Heroes of magic 5: Heroes of Might and Magic 5

Heroes of Might and Magic 5

Станьте свидетелем поразительной эволюции направляющей жанр стратегической игры, ставшей феноменом нового поколения игр, объединяющей классическое глубокое фэнтези с графикой и игровым процессом нового поколения.

В известной вселенной Might & Magic толпы демонов распространяют хаос по всем землям в безжалостных нападениях. На кону судьба мира и Герои из различных легендарных фракций должны встать на защиту своих интересов. Проживите их судьбы, приведите их войска к победе и разоблачите тайные планы демонических лордов.
Станьте легендой стратегической игры, взращивая уникальных персонажей-героев, собирая армии и нанося поражения врагам, используя абсолютно новую боевую систему активного времени, как в сети, так и вне ее.

  • На острие визуальных технологий: впервые можно увидеть мир Might & Magic в полном захватывающем 3D-анимированном мире, поддерживаемым в соответствующем современном графическом стиле.
     
  • Современная и сложная фэнтезийная вселенная: содержит все особенности, принесшие успех серии в полностью переработанной и более продуманной вселенной, включающей шесть уникальных фракций, более сорока различных созданий и более 200 заклинаний.
     
  • Полноценный стратегический опыт и RPG-геймплей: на протяжении шести кампаний и более тридцати миссий исследуйте и захватывайте территории, управляйте своими городами, нанимайте армию, развивайте и совершенствуйте своих героев с помощью дружественной и глубокой пошаговой системы.
     
  • Полностью масштабируемая боевая пошаговая система для сложной и тактической битвы: познакомьтесь с боевой системой, главной составляющей успеха серии Heroes, или попробуйте абсолютно новую динамическую боевую систему для превращения шахматной доски в живое поле боя.
  • Соревновательные и азартные напряженные многопользовательские партии: Пять многопользовательских режимов, включая новый режим Призрака.

-74% Heroes of Might and Magic® 5: Bundle на GOG.com

Heroes of Might and Magic® 5 – походовая стратегия, в которой можно возводить и осаждать города, обучать и уничтожать армии, исследовать новые земли и безжалостно их покорять. Вы будете сами командовать армиями на поле боя и помогать им, используя не только собственные стратегические таланты, но и способности подвластного вам героя. Heroes of Might and Magic® 5 – это выбор из шести рас, уникальные постройки и существа, а также глубоко продуманная стратегия и детальная графика, отличающие все игры серии. Продвигаясь вперед, ваш персонаж будет зарабатывать опыт, повышать свой уровень и открывать новые способности и заклинания. и все это в волшебной, завораживающей атмосфере, которой славится легендарная вселенная Might and Magic
®
.

Heroes of Might and Magic® 5 – это, вне всякого сомнения, достойное продолжение знаменитой серии. Игра остается верна принципам, которым она следовала во всех предыдущих частях: действие с захватывающим сюжетом, чудесные музыка и графика, гармоничный игровой процесс. Несомненно, поклонники Heroes of Might and Magic® не будут разочарованы, ну а для тех, кто с этой серией еще не знаком, это отличный шанс к ней приобщиться.

  • Набор Heroes of Might and Magic® 5 Bundle включает Heroes of Might and Magic® 5 с двумя дополнениями: Tribes of the East и Hammers of Fate.
  • Тринадцать стратегических кампаний и глубокий, увлекательный игровой процесс — это бесчисленное множество часов, проведенных в фэнтезийном мире Might and Magic®.
  • Невероятно высокий уровень погружения, ставший возможным благодаря сочетанию прекрасного визуального оформления, завораживающей музыки и отточенного игрового процесса.

© 2006–2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Heroes, Might and Magic, Heroes of Might and Magic, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Developed by Nival Interactive.

soundtracks (MP3) обои иллюстрации артбук карта аватарки руководство faction document soundtracks (FLAC)

Heroes of Might and Magic 5

Продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире.

Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной.

Черное знамение страшных бед, солнечное затмение, исполнилось в день свадьбы короля Николая и прекрасной Изабелл: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.

Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.

Hеroes of Might and Magic V — это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве.

Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным

Ключевые особенности игры

  • Совершенная стратегия. На протяжении нескольких незабываемых кампаний вы сможете строить и развивать города, собирать многотысячные армии, вести кровавые битвы, захватывать территории, нанимать и совершенствовать своих героев посредством мощной и удобной пошаговой стратегической системы.
  • Новый мир! Уникальные расы, десятки новых героев и фантастических существ готовы стать под ваши знамена и отправиться навстречу славе и могуществу по живописным просторам мира Героев — волшебным лесам, равнинам и морям, холодным предгорьям и таинственным подземельям.
  • Динамика боя. Битвы в стратегических играх никогда еще не были столь потрясающе увлекательными! Новая динамическая пошаговая система углубляет и дополняет концепцию традиционных геройских сражений — битвы проходят жестко и динамично, позволяя вам прочувствовать настоящий накал страстей. Новые заклинания и школы магии, артефакты, дополнительные возможности и специальные удары позволяют круто менять ход поединка и выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций.
  • Сетевой режим. Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру — для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира — проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.

Heroes of Might and Magic 5

Описание игры и системные требования

Черное знамение страшных бед — солнечное затмение — исполнилось в день свадьбы короля Николая и прекрасной Изабелл: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.

Hеroes of Might and Magic 5 — это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.

Минимальные требования

Операционная система: Windows 2000 / XP
Процессор: Pentium 4 или AMD Athlon 1. 5 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0 видеокарта на 64 МБ

Оперативная память: 512 МБ
Место на диске: 2 ГБ
DirectX: версии 9.0

Рекомендуемые требования

Операционная система: Windows 2000 / XP
Процессор: Pentium 4 или AMD Athlon 2.4 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0 видеокарта на 128 МБ
Оперативная память: 1 ГБ
Место на диске: 2 ГБ
DirectX: версии 9.0 или выше

Как создавали Heroes of Might and Magic V — Игры на DTF

История сотрудничества Nival и Ubisoft.

38 344 просмотров

Легендарная Heroes of Might and Magic всегда вызывала множество споров среди поклонников. Каждый любил какую-то одну игру серии: в 1999 году спорили, какая часть лучше — третья или вторая, а в 2002-м с ещё большим рвением велись дебаты о том, как следует относиться к HoMM IV.

Когда за создание пятой части игры взялась отечественная студия Nival, разработчики скромно поставили перед собой цель объединить фанатское сообщество, чтобы игроки прекратили споры и сообща полюбили новых «Героев».

И по мнению многих, Nival удалось исполнить обещанное. Разберёмся, через какие трудности пришлось прорываться разработчикам, чтобы этого добиться.

Плохие новости

Прежде всего стоит разобраться, каким образом работа над этой серией попала в руки отечественной компании.

Началось всё весной 2003-го. В мае того года стало известно, что компания 3DO обанкротилась и закрывает свои студии разработки — в том числе и New World Computing, ответственную за всю серию Might and Magic.

Случилось всё очень быстро: в феврале вышло дополнение к четвёртым «Героям» Winds of War, а уже летом все бренды издателя оказались проданы. В частности, права на Might and Magic приобрела компания Ubisoft. По словам Грэга Фултона, ведущего геймдизайнера HoMM III, в покупке этой франшизы никто кроме Ubisoft не заинтересовался. Да и сумма сделки, если верить неподтверждённым данным, оказалась скромной — всего 1,3 миллиона долларов.

Впрочем, ничего удивительного тут нет: под маркой Might and Magic с 1999 года не вышло ни одной особо успешной игры — студия NWC просто не смогла адаптироваться к современным реалиям рынка и индустрии.

Никто другой не хотел приобретать то, что уже стало практически мёртвой франшизой.

Грэг Фултон

ведущий геймдизайнер HoMM 3 в интервью для Tavern of Might and Magic

Ubisoft не собиралась привлекать к работе над играми этой серии собственных разработчиков. Вместо этого франшизой занялось продюсерское подразделение Ubisoft Partners, в обязанности которого входило сотрудничество с внешними студиями (например, по такой схеме создавалась Call of Juarez). В интернете прямых ссылок на это подразделение нет, но то тут, то там встречаются его упоминания.

Поэтому летом 2003 года провели тендер, чтобы найти студию, которая будет разрабатывать продолжение серии Heroes of Might and Magic. В это же время (или чуть позже, данные разнятся) начался поиск кого-то, кто будет трудиться над созданием RPG в том же сеттинге — в итоге на эту роль наняли Arkane, которая сделала Dark Messiah of Might and Magic.

В это же время Ubisoft начала формировать внутреннюю команду дизайнеров, сценаристов и продюсеров для создания новой игровой вселенной, не имеющей ничего общего с тем, что придумал Джон Ван Канегем и сценаристы из NWC. На тот момент уже было известно, что сеттинг будет исключительно фэнтезийным, без научно-фантастических элементов, которые встречались в серии ранее.

Тем временем в Москве

К 2003 году российская игровая компания Nival считалась одной из крупнейших и самых успешных на постсоветском пространстве. У студии имелись популярная фэнтезийная серия «Аллоды», экспериментальные, но нашедшие свою аудиторию «Демиурги», одна из лучших российских RTS «Блицкриг», а отдел локализаций трудился не покладая рук.

Компания разрослась вширь и ввысь. Встретить в коридоре человека, которого ты не только не знаешь по имени, но и впервые видишь в лицо и не вспомнить из какого он отдела, уже не редкость.

«Навигатор игрового мира» (02/2007) о Nival

Когда в Nival услышали, что Ubisoft теперь владеет правами на бренд Might and Magic, они одними из первых связались с французским издательством, чтобы предложить свою кандидатуру на роль разработчиков HoMM.

У компании имелся приличный опыт в работе с фэнтези, было умение создавать красивые 3D ландшафты в пошаговых стратегиях, а главное — чуть ли не каждый сотрудник студии так или иначе любил серию «Героев» и относился к ней с глубоким уважением. Всего этого хватило, чтобы выиграть тендер на разработку.

Впрочем, помогла и грамотная презентация. Чтобы убедить издателя в серьёзности своих намерений, помимо общей концепции и скетчей разработчики заранее подготовили небольшую демоверсию на движке «Демиургов».

Изначальная идея была такая, что мы в значительной мере скопируем игры предыдущие — «Герои 3» и «Герои 4». Добавим немножко чего-то своего и просто сделаем игру на новом графическом уровне.

Разработчики из Nival в видеодневниках для журнала «Игромания»

Таким образом, в ноябре 2003 года Ubisoft и Nival подписали контракт. По словам разработчиков, соглашение оказалось очень жёстким. Все права на игру и серию оставались у Ubisoft, за издателем было последнее слово во всём, что касалось нарратива, а пункты, предусматривающие перенос сроков сдачи проекта, и вовсе отсутствовали.

Однако и бюджет, выделенный на создание игры, считался большим. По крайней мере, так заявлял в ходе своего доклада на КРИ 2006 Илья Карпинский — руководитель проекта.

Слишком плоско

Как неоднократно рассказывали разработчики, первое предложение, поступившие от Ubisoft, вызвало в Nival волну негодования. Издатель решил, что нужно переводить серию Heroes в жанр RTS. По их задумке в новой игре остались бы RPG-элементы и механики исследования карты, но основная геймплейная составляющая должна была кардинально поменяться.

Такая идея, в целом, понятна. Пошаговые игры продавались сравнительно плохо, а за год до этого состоялся невероятно успешный релиз Warcraft 3, доказавший, что стратегии в реальном времени ещё популярны.

Но всё же после долгих пререканий Nival удалось убедить продюсеров в том, что миру не нужны настолько революционные эксперименты в серии Heroes.

В итоге, когда все детали утвердили, началась работа над игрой. Первой целью в проекте значилась сдача First Publishing Playable (FPP) версии. На этом этапе билд должен содержать минимум контента, но отражать все основные детали игры.

Подготовить такую версию получилось к июню 2004-го. В ней позволялось исследовать карту, вступать в сражения, строить новые здания в городе и даже изучать заклинания. Первые впечатления продюсеров в дневниках разработчиков описаны как положительные. Однако работы утверждала отдельная команда в составе Ubisoft, которая тянула с принятием решения.

Тогда же пираты заполучили копию этой версии игры и стали её продавать под видом полноценных «Героев 5». В интернете её можно найти даже сегодня

Вскоре пришёл ответ, в котором продюсеры заявили, что не принимают этот FPP-билд. Издательству не понравился визуальный стиль окружения — внешний вид стратегической карты, нереалистичные пропорции и «мультяшность» объектов. К тому же сама карта оставалась полностью плоской. Без возвышенностей и низин — в ней никак не использовались возможности 3D-движка.

Самих разработчиков такой ответ удивил. Не сам отказ, а тот факт, что большую часть элементов игры согласовывали с продюсерами из Ubisoft ещё во время разработки, и на фоне этого окончательный вердикт выглядит очень странно. В итоге внешний вид игры пришлось переделывать.

Неготовые элементы интерфейса  в процессе разработки заменяли на ассеты из HoMM III

Последовал ответ, повергший нас в состояние, которое больше напоминало транс […] Лаконичное «вы можете большее», конечно, льстило, но, с другой стороны, семь месяцев работы коту под хвост!

Nival

«PC Игры» (06/2006), дневники разработчиков

Ubisoft захотела больше эпических элементов во внешнем виде игры — величественные замки, живописную природу, менее «мультяшные» строения на карте. Если верить дневникам разработчиков, это только подстегнуло художников из Nival начать всю работу заново. Всего за два месяца разработчики закончили версию FPP 2. В том числе благодаря тому, что все ресурсы HoMM-подразделения бросили на создание инструментария для художников.

В итоге осенью 2004 года авторы закончили билд FPP 2. В нём соблюли пропорции (например, города стали занимать значительно больше места на карте), сменили палитру и заменили многие модели. Эту версию Ubisoft приняла без проблем.

Теперь картинка выглядит более реалистичной, а наша Вселенная стала ярче, контрастнее, похожей на реальность.

Nival

«PC игры» (07/2005), дневники разработчиков

Отдельная история, которую очень любили рассказывать в Nival, приключилась с экранами городов. Изначально рассматривались разные варианты. Можно было, как и в прошлых частях, оставить экраны крепостей двухмерными; раздумывали над отображением только одного района города, но полностью в 3D; имелась у разработчиков и мысль воплотить города прямо на стратегической карте, чтобы ими можно было управлять не заходя в отдельное меню. Но никто даже не думал воссоздавать в 3D целое поселение.

Тогда ещё идея полностью трёхмерного замка воспринималась на уровне чего-то недостижимого или даже этакой профессиональной шутки.

Nival

«PC игры» (01/2006), дневники разработчиков

В FPP версии использовался классический 2D экран города

Однако под напором энтузиазма разработчики постарались хотя бы попробовать сделать экраны городов как можно более грандиозными. В итоге совместным трудом дизайнеров, художников и программистов удалось реализовать то, за что HoMM V помнят до сих пор — великолепные трёхмерные замки.

Когда скриншоты города были отправлены продюсерам, те вначале подумали, что это всего лишь концепция с фейковыми моделями, но никак не настоящие скриншоты. Переспрашивали несколько раз. Ну а когда увидели город вживую — буквально онемели, будто заклинание на них наслали.

Nival

«PC игры» (01/2006), дневники разработчиков

Четыре профессионала

Тем временем Ubisoft закончила формирование Might and Magic World Development — подразделения, которое целиком отвечает за лор вселенной Ashan (читается как «Асхан»). Именно за ним до сих пор остаётся последнее слово во всём, что касается повествования — от имён существ до сценария игр.

На момент разработки HoMM V команда, которая позднее получит название Might and Magic Team, состояла всего из четырёх человек:

  • Эрван ле Бретон — продюсер проектов, связанных с франшизой и «креативный директор вселенной». В его портфолио множество французских комиксов, детских романов и настольных ролевых игр. В Ubisoft же он до этого успел поработать над «Принцем Персии», Myst и Beyond Good and Evil. Именно Эрван ответственен за большую часть новой вселенной Might and Magic.
  • Ричард Дански — дизайнер мира Might and Magic. До работы в Ubisoft отметился огромным количеством романов для издательства White Wolf. Совместно с Эрваном ле Бретоном придумал мир Асхан.
  • Джефри Спок — сценарист. Состоял в штате Ubisoft, но ничем особенным до этого момента не отметился. В HoMM V он переделал значительную часть сценария (больше 50%), который ранее подготовили в Nival. Им же написаны все диалоги для катсцен.
  • Оливье Ледруа — художник. Во Франции он известен как автор графических романов. Его привлекли специально для работы над серией Might and Magic. В проекте занимался концепт-артом и, насколько можно судить, утверждал визуальные решения студий-разработчиков.

Для нас было естественным создать специализированную команду [для «Героев»], и я оставил мою продюсерскую позицию, чтобы стать полноценным креативным директором франшизы.

Эрван ле Бретон

Работа над новым сеттингом протекала неравномерно. С одной стороны, у команды из Ubisoft было собственное видение этого мира, а с другой — Сергей Величко из Nival уже завершил вариант сценария игры.

Пытаясь одновременно и не сильно изменять сценарий игры, и продумать предысторию этой вселенной, команда подготовила материал, который позднее Эрван ле Бретон назовёт ошибкой.

В конечном варианте события HoMM V и Dark Messiah оказались хронологически последними — открытая концовка в Dark Messiah считается официальным завершением существующей хронологии. В ней главный герой решает, продлить ли заточение демонов в их тюрьме или помочь им освободиться и обрести власть над миром.

На саму пятую часть это никак не повлияло. Но из-за огромного желания сценаристов рассказать истории из далёкого прошлого, которые были так замечательно прописаны в лоре, все игры серии Might and Magic после Dark Messiah стали, по сути, приквелами, что удовлетворило фанатов сеттинга, но не понравилось обычным игрокам, желавшим узнать, чем же там закончилась история Тёмного Мессии.

О новом сеттинге

Если же постараться описать мир Асхан, который придумали специально для игр франшизы Might and Magic от Ubisoft, то выяснится, что концептуально он ничем не выделяется на фоне любой другой фэнтезийной вселенной.

Из «великого космического яйца» вылупилась всемогущая богиня-дракон Асха, создавшая Асхан и населившая его живыми созданиями. Вместе с ней на свет появился завистливый бог-дракон Ургаш, породивший расу демонов, а позднее между «добром и злом» началась великая война. В итоге Ургаша со всеми его подручными заперли в ядре планеты, а Асха удалилась залечивать раны, оставив молодой мир без высшего покровительства.

Подобную предысторию мира можно встретить в каждом втором фэнтезийном романе. Однако в местной хронологии между созданием мира и событиями, показанными в HoMM V, минули десятки тысяч лет. И если об Эпохе Легенд и Эпохе Древних мало что известно, то последняя эпоха — Эпоха Седьмого Дракона — прописана максимально подробно.

У каждого народа есть своя история, культура и религия. Ни одну из рас нельзя назвать однозначно плохой или хорошей (кроме демонов). Даже некроманты — это просто маги-экспериментаторы, которых не приняло общество. Но при этом последняя тысяча лет прошла в бесконечных конфликтах, дрязгах и спорах. И всё это прописано сценаристами для того, чтобы на момент событий HoMM V каждый персонаж и каждая фракция действовали как того велит их прошлое и характер.

Именно из-за такой необязательной дотошности новые поклонники серии полюбили эту вселенную. Пускай некоторые старые фанаты и отвернулись от франшизы из-за отказа от сеттинга, придуманного Джоном Ван Канегемом

Ошибки дизайна

Но вернёмся к Nival. В октябре 2004 года без каких-либо трудностей разработчики сдали версию FPP 2, а незадолго до этого в Ubisoft предварительно утвердили сценарий, который подготовил Сергей Величко. Историю правили и дорабатывали вплоть до самого релиза, но основная сюжетная канва «устаканилась», а значит, левелдизайнеры могли заканчивать уровни.

Завершив работы над картами, Nival взялась за подготовку RP-билда (Reference Playable) для показа в Ubisoft. Демонстрация состоялась в декабре — но, как докладывал Илья Карпинский, уже до этого стало понятно, что проверку эта версия не пройдёт.

Главной ошибкой разработчиков (впрочем, в своих рассказах они многие свои ошибки называли «главными») оказалась несочетаемость геймплейных механик и принципов построения уровней. То, что летом игру переделали под требования Ubisoft (правильные пропорции объектов, перепады высот), не нашло никакого отражения в геймдизайне.

Карты увеличились в размерах, персонажам требовалось больше очков хода, чтобы просто обойти свой город по периметру, дальности обзора не хватало, в геймдизайн никак не вписали изменения рельефа и так далее. Это привело к затянутости матчей, низкому интересу людей, тестировавших игру, и к сломанному балансу. Во время разработки такие мелочи не казались проблемой, но в готовом виде всё всплыло наружу.

В очередной раз Nival пришлось срочно вносить существенные правки в проект.

В результате первая карта, сделанная по новой технологии, была очень красива, но почти неиграбельна. Потом, в течение нескольких месяцев, мы решали эти проблемы и сделали карты, эталонные с точки зрения игрового процесса. Так что активное использование трёхмерности в карте тоже сильно сказалось на дизайне и производстве.

Александр Мишулин

Новый билд «Героев» подготовили только к марту 2005 года. Эту версию приняли без проблем, а сами разработчики, как они позднее рассказывали на КРИ 2006, намеревались до конца лета ускорить темпы работ, чтобы наверстать упущенное время.

Но прежде пришлось разобраться с новым требованием издателя — Ubisoft хотела получить демоверсию игры для E3 2005. Причём билд требовали срочно, и никакие отказы не принимались.

На создание демки ушло неоправданно много времени — около месяца, что ещё сильнее увеличило отставание от графика работ. Но зато весь мир наконец узнал, что судьба долгожданных Heroes of Might and Magic V в руках российской студии.

Трейлер с Е3 2005, демонстрирующий новый стиль игры

Следующие несколько месяцев разработки прошли относительно спокойно и продуктивно. Даже на создание демоверсии для Games Convention потратили лишь несколько дней. Nival оставалась недовольна только постоянными требованиями от издателя.

Конфликты

Строго говоря, споры между Nival и Ubisoft начались с первых дней сотрудничества. Чего только стоит желание французской компании сделать RTS. Но и после этого разногласия не прекратились. Иногда издатель просто предлагал (очень настойчиво) идеи по улучшению игры, но также были и требования переделать ту или иную часть проекта, чтобы соответствовать лору новой вселенной.

Илья Карпинский, руководитель проекта, назвал отношения студии с издателем «войной feature creep с feature cut» — первый термин означает добавление «фич», а второй — отказ от каких-то элементов в проекте. Соответственно, Ubisoft постоянно хотела больше и лучше, а Nival каждый раз просила их изменить свои требования.

В принципе, такая ситуация нормальна. Издатель и разработчики ищут точку соприкосновения, чтобы понять, как сделать конечный продукт лучше. Но, по словам сотрудников Nival, некоторые требования от Ubisoft казались абсурдными, и, несмотря на это, издатель упорно настаивал на внедрении вещей, которые физически невыполнимы.

Например, Илья Карпинский рассказывал, что после того, как продюсеры, глубоко впечатлённые красивейшими экранами замков, отошли от шока, они тут же предложили добавить на улицы городов свободно перемещающихся людей и прочих жителей. На тот момент в Nival посчитали, что это никак нельзя исполнить без сильной нагрузки на компьютеры пользователей и, после долгих дебатов, отказались даже от попыток реализации этой идеи.

Но отговорить издателя получалось далеко не от всех идей. Насколько можно судить по рассказам в различных интервью, большую часть предложений всё-таки реализовали.

Эволюция главной героини

Так как первый год разработки проходил, по сути, без готового сценария и какой-то «библии мира», многое приходилось делать на ощупь.

Например, судя по вырезанному контенту, в армии фракции «Академия» имелись наги — змееподобные существа с человеческим торсом. Но после того, как сформировался мир Асхан, стало известно, что наги — отдельная и полноценная фракция, не имеющая ничего общего с магами Семи Городов. Поэтому их заменили.

Некоторым существам, таким как Чёрные рыцари, ещё «повезло» — они стали нейтральными юнитами. Но тех же наг или огненных птиц начисто вырезали из проекта и увидеть их в игре теперь можно только с помощью фанатских модов.

Считается, что изначально Академия географически располагалась в горах. Об этом явно говорят тёплые одежды юнитов фракции и соответствующие фоны на концепт-артах

С появлением полноценного официального лора легче не стало. Хоть всё, вплоть до скетчей, утверждалось в Ubisoft, художникам неоднократно приходилось переделывать 3D-модели с нуля.

Отдельный скандал развернулся вокруг наименования персонажей. Ещё до релиза игры один из разработчиков выложил в Livejournal запись, в которой он высмеивал политику Ubisoft касательно имён юнитов, героев и фракций. Подтвердил эту проблему и руководитель проекта Илья Карпинский.

Под конец разработки даже у дизайнеров, которые занимаются локализацией, не было точного понимания, кого как зовут в игре, потому что имена сменились раз пять или шесть.

Илья Карпинский

руководитель проекта в докладе на КРИ 2006

Также Nival обвиняла издателя в слишком медленной работе. Практически каждый аспект игры должен был утверждаться или продюсерами, или командой франшизы Might and Magic. Но при этом задержка их ответов могла доходить до нескольких недель, а то и больше.

Илья Карпинский, отвечая на вопросы посетителей КРИ 2006, поделился одним из примеров такой задержки. Летом 2005 года в Nival поняли, что часть существ слишком похожа на их аналоги из настольной Warhammer Fantasy (по случайному совпадению, арт-директор являлся большим фанатом этого сеттинга). Разработчики попросили Ubisoft проверить, не вызовет ли это каких-то правовых проблем.

И издатель действительно связался с Games Workshop. Было решено, что юридических претензий не возникнет, но Nival следует переделать 5-6 моделей юнитов. Всё бы хорошо, но Ubisoft прислала этот ответ разработчикам только через полгода — зимой, когда работа над игрой подходила к концу.

Часть удалённых из оригинальной игры существ, таких как Кристаллический дракон, появилась в аддоне «Повелители Орды» в роли альтернативных апгрейдов юнитов

По сказанному выше может сложиться впечатление, что Ubisoft будто бы специально вставляла авторам игры палки в колёса. Но стоит заметить, что это всё — версия с точки зрения самих разработчиков.

Если посмотреть на разработку со стороны издателя, то можно увидеть команду с высоким потенциалом, совершающую кучу ошибок. Начиная со сломанного геймдизайна и заканчивая организационными вопросами. Не берёмся судить, кто тут прав, а кто виноват, но сегодня очевидно, что обе стороны работали не идеально.

[Речь об ошибках] В ходе проекта у нас несколько раз менялись лиды — они никуда не уходили, просто становились цеховыми директорами. Но получив повышение, бывший лид уже не уделял 100% времени проекту. Что не могло не сказаться, например, на дизайне.

Илья Карпинский

руководитель проекта в докладе на КРИ 2006

К слову, когда Ubisoft считала, что Nival не может справиться с той или иной задачей, она брала это на себя. Так, издатель поручил создание портретов героев отдельной студии Ilyad Games. Точно также Ubisoft перепоручила работу над большей частью звуковых эффектов компании Big Wheels Studio.

Портреты, не встречающиеся в игре, но найденные в её ресурсах

Подобные моменты разработки тоже проходили не без проблем. Те же портреты отправили в Nival за несколько недель до ухода игры «на золото», к тому же в неверном формате. Но сам факт совместной работы говорит о многом.

Маркетинговый план

Тем временем лето закончилось, и Nival осознала, что отстаёт от графика даже серьёзнее, чем предполагала. По контракту релиз был намечен на первый квартал 2006 года — то есть в январе игра уже должна была уйти в печать. Но к сентябрю у Nival ещё даже не закончила альфа-билд, на основе которого и создавалась бы мастер-версия проекта.

Издатель тоже не спешил помочь. Вместо этого Ubisoft, согласно маркетинговому плану, в начале осени затребовала у Nival начать закрытый бета-тест. Никакие отговорки и убеждения не смогли отсрочить неизбежное — маркетинг важнее.

Проблема была не в самой сборке версии для тестирования, а в том, что, согласно плану, их нужно обновлять каждые три недели. Это сильно нагружало разработчиков.

Впрочем, после, как это назвал Илья Карпинский, «активной войны» с Ubisoft, издатель пошёл навстречу и согласился перенести дату релиза на месяц — всё ещё в первом квартале, но уже чуть попозже.

Вплоть до 2006 года Nival работала в авральном режиме, успевая и за бета-версией следить, и непосредственно игру заканчивать. Дошло до того, что отдел тестирования встречал Новый год на рабочем месте, доделывая финальный билд для ЗБТ.

Конечно, закрытый тест приносил свои плоды. Например, выявили ряд ошибок в балансе. Плюс, игроки потребовали увеличить арены для сражений, так как им на них слишком тесно. В Nival считали, что чем меньше возможностей для манёвров, тем напряжённее тактические бои, но жалобы дошли до Ubisoft — и та уже в приказном порядке велела разработчикам подчиниться воле фанатов.

Наши любимые фанаты возопили «Arena is too small!!!» и «отныли» себе два тайла. Они сумели настолько напугать издателя, что он принял силовое решение добавить по два тайла в длину и в ширину, так арена приняла свой текущий размер — 10х12 тайлов.

Александр Мишулин

Арена до увеличения её размеров

К февралю альфа была готова. По сути, большую часть контента подготовили, оставалось закончить последние детали игры. Не помешали даже очередные требования от отдела маркетинга — в этот раз они просили версию для открытой беты.

Илья Карпинский рассказывал, что так как на создание отдельного билда для ОБТ не было времени, в Nival взяли одну из старых версий, которая не прошла даже внутренней проверки, и на её основе за пару дней соорудили вариант игры для общего тестирования.

Слева и по центру внешний вид энтов из беты, а справа их релизная версия

С одной стороны, это породило волну негодования фанатов: они столкнулись с таким количеством багов и недоработок, что даже создали своего рода петицию и сайт Saveheroes, где умоляли Ubisoft перенести «Героев» на более поздний срок.

С другой стороны, Nival таким образом выиграла время. Большую часть проблем из версии для ОБТ исправили в рабочем билде ещё до начала самого открытого тестирования. Поэтому разработчики могли со спокойной совестью заканчивать проект, мало обращая внимания на жалобы.

Проблемы на старте

Релиз состоялся в середине мая 2006 года, тем самым оторвав многих школьников и студентов от экзаменов, за что авторы даже извинились в одном из финальных дневников разработки.

Но ещё до этого начались проблемы: каким-то образом за десять дней до выхода игры пираты получили копию «Героев 5» и стали активно её распространять. Особенно им помогло отсутствие защиты StarForce — из-за скандала и судебных исков Ubisoft отказалась от этой программы именно в 2006 году.

Но даже в такой ситуации через две недели после релиза Сергей Орловский, основатель компании Nival, на вечеринке в честь завершения проекта заявил, что разработчикам удалось продать свыше 300 тысяч копий игры (в каких регионах — не уточняется), и пятые «Герои» получили статус финансово успешных.

Критики во всём мире оставили о Heroes of Might and Magic V положительные отзывы, игроки также сильно впечатлились проектом. При этом для многих пятая часть стала первым знакомством с серией, что доказало заинтересованность публики жанром.

Игровые издания отмечали как правильную приверженность разработчиков традициям серии, так и находчивость во всём, что касается новых игровых механик. Например, большинство оценило новую систему инициативы юнитов, когда за ход существо может сходить несколько раз, если его характеристики это позволяют.

Не обошли вниманием и визуальную часть проекта. Рецензентов впечатлила не только графика, но и эпический стиль пятых «Героев».

Отдельной похвалы удостоилась музыка — над ней, как и в случае с предыдущими играми серии, работал композитор Роб Кинг.

В добавок к яркой, красочной 3D-графике, музыкальное сопровождение в Heroes V — настоящее удовольствие.

Одна из самых красивых оперных композиций во всей серии игр

Но хватало и недостатков. Так, переход серии в 3D снизил удобство управления: часть объектов на карте было плохо видно, в городах большую часть зданий не разглядеть, так что приходится пользоваться кнопками интерфейса.

К тому же, даже после такого количества тестов в игре всё равно осталось множество багов — вплоть до критических ошибок и утечек памяти. Вместе с техническими огрехами в глаза бросался и не выверенный баланс фракций.

Но всё это (или почти всё) исправили патчами. Даже сценарий, который многие назвали слабым и не цепляющим, стал казаться лучше, когда вышли сюжетные дополнения.

В успехе Heroes of Might and Magic V не сомневались ни мы, разработчики, ни издатель, ни фанаты, ни журналисты, ни даже самые отъявленные скептики.

Nival

«PC игры» (11/2006), дневники разработчиков

Уверенность в успехе HoMM V оказалась так велика, что работу над полноценным аддоном в Nival начали ещё в декабре 2005 года. Конечно, в тот период над дополнением трудилось очень мало людей и пре-продакшен занял целых полгода. По сути команда, трудившаяся над дополнительным контентом, состояла из тех сотрудников, в которых уже не нуждалась команда оригинальной игры.

Но даже в таких обстоятельствах удавалось работать. Как известно из дневников разработчиков, после получения краткого синопсиса родилась идея создать фракцию гномов — ранее в серии представители этой расы не имели собственного города. В то же время прорабатывали описание миссий и активно обсуждали внешний вид новых юнитов.

По мнению Nival, отсутствие кадров — основная проблема на пути к выпуску аддона. Вторым препятствием стали продюсеры, которые долгое время не принимали сценарий. А ведь именно от него зависели дизайн персонажей, построение карт и выбор локаций.

Конечно, что-то удавалось делать, но это были лишь жалкие трепыхания со связанными руками.

Nival

«PC игры» (11/2006), дневники разработчиков

Только в мае 2006 года, после релиза игры, началась полноценная разработка дополнения. Стали прорабатываться новые идеи и механики. Например, придумали систему рунной магии для гномов и вернули систему караванов из четвёртых «Героев». Появилось и название аддона — Hammers of Fate. Хотя русская версия звучит немного иначе: «Владыки Севера».

В итоге, без особых приключений Hammers of Fate попала на полки магазинов в ноябре 2006 года. Аддон получил положительные оценки прессы и игроков, отдельной похвалы удостоились новые юниты, а многие замечали, что, игра похорошела и сама по себе. Впрочем, последнее — скорее заслуга нескольких патчей к оригинальной HoMM V.

Куда больше изменений в игру добавилось со вторым аддоном с подзаголовком Tribes of the East (в российском варианте «Повелители Орды»). Он вышел в 2007 году и стал последним дополнением к пятым «Героям».

Важнейшим элементом «Повелителей Орды» стало добавление альтернативного типа улучшения юнитов для каждой фракции. Теперь, скажем, феи из Лесного Союза могут превратиться как в в дриад, хорошо приспособленных для атаки, так и в нимф, обладающих способностью исцелять энтов.

В дневниках разработчиков сотрудники Nival рассказывали, что идея альтернативных апгрейдов принадлежит продюсерам из Ubisoft

Не менее заметная контентная «добавка» — появление фракции варваров-орков. По версии Nival, причин для появления в игре именно этой расы две. Во-первых, варвары присутствовали в каждой игре серии, а разработчики чтят традиции. Во-вторых, орки принимали активное участие в событиях игры Dark Messiah, а Ubisoft хотела как можно теснее связать игры из одной вселенной.

Кстати, как раз из-за связи между играми в основной сюжет аддона добавили миссии за Арантира — антагониста Dark Messiah.

В дневниках разработчиков из журнала «РС Игры» за июнь 2007 команда Nival заверяет, что саму концепцию Тёмного Мессии, ключевого персонажа для всей вселенной Might and Magic, придумал их сценарист Сергей Величко

Изначально планировалось сделать орков точно такими же, как в игре от Arkane Stuidos, чтобы показать единообразие в рамках сеттинга. Но планы поменялись.

Мы отказались от этого, поскольку, во-первых, пятые «Герои» и Dark Messiah стилистически разные игры, а во-вторых, мы посчитали, что наши создания должны быть экстравагантными.

Nival

«PC игры» (06/2007), дневники разработчиков

Прообразом новых орков стали кочевые народы Азии. Но, по требованию Might and Magic Team концепцию пришлось изменить. В итоге, внешне Орда действительно напоминает кочевников, но фактически они ведут оседлый образ жизни — каждая фракция в «Героях» должна иметь свой город. Так в серию вернулся замок Stronghold.

Смена приоритетов

После двух таких крупных аддонов даже самые негативно настроенные критики и поклонники серии признали, что Heroes of Might and Magic V удалась и имеет полное право зваться одной из лучших игр в серии.

Неудивительно, что когда настало время делать шестых «Героев», Ubisoft продолжила сотрудничество с Nival. Даже разработчики отмечали, что их общение с издателем вышло на какой-то новый уровень.

Прогресс в отношениях с Ubisoft есть. Сейчас на наш ответ «мы не будем это делать» они не устраивают скандал.

Илья Карпинскийа

руководитель проекта в докладе на КРИ 2006

Но что-то не срослось, и в итоге контракт с российскими разработчиками разорвали.

Nival действительно начинала работать над новым проектом от Ubisoft. Например, Эрван Ле Бретон рассказывал, что система Blood or Tears, имеющаяся в Heroes VI (созданной в итоге студией Black Hole), развилась из идеи «фракционной репутации», придуманной Nival. Также сохранились и некоторые арты со времён препродакшена.

Скетч для Heroes VI от Nival

Продюсер франшизы Might and Magic в одном из интервью разъяснил, что сотрудничество прекратилось по причине «ключевых разногласий по творческому видению» и потому, что сама Nival не уделяла достаточного внимания проекту, больше сосредоточившись на разработке «Аллодов Онлайн».

И в такие обстоятельства нетрудно поверить. Российская игровая индустрия в период после кризиса 2008 года действительно переориентировалась на онлайн-направление, а Nival начала разработку «Аллодов Онлайн» и того раньше. Уже как минимум в 2007 году Александр Мишулин, креативный директор компании, переключился с игр серии Might and Magic на «Аллодов».

Так и закончилась история отношений французского издательства с московскими разработчиками. Каждый пошёл своей дорогой, и сейчас даже сложно сказать, выиграл ли кто-то от этого.

Nival после кризиса сосредоточилась на более казуальных играх. Сейчас в трёх офисах насчитывается всего около сотни специалистов, в то время как в 2005 году только над HoMM V в единственном офисе работало свыше восьмидесяти штатных сотрудников.

Серия же Might and Magic после ряда неудачных проектов практически умерла. В 2016 году в рамках реструктуризации закрылась студия Ubisoft Partners, а людей, принимавших участие в развитии игровой вселенной, направили в другие подразделения компании. Эрван ле Бретон и другие до сих пор отвечают за лор в мелких проектах вроде мобильной Heroes Dynasty, но сейчас это скорее их побочный вид деятельности.

Пускай Nival и обвиняла Ubisoft во всех издательских грехах, пускай разработка и сопровождалась нескончаемыми конфликтами, всё же вместе у них получилась замечательная игра, которая порадовала миллионы игроков во всём мире.

Если судить по поддержке игры фанатами, HoMM V занимает второе место по популярности в серии. К этой части вышло множество качественных модов и пользовательских карт, а один из моддеров — Жюльен Пиру — в конце концов смог устроиться в Might and Magic Team, где сначала числился лишь «побочным» левел-дизайнером, но к моменту работы над Might and Magic X стал чуть ли не главным специалистом по лору вселенной.

А потому, вместо того, чтобы горевать о так и несостоявшихся следующих «Героях» от Nival, лучше подумать о том, что ещё долгие годы люди будут вспоминать HoMM V как не просто одну из лучших отечественных игр, но и как одну из лучших игр в культовой серии.

Tribes of the East / Статьи / Newslab.Ru


Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Nival Interactive
Жанр: Финальный аддон походово-стратегической классики

Дополнение, в русскоязычном варианте издания именуемое «Повелителями Орды», остановило ход легендарной серии, продолженной российскими разработчиками. И хотя предполагаемые патчи все еще способны подкорректировать систему сдержек и противовесов различных рас, основная часть экспансивных нововведений, раз за разом отдаляющих казуальных геймеров от любителей и профессионалов походовых стратегий, является окончательной.

Не будет преувеличением сказать, что «Нивал» остановилась практически у самой ямы хардкорных игр, которых подавляющее большинство игроков не смогут сколько-нибудь полно охватить в силу богатства внутриигровой механики. Несогласным с такой точкой зрения крайне полезно хотя бы пролистать составленный не без помощи фанатов 350-страничный мануал, в котором кратко, сжато и ёмко прописано всё то, без чего уровень сложности «Герой» лучше и не трогать вовсе.


Новичкам мира HoMM не покажется легкой добычей и развязывание сюжетных узлов. Знакомство с нововведенными орками, следующее за ним становление некроманта Арантира, более основательные орочьи войны и финальный аккорд на ноте замка «Академия» – всё это, разумеется, завязано на существующей вселенной «Меча и Магии», следовательно львиная доля изысков сценариста, состоящих из аллюзий, намеков, а также прямых ссылок на HoMM 5 или же Dark Messiah of Might and Magic, пройдет мимо неискушенного геймера. Вдобавок к этому, многочисленные ролики на движке, несущие большую часть сюжетной информации, выполнены всё в том же виде театра Карабаса-Барабаса с деревянными буратинами в главных ролях (то есть смотреть на эти попытки следовать Warcraft-стилю еще можно, но слушать – никак нет).

Но хватит о казуалах. В конце-концов, для любителей провести несколько вечеров непринужденного и неспешного стратегического планирования всегда есть генератор карт (который «Нивал» обещала поставить с первыми патчами, но включила только во «Владык Севера») и низшие уровни сложности.

Для всех остальных есть небольшой, но весомый список новшеств.

Главным из них, без сомнения, является вернувшаяся из предыдущих частей «Героев» раса варваров – не слишком оригинальные, но все равно колоритные труженики дубины и топора. По слухам, в них течет толика демонической крови, которая гонит орочье отродье вперед, в битву. «Гнев крови», будучи характерной особенностью детей замка варваров, позволяет им получать «очки ярости» за каждое агрессивное действие (атаку, убийство чужого или своего отряда) и терять за позорное для воина ожидание или режим защиты. В свою очередь, полученные очки гарантируют абсорбирование части урона, а переход на каждый из трех «уровней ярости» вдобавок обеспечивает существо дополнительными бонусами.


Прирожденным варварам не нужны и непонятные закорючки магической книги, поэтому их герои отдают предпочтение зычным боевым крикам, наводя ужас на соперника или же подгоняя свою армию вперед. Но и сами войска варваров не дураки подраться – хотя наличие баланса еще покажут турниры и онлайновые сражения, но орочий контингент местами весьма колоритен: гоблины с их склонностью к предательству, убийцы, отлично работаюшие широченными палашами, еще более возмужавшие со времен третьих «Героев» циклопы и т.д.

Даже исключая из рассмотрения прибывших варваров, число видов существ с выходом «Повелителей Орды» выросло на треть – теперь «усовершенствованные версии» старых юнитов доступны всем и каждому, и при наеме войск любой может выбрать между старым и новым апгрейдом. Однако такой прирост созданий положил бы на лопатки отдел бета-тестирования «Нивала», неизбежно порушив хрупкий баланс сторон и без того немалого числа воюющих сторон. Во избежание неприятностей подобного рода новые существа отличаются от своих двоюродных братьев лишь одной-двумя способностями, перекладывая разницу между первыми и вторыми в область визуализации.


Под конец работы над пятым выпуском долгоживущей стратегии, «Нивал» ввернул в структуру игры элементы, знакомые многим по официальным аддонам к HoMM 3, а также популярной любительской поделке – «In the Wake of Gods». А именно, теперь без особых ухищрений доступно и переучивание героя с откровенно бесполезных скиллов на что-то более дельное, и продажа артефактов на городских рынках, и составление сборных артефактов (причем дополнительные бонусы, в отличие от оригинала, даются и при частичной комплектации).

Вот и всё, господа. Финальная работа «Нивала» на «геройской» ниве не вышла ошеломляюще-потрясающей, как не заработала она сотен тысяч новых фанатов и не покорила мировые чарты (зарубежные информационные ресурсы оценили «Повелителей Орды» более чем сдержанно). Но в итоговых, окончательных «Героев» все равно интересно и приятно играть, прогрызаясь сквозь зубодробительные уровни кампании, солируя в случайных картах или сражаясь на онлайновых просторах. А при помощи уже сложившегося фанатского костяка и справедливо ожидаемой поддержки патчами пятый сезон Саги вполне способен прожить еще не один год.

Системные требования:
Минимальные: Pentium IV/Athlon 1,5 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 3 Гб на винчестере
Рекомендуемые: Intel Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 3 Гб на винчестере
Тестовые: Athlon X2 5000+, 2 Гб памяти, GeForce 8600GT 256 Мб

Александр Перлексов

Создатели Heroes of Might and Magic обвинили россиян в пиратстве, а россияне их в ценовом сговоре

| Поделиться Компания Ubisoft обвинила российского цифрового дистрибутора компьютерных игр Gamazavr в пиратском распространении Heroes of Might and Magic и других популярных игр. В Gamazavr, со своей стороны, обвиняют Ubisoft в попытке ценового сговора.

«Антипиратский» иск против легального магазина

Мосгорсуд частично удовлетворил иск производителя компьютерных игр Ubisoft Entertainmet к российскому цифровому дистрибьютору игр Gamazavr. Иск подавался в рамках «антипиратского» закона, позволяющему владельцам прав на интеллектуальные собственность добиваться блокировки сайтов, нарушающих их права.

До этого, перед рассмотрением иска по существу, Мосгорсуд удовлетворил заявление Ubisoft о введении предварительных обеспечительных мер в отношении Gamazavr. Ресурс обязали приостановить распространение созданных Ubisoft игр Assasin’s Creed, Heroes of Might and Magic и Rainbow Six Siege. В противном случае Роскомнадзор заблокировал бы доступ к Gamazavr с территории России.

Кроме того, в качестве предварительных обеспечительных мер Ubisoft просил Мосгорсуд запретить администратору доменного имени Ubisoft.ru Николаю Трусову передавать домен другим лицам или регистраторам, а также прекращать делегирование доменного имени. В этой части суд отказал истцу.

Ответчик отказался участвовать в ценовом сговоре

По итогам рассмотрения иска по существу Мосгорсуд удовлетворил лишь одно из трех требований Ubisoft, рассказал CNews Николай Трусов. Ответчику запретили создавать технические условия для распространения игр. В то же время были отклонены требования о запрете ответчику осуществлять действия по воспроизведению и доведению до всеобщего сведения этих игр и по обязанию ответчика удалить их со своего сайта.

Пока Ubisoft судит российский магазин Gamazavr за пиратство, Gamazavr обвиняет Ubisoft в ценовом сговоре

Почему цифровые двойники становятся мэйнстримом в энергетике

Новое в СХД

По словам Трусова, как исполнять требование «о создании технических условий», не знает даже сам истец. Он обещает подать апелляцию на решение Мосгорсуда и, также, подать встречный иск о защите деловой репутации.

Gamazavr занимается цифровой дистрибуцией компьютерных игр. Пользователь может оплатить на сайте магазина ключи доступа для игр и скачать их дистрибутивы. Такая модель применяется для игр, распространяющихся по подписке, и игр, требующих активации.

Николай Трусов уверяет, что Gamazavr в принципе не мог заниматься пиратством, так как магазин продает ключи активации. Если бы он продавал пиратские ключи, их было бы невозможно активировать на легальных серверах соответствующих издателей.

«Корень проблемы отнюдь не в том, что мы продавали игры Ubisoft, — говорит руководитель Gamazavr. – Вы легко можете увидеть десятки ресурсов делающих это, не имея даже договоров с партнерами Ubisoft (в отличие от нас). Реальная причина в том, что компанию Ubisoft не устроил наш отказ войти в ценовой сговор и продавать их продукты на уровне рекомендованных ими цен». В российском представительстве Ubisoft не ответили на запрос CNews.

Heroes of Might and Magic – пошаговая стратегия с элементами ролевой игры. Rainbow Six Siege – тактический шутер, в основе которого лежит антитеррористическая операция. Assasin’s Greed – приключенческий боевик, созданный по историческим мотивам.

Не первое разбирательство из-за игр

С 1 мая 2015 г. вступила в силу расширенная редакция «антипиратского» закона, позволяющая владельцам прав на любые виды контента (кроме фото) добиваться блокировки доступа к сайтам, нарушающим их права. Из производителей игр законом воспользовался создатель казуальных игр Alawar: он подал иск против сайта alawar-free.ru, бесплатно распространяющего копии его игр. А компания Mail.ru Games подала иски против трех пиратских серверов, обслуживающих игры «Аллоды» и «Легенда: Наследие драконов».

Игорь Королев



Heroes of Might & Magic V в Steam

Об этой игре

Станьте свидетелем удивительной эволюции определяющей жанр стратегической игры, которая становится феноменом нового поколения, объединяя классическое глубокое фэнтези с визуальными эффектами и игровым процессом следующего поколения.
В знаменитой вселенной Меча и Магии стаи демонов сеют хаос по земле в безжалостной атаке. На карту поставлена ​​судьба мира, и Герои из множества легендарных фракций должны встать на защиту своих интересов.Живите своей судьбой, ведите свои силы к победе и раскройте секретную цель повелителей демонов.
Станьте легендой стратегических игр, воспитывая уникальных героев, собирая армии и побеждая врагов с помощью новой боевой системы в режиме активного времени как в автономном режиме, так и в сети.
  • Передовые визуальные технологии: впервые окунитесь в мир Might & Magic в полном захватывающем трехмерном анимированном мире, поддерживаемом последовательным и современным графическим стилем.
  • Современная сложная фэнтезийная вселенная: включает в себя все функции, которые принесли успех серии, в полностью обновленной и более зрелой вселенной с шестью уникальными фракциями и более чем сорока различными существами и более чем 200 заклинаниями.
  • Полный опыт стратегии и игровой процесс RPG: в течение шести кампаний и более тридцати миссий, исследуйте и завоевывайте территории, управляйте своими городами, набирайте армии, поднимайте и улучшайте своих героев с помощью удобной, но глубокой пошаговой системы.
  • Полная масштабируемая пошаговая боевая система для сложных и тактических сражений: узнайте боевую систему, которая принесла успех серии Heroes, или испытайте новую систему динамической битвы, которая превращает шахматную доску в оживленное поле битвы.
  • Соревновательные и захватывающие интенсивные многопользовательские части: Пять многопользовательских режимов, включая новый режим призрака.

© 2005 Ubisoft Entertainment.Все права защищены. Heroes, Might and Magic, Heroes of Might and Magic, Ubisoft и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах. Разработано Nival Interactive.

Героев меча и магии 5

Heroes of Might and Magic V — это следующая часть почтенной и давней серии Heroes of Might and Magic. Heroes V был выпущен в мае 2006 года. Это первый раз в истории продукта, который разрабатывает компания, помимо New World Computing и 3DO, издателя.Это российская компания, Nival Interactive несет основную ответственность за разработку Heroes V и дополнений к ней под надзором и публикацией всемирно известного французского разработчика игр Ubisoft.

В соответствии с этим новым генезисом игры, Nival также разработала совершенно новую вселенную, настолько разнообразную и непохожую, что ее можно сравнить с мифологией. Высшие существа вселенной Heroes of Might and Magic 5 — Драконы, которые являются основой религии, верований и космологии в этом новом мире.Каждый город принимает свои собственные убеждения, на которые на протяжении всей истории влияют его взаимодействия с другими расами. Шесть городов, которые появятся в Heroes V, — это люди, Хейвен, демоны, Инферно, некроманты, Некрополис, темные эльфы, Темница, волшебники, Академия и эльфы, Сильван, а темные эльфы — новое дополнение. к сериалу.

Сама игра будет красиво визуализирована в 3D, это еще одно усовершенствование, которого нет ни в одной другой предыдущей игре Heroes. Он состоит как минимум из 90 различных существ, по 14 в каждом городе.Другой набор из 6 школ магии соответствует названию «Магия», а динамическая боевая система обеспечивает более быстрый вариант в битвах. Всего есть 6 кампаний, в которых в общей сложности более 30 миссий, которые исследуют историю городов.

Обещая вывести жанр стратегических игр на совершенно новый уровень, Heroes of Might and Magic V обладает всеми необходимыми элементами захватывающей, соревновательной и очень успешной игры. Имея 5 различных многопользовательских режимов, как онлайн, так и офлайн, это игра, в которую можно играть часами в одиночку или с множеством друзей, через локальную сеть или через Интернет в турнире.Благодаря четкой трехмерной графике, совершенно новой сюжетной линии и множеству новых функций, Heroes of Might and Magic V — это полноценная фэнтезийная игра.

Профиль игры
Heroes V разрабатывается Nival Interactive при некоторой поддержке французского издателя игр Ubisoft. Текущая дата релиза намечена на середину-конец мая 2006 года и будет следовать в том же жанре, что и его предшественники, с сохранением движка пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге.
В дополнение к 30 картам кампании, релизная версия включает в себя 6 однопользовательских карт (еще +3 для загрузки), 10 многопользовательских карт (+10 для загрузки) и загружаемый редактор карт.

— Обновления раздела Heroes of Might and Magic 5 — — Последний снимок экрана —
В этом ящике будут подробно описаны небольшие обновления, внесенные в раздел «Герои V».
Самые важные новости и обновления смотрите в ленте новостей вверху страницы.
Последнее обновление: 16.07.07
24 июня, 07: Меню H5 претерпело небольшие перестановки из-за увеличения количества статей, добавляемых в раздел.Sfidanza также добавила страницу загрузки карт, где вы можете загружать и редактировать их в редакторе карт!
1 июня 07: Следите за всеми существами H5 TotE с этой страницы. Также здесь и здесь были добавлены некоторые новые скриншоты и концепт-арт.
9 апр. 07: Посмотреть новые скриншоты «Племена Востока» можно здесь. Сфиданза была занята исправлением некоторых функций на страницах существ, касающихся описаний и тому подобного. Если у вас есть отзывы, оставьте их здесь! Теперь вы можете выбрать конкретное существо из селектора существ в верхней части страницы.
Полный список основных новостей Небольшой архив обновлений

Дискуссионный форум Heroes 5 : место, где можно найти пошаговые инструкции, экспертную тактику и побеседовать о Heroes of Might and Magic V — это Форум сообщества героев Храма Ашана. Присоединяйтесь к нашему ежедневному служению поклонения Героям 5!

Heroes 5 Tournament of Honor : соревнуйтесь с другими игроками Heroes of Might and Magic 5, повышайте ранги и выигрывайте $ 1000 наличными ! Tournament of Honor — крупнейший в сети турнир HOMM — уже открыт!


Спасибо ThE_HyDrA и Sfidanza за превосходную работу над разделом Heroes 5 Age of Heroes!

Heroes of Might and Magic V Руководство по игре и пошаговое руководство

Heroes of Might and Magic V Руководство и руководство по игре | давление игры.ком

Шесть кампаний, тридцать миссий. Вы должны выполнять их в определенном порядке, так как все они связаны сюжетом игры. Перед вами драматический и трогательный сценарий, история любви и силы. Что необычно в мире видеоигр, большинство сюжетов здесь не заканчиваются счастливым концом.

Чем дальше, тем жестче — как всегда. В этом руководстве указано, как выполнить все миссии как можно быстрее. Он содержит карты всех их.На некоторых из них есть дополнительные подсказки, как найти определенные места и предметы. Чтобы пройти игру, вы должны выполнить все квесты, указанные ниже.

Хороший бой!

Автор: Мальвина «Мал» Калиновская

Далее Кампания 1: Королева Миссии I, II, III
О Heroes of Might and Magic V Руководство по игре и пошаговое руководство

Автор : Мальвина «Мал» Калиновска для игрового давления.com

последнее обновление : 5 мая 2016 г.

Руководство содержит : 13 страниц, 67 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

Горячие темы Heroes of Might and Magic V Руководство и пошаговое руководство по игре
Heroes of Might and Magic V Видеоигры
  • жанр: Стратегия
  • разработчик: Nival Interactive
  • издатель: Ubi Soft
  • Платформа
  • : ПК
  • рейтинг: 12+

Герои меча и магии V Стратегия

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен Ubi Soft или Nival Interactive. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Героев Меча и Магии 5: Племена Востока Скачать

То, что мы имеем здесь с Героями Меча и Магии 5: Племена Востока, — это расширение для Меча и Магии V.На самом деле это было второе расширение, выпущенное еще в 2007 году. Что мне понравилось в Tribes of the East, так это то, что оно было похоже на существенное обновление игры, которое я чувствовал в предыдущем расширении, Hammers of Fate.

Трое становятся одним

История Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East довольно крутая, но чтобы получить от нее максимум, вам нужно пройти через Hammers of Fate, поскольку это прямое продолжение. История разделена на три кампании, каждая из которых связана одной историей.

Для игры, которой больше десяти лет, повествование здесь довольно хорошее. Кампании сосредоточены вокруг трех фракций. Некрополь, Академия и новая фракция, добавленная в это расширение, Stronghold.

Стильная победа в войне

Если вы не знали, Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East — пошаговая тактическая игра, и при этом чертовски хорошая. Вам нужно привлечь новых людей в свою фракцию, а затем выработать стратегию, как лучше всего выиграть каждую битву.В этом расширении немного упорядочен пользовательский интерфейс, благодаря чему получение определенных заклинаний, юнитов и т. Д. Происходит немного быстрее, что оказывает гораздо большее положительное влияние на игровой процесс, чем вы думаете.

Когда вы берете существо в свои ряды, вы можете решить, какие улучшения мне нравятся для его колоды. В целом, они внесли много положительных изменений в игру и исправили досадные ошибки, которые были в первом расширении. Все это делает этот опыт гораздо более приятным.

Где мои друзья?

Хорошо, насколько я знаю, больше не существует «официального» способа играть в эту игру онлайн, что действительно отстой. Я знаю, что есть обходные пути, но закрытие официальных серверов — это отстой, особенно если учесть, что они все еще продают эту игру в Steam почти по полной цене!

Редактор карт и способ, которым вы можете повеселиться, отчасти бессмысленны, если вы не можете поделиться ими, если вы спросите меня. Тем не менее, это часть игры, от которой я получил удовольствие, и если у вас есть друзья, вы можете играть на отредактированных картах таким образом.

Если вы поклонник серии Might and Magic, то вам действительно понравится Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East. Во многих отношениях, если вы спросите меня, это должно было быть первое расширение. Приятно видеть, что они прислушивались к фанатам и улучшали то, с чем у людей были проблемы.

Итоговая оценка: 8,5 / 10

Плюсы:

  • Мне нравится как там три кампании
  • Очень хорошее повествование
  • Некоторые очень умные и творческие создания создают
  • Геймплей стратегический, но увлекательный
  • Мне нравится новая фракция Stronghold, которую они добавили

Минусы:

  • Нет официального способа играть онлайн
  • Им действительно стоило сделать это первое расширение!

Героев меча и магии V Обзор

Прошло много лет с момента выхода последней игры в прославленной серии Heroes of Might and Magic.В то время New World Computing, уважаемый разработчик игр Heroes, а также серии ролевых игр Might and Magic, из которой она выросла, закрыла свои двери. Так что судьба последующих игр Heroes была в лучшем случае неопределенной, пока издатель Ubisoft не объявил, что в прошлом году он получил права на бренд Might and Magic. Затем встал вопрос о качестве. Теперь, когда бразды правления разработкой находится в руках московской компании Nival Interactive, есть ли шанс, что следующие Heroes of Might and Magic смогут сравниться с предшественниками? Видимо да.Под причудливой трехмерной графикой этой последней игры Heroes скрывается основной дизайн, который очень похож на дизайн популярных фаворитов серии, частей II и III. Здесь сохранились даже многие стилистические штрихи, которые фанаты, вероятно, ожидали потерять при переводе. Итак, несмотря на некоторые ошибки в розничной версии, Heroes V выглядит как улучшенный римейк классики. Или, если вы не знакомы с сериалом, вы должны знать, что это захватывающая стратегическая игра с большой глубиной, индивидуальностью и непреходящей ценностью.

Лучше всего выкроить хороший кусок свободного времени. Heroes V настолько же веселая, захватывающая и продолжительная, насколько и когда-либо была серия.

Основы Heroes V остались прежними. Вы должны командовать уникальными героями и их армиями, чтобы исследовать карты, наполненные сокровищами, враждебными врагами, замками и многим другим. По мере того, как герои побеждают в битвах и набирают больше очков опыта, они повышают свой уровень, что дает им новые навыки и способности, а также делает их армии еще сильнее.Вы также будете использовать различные ресурсы, с помощью которых вы будете тренировать больше существ, а также расширять свои замки, чтобы поддерживать постоянно растущую армию и отражать агрессоров. Учтите, что у вас может быть несколько героев и типов замков для управления, различные подквесты для выполнения, целая отдельная подземная область для исследования и несколько вражеских героев, со всеми которыми нужно сражаться в рамках одного сценария, и должно быть ясно, что есть над чем подумать об этом в Heroes V. Хорошо, что это пошаговая игра.

Heroes V представляет интригующий и разнообразный состав героев и типов существ, с которыми можно поиграть. Есть шесть игровых фракций, каждая из которых должна быть более или менее знакома поклонникам Heroes. Они обнаружат несколько упущений (например, варвары, их боевые кабаны и бегемоты заметно отсутствуют), но в игре по-прежнему используется практически весь спектр фэнтезийных архетипов: эльфы, нежить, демоны, волшебники и рыцари в сиянии. все доспехи здесь. У каждой фракции есть свои красочные герои, существа и тип замка, и хотя основной игровой процесс одинаков, независимо от того, какой фракцией (или фракциями) вы управляете на данной карте, каждая из них имеет отличительные особенности.Например, демонические герои могут получить силу, чтобы заставить многих своих собратьев вызывать подкрепление, позволяя им сокрушить врага огромным числом. Между тем, герои-нежить могут превратить некоторый процент своих побежденных противников в скелетов, а также могут вернуть некоторых из своих павших существ обратно в неживой после победы в битве.

Эти типы нюансов не сильно отличаются от того, что предлагалось в предыдущих играх Heroes. Но Heroes V вводит много новых навыков и способностей, давая вам больше решений о том, как развивать ваших персонажей, когда они становятся сильнее, и создавая больше разнообразия в целом.Жаль, что интерфейс и руководство к игре не делают все возможное, чтобы сделать все разнообразие более прозрачным. Например, у многих существ есть уникальные особые способности, которые перечислены в игре, но не объяснены. Что именно делает «разъяренная» способность рогатого надзирателя? Выясни это. Некоторые особые артефакты, которые вы находите, также не имеют описания, как будто одно важное имя делает их достойными ношения особого шлема.

Полностью трехмерная графика — новинка в Heroes of Might and Magic, но, к счастью, комичный фэнтезийный стиль игры сохранился.

У вас будет достаточно времени, чтобы поразмыслить над такими вещами, поскольку в Heroes V нет недостатка в часах игрового процесса. Большая часть игры состоит из шести взаимосвязанных последовательных кампаний, каждая из которых содержит пять миссий, и большинство миссий требует больше нескольких часов на выполнение. Кампании позволяют вам уделять много времени сосредоточению внимания на каждой из разных фракций игры, и они усыпаны приличными 3D-роликами, которые создают достаточно увлекательную историю, которая должна помочь вам продолжить работу, даже когда миссии становятся сложными или начинают тянуться. на пятнах.Также приятно проводить одного и того же персонажа героя через данную кампанию, хотя вы можете быть немного разочарованы тем, что вам каждый раз приходится восстанавливать свои армии практически с нуля. Тем не менее, миссии кампании в целом интересны и хорошо продуманы, несмотря на то, что иногда в них встречаются неровности или кажущиеся дисбалансы.

Не обязательно ожидать постепенного плавного увеличения сложности. Вы обнаружите, что миссии кампании довольно сильно различаются по сложности.Вы можете выбрать одну из трех настроек сложности для искусственного интеллекта компьютера, но сложность сценария часто возникает из-за ограничений ресурсов и других факторов, поэтому агрессивность вражеских героев — не единственное, о чем стоит беспокоиться. В целом, ИИ в игре довольно хорош, предлагая респектабельную задачу в большинстве обычных обстоятельств, но действуя довольно упорно в особых обстоятельствах. Так что нет, компьютер не такой непредсказуемый или умный, каким мог бы быть человек.

В дополнение к кампаниям в Heroes V есть несколько автономных сценариев, каждый из которых имеет контекст с полностью озвученными 3D-роликами, как в миссиях кампании. Вы также можете играть на многопользовательских картах против компьютера или других игроков в горячем режиме, по локальной сети или онлайн через службу Ubisoft ubi.com. Пошаговые игры, подобные этой, не обязательно подходят для онлайн-игры, но Heroes V прилагает некоторые усилия, чтобы ускорить процесс, предлагая варианты быстрого разрешения боя на основе характеристик, ходов по времени, прямых дуэлей героя против героя. , и так называемый «призрачный режим».«В режиме призрака вы можете управлять призрачными юнитами во время фазы вашего оппонента, и вы будете использовать этих парней, чтобы испортить вещи для всех остальных. Призраков можно использовать, чтобы вмешиваться в вражеские юниты и ресурсы, но, что более важно, они дают вам чем заняться, когда вы ждете следующего хода. Что касается режима дуэли, он позволяет вам бросить двух высокоуровневых героев и их армии друг против друга, если вы ищете относительно быстрое исправление многопользовательской игры.

Combat в Heroes V обеспечивает хороший баланс между простотой и глубиной.

Многопользовательская игра по-прежнему не кажется главной изюминкой этой игры для большинства игроков, поскольку даже несколько секунд, которые требуются компьютеру, чтобы разрешить свой ход в типичном одиночном матче, могут проверить ваше терпение. Но эти дополнительные возможности, безусловно, приветствуются. К сожалению, сетевой многопользовательский режим, похоже, имеет некоторые проблемы с подключением из коробки, поскольку ошибки несоответствия версий и отключения кажутся реальной проблемой (и даже если вы не столкнетесь с ними, вам придется скрестить пальцы, что ваш противник будет готов остаться на весь матч).По крайней мере, в Heroes V действительно нет недостатка в контенте, хотя помимо сетевых проблем, в игре особенно отсутствует редактор сценариев для создания ваших собственных миссий.

Когда вы не исследуете карту в Heroes V, что может занять удивительно много времени на одной из больших карт, вы будете в бою. Опять же, бой в основном соответствует классической формуле Героев, когда ваши силы на одной стороне противостоят вражеским силам на другой стороне. Затем вы обмениваетесь ходами со своим оппонентом и перемещаете своих существ в зависимости от их инициативы.Одно существо с номером на нем представляет собой «стек» из этого множества существ, которые движутся и атакуют как единое целое. Более быстрые отряды наносят удар первыми, но большинство отрядов на принимающем конце получают шанс нанести ответный удар (если они выживут), заставляя вас быть осторожными с тем, каких врагов вы атакуете, в каком порядке и даже под каким углом (могут быть препятствия на местности для примите во внимание, а также удачу и боевой дух вашей армии). Что касается героев, хотя их нельзя атаковать прямо с их позиции на краю поля битвы, они все равно могут участвовать в битве, поражая вражеские юниты, произнося заклинания или используя специальные способности, когда подходит их очередь.Всего существует около сотни типов существ, и все они обладают своими уникальными свойствами. То, насколько хорошо они сражаются, заметно зависит от способностей любого героя, участвующего в бою, и это делает битвы сложными и веселыми. Тем не менее, этими существами очень просто и легко управлять, просто указывая и щелкая мышью и используя несколько нажатий клавиш.

У боя есть несколько мелких проблем. Во время осады замков или когда срабатывают некоторые из ярких заклинаний, частота кадров может сильно упасть, хотя это только косметическая проблема из-за пошагового характера игры.Что еще больше отвлекает, так это полоса инициативы, прокручивающаяся в нижней части экрана, которая обычно помогает вам увидеть, у какого юнита будет следующий ход. Если вы увеличите скорость боевой анимации по умолчанию (по прошествии некоторого количества часов вы обязательно захотите это сделать), полоса инициативы не успеет за этим, поэтому вы можете запутаться, чей ход следующий, когда вы быстрое прохождение типичного сражения.

Еще один незначительный, но заметный недостаток заключается в том, что результат каждого боевого действия отображается на панели инициативы до того, как боевое действие разыграется на экране.Например, если бы вы заставили 200 крестьян атаковать пять архидьяволов и только один крестьянин пережил контратаку, вы бы увидели, что количество крестьян упадет с 200 до одного на шкале инициативы в тот самый момент, когда вы нажмете кнопку, чтобы атаковать дьяволы. Это портит неожиданность маленькой боевой анимации, которая впоследствии разыгрывается, но это не так уж важно. Еще одна поверхностная проблема с боем заключается в том, что, поскольку многие 3D-юниты смотрят вблизи, угол камеры во время боя в основном статичен, а ручное управление углом камеры неудобно.В конечном итоге вы будете смотреть на битвы с возвышенной изометрической точки зрения, редко оценивая детали, присущие всем этим творческим существам. По крайней мере, вы получите хороший крупный план на каждое существо, дважды щелкнув его портрет. Поклонники давних героев также должны оценить, что, несмотря на то, насколько красивы трехмерные юниты и графика замка, в игре все еще есть великолепные рисованные изображения.

Жаль, что мы не можем показать вам скриншот того, насколько хорош оперный саундтрек.

Фантастическая презентация помогает сделать часы, которые вы, вероятно, проведете с этой игрой, пролетят незаметно. Помимо яркой красочной 3D-графики, музыкальная партитура в Heroes V порадует вас. Саундтрек, состоящий из оркестровых и оперных пьес, отлично задает тон игре и даже каждой отдельной фракции. Дорожки также хорошо переходят от одного к другому, хотя на практике, часто переключаясь между боем, исследованием и управлением замком, вы в конечном итоге будете слышать начальную часть каждого трека снова и снова.Остальные звуковые эффекты в порядке, и, хотя хамоватая озвучка во время кат-сцен не совсем достойна награды, она достаточно хорошо соответствует полусерьезному тону игры.

Поклонники Diehard Heroes найдут и другие поводы для придирок в этой последней игре серии, но, взятая из-за своих достоинств, Heroes of Might and Magic V — это большая, глубокая, богато созданная пошаговая стратегическая игра, в которой много великих качеств. И это особенно хорошая новость, учитывая, что эта серия почти вымерла.Фанаты Skeptical Heroes, а также все, кто ищет веселую и продолжительную пошаговую стратегию, наверняка будут приятно удивлены этой игрой.

Обзор

Heroes of Might and Magic V

Стоя на вершине скрипучей стопки из игр Might and Magic , Heroes of Might and Magic V поднимает всю серию стратегий прямо над головой. Ранее это была простая изометрическая 2D-игра, но теперь это богато созданное продолжение наполняет серию трехмерным великолепием, оставаясь верным пошаговому игровому процессу, который его породил.

Львиная доля игры состоит из шести взаимосвязанных однопользовательских кампаний, в которых выделяются шесть фракций, каждая из которых длится несколько часов. Как следует из названия, вы будете командовать Героем и его армией, наращивая силу каждого во время сражений с чудесно анимированными существами и другими могущественными Героями.

Сражения происходят на шахматной доске, с каждой стороны выстраиваются армии, чтобы по очереди звенеть мечами и бросать заклинания. Порядок стрельбы поддерживается аккуратным и чистым благодаря удобному индикатору в нижней части экрана, который позволяет узнать, кто будет следующим пряжкой.Вам также нужно будет преодолевать препятствия на поле боя и наносить удары под правильным углом. Дальнейшие уровни стратегии — дальнобойные атаки, заклинания с поражением по площади и жестокие контрудары; вам нужно будет очень тщательно спланировать порядок атаки.

Но потратьте столько времени, сколько вам нужно — это пошаговое приключение, поэтому люди вежливо подождут, пока настанет их очередь ударить вас вилами или послать волшебные ракеты, летящие к вашему особому месту. Сами герои находятся за пределами боевой арены, но образуют мощные камеи.Они будут швырять заклинания и бросаться на специальные атаки, в конечном итоге выполняя ошеломляющее количество различных умений к концу каждой кампании. Лучше всего то, что каждая битва имеет впечатляющую мини-кат-сцену. Мы часто ловили себя на том, что размахиваем руками в воздухе в ожидании столкновения существ (никто этого не видел, правда?).

В перерывах между битвами вы собираете силу, магию и сокровища в режиме приключений. Но мир полон мстительных врагов, таких как демонические Рогатые Надзиратели, нежить-существа и почти неудержимые Маги Академии.Эти ходячие кошмары также охраняют самые мощные артефакты и заклинания — все, что нужно растущему герою, — поэтому вам нужно усилить свою армию и победить их, если вы хотите выжить.

Heroes of Might and Magic V сделок

Сообщество героев

Форум Темы Посты Последнее сообщение Модератор
Онлайн-турниры
Tournament of Honor
Tournament of Honor MessageBoard
2,079 52 862 Чемпионат мира 2015 Герои 4 по…
16:08, 16 июня — bobbrencher01
Везувий
Доски героев
Библиотека просвещения
HOMM 1-3, MM: стратегия, мелочи, фантастика
2 805 63 431 HoMM 3 HD Официальная версия Android
09:04, 16 июня — VIP
Морис
Heroes 3.5 — WoG и не только
Расширения: WoG, Era II, VCMI, HotA и т. Д.
2 069 106,425 странная проблема
18:38, 17 июн — aldzzz
Corribus, Морис
Heroes 4 — Lands of Axeoth
Обсуждение HOMM 4 и Equilibris
915 17 901 Heroes 4 Ultimate — Prerelease libe… (4)
18:49, 17 июня — Ассрин
Галаад
Heroes 5 — Temple of Ashan
Обсуждение и поклонение HOMM5. Аллилуйя!
1,110 69,565 Глупый ИИ (6)
08:08, 17 июня — Призрак
Галаад
Герои 5 — Мастерская моддеров
Создание и обсуждение модов, MMH5.5
1,124 40 587 Герои Меча и Магии 5 — ToE:…
15:52, 16 июня — DenGrey
Галаад
Герои 6 — Новое начало
Might & Magic: Heroes VI и расширения
532 34 814 Герои VI Скрытые разблокируемые герои?
17:42, 16 июня — Раксо
Морис
Герои 7 — Последний полет Сокола
Герои VII, Последняя игра в серии HOMM
486 65 520 Важно 2.0 советов и хитростей (2)
13:53, 15 июн — MelodyJBullock
Brukernavn, Морис, OmegaDestroyer
Герои 7+ Алтарь желаний
Размышляйте о будущем HOMM
2,371 79 035 Активное использование навыков Might / …
23:21, 10 июня — MattII
Морис
Dimension Gates
Все остальные игры во вселенной M&M
326 8,640 Might & Magic: Chess Royale (2)
14:13, 04 июн — fred79
Corribus
Гильдия MapHaven
Создание карты и создание кампании
732 9 003 Герои Меча и Магии 3: Карта Ред… (11)
04:37, 11 июн — RoseKavalier
Corribus
Академия призывателей
Отправьтесь в поиски существ
69 3,986 Обсуждение организации вечеринок / создания команды (2)
05:45, 11 мая — johnlead
Галаад
Обсуждения
Newcomers Inn
Впервые в HC? Представьтесь здесь
207 6,718 Не могу войти в систему, потому что написано «неправильно»…
04:32, 16 июня — alucca
Галаад
Таверна восходящего солнца
Выпейте эля, расскажите нам свою историю
3 244 176 529 Football bar: лига Bottlejobs … (7)
18:12, 17 июн — blizzardboy
OmegaDestroyer
Volcanic Wastelands
Игры в слова и обсуждение оффтопа
359 16 714 С днём рождения, Фе!
17:21, 17 июн — phe
Corribus
Другие игры Exist Too
Разговор о других играх
1,141 52 261 Новая игра для учеников «Освобождение»…
08:26, 17 июня — blob2
OmegaDestroyer
Bards Glade Pyre (RPG)
Только ролевые игры
503 58 034 Sundered Realms (IC) (11)
18:58, 17 июня — Geny
OmegaDestroyer
Другая сторона монитора
Обсуждение в реальной жизни
1,765 140 436 Идеи для пикника
23:27, 15 июня — Husham123
Corribus
Общественные советы
Age of Heroes Колизей
Место проведения конкурсов творчества
413 15,658 Некрополь — Герои 3 — Полимер кла…
11:22, 24 мая — NimoStar
OmegaDestroyer
Turban Tribunal
Отзыв для сообщества
366 14 587 СПАМБОТЫ
01:37, 15 июня — Celfious
OmegaDestroyer
Штаб-квартира Mod Squad
Donuts cafe / Миротворческий центр
135 11,124 22:37, 05 июн — Corribus
Сообщество Heroes поддерживается
Последние 10 ответов (доски HOMM) в 20:24, расширенный список Последние 10 ответов (другие доски) в 20:24, Расширенный список
»Ассрин в Heroes 4 Ultimate — пререлиз освобожден (4) 18:49
» aldzzz в странном выпуске 18:38
»Баронус в [НУЖНА ПОМОЩЬ] Массовое редактирование изображений существ 13: 43
»Roman2211 в Лучшем (и худшем) 4-м уровне бонуса расширения… 13:20
»blob2 в [Официальная тема] HoMM 3: Horn of the Abyss — Announ … (484) 12:49
» демоиксы в игровом билде HoMM3 ERA HD + Era scripts (14) 10:47
»Призрак в глупом AI (6) 08:08
» ePlus в самой горячей героине h4? (3) 06:45
»ePlus в [Официальная тема] HoMM 3: Horn of the Abyss — Ideas … (173) 06:09
» iliveinabox05 в Heroes Chronicles: Tating the Balance 03:13
»Geny in Sundered Realms (IC) (11) 18:58
»Blizzardboy в Football bar: Финальное издание лиги Bottlejobs (… (7) 18:12
»phe in С днём рождения, Phe! 17:21
»Лит-Маэтор в What Are You Listen To Now VII (92) 11:42
» blob2 в New Disciples Game ‘Liberation’ 08:26
»Blizzardboy в Как на Amazon не подали в суд? 20:59
»Стиви в« Песнях завоеваний »Герояподобная игра? 20:10
»bobbrencher01 на чемпионате мира 2015 года в Heroes 4 онлайн 16:08
» casseverhart13 на турнире Kings 2021 14:37
»casseverhart13 в Heroes 7 ToH? 14:33
Кто в сети (и где)
5 участников, 68 гостей и 71 робот онлайн за последние десять минут.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*