и его) и с правой стороны (к трупу прискочит солдат, и ты грохнешь и его). Не спеши выкидывать снайперку. Бери калаш и и иди на выход — там еще торчит солдат. Сейчас бери СВД и снеси бойца у грузового автомобиля, который был с правой стороны в поле иллюзии, когда приехал в кузове. Иди влево. Там блок пост. Убей бойца из СВД и прячься за угол строения.

Забей оставшихся. Там мне посчастливилось поразить одной пулей 2-е цели. Это необходимо, чтоб никто не стрелял вслед, ежели ты поедешь в метро на грузовике. Потом я кокнул сторожа у строения, и убил автоматчика на лестнице на развилке путей. Пошел назад на своих двоих. В строение КГБ я не врывался, не достаточно жизни, ну и невозможно всех уничтожать. Изничтожил блок-пост у метро с тыла, и уехал на поезде. Совет — не игнорируй топот близко, когда его слышишь. Бросайся в угол с 2-мя пистолетами и ожидай гостя.

Миссия 3. Встреча в парке Кирова


Можно вообщем оружие не принимать — все дадут мертвые неприятели и агентство
Убито противников — 19 + 1 невинный кто бы это мог стать то?

Высаживайся на катере и иди к мусорным ящикам через дорогу, но не спеши — по другому туда прибежит осатаневший солдат и его не отгонишь потом от данных ящиков. Дождись, когда он уйдет за угол и в углу ящиков возьми экипирование. Агентство предоставит: 2 бомбы для автомобилей, в конечном итоге пистолет с глушителем, патроны к пистолету, СВД и патроны к ней. Сейчас скрывайся в лючке на дороге. Зима и открытый лючок среди пути. Сейчас я верю, что в Рф. Беги в далекий конец системы канализационные системы, через один канал, потом через другой, и забегай в 3-ий от правого тупика проход. Там обязан стать ящик и появится шофер. Вылезай и пуляй ему в голову. Передевайся, снайперку выбрось, и иди к авто. Невзирая на то, что на тебя глядит сторож, закладывай бомбу и иди назад. Спустившись — беги через канал, потом на другую сторонку к лично юго-западному люку. Над лючком будет днище машины, на которую и прикрепи бомбу. Сейчас иди назад к месту, где погиб водятел. Ожидай когда сдохнут эти две цели, вылезай из лючка и к поднятому мосту, цели сторожа у строения и кокни его из СВД, потом сходу убей помчавшегося к для тебя бойца и ныряй в лючок, так как к для тебя уже бегут. Сейчас иди к предпоследнему выходу дальней левой стороны (ежели от от пирса).
Осмотревшись, ты узреешь покатый не поднятый мост (слева от него — радиовышка). Вылезай и убей бойца выстрелами в голову. Переоденься, и вламывайся на вышку и лезь наверх. Сейчас ты видишь взорванный лимузин, с правой стороны бойцы сторожат ворота а слева у края строения (откудова ты улез перед шнобелем преследующих) толпятся мафиозо и бойцы. Лупи в эту массу. Они будут удирать и подбегать, я там вещи 4-5 наклал. Сейчас хлопни охраняющих ворота. Слезай, иди на мост и с него сними далекого солдафона — с другого окончания улочки. Сейчас иди к церкви. Вскрывай боковую дверь, и иди по винтовой лестнице наверх. На лестнице торчит солдат. Убей его. Лишь я заметил 2-ух солдафонов, охраняющих вход в парк, как послышался топот, и я еле отстрелялся от прибежавшего автоматчика. И так как улочку просмотрел — не было никого! Убивай двоих, и спускайся. Иди вдоль канала реки, и убей бойца, стоящего у канализационные системы. Сейчас иди к пирсу. Но я не удержался и прикончил из СВД троих на улице, идущей от пирса. Садись в катер.

Миссия 4. Подземная торпеда


Убито 34. Можно лупить лампочки, ежели противников не осталось. Несуразный этап. Солдат неописуемое число, тревога поднимается насчет и без повода. И сходу миссия проваливается. Это бесит. Нужно уничтожить генерала, которого невозможно было уничтожать пару квестов назад. Агентство свихнулось, вероятно. Ты вылезешь на этапе, где 5 противников, впрочем их можно оббежать по канализационные системы и вылезти в месте, куда приедет грузовая машина. Не спеши вылезать. Подожди когда солдат отвернется, и пальни ему в затылок. Сейчас прицелься в двоих у грузового автомобиля, и опа — 1 патрон на двоих. Последующим выстрелом положи этого, что у ворот. Потом переоденься и подойди к крайнему бойцу, высади очередность из АК. Возьми посылку за ящиками — пистолет с глушителем, мини-бомбу, детонатор, пейджер, мобилу, патроны. Забирайся в грузовая машина и в маршрут. Клгда грузовая машина остановится, вылезай и бегом за спину к бойцам. Встань так чтоб их головы были на одной линии и пали очередью. Сейчас беги к грузовику (меж ним и ящиком стоит солдат — убей его). Иди в строение. Здесь невозможно громко вести огонь, по этой причине найди момент времени и пальни бойцу в затылок. В комнате вверху — ДесертИгл. Сейчас убирай оружие и шагом садись в лифт. Бежать невозможно. Для тебя дадут сохранение, нужно же, непосредственно слеза навернулась от умиления.

Выходи из лифта и иди непосредственно потом вправо потом сходу влево. Там 2 часовых, не приближайся к ним, по другому эти сумасшедшие раскроют пальбу. Там для тебя посылка — АК (решетчатую дверь нужно взломать, пока сторож не лицезреет. Но уже с АК, по этой причине заходим в комнату и пересекаем ее по прямой (не ходи туда, где значки камер наблюдения) Идем вправо, снова вправо и входим в серверную с тыла. Стреляй из глушителя в зеленоватую панель. Сейчас камеры вырублены, но бойцы и дальше продолжают глядеть в мониторы (ежели зайдешь назад в комнату, то сам узреешь). Иди по коридору, пока не узреешь слева дверь с надписью «офицерский состав». взламывай. Там прогуливается солдат, он не обязан созидать тебя. Переодевайся в офицера (АК выкинь). Сейчас дождись бойца и выстрели ему в затылок. Затащи его в комнату офицеров. Сейчас иди дальше, садись в лифт и едь во 2 подвальчик. Иди до упора — там ошивается солдат и дверь в караулку открыта. Разойдись с бойцом на наибольших курсах. Вскрой заключительную дверь. За стеклом главнокомандующий лупит голого мужчины. Кинь пейджер в угол, и позвони на него с телефона.

Главнокомандующий удивится и войдет в комнату, здесь и стреляй ему в рыло из глушака. Можно и через стекло, но будет нужно выстрел, чтоб разбить стекло, и потом пара-тройка на генерала. Правильнее уж из угла ему в затылок свободно пульнуть. СОХРАНИСЬ. Сейчас убей бойца, когда он спиной к для тебя и применяя углубления в стенке как укрытие — забей караульных. Их 3 вещи, обычно. Сейчас иди к лифту, едь наверх и застрели из АК бойца за столом. Потом беги по проходу, занимай левое углубление, не вступая с бойцами в прямой поединок — стреляй им в черепушки по поводу угла. Положи всю смену. Потом иди в левый тупичок (ежели идти от серверной) и взорви бомбу у стенки, выйдя из здания. Либо притащи сюда агента (перелезть в окно, освободи его и он побежит за тобой), заложи бомбу, взорви ее и беги на выход (заблаговременно определись по локации, как короче). Так как на детонация понесутся массы солдат. Их можно уничтожать из закутка в спину, но не стреляй в прямом контакте — они меткие. Даже ежели они тебя заметят, поначалу почешут загривок в раздумьях (ты же офицер, типа), а ты стреляй. Ежели всех уложил — сходи в комнату с мониторами, убей офицера, потом застрели 2-ух солдат и разбей мониторы. Сейчас на выход.

Миссия 5. Приглашение на вечеринку


На этом уровне я изничтожил всех, не считая посла (его прикончил агент). Вооруженных из них — 20 (включая агента спецотряда — он весьма крепкий. Ему правильнее очередность из АК в акцент.). Поднимайся по лестнице наверх и убей официанта, чтоб тот сообразил, как вредоносно курить. Переоденься, забери ключи от двери и беги к забору. Пока сторож гуляет вдали, вскрой дверь. Зайди вовнутрь и повернись влево — снеси из АК сторожа. Сейчас выходи и спрячься за угол. Не стреляй в прямой иллюзии — все боты меткие. По поводу угла убей второго сторожа, переоденься в него и беги к собственному барахлу. Можно взять яд, но он не потребуется. Автоматным огнем изничтожь прогуливающего сторожа и его друга у основных ворот, там еще будет бродить гость, но в метель не разберешь, кто где и чей. Сейчас забеги вовнутрь и обойди с левого фланга елки, зайди к водителям лимузинов и грохни их. Из дверей выбежит возбужденный сторож, ухлопай его. Иди к воротам, стань снаружи и ожидай. Агент уничтожит посла и с кейсом побежит к нам в руки. По поводу ворот ураганным огнем пристрели агента (не смущайся маркет издержать) и отметь, где кейс.

Сейчас подбери ПП и беги в дверь строения, которая глядит на пирс. Осматривай местность — там один костюмчик с пистолетом по поводу елок принудил меня поволноваться. Еще можно открыть основные двери и дать очередность по массе у лестницы, для паники. Можешь раздолбить прожектор, но он светить не закончит. Как ты дверь гаража откроешь, сходу стреляй в сторожа, но не перезаряжайся — прибежит очередной. Заходи вовнутрь, на тебя в панике будут бежать горничные, повара, официанты, сторожи, гости. Мочи всех, откатывайся для перезарядки и опять в поединок. В комнатке за машинкой ничего нет, не считая костюмчика официанта. Дальше по проходу также ничего нет в левой комнате, ну а в правой на полке — патроны к ПП. Охрана набегает по 2-3 вещи, и бесит дебильная привычка Хитмэна поновой заряжать оружие при его смене. Займи позицию в этом коридоре и на тебя выбежит таки главнокомандующий, рвущийся в гараж. Гаси его и ты сделал дело. Ежели отправиться дальше — к винтовым лестницам — там сторож, который круто поубавил мне здоровья. Сейчас можно подойти к основным дверям и следя в замочную скважину, пострелять по бегающим гостям. Но там у лестницы может караулить сторож, так что сам смотри, будешь ли искушать судьбу. Когда я бродил по посольству, можно было орать «Ау, есть кто жилища?». Сейчас берем кейс, и на катер.

Миссия 6. По следу Хаямото


Я взял сюда снайперку и глушак. Снайперка понадобится — последующие этапы без перехода пойдут. Данный этап аналогично прошел под девизом «Хитмэн мертвецы позади не убирает». Какое-то изощренное задание. Жители страны восходящего солнца хоть и в майках, но чувство, что им скормили бронежилеты, не один. В целом противников: 18, сторонних: 1 мадам в кимоно. Высунулся по поводу камня и из глушака в башку пристрели двоих сторожей. Лишь отойди от камня, по другому Хитмен не стреляет. Из дверей выскочит майка с ПП, ухлопай его из снайперки. Из ворот побегут сторожи, стреляй им в головы. 1-ый набег завершен. Сейчас отойди к левым воротам и грохни из снайперки сторожа на приятелем окончании пути. Беги туда. Переоденься. Мы не будем устанавливать передатчик в рыбу фугу, мы скормим его трупу якудзы. Заворачивая за угол, там также булыжник, беги к углу жилища. Раскроется дверь и выйдет майка с автоматом, я грохнул ее из снайперки, перебежал на пистолет и кокнул высунувшийся халатик с пистолетом. И переоделся в него. Беги до окончания, к вертолету. Там у ворот прогуливается костюмчик, снайперка сможет помочь. За дверью в противоположность домика стоит резкий японец, по этой причине правильнее открывать дверь и отходить вбок сходу.

Либо пальнуть из снайперки в дверь издали, чтоб он вышел на шум. Иди дальше по коридору, сворачивай влево и стреляй в затылок сторожу из глушака. Входи в комнату, бери ПП, возникнет бойня. Можешь даже пальнуть пару пуль в стенку. Иди влево к полкам, и здесь мне навстречу вылезла абсолютно вся армия якудз с главарем. Непрерывная пальба из ПП по поводу угла, пока все не лягут, откатывайся за полку для перезарядки и покроши главаря, но не высовывайся — ежели видишь его плечо, этого в достаточной мере. Всовывай в его мертвое тело передатчик и уходи, стреляя по горшкам. Тетку я пристрелил от страха, когда она вышла по поводу угла.

Главная страница: Hitman 2: Silent Assassin.

playsector.ru

Hitman 2: Walkthrough (Russian) — Hitman 2: Silent Assassin

MISSION 2 — THE STAKE-OUT IN ST. PETERSBURG

На первый взгляд это очень большая и, может быть, даже пугающая карта, но её очень легко изучить. Главное — внимательно ознакомитесь с картой во время брифинга, обращая внимания на планы коллектора и улиц. Основная сложность в этом уровне — это вынести снайперскую винтовку из метро и пронести её через весь квадрат, не будучи замеченным. Предложенные мной решения связаны с друг другом, поэтому они бросают лишь один вызов, а не два.

Подсказки:

1. Солдаты станут подозрительными, если вы побежите или будете нести нестандартное оружие.

2. СВД немного смахивает на АК, поэтому они не обратят на вас внимания на расстоянии больше четырёх метров, конечно, только если вы будете держать её «кобуре».

3. Вы можете бегать по квадрату, просто останавливайтесь и переходите на шаг, как только указатель подозрительности начинает мигать.

4. После того как вы один раз прослушали диалог про идентификацию цели, нет нужды слушать его снова.

5. На втором этаже жилого здания вы можете найти открытое окно, из которого возможно поражение цели, однако лучшей позицией будет окно третьего этажа.

6. Запасная форма лежит возле правого верхнего выхода из коллектора.

Рекомендуемое оружие:

— Девятимиллиметровый пистолет с глушителем;

— Анестетик.

Cпособ А — дешёвый трюк.

Быстрым, но не слишком честным путём прохождения этой миссии является полное игнорирование снайперской винтовки. Вначале забегите по лестнице налево и зайдите в маленькую комнату. Вы должны добраться сюда как раз тогда, когда охранник находится за ящиками. Пройдите через дверь и вскройте замок следующей. Пробежитесь по канализации и доберитесь до выхода в правом верхнем углу карты (в случае проблем воспользуйтесь планом со спутника).

Вы увидите форму. Загляните за угол и, удостоверившись в том, что никто за вами не наблюдает, переоденетесь. Теперь пересеките квадрат и подойдите к жилому зданию. Войдите в него через левую дверь и бегите в его заднюю часть, потом повернитесь и поднимитесь по спиральной лестнице на третий этаж. Доберитесь до комнаты с окнами, избегая охраны. В случае необходимости пользуйтесь картой.

Воспользуйтесь биноклем, чтобы расположить цель точно по центру экрана; жертва — мужчина на переднем плане в очках. Не двигая мышью, переключитесь на пистолет и сохраните игру. Сделайте несколько выстрелов. Загружайтесь до тех пор, пока цель не будет успешно поражена. После успешного покушения отступайте через правую дверь, во избежание неприятной встречи с приближающимся солдатом. Спокойно выбирайтесь из зоны тревоги, пользуясь вышеперечисленными подсказками и не вызывая тревоги у патрулей. Только не забудьте выбросить свой пистолет!

Когда вы вернетесь в метро, вы можете без риска достать вещи из камеры хранения, чтобы позже любоваться винтовкой в своей личной коллекции.

Способ B — не показывай своё ружье никому, или ружье-невидимка

Основная проблема второго способа — вынос СВД из метро. Вначале нужно добраться до эскалатора, не позволяя гражданским выбежать наверх и предупредить охранников. Зловредные зеваки побегут за охраной, как только увидят в ваших руках оружие. Я не нашёл однозначного пути, позволяющего избежать тревоги, но этот план работает лучше всего, если они изначально находятся возле камер хранения, поэтому, когда вы достанете ружьё, они будут не только далеко от вас, но и смотреть будут в другую сторону. Конечно, можно подождать, пока граждане займут наиболее удобные позиции, но у нас есть ограничение по времени. В случая ярого отказа от сотрудничества простейшим решением будет просто лишний раз перезарядить ружье. Повторюсь, но наибольший шанс на успех будет в том случае, если они начали свое движение рядом с камерами хранения. Вам необходимо, чтобы они находились далеко и не смотрели в вашу сторону, когда вы будете доставать свою любимую СВД.

Убедившись, в том, что сможете добраться до эскалатора, не попадаясь на глаза, берите винтовку и поднимайтесь по эскалатору. Теперь, избегая двух охранников, встаньте вверху эскалатора и смотрите на карту. Как только солдат в холле повернёт за угол, зайдите в боковую комнату. Вы должны попасть неё как раз тогда, когда второй часовой завернёт за ящики. Бегите к двери, открывайте её и продвигайтесь дальше.

В следующей комнате вскройте замок двери, ведущей в коллектор. Включите ночное виденье и передвигайтесь к выходу в левом верхнем углу карты. Выключите очки, прежде чем подниматься по лестнице. Идите по узкой аллее налево и, как только зайдёте за угол, увидите спину солдата. Нейтрализуйте его любым симпатичным вам способом, но чтобы вы ни делали, делайте это тихо. Переоденьтесь в его одежду, если она вам больше идёт, или вы всё ещё без формы. Не надо прятать тело — его и так не найдут.

Убедитесь, что СВД в «кобуре» (неактивно) и бегите к жилому дому, старательно избегая своего обнаружения. В этом вам помогут указанные выше подсказки. Спуститесь по ступенькам и идите вправо.

Бегите по направлению дороги, перебегите её. После этого передвигайтесь рядом с к круглой стеной и сразу же переходите на шаг, если некоторые солдаты недалеко от вас. Повернитесь лицом к стене, чтобы они не могли взглянуть на ваше оружие или лицо. Таким образом мне удалось пройти прямо возле охранников, патрулирующих эту зону по большому кругу, почти не вызывая подозрительности.

Войдите в здание через левую дверь. После этого бегите в его заднюю часть, потом повернитесь и поднимитесь по спиральной лестнице на третий этаж. Доберитесь до комнаты с окнами, избегая охраны. В случае необходимости пользуйтесь картой.

Присядьте и прицельтесь из ружья. Прослушайте диалог и нейтрализуйте цель. Ваша жертва — это мужчина в очках, находящийся на переднем плане. Не стреляйте в него, пока длинноволосый парень, находится за живой мишенью. Пуля, пройдя через цель, полетит дальше и убьет обоих, обрекая вас на провал. Как только жертва мертва, чтобы не попасться на месте злодеяния, бегите через правую дверь и возвращайтесь на первый этаж.

Если вам хочется облегчить свое отступление, бросьте ружье тут и, подняв АК, смело идите в метро. Если же вам жалко расставаться с отечественной разработкой, воспользуйтесь предложенными выше подсказками во избежание своего обнаружения. Чтобы пробраться мимо двух охранников в метро, потребуется, пожалуй, самый тщательный расчёт времени в этой миссии. Если вы побежите, всё будет в порядке, если только часовой в боковой комнате вас не заметит. Я рекомендовал бы записаться в этом месте, так как оно достаточно сложное и обидно проигрывать миссию в самом её конце.

SILENT ASSASSIN- Sawn-Off Shotgun (обрез)

Воспользуйтесь вторым вариантом, не давая показателю тревоги становиться красным, и оглушайте солдат, не убивая их. Если напичкать охранника всеми зарядами анастезика, у вас будет действительно много времени. Если вы воспользуйтесь методом А и вам действительно сильно повезёт, если вы сможете поразить цель с одного выстрела из пистолета, не промахиваясь и никого не задевая, вы также получите звание Мастера.

Трофеи:

АК47 — Находится на любом солдате. Его перенос значительно облегчает передвижение возле охранников.

СВД снайперская — в камере хранения. Оба эти оружия можно получить и на следующем уровне, поэтому оставьте себе что-то одно.

MISSION 3 — KARIV PARK MEETING

Довольно большая карта с многочисленными противниками, которая на первый взгляд кажется чересчур сложной. Но на деле оказывается несколько иначе. Тщательно изучите брифинг миссии, все особенности системы канализаций и городских улиц. Только в случае выполнения всех перечисленных пунктов следует приступать к выполнению задания, так как карта действительно огромная и любой неверный шаг может привести к неизбежному провалу. Основной проблемой является получение снайперской винтовки с последующим занятием выгодной позиции для отстрела главной цели. Ну, не будем забегать вперед, а разберем все детально.

Подсказки:

1. Солдаты начнут вас подозревать, если вы бежите или несете в руках оружие

2. Снайперская винтовка SVD издалека смотрится аналогично автомату Калашникова, если вы не приближаетесь к противнику ближе, чем на 20 шагов.

3. Тщательно исследуйте систему канализаций, чтобы узнать безопасные выходы на улицу.

4. Снайперская винтовка очень шумная.

5. Один слышимый выстрел и цели начинают бежать со «сцены».

Рекомендуемое оружие:

Девятимиллиметровый пистолет с глушителем (хотя в принципе, можно обойтись и без «глушака»).

Прохождение — вооружен и опасен!


Способ A — «невидимый» убийца

После прибытия на пристань сразу же отправляйтесь на следующую сторону дороги, где около мусорных контейнеров лежит наше вооружение. Немного обождите, пока солдат пройдет, и мимолетным рывком пробираемся к помойке, впоследствии забираем оттуда все вещи. Присядьте, чтобы вас не заметил водитель проезжающего мимо лимузина, в котором притаилась одна из основных целей миссии. Далее наш путь лежит в канализацию, вход (люк) которой находится неподалеку от места вашей дислокации. Найдя нужный выход (я же говорил, тщательно исследуйте коллектор) неподалеку от автомобиля одного из приехавших «делегатов», оглушите водителя (чтобы не мешался), отошедшего по нужде, и быстренько переодеваемся в его шмотки. Подойдите к автомобилю и заминируйте (бомбы мы взяли еще около мусорного контейнера) его. Вновь ныряем в канализацию и находим тот люк, выход из которого загородила вторая машина. Приклеив скотчем очередной килограмм тротила к глушителю, наш путь лежит обратно к пристани, где, дождавшись «бум-ба-да-бума», будет объявлено о завершении миссии.

Способ B — маньяк

Через дорогу забираем снаряжение и метким выстрелом из пистолета убираем мимо проходящего солдата. Оттащив его в область мусорного контейнера (главное — успеть до прибытия лимузина), обув на меховой тулуп, отправляемся к храму, где попутно истребляем вражески настроенных солдат. Пробравшись к двери (находится с противоположной стороны храма от вас) и пробежав несколько десятков ступеней, будьте начеку — неподалеку бродит солдат. Он нам не помеха. Дождавшись, пока наши «петухи» встретятся в центре парка, достаем ранее припасенную снайперскую винтовку и ловким движением руки нажимаем на спусковой крючок. Бац! Одного нет, но начинается паника, и генерал (вторая цель) бежит к своему авто. С такой же легкостью укладываем его на лопатки выстрелом в спину. Есть, правда, еще вариант (для тех, у кого трясутся руки и с меткостью неважно), предварительно можно убить водителя, без которого цель миссии не сможет покинуть зону. Ну, вот и все, нам остается только вернуться к пристани и наслаждаться надписью mission is completed.

Способ C — мимолетное видение

Если вы не планируете использовать автомобильные бомбы, то вам всего лишь следует дождаться прибытия генералов на встречу, подобраться к ним как можно ближе и двумя незамысловатыми выстрелами в голову уложить обоих. Это, конечно, не проблема, но потом за вами в погоню бросятся десятки вооруженных солдат! Ныряем в первый попавшийся канализационный люк и бежим обратно к пристани (начало миссии). Вылезаем из люка.

Вызов брошен — выполнение частей миссии


Способ A часть 1 — взрыв босса мафии

Захватите все необходимые вещи около помойки и войдите в коллектор, как это подробно описано выше. Идем на север — там два выхода, в данном случае нас интересует тот, который находится подальше. Вылезаем из канализации, и перед нашим взором появится человек, непринужденно отливающий в углу. Это водитель. Если его нет, то следует засесть возле неподалеку стоящих коробок и дождаться прихода. Убив негодяя любым понравившимся способом, конфискуем у него одежу и отправляемся к лимузину. Глупые солдаты, они и не подозревают, что 47-й вовсе не водитель. Установив бомбы в машину, спокойно возвращаемся в коллектор.

Способ A часть 2 — взрыв второго босса

Если вы подложили динамит первому боссу, то люк, над которым стоит второй автомобиль, находится с западной стороны от вашей дислокации. Ежели вы начинаете миссию с самого начала, то это почти самый край карты на юге. Добравшись до места, поднимаемся по лестнице и прикручиваем бомбу к глушителю автомобиля, впоследствии через коллектор возвращаемся назад. Легко, не правда ли? Если вы все делали быстро, то у вас еще есть возможность, вернувшись в начало миссии, увидеть, как недальновидный босс улетает на Марс в своем роскошном лимузине.

Способ B — стрельба из церкви

Одно из самых удобных снайперских гнездышек находится на крыше церкви, которая находится в восточной стороне, если считать от начала задания. К сожалению, пробраться к ней достаточно непросто. Существует несколько вариантов, один из которых мы уже рассматривали выше, поэтому рассмотрим непосредственно второй, более сложный. Если у вас нет вражеской униформы, вы можете использовать канализацию. Имеется выход прямо перед церковью, но выйти оттуда не получится — бдительный солдат сразу поднимет тревогу. Однако можно пойти по длинному пути вокруг, что чревато провалом задания из-за нехватки игрового времени. В нашем случае, оптимальным вариантом будет отправиться в северную часть и обежать с задней стороны здания, не попадаясь на глаза противникам. Как только вы окажетесь на месте, подготовьте пистолет, потому что, вероятно, нужно будет убрать одного «клиента». Хотя лучше было бы использовать заветный хлороформ, дабы не подняли тревогу неподалеку стоящие солдафоны. Выбираем отмычки и открываем дверь в церковь. Поднявшись наверх, тихонько подкрадитесь к дежурившему солдату и объясните ему в подробностях, как вы стреляете из пистолета. Выхватываем снайперскую винтовку и нацеливаемся на основную цель. Если вы достаточно проворны, то можете попробовать убить одним выстрелом двух зайцев — такое тоже возможно! Более вероятно, сначала вы убьете одного генерала и всадите пулю в спину убегающему второму. Расписывать различную методику уничтожения второго босса не имеет смысла, вы прекрасно можете сами проявить фантазию!

Способ C — стрельба навскидку

Существует еще один, более простой способ прохождения миссии. В самом начале забираем весь инвентарь около мусорного контейнера и входим в коллектор. Пробираемся к лимузину, который заслоняет собой люк выхода на улицу и прицепляем к нему бомбу. Когда все подготовлено, направляемся на запад, где при первом удобном случае уничтожаем генерала, который приехал на другом автомобиле (смотрите, не ошибитесь — необходимо тщательно изучить физиономии обоих боссов еще в брифинге). Поднята тревога? На вас бегут разъяренные солдаты? Не проблема! Залезаем в канализацию и быстренько возвращаемся туда, откуда пришли.

Тихий ли убийца?


Чтобы получить в этой миссии в качестве вознаграждения статус «тихий убийца», следует действовать тихо и осторожно, не поднимая шума. Водителя лимузина, а также некоторых мешающих прохождению товарищей следует усыплять хлороформом. К сожалению, со ста процентной уверенностью не могу заявить, будет ли засчитан бонус за убийство одним патроном обоих боссов.

Отметину «убийца» в свою очередь можно получить намного легче. Для этого вам нужно просто-напросто залезть в укрытие (будь то церковь) и оттуда отстреливать всех непонравившихся граждан, в частности главарей.

Трофеи:

Автомат Калашникова — можно отобрать у любого солдата на карте.

Снайперская винтовка — находится в самом начале задания через дорогу между двумя мусорными баками. Ее следует взять в любом случае, даже если вы предварительно запаслись «золотым виндикатором».

www.playground.ru

HitmanEQ > Полное прохождение игры Hitman2: Silent Assassin



Святилище Гортранно


Анафема


Санкт-Петербургское наблюдение


Встреча в парке Кирова


Торпеда


Приглашение на вечеринку


Слежение за Хаямото


Скрытая долина


У ворот


Заявление Шоган


Смертельный подвал


Ночная смена


Работа с джакузи


Убийство на базаре


Перехват автоколонны


Туннельная крыса


Засада в городском храме


Смерть Ханнерол


Крайняя гостеприимность


Снова в Санкт-Петербурге


Выкуп в Гортранно


Вместо эпилога: Где какое оружие найти

hitmaneq.narod.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*