Heart of the swarm прохождение: Прохождение StarCraft 2: Heart of the Swarm

Содержание

Прохождение StarCraft 2: Heart of the Swarm

После торжественного «излечения» Керриган мы оказываемся в лаборатории, где над бывшей Королевой Клинков проводят финальные тесты, целью которых является подтверждение её адекватности.

Heart of the Swarm — состоит из 20 миссий, задания про эволюцию видов опущены — они прямолинейны и не требуют от игрока каких-либо сложных действий или стратегий.

Обзор не претендует на истинность в первой инстанции и проходился на уровне Бойца.

Финал #18 Штурм Корхала

Задание: Защитить споровые орудия

Каждые 5 минут будут скидываться подкрепления и, самое главное, осадные оружия, которые вам и необходимо задефить, при этом они будут какое-то время строиться, а после их также можно потерять, места будут обозначаться.

Забивайте вторую базу при первой же возможности, после можно забыть о затратах.

Используйте ультимейт, с помощью того же левиафана зачистил пол-карты.

Первым делом прокачиваем базу и прокладываем слизь к ближайшей точке дропа. После можно начать самостоятельно наступать и расчищать территорию терран, начинайте против часовой стрелки. 

Карту подчистил, а войска всё появляются.

В любом случае придётся дождаться прихода последнего осадного оружия, увы.

Финал #19 Смерть с небес

Задание: Уничтожить пси-разруитель.

Миссию можно разделить на две части:

  1. Играем за Дехаку, дикого зерга, за него мы уничтожаем генераторы, чтобы после уничтожить всех и вся за Керриган и Рой

2. Керриган — уничтожаем всех и вся.

Как только переходим за Рой, сразу бежим волной на первую базу, не распыляйтесь. Сначала в одну сторону, после — в другую.

Занимайте вторую базу и прокачивайте экономику. Дальше можно просто рашить гиблингами.

Как только таймер дойдет до 0, снова переходим за Дехаку.

Конец вышел на последней капле, Керриган мертва, Лёва еле живой, но последним ударом успевает взорвать генератор.

Финал #20 Расплата

Задание: Уничтожить ворота дворца. Гиперион должен уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить укрепленные позиции (0/3).

Финальная миссия, без таймеров. Единственный момент — нужно защищать Гиперион.

Рейдеры Рейнора

Направил имеющихся солдат к ближайшему защищённом проходу, чем быстрее мы начнём их открывать, тем легче пройдёт финальный штурм основных ворот.

И к финалу я наплодил хозяев стаи — эти ребята отлично справляются со всем, что ходит, увы, только наземные юниты. Прикрывайте их от воздуха, и вам гарантирован полный GG WP.

Умоджа #1 Лабораторная крыса

Задание: Уничтожить Искоренитель.
Дополнительное задание:Освободить зерлингов (0/3).

Сразу строим дополнительных рабочих и омут, после ставьте в очередь зерлингов, бежим по коридору, попутно пережёвывая всех и вся до первой клетки.

Продолжаем сбривать всё на своём пути, бежим к следующей клетке. При виде врагов сначала лопаем роботов и всех, кто может нам угрожать или уменьшить численность.  

Освободив зергов и, при необходимости заказав других на базе, двигаемся к искоренителю.

В принципе, на уровне сложности Боец мне не потребовалось уничтожать окружавшую его охрану, и я сразу принялся за босса.

Умоджа #2 Снова в седле

Задание: Уничтожить «Архангел». Керриган должна выжить.

Миссию можно разделить на три части:

  1. Керриган — покажут её способности, «как? что? куда?» — там всё просто.
  2. Рейнор + Керриган — в паре аннигилируют всё окружающее.
Один из моментов, где есть возможность выбора — либо отравляем, остаётся техника, либо выпускаем зергов, и придётся разбираться еще и с ними.

       3. Вы вдвоём защищаете платформу, которая доставляет вас до космопорта.

В этой части главное — сбивать дропшипы с «Удара», а викинги «Хваткой». Юзайте аптечки, они также регенят ману.

Две капсулы регенят аптечки. Не стесняемся юзать их.

        4. Битва с Архангелом

Не подставляемся под красные поля-лужи, взрываем маринов с нашего масс-удара и при его приземлении используем хватку.

Умоджа #3 Встреча

Задание: Продержаться до прибытия подкрепления. Уничтожить драккенскую импульсную пушку.

Наше первое задание с относительной свободой воли.

Прокачиваем базу: строим рабочих, надзирателей, грейды на оружие-броню, распространяем слизь и рожаем тьму зерглингов. Если уничтожить базы людей до отсчёта, то можно закончить миссию, не ожидая прихода подкрепления.

Освобождая пещеры, мы получаем парочку зерглингов и королев. Не забывайте о Керриган, вместе с её способностями штурмы будут проходить быстрее и эффективнее, лопайте бункеры и взрывайте людишек, стоящих в компактных кучах.

Освобождая 2 пещеру, нужно быть немного внимательнее, огнемётчики быстро испепелят собачек, лучше использовать королев с их возможностью переливания (хила), отводите раненых во 2 ряд.

И внизу мы встречаем две последние базы, тут уделите внимание бункерам и танкам, в остальном можно забуриться всей компанией.

После прихода подкрепления можно просто нажимать F2 и вести все войска через А-клик на финальную базу.

Калдир #4 Ледяное безмолвие

Задание: Уничтожить шпили пси-связи.
Дополнительное задание:Убить матриархов урсадонов (0/2).

Одна из двух следующих точек отправки, холодная планета Калдир, где протоссы изучают климат, желая изменить его на более тёплый.

Здесь мы находим из один уснувших ульев и пытаемся разыскать его королеву.

Особенность карты в том, что по таймингу будут происходить ледяные бури, замораживающие протоссов, плюс есть таймер на уничтожение шпилей.

Гориллы стойкие к холоду и будут пинать вас в любую погоду.

Сразу прокачивайте базу: строим рабочих, грейдимся, заказываем второй улей.

Вместе с матриархами будут стоять и отряды замороженных зергов, приятный бонус. В принципе, без разницы на какой шпиль нападать первым, тараканы более профитны, т.к. дают бонусный урон к бронированным юнитам, которых у протоссов достаточно.

При буре уничтожайте пилоны и взрывайте бараки — так вы отрежете их от производства новых солдат.  

Калдир #5 Перехват

Задание: Уничтожить все челноки протоссов.
Дополнительное задание:Разрушить стазисные камеры (0/3).

Протоссы не сдаются и хотят отправить спасательные челноки к своим собратьям.

С первыми двумя шаталами можно справиться начальными спорами + Керриган, в это время раскачивая базу, не забывайте раскидывать слизь по карте, это увеличит мобильность. После строим отряд из 12-15 гидралисков, и каких либо проблем с челноками и их отрядами вы не ощутите.

Где-то с 3 появится другие — 2 врата, правее нашей изначальной базы.

Можно ускорить прохождение, начав уничтожать сами пусковые установки, т.е. банально нападая и раша базы зерглингами + гидралисками + тараканами.

Уничтожение комплекса упростит прохождение миссии.

Калдир #6 Внутренний враг

Задание: Убить протоссов. Ниара должна выжить.
Дополнительное задание:Захватите гигантского урсадона.

Финальный аккорд в уничтожении протоссов — заражение одного из них, а затем и всего корабля

Миссия больше смахивает на сюжет фильмов из серии Чужой. Вы вылупляетесь из заражённой и начинаете поедать всех и вся в округе.

Задание линейно, и каких-либо сложностей возникнуть не должно: старайтесь сначала поедать королевой био-ткань, т.е. животных, с помощью своей способности, а на врагов отвлекать своими отряды.

«Из куколки в Королеву Роя»
Конец такой же интригующий, как и начало, надеюсь, близзарды продолжат каким-то образом эту историю в следующих сериях игры.

Чар #7 Захват власти

Задание: Собрать 100 яиц.
Дополнительное задание:Захватите гигантского урсадона.

Берите первые войска и Керриган, начинайте собирать яйца. 

После продолжайте прокачивать базу: раскидывайте слизь, заказывайте рабов, стройте второй улей для доп. личинок.

Где-то с 20-40 собранных яиц появляется Загара со свитой, начинающая так же собирать яйца, лучше всего напасть на неё — и кладку сбережёте, и разомнётесь от ленивых заражённых терран.

После взятия 100-го яйца появляется огромная кладка гиблингов, вам остаётся только через контрл-А проломать всю базу нашей будущей приспешницы Загары.

Чар #8 Огонь небесный

Задание: Пробудить гнёзда слепней (0/7)
Дополнительное задание:Найти биомассу зергов (0/3)

Сразу кидайте вперед слизь, после начинайте атаку Керриган + Зерглингами, в принципе, кроме них никто больше и не пригодится, единственное, после можно начать делать гиблингов.

Бегите по часовой стрелке, отчищая точку за точкой, не забывайте подтягивать королев и плодить слизь. Точки с биомассой на скринах ниже.

Чар #9 Старые вояки

Задание: Пробиться в центр тактических операций
Дополнительное задание:Уничтожить лаборатории (0/2).

Сразу начинаем с штурма, надо пробиться как можно дальше.

На главной базе просто штопаем рабов и зерглингов, после ядреного удара останется только пара зданий.

После можно просто рашить гиблингами, не заботясь о потерях. Керриган заденаит наиболее мощных и жирных суппостатов, а гиблингами можно залопать главное здание, не тратя времени на остальные постройки.

Зерус #10 Пробуждение Древнего

Задание:

  • Накормить Древнего (0/7),
  • Убить Бракка

Дополнительное задание:Собрать эссенцию изначальных зергов.

 Первая часть задания заключается в зачистке нейтральных мобов и распиле тушек на кусочки для древнего с помощью рабочих. Не спешите бежать к лагерям несчастных хомячков, прокачайте базу, отстройте 2 улей, наверните по максимуму рабочих, время работает на нас. Дикие будут нет-нет нападать, но от атак несложно отбиться.

Советую рожать муталисков в промышленном масштабе, они мобильны и бьют по площади, а Керриган, как танк, будет от всех получать (всю серию только этим и страдает).

Но да ладно, ниже скрины 3 ДНК для Керриган.

 Где-то после 2-3 отнесённого бифштекса Дикие начнут атаковать-убивать-разрубливать уже убитых или ещё живых хомячков, поэтому раскидайте повсюду слизь, если не строите муталисков.

После 7 партий проснётся лидер Бракк — убейте сначала охрану, а после завершите и с ним.

Зерус #11 Суровое испытание

Задание: Хризалида Керриган не должна быть уничтожена (25 минут).
Дополнительное задание:Убить тиранозора.

25 минут ожидания, сократить никак нельзя, постройте 2 улей, плёток с обоих проходов (очки надзерателей за них не начисляются), а с юга спор от воздуха плюс наземный (или муталисков) отряд.

Тиран лопается от где-то 20-25 муталов, потерял 1-2х

С начала два прохода — с запада и востока соответственно, не забудьте от третьем-южном, заваленном снизу от хризалиды,  м не удастся построить здание, так что держите отряды ближе ко входу.

На каждый проход поставил по 8-9 роевиков, исключая южный, для страховки плёток и спор ближе к концу тайминга, плюс конечно муталиски.

Да и не забывайте об имба-способности хризалиды — призыв букашек, испепеляющих всех и вся на своём пути.

Зерус #12 Высшее существо

Задание: Убить глав стай зергов. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Найти реликвии зел-нага.

Миссия в духе RPG hack and slash, нам дают новую-перерождённую Керриган и кричат «Прыгай-доминируй-убивай», уровни линейны, просто скачем от островка к островку, прямо как в doodle jump-e.

Чтобы вы не потерялись с доп. заданием, скидываю скрины устройств зел-наг:

Что касается боссов, простое правило — не стоим в красных лужах, линиях и т.д. Отводим войска и бьём, отводим и бьём, не забывая о Керриган и её способностях, особенно хил на королеве Гиблингов пригодится, они, кстати, не ранят, если Керриган по ним проедется волной.

Первое — встречаем до первого босса, как обычно, в уголке.
Второе — после Ягдры, на островке.
За третьим придётся попрыгать, как обезьянка, по джунглям.

Глубокий космос #13 С такими друзьями

Задание: Уничтожить космическую станцию наемников.
Дополнительное задание:Уничтожить флагманский корабль пиратов.

Управляем Гиперионом, этакая космо-РПГ. Собирайте минералы, уклоняемся от мин, а особо жирных противников лопаем с помощью ЙОМАТООО-ТОМАТО!

Уничтожьте лидера пиратов и получите ЭМИ генератор.

Все способности не требуют маны, так что скидываем по КД. Только истребители требуют времени на создание и могут быстро заканчиваться, но по карте будут раскиданы аптечки, быстро пополняющие их запасы и скидывающие КД на остальные умения.

Концовочка романа нашего скромного адмирала.

Глубокий космос #14 Заключённый

Задание: Спасти Джима. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Найти секретные документы (0/2)

Миссия прямолинейна, раскидываем всё и всех, что появляется. Единственный интересный момент будет с открытием двери, там лучше всего зайдут Lurker-ы, мутированные гидралиски. Они быстро полопают всех выходящих бойцов на мелкие составляющие, а мы сбережём остальных наших бойцов.

Первые документы лежат на первом уровне, вторые на втором — всё просто, ниже скрины.

Станция Скрайгер #15 Заражённые

Задание: Уничтожить вход в лабораторию.
Дополнительное задание:Захватить лаборатории (0/3)

С начала нас знакомят со способностями заразителей:

  • Парализующая слизь
  • Контроль
  • Расщепление зерга для энергии

Используем первую на толпы терранов, вторую на лучшие единицы, третью на дешёвых зергов. Причем захватывать можно всё, от рабочего — чтобы построить свои базы терран, до испепеляющего крейсера. Сделайте пару королев улья для опухолей.

Постройте пару ульев, грейды, задефьте нижние заражённые точки, а после двигайтесь на север. Лучше всего запускать Керриган + гидралисков + собачек, а за ними вести заразителей. Первые примут на себя удар, вторые возьмут под контроль наиболее сильные единицы: танки, баньши и т.д.

Все три доп. лаборатории на скринах ниже:

Увы, как видно на втором скрине, слизь не переходит со второго на первый этаж, так что придётся пускать опухоли через проходы.

И в конце атакуем вместе с зараженными главный вход, попутно берём под контроль наиболее сильных юнитов, облегчая себе продвижение, и да, не забудьте о Керриган, она в соло, благодаря способностям, сносит толпы врагов или фокусит особо вредных

.

Станция Скрайгер #16 Рука тьмы

Задание: Уничтожить всех гибридов (0/8). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Спасти бруталисков (2 штуков).

Наиболее дешевыми и эффективными против гибридов будут гиблинги. Гибриды же будут выходить из капсул каждые 4-5 минут, поэтому сразу прокачивем экономику, забиваем минералы и газилки рабами.

Первого гибрида можно одолеть начальными войсками + способностями Керриган.

Второй гибрид.

Дальше проще всего освободить две базы и сразу построить там ульи, а после освободить первого бруталиска, эти ребята обеспечат огромную живучесть и нехилый урон, как в масс файтах, так и против гибридов.

Первый бруталиск, выше первого вылупившегося гибрида.
Первая база совсем близко к вам, нужно быть аккуратными, пара осадных танков доставит проблем.
Вторая база, после неё забиваем всё рабочими и забываем об экономике.

Второй бруталиск ниже по карте, не забывайте раскидывать слизь, это ускорит подход подкрепления.

Проблем с поиском капсул гибридов не будет, лишь в конце стоят сразу два, поэтому подготовьтесь получше и не забывайте юзать хил Керриган.

Станция Скрайгер #17 Призраки Пустоты

Задание: Деактивировать храмы (0/5). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Уничтожить кристаллы зел-нага (0/3).

С самого начала появляется канат, Керриган проигрывает, Наруд торжествует.

Собираем всю имеющуюся армию и двигаем к ближайщему храму. Учтите, у Стукова нет маны, а значит, всё упирается лишь в перезарядку умений. Используем его зомби, в качестве передового мясца, а болт оставляем для самых жирных или сливаем на пилоны, быстрее выключая ионные пушки протоссов. Да и кстати, с каждым храмом будет увеличиваться количество и качество приходящих гибридов, сначала 1, после 2 и т.д.

После захвата первого храма начинайте активно заниматься базой. Бежим на вторую чуть ниже, кидаем слизь, забиваем все газилки и минералы рабочими. И начинаем штамповать ультралисков, встретятся несколько скаутов, хотя Стуков может сбивать самолёты.

Для доп. заданий скриншоты кристаллов зел-нага ниже:

Захватывать храмы нужно каждые 2-3 минуты, иначе при достижении полной шкалы Керриган скончается и миссия будет провалена.

Дерзайте.

Heart of the Swarm – руководство по прохождению

  1. GameGuru
  2. org/ListItem»> Играть
  3. StarCraft 2: Heart of the Swarm
  4. Прохождения
  • Об игре
  • Системные требования
  • Новости
  • Статьи
  • Читы
  • Видео
  • Скриншоты
  • Обои
  • Игрофильм
  • Прохождения

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Прохождение игры StarCraft 2: Heart of the Swarm

Популярные материалы

Все популярные материалы

На GameGuru — еще одно масштабное обновление.

Встречайте LootGuru 1.5 и уйму нового контента в нашей игре и на сайте!

Оригинальной Fallout — 25 лет. Вспоминаем мощнейшую по смысловому содержанию часть серии, месседж которой стоило бы услышать всем современным политикам

Обзор фильма «Черный Адам». Слишком мало мемов

Обзор Victoria 3. Одна из лучших глобальных стратегий последних лет, которой понадобится очень много DLC и патчей

Обзор A Plague Tale: Requiem. Все новое утащили крысы

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Очередная попытка монетизировать имя знаменитой франшизы в виде дешевой сессионки

Все популярные материалы

Последние обзоры

Все обзоры

Обзор фильма «Черный Адам». Слишком мало мемов

Обзор Victoria 3. Одна из лучших глобальных стратегий последних лет, которой понадобится очень много DLC и патчей

«Доктор Кто» — великий сериал-анархист на грани краха. Как монументальное шоу чуть не убил крайний шоураннер и как оно собирается воскреснуть

The Valiant. Брутальное средневековое роуд-муви о Крестовом походе в тактико-стратегической обертке

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Очередная попытка монетизировать имя знаменитой франшизы в виде дешевой сессионки

Все обзоры

Похожие игры

Все игры

Anomaly 2

Grey Goo

Planets Under Attack

Evil Genius

Etherium

StarCraft 2: Legacy of the Void

Blackspace

Rising Generals

Комментарии на сайте

Еще нет аккаунта? Регистрация

Эл. почта

Пароль Забыли пароль?

Войти

или через социальную сеть:

Уже есть аккаунт? Войти

Имя / Фамилия

Эл. почта

Пароль

Зарегистрироваться

Регистрируясь, вы соглашаетесь с правилами пользования сайтом и даете согласие на обработку персональных данных.

или через социальную сеть:

Введите почту, на которую вам будут отправлены инструкции по восстановлению пароля

Эл. почта Я вспомнил пароль

Отправить

Для подтверждения регистрации, пройдите по ссылке, которую мы отправили на почту

Перейти в почту

Спасибо! Ваш аккаунт теперь верифицирован

Закрыть

Для восстановления пароля пройдите по ссылке, которую мы отправили на почту

Перейти в почту

Новый пароль успешно создан! Теперь вы можете авторизоваться с новым паролем.

Закрыть

Текст с ошибкой

Что не так?

Отправить Отмена

Спасибо!

Сообщение отправлено.
Мы скоро все исправим.

Отлично

Ошибка!

Закрыть

Закрыть

Руководство по кампании Starcraft 2 Heart of the Swarm и пошаговое руководство

С выходом Heart of the Swarm появилось 20 новых кампании (вместе с 7 миссиями развития), доступными для игроков в Starcraft 2. В этом В руководстве по кампании Heart of the Swarm игроки найдут видеоруководства по всем миссиям, а также по всем достижения Heart of the Swarm.

Наше руководство по кампании Heart of the Swarm завершено и поставляется с текстовыми и видеопошаговыми руководствами для всех 20 Миссии Heart of the Swarm в брутальном режиме, а также все достижения, связанные с каждой миссией.

Обратите внимание, что категория достижений во вкладке «Мастерство» будет включена в стратегию и достижения страницу для этой конкретной миссии (их можно увидеть на вкладке «Мастерство» на странице ваших достижений в Heart of the Рой). Видеоруководства для всех этих достижений мастерства можно найти на отдельной странице, связанной с ниже.

Кроме того, мы включили список способностей Керриган, а также рекомендации по лучшим билдам для использовать с Керриган. Наконец, страница с подробным описанием и обсуждением лучших обновлений Evolution Strain и Mutation включены также ниже. Следовать стратегиям в нашем руководстве по кампаниям намного проще, если вы используете рекомендацию Керриган строит и улучшает Яму Эволюции для вашей армии.

Сборки и улучшения Керриган, эволюционные миссии, мутации и достижения

Способности Керриган — Содержит список всех способностей Керриган и обсуждение того, какие черты и навыки Керриган являются лучшими. варианты и какие из них хорошо сочетаются друг с другом.

Яма эволюции Мутации и лучший выбор миссий — включает список всех улучшений мутаций и эволюционных штаммов. доступны в Яме Эволюции. Обсуждение включает в себя лучший выбор для эволюционных миссий, а также лучшие комбинации мутаций и эволюций.

Кампания Heart of the Swarm Список достижений — полный список всех 1520 очков достижений, доступных в кампании Starcraft 2 HotS. Включает описания того, как разблокировать все достижения в режиме истории, а также ссылки на наши полные руководства для всех достижения мастерства.

Список единиц кампании HotS – есть — это несколько юнитов, которые доступны только в кампании Heart of the Swarm. Эти юниты вместе с их характеристиками и здесь описаны способности. Кроме того, многие стандартные юниты зергов были изменены из многопользовательской игры. версия игры для кампании Heart of the Swarm. Эти различия наряду с возможными мутациями и все эволюции описаны здесь.

 

Миссии Умоджи

Лабораторная крыса Жестокий режим и достижения — Легкая стартовая миссия с простыми достижениями.

Снова в седле Жестокий режим & Достижения – включает в себя битву с боссом Архангела, Brutal Legend и достижения Nick of Time. Brutal Legend — самое сложное достижение в игре, не связанное с мастерством.

Жестокий режим рандеву и достижения. Включает видео и текстовое руководство по преждевременной эвакуации, одному из самых сложных достижений, которые можно разблокировать в Heart of the Swarm.

 

Миссии Чарли

Доминирование Жестокий режим и Достижения — Включает в себя расположение гнезд бейлингов для яиц-пашот, а также видео и текстовое руководство для Достижение «Отключение».

Огонь в небе Жестокий режим и Достижения — включает в себя Going, Going, Gorgon! достижение, локации для биомассы зергов и расположение Орбитальных Команд для Command & Conquer.

Старые солдаты Жестокий режим и Достижения — включает в себя местонахождение научного комплекса, достижение «Разрушитель дома» и «Воззванный вниз по течению». Громовое достижение.

 

Миссии Калдира

Жатва криков Жестокий режим & Достижения. Включает видеоруководство и пошаговое руководство для жестокого режима, а также простой способ завершите достижение «Psi-lence is Golden».

Стреляй в посланника Жестокий Режим и достижения. Включает пошаговые стратегии для прохождения этой миссии в жестоком режиме, а также стратегии и видеоролики для разблокировки My Cool Bay Explosions, Warp in Peace и Extreme Nexism.

Враг в жестоком режиме и Достижения. Включает в себя видеогиды как для Brutal Mode, так и для достижения Monster Smash.

 

Миссии Зерус

Пробуждение Древнего Жестокого Режима & Достижения. Включает в себя видеогиды для режима Brutal, а также достижение Whack-a-Brakk.

Жестокий режим Горнила и Достижения — пошаговое руководство для Brutal Mode (вместе с видео), а также стратегия и видео для достижение «Короткая ожидаемая продолжительность жизни».

Высший брутальный режим и достижения — Включает в себя стратегии и списки способностей для всех боссов, а также видеогиды как для Жестокого режима, так и для «Чья королева остается верховной?» достижение. Также включены местоположения артефактов зел-нага.

 

Миссии Скайгейрр

Зараженный жестокий режим и Достижения — включает в себя стратегии для победы над Infested в Brutal режиме, а также разблокировку Once, Twice, Достижение «Три раза болезнь».

Жестокий режим Руки Тьмы & Достижения — Включает в себя прохождение жестокого режима, а также простой трюк для легкой разблокировки Достижение Доминион Доминирование. Включает локации для Бруталисков и Командных центров.

Призраки Пустоты Брутал Режим и достижения. Включает в себя видео- и текстовую стратегию как для жестокого режима, так и для режима «Без броска». достижение. Также отмечены местоположения кристаллов зел-нага.

 

Космические миссии

С такими друзьями… Жестокий режим и достижения. Включает видео и текстовые пошаговые инструкции как для жестокого, так и для смехотворного режима. Скорость! достижение, а также карту с указанием местонахождения всех месторождений полезных ископаемых.

Осуждение Жестокий режим и Достижения — включает в себя видео и текстовые стратегии для Conviction on Brutal Mode, локации Secret Documents, и руководство по достижению Fast Break.

 

Финальные миссии

Жестокий режим Planetfall и Достижения. Включает пошаговое руководство по брутальному режиму, а также видео-пошаговые руководства для брутального режима и Достижение «Разбить вечеринку».

Смерть сверху Жестокий режим & Достижения — Включает в себя пошаговое руководство по жестокому режиму, а также видеопрохождение. Здесь нет достижение мастерства в сложном режиме для «Смерти сверху».

Жестокий режим расплаты и Достижения. Включает пошаговые стратегии для брутального режима (в том числе очень простую стратегию, доступную каждому). выполнить), а также видеогайды как для брутального режима, так и для достижения «лежачий полицейский».

Starcraft 2 Evolution Pit and Mission Best Choices Guide Heart of the Swarm

Руководство по кампании Starcraft 2 —> Руководство по кампании Heart of the Swarm —> Эволюция Яма (вы здесь)

Одна из уникальных особенностей Starcraft 2 Heart of the Кампания Swarm — это введение в Evolution Pit и Evolution Missions. Яма Эволюция предлагает игроки получают возможность усиливать ключевые юниты зергов, делая их намного более мощными. Зерглинги, Бейлинги, Плотва, гидралиск, муталиск, рой-хозяин и ультралиск в конечном итоге могут быть модифицированы в эволюционной яме.

Есть два способа усилить юнитов в Яме Эволюции: с помощью мутационных улучшений и с помощью штамма эволюции. миссий:

  • Улучшения мутации доступны, как только конкретный юнит разблокирован, и их можно меняется в любое время от миссии к миссии.
  • Эволюционные штаммы можно разблокировать, играя в «Эволюционные миссии», которые после разблокировки можно получить из Ямы Эволюции. Игроки должны выбирать между двумя возможными эволюциями для своих конкретная единица. Эти варианты являются постоянными и не могут быть изменены до тех пор, пока вы не пройдете всю игру. Кампания Heart of the Swarm (можно изменить в Главных архивах).

Ниже вы найдете видеоруководство, в котором обсуждаются лучшие обновления, а также текстовый список, который включает описания всех мутаций и эволюций, а также руководство по лучшим комбинациям мутаций и эволюции, доступные вашим юнитам в Heart of the Swarm.

Видеогид Evolution Pit

Руководство по эволюции и мутациям зерглингов

Улучшения мутации зерглингов

  • Закаленный панцирь — Зерглинги получают +10 жизней. На самом деле это очень хороший выбор, если вы используют Splitter Banelings с лечением (обсуждается ниже). Между этим исцелением и исцелением, зерглинги на самом деле может жить долго и наносить большое количество урона, прежде чем упасть.
  • Надпочечниковая перегрузка — Скорость атаки зерглингов увеличивается на 50%. Это огромное увеличение урона в секунду и фактический выбор для мутации зерглингов.
  • Повышение метаболизма — : Скорость передвижения зерглингов увеличивается на 60%. Обычно это обновление действительно хорошо, потому что скорость передвижения значительно увеличивает время безотказной работы зерглингов на цели. Тем не менее Штамм Raptor позаботится об этом, поэтому я не рекомендую эту мутацию.

Эволюционные штаммы зерглингов

  • Раптор — позволяет зерглингу прыгать вверх и вниз по скалам. Кроме того, когда зерглинги приближаются своей цели, они прыгают к цели, почти мгновенно сокращая расстояние. Зерглинги также получают +2 к урону за атака.
  • Swarmling — Зерглинги появляются группами по 3 человека и трансформируются почти мгновенно.

Рекомендуемая эволюция и мутации зерглингов

Что касается ящера и роя, я думаю, что победит ящер, вне конкуренции. Зерглинги такие хрупкие в кампанию Heart of the Swarm, потому что вы всегда атакуете укрепленные позиции. В компьютере всегда много бункеров, осадных танков и адских летучих мышей, готовых поджарить ваших зерглингов заживо. Зерглинги настолько эффективны в многопользовательская игра, когда они окружают армии в открытом поле — они ужасно атакуют укрепленные позиции из-за их низкого количества HP.

По этой причине вы должны выбрать Раптора. Raptor может прыгать к своим целям, что дает ему гораздо больше времени безотказной работы. его цели. Урон +2 — неожиданный, но очень приятный бонус.

Для штамма Mutation вы можете использовать Adrenal Overload или Hardened Carapace. На бумаге Адреналин Перегрузка выглядит лучше всего. Однако, как уже упоминалось, поскольку вы постоянно атакуете укрепленные позиции в Сердце Рой, иногда дополнительное здоровье удваивает или утраивает продолжительность жизни зерглингов, особенно если вы используете Mend регулярно с Керриган или Квинс рядом, чтобы исцелить ваши юниты.

Меня не интересует ускорение метаболизма с улучшением Raptor. Это избыточно, учитывая, что Раптор уже может прыгать к вражеским целям.

Руководство по эволюции и мутациям Бейлинга 

Улучшения мутации Бейлинга

  • Коррозионная кислота — Бейлинги наносят 100% урона основной цели. Урон от разбрызгивания остается такой же. Это мой любимый апгрейд с Охотниками-бейнлингами, так как вы можете использовать прыжок, чтобы прокрасться к важному. цели, чтобы закончить миссии раньше.
  • Разрыв — Радиус взрыва увеличен на 50%. Хотя эта мутация может быть полезна, если вы планируя собирать гиблингов для нападения, по большей части я не нахожу это эффективным способом игры более поздние миссии из-за слишком большого количества осадных танков и авиационных юнитов..
  • Регенеративная кислота — Помимо нанесения урона вражеским юнитам, дружественным юнитам и постройки в зоне действия Бейлинга исцеляются взрывом. Это работает намного лучше, если у вас есть Сплиттер-бейнлинги, особенно если вы используете зерглингов или других юнитов ближнего боя с гиблингами. Это не работает хорошо с гиблингами-охотниками, так как гиблинги-охотники будут слишком часто прыгать впереди ваших юнитов ближнего боя.

Эволюционные штаммы зерглингов

  • Разделитель  — После смерти гиблинг разделяется на двух меньших гиблингов, которые также могут взрываться (но наносить меньше урона). Хорошо работает с регенеративной кислотой, так как большое количество взрывов устраняет много исцеления.
  • Охотник —  Позволяет гиблингу прыгать вверх и вниз по скалам. Бейлинг также может прыгать к своей цели, перепрыгивая через вражеские юниты, чтобы поразить предпочтительную цель.

Рекомендуемая эволюция бейлингов и мутации

В кампании «Сердце роя» есть два сильных варианта игры за гиблингов. Я предпочитаю получать Хантер Бейлинги с улучшением «Едкая кислота». Это дает вам мобильного, целевого, наносящего большой урон гиблинга, который вы можете использовать. проложить себе путь через несколько миссий за короткий промежуток времени.

Любая миссия, которая просто зависит от того, что вы уничтожите определенную структуру, может быть завершена раньше, если вы соберете Охотника. Гиблинги с Едкой кислотой, приближающиеся к цели с наименее защищенной стороны и бросающиеся взрывать ее. Это может помочь разблокировать некоторые из более сложных таймеров достижения мастерства.

Другим хорошим вариантом для гиблингов является использование гиблингов-разделителей с опцией «Регенеративная кислота». Этот хорошо работает, если вы предпочитаете использовать в основном наземные юниты ближнего боя, такие как зерглинги, поганища и ультралиски (которые на самом деле быть в пределах досягаемости для лечения), а также если вы хотите использовать гиблингов как часть своей основной армии.

Лично я считаю, что, хотя эта комбинация работает, она не так эффективна с точки зрения затрат, как хотелось бы, поэтому я предпочитаю Держитесь подальше от этого. Тем не менее, это интересный альтернативный метод игры.

Руководство по эволюции и мутациям тараканов

Улучшения мутации тараканов

  • Гидроиодная желчь  — Тараканы получают +8 к урону против легких юнитов.
  • Адаптивная обшивка — Плотва получает +3 к броне, когда у нее меньше 50% здоровья.
  • Туннельные когти — Плотва может двигаться на полной скорости, когда закопается. Скорость регенерации жизни увеличивается на 100% при закапывании.

Эволюционные штаммы тараканов

  • Труп  — Атака Тараканов на несколько секунд ослабит врага. Если кто-нибудь умрет пока дебафф активен, из его трупа появятся два «роучлинга». Это временные единицы, которые похожи к Зерглингам.
  • Мерзкий —  Мерзкие тараканы своей атакой ослабляют вражеские цели, уменьшая их движение. и скорость атаки на 75%.

Рекомендуемая эволюция и мутации тараканов

Есть одна комбинация Плотвы, которая значительно лучше всех других вариантов, и это Мерзкий Роуч с улучшением «Водородная желчь». Splitter Roach просто не очень хорош. Тараканы умирают слишком легко, чтобы мощные юниты, такие как Thors и Siege Tanks. Мерзкие тараканы значительно уменьшают урон и во всех смыслах превосходят слабых тараканов, которые появляются из тараканов-трупов.

Для мутаций лучше всего подходит Hydriodic Bile, так как он напрямую увеличивает DPS тараканов. Адаптивное покрытие может работать хорошо в первых нескольких миссиях, но как только вы начнете сталкиваться с тяжелыми армиями Тора и Осадного танка, этот апгрейд не очень заметно. Туннельные когти не работают, так как вы почти всегда атакуете укрепленные позиции. где обнаружение повсюду.

Руководство по эволюции и мутациям Hydralisk 

Обновления Hydralisk Mutation

  • Бешенство — Дает гидралиску способность «Бешенство», которая увеличивает скорость атаки на 50% на 15 секунд. Это имеет 30-секундный кулдаун.
  • Вспомогательный панцирь — Увеличивает максимальное здоровье гидралиска на 20.
  • Рифленые шипы — Увеличивает дальность действия гидралиска на 1 с 5 до 6.

Эволюционные штаммы Hydralisk

  • Пронзатель  — позволяет гидралиску превратиться в пронзателя. Impaler может атаковать только пока закопал. Impaler имеет большой радиус действия (11), атакует цели по одной и наносит дополнительный урон бронетанковые подразделения.
  • Скрытень — Позволяет гидралиску превратиться в Скрытня. Скрытень также атакует пока закопал. Скрытень имеет меньшую дальность (6), атакует цели в AoE-конусе и наносит дополнительный урон легкие агрегаты.

Обратите внимание, что штаммы Hydralisk Evolution не мешают вам получить доступ к Hydralisk. Вместо этого вы можете Превратите своих гидралисков в эти юниты, если вы выберете дополнительные ресурсы и инвестиции в поставку. Вы можете иметь и Гидралиски, и Цепеши/Луркеры в одной и той же миссии.

Рекомендуемая эволюция и мутации Hydralisk

Гидралиск доступен в двух вариантах. Бешенство, вероятно, лучшее обновление, но только если вы не забываете активировать его. В более поздних миссиях вы, вероятно, сосредоточите все свои усилия на микроконтроле на Керриган и Левиафан, так что у вас не будет роскоши присматривать за этой способностью. Когда это станет проблемой, переключитесь на Вспомогательный панцирь.

Другой выбор, который вам предстоит сделать, — Цепеш против Скрытня. У Скрытня короткая дальность, дополнительный урон на легкие юниты и атаку AoE. Impaler имеет большую дальность, дополнительный урон бронированным юнитам и одиночную цель. атака.

Я считаю, что Импалер лучше всех. Impaler — это и наступательный, и оборонительный юнит, в то время как Радиус действия Lurker слишком мал, чтобы безопасно использовать его в нападении. Impaler наносит дополнительный урон бронированным юнитам (которые включает строения) и имеет большой радиус действия, поэтому отлично подходит для нападения на хорошо укрепленные лагеря терранов на обида. Импалер также отлично защищает от атак мехов. Наземные атаки на основе Тора особенно разрушительны, и Импалер справляется с ними с легкостью. Скрытням не так легко справиться с Торами.

Скрытень силен против атак пехоты, которые, в первую очередь, не так опасны. я никогда пришлось отвести Керриган назад для защиты от морских пехотинцев. Однако мне пришлось оттащить ее назад, чтобы справиться с Тором!

Руководство по эволюции и мутациям Mutalisk

Улучшения Муталиска

  • Vicious Glave — Атаки Муталиска отскакивают еще 3 раза, и каждый отскок наносит больше урона и проходит дальше, чем обычно.
  • Быстрая регенерация — Муталиски быстро восстанавливают свое здоровье вне боя. Этот требует, чтобы Муталиск не участвовал в бою в течение 5 секунд.
  • Sundering Glave — Муталиски наносят +9 (двойной урон) бронированным целям. Муталиски атакуют больше не подпрыгивать.

Муталиск эволюционные штаммы

  • Повелитель выводков  — Повелитель выводков — это воздушная единица дальнего действия, Вылупляется каждый раз, когда он атакует. Брудлинги — недолговечные наземные юниты с быстрой атакой в ​​ближнем бою и низкой количество ХП.
  • Гадюка — Гадюка — летающий юнит поддержки с множеством способностей. Он может тянуть единицы к нему, а также бросить облако, которое препятствует атаке вражеских юнитов и строений.

Рекомендуемая эволюция и мутации Муталиска

Когда приходится выбирать между Повелителем выводков и Змеей, вы должны выбрать Повелителя выводков. Это самый важный выбор, который вы сделаете в кампании Heart of the Swarm . Не то чтобы Вайпер плохой, но его сложно использовать, потому что ваше внимание должно быть сосредоточено на управлении Керриган, Левиафаном и макрос. Ручное управление Viper медленно и неэффективно.

Повелитель выводка, с другой стороны, является лучшим вспомогательным юнитом, который вы можете использовать в кампании Heart of the Swarm. Brood Lords разрушительны, как и в многопользовательской игре, но их держат под контролем игроки, которые могут вручную сосредоточить их вниз. С другой стороны, компьютер не обладает таким уровнем интеллекта и вместо этого сосредоточится на атаковать все, что находится в пределах досягаемости. Так как Повелители Выводков имеют большой радиус действия, Левиафан и Выводки будут впитывать наносит много урона, в то время как Керриган все исцеляет.

Что касается штаммов мутаций Муталиска, вы должны спросить себя, какую роль Муталиск будет играть в вашей армии. я найти Муталиск слишком дорогим и слишком хрупким, чтобы использовать его в нападении, кроме первых нескольких миссий, где он есть. представил. Вместо этого я предпочитаю использовать небольшую группу муталисков для защиты от вражеских юнитов.

В частности, Spine и Spore Crawlers, как правило, слабее против Thors, Siege Tanks, Carriers и Colossus. За По этой причине мне очень нравится Sundering Glave, который удваивает урон Муталиска по бронированным целям. Когда бы ни вам нужно быстро укрепить область, которую бьют Торы или мощные бронированные юниты, Муталиски могут быстро летите туда и сжигайте эти юниты благодаря обновлению Sundering Glave.

Vicious Glave обеспечивает наибольшее увеличение урона в секунду для Муталиска, но мне кажется, что Муталиск слишком дорог. и хрупкий, чтобы использовать его в нападении таким образом, поэтому я предпочитаю Sundering Glave и несколько Mutalisks для защита. Быстрая регенерация не мой фаворит, так как у Керриган есть Mend, который может быстро восстанавливать здоровье Муталиска. если вы хотите лечения, а быстрая регенерация не работает в бою.

Руководство по эволюции и мутациям Swarm Host

Обновления мутации Swarm Host

  • Закапывание — теперь рой-хозяин может закапываться, и его можно атаковать только в наличие детектора. Роевики по-прежнему могут создавать саранчу, пока они зарыты. Это похоже на то, как Swarm Host работает в многопользовательской версии Heart of the Swarm.
  • Быстрая инкубация — Увеличивает скорость появления Саранчи на 20%.
  • Герметичные сальники — Предоставляет Саранче возможность атаковать как по воздуху, так и по земле. единицы.

Эволюционные штаммы роехозяев

  • Падаль  — Роевое воинство теперь производит летающих саранчовых. Летающие саранчи быстрее и наносят на 50% больше урона. У них на 25% меньше жизни.
  • Creeper —  Creeper Swarm Хозяева создают Creeper, когда закапываются. Они могут путешествовать быстро в любую локацию, где есть крипы (практически телепортируются). Эта способность телепортации имеет 10 секунд остывать.

Рекомендуемая эволюция и мутации роевых хостов

Что касается улучшений мутации Роеносца, то безоговорочно выигрывает Герметичные железы. В Сердце так много воздушных юнитов из Роя, что способность Саранчи атаковать авиационные подразделения необходима для того, чтобы сделать Роевое войско жизнеспособным юнитом. Стремительный Инкубация немного увеличивает DPS роевого хозяина, но я считаю, что противовоздушные способности более полезны. Закопаться на с другой стороны, это просто пустая трата времени, так как в кампании так много обнаружений.

Выбор между Carrion и Creeper похожая история — эволюция Carrion намного лучше. С летающих саранчовых, которые наносят на 50 % больше урона, Падаль можно использовать в нападении в больших количествах. это здорово способ выполнить миссию экономически эффективным образом в миссии, где в противном случае вы можете быть ограничены в ресурсах, например, миссия «Смерть сверху».

Creeper, с другой стороны, действительно жизнеспособен только в защите. Теоретически не плохой агрегат, но проблема это внимание и микро. Эта единица требует внимания и микроконтроля, в то время как вы действительно хотите сосредоточить большую часть своих усилий. внимание на контроль Керриган и Левиафана.

Любое время, потраченное на микроконтроллер Крипера, — это потерянное время, потраченное на управление Керриган или макросъемку. Если вы сделаете Однако, если вы хотите попробовать этот отряд, обязательно используйте улучшение Malignant Creep. Саранча, которую вы производите с помощью этого устройства будут практически всегда на крипе, так что вы можете повысить их эффективность на 30%.

Руководство по обновлению Ultralisk Evolution and Mutation

Обновления Ultralisk Mutation

  • Подземный рывок — Когда Ультралиск приближается к своей цели, он зарывается и атакует ее, отбрасывает всех ближайших юнитов и оглушает их на 2 секунды. Эта способность имеет 10-секундный кулдаун. Этот способность применяется автоматически.
  • Ассимиляция тканей — Ультралиски получают жизнь, равную 40% от всего нанесенного урона от обычного атаки. Обычные атаки означают, что они не дают дополнительного исцеления, если вы выбрали вариант «Ядовитый». Ультралиск в эволюции.
  • Клинки монарха — Ультралиски наносят 25 единиц урона всем целям в пределах досягаемости. Обычно Ультралиск наносит 25 единиц урона своей основной цели и 5 единиц урона по площади ближайшим врагам. Это вызывает все враги получают 25 единиц урона.

Эволюционные штаммы Ultralisk

  • Noxious  — придает Ультралиску ауру, которая всегда наносит 5 единиц урона ближайшему врагу. единицы. Кроме того, Ультралиск получает способность «Ядовитый взрыв», которая наносит 20 единиц урона в области действия всем близлежащие вражеские подразделения и строения.
  • Torrasque —  Ультралиски, которые умирают, превращаются в Кризалис и возрождаются через несколько секунд. позже с полным HP. Это может произойти только один раз в минуту.

Рекомендуемая эволюция и мутации Ultralisk

При сравнении штаммов Ultralisk Evolution, Torrasque выигрывает безоговорочно. Это означает, что компьютер будет иметь убить каждого ультралиска, которого вы произвели, по крайней мере, 2 раза — возможно, больше, если вы продержите его в живых достаточно долго для 60 второй кулдаун для сброса.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*