Hellgate london вики – Hellgate: london — Википедия

Содержание

London — Википедия. Что такое Hellgate: London

Hellgate: London — постапокалиптическая компьютерная ролевая игра в жанре action-rpg для Windows NT от Flagship Studios, вышедшая 31 октября 2007 года. В России игра была локализована компанией Soft Club (перевод текста с сохранением оригинального англоязычного озвучивания) и вышла 11 ноября 2007 года.

Действие игры разворачивается в наводнённом силами ада Лондоне 2038 года. Имеется два режима игры как однопользовательская, так и возможность многопользовательской на официальных серверах (LAN не поддерживается). Уровни игры генерируются случайным образом.

Официальные серверы для многопользовательской игры были закрыты в январе 2009 года.

Сюжет

Действия игры разворачиваются в 2038 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности земли. Выжившие укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях городской подземки и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Вам предстоит играть за одного из таких защитников земли — элитного воина одной из трёх фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы.

Доступные классы

Всего в игре представлено 6 классов персонажей, разделенных на три фракции. Классы, относящиеся к одной фракции, используют одинаковые оружие и броню, а также имеют около 20 % одинаковых навыков (правда, доступных на разных этапах развития).

Тамплиеры

Тамплиеры — воины религиозного ордена, пытаются во что бы то ни стало сохранить остатки человечества и дать отпор рвущейся в наш мир Тьме.

  • Воитель (англ. Blademaster) — Класс, ориентированный на молниеносные рукопашные бои. Искусно владеющие парными мечами, Воители врезаются в самую гущу демонов и сражают их. Также Воителям доступны некоторые ауры Стражей. Здоровье Воитель способен восстанавливать с помощью специальных ударов.
  • Страж (англ. Guardian) — В отличие от Воителя, этот класс более нетороплив и медлителен. Стражи способны наносить мощные удары мечом и щитом, а также в их арсенале есть множество аур, увеличивающих защиту, урон или регенерацию здоровья в зависимости от количества окружающих Стража врагов.

Каббалисты

Каббалисты, изучая древние магические знания, сумели обратить силу демонов против них самих. Используя специальные фокусирующие перчатки и призывая элементалей, они сражаются с порождениями Ада. Многие считают, что идеология Кабаллистов граничит с безумием, однако они вносят слишком большой вклад в общее дело, чтобы отказываться от их помощи.

  • Заклинатель (англ. Evoker) — Этот класс специализируется на тёмной магии. Также может использовать разные ослабляющие заклятья.
  • Призыватель (англ. Summoner) — Этот класс персонажей специализируется на призывании различных существ, от элементалей вплоть до низших демонов.

Охотники

Охотники — опытные солдаты, прошедшие службу в Вооруженных Силах ещё до вторжения демонов, и в этом мире для них тоже есть работа.

  • Стрелок (англ. Marksman) — Игра за Стрелка более прочего напоминает классические FPS (экшены от первого лица). Использует множество разновидностей гранат и полагается на критический урон.
  • Техник (англ. Engineer) — Как и стрелок отлично владеет гранатами и ружьями, также способен призывать роботов, которые помогают справиться с вражескими ордами.

Основное оружие техника — роботы, которых он может создавать. Именно они создают ударную силу, а также могут удерживать противника на расстоянии или отвлекать удар на себя. Также технику доступны некоторые тактические приемы, общие для охотников.

Геймплей

Геймплей Hellgate: London сочетает в себе ролевую составляющую с шутером от первого лица (или от третьего, по выбору). Персонажи могут зарабатывать опыт, получать уровни, распределять очки умения и повышать характеристики.

Генерируемые случайным образом уровни, случайно расположенные монстры, случайно выпадающие предметы и квесты позволяют проходить игру снова и снова, каждый раз получая что-то новое.

Игру можно проходить как в одиночку, так и в компании с друзьями на сервере игры. Многопользовательский режим акцентирует внимание на совместной борьбе игроков против монстров. Предусмотрен и упрощенный ПВП режим. Подписчики получат так же доступ к специальным PVP аренам и рейтингу. Игроки смогут объединяться в группы и совместно выполнять квесты. Сложность игры будет меняться с учётом находящихся в игре игроков.

Игровые монстры становятся сильнее с каждой новой локацией, даже при повторном вхождении в уже существующую. Поэтому даже намного улучшенное оружие через несколько уровней уже становится слабым.

Нововведением является то, что умереть «совсем», как в остальных играх жанра, нельзя. За определённую плату можно ожить прямо на месте гибели, или бесплатно — пройдя к этому месту призраком от начала уровня. Это удобно, учитывая что погибать придется множество раз, часто не успев пройти даже двух шагов по уровню.

Оружие

  • Наногорн — Это устройство позволяет поднять уровень оружия и снаряжения. Для этого требуются детали. При повышении уровня модификации и свойства не сбрасываются.
  • Демонтаж — Демонтаж позволяет получить компоненты, из которых делается оружие и снаряжение, а также проводится апгрейд в наногорне. Всего присутствует девять компонентов — четыре компонента в двух видах: простом и редком — металл, руны, запчасти, осколки встречаются довольно часто при разборе, девятый компонент Наноосколок встречается редко.
  • Расширитель 3000 — Расширитель добавляет свойства оружиям и снаряжению. Максимум можно наложить только 3 свойства — Обычное, Редкое и Легендарное.

Всего в игре 5 свойств — Обычный (Без звезды), Улучшенный (1 звезда), Редкий (2 звезды), Легендарный (3 звезды) и Мифический (5 звезд). По неточным данным есть 6-ое свойство — Мутантный ( 4 звезды). Оно считается, как коллекционное.

В игре есть 5 типов урона:

  1. Физический — Наносит физический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Оглушение». Во время «оглушения» невозможно двигаться, а также применять способности и предметы.
  2. Магический — Наносит магический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Астрал». В «Астрале» цель наносит вдвое меньше и получает вдвое больше урона.
  3. Электрический — Наносит электрический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Шок» и «Обездвиживание» (Специальные оружия). В Шоковом состоянии цель не может применять способности, но может передвигаться. В обездвиженном состоянии, наоборот, цель не может передвигаться, но может применять способности и предметы.
  4. Токсический — Наносит токсический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Отравление». Во время «Отравления» невозможно применять предметы, восстанавливающие здоровье, и цель получает периодический урон.
  5. Огненный — Наносит огненный урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Горение». Цель горит и получает урон 5% от максимального запаса здоровья.

Сила перевербовки — Не наносит урона, но может перевербовать цель, заставляя его сражаться против своих соратников.

Оружия воздействуют на цель тремя способами:

  1. Прямой урон — Наносит урон при попадании снаряда или элемента во врага или объекта.
  2. Разрывной урон — Наносит урон разрывными снарядами или элементами при попадании во врага или любое препятствие.
  3. Урон по площади — Наносит урон всем врагам и объектам в радиусе действия оружия.

Лондон: реальный и игровой

В Hellgate: London существуют зоны, населенные демонами и безопасные, которые предназначены для общения между игроками в безопасной обстановке, торговле и прочего.

Зоны боевых действий будут как случайными (создаваться генератором), так и дизайнерскими. В частности представлены некоторые достопримечательности настоящего Лондона.

Саундтрек

Музыку к игре написали известные игровые композиторы Вильям Веласко (Cris Velasco) и Саша Дикисиан (Sasha Dikiciyan) из объединения Sonic Mayhem.

Интересные факты

  • В разработке игры принимали участие выходцы из Blizzard.
  • Также одним из первых квестов будет задание принести мальчику потерявшийся протез ноги, это отсылка к первым двум частям Diablo (в первой части был NPC Вирт — одноногий мальчик, во второй — тот же Вирт выступил в качестве трупа в Тристраме).
  • Встречающийся в самом начале игры умирающий рыцарь — тоже отсылка к Diablo.
  • На уровне Шордитч, в подвале одного из домов, стоит полицейская будка под названием «STRANGE BOX», это отсылка на знаменитый британский сериал Доктор Кто, а именно на TARDIS — корабль Доктора для путешествий во времени.
  • В фильме Хеллбой Герой из Пекла , Григорий Распутин использует специальную фокусирующую перчатку, которая похожа на перчатку Заклинателей для открытия портала в Ад.
  • Серверы игры закрыли в 2009 году.
  • Дата выпуска игры в США — 31 октября (Хэллоуин).

Примечания

Ссылки

wiki.sc

Hellgate: London — информация об игре

Общая информация

Оригинальное название игры: Hellgate: London
Разработчик игры: Flagship Studios
Жанр: RPG / Шутер от первого или третьего лица
Издатель на западе: Electronic Arts
Издатель в России и локализатор: SoftClub

Hellgate: London это компьютерная PRG игра с элементами FPS, созданная в студии Flagship Studios, основателями которой являются бывшие сотрудники студии Blizzard North. Концепция игры во многом напоминает серию игр Diablo, так что любителям подобного геймплея должна понравиться.

История

Действия игры разворачиваются в 2038 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности земли. Выжившие укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях метрополитена и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Вам предстоит играть за одного из таких защитников земли — элитного воина одной из трех фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы.

Геймплей

Геймплей Hellgate: London сочетает в себе ролевую составляющую с шутером от первого лица (или от третьего, по выбору). Персонажи могут зарабатывать опыт, получать уровни, распределять очки умения и повышать характеристики.

Генерируемые случайным образом уровни, случайно расположенные монстры, случайно выпадающие предметы и квесты позволяют проходить игру снова и снова, каждый раз получая что-то новое.

Игру можно проходить, как в одиночку, так и в компании с друзьями на сервере игры. Многопользовательский режим акцентирует внимание на совместной борьбе игроков против монстров. Предусмотрен и упрощенный ПВП режим. Подписчики получат так же доступ к специальным PVP аренам и рейтингу. Игроки смогут объединяться в группы и совместно выполнять квесты. Сложность игры будет меняться с учетом находящихся в игре игроков.

Фракции и классы

Классы не будут делиться на лечащих, танков или других узких специалистов. Все классы смогут наносить урон и различаются лишь подходом к уничтожению демонов. Всего существует три фракции: Templars, Cabalists и Hunters.

Все персонажи одной фракции получат одни и те же квесты, сюжетную линию, дерево навыков и прочие атрибуты, относящиеся к типу персонажа, так что все будут изначально в равных условиях.

В каждой фракции по два общедоступных класса:
Cabalists — это Evoker и Summoner.
Templars — это Guardian и Blademaster.
Hunters — это Marksman и Engineer

Места действий (локации)

В Hellgate: London существуют зоны, населенные демонами и безопасные, которые предназначены для общения между игроками в безопасной обстановке, закупке боеприпасов, торговле и прочего.

Зоны боевых действий будут как случайными (создаваться генератором), так и дизайнерскими. В частности представлены некоторые достопримечательности настоящего Лондона.

Квесты

В игре существуют специальные сюжетные задания, общие, но не обязательные и не обязательные случайно сгенерированные.

Предметы

В Hellgate: London можно выделить основные виды предметов в игре:
— Оружие
— Броня
— Моды (модификаторы, дополняющие основные свойства предмета)
— Квестовые
— Остальные

Предметы могут быть как общими, так и специально предназначенными для определенных классов (другие классы не смогут ими пользоваться). Оружие различается по дальности действия: может быть ближнего и дальнего боя. В свою очередь оружие дальнего боя может иметь различную характеристику дальности действия. Так же вещи могут иметь различную степень качества (это относится к броне, оружию и модам), которое изменяется от одной до пяти звезд. Чем выше качество предмета, тем лучше его характеристики. Предметы могут быть улучшены с помощью различных модулей или с помощью специальных автоматов, находящихся на станциях сопротивления.

Защита, урон и повреждения

От смерти в игре персонажа отделяет щит и количество жизней, которое можно повышать с уровнями и использованием новых качественных вещей.

Урон наносимый в игре бывает пяти разных типов против пяти соответствующих типов сопротивления урону. Все эти характеристики так же можно улучшать с помощью предметов.

Минимальные системные требования

Операционная система: Windows XP SP2 или Vista
Процессор: 1.8 ГГц Pentium 4 / Athlon XP или лучше (для висты от 2.4 ГГц)
Операвтиная память: 1 ГБ
Видео: 128 МБ и больше, DirectX 9.0c, shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6200+ / ATI Radeon 9500+ / NVIDIA GeForce 8800 для DirectX 10)
Звук: DirectX 9 звуковая карта
Свободное место: 9 ГБ на время установки, после установки 6 ГБ.
Клавиатура, мышь.

Рекомендованные системные требования

Видео: 768 МБ и больше, DirectX 9.0c/10.0, shader 4.0 (NVIDIA GeForce 8800+ / ATI Radeon 2900+)

hellgatelondon.ru

FAQ по Hellgate: London — Hellgate: London

Краткий ликбез по основам игры и прохождение сюжетного квеста.

 

Ролевая система


У персонажа четыре стандартных параметра, в которые необходимо вкладывать очки. По стандартным для РПГ правилам они влияют на вашего персонажа и от них зависит ваше снаряжение.

Меткость(accuracy). С каждым пунктом меткости на два процента увеличивается показатель урона при нанесении критического повреждения. Увеличивает вероятность попадания на дальних дистанциях и снижает скорость потери точности при стрельбе из автоматического оружия и в движении.

Сила(strength). Важна прежде всего бойцам ближнего боя — за каждый пункт на один процент увеличивает повреждения в рукопашной. В разной степени необходима для ношения брони всем классам, а иногда попадается и в требованиях к оружию.

Выносливость(stamina). На каждый пункт выносливости добавляется пять пунктов здоровья.

Сила воли(willpower). Добавляет два пункта энергии за каждый пункт силы воли и увеличивает скорость ее восстановления.

На старте игры персонаж получает одно умение первого уровня, оно всегда зависит от класса. С получением уровня количество очков умений увеличивается на единичку. Всего их пятьдесят.

В каждое умение можно вложить до пяти, семи или десяти очков, повысив его эффективность. Некоторые из них объединены в цепочки, для каждого следующего нужно два или три пункта в предыдущем. Это довольно жесткие правила с учетом невозможности сбросить неправильно вложенные очки. К финалу можно подойти с не очень эффективным набором умений, и сложность прохождения резко возрастет.

Но, с другой стороны, совсем не обязательно максимизировать все необходимые умения. Для большинства из них первое вложенное очко дает солидный эффект, а все последующие, если считать в процентном соотношении, оказывают все меньше и меньше влияния. Возьмем для примера умение blink у каббалистов. Первый уровень позволяет использовать его раз в двадцать секунд, второй раз в четырнадцать и три десятых. А разница между девятым и десятым — всего половина секунды.

 


Фракции и классы персонажей

Тамплиеры(Templar)
Древний орден служителей Храма Господня, ведущих непрерывную борьбу со злом. В течение столетий готовились к вторжению демонов. Возможно, из-за долгой истории ордена предпочитают оружие ближнего боя, но и дистанционным не брезгуют. Стиль игры более всего схож с Diablo и прочими подобными играми.
Именно тамплиеры сумели сохранить контроль над некоторыми станциями лондонского метрополитена. Теперь это единственные островки безопасности во всем мире, но и они испытывают давление со стороны адских тварей.
Страж(Guardian). Наиболее близкий аналог во множестве игр — паладин. В арсенале стража найдутся ауры, повышающие его защиту или восстанавливающие здоровье в зависимости от числа врагов вокруг, действующие на группу молитвы, боевые кличи и разнообразные удары мечом и щитом. Типичный танк, очень подходящий для работы в группе.
Мастер клинка(Blademaster). Более склонен к атаке, нежели к защите. Часть аур доступна и ему, но все же мастер клинка предпочитает сражаться двумя клинками и разделываться с противниками по одному. Может лечиться, используя для этого специальные удары.

Каббалисты(Cabalist)
Последователи темных искусств сумели обратить силу демонов против них самих. Они постоянно совершенствуются в своих умениях и считают этот путь новым витком развития.
Демонолог(summoner). Специалист по призыву демонов разного калибра, от мелких стихийных элементалей до младших демонов. Последними можно еще и управлять, выучив дополнительные умения. Как и все каббалисты, может высасывать жизнь из окружающих трупов и врагов.
Заклинатель(evoker). Повелитель стихийной магии и магии смерти — от огненного дождя и шторма до взрывающихся черепов. Способен научиться вытягивать жизнь и энергию из противников. Может призывать низших существ — элементалей.
Охотники (Hunters)

Охотники — сторонники использования высокотехнологичного оружия. В их арсенале могут найтись и легкие скорострельные пистолеты-пулеметы, и дальнобойные снайперские винтовки, и гранаты множества видов. В ближний бой стараются не ввязываться, броня охотников не способна долго выдерживать повреждения от толп монстров. При наличии определенных знаний они могут исчезать прямо в гуще врагов. Игра за классы фракции охотников более других похожа на классические боевики.
Стрелок(marksman). Мастер дальнего боя, множество умений на увеличение шансов критических повреждений и их величину, скорострельность оружия.
Инженер(engineer). Может использовать общие со стрелком возможности своей касты — высокую скорость и точность стрельбы и гранаты. Но основная его сила в возможности конструировать себе помощников — боевых ботов и дроида. В сражение вступает не один, а сразу несколько бойцов.


Прохождение игры Hellgate: London

 

Акт Первый


Те, кто включил подсказки, могут почитать кучу полезной или бесполезной информации. Игроки со стажем ничего нового для себя не найдут. Советую сразу или после получения первого уровня открыть дерево умений и примерно прикинуть, куда вы хотите вложить очки навыков, чтобы потом не было нехватки.

Рассел-Сквер

Сразу видим, что кто-то пытается выйти с нами на связь. Жмём enter и знакомимся с неким Мурмуром. Ему, дескать, нужна помощь, он искал продовольствие, путешествуя с группой тамплиеров, которые искали некоего Фоукса, обладающего ключевыми сведениями. К несчастью, от группы тамплиеров остался один Мурмур, который предлагает объединиться и вместе поискать выживших тамплиеров, всё-таки у них была важная задача.

Ну что ж. Вместе веселее. Мимо Мурмура пройти невозможно, он ждёт нас прямо по курсу. Идём к нему, по пути убивая зомби и не забывая поднимать выпавшие с них предметы (по умолчанию клавиша F/А), палладий же (местная валюта) собирается автоматически. После того как к нам присоединился Мурмур, вместе ищем остатки группы тамплиеров. Искать долго не приходится – Серафим тамплиеров поджидает нас за следующим углом. Он рассказывает, что группа попала в засаду, но успела-таки получить сообщение от всё того же Фоукса к Ланну. Тамплиер чувствует себя не совсем хорошо, поэтому просит нас отнести сообщение прямиком к Ланну на станцию Ковент-Гарден. Соглашаемся, забираем у него сообщение и топаем в Ковент-Гарден. Путь туда лежит через станцию Холборн.

Станция Холборн

Доступные выходы – Входная шахта станции Холбор, Тотнем-Корт-Роуд, Окрестности станции Ковент-Гарден.

Снова разговариваем с Мурмуром, узнаём, что на Ковент-Гарден пройти пока невозможно, так как сломалась дверь. Говорим с Технокузнецом, он просит принести 8 конденсаторов, чтобы он смог починить дверь. Конденсаторы падают из монстров в локации Входная шахта станции Холборн. Собираем конденсаторы, отдаём их кузнецу, снова говорим с Мурмуром. Всё, дверь починена, можно продолжать путь на станцию Ковент-Гарден.

Также можно выполнить несколько побочных квестов. Их дают Джой и Джордж.

Джой попросит вас сходить в локацию Тотнем-Корт-Роуд и поискать его протез. Протез можно вытащить из останков монстра Тантора. После этого он даст задание убить 12-ть Вестников раздора, которые обитают в окрестностях станции Ковент-Гарден.

Джордж попросит вас сначала убить 10 зомби на Тотнем-Корт-Роуд, после этого 3-х кровавых зомби в локации Входная шахта станции Холборн, после чего Тифозную Мэри в окрестностях станции Ковент-Гарден. Ну что ж, идём в окрестности.

Примечание: побочные квесты можно взять у персонажей, над которыми горит восклицательный знак. Некоторые квесты доступны сразу, некоторые – после прохождения определённого этапа основного квеста.

Окрестности станции Ковент-Гарден

Тут всё очень просто. Пробираемся к выходу на станцию, попутно убивая монстров. 12-ть Вестников раздора для Джоя убить не проблема, их тут довольно много. Так же где-нибуть попадётся Тифозная Мэри.

Станция Ковент-Гарден

Выходы на рынок Ковент-Гардена, верхний, а через него и нижний, коллекторы улицы Кингсвэй, туннель Ковент-Гардена, транспортное депо Ковент-Гардена, Блумсбери, площадь Лейчестер.

Осматриваемся на станции, находим терминал – это что-то вроде телепорта к уже посещённым ключевым станциям – и отправляемся назад на станцию „Холборн“, чтобы отчитаться о выполнении заданий Джоя и Джорджа, если не сделали этого раньше. Из прочих достопримечательностей на станции есть три терминала, в которых можно улучшить вещи или вытащить из них моды. Также есть продавец, кузнец и табло розыска, где можно взять квесты на уничтожение какого-либо монстра.

Снова говорим с Мурмуром, потом с Брэндоном Ланном. Отдаём ему сообщение доктора Фоукса. Через некоторое время снова подходим к нему – кузнецы расшифровали сообщение, в котором содержится просьба Фоукса о помощи. Ланн отправляет группу тамплиеров на поиски доктора и предлагает нам присоединиться к ней. Предполагаемое место поиска – рынок Ковент-Гарден.

Побочные квесты на этой станции, доступные в первом акте.

Доттер просит нас убить Лорда Ниссайлора – тварь, которая случайно получилась как следствие экспериментов. Место обитания – туннель Ковент-Гардена. После выполнения этого задания она просит нас достать карту верхнего коллектора улицы Кингсвэй. Достаточно просто пробежаться по этой локации, и карта сама занесётся в КПК.

Стивен Патрик просит убить монстра Биг Бена в нижнем коллекторе, после чего 8 адских гончих на рынке.

Рейнджеру можно помочь вернуть его имущество – 10 мёртвых глаз. Падают с Вестников раздора в нижнем коллекторе.

Бисли заказывает нам 16 бесов-воинов в транспортном депо, а затем 9 резаков в Блумсбери.

Маккензи хочет сварить эликсир, для этого ему нужно 4 чёрных клыка — падают с кровошоков в верхем коллекторе. Позже понадобится ещё 8 яростных сердец с резаков в Блумсбери.

Розыск – Мешок с костями в транспортном депо и Ядозуб в туннелях. Сдавать квесты нужно Брэндону Ланну.

Рынок Ковент-Гардена

При выходе на рынок с нами на связь выходит раненый тамплиер – один из той группы, которую Ланн послал на поиски доктора. Узнаём, что группа не успела перехватить доктора, и его утащили в разлом. Вперёд! Осматриваем рынок, находим разлом и отправляемся в него за доктором. Из разлома мы прямиком попадаем в Адский двор. Зачищаем его от монстров во главе с Шулготом и подходим к останкам человека. Опоздали — мёртв доктор. Забираем с тела останки и возвращаемся назад на станцию.

На станции Ланн рассказывает нам, какую информацию удалось найти в КПК Фоукса. Доктор, оказывается, работал над двумя изобретениями – одно из них навигатор, позволяет обнаружить разлом, и второе неизвестного назначения. Вот нам-то Ланн и предлагает выяснить, для чего же нужен этот второй прибор. Как раз с помощью навигатора удалось локализировать один из разломов, который находился в Британском музее. Получаем неизвестный прибор и идём в Британский музей. Попасть туда можно через локацию Блумсбери.

Британский музей

Ну вот мы и в музее, ищем нужный нам разлом и проходим в него. Опять-таки Адский двор, знакомый уже по прошлому разлому, опять-таки группка монстров во главе с Резочервём. Шинкуем их всех и подходим к ядру разлома. Пришло время испробовать изобретение доктора. На проверку оно оказалось обычной бомбой. Быстренько убегаем, пока всё не взорвалось вместе с нами.

После выхода из разлома сталкиваемся с кучей неприятных монстров, которые ещё пару минут назад были просто статуями. Тут лучше со всей кучей сразу не драться, а потихоньку отбивать более слабых демонов и потом лишь убивать главных – императоров Гулкар. После смерти первого из императоров откроется портал, и нам предложат поговорить с Мудрейшей. Пройдя в портал, попадаем в небольшую комнатку и разговариваем с Мудрейшей. Мудрейшая — она, может, и Мудрейшая, но неясностей она наговаривает довольно много. Возвращаемся к Ланну и отчитываемся. Ланна слова Мудрейшей и вся эта история тоже немного озадачивает, и он берет время подумать.

Акт второй


И снова к Ланну – у него было время подумать, но ничего толком он придумать не сумел. Он предлагает нам направиться на станцию Черинг-Кросс и найти там лорда Орфана. Если кто-то и сможет понять слова Мудрейшей, то только он. Путь станцию Черинг-Кросс лежит через несколько локаций – площадь Лейчестер, Сент-Мартинз, окрестности станции Черинг-Кросс. Перед пробежкой по этим локациям можно взять побочные квесты у знакомых нам уже персонажей:

Доттер предлагает нам убить 7 бесов-стрелков, обитающие на Сент-Мартинз.

Стивену Патрику нужна карта площади Лейчестер, берём квест, всё-равно по пути.

Рейнджер просит найти три детектора протоплазмы на Сент-Мартине. Упоминает, что эти штуки связаны как-то с изобретениями доктора Фоукса. После того, как мы найдём детекторы, просит отнести письмецо Технокузнецу 314 на Черинг-Кросс, в котором любезно упоминает кузнецу, что тот должен ему денег. После передачи письма Технокузнецу возвращаться за наградой не надо, её нам даст сам кузнец.

Бисли просит нас убить лорда Милмайт на площади и даёт успокоитель. Успокоитель лучше всего перетащить на панель внизу и использовать его либо в момент битвы с лордом, либо после его смерти.

Маккензи по-прежнему возится с напитком ( интересно, что же он там всё-таки за фигню делает). Сетует на то, что с зельем что-то не то, и собирается немного поменять рецепт. После чего даёт нам проявочную камеру и просит применить её на источниках зла. В этом моменте я как-то потерялся и так и не понял, при чём тут эликсир и источники зла. Источники зла находятся в окрестностях Черинг-Кросс. Просто при встрече нажимаем на них.

В путь…идём на станцию Черинг-Кросс, попутно выполняя побочные квесты.

Станция Черинг-Кросс

Выходы на станцию Грин-Парк, Чоклэт Парк, площадь Пикадилли, Тысечелетняя Битва и Эмбанкмент.

Разговариваем с Орфаном, рассказываем ему про встречу с Мудрейшей – он также теряется в догадках. Кто она? Кто они, встречу с которыми нам предвещала Мудрейшая? Порывшись в архивах, он находит только одну фразу, которая может пролить свет на эту историю. В этой фразе упоминается Полночный Оракул – вроде бы противоположность Мудрейшей. Конечно, нам и предстоит искать этого Оракула. Навигатор обнаружил ещё один разлом на площади Пикадилли. Там и нужно начать поиски таинственного Оракула. Идём на площадь, проходим через разлом ( не путайте разломы с проходами) в адский двор, со двора уже в портал и ищем там могилу оракула. Забираем из него черепушку и назад к Орфану. Голова, оказывается, ещё вполне живая и даже умеет говорить. К сожалению, несвязно. Хотя фраза – „Блягрк!“ – звучала очень понятно, хы. Орфан предлагает поговорить с Люциусом Олденом, который, может быть, и сможет как-нибудь помочь. Правда, по словам Орфана, он немного безумен. Люциус стоит на этой же станции. Его первыми словами были – „Дай голову! Она моя, я отгрыз её собственными зубами! “ Ндя… Слушаем историю Люциуса, в которой он вполне живописно рассказывает про свои отношения с оракулом и говорит, что для того, чтобы добраться до знаний оракула, придётся снова собрать его в единое целое.
Но сначала нужно найти недостающие части оракула, которые разбросаны в районе Грин-Парка. Идём туда…

Станция Грин-Парк

Выходы в локации Город Смерти, Туннели Смерти, Катакомбы Смерти и Оксфорд-Циркус.

Люциус уже ждёт нас. Сначала он просит нас сходить в Катакомбы Смерти, найти там Алтарь Боли и совершить на нём жертвоприношение, чтобы получить тело оракула. Для жертвоприношения нужно 8 кусков сердца, которые можно набить с любых монстров в этой локации. Забираем тело оракула и возвращаемся. Теперь нужно идти за ногами в Город Смерти. Процесс получения ног выглядит также, как и тела, только в других декорациях. Ну что ж – голова, тело, ноги у нас есть, осталось всё это как-нибудь склеить. Для этого отлично подойдёт Чрево Отчаяний в Туннелях Смерти. Находим это чрево и забираем оракула, на этот раз не по частям. После возвращения к Люциусу, активируем тело. Но вместо того, чтобы отвечать на наши вопросы, шустрый оракул ( в лучшем стиле монстриков из фильма „Чужой“ ) прыгает на голову стоящему так удачно рядом Технокузнецу 312. Отодрать его теперь об лица бедного кузнеца можно только с помощью котла в Чоклэт Парк. Котел охраняется какой-то Стеной Холода. Ладно, на месте разберёмся…

Чоклэт Парк

Оказавшись в Чоклэт Парке ищем котёл Вечного Счастья. Возле него уже стоят Люциус и Технокузнец 312. Осталась самая малость – убить командира демонов, выглядящий как мозг на щупальцах. После это слушаем, как Люциус пытается убедить Технокузнеца, сунуть голову в котёл. Кузнец не лишён благоразумия и после непродолжительной дискуссии пускается наутёк. Бегаем по локации и пытаемся поймать кузнеца. Через некоторое время он понимает, что деваться ему некуда и соглашается-таки сунуть голову в котёл. Ведём кузнеца обратно к котлу. Процедура прошла успешно и теперь знания оракула перемешались со знаниями кузнеца. Возвращаемся обратно на Черинг-Кросс…

Снова Черинг-Кросс

Люциусу требуется время и он просит поговорить пока с Орфаном. Орфан рассказывает нам о боях в районе Тысечелетней Битвы, просит отправится туда и оказать посильную помощь. Добираемся до места и видим, что тут правда идёт локальная войнушка. Разговариваем с командором бойцов – он разочарован тем, что прислали всего одного бойца, и просит нас наладить автоматическую систему обороны.
Чтобы наладить её, нам нужно активировать „защитников“. Защитники разбросаны по всему полю битвы и те, которые нужно активировать, отмечены знаком вопроса. Починив цепь, рассказываем Орфану и снова говорим с Люциусом.
Люциус говорит о том, что почти понял, как достать знания из головы Технокузнеца, а пока у Орфана новое задание – принять командование отрядом тамплиеров, который ведёт бой на станции Эмбанкмент. В самом бою нам поучаствовать лично не дадут, но на входе в локацию находится командый передатчик, через который мы будем руководить действиями отряда „Кулак“. Всё довольно просто – в нашем распоряжении вид сверху на локацию, четыре бойца и несколько доступных команд – идти, атаковать, нанести воздушный удар по точке, лечилка и отойти за укрытие. Ведя бои, проводим отряд по локации до точки выхода, после чего возвращаемся к Орфану.
Люциус наконец-то сдвинулся с мёртвой точки и ему удалось найти путь в разум Технокузнеца. За спиной у кузнеца появится портал, пройдя через который, мы и попадём в разум.

Разум 314-го

Так вот он какой, разум. Бегаем по разуму и пытаемся найти пределы мыслимого, пределы воображения. Монстры тут, кстати, тоже водятся. Немного побегав натыкаемся на эти пределы и на Люциуса. Теперь нужно убить душу 314. Душа как душа, обычный такой монстр, ничего нового. После смерти душа откалывает финт и распадается на три маленьких монстрика, а может они и просто сами появляются. В любом случае убиваем их тоже. После этого через портал попадаем в небольшую комнатку, где ждёт нас Отец. Вот она – очередная часть истины, тот таинственный другой, про которого говорила Мудрейшая. Разговариваем с Отцом, узнаём, что всего их пятеро – некая новая сила, древняя, как и демоны. Чтобы узнать больше, придётся искать остальных.

Акт третий


Настало время бежать на следующую станцию к Рурку Ферралу. Он находится на станции Темпл. Чтобы не так скучно было туда бежать, можно взять несколько побочных квестов на станции Черинг-Кросс:

Джил просит доставить весточку Шер Синг на станцию Темпл, убить монстра Мерзот на станции Савой, в окрестностях станции Темпл выбить 8 кусков демонов из Гремлинов-воинов, навестить Клэр на станции Темпл.
Джоанна – поговорить с Тиберием на станции Темпл, убить Электропризрака на мосту Ватерлоо, на станции Савой выбить кольцо с огнехватов и потом к Стюарту на станцию Темпл.

Станция Темпл

Выходы Олдвич, Бардж-Хаус, Большая Перестрелка, Входной-Забытый Каналы, Падл Док, База Тамплиеров, Проезд Ангелов.

Разговариваем с Рурком. Он будет помогать нам только, если мы поможем ему. А помощь нужна ему в обнаружении и устранении некоего демона, который разносит всякую заразу. Чтобы найти этого демона, нужно сначала достать образец его яда. Рурк даёт нам контейнер для проб и отправляет в Олдвич. Идём туда, находим там ядовитое место и берём пробу, после чего относим эту пробу к Шер Синг, которая делает на основе этой пробы чип слежения. Теперь Рурку удалось локализировать нахождение демона – Бардж-Хаус. При входе в локацию встречаемся с бойцами Рурка м вместе идём убивать источник инфекции. В самый последний момент, монстр превращается в спектрала и улетает. Теперь эта фигня летает в локации Большая перестрелка. Идём в локацию, поднимаемся на крышу – здесь стоит пушечка, из которой нам и предстоит расстрелять порхающего в небе спектрала. Нажатием пкм стрелем по самому спектралу, а лкм хорошо подходит для острела нечисти, которая периодически летит на нас. Ну вот…убили наконец-то…Осталось уничтожить оставшиеся очаги заразы. Но для этого нужно создать пушку, для пушки нужно сердце спектрала, а для этого нужно забраться внутрь сбитого спектрала. Лежит он в локации Падл Док. Изнутри спектрал очень похож на разум 314-го. Сама локация называется Экзоспектр. Ищем сердце и возвращаемся.
Рурк говорит нам спасибо и уверяет, что, если услышит что-нибудь про истину, то сообщит. А пока отправляет нас к Орфану, который ждёт на станции Монумент. Попасть туда можно через Проезд Ангелов. Правда в этом районе довольно нездоровая обстановка. Вот тут-то и пригодится сердце спектрала – Шер Синг сделала на его основе оружие, которое торжественно нам. Зачистку в проезде Ангелов придётся проводить только с помощью этого оружия. В проезде действительно творится полный бардак – сжигаем всё нафиг по пути и доходим до главного гнойника – Фурункула. Сам по себе Фупункул безопасен, но после смерти появляется Всевидящий Окулис, из которого регулярно вылетают монстры. Лучше не отвлекаться на монстров, а жечь его самого.
После его смерти откроется портал, где ждёт нас очередная часть истины – Сестра, третья из пяти. Сестра намекает, что наше оружие в битве против демонов – это они, хранители равновесия, но нужно найти остальных. Ну ясно…Входим на станцию Монумент.

Акт четвертый

Монумент
По заданию Орфана отправляемся на Тюдор-стрит, где находим Аэрона Альтаира и спасаем Брэндона Ланна из Разлома в соседней локации Темпл (его надо вылечить аптечкой). Далее Ланна нужно отвести в безопасное место, на роль которого почему-то претендует только База Тамплиеров. Поэтому следуем именно туда.

База Тамплеров
Теперь говорим с высоким лордом Максимом. Он отправляет нас в Ладгейт-Хилл, снабдим парой девайсов.
В Ладгейт-Хилл активируем Детектор Разлома, подходим к отметкам на появившейся карте и используем Обнаружитель. Что делать с результатами этой деятельности понять не трудно. Расправившись со всеми Разломчиками, возвращаемся на Базу, к лорду.
Теперь персонажу предстоит поработать курьером – доставить послания Ланну и Альтаиру в локации Бишопс-Корт (Пишопс-Коурт) и Олд Бейли соответственно. Прочитав обращение Максима к солдатам, отправляемся к Орфану – на станцию Монумент.

Монумент
Орфан посылает нас в Тауэр. В Тауэре беседуем с Лейтенантом Грей и разбираемся с гигантской махиной, которая там ходит кругами. Рецепт прост: 1) включаем стоящие по периметру пушки, пока демон не начнет уменьшаться; 2) вступаем в бой с уменьшенным противником.
Получаем новое задание от Орфана – отправиться в Олдгейт. Там получаем три чертежа, считаем количество нужных аккумуляторов и закупаем нужные свитки у местного торговца, теперь идем на охоту. Собрав нужные ингредиенты, делаем из желез аккумуляторы, а из аккумуляторов – генераторы. После чего рапортуем об успешном выполнении задания Технокузнецу 415.
Новое задание от Орфана. Отправляемся на Ж/д станцию Кэннон-стрит. Беседуем с Технокузнецом 99 – для поезда нужно три запчасти. Все запчасти находятся в этой же локации в ящиках большого размера (выглядят как обычные разрушимые ящики). Относим технокузнецу все запчасти по одной.
Теперь нужно расчистить пути от демонов, чтобы они не помешали поезду проехать. Как только поезд проедет мимо, появится босс – Кровавое лезвие. Поэтому, за те несколько секунд, что у вас есть, лучше оказаться все зоны видимости противников-стрелков. Ну а одолев босса, мы увидим знакомый портал.

Акт пятый 

База Тамплиеров
Теперь нам нужно отправиться в полевой госпиталь в локации Краун-Офис-Роу. Там мы знакомимся с Эммерой, которая выдает нам задание: нужно вылечить десятерых тамплиеров аптечкой. Перед тем, как взяться за это задание, лучше всего очистить близлежащую территорию, чтобы демоны не убивали ваших «пациентов». Для того чтобы не открывать каждый раз инвентарь для использования аптечки – поставьте ее в один из слотов. После успешного выполнения задания, говорим с Эммерой и возвращаемся на Базу Тамплиеров.
На Базе беседуем с Орфаном и двигаемся к станции Ливерпул-стрит.

Ливерпул-стрит

Беседуем с Джессикой Самерайл и отправляемся в глубины Некрополя. Прибор ночного видения может понадобиться только на последнем уровне Некрополя, но темнота там далеко не абсолютная, поэтому можно и вовсе обойтись без него. На пятом уровне Некрополя находим Указатель и беседуем с Джессикой.

База Тамплиеров
Рассказываем Эммере об успешной операции и используем полученный Знак. Пришло время испытаний.

Ливерпул-стрит
Из локации Финсбери-Сквер мы будем поочередно отправляться на испытания.

Испытание Знаний на Лондон-Уолл.
Нужно забрать книгу из центра локации раньше демонов и отнести ее к месту, противоположному месту старта.
Испытание Воли на Ропмейкер-стрит.
Разбираемся с Полковниками Дыроколом и Почтиханом, чтобы Генерал Жутскер стал уязвим и отправляем его к младшим по званию.
Испытание Красоты в Уайткроссе.
Нужно очистить от признаков тьмы все узлы. Два изначально принадлежат Свету, два – Тьме, один – ни кому. Необходимо как можно быстрее захватить третий узел, а в борьбе за еще два огромную роль сыграет скорость выноса противников вашим персонажем.
Испытание Верности на Олд-стрит.
Нужно захватывать «скалы» на карте таким образом, чтобы ваш счет раньше добрался до 100.
Последнее испытание в Плау-Ярде(Плаугярде).
Слушаем авторитетные мнения Эммеры и Мурмура на счет всего происходящего и двигаемся вперед. Встречаем Люциуса Олдена, который выдает нам робота. Мурмур вдруг становится оптимистом, но на деле все довольно плохо. Робот толком ни с кем не может справиться, поэтому проще зачистить дорогу вручную, а потом просто пробежаться на роботе по пустой улице.
Добравшись до края локации, беседуем с Мурмуром и задействуем Знак. Открыта дорога к пятой части Истины.

Финал 

Говорим с Эммерой. К Адским Вратам!
Путь в Ад для нас пролегает через станцию Сент-Пол, где Эммера даст нам последние инструкции.
Ну а дальше лишь финальная битва, о подробностях которой я умолчу. Единственный совет – попав в Ад не останавливайтесь на полпути, иначе придется выходить из игры и снова перепроходить заключительную часть, чтобы сразиться с Сидонаи.

www.playground.ru

Hellgate: London: Прохождение — Hellgate: London

I Акт

Холборн
Едва создав персонажа, мы получаем первое задание – найти Мурмура, которое успешно выполняем, пробежав по локации несколько десятков метров и убив попутно пару зомби. Слушаем душераздирающую повесть найденного товарища и отправляемся на поиски павшего серафима. Отыскав оного, берем у него «сообщение от доктора Фоукса» и идем к станции Холборн.
Болтаем с Мурмуром и Технокузнецом 101. На станции тоже недавно побывали демоны – в результате заклинило дверь в окрестности станции Ковент-Гарден. Но не зря же мы здесь? Чтобы починить дверь, необходимо собрать 8 конденсаторов в локации Входная шахта станции Холборн. После того, как Технокузнец 101 получит конденсаторы, надо поговорить с Мурмуром – и путь к станции Ковент-Гарден открыт.

Ковент-Гарден
На месте первым делом говорим с вездесущим Мурмуром, а затем сообщаем новости Брэндону Ланну. После раздумий Ланн отправит нас на Рынок Ковент-Гарден. На рынке мы прорываемся в Разлом, где нас поджидает первый серьезный босс – Шулгот. Доктора Фоукса уже не спасти, поэтому нам остается лишь взять его останки и вернуться к Брэндону Ланну на станцию.
Получив «Устройство», мы отправляемся в Британский музей. В музее идем прямиком в Разлом и вставляем устройство Фоукса в идеально подходящее ему место. У вас 30 секунд, чтобы покинуть Разлом перед взрывом.
На выходе вас будет ожидать ожившая статуя. Когда вы с ней расправитесь, заходите в появившийся проход и беседуйте с Мудрейшей.
Вернувшись на станцию Ковент-Гарден, доложите Ланну о выполнении задания и отправляйтесь путь. Впереди станция Черинг-Кросс.

II Акт

Черинг-Кросс
На станции говорим и Орфаном и отправляемся на поиски Оракула – прямиком в Разлом на Площади Пикадилли. В Разломе идем в проход «Дорога в Ад» и находим голову Оракула. Докладываем Орфану о находке и тот, признавая свое бессилие в этом вопросе, отсылает нас к Люциусу Олдену. После весьма оригинального монолога Люциуса мы идем на станцию Грин-Парк.
Выполняя задания Люциуса, находим туловище Оракула в Катакомбах смерти и ноги в Городе Смерти. После чего собираем Оракула воедино, используя Чрево Отчаяния в Туннелях Смерти и «оживляем», когда Люциус скажет, что готов. Теперь наш путь лежит в Чоклэт Парк. Там отыскиваем Люциуса и 314-ого, догоняем испуганного технокузнеца и отводим его обратно к яме. Обратно на станцию Черинг-Кросс!
Пока разум 314-ого сливается с Оракулом, у нас есть время на выполнение пары заданий Орфана. Мы отправляемся на Тысячелетнюю битву. Там мы налаживаем систему автоматической обороны путем личного разговора и каждым орудием и возвращаемся на станцию Черинг-Кросс. Снова проведываем 314-ого, но тот еще не дошел до необходимой кондиции, посему отправляемся в форт Эмбанкмент. Здесь нам предстоит управлять отрядом из четверых бойцов, который нужно отвести к порталу в безопасное место. Ключ к победе – умелое комбинирование кнопок 3 и 5.
Теперь наш путь лежит в разум 314-ого. Наша задача отыскать там Люциуса Олдена и одолеть Душу 314-ого (она распадается на ид, эго и суперэго 314-ого). По окончании битвы вы увидите знакомый портал. Вторая часть Истины.

III Акт

Темпл
Отыскиваем Рурка Феррала на станции Темпл, получаем прибор ночного видения и отправляемся во тьму локации Олдвич. Забрав пробу, возвращаемся на станцию и болтаем с Шер Синг. Забираем у Рурка готовое устройство слежения и направляемся в Бардж-хаус. На месте говорим с Лейтенантом Греем, включаем устройство слежения и находим источник инфекции. Убиваем червяка и, попутно удивляясь его разительному изменению, возвращаемся на станцию Темпл.
Теперь нам предстоит расправиться со Спектралом в локации Большая перестрелка. К нашим услугам пушка с двумя режимами стрельбы. Спектрал получает повреждения только от ракет, а генерируемых им помощников удобно убивать в обычном режиме. По выполнении возвращаемся на станцию. Теперь нам нужно сердце Спектрала, который почему-то упал довольно далеко от места, где мы его «сбили». В локации Паддл Док находим проход в Экзоспектор – это и есть внутренности спектрала, наша цель – найти сердце. Расправившись со «свитой», помещаем сердце в выданный нам контейнер и возвращаемся на станцию.
Пришло время покидать станцию Темпл и двигаться дальше. Шер Синг выдает нам уникальное оружие, с которым нам предстоит зачистить Проезд Ангелов, куда мы и направляемся. Недалеко от входа на станцию Монумент есть особенно большой «волдырь», когда вы его уничтожите, появится демон Всевидящее око, убив которого, вы получите проход к третьей части Истины.

IV Акт

Монумент
По заданию Орфана отправляемся на Тюдор-стрит, где находим Аэрона Альтаира и спасаем Брэндона Ланна из Разлома в соседней локации Темпл (его надо вылечить аптечкой). Далее Ланна нужно отвести в безопасное место, на роль которого почему-то претендует только База Тамплиеров. Поэтому следуем именно туда.

База Тамплеров
Теперь говорим с высоким лордом Максимом. Он отправляет нас в Ладгейт-Хилл, снабдим парой девайсов.
В Ладгейт-Хилл активируем Детектор Разлома, подходим к отметкам на появившейся карте и используем Обнаружитель. Что делать с результатами этой деятельности понять не трудно. Расправившись со всеми Разломчиками, возвращаемся на Базу, к лорду.
Теперь персонажу предстоит поработать курьером – доставить послания Ланну и Альтаиру в локации Бишопс-Корт (Пишопс-Коурт) и Олд Бейли соответственно. Прочитав обращение Максима к солдатам, отправляемся к Орфану – на станцию Монумент.

Монумент
Орфан посылает нас в Тауэр. В Тауэре беседуем с Лейтенантом Грей и разбираемся с гигантской махиной, которая там ходит кругами. Рецепт прост: 1) включаем стоящие по периметру пушки, пока демон не начнет уменьшаться; 2) вступаем в бой с уменьшенным противником.
Получаем новое задание от Орфана – отправиться в Олдгейт. Там получаем три чертежа, считаем количество нужных аккумуляторов и закупаем нужные свитки у местного торговца, теперь идем на охоту. Собрав нужные ингредиенты, делаем из желез аккумуляторы, а из аккумуляторов – генераторы. После чего рапортуем об успешном выполнении задания Технокузнецу 415.
Новое задание от Орфана. Отправляемся на Ж/д станцию Кэннон-стрит. Беседуем с Технокузнецом 99 – для поезда нужно три запчасти. Все запчасти находятся в этой же локации в ящиках большого размера (выглядят как обычные разрушимые ящики). Относим технокузнецу все запчасти по одной.
Теперь нужно расчистить пути от демонов, чтобы они не помешали поезду проехать. Как только поезд проедет мимо, появится босс – Кровавое лезвие. Поэтому, за те несколько секунд, что у вас есть, лучше оказаться все зоны видимости противников-стрелков. Ну а одолев босса, мы увидим знакомый портал.

V Акт


База Тамплиеров
Теперь нам нужно отправиться в полевой госпиталь в локации Краун-Офис-Роу. Там мы знакомимся с Эммерой, которая выдает нам задание: нужно вылечить десятерых тамплиеров аптечкой. Перед тем, как взяться за это задание, лучше всего очистить близлежащую территорию, чтобы демоны не убивали ваших «пациентов». Для того чтобы не открывать каждый раз инвентарь для использования аптечки – поставьте ее в один из слотов. После успешного выполнения задания, говорим с Эммерой и возвращаемся на Базу Тамплиеров.
На Базе беседуем с Орфаном и двигаемся к станции Ливерпул-стрит.

Ливерпул-стрит
Беседуем с Джессикой Самерайл и отправляемся в глубины Некрополя. Прибор ночного видения может понадобиться только на последнем уровне Некрополя, но темнота там далеко не абсолютная, поэтому можно и вовсе обойтись без него. На пятом уровне Некрополя находим Указатель и беседуем с Джессикой.

База Тамплиеров
Рассказываем Эммере об успешной операции и используем полученный Знак. Пришло время испытаний.

Ливерпул-стрит
Из локации Финсбери-Сквер мы будем поочередно отправляться на испытания.
Испытание Знаний на Лондон-Уолл.
Нужно забрать книгу из центра локации раньше демонов и отнести ее к месту, противоположному месту старта.
Испытание Воли на Ропмейкер-стрит.
Разбираемся с Полковниками Дыроколом и Почтиханом, чтобы Генерал Жутскер стал уязвим и отправляем его к младшим по званию.
Испытание Красоты в Уайткроссе.
Нужно очистить от признаков тьмы все узлы. Два изначально принадлежат Свету, два – Тьме, один – ни кому. Необходимо как можно быстрее захватить третий узел, а в борьбе за еще два огромную роль сыграет скорость выноса противников вашим персонажем.
Испытание Верности на Олд-стрит.
Нужно захватывать «скалы» на карте таким образом, чтобы ваш счет раньше добрался до 100.
Последнее испытание в Плау-Ярде(Плаугярде).
Слушаем авторитетные мнения Эммеры и Мурмура на счет всего происходящего и двигаемся вперед. Встречаем Люциуса Олдена, который выдает нам робота. Мурмур вдруг становится оптимистом, но на деле все довольно плохо. Робот толком ни с кем не может справиться, поэтому проще зачистить дорогу вручную, а потом просто пробежаться на роботе по пустой улице.
Добравшись до края локации, беседуем с Мурмуром и задействуем Знак. Открыта дорога к пятой части Истины.

Финал

Говорим с Эммерой. К Адским Вратам!
Путь в Ад для нас пролегает через станцию Сент-Пол, где Эммера даст нам последние инструкции.
Ну а дальше лишь финальная битва.

www.playground.ru

Персонажи — Hellgate: London — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

                                            

                                                                                               

                                                           

                                                                                                   Evoker

Evoker — это один из классов фракции каббалистов в Hellgate: London

Каббалисты пребывают в вечном поиске знаний. Они стремятся спасти человечество, изучая тайны Великой Тьмы, чтобы вырвать наш мир из когтей демонов. Непосвященным кажется, что такая философия граничит с безумием, однако каббалисты вносят слишком большой вклад в общее дело, чтобы отказаться от их помощи. Правильно подобранное снаряжение и эффективная тактика боя делает подготовленного каббалиста равным целой армии.

Описание

Evoker (заклинатель) — это маг, использующий силу стихий и кости, что бы расправляться с демонами. Он способен усиливать свои заклинания благодаря сверхестественной способности закачивать энергию в специальные перчатки, создавая таким образом заклинания ужасающей силы, сокрушающей орды демонов!

Описания и советы по навыкам для Evoker

Огненные атаки могут поджечь противника.

Firestorm — Evoker выпускает разлетающиеся в разные стороны горящие угольки. Радиус действия сравнительно не большой и составляет всего 8 метров.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Flameshards — Evoker выпускает несколько огненных ракет, которые летят по прямой траектории (в отличие от Firestorm). Втыкаются в цель и через короткий промежуток времени взрываются. Дистанция 20 метров.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Hellfire — Evoker ставит метку на земле, а через примерно три секунды на неё сваливается груда огня, покрывая собой небольшую площадь вокруг точки удара.
Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Спектральные атаки могут «фазировать» противника.

Spectral Bolt — Evoker выпускает спектральный шар, который через несколько метров делится на несколько, летящих в одном направлении, но немного с отклоненной траекторией относительно друг друга. Дистанция 28 метров, это довольно много.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Совет: научитесь определять, когда шар расслаивается на несколько мелких, что бы в монстра попадали большинство из них. Таким образом магия наносит максимальный урон.

Spectral Last — От эвокера до противника протягивается струя спектральной энергии, нанося урон в течении всего времени прикосновения или пока не закончится энергия. С количеством очков, вложенных в этот навык, растет дистанция его применения.
Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Навык имеет небольшое самонаведение, так что им удобно расправляться с бегающими, прыгающими и прочими не удобными для прямой атаки противниками.

Spectral Last Mastery — Если вы убиваете монстра с помощью навыка Spectral Lash, монстр взрывается, нанося урон спектральной энергией вокруг себя.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Электрические атаки могут оглушить противника.

Lighting Field — Evoker бросает электрический шар по траектории, по которой бросают маленький мячик снизу вверх. При ударении об землю, он разбивается и покрывает землю электричеством. С уровнем возрастает площадь электрического поля, создаваемого шаром.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Совет: можно научиться метать шар довольно далеко, управляя взглядом персонажа (вверх/прямо), а так же двигаясь вперед или подпрыгнув.

Tempest — Evoker создает грозовую тучу над своей головой, которая бьет разрядами молнии каждого, кто попадет под нее. Имеется задержка на использования навыка, так что создать много туч не получится. С повышением количества очков, вложенных в навык, возрастает частота ударов молнией.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Совет: хоть и имеется задержка для создания нового облака, однако можно создать ещё одно, пока не пропало предыдущее, хоть и продержится оно не долго, но может, и успеете кого-нибудь под него загнать 🙂

Совет: создание облака требует нескольких секунд, поэтому лучше создать его заранее и только потом бросаться грудью на толпу монстров. Впрочем, вы можете заранее рассчитать с какой скоростью бегают монстры и успеете ли вы создать облако, что бы не умереть под градом ударов.

Arc Legion — Evoker выпускает несколько электрических дуг, которые могут бить как несколько противников, так и концентрироваться на одном. Радиус действия 11 метров.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Физический урон может обездвижить противника.

Demonspine — Evoker выпускает костяное копьё, которое пронзает насквозь стоящих на одной прямой противников. Дистанция 20 метров.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Совет: когда вы отбегаете назад, толпы монстров, бегущие за вами, имеют свойство иногда выстраиваться в линию, что очень удобно для атаки копьем.

Bone Shards — Вокруг эвокера во все стороны разлетается груда костей, нанося физический урон находившимся рядом противникам.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Skullsplitter — Evoker бросает шар из костей, который разрывается подобно Spectral Bolt, только количество элементов, на которые распадается шар, зависит от количества очков, вложенных в навык.
Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Токсичный урон может отравить противника.

Venomous Spirit — Evoker выпускает духа, который может испугать противника (над монстром загорается черепок и он начинает в страхе бегать от вас). Дальность 35 метров. У духа есть небольшое самонаведение, если вдруг прицельный монстр отойдет от траектории полета.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Venom Armor — Вокруг вас появляется рой насекомых, который укрепляет вашу броню. Насекомые будут атаковать каждого, кто будет нападать на вас. Может использоваться раз в минуту. С ростом уровня растет количество добавляемой брони и длительность действия, так что на высоких уровнях время без брони можно свести к минимуму.

Урон зависит от оружия.

Swarm — Evoker бросает сферу с насекомыми, которая разбившись об землю, создает поле с тучей насекомых над ним. Насекомые набрасываются на каждого, кто рискнет пройти через это поле.

Урон, наносимый заклинанием, зависит от оружия.

Остальные навыки

Word of Fear — Evoker издает крик, который заставляет бежать в страхе всех монстров в радиусе десяти метров.
Brom’s Curse — Проклятье эвокера ложится на его врагов в радиусе 15 метров. Любой из команды эвокера, кто будет атаковать проклятого, будет восстанавливать свои запасы жизни. С количеством вложенных очков в навык, будет расти время действия проклятья, количество восстанавливаемой жизни в процентах и количество жертв проклятья его. Жизнь восстанавливается от любого урона по цели, не обязательно использовать обычную атаку.Drain Power — Evoker направляет луч в сторону противника(-ов) и восстанавливает свою энергию в течение всего касания этого луча с жертвами.
Совет: скорость восстановления не достаточно высокая, поэтому рекомендуется выкачивать энергию из монстров в количестве от двух штук. Навык действует в небольшом радиусе от точки, куда направлен луч.
Drain Life — Навык работает аналогично Drain Mana, только с жизнью. Луч, протянутый от вашего героя до врагов, выкачивает из них жизнь и восстанавливает её вам. Чем больше врагов будет вблизи точки направления луча, тем быстрее будет восстанавливаться ваша жизнь. Dual Focus — Навык снижает потребляемые предметами требования к энергии и открывает доступ к использованию двух

перчаток, вместо одной.

Arcane Shield — Эвокера окружает сфера, которая моментально восстанавливает щит героя и добавляет дополнительное количество очков щита в зависимости от уровня навыка.
Совет: щит действует, пока вы стоите на месте, поэтому не бегайте, пока с вас не снимут все добавленные очки.

Совет: задержка на перезарядку навыка начинает действовать, как только вы сдвинулись с места (старый щит отменяется), поэтому, как только вы потеряли все добавленные к щиту очки, сдвиньтесь в любом направлении, что бы получить возможность использовать щит в свое распоряжение как можно раньше.

Summon Ember — Evoker вызывает небольшого демона, который сражается на его стороне. Жизни довольно мало, атакует с расстояния огнем. С ростом вложенных очков навыка растет его урон. Concentrate Damage — Пока эвокер стоит на месте при использовании другого навыка вместе с этим, его урон возрастает в процентном соотношении в зависимости от количества очков, вложенных в Concentrate Damage. Blink — Evoker моментально переносится на некоторое расстояние по направлению движения. Навык не работает через препятствия, так что за стену телепортироваться не получится. Afterlife — После победы над очередной кучкой монстров можно почти моментально восстановить свои жизни, используя это скилл. Жизни восстанавливаются в количестве по N за каждый труп в некотором радиусе вокруг эвокера. Elemental Drain — Evoker направляет луч в направлении врага, который через небольшой промежуток времени делает монстра более уязвимым к элементальным атакам, попутно увеличиваю защиту к ним же у вашего героя. Spectral Curse — Проклятые этим навыком существа, сразу после смерти взрываются, нанося дополнительный урон стоящим рядом монстрам.

www.playground.ru

Hellgate: London — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор

  • 33 30

    Блоги | | monk70

    Состоялось воскрешение экшен/рпг HELLGATE: London. Стоит ли играть?

    Будучи большим поклонником диаблоподобных игр, никак не мог пропустить релиз экшена HELLGATE: London. Немного поиграл и решил поделиться своими впечатлениями…

  • 24 44

    Блоги | | TheReds1892

    Hellgate: London станет одиночной игрой

    Команда T3Entertainment решила рассказать игрокам о том, что именно стоит ожидать от возрожденной в Steam экшн-RPG Hellgate: London. Две недели…

  • 20 15

    Блоги | | Дибил Джек

    Hellgate: London собирается воскреснуть

    У закрытой 9 лет назад экшн-RPG Hellgate: London появилась собственная страница в Steam с новой датой официального выхода. Еще в…

  • 3 8

    Видео |

    Hellgate: London (Dreamkeeper — Хранитель снов)

    Мне не известен автор ролика, но наткнувшись в сети на это видео, не мог пройти мимо стараний автора воссоздать оригинальный…

  • 15 27

    Блоги | | Vector Cross Acb 50

    Анонсирован приквел к ролевому Diablo-подобному боевику 2007 года Hellgate: London

    Хотя сообщение о том, что Hellgate: London 2 отменен, было получено от HanbitSoft еще в 2014 году, корейский разработчик по-прежнему ищет способ использовать имеющуюся…

  • 11 19

    Блоги | | Царь Игр

    Hellgate London — работа над перезапуском проекта

    Многим поклонникам action-rpg знаком такой проект, как Hellgate London. Данная игра вышла почти 10 лет назад и просуществовала до 2009…

  • 24 23

    Блоги | | hi-hat

    Hellgate появился в Steam

    Экшен Hellgate выпущенный в конце 2007 года появился в каталоге Steam Gteenlight. Пользователям Steam предлагают поддержать издание Hellgate Global, в него входят оригинальная игра…

  • 10 2

    Блоги | | EpsilonGameground

    Крутая пушка для Стрелка в Hellgate: London

    Долго я пытался пройти эту игру… слишком нудная… Достаёт отстреливать часами этих демонических тварей… и дохнуть тоже 🙁 И вот…

  • 6 9

    Видео |

    Hellgate: London «Music video»

    Нарезка трейлеров и внутриигровых роликов под шикарный трек «Primo Victoria» в исполнении Sabaton

  • 0 0

    Видео |

    Hellgate: London «Воитель»

    Навык «Вихрь стали» против Кровохлёбов.

  • 7 14

    Блоги | | cortek55

    Воскрешение Hellgate в России

    Всем драсте, как вы знаете Hellgate давным давно спёкся в Европе и Америке… Но задроты и фанаты ещё есть и…

  • 39 11

    Новости |

    Hellgate: London возродится в этом году

    Шутки шутками, а труп тем временем действительно ожил! Hellgate: London, сервера которой был преданы земле ровно год назад, собирается возродиться…

  • 1 2

    Блоги | | May Aynsel

    Онлайн-РПГ Hellgate будет перезапущена в 2010 году

     В 2010-м состоится «триумфальное возвращение» онлайн-РПГ Hellgate на североамериканский и европейский рынки, заявляет корейское издательство HanbitSoft. Проект, в оригинале называвшийся Hellgate: London…

  • 21 7

    Новости |

    Лучше не надо — Hellgate: London восстанет из пепла?

    Американские и европейские сервера Hellgate: London были опечатаны и навсегда закрыты для игроков в конце января этого года. Пустив скупую…

  • 22 2

    Новости |

    Hellgate жива? «Для Европы и Америки – нет» — говорит Namco

    Hellgate: London (PC) все никак не может найти упокоение. Стоило только Namco Bandai забить последний гвоздь в крышку гроба игры…

  • 22 3

    Новости |

    Сервера Hellgate: London закроются в январе 2009-го года

    Самаритяне из Namco Bandai в июле этого года стали стеной на защиту серверов Hellgate: London (PC). Дескать, будем биться до…

  • 17 5

    Новости |

    Hellgate: London будет жить!

    Кто-то сверху не хочет преждевременной смерти проекта Hellgate: London. Определено во всем виновато провидение! Возможно, у компании Flagship Studios и…

  • 4 5

    Видео |

    Hellgate: London «Patch 1.2 Movie»

    Видео, показывающее изменения в патче 1.2. Качество видео — высокое.

  • 0 5

    Видео |

    Hellgate: London «Video Tutorial: Blademaster»

    Туториал класса Blademaster.

  • 6 3

    Новости |

    Hellgate: London идет в Стоунхендж

    Студия Flagship объявила о выходе в понедельник апдейта для Hellgate: London под названием Stonehenge. Данная обновка добавит в игру новые…

  • показать ещё…

    www.playground.ru

    Hellgate: London — Википедия

    Hellgate: London — постапокалиптическая компьютерная ролевая игра в жанре action-rpg для Windows NT от Flagship Studios, вышедшая 31 октября 2007 года. В России игра была локализована компанией Soft Club (перевод текста с сохранением оригинального англоязычного озвучивания) и вышла 11 ноября 2007 года.

    Действие игры разворачивается в наводнённом силами ада Лондоне 2038 года. Имеется два режима игры как однопользовательская, так и возможность многопользовательской на официальных серверах (LAN не поддерживается). Уровни игры генерируются случайным образом.

    Официальные серверы для многопользовательской игры были закрыты в январе 2009 года.

    Сюжет

    Действия игры разворачиваются в 2038 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности земли. Выжившие укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях городской подземки и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Вам предстоит играть за одного из таких защитников земли — элитного воина одной из трёх фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы.

    Видео по теме

    Доступные классы

    Всего в игре представлено 6 классов персонажей, разделенных на три фракции. Классы, относящиеся к одной фракции, используют одинаковые оружие и броню, а также имеют около 20 % одинаковых навыков (правда, доступных на разных этапах развития).

    Тамплиеры

    Тамплиеры — воины религиозного ордена, пытаются во что бы то ни стало сохранить остатки человечества и дать отпор рвущейся в наш мир Тьме.

    • Воитель (англ. Blademaster) — Класс, ориентированный на молниеносные рукопашные бои. Искусно владеющие парными мечами, Воители врезаются в самую гущу демонов и сражают их. Также Воителям доступны некоторые ауры Стражей. Здоровье Воитель способен восстанавливать с помощью специальных ударов.
    • Страж (англ. Guardian) — В отличие от Воителя, этот класс более нетороплив и медлителен. Стражи способны наносить мощные удары мечом и щитом, а также в их арсенале есть множество аур, увеличивающих защиту, урон или регенерацию здоровья в зависимости от количества окружающих Стража врагов.

    Каббалисты

    Каббалисты, изучая древние магические знания, сумели обратить силу демонов против них самих. Используя специальные фокусирующие перчатки и призывая элементалей, они сражаются с порождениями Ада. Многие считают, что идеология Кабаллистов граничит с безумием, однако они вносят слишком большой вклад в общее дело, чтобы отказываться от их помощи.

    • Заклинатель (англ. Evoker) — Этот класс специализируется на тёмной магии. Также может использовать разные ослабляющие заклятья.
    • Призыватель (англ. Summoner) — Этот класс персонажей специализируется на призывании различных существ, от элементалей вплоть до низших демонов.

    Охотники

    Охотники — опытные солдаты, прошедшие службу в Вооруженных Силах ещё до вторжения демонов, и в этом мире для них тоже есть работа.

    • Стрелок (англ. Marksman) — Игра за Стрелка более прочего напоминает классические FPS (экшены от первого лица). Использует множество разновидностей гранат и полагается на критический урон.
    • Техник (англ. Engineer) — Как и стрелок отлично владеет гранатами и ружьями, также способен призывать роботов, которые помогают справиться с вражескими ордами.

    Основное оружие техника — роботы, которых он может создавать. Именно они создают ударную силу, а также могут удерживать противника на расстоянии или отвлекать удар на себя. Также технику доступны некоторые тактические приемы, общие для охотников.

    Геймплей

    Геймплей Hellgate: London сочетает в себе ролевую составляющую с шутером от первого лица (или от третьего, по выбору). Персонажи могут зарабатывать опыт, получать уровни, распределять очки умения и повышать характеристики.

    Генерируемые случайным образом уровни, случайно расположенные монстры, случайно выпадающие предметы и квесты позволяют проходить игру снова и снова, каждый раз получая что-то новое.

    Игру можно проходить как в одиночку, так и в компании с друзьями на сервере игры. Многопользовательский режим акцентирует внимание на совместной борьбе игроков против монстров. Предусмотрен и упрощенный ПВП режим. Подписчики получат так же доступ к специальным PVP аренам и рейтингу. Игроки смогут объединяться в группы и совместно выполнять квесты. Сложность игры будет меняться с учётом находящихся в игре игроков.

    Игровые монстры становятся сильнее с каждой новой локацией, даже при повторном вхождении в уже существующую. Поэтому даже намного улучшенное оружие через несколько уровней уже становится слабым.

    Нововведением является то, что умереть «совсем», как в остальных играх жанра, нельзя. За определённую плату можно ожить прямо на месте гибели, или бесплатно — пройдя к этому месту призраком от начала уровня. Это удобно, учитывая что погибать придется множество раз, часто не успев пройти даже двух шагов по уровню.

    Оружие

    • Наногорн — Это устройство позволяет поднять уровень оружия и снаряжения. Для этого требуются детали. При повышении уровня модификации и свойства не сбрасываются.
    • Демонтаж — Демонтаж позволяет получить компоненты, из которых делается оружие и снаряжение, а также проводится апгрейд в наногорне. Всего присутствует девять компонентов — четыре компонента в двух видах: простом и редком — металл, руны, запчасти, осколки встречаются довольно часто при разборе, девятый компонент Наноосколок встречается редко.
    • Расширитель 3000 — Расширитель добавляет свойства оружиям и снаряжению. Максимум можно наложить только 3 свойства — Обычное, Редкое и Легендарное.

    Всего в игре 5 свойств — Обычный (Без звезды), Улучшенный (1 звезда), Редкий (2 звезды), Легендарный (3 звезды) и Мифический (5 звезд). По неточным данным есть 6-ое свойство — Мутантный ( 4 звезды). Оно считается, как коллекционное.

    В игре есть 5 типов урона:

    1. Физический — Наносит физический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Оглушение». Во время «оглушения» невозможно двигаться, а также применять способности и предметы.
    2. Магический — Наносит магический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Астрал». В «Астрале» цель наносит вдвое меньше и получает вдвое больше урона.
    3. Электрический — Наносит электрический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Шок» и «Обездвиживание» (Специальные оружия). В Шоковом состоянии цель не может применять способности, но может передвигаться. В обездвиженном состоянии, наоборот, цель не может передвигаться, но может применять способности и предметы.
    4. Токсический — Наносит токсический урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Отравление». Во время «Отравления» невозможно применять предметы, восстанавливающие здоровье, и цель получает периодический урон.
    5. Огненный — Наносит огненный урон и имеет шанс наложить на цель эффект «Горение». Цель горит и получает урон 5% от максимального запаса здоровья.

    Сила перевербовки — Не наносит урона, но может перевербовать цель, заставляя его сражаться против своих соратников.

    Оружия воздействуют на цель тремя способами:

    1. Прямой урон — Наносит урон при попадании снаряда или элемента во врага или объекта.
    2. Разрывной урон — Наносит урон разрывными снарядами или элементами при попадании во врага или любое препятствие.
    3. Урон по площади — Наносит урон всем врагам и объектам в радиусе действия оружия.

    Лондон: реальный и игровой

    В Hellgate: London существуют зоны, населенные демонами и безопасные, которые предназначены для общения между игроками в безопасной обстановке, торговле и прочего.

    Зоны боевых действий будут как случайными (создаваться генератором), так и дизайнерскими. В частности представлены некоторые достопримечательности настоящего Лондона.

    Саундтрек

    Музыку к игре написали известные игровые композиторы Вильям Веласко (Cris Velasco) и Саша Дикисиан (Sasha Dikiciyan) из объединения Sonic Mayhem.

    Интересные факты

    • В разработке игры принимали участие выходцы из Blizzard.
    • Также одним из первых квестов будет задание принести мальчику потерявшийся протез ноги, это отсылка к первым двум частям Diablo (в первой части был NPC Вирт — одноногий мальчик, во второй — тот же Вирт выступил в качестве трупа в Тристраме).
    • Встречающийся в самом начале игры умирающий рыцарь — тоже отсылка к Diablo.
    • На уровне Шордитч, в подвале одного из домов, стоит полицейская будка под названием «STRANGE BOX», это отсылка на знаменитый британский сериал Доктор Кто, а именно на TARDIS — корабль Доктора для путешествий во времени.
    • В фильме Хеллбой Герой из Пекла , Григорий Распутин использует специальную фокусирующую перчатку, которая похожа на перчатку Заклинателей для открытия портала в Ад.
    • Серверы игры закрыли в 2009 году.
    • Дата выпуска игры в США — 31 октября (Хэллоуин).

    Примечания

    Ссылки

    wiki2.red

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *