Уничтожить труп — абсурдная пасхалка в Half-Life: Decay
Пасхалки в играх отличаются от пасхалок в кино, музыке и живописи. Их показывают в лоб, как труп Индианы Джонса в холодильнике в Fallout: New Vegas. Или скрывают за действием: кнопкой «Не нажимай меня» в Ghost Recon: Wildlands, которая запускает в игрока ракеты с кленовыми листочками вместо боевого заряда. Или пасхалками награждают за нетипичное поведение: 10 минут ждать Пэйган Мина в Far Cry 4 в самом начале игры. Но иногда придумывают такое, что можно счесть за шутку — например, 600 раз ударить труп, который лежит в воде. Такая пасхалка есть в Half-Life: Decay.
В комнате с бассейном из пятой миссии Decay плавает труп охранника с высоким запасом здоровья — у него в 3 раза больше здоровья, чем у финального босса Half-Life. Чтобы найти пасхалку, нужно уничтожить труп: ударить 600 раз монтировкой или расстрелять и подорвать гранатами. Из трупа выпадет гнездо со снарками — это маленькие насекомые, которых можно бросать во врагов — они поедают противника и взрываются через некоторое время.
Во втором дополнении к Half-Life: Blue Shift есть похожая по механике пасхалка. В шкафчике с бронёй в самом начале игры находится картонная коробка, которая развалится от 68 выстрелов, за ней будет чамтоуд — похожее на жабу существо, но фиолетовое и с одним глазом. Чамтоудов нет в оригинальной Half-Life — только в Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.
Скриншот Half-Life: Decay с чамтоудомКогда в следующий раз наткнётесь в игре на какую-нибудь коробку или труп, попробуйте выстрелить или ударить в них раз этак 500. Кто знает, может, так вы найдёте ещё одну пасхалку.
Half-Life: Decay — третьё, кооперативное дополнение для Half-Life, которое разработала Gearbox Software для PS2, а в 2008 году фанаты портировали его на ПК. В главных ролях коллеги Гордона Фримена: Джина Кросс и Колетт Грин — они зачищают коридоры от чудищ из Зена вместе с Гордоном: события дополнения разворачиваются попутно с оригинальной игрой.
Decay, проверка ПК, минимальные и рекомендуемые требования игры
Системные требования Half-Life: Decay
В списке целевых платформ этой игры нет PC, тем не менее вы можете оценить производительность консольной версии Half-Life: Decay.
Если же игру надумают выпускать на PC, то системные требования для нее появятся на этой странице.
Для чего нужно знать системные требования?
Чтобы сделать это несложное действие, не нужно знать точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и прочих составных частей любого персонального компьютера. Вполне хватит и обычного сравнения основных линеек комплектующих.
Например, если в минимальных системных требованиях игры значится процессор не ниже Intel Core i5, то не стоит ожидать, что она запустится на i3. Однако сравнивать процессоры от разных производителей сложнее, именно поэтому разработчики часто указывают наименования от двух основных компаний — Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты).
Выше представлены системные требования .
Стоит отметить, что разделение на минимальные и рекомендуемые конфигурации делается не просто так. Считается, что выполнение минимальных требований достаточно, чтобы запустить игру и пройти ее от начала до конца. При этом для достижения наилучшей производительности обычно приходится понижать графические настройки.А вот рекомендуемые требования отражают систему, на которой игра запустится и будет работать в наилучшем виде, с максимально доступной графикой.
Таким образом, благодаря пониманию основных принципов классификации комплектующих, абсолютно любой человек может здраво оценить возможность запуска и корректной работы — и в этом помогут именно системные требования .
Decay — Игры на DTF
{«id»:2292,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0436\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0432\u0435\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u0441\u0430\u0434\u0435 \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u044a\u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u044f»,»url»:»\/redirect?component=advertising&id=2292&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/753898-siege-survival&hash=2c21cc0755e06d9485dfc9ef5de4e4c754c315ecf27e9cec99bbed35bc9f4f74″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}3827 просмотров
Команда моддеров PSR Digital представила свой следующий проект.
Peer Review — это попытка воссоздать Half-Life: Decay, третье дополнение для первой части игры. В 10-минутном геймплейном ролике разработчики показали третий уровень, Surface Call. Авторы отмечают, что миссия воссоздана не точь-в-точь — они хотят, чтобы игра соответствовала современным стандартам, сохранив дух оригинала. Ремейк разрабатывается на движке Source.Half-Life: Decay была выпущена Gearbox Software для PS2 в 2001 году. В ней игроки берут на себя роли коллег Гордона Фримена — Джины Кросс и Коллет Грин. Действие дополнения разворачивается параллельно событиям первой части, задача героинь — эвакуировать сотрудников «Чёрной Мезы». Первоначально Gearbox планировала выпустить игру на ПК, но отказалась от этой задумки. Позднее Decay всё же портировали — энтузиасты в 2008 году.
Ключевая особенность дополнения и грядущего ремейка — совместное прохождение в режиме «разделённого экрана». В одиночку игру пройти было нельзя.
PSR Digital всё же планируют добавить одиночный режим в Peer Review, но сразу предупреждают, что эта концепция ещё может измениться. Даты выхода ремейка авторы не называют — по их словам, проект пока находится на этапе «пре-альфы».
{ «author_name»: «Алексей Чоботар», «author_type»: «self», «tags»: [«\u043c\u043e\u0434\u044b»,»halflife»], «comments»: 52, «likes»: 47, «favorites»: 14, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 32720, «is_wide»: false, «is_ugc»: true, «date»: «Mon, 03 Dec 2018 06:53:11 +0300», «is_special»: false }{«id»:74127,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/74127-aleksey-chobotar»,»name»:»\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0435\u0439 \u0427\u043e\u0431\u043e\u0442\u0430\u0440″,»avatar»:»9022e254-67dc-5468-b61a-f862f5bfb362″,»karma»:376,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
28. 02.2019, 02:44 · 2 500 · 1
|
|
Half-Life: Decay — Half-Life: Decay
Пакет расширения только для многопользовательской игры для шутера от первого лица Half-Life от Valve
Half-Life: Decay является многопользовательской -только пакет расширения для Valve «s шутер от первого лица Half-Life . Разработанный Gearbox Software и опубликованный Sierra On-Line , Decay был выпущен как частьверсии Half-Life для PlayStation 2 в 2001 году. Это третий пакет расширения для Half-Life , и, как и его предшественники, Decay возвращается в сеттинг. и временная шкала оригинальной истории, хотя и изображающая историю с точки зрения другого набора главных героев : двух женщин-ученых, работающих в Исследовательском центре Черной Мезы . Decay — это кооперативная многопользовательская игра , в которую могут играть два человека, которые вместе работают над прохождением уровней игры.
Decay не имел успеха у критиков, но был встречен с некоторой позитивностью журналистами видеоигр. Многие обозреватели считали, что играть в эту игру с другом было интересно, но геймплей, ориентированный на головоломки, несколько отвлекал от общего впечатления. В ряде обзоров говорилось, что игра просто казалась не более чем дополнительным дополнением к версии Half-Life для PlayStation 2 .
Геймплей
Как и в случае с другими играми в Half-Life серии , Decay это шутер от первого лица . Как и в оригинальном названии, Decay требует , чтобы игроки вступали в бой с враждебными неигровыми персонажами и выполняли различные задачи по решению головоломок для продвижения по игре. Однако Decay отличается от Half-Life и его первых двух пакетов расширения, Opposing Force и Blue Shift , тем, что он разработан для совместной многопользовательской игры . Это требует от игроков совместной работы, чтобы продвигаться по уровням игры и решать головоломки по мере их возникновения в игре. Несмотря на то, что игра предназначена для двух человек в режиме разделенного экрана , в Decay все еще может играть один игрок. В этом случае игрок может управлять только одним персонажем за раз и может быстро переключаться между двумя персонажами. Когда персонаж не используется, у него достаточно искусственного интеллекта, чтобы защитить себя, но в остальном он не движется с того места, где его оставил игрок.
В Half-Life игроки обычно сражаются в одиночку и лишь изредка встречают дружественных неигровых персонажей, которые им помогают, например охранников и ученых. Хотя в Decay все еще есть уровни, где это так, значительные разделы в Decay посвящены работе с дружественными персонажами, не являющимися игроками, обычно сопровождая их к различным целям и защищая их в перестрелках. Множество вражеских персонажей из Half-Life населяют игру, в том числе инопланетные формы жизни, такие как хедкрабы и вортигонты , а также человеческие солдаты, посланные для сдерживания инопланетной угрозы. Игроки имеют доступ к ограниченному набору оружия Half-Life , чтобы помочь им в игре. Несмотря на то, что он был разработан после Opposing Force , в Decay нет неигровых персонажей или оружия из более раннего дополнения .
Игра уникальна в контексте серии Half-Life тем, что это единственная игра, разделенная на отдельные миссии, каждая из которых преследует конкретную цель, а не состоит из одного непрерывного повествования. То, как игроки выполняют каждую миссию, оценивается в конце уровня по шкале от «A» до «F». Этот счет зависит от точности каждого игрока в обращении с оружием, количества совершенных им убийств и количества урона, нанесенного им в ходе миссии. Если игроки успешно завершат девять миссий игры с оценками «А» на каждом уровне, им будет предоставлен доступ к бонусной совместной миссии, в которой они могут играть парой вортигонтов, а также возможность играть через версию для PlayStation 2. оригинального Half-Life как вортигонта.
Сюжет
Колетт Грин и Джина Кросс в разложении ; модели, использованные в игре, были значительно более высокого качества, чем в предыдущих играх Half-LifeDecay устанавливается в том же месте и в те же временные рамки, что и Half-Life . Действие Half-Life происходит в лаборатории под названием « Исследовательский центр Черной Мезы» , расположенной в отдаленной пустыне в Нью-Мексико . В Half-Life игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, попавшего в аварию, которая открывает межпространственный портал в пограничный мир Зена , позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь в Зен, чтобы сделать это. Как и предыдущие дополнения, Decay показывает историю Half-Life с точки зрения другого набора главных героев . В Decay игроки берут на себя роли Колетт Грин и Джины Кросс, двух врачей, которые работают в тех же лабораториях, что и Фриман, анализируя аномальные материалы и образцы, полученные от Зена в предыдущих экспериментах по телепортации . После эксперимента, вызвавшего вторжение инопланетян, Грин и Кросс должны работать с двумя высокопоставленными членами научной группы, доктором Ричардом Келлером и доктором Розенбергом, чтобы сдержать и стабилизировать ухудшающуюся ситуацию в Черной Мезе.
Распад начинается с того, что Джина Кросс и Колетт Грин прибывают в Лабораторию аномальных материалов в Черной Мезе и сообщают доктору Келлеру, который готовит дневной анализ неизвестного образца. Несмотря на возражения доктора Розенберга по поводу того, что аналитическое оборудование выходит за рамки его проектных возможностей, Кросс и Грин призваны помочь в настройке эксперимента для Гордона Фримена. Однако, когда Фримен вставляет образец в сканирующий луч, он запускает «резонансный каскад», вызывая массивные повреждения объекта и телепортируя инопланетных существ на базу. Келлер и Розенберг соглашаются, что Black Mesa не может справиться с ситуацией в одиночку, и поэтому решают обратиться за военной помощью. Кросс и Грин сопровождают Розенберга на поверхность, где он посылает военным сигнал бедствия. Однако военным приказано не только сдерживать ситуацию, но и заставить базу замолчать, убив ее сотрудников. Розенберг решает остаться, чтобы встретиться с военными по прибытии, а Кросс и Грин возвращаются в Келлер.
После воссоединения с Келлером Кросс и Грин работают над тем, чтобы запечатать пространственный разрыв, чтобы остановить вторжение. Прибывают военные и пытаются удалить весь персонал, а также силы пришельцев. После перезагрузки ключевого оборудования, чтобы предотвратить раскол во втором измерении, им двоим поручено подготовить спутник к запуску. Спутник, который запускает Фриман в Half-Life , используется в тандеме с наземным оборудованием, чтобы значительно ослабить влияние резонансного каскада. Келлер поручает Кроссу и Грину активировать этот набор прототипа оборудования, смещающий маяк, который через спутник может закрыть пространственный разлом. Однако после активации маяка оба персонажа попадают в «гармонический рефлюкс», искажение, вызванное разломом. Несмотря на это, Кросс и Грин могут благополучно вернуться, и Келлер поздравляет их с успехом.
Разблокируемая миссия вортигонта предоставляет справочную информацию, объясняющую, как оранжевые кристаллы, используемые машиной для запечатывания трещин в Half Life: Decay, собираются и используются Нихилантом во время финальной битвы с боссом в Half Life . Два контролируемых игроком вортигонта сражаются через морских пехотинцев и Black Ops в подземном комплексе Black Mesa, чтобы найти оранжевые кристаллы в задней части военного фургона. В этот момент экран гаснет, и миссия объявляется успешной; предполагается, что Нигилант перемещает их обратно к Зену и устанавливает кристаллы в своей пещере.
Разработка
Кооперативное Half-Life игра была первым упоминается издательство Sierra On-Line в ноябре 2000 года с анонсом PlayStation 2 версии Half-Life . В то время, однако, было неясно, как будет реализована кооперативная версия Half-Life ; разработчики Gearbox Software все еще экспериментировали с поиском наиболее сбалансированного количества игроков для построения совместной игры. К E3 2001 игра получила название Decay , названное в честь научной концепции экспоненциального распада для согласованности с научными названиями, используемыми в предыдущих играх Half-Life . Хотя соглашение E3 только при условии демонстрации основного Half-Life игры PlayStation 2, дополнительные детали были освобождены в связи с Распад ‘ s помещение и история, а также подтверждение того, что кооперативный режим должен был быть разработан для двух игроков. Также было продемонстрировано использование в игре новых наборов моделей. Эти новые модели были обновленными версиями пакета High Definition от Gearbox для Blue Shift с большим количеством полигонов и функциями анимации, такими как выражения лица. Улучшенные модели были примерно вдвое более детализированными, чем в пакете High Definition, который сам по себе был гораздо более высокого качества, чем оригинальные модели в Half-Life . В новостях СМИ в течение нескольких месяцев после E3 были показаны различные скриншоты и трейлер игры. 18 августа 2001 года Sierra объявила, что Decay почти завершена и будет отправлена производителю PlayStation 2 Sony для проверки в течение нескольких дней. Весь пакет Half-Life для PlayStation 2 получил золотой статус 30 октября 2001 года, а игра была выпущена 14 ноября 2001 года.
В октябре 2005 года была начата работа группой украинских разработчиков к порту Decay к Windows , как модификации как для старой мировой сети оппонента и текущих Паровые версии Half-Life . Порт основан на открытии метода, который позволял конвертировать файлы игры Decay для PS2 в версию игры для Windows. Порт перешел в стадию бета-разработки в декабре 2007 года и был публично выпущен 23 сентября 2008 года. Порт был хорошо принят журналистами отрасли; Сайт GameSpy Planet Half-Life отметил, что очень жаль, что официальная версия Decay для ПК так и не появилась, в то время как британский журналист Алек Меер заявил, что это «фантастика, когда наконец- то появился этот короткий, но сладкий потерянный эпизод Half-Life на ПК, и в нем даже есть кое-что, чего не было в версии для PS2 — игра по сети ».
Прием
Decay получил слабую, но в целом положительную оценку критиков индустрии видеоигр. В статье для GameSpot Дуг Рэдклифф утверждал, что Decay был «впечатляющим», высоко оценивая дизайн головоломок, требующих от игроков совместной работы, а также то, как система ранжирования отговаривала игроков от соревнований друг с другом. Дэвид Ходжсон из GameSpy был более сдержан в своих взглядах на игру; описывая это как «большое развлечение», он отметил, что это может стать «утомительным, когда один участник ждет несколько минут за раз, в то время как другой чешет затылок, а затем выполняет задачу». Вдобавок Ходжсон чувствовал, что из-за того, что Decay больше ориентирован на головоломки, элементы действия оставались «немного приглушенными по сравнению с одиночным квестом Гордона». Allgame описал Decay как «дополнительный бонус» для версии Half-Life для PlayStation 2 , но отметил, что, поскольку игра была разработана для двух игроков, она значительно пострадала, когда один игрок пытается сыграть в нее, переключаясь между двумя персонажами. с чем согласились и GameSpy, и GameSpot. В своем обзоре для IGN критик Дуг Перри считал, что Decay был «изящным в своем собственном ограниченном смысле», но он был скорее отвлечением от основной игры, больше «дополнительной чашкой овощного супа, чем горячим горячим блюдом». Стейк «Нью-Йорк». Хотя обозреватель The Electric Playground Стив Смит заявил, что схема управления для версии Half-Life для PlayStation 2 «примерно лучшая, которую мы видели на PS2 или любой другой консоли», он пришел к выводу, что, хотя Decay был «хорошим дополнением» , это было «не поводом покупать этот порт».
Рекомендации
Внешние ссылки
Half-Life: Decay
Half-Life: Decay (дословно с англ. — «Распад») — третье дополнение для шутера от первого лица Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software специально для игровой консоли PlayStation 2. Дополнение было выпущено компанией Sierra Entertainment вместе с портированной версией Half-Life 14 ноября 2001 года. В отличие от других игр серии, Half-Life: Decay рассчитана на двух игроков и их совместное прохождение игры в режиме раздвоенного экрана.
Игрок снова оказывается свидетелем инцидента в Исследовательском центре «Чёрная Меза», но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Джины Кросс и Колетт Грин. Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голограммы во время тренировки «Hazard Course» в Half-Life и эпизодического персонажа в Half-Life: Blue Shift, а также как модель для сетевой игры. Колетт Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.
Компанией Gearbox была подготовлена версия Decay для PC, но она так и не вышла «из-за возможных сложностей с управлением». Decay также была недоступна и через систему онлайн-загрузки Steam.
Игровой процесс
Основная статья: Игровой процесс Half-Life Джина Кросс и Колетт Грин сражаются с вортигонтом.Главной уникальной особенностью Half-Life: Decay среди других игр серии Half-Life является совместный режим прохождения игры. Двое игроков берут на себя управление Джиной Кросс и Колетт Грин, и игра проходится в режиме разделённого экрана. При этом, во время игры они встретят различные загадки и боевые ситуации, для которых требуются совместные действия двух персонажей.
Другим отличием Decay является то, что игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного непрерывного повествования. Ещё одна уникальность Decay среди других игр серии в том, что обе главных героини озвучены актёрами и произносят разные фразы, в зависимости от действий игрока или игровых событий (например, при ранении напарницы) — во всех остальных играх вселенной Half-Life разработчики специально не давали игровым персонажам голоса, чтобы игрок как можно сильнее «погружался» в игру.
Наконец, Decay имеет систему оценок, выдаваемых игрокам после каждой миссии. Оценки от F («ужасно») до А («отлично») основываются на точности стрельбы, количестве убитых врагов и полученных повреждений. Если оба персонажа пройдут все девять миссий с оценкой А, станет доступна дополнительная миссия «Xen Attacks», где игроки будут играть за двоих вортигонтов.
Оружие
Игрокам доступно большинство видов оружия из Half-Life, исключая тау-пушку, квантовый разрушитель (глюонную пушку) и арбалет. При игре за вортигонтов в дополнительной миссии «Xen Attacks» оружием игроков будет электрическая атака пришельца и удар когтями в ближнем бою. При этом вортигонт будет восполнять своё здоровье, атакуя врагов молниями.
Сюжет
Джина Кросс и Колетт Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и главный герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответственны за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопасность учёных Розенберга (который также появлялся в Half-Life: Blue Shift) и Ричарда Келлера, одних из управляющих экспериментом. В Half-Life: Blue Shift игрок может увидеть Джину Кросс в зале с камерами наблюдения на одном из мониторов.
Действие игры начинается одновременно с Half-Life. Джина Кросс доставляет для Фримена тестовый образец, из-за которого произошёл инцидент. Как и Фримен, они вынуждены сражаться за свою жизнь после каскадного резонанса. Кросс и Грин помогают доктору Розенбергу достигнуть поверхности и вызвать военных для эвакуации людей из Чёрной Мезы (позже в этом месте он будет пленён солдатами и встретит Барни Калхауна в Blue Shift). Затем они, под руководством доктора Келлера, подготавливают для запуска коммуникационный спутник, который позже запускает Фримен в Half-Life, и устанавливают на него спецоборудование для понижения воздействия эффекта каскадного резонанса.
В конце игры оба персонажа запускают специальный смещающий маяк для закрытия пространственного разлома. Во время этого их вдруг начинает метать меж пространств. Они слышат голос доктора Розенберга, который говорит, что «не сможет удержать портал открытым слишком долго» — момент отправки Барни Калхауна в Зен (Blue Shift), а также видят силуэт самого Барни, прыгающего в портал. Затем доктор Грин и доктор Кросс благополучно возвращаются обратно к доктору Келлеру, который поздравляет их с успехом и объясняет, что они на время попали в «гармонический рефлюкс» (англ. harmonic reflux) — оказались запертыми между двумя смещающими потоками. На этом игра заканчивается. Неизвестно, смогли ли женщины выжить после ядерного взрыва в конце Opposing Force.
Главы
- Глава 1: Инцидент (англ. Accident) (карты dy_accident1.bsp и dy_accident2.bsp) — Джина Кросс и Колетт Грин, под руководством доктора Келлера и доктора Розенберга, доставляют кристалл из Зена в тестовую камеру и подготавливают антимасс-спектрометр для Гордона Фримена. В ходе эксперимента происходит каскадный резонанс. Джина и Колетт, пробираясь по разрушенной Чёрной Мезе, куда начинают телепортироваться враждебные пришельцы, возвращаются к Келлеру и Розенбергу. Розенберг считает, что необходимо выбраться на поверхность за помощью. Келлер же намерен сделать всё возможное, чтобы закрыть возникший пространственный разлом.
- Глава 2: Рискованный ход (англ. Hazardous Course) (карта dy_hazard.bsp) — Джина и Колетт сопровождают доктора Розенберга по ставшему небезопасным тренировочному комплексу Чёрной Мезы, в конце которого есть обучающая железнодорожная линия — кратчайший путь на поверхность.
- Глава 3: Вызов с поверхности (англ. Surface Call) (карта dy_uplink.bsp) — выбравшись на поверхность, доктор Розенберг хочет вызвать военных, чтобы те провели эвакуацию всего персонала Чёрной Мезы. Для этого Джине и Колетт приходится пройти через товарный склад и железнодорожный узел к центру спутниковой связи и настроить передающую тарелку на нужную частоту. После передачи сигнала Розенберг остаётся ждать прибытия военных, а Джина и Колетт возвращаются в Чёрную Мезу к доктору Келлеру.
- Глава 4: Резонанс (англ. Resonance) (карта dy_dampen.bsp) — прежде чем закрыть пространственный разлом, необходимо вновь запустить подавляющее поле, чтобы исключить повторение каскадного резонанса. Доктор Келлер посылает Джину и Колетт активировать подавляющие шлюзы для перезапуска этого поля. Во время своей миссии женщины продолжают сталкиваться с беспорядочно телепортирующимися пришельцами и видят множество пролетающих над базой вертолётов — знак прибытия военных.
- Глава 5: Домашнее насилие (англ. Domestic Violence) (карта dy_dorms.bsp) — для запуска на орбиту спутника с установленным оборудованием резонансного подавления, которое должно закрыть пространственный разлом, необходимы специальные коды, которые имеются у охранников Чёрной Мезы. Доктор Келлер вместе с Джиной и Колетт прибывают на Уровень 3, в общежития для персонала, чтобы найти выживших охранников. Однако во время поисков Джина и Колетт выясняют, что весь персонал уничтожается прибывшими военными, проводящими полную зачистку комплекса. Сразившись с ними, они находят одного уцелевшего охранника и сопровождают его к доктору Келлеру.
- Глава 6: Код «Зелёный» (англ. Code Green) (карта dy_signal. bsp) — Кросс и Грин снова выбираются на поверхность — в здание воздушного контроля Чёрной Мезы, где они, отбиваясь от продолжающих высадку военных, дают мониторингу космического пространства разрешение на передачу кодов для запуска спутника.
- Глава 7: Перекрёстное влияние/Перекрёстный огонь (англ. Crossfire) (карта dy_focus.bsp) — после передачи кода, Джина и Колетт пробираются по канализационной системе в битвах с солдатами и пришельцами и достигают Гамма-лабораторий. Там они находят большой смещающий маяк, используемый учёными для открытия мини-порталов, при помощи которых безопасно добывались образцы из Зена. Маяк должен будет обратить каскадный резонанс, поэтому они поднимают его на поверхность.
- Глава 8: Напряжённость (англ. Intensity) (карта dy_lasers.bsp) — в Гамма-лабораториях Джина и Колетт снова встречают доктора Келлера, который посылает их в нижние лаборатории, где изучались пришельцы Зена. Учёные, которые там работали, убиты самими пришельцами, поэтому только Джине и Колетт остаётся, правильно расположив зеркала и лазеры, активировать лучевую матрицу для включения смещающего маяка.
- Глава 9: Разлом (англ. Rift) (карта dy_fubar.bsp) — Джина Кросс и Колетт Грин выходят на площадку со смещающим маяком. Келлер остаётся в комнате управления, а Джина и Колетт используют маяк для зарядки трёх больших кристаллов, фокусировка которых закроет пространственный разлом. В это время на площадку начинает телепортироваться множество вортигонтов и иномирных пехотинцев, к чему доктор Келлер заранее подготовил Джину и Колетт. Неожиданно из портала появляется зеновский летающий скат, который пытается уничтожить смещающий маяк, чтобы не дать запечатать разлом. Расправившись со скатом, Джина и Колетт на несколько мгновений застревают в гармоническом рефлюксе, но после их телепортирует обратно к доктору Келлеру, который сообщает, что пространственный разлом был успешно закрыт.
- Бонусная миссия: Зен атакует (англ. Xen Attacks) (карта dy_alien.bsp) — двое вортигонтов, называемых дронами X-8973 и R-4913, должны извлечь образец кристалла, используемый для тестов в Чёрной Мезе, и вернуть его их лидеру, Нихиланту. Они находят образец в подземных гаражах, захваченный военными.
Прочее
- Half-Life: Decay изначально называлась «Hazard Team», но позже название сменилось, так как оно не подходило к остальным именам в серии. Однако, названия файлов карт игры все ещё содержат префикс «ht».
- Half-Life для PS2 включала в опциях меню экран, где можно было включить различные коды. Два неописанных кода были найдены лидером проекта по переносу Decay на ПК. 1 из этих кодов открывал все 10 миссий, включая миссию «Xen Attacks». 2-й код заставлял игру запустить скрытое расширение, включающее в себя дополнительный уровень — портированный Half-Life: Uplink (демоверсию оригинальной Half-Life). Однако для игры в него требовался диск-приложение Sony Underground Demo June 2002 к журналу PlayStation Magazine № 57, на котором содержался этот уровень — это было единственное официальное издание PS2-версии Uplink.
- В игре есть пасхальное яйцо, подобные которому присутствуют во всей линейке Half-Life 1: в главе «Domestic Violence» на комнатах в жилом блоке написаны имена разработчиков игры.
- Персонаж G-Man появляется в Half-Life: Decay всего один раз: в первой главе «Dual Access», когда Джина Кросс и Колетт Грин поднимаются на остеклённом лифте после регистрационного сканирования, G-Man проезжает мимо них вниз на смежном лифте. Ещё одно его появление — в главе «Domestic Violence» — не является официальным элементом игры: оно было добавлено группой переносчиков Decay на ПК. Когда в «Domestic Violence» запаниковавшего учёного случайно телепортирует в шлюз между Гамма-лабораториями и комплексом «Биокупол», он видит по ту сторону дверей G-Man’а и отчаянно просит его открыть дверь в Биокупол, но G-Man лишь поправляет свой галстук и уходит.
- Также G-Man’а можно найти в главе «Xen Attacks» компьютерного порта в виде пасхального яйца. Для этого нужно в конце уровня взорвать бочку с горючим, затем вернуться в зал с грузовиком, наполненным ящиками с батареями для HEV-костюма, после чего пройти сквозь большую металлическую дверь напротив этого грузовика. За этой дверью и будет стоять G-Man. Если включить телевизор перед ним, можно увидеть забавную анимацию. По словам разработчиков, это дань уважения игре Duke Nukem 3D.
- При игре за вортигонтов в дополнительной миссии «Xen Attack» присутствует графическая ошибка: несмотря на то, что оружие пришельцев — электрические разряды и когти, игроки всегда видят друг друга как вортигонтов с монтировкой в руке.
Decay, секретный код в компьютерной версии, прочее
Секретный код в компьютерной версии
В портированной версии Decay, конечно, нет возможности разблокировать дополнительную миссию «Xen Attack», чтобы играть в неё без прохождения всех глав с высшими баллами — в версии для PS2 код к ней вводился с помощью джойстиков (см. раздел «Прочее»). Поэтому создатели порта Decay на компьютер придумали для этой реализации свой собственный способ, более трудоёмкий и занимательный.
Разблокировать миссию «Xen Attack» можно при прохождении главы «Domestic Violence». Сперва необходимо узнать шестизначный код, изображённый в виде кнопок от джойстиков PlayStation 2: каждые две кнопки спрятаны в трёх тайниках на всём уровне, в порядке составления кода.
Всем привет.Прохожу со своим другом 3 аддон Half-Life — Decay(распад). Канал Рахмана: http://www.youtube.com/user/EpicRussianFail Группа Вконтакте: http://vk…Все видео
- Первый тайник расположен в южном крыле жилых блоков (South Wing, 301-306). В общей гостиной стоит автомат с газировкой, который нужно разбить — первые две кнопки у него внутри.
- Вторую пару кнопок можно найти, забравшись из душевой бассейна под потолок, а затем в вентиляционную шахту — кнопки спрятаны слева за решёткой.
- Последний тайник находится в северном крыле жилых блоков (North Wing, 307-312), в открытой комнате № 309, принадлежащей Гордону Фримену. Там, в душевой, нужно открыть кран с водой и оставшиеся две кнопки отобразятся на зеркале.
Запомнив или записав последовательность 6-и кнопок необходимо вернуться в южное крыло по отведённой для этого вентиляционной шахте. Там, в гостиной, на стене висит фотография с тремя учёными (один из которых Фримен). Повернув её, игрок откроет на стене панель, имитирующую PS2-джойстик. С помощью выстрелов нужно ввести собранный код — это откроет комнату № 303 (с фамилиями DZHURA, принадлежащей лидеру портирования Decay, и ZHATOV — его дизайнеру). Там на кроватях лежат две пушки смещения из Opposing Force с зарядами — на обоих персонажей.
Используя альтернативную функцию пушек, игроки переместят себя в специально созданный разработчиками порта уровень — очередной сектор Чёрной Мезы. Пройдя по нему, игроки достигнут шлюза между Гамма-лабораториями и комплексом Биодом. В запертый шлюз попадёт случайно телепортировавшийся учёный. За прозрачной дверью появится G-Man. Учёный станет просить его открыть дверь, но тот лишь поправит галстук и уйдёт. Вслед за G-Man’ом поплывёт ещё один код-комбинация из вышеупомянутых кнопок. Вернувшись через портал обратно и вновь навестив южное крыло, игрокам нужно будет ввести этот код на той же самой панели-джойстике. Правильно введённый, этот код и разблокирует миссию «Xen Attack».
Код: □O←←∆×→→
Прочее
- Half-Life: Decay изначально назывался «Hazard Team», но позже название сменилось, так как оно не подходило к остальным именам в серии. Названия файлов карт игры все ещё содержат префикс «ht».
- Half-Life для PS2 включал в опциях меню экран, где можно было включить различные коды. Два не описанных кода были найдены лидером проекта по переносу Decay на ПК. 1 из этих кодов открывал все 10 миссий, включая миссию «Xen Attacks». 2-ой код заставлял игру запустить скрытое расширение, включающее в себя дополнительный уровень — портированный Half-Life: Uplink (демоверсию оригинального Half-Life). Однако для игры в него требовался диск-приложение Sony Underground Demo June 2002 к журналу PlayStation Magazine № 57, на котором содержался этот уровень — это было единственное официальное издание PS2-версии Uplink.
- В Decay можно ввести код, открывающий все игровые миссии, включая дополнительный уровень «Xen Attack». Для набора кода необходимо два джойстика (здесь — «P1» и «P2»):
- P2 — R
- P1 — L, ↑, ↑
- P2 — ↓, ↓
- P1 — ←, →
- P2 — ←, →
- P1 — ×, O
- START
- В игре есть пасхальное яйцо, подобные которому присутствуют во всей линейке Half-Life 1: в главе «Domestic Violence» на комнатах в жилом блоке написаны имена разработчиков игры.
- Персонаж G-Man появляется в Half-Life: Decay всего один раз: в первой главе «Dual Access», когда Джина Кросс и Колетт Грин поднимаются на остеклённом лифте после регистрационного сканирования, G-Man проезжает мимо них вниз на смежном лифте. Ещё одно его появление — в главе «Domestic Violence» — не является официальным элементом игры: оно было добавлено группой переносчиков Decay на PC. Когда в «Domestic Violence» запаниковавшего учёного случайно телепортирует в шлюз между Гамма-лабораториями и комплексом «Биодом», он видит по ту сторону дверей G-Man’а и отчаянно просит его открыть дверь в Биодом, но G-Man лишь поправляет свой галстук и уходит. Также G-Manа можно найти в главе «Xen Attacks» компьютерного порта в виде пасхального яйца. Для этого нужно в конце уровня взорвать бочку с горючим, затем вернуться в зал с грузовиком, наполненным ящиками с батареями для HEV-костюма, после чего пройти сквозь большую металлическую дверь напротив этого грузовика. За этой дверью и будет стоять G-Man. Если включить телевизор перед ним, можно увидеть забавную анимацию. По словам разработчиков, это дань уважения игре Duke Nukem 3D.
- При игре за вортигонтов в дополнительной миссии «Xen Attack» присутствует графическая ошибка: несмотря на то, что оружие пришельцев — электрические разряды и когти, игроки всегда видят друг друга как вортигонтов с монтировкой в руке.
- В дополнении Opposing Force, используя пушку смещения, можно попасть в затопленное помещение на Зене и обнаружить там труп Джины Кросс. Это может означать, что после событий Decay она попала в Зен и не смогла выжить. Однако при использовании автоприцеливания прицел распознает тело Джины как живое, так что возможно, она там находилась без сознания. Также, используя пушку смещения на одном из уровней, можно было обнаружить тело Колетт Грин в затопленной пещере.
Другие популярные игры
Комментарии
Half-Life 2 — объедините OverWiki, оригинальную вики по Half-Life и Portal wiki
Предупреждение! В соответствии с нашим проектом очистки, эта статья еще не была доведена до более высокого стандарта качества. Он может содержать фактические ошибки и бессмыслицу, а также проблемы с орфографией, грамматикой и структурой или просто проблемы со структурой. Пока исправление не завершено, рекомендуется на усмотрение читателя. | ||
---|---|---|
Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографию и грамматику, удалив фактические ошибки и переписав разделы, чтобы они были четкими и краткими, а также переместив некоторые элементы, когда это необходимо. |
Период полураспада 2 | |
---|---|
Разработчик (и) | Клапан |
Дата выпуска | 16 ноября 2004 г. |
Жанры | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Платформа (и) | Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, Linux, Shield |
Рейтинг (и) | ESRB: M (зрелый) |
Распределение | Sierra Entertainment |
Системные требования | 1.Процессор 7 ГГц, ОЗУ 256 МБ, видеокарта уровня DirectX 8.1, подключение к Интернету, клавиатура и мышь, контроллер Xbox 360, контроллер Sixaxis, контроллер DualShock 3 |
Двигатель | Источник |
серии | Период полураспада |
Писатели | Марк Лэйдлоу |
Композитор (ы) | Келли Бейли |
Предыдущая игра | Период полураспада: Распад |
Следующая игра | Half-Life 2: Затерянный берег |
Half-Life 2 — это научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation и являющийся продолжением известной игры Half-Life .Он был выпущен 16 ноября 2004 г., [1] , после продолжительного пятилетнего периода разработки. Игра получила почти единодушные положительные отзывы и признание критиков, выиграв более 35 наград «Игра года» в 2005 году. Она включена в The Orange Box для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.
В игре используется движок Source, который включает сильно модифицированную версию физического движка Havok.
События Half-Life 2 происходят в Сити 17 и его окрестностях где-то в ближайшем будущем, следует за ученым Гордоном Фриманом.Загадочный G-Man толкает Гордона в незнакомую среду, в которой последствия инцидента в Черной Мезе полностью затронули человеческое общество. Фримен вынужден сражаться со все более неблагоприятными обстоятельствами, чтобы освободить человечество от межпространственных захватчиков, известных как Альянс. В его борьбе к нему присоединяются различные союзники, в том числе коллеги-ученые, повстанцы, друзья (такие как Аликс Вэнс) и даже вортигонты, все из которых удивлены, увидев его живым.
Персонажи [править]
Враги [править]
Оружие [править]
Development [править]
Книга Half-Life 2: Raising the Bar , [2] и, вопреки воле разработчика, утечка 2003 года и ее многочисленные файлы, раскрыли многие оригинальные настройки и действия игры, которые были урезаны или полностью удалены. из финальной игры. Half-Life 2 изначально задумывалась как гораздо более мрачная игра с гораздо более суровым оформлением, где Альянс более очевидно истощал океаны в поисках минералов и заменял атмосферу ядовитыми, мутными газами.
Half-Life 2 тоже изначально задумывался как более разнообразный по сеттингу. Несколько уровней City 17 в начале игры и полные главы из второй половины игры были полностью удалены и иногда повторно представлены в последующих эпизодах Half-Life 2 , а также продолжаются в его основном следующем приквеле, Период полураспада: Аликс .
Геймплей [править]
Half-Life 2 воспроизводится так же, как и его предшественник. Игрок перемещается по линейному набору уровней, сражаясь с трансчеловеческими войсками, известными как Объединение, а также с враждебными инопланетными существами. Головоломки и последовательности с участием транспортных средств чередуются на протяжении всей игры, прерывая пешие сражения и исследования.
Поскольку Half-Life 2 — шутер от первого лица, игровой мир всегда представлен с точки зрения Гордона Фримена, и игрока неявно просят поставить себя на место Гордона.Хедз-ап дисплей в нижней части экрана показывает состояние здоровья, энергии и боеприпасов игрока, в то время как экран переключения показывает доступное оружие вверху. Здоровье и энергию можно восполнить, взяв медицинские принадлежности и энергетические элементы соответственно, или с помощью настенных медицинских станций и зарядных устройств, соответственно.
HEV Suit является основным продуктом Half-Life , появившись еще в итерации Mark V , обновленной версии Mark IV от исходной Half-Life .Костюм вмещает до 100 энергии, которая истощается от повреждений, обычно при стрельбе. Костюм заряжается либо от энергетических ячеек, либо от зарядных устройств, которые можно найти на протяжении всей игры.
Игрок побеждает врагов с помощью разнообразного оружия. Доступный арсенал игры состоит в основном из современного оружия, в первую очередь пистолетов и дробовиков, хотя доступно более сложное оружие, такое как арбалет, стреляющий раскаленными металлическими стержнями, и стручки с феромонами, которые вызывают и направляют муравьиных львов. Физические возможности движка Source распространяются и на бой с помощью специального устройства, называемого манипулятором энергетического поля нулевой точки или гравитационной пушкой.Используя это устройство, игрок может поднимать предметы и запускать их во врагов или удерживать их на месте, чтобы создать импровизированный щит. Гравитационная пушка также может выполнять множество небоевых функций, таких как захват предметов, находящихся вне досягаемости, создание мостов через пропасти и переворачивание перевернутой техники.
Многие головоломки используют физический движок игры. Например, одна головоломка требует, чтобы игрок либо превратил рычаг, похожий на качели, в пандус, поместив шлакоблоки на одном конце, либо сложил деревянные ящики, образуя грубую лестницу.Головоломки часто решаются с помощью Gravity Gun. В одной из таких головоломок игрок расчищает шоссе, используя гравитационную пушку, чтобы оттолкнуть многочисленные брошенные машины с дороги.
Приемная [править]
Half-Life 2 ‘‘ Общественный прием был исключительно положительным с точки зрения обзоров, одобрения и продаж. Он получил признание критиков за достижения в области компьютерной анимации, звука, повествования, компьютерной графики, искусственного интеллекта (ИИ) и физики. По состоянию на декабрь 2008 г., 6.В розницу было продано 5 миллионов копий игры. [3] Продажи в Steam не разглашаются, но они могут составить около 8,3 миллиона, включая розничные продажи и Steam. [4] Продажи Half-Life 2 были относительно стабильными с момента его выпуска. Если Half-Life 2 в конечном итоге превзойдет Half-Life по продажам, она станет самой продаваемой игрой-шутером от первого лица на сегодняшний день.
Примерно 25 процентов всех копий Half-Life 2 были куплены с помощью службы доставки контента Steam; их точное число составляет от 750 000 до одного миллиона, в зависимости от того, включены ли они в число 6.5 миллионов. [5] В целом франшиза Half-Life , включая Counter-Strike и Day of Defeat , была продана более 20 миллионов раз. [6]
Критический ответ [править]
Half-Life 2 стала и остается одной из самых популярных видеоигр в истории. По крайней мере, 35 наград «Игра года» были присуждены Half-Life 2 , и большинство крупных обозревателей игр дали оценки в диапазоне 90–100%. Half-Life 2 занимает у Metacritic самый высокий рейтинг и место («всеобщее признание») среди компьютерных игр с оценкой 96, за ней следует Half-Life (также с оценкой 96). Maximum PC присудил Half-Life 2 беспрецедентную оценку 11 по своей шкале оценок, достигающую максимума в 10, и назвал ее «лучшей игрой из когда-либо созданных».
Отдельные обзоры почти повсюду были восторженными. Источники, такие как GameSpy, The Cincinnati Enquirer и The New York Times , дали отличные оценки, а другие, такие как PC Gamer и IGN, дали почти идеальные оценки (это была одна из четырех игр, когда-либо получивших 96% от UK PC Gamer , лучший результат, который они когда-либо получали, и игра является лишь одной из двух игр, когда-либо получивших почти идеальный результат (98% от PC Gamer ), в то время как игра стала пятой. титул, чтобы получить десять баллов из десяти, присвоенные журналу Edge .Критики, которые аплодировали игре, отметили продвинутую графику и физику игры, а также относительно низкие системные требования, атмосферу, повествование и характеристики. [7] [8]
Очень немногие рецензенты дали Half-Life 2 ниже, чем девять из десяти оценок. Одним из таких критиков был Netjak, рецензирующий веб-сайт, известный своей относительной жесткостью, который дал Half-Life 2 рейтинг 8,5. Несколько критиков, в том числе те, кто дал восторженные отзывы, жаловались на необходимость использования Steam и сложный процесс установки.
Награды [править]
Half-Life 2 получил более 35 наград «Игра года», в том числе «Игра года» на IGN, награда GameSpot за лучший шутер, GameSpot’s Reader’s Choice — компьютерная игра года, игра года от Академии Interactive Arts & Sciences и «Лучшая игра» с наградой Game Developers Choice Awards, где также были присуждены различные награды за технологии, персонажей и текст. Игра также хорошо зарекомендовала себя на BAFTA Games Awards 2004, получив 6 наград, больше, чем любая другая игра в тот вечер, включая награды «Лучшая игра» и «Лучшая онлайн-игра».» [9]
Мировые рекорды [править]
Книга рекордов Гиннеса присвоила Half-Life 2 мировой рекорд «Шутер с самым высоким рейтингом по версии журнала PC Gamer » в Книге рекордов Гиннеса : Gamer’s Edition 2008 . Другие рекорды, присужденные игре в книге, включают «Первая игра с гравитационной пушкой» и «Первая игра для ПК с комментариями разработчиков».
Продукты [редактировать]
Популярность серий Half-Life 2 и Half-Life привела к появлению множества побочных продуктов и предметов коллекционирования.Valve предложила в своем официальном магазине товары, связанные с Half-Life , такие как плюшевые хедкрабы, постеры, одежду и коврики для мыши. [10]
Технический [править]
Source Engine [править]
Кабинет доктора Брина наверху Цитадели, демонстрирующий продвинутые световые возможности движка Source.Для Half-Life 2 Valve разработала новый игровой движок под названием Source Engine, который обрабатывает визуальные и звуковые элементы игры, а также элементы искусственного интеллекта.Движок Source поставляется с сильно модифицированной версией физического движка Havok, которая обеспечивает дополнительное измерение интерактивности как в одиночной, так и в сетевой среде.
Кроме того, в сочетании со Steam, движок можно легко модернизировать, включив в него множество новых графических технологий. Одним из таких примеров является освещение с высоким динамическим диапазоном, которое Valve дебютировала как бесплатный уровень под названием Half-Life 2: Lost Coast , который функционирует как игровая техническая демонстрация для новой технологии.
Система доставки контента Steam [править]
Является неотъемлемой частью Half-Life 2 — это система доставки контента Steam, разработанная Valve Software. Все игроков Half-Life 2 должны иметь установленный Steam и действующую учетную запись для игры. Steam позволяет клиентам приобретать игры и другое программное обеспечение прямо у разработчика и загружать его прямо на свой компьютер, а также получать «микрообновления». Эти обновления также затрудняют взлом игры, и до сих пор они несколько успешно предотвращали читы и играли для пользователей с неавторизованными копиями.Steam также можно использовать для поиска и игры в многопользовательские игры через встроенный серверный браузер и список друзей, а данные игры могут быть скопированы с помощью стандартного записывающего устройства для компакт-дисков или DVD-дисков. Steam и контент, приобретенный клиентом, могут быть загружены на любой компьютер, если эта учетная запись выполняется только в одном месте одновременно.
Использование Steam не обошлось без разногласий. Некоторые пользователи сообщают о многочисленных проблемах со Steam, иногда достаточно серьезных, чтобы рецензент не мог порекомендовать данное название, доступное на сервисе.В других случаях оценки по отзывам были снижены. Длительное время загрузки, кажущиеся ненужными обновления и проверки — это критика со стороны критиков использования системы для однопользовательских игр, таких как Half-Life 2 . Независимо от того, намерен ли клиент использовать какие-либо многопользовательские функции, компьютер, на котором была установлена игра, должен иметь Steam и подключение к Интернету для подтверждения транзакции.
Релиз и распространение [править]
Часть Half-Life 2 объемом 1 ГБ стала доступна для предварительной загрузки через Steam 26 августа 2004 года.Это означало, что клиенты могли начать загружать зашифрованные файлы игры на свой компьютер до того, как игра будет выпущена. Когда наступила дата выпуска игры, клиенты могли оплачивать игру через Steam, разблокировать файлы на своих жестких дисках и сразу же играть в игру, не дожидаясь загрузки всей игры. Период предварительной загрузки длился несколько недель, после чего стали доступны несколько последующих частей игры, чтобы все клиенты имели возможность загрузить контент до того, как игра будет выпущена.
Half-Life 2 был одновременно выпущен в Steam, на компакт-дисках (большинство первоначальных «голых» розничных копий США) и на DVD в нескольких изданиях. Через Steam у Half-Life 2 было три пакета, которые покупатель мог заказать. Базовая версия («Бронза») включает только Half-Life 2, и Counter-Strike: Source , тогда как «Серебряная» и «Золотая» (коллекционное издание) версии также включают Half-Life: Source и . Day of Defeat: Source (портирование оригинального мода Half-Life и Day of Defeat на новый движок), а также право загружать все предыдущие игры от Valve через Steam.Коллекционное издание / золотая версия дополнительно включает в себя такие товары, как футболку, руководство по стратегии и компакт-диск, содержащий саундтрек, использованный в Half-Life 2 . И диск, и версия Steam требуют, чтобы Steam был установлен и активен для игры.
Последующие выпуски [править]
Демо-версия размером с один компакт-диск была позже доступна в декабре 2004 года на веб-сайте производителя видеокарт ATI Technologies, который объединился с Valve для создания игры.Демо содержит часть начального уровня игры, а также часть главы «Мы не идем в Равенхольм …» . В сентябре 2005 года Electronic Arts распространила версию Game of the Year из Half-Life 2 . По сравнению с оригинальным CD-релизом Half-Life 2 , издание GOTY добавляет Half-Life: Source .
22 декабря 2005 года Valve выпустила 64-битную версию движка Source, которая использует преимущества систем на базе процессоров AMD64, работающих под управлением 64-битной версии операционной системы Windows.Это обновление, доставленное через Steam, позволило Half-Life 2 и другим играм на основе Source работать на процессорах AMD64 в обход 32-разрядного эмулятора. Гейб Ньюэлл, один из основателей Valve, заявил, что это «важный шаг в эволюции нашего игрового контента и инструментов», и что игра значительно выиграет от обновления. [11] Реакция на выпуск была разной: некоторые пользователи сообщили о значительном повышении производительности, а технологический сайт Techgage обнаружил несколько проблем со стабильностью и не заметного улучшения частоты кадров. [12] Пользователи 64-разрядной версии часто сообщали о странных внутриигровых ошибках, включая падение персонажей мертвыми, файлы сценариев игры, которые не были предварительно кэшированы (т.е. загружены вместо этого по первому запросу), правила карты, изменяемые ИИ, и другие сбои. .
Порты [править]
Порт Xbox, опубликованный Electronic Arts, был выпущен 15 ноября 2005 года. Несмотря на положительную реакцию, критики назвали отсутствие многопользовательской игры и проблемы с частотой кадров проблемами, а игра получила более низкие оценки, чем ее аналог для ПК.
Во время летнего пресс-мероприятия Electronic Arts 13 июля 2006 года Гейб Ньюэлл объявил, что Half-Life 2 будет поставляться на консолях следующего поколения (в частности, PlayStation 3 и Xbox 360), включая эпизоды One, и Two. , Team Fortress 2 и Portal . Этот пакет из пяти игр позже будет известен как The Orange Box и был отправлен на ПК и Xbox 360 10 октября 2007 года. Версия для PlayStation 3 была отложена и, наконец, отправлена 11 декабря 2007 года.Были сообщения, что у Valve были проблемы с оборудованием PlayStation 3, и это проявляется в виде приступов замедления, которые не наблюдаются в версиях для Xbox 360 или ПК.
Расширения [править]
Half-Life 2: Lost Coast , демонстрирующая технологию Valve HDR.С момента выпуска Half-Life 2 , Valve выпустила дополнительный уровень и два дополнительных продолжения расширения. Уровень Lost Coast проходит между главами Highway 17 и Sandtraps и в первую очередь является демонстрацией технологии создания изображений с высоким динамическим диапазоном (HDR).
сиквелы [править]
Сиквелы Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two происходят вскоре после событий Half-Life 2 , где игрок снова берет на себя роль Гордона Фримена и вместе с ним Аликс Вэнс играет более заметную роль и раскрывает тайны, окружающие G-Man и вортигонтов. Кроме того, в будущем планируется выпустить еще один эпизод, получивший название Episode Three ; являясь последним дополнением «в трилогии». [13] В интервью Eurogamer Гейб Ньюэлл рассказал, что эпизоды Half-Life 2 по сути являются Half-Life 3 . [14] Он считает, что вместо того, чтобы заставлять фанатов ждать еще шесть лет полного продолжения, Valve выпустит игру эпизодическими частями. [14] Ньюэлл признает, что более правильным названием для этих эпизодов должно было быть « Half-Life 3: Episode One » и так далее, неоднократно ссылаясь на эпизоды как Half-Life 3 в интервью.
В апреле 2006 года было подтверждено, что Half-Life 2: Episode Four находится в разработке, и что он станет началом новой сюжетной арки. Кроме того, было подтверждено, что Episode Four разрабатывалась сторонней студией под наблюдением Valve Corporation. [15]
Моды [править]
Со времени выпуска SDK движка Source сообщество Half-Life 2 разработало большое количество модов. Модификации различаются по масштабу, от созданных фанатами уровней и оружия до частичных преобразований, таких как Half-Life 2 Substance и Smod (которые изменяют сюжетную линию и игровой процесс ранее существовавшей игры) и Garry’s Mod (которые позволяют игрок может экспериментировать с системой физики в режиме песочницы), в общие преобразования, такие как Dystopia или Empires , которые превращают игру из шутера от первого лица в стратегическую игру в реальном времени.Действие некоторых модов происходит во вселенной Half-Life и Portal ; другие в полностью оригинальных настройках; в то время как некоторые являются данью другим играм, таким как GoldenEye: Source , воссоздание GoldenEye 007 или Resident Evil: Twilight , основанное на серии Resident Evil .
Саундтрек [править]
Галерея [править]
Альтернативная крышка, версия Alyx.
Логотип серии Half-Life 2 .
Значок серии Half-Life 2 .
Дизайн логотипа для игр Sierra, в том числе раннего концепта Half-Life 2 .
Ранние версии основной и альтернативной обложек.
Рекламное изображение / обои на тему Half-Life 2 ATI Radeon 9800XT.
Изготовленный на заказ корпус для ПК Half-Life 2 в штаб-квартире Valve в Сиэтле.
То же, рекламное изображение.
Источники [править]
У Combine OverWiki есть больше изображений, связанных с Half-Life 2 .- ↑ Half-Life 2 в Steam
- ↑ Half-Life 2: Повышая планку
- ↑ Valve раскрывает пожизненные розничные продажи Half-Life, Counter-Strike Series на Shacknews
- ↑ Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, Counter-Strike Franchises на Gamasutra (3 декабря 2008 г.)
- ↑ Финансы Steam в SteamReview.org (26 октября 2005 г.)
- ↑ Впервые в Half-Life Episodic Trilogy дебютирует под номером 1 в Steam (8 июня 2006 г.) (в архиве)
- ↑ Обзор Half-Life 2 IGN
- ↑ Обзор Half-Life 2 Action Button
- ↑ Награды на ValveSoftware.com (в архиве)
- ↑ Магазин Valve (в архиве)
- ↑ Valve представляет игровую технологию с 64-битным исходным кодом (TM), разработанную совместно с AMD в Steam (22 декабря 2005 г.) (архив)
- ↑ Обзор: Half-Life 2: 64-Bit — повод погорячиться? на Techgage (26 декабря 2005 г.) (архив)
- ↑ Half-Life 2: Episode One gold, Two от даты, Three объявлен на GameSpot (24 мая 2006 г.) (архив)
- ↑ 14.0 14,1 Интервью — открытие клапана. Еврогеймер . Проверено 7 июня, 2006.
- ↑ Эпизод 4: отдельный сюжет на форумах ValveTime (3 апреля 2006 г.)
Внешние ссылки [править]
Калькулятор периодов полураспада
Следующие инструменты могут генерировать любое из значений из трех других в формуле периода полураспада для вещества, подвергающегося распаду, для уменьшения вдвое.
Калькулятор периодов полураспада
Для расчета четвертого значения укажите любые три из следующих значений.
Преобразование периодов полураспада, среднего времени жизни и распада
Пожалуйста, предоставьте одно из следующего, чтобы получить два других.
Определение и формула
Период полураспада определяется как время, необходимое данному количеству для уменьшения до половины его первоначального значения. Этот термин чаще всего используется в отношении атомов, подвергающихся радиоактивному распаду, но может использоваться для описания других типов распада, будь то экспоненциальный или нет. Одно из самых известных применений периода полураспада — датирование по углероду-14.Период полураспада углерода-14 составляет приблизительно 5730 лет, и его можно надежно использовать для измерения дат примерно 50 000 лет назад. Процесс датирования углерода-14 был разработан Уильямом Либби и основан на том факте, что углерод-14 постоянно образуется в атмосфере. Он попадает в растения через фотосинтез, а затем в животных, когда они потребляют растения. Углерод-14 подвергается радиоактивному распаду после смерти растения или животного, и измерение количества углерода-14 в образце дает информацию о том, когда погибло растение или животное.
Ниже показаны три эквивалентные формулы, описывающие экспоненциальный распад:
- где
N 0 — начальное количество
N т — оставшееся количество по истечении времени, т
т 1/2 — период полураспада
τ — средний срок службы
λ — константа распада
Если археолог обнаружит образец окаменелости, содержащий 25% углерода-14, по сравнению с живым образцом, время смерти образца окаменелости можно определить, переставив уравнение 1, поскольку N t , N 0 и t 1/2 известны.
Это означает, что возраст окаменелости 11460 лет.
Вывод связи между константами периода полураспада
Используя приведенные выше уравнения, также можно вывести соотношение между t 1/2 , τ и λ . Это соотношение позволяет определять все значения, если известно хотя бы одно.
Упадок знаний и что с этим делать
Понимание концепции периода полураспада изменит то, что вы читаете, и то, как вы тратите свое время.Это объяснит, почему наша карьера становится все более специализированной, и предложит взглянуть на то, как мы можем более эффективно конкурировать в очень многолюдном мире.
Основы
Период полураспада — это время, необходимое для того, чтобы что-то уменьшило свое количество вдвое. Этот термин чаще всего используется в контексте радиоактивного распада, который происходит, когда нестабильные атомные частицы теряют энергию. Известно, что двадцать девять элементов способны подвергаться этому процессу. Информация также имеет период полураспада, как и лекарства, маркетинговые кампании и многое другое.Мы видим эту концепцию в любой области, где количество или сила чего-либо со временем уменьшается.
Радиоактивный распад является случайным, и измеренные периоды полураспада основаны на наиболее вероятной скорости. Мы знаем, что в какой-то момент ядро распадется; мы просто не можем предсказать, когда. Это может быть где угодно между мгновенным и полным возрастом Вселенной. Хотя ученые определили период полураспада для разных элементов, точная скорость полностью случайна.
Период полураспада элементов сильно различается.Например, для распада углерода требуются миллионы лет; поэтому он достаточно стабилен, чтобы входить в состав тел живых организмов. Различные изотопы одного и того же элемента также могут иметь разные периоды полураспада.
Были идентифицированы три основных типа ядерного распада: альфа, бета и гамма. Альфа-распад происходит, когда ядро разделяется на две части: ядро гелия и остаток исходного ядра. Бета-распад происходит, когда нейтрон в ядре элемента превращается в протон.В результате он превращается в другой элемент, например, когда калий распадается на кальций. Бета-распад также высвобождает нейтрино — частицу практически без массы. Если ядро излучает излучение без изменения своего состава, оно подвержено гамма-распаду. Гамма-излучение содержит огромное количество энергии.
Открытие полужизни
Открытие периода полураспада (а также альфа- и бета-излучения) принадлежит Эрнесту Резерфорду, одному из самых влиятельных физиков своего времени.Резерфорд был в авангарде этого крупного открытия, когда он работал с физиком Джозефом Джоном Томпсоном над дополнительными экспериментами, приведшими к открытию электронов. Резерфорд осознал потенциал того, что он наблюдал, и начал исследования радиоактивности. Два года спустя он определил различие между альфа- и бета-лучами. Это привело к его открытию периода полураспада, когда он заметил, что образцы радиоактивных материалов распадаются наполовину за такое же время. К 1902 году Резерфорд и его сотрудники имели последовательную теорию радиоактивного распада (который они назвали «атомным распадом»).Они продемонстрировали, что радиоактивный распад позволяет одному элементу превращаться в другой — исследование, которое принесло Резерфорду Нобелевскую премию. Год спустя он обнаружил недостающий элемент в работе химика Поля Вилларда и назвал третий тип гамма-излучения.
Периоды полураспада основаны на вероятностном мышлении. Если период полураспада элемента составляет семь дней, наиболее вероятно, что половина атомов распадется за это время. Для большого количества атомов мы можем ожидать, что период полураспада будет довольно постоянным.Важно отметить, что радиоактивный распад зависит от самого элемента, а не от его количества. Напротив, в других ситуациях период полураспада может варьироваться в зависимости от количества материала. Например, период полураспада химического вещества, которое кто-то проглотил, может зависеть от количества.
В биологии, период полураспада — это время, за которое вещество теряет половину своих эффектов. Самый очевидный пример — наркотики; период полураспада — это время, необходимое для того, чтобы их эффект уменьшился вдвое или половина вещества покинула организм.Период полураспада кофеина составляет около 6 часов, но (как и в случае большинства биологических периодов полураспада) это число могут изменить многочисленные факторы. Людям с нарушенной функцией печени или определенными генами требуется больше времени для усвоения кофеина. В некоторых исследованиях было показано, что потребление грейпфрутового сока замедляет метаболизм кофеина. Чтобы доза кофеина полностью покинула организм, требуется около 24 часов.
Период полураспада лекарств варьируется от нескольких секунд до нескольких недель. Что еще более усложняет ситуацию, период полураспада в разных частях тела различается.Период полураспада свинца в крови составляет около месяца, а в кости — десять лет. Плутоний в кости имеет период полураспада в столетие — более чем в два раза дольше, чем в печени.
Маркетологи относятся к периоду полураспада кампании — времени, затраченному на получение половины всех ответов. Неудивительно, что это время варьируется в зависимости от СМИ. Бумажный каталог может иметь период полураспада около трех недель, тогда как период полураспада твита может составлять несколько минут. Расчет этого времени важен для определения того, как часто следует отправлять сообщение.
«Каждый день, когда мы читаем новости, у нас есть возможность столкнуться с фактом о нашем мире, который сильно отличается от того, что, как мы думали, мы знали».
— Сэмюэл Арбесман
Период полураспада фактов
In Период полураспада фактов: почему все, что мы знаем, имеет срок годности , Сэмюэл Арбесман (см. Наше интервью с Проектом знаний) утверждает, что факты со временем распадаются, пока они не перестанут быть фактами или, возможно, перестанут быть полными.Согласно Арбесману, у информации есть предсказуемый период полураспада: время, необходимое для замены или опровержения половины информации. Со временем одна группа фактов сменяет другую. По мере того, как наши инструменты и знания становятся более совершенными, мы можем открывать больше — иногда новые вещи, которые противоречат тому, что мы думали, что мы знали, иногда нюансы о старых вещах. Иногда мы обнаруживаем целую область, о которой не знали.
Скорость этих открытий варьируется. Наши инженерные знания, например, изменяются медленнее, чем наши психологические знания.
Арбесман изучил природу фактов. Эта область зародилась в 1947 году, когда математик Дерек Дж. Де Солла Прайс разложил на своей полке набор философских книг. Прайс заметил кое-что удивительное: размеры книг соответствуют экспоненциальной кривой. Возбужденное его любопытство, он начал видеть, применима ли та же кривая к науке в целом. Прайс установил, что количество доступных научных данных удваивается каждые 15 лет. Это означало, что часть информации со временем должна была стать устаревшей.
Наукометрия показывает нам, что факты постоянно меняются, и многое из того, что мы знаем, является (или скоро будет) неверным. Действительно, большая часть имеющихся опубликованных исследований, как бы часто они ни цитировались, никогда не воспроизводилась и не может считаться истинной. В противоречивой статье, озаглавленной «Почему большинство опубликованных результатов исследований ложны», Джон Иоаннидес освещает безудержную природу плохой науки. Многие исследователи заинтересованы в получении результатов, которые понравятся тем, кто предоставляет им финансирование. Острая конкуренция делает необходимым поиск новой информации, даже если она обнаруживается сомнительным образом.Тем не менее, все мы склонны закрывать глаза на опровержение наших дорогих убеждений и обращать внимание только на информацию, подтверждающую наши существующие мнения.
В качестве примера Арбесман указывает количество хромосом в человеческой клетке. Вплоть до 1965 года, 48 было общепринятым числом, которым обучались студенты-медики. (В 1953 г. ведущий цитолог объявил это установленным фактом). Однако в 1956 году два исследователя, Джо Хин Тжио и Альберт Леван, сделали смелое заявление. Они заявили, что истинное число — 46.Во время своих исследований Тжио и Леван так и не смогли найти ожидаемое количество хромосом. Обсуждая проблему со своими сверстниками, они обнаружили, что не одиноки. Многие другие исследователи обнаружили, что им на две хромосомы меньше ожидаемых 48. Многие исследователи даже забросили свою работу из-за этой предполагаемой ошибки. Но Тжио и Леван были правы (по крайней мере, пока). Хотя дополнительные две хромосомы кажутся незначительной ошибкой, мы не знаем альтернативных затрат времени, которое исследователи потратили на ошибочные гипотезы, или ценности работы, от которой отказались.Это была ситуация в новой одежде императора, и любой, кто считал 46 хромосом, предполагал, что это они сделали ошибку.
По словам Арбесмана, факты постоянно меняются. Многие из нас видели ироническую (задним числом) одобренную докторами рекламу сигарет из прошлого. Взгляд на газету, несомненно, покажет, что мясо, масло или сахар превратились из смертоносных в святые, или наоборот. Мы забываем, что смехотворные, ошибочные убеждения людей, которых когда-то придерживались, не обязательно отличаются от тех, которых придерживаемся мы сейчас.Люди, которые считали, что Земля является центром Вселенной, или что какие-то животные появились из ниоткуда, или что Земля плоская, не были глупы. Они просто поверили фактам, которые с тех пор пришли в упадок. Арбесман приводит пример дерматологического теста, в котором два года подряд задавался один и тот же вопрос, но каждый раз с разными ответами. Это неудивительно, учитывая скорость, с которой меняется наш мир.
Как указывает Арбесман, за последнее столетие население мира увеличилось с 2 миллиардов до 7 миллиардов, мы совершили космические путешествия и изменили само определение науки.
Кажется, наш мир находится в постоянном движении. Поскольку наши знания постоянно меняются, даже самые информированные люди едва успевают за ними. Все эти изменения могут показаться случайными и ошеломляющими (у динозавров есть перья? Когда это произошло?), Но оказывается, что на самом деле в этом смещающемся шуме есть порядок. Этот порядок является регулярным и систематическим и может быть описан наукой и математикой.
Приказ Арбесмана имитирует распад радиоактивных элементов.Всякий раз, когда обнаруживается новая информация, мы можем быть уверены, что она сломается и в какой-то момент окажется неверной. Как и в случае с радиоактивным атомом, мы не знаем точно, когда это произойдет, но мы знаем, что это произойдет в какой-то момент.
Если мы уменьшим масштаб и посмотрим на конкретную совокупность знаний, случайный распад станет упорядоченным. С помощью вероятностного мышления мы можем предсказать период полураспада группы фактов с той же уверенностью, с которой мы можем предсказать период полураспада радиоактивного атома. Проблема в том, что мы редко учитываем период полураспада информации.Многие люди полагают, что все, чему они научились в школе, остается верным спустя годы или десятилетия. Студенты-медики, которые узнали в университете, что клетки имеют 48 хромосом, позже в жизни не поймут, что это неправильно, если они не приложат для этого усилия.
Итак, мы знаем, что наши знания распадутся. Что нам делать с этой информацией? Арбесман говорит,
… просто знать, что знания меняются таким образом, недостаточно. В конечном итоге мы немного сходили с ума, отчаянно пытаясь не отставать от постоянно меняющихся фактов вокруг нас, вечно живя на какой-то информационной беговой дорожке.Но так быть не должно, потому что есть закономерности. Факты меняются закономерно и математически понятным образом. И только зная схему эволюции нашего знания, мы можем лучше подготовиться к ее изменению.
Недавние инициативы были направлены на вычисление периода полураспада академической статьи. Как ни странно, академические журналы в значительной степени пренебрегают исследованиями того, как люди их используют и как лучше всего финансировать усилия исследователей. Исследование Филипа Дэвиса показывает, что статья получает половину от общего числа загрузок.Результаты Дэвиса впечатляют. В то время как у большинства форм носителей период полураспада измеряется днями или даже часами, у 97 процентов научных работ период полураспада превышает год. У инженерной бумаги период полураспада немного короче, чем в других областях исследований, при этом вдвое больше среднего (6 процентов) имеет период полураспада менее года. Это имеет смысл, учитывая то, что мы рассмотрели ранее в этом посте. Медицинские и медицинские публикации имеют самый короткий период полураспада: от двух до трех лет. У публикаций по физике, математике и гуманитарным наукам самый длинный период полураспада: от двух до четырех лет.
Тайны полураспада
По словам Питера Свайра, написавшего в «Уменьшающемся периоде полураспада секретов», период полураспада секретов (под которым Свайр обычно подразумевает секретную информацию) сокращается. В прошлом государственная тайна могла храниться более 25 лет. В настоящее время количество взломов и утечек значительно сократилось. Свайр пишет:
Во время холодной войны Соединенные Штаты разработали основную систему классификации, которая существует сегодня. Согласно исполнительному указу 13526, исполнительное агентство должно рассекретить свои документы через 25 лет, если не применяется исключение, с более строгими правилами, если документы остаются засекреченными в течение 50 лет или дольше.Эти временные рамки значительны, они демонстрируют базовый образ мышления о хранении секретов в течение времени, измеряемого десятилетиями.
Свайр отмечает, что есть три основных причины: «продолжающееся действие закона Мура — или идея о том, что вычислительные мощности удваиваются каждые два года, социология информационных технологов и различные источники и методы разведки сигналов сегодня по сравнению с холодной войной». . » Одним из факторов является то, что распространение утечки информации стало проще, чем когда-либо. В прошлом часто было трудно опубликовать информацию.Газеты опасались юридических последствий, если они делились секретной информацией. Теперь любой может раскрыть секретную информацию, часто анонимно, как в случае с WikiLeaks. Правительства не могут так легко полагаться на «привратников» СМИ для сокрытия утечек.
Быстрые изменения в технологиях или геополитике часто снижают ценность секретной информации, поэтому ценность некоторой, но не всей секретной информации также имеет период полураспада. Иногда дни или недели, а иногда годы. Для некоторых секретов не стоит тратить огромное количество компьютерного времени, которое потребуется для их взлома, потому что к тому времени, когда вы взломаете код, информация, которую вы хотели знать, могла бы устареть.
(Кстати, если бы вы решили проблему всех этих утечек кредитных карт и SSN, вы могли бы сделать вывод, что снижение ценности владения этой информацией было бы более эффективным, чем тратить деньги на ее защиту.)
«Наша политика (в Facebook) заключается в том, чтобы буквально нанять как можно больше талантливых инженеров. Вся проблема в системе состоит в том, что сегодня не хватает обученных и обладающих этими навыками людей ».
— Марк Цукерберг
Период полураспада карьеры и бизнес-моделей
Проблема с информацией, имеющей период полураспада, должна быть очевидна.Многие области зависят от людей, обладающих специальными знаниями, полученными в ходе учебы или опыта, или и того, и другого. Но что, если эти люди не успевают за изменениями и цепляются за устаревшие факты? Что, если ваш врач дает советы, которые стали устаревшими с тех пор, как они закончили медицинский институт? Что, если ваша собственная степень или квалификация на самом деле бесполезны? Это настоящие проблемы, и знание периодов полураспада поможет вам адаптироваться.
Хотя трудно найти цифры периода полураспада большинства профессий, основанных на знаниях, мы знаем период полураспада инженерной карьеры. Столетие назад потребовалось 35 лет, чтобы половина того, что инженер узнал при получении своей степени, была опровергнута или заменена. К 1960-м годам этот промежуток времени сократился до десяти лет. Сегодня эта цифра, наверное, еще меньше.
В статье 1966 года, озаглавленной «Доллары и смысл непрерывного образования», Томас Джонс рассчитал усилия, которые потребуются инженеру, чтобы оставаться в курсе последних событий, исходя из 10-летнего периода полураспада. По словам Джонса, инженеру нужно будет уделять не менее пяти часов в неделю, 48 недель в году, чтобы быть в курсе новых достижений.Типичная степень требует около 4800 часов работы. В течение 10 лет информация, полученная за 2400 из этих часов, устареет. Пятичасовой показатель не включает время, необходимое для исправления забытой информации, которая все еще актуальна. Для 40-летней карьеры инженера потребуется 9600 часов самостоятельного обучения.
Имейте в виду, что Джонс сделал свои расчеты в 1960-х годах. По современным оценкам, период полураспада диплома инженера составляет от 2,5 до 5 лет, что требует от 10 до 20 часов обучения в неделю.Добро пожаловать на беговую дорожку, где вам нужно бегать все быстрее и быстрее, чтобы не отставать.
Неудивительно, что для большинства людей такое время просто невозможно. Результатом является постоянно сокращающаяся продолжительность карьеры типичного инженера и предвзятое отношение к найму недавних выпускников. Частичный выход из этой трудоемкой беговой дорожки, предлагающей незначительный прогресс, — это осознание постоянной потребности в обучении. Если вы согласны с этим, становится легче уделять время и делать упор на разработку эвристик и систем, способствующих обучению. Чем быстрее происходит изменение знаний, тем ценнее становится обучение.
Исследование PayScale показало, что средний возраст работников в наиболее успешных технологических компаниях значительно ниже, чем в других отраслях. Из 32 компаний только шесть имели средний возраст сотрудников выше 35, несмотря на то, что в среднем по всем работникам было немногим более 42 лет. В восьми из ведущих компаний средний возраст сотрудников составлял 30 лет или ниже — 28 для Facebook, 29 для Google и 26 для Epic Games.В результате получаются высокие зарплаты для тех, кто может оставаться в курсе, приобретая многолетний опыт.
Аналогичным образом, бизнес-модели всегда сокращали период полураспада. Природа капитализма такова, что вы должны быть лучше в прошлом году, чем были в этом году — не для увеличения доли рынка, а для сохранения того, что у вас уже есть. Если вы хотите продвинуться вперед, вам нужна асимметрия; в противном случае вы потеряетесь в позиционной войне. Сколько времени потребуется, чтобы половина бизнес-моделей Uber или Facebook стала неактуальной? Трудно представить, чтобы это длилось больше пары лет или даже месяцев.
In The Business Model Innovation Factory: как оставаться актуальным, когда мир меняется , Саул Каплан подчеркивает меняющиеся периоды полураспада бизнес-моделей. В прошлом модели могли прослужить несколько поколений. Большинство генеральных директоров руководили одним бизнесом на протяжении всей своей карьеры. Бизнес-школы мало учили аджилити или повороту. Каплан пишет:
В индустриальную эпоху, когда были установлены основные правила создания, доставки и получения стоимости, они стали высечены в камне, укреплены функциональными разрозненными хранилищами и поддерживаются укреплением корпоративной культуры.Вся ДНК, энергия и ресурсы компании были сосредоточены на масштабировании бизнес-модели и отражении конкуренции, пытаясь лучше выполнять свою работу, используя ту же бизнес-модель. Компании с почти идентичными бизнес-моделями боролись за долю рынка в четко определенных отраслях.
[…]
Те дни прошли. Индустриальная эра не вернется. Период полураспада бизнес-модели сокращается. Бизнес-модели просто не существуют так долго, как раньше. В двадцать первом веке бизнес-лидеры вряд ли смогут управлять одним бизнесом на протяжении всей карьеры.Бизнес-лидеры вряд ли передадут свой бизнес следующему поколению лидеров с той же бизнес-моделью, которую они унаследовали от предыдущего поколения.
Бремя знаний
Оборотная сторона периода полураспада — это время, необходимое для того, чтобы что-то удвоить. Полезный совет для расчета времени, необходимого для того, чтобы что-то удвоилось, — это разделить 70 на скорость роста. Эта формула не идеальна, но дает хорошее представление. Известное как Правило 70, оно применяется только к экспоненциальному росту, когда относительная скорость роста остается постоянной, например, со сложными процентами.
Чем выше скорость роста, тем короче время удвоения. Например, если население города увеличивается на 2 процента в год, мы разделим 70 на 2, чтобы получить время удвоения 35 лет. Правило 70 — полезная эвристика; Рост населения в 2 процента может показаться низким, но ваша точка зрения может измениться, если учесть, что население города может удвоиться всего за 35 лет. Правило 70 также можно использовать для расчета времени, в течение которого стоимость инвестиций увеличится вдвое; например, 100 долларов под 7% сложных процентов удвоятся всего за десять лет и в четыре раза через 20 лет.Средний новорожденный ребенок удваивает свой вес при рождении менее чем за четыре месяца. Среднее время удвоения опухоли также составляет четыре месяца.
Мы можем видеть, как изменяется информация в цифрах, определяющих, сколько времени требуется, чтобы совокупность знаний увеличилась вдвое. Цифры, приведенные Арбесманом (взяты из Little Science, Big Science… and Beyond , Дерек Дж. Де Солла Прайс), убедительны, в том числе:
- Время удвоить количество статей в словаре национальных биографий: 100 лет
- Время удвоения количества университетов: 50 лет
- Время удвоения количества известных химических соединений: 15 лет
- Время удвоения числа известных астероидов: 10 лет
Арбесман также приводит цифры времени, необходимого для удвоения имеющихся знаний в конкретной области, в том числе:
- Медицина: 87 лет
- Математика: 63 года
- Химия: 35 лет
- Генетика: 32 года
Удвоение знаний со временем увеличивает учебную нагрузку. По мере того как объем знаний увеличивается вдвое, увеличивается и стоимость осмысления того, что мы уже знаем. Эта цена — бремя знаний. Чтобы сегодня стать лучшим в какой-либо области, вы должны знать больше, чем человек, который был лучшим всего 20 лет назад. Чтобы быть лучшим, нужно не только быть лучше, но и быть лучше, чтобы оставаться в игре.
Как следствие, мы специализируемся в очень нишевых областях, поскольку нам так много нужно знать. Это облегчает понимание существующей совокупности фактов, позволяет быть в курсе изменений и подниматься до уровня эксперта.Проблема в том, что специализация также облегчает взгляд на мир через узкую направленность вашей специальности, затрудняет работу с другими людьми (поскольку в нишах часто преобладает жаргон) и заставляет вас переоценивать новое и новое.
Заключение
Как мы видели, понимание того, как работает период полураспада, имеет множество практических применений, от определения того, когда радиоактивные материалы станут безопасными, до определения эффективных дозировок лекарств. Периоды полураспада также показывают нам, что если мы тратим время на изучение чего-то, что быстро меняется, мы, возможно, зря теряем время.Как «Алиса в стране чудес» — и прекрасный пример эффекта красной королевы — мы должны бежать все быстрее и быстрее, чтобы не отставать от того, где мы находимся. Поэтому, если мы хотим, чтобы наши знания были объединены, нам нужно сосредоточиться на неизменных общих принципах.
Можно ли изменить период полураспада радиоактивного материала?
Категория: Физика Опубликовано: 27 апреля 2015 г.
Изображение из общественного достояния, источник: Кристофер С. Бэрд.
Да, период полураспада радиоактивного материала можно изменить.Радиоактивный распад происходит, когда нестабильное атомное ядро спонтанно переходит в состояние с более низкой энергией и испускает немного излучения. Этот процесс превращает атом в другой элемент или другой изотоп. Поскольку радиоактивный распад является спонтанным событием, вы можете подумать, что период полураспада процесса распада полностью фиксирован и не может быть изменен внешними воздействиями. Однако это утверждение не совсем верно.
Прежде всего, стоит отметить, что время распада отдельного радиоактивного атома совершенно случайно.Невозможно предсказать, когда индивидуальный радиоактивный атом распадется. Период полураспада определенного типа атома не описывает точное количество времени, которое каждый отдельный атом испытывает до распада. Скорее, период полураспада описывает среднее количество времени, которое требуется большой группе количеств, чтобы достичь точки, когда половина атомов распалась.
Период полураспада радиоактивного материала можно изменить с помощью эффектов замедления времени. Согласно теории относительности, само время может замедляться.Таким образом, все, что переживает время, может получить более длительную эффективную жизнь, если время будет замедлено. Это можно сделать двумя способами. Путешествие со скоростью, близкой к скорости света, приводит к значительному замедлению времени по сравнению с неподвижным наблюдателем. Например, у ряда радиоактивных атомов, выпущенных через трубку на высокой скорости в лаборатории, период полураспада будет увеличен по сравнению с лабораторным из-за замедления времени. Этот эффект многократно подтверждался на ускорителях частиц.Время также можно замедлить, применив очень сильное гравитационное поле. Например, размещение группы радиоактивных атомов рядом с черной дырой также увеличит их период полураспада по сравнению с удаленным наблюдателем из-за замедления времени.
Период полураспада радиоактивного распада также можно изменить, изменив состояние электронов, окружающих ядро. В типе радиоактивного распада, называемом «захват электрона», ядро поглощает один из электронов атома и объединяет его с протоном, чтобы образовать нейтрон и нейтрино.Чем больше волновые функции электронов атома перекрываются с ядром, тем больше у ядра способности захватить электрон. Следовательно, период полураспада режима радиоактивного распада с захватом электронов немного зависит от того, в каком состоянии находятся электроны атома. За счет возбуждения или деформации электронов атома в состояния, которые меньше перекрываются с ядром, период полураспада можно уменьшить. Поскольку химическая связь между атомами включает деформацию волновых функций атомных электронов, период полураспада радиоактивного атома может зависеть от того, как он связан с другими атомами.Просто изменив соседние атомы, связанные с радиоактивным изотопом, мы можем изменить его период полураспада. Однако изменение периода полураспада, достигаемое таким образом, обычно невелико. Например, исследование, проведенное B. Wang и др. И опубликованное в European Physical Journal A, позволило определить, что период полураспада бериллия-7 при захвате электронов был увеличен на 0,9% за счет окружения атомов бериллия атомами палладия.
Помимо изменения химических связей, период полураспада можно изменить простым удалением электронов из атома.В крайних пределах этого подхода все электроны могут быть оторваны от радиоактивного атома. Для такого иона больше нет электронов, доступных для захвата, и поэтому период полураспада режима радиоактивного распада электронного захвата становится бесконечным. Некоторые радиоактивные изотопы, которые могут распадаться только в режиме захвата электронов (например, рубидий-83), можно заставить никогда не распадаться, оторвав все электроны. Было обнаружено, что другие типы радиоактивного распада, помимо захвата электронов, также имеют период полураспада, зависящий от состояния окружающих электронов, но эффекты меньше.Изменение периода полураспада из-за изменения электронного окружения обычно очень мало, обычно намного меньше 1%.
Наконец, период полураспада радиоактивного материала можно изменить, бомбардируя его высокоэнергетическим излучением. Это не должно вызывать удивления, поскольку радиоактивный распад является ядерной реакцией, и индукция других ядерных реакций одновременно с распадом может помешать ей. Однако на данный момент у вас действительно нет автономного радиоактивного распада. Скорее, у вас есть суп ядерной реакции, поэтому такой подход не может считаться «изменением периода полураспада».
Когда справочники перечисляют значения периода полураспада различных материалов, они на самом деле перечисляют период полураспада материала, когда его атомы находятся в состоянии покоя, в основном состоянии и в определенной конфигурации химической связи. Обратите внимание, что большинство изменений в периоде полураспада радиоактивных материалов очень мало. Кроме того, большие изменения периода полураспада требуют сложного, дорогого, высокоэнергетического оборудования (например, ускорителей частиц, ядерных реакторов, ионных ловушек). Следовательно, вне специализированных лабораторий мы можем сказать, что в хорошем приближении период полураспада радиоактивного распада не меняется.Например, углеродное датирование и геологическое радиометрическое датирование настолько точны, потому что период полураспада в природе настолько близок к постоянному.
Темы: атом, атомы, распад, электрон, захват электрона, период полураспада, квант, радиоактивный, радиоактивный распад, радиоактивность
экспонент и логарифмов — классные справочные уроки по математике и алгебре
РАДИОАКТИВНЫЙ РАСПАД:
Когда-нибудь слышали о плутонии? Это то, что мы используем в наших ядерных вещах — оружие, подводные лодки и т. Д.Плутоний-239 имеет период полураспада 24 110 лет.
«Период полураспада означает, что если у вас будет 100 фунтов плутония-239 …
Через 24 110 лет у вас все еще останется 50 фунтов …
Через 24 110 лет у вас все еще будет 25 фунтов. левый.
Этот материал никуда не денется! Вот почему такая большая проблема, когда тонет атомная подводная лодка … В конце концов, соленая вода прорежет сталь и высвободит плутоний (который, как вы знаете, довольно смертельный.Обычно говорят о попытках поднять переводник или залить его бетоном там, где он стоит. Последняя цифра, которую я слышал, заключалась в том, что сейчас на дне нашего океана находится восемь атомных подводных лодок. Теперь, когда я вас полностью угнетал … вернемся к математике!
Эй, а вы знали, что ВЫ радиоактивны? Внутри вас есть вещество под названием Углерод-14 … Оно исходит от космических лучей, которые падают на землю (и нас) из космоса. (Кстати, вы в основном углерод-12, который не радиоактивен.Вот почему нас называют «углеродными формами жизни». Чувак, я действительно слишком много смотрел Star Trek.)
Ученые используют углерод-14, чтобы угадать, сколько лет некоторым вещам — вещам, которые раньше были живыми, например, людям, животным, дереву и натуральным тканям. Это не работает с морскими существами и другими существами, находящимися под водой. Подумайте об этом … Космические лучи не могут пройти сквозь воду.
Во всяком случае, они оценивают, сколько углерода-14 было в этой штуке, когда она умерла… Затем они измеряют, сколько осталось в образце, когда они его находят. Вот где наступает период полураспада … период полураспада углерода-14 составляет около 5730 лет.
Вот одна из используемых ими формул:
Если немного поработать с этим, можно упростить:
Вы можете использовать любую из этих формул. Я собираюсь использовать второй, так как он проще и используется чаще.
Константы распада и период полураспада
Распад константы и период полураспада
Самый ядерный распады происходят независимо (в отличие от тех, которые происходят в цепная реакция), где заданная доля ядер распадается в в заданное время, независимо от количества ядер.В время D т номер D N , что распад бывают:
Номер которые не разложились во времени т составляет Н (t) и t — время экспоненциального затухания. Это называется «экспоненциальным», потому что решение приведенное выше уравнение:
где N 0 — количество нераспавшихся ядер при t = 0.Символ l = 1/ t известен как постоянная распада .
A период полураспада время, необходимое для исчезновения половины ядер. В этот момент N (t) составляет половину из N 0 :
Логарифм обеих сторон приведенного выше уравнения дает период полураспада t 1/2 по экспоненциальному времени т .
Проблемы работы с экспоненциальные спады — хорошая практика для многих других поля. Экспоненциальный рост и распад — общие понятия по биологии, экономике и другим наукам.
Примеры Радиоактивность индекс
Half-Life: Paper, M&M, пенни или кусочки головоломки
Half-Life: Paper, M&M, пенни или кусочки головоломки
Описание: С помощью лаборатории Half-Life студенты получают лучшее понимание радиоактивного датирования и периодов полураспада.Студенты могут визуализировать и моделировать то, что подразумевается под периодом полураспада реакции. В более широком смысле этот эксперимент — полезная аналогия радиоактивному распаду и датированию по углероду. Студенты используют M&M (или пенни и кусочки пазла), чтобы продемонстрировать идею радиоактивного распада. Этот эксперимент лучше всего подходит студентам, работающим в парах.
Grade Level:
5-12 класс
Основные дисциплинарные идеи (DCI)
3-5ETS1-2, MS-ESS1-4, HS-ESS1-6
Время на подготовку учителя
40-60 минут — Сбор материалов
Время активности:
40-60 минут (1 академический период)
Материалы:
Безопасность
- Студенты не должны есть M&M’s®, пенни или кусочки пазлов
Наука и инженерная практика
- Задавайте вопросы и определяйте проблемы
- Используйте модели
- Анализировать и интерпретировать данные
- Используйте математику и вычислительное мышление
- Построить объяснения
- Рассмотрение доказательств
- Получение, оценка и передача информации
Принципы поперечной резки
- Узоры
- Причина и следствие
- Масштаб, пропорции и количество
- Системы и модели систем
- Энергия и материя: потоки, циклы и сохранение
Цели
Студенты пытаются смоделировать радиоактивный распад, используя научный мыслительный процесс создания гипотезы, а затем проверки ее посредством вывода.Это отличное введение в научный процесс вывода, формирования научных теорий и общения с
коллегами. Это также полезно в классе математики в процессе построения графиков данных.
Студенты должны начать видеть закономерность, согласно которой каждый раз, когда у них «период полураспада», примерно половина суррогатного радиоактивного материала становится стабильной. Затем учащиеся должны увидеть связь между M&M и кусочками головоломки и радиоактивными элементами в археологических образцах.Эта связь поможет студентам понять, как ученые могут определить возраст образца, глядя на количество радиоактивного материала в образце.
- Для определения терминов период полураспада и радиоактивного распада
- Для моделирования скорости радиоактивного распада
- Для создания линейных графиков из собранных данных
- Для сравнения данных
- Чтобы понять, как радиоактивный распад используется для датировки археологических артефактов
Фон
Half-Life
Если два ядра имеют разные массы, но одинаковый атомный номер, эти ядра считаются изотопами.Изотопы имеют одинаковые химические свойства, но разные физические свойства. Примером изотопов является углерод, который имеет три основных изотопа: углерод-12, углерод-13 и углерод-14. Все три изотопа имеют одинаковый атомный номер 6, но разное количество нейтронов. Углерод-14 имеет на 2 нейтрона больше, чем углерод-12, и на 1 нейтрон больше, чем углерод-13, оба из которых стабильны. Углерод-14 радиоактивен и подвергается радиоактивному распаду.
Радиоактивные материалы содержат некоторые ядра, которые являются стабильными, и другие ядра, которые являются нестабильными.Не все атомы радиоактивного изотопа (радиоизотопа) распадаются одновременно. Напротив, атомы распадаются со скоростью, характерной для изотопа. Скорость распада — это фиксированная скорость, называемая периодом полураспада.
Период полураспада радиоактивного изотопа означает время, необходимое для распада половины количества радиоактивного изотопа. Углерод-14 имеет период полураспада 5730 лет, что означает, что если вы возьмете один грамм углерода-14, половина его распадется за 5730 лет. У разных изотопов разный период полураспада.
Соотношение количеств углерода-12 и углерода-14 в человеке такое же, как и в любом другом живом существе. После смерти углерод-14 распадается и не заменяется. Углерод-14 распадается с периодом полураспада 5730 лет, в то время как количество углерода-12 в образце остается постоянным. Посмотрев на соотношение углерода-12 к углероду-14 в образце и сравнив его с соотношением в живом организме, можно определить возраст ранее живого существа. Радиоуглеродные датировки не говорят археологам точного возраста артефакта, но они могут датировать образец в пределах нескольких сотен лет от возраста.
План урока для учителя:
M&M’s® (или пенни или кусочки пазла)
- Раздайте каждому ученику 10 конфет M&M’s® любого цвета и сумку с замком на молнии. Все конфеты M&M’s® считаются радиоактивными.
- Попросите ученика положить M&M’s® в сумку с замком на молнии и встряхнуть сумку. Попросите учащихся высыпать конфеты на плоскую поверхность.
- Попросите учеников брать ТОЛЬКО конфеты со знаком «m» — они все еще радиоактивны.Учащиеся должны считать конфеты «m», возвращая их в сумку.
- Попросите учащихся записать количество конфет, которые они вернули в сумку при следующем испытании.
- Ученики должны переместить пустые сверху конфеты в сторону — теперь они разложились до стабильного состояния.
- Студенты должны повторять шаги со 2 по 5, пока все конфеты не разложатся или пока они не завершат Испытание 7.
- Создайте на доске место, где все студенты или группы могут записывать свои данные.
- Учащиеся записывают результаты для 9 других групп в свои таблицы данных и суммируют все испытания для 100 конфет
Управляемый запрос NGSS
Объясните, что такое излучение и период полураспада изотопов. Попросите учащихся разработать собственный эксперимент, используя бумагу, M&M’s®, пенни, другой двусторонний материал или лакрицу в качестве радиоактивного материала, подвергающегося распаду, чтобы выяснить природу периода полураспада этого материала.
Вы можете предложить учащимся поэкспериментировать с результатами построения графиков, чтобы увидеть, начинают ли формироваться тенденции.
Процедура для учащихся
M&M’s® (или пенни, или кусочки пазла)
- Положите 10 конфет M&M’s® любого цвета в сумку с замком на молнии. Каждая группа начинает с 10 конфет M&M’s®, что записано как Проба 0 в таблице данных. Все конфеты M&M’s® изначально считаются радиоактивными.
- Встряхните пакет и высыпьте конфеты на ровную поверхность.
- Возьмите ТОЛЬКО конфеты с буквой «m» — они все еще радиоактивны.Считайте конфеты с буквой «m», возвращая их в сумку.
- Запишите количество конфет, которые вы вернули в сумку при следующем испытании.
- Переместите пустые сверху конфеты в сторону — теперь они разложились до стабильного состояния.
- Повторяйте шаги 2–5, пока все конфеты не разложатся или пока вы не завершите Испытание 7.
- Запишите результаты для 9 других групп и просуммируйте все испытания для 100 конфет.
Сбор данных
Таблицы сбора данных учащихся
Обсуждение после обсуждения / эффективные стратегии преподавания
Вопросы, указанные в таблицах для сбора данных учащихся
Вопросы
M&M’s® (или пенни или кусочки пазла)
- Определите термин «период полураспада».
- Что означает, когда мы говорим, что атом «распался»?
- Влияет ли количество атомов на исход? Объяснять.
- Все ли группы получили одинаковые результаты?
- Остались ли у какой-либо группы конфеты после Испытания 7?
- Почему итоговые значения для 10 групп лучше показывают, что происходит в течение периода полураспада, чем результаты для любой другой группы?
- Что происходит с общим количеством конфет при каждом испытании (период полураспада)?
- Постройте общие результаты на графике, указав количество конфет на вертикальной оси и количество проб на горизонтальной оси.Получится прямая или изогнутая линия? Что показывает линия о характере распада радионуклидов?
- Как ученые используют радиоактивный распад для определения возраста окаменелостей и артефактов?
Идеи для оценки
- Спросите ученика, чем этот эксперимент похож на углеродное датирование.
Дифференцированное обучение / обогащение
- Попросите учащихся вычислить возраст объектов, учитывая период полураспада, исходное количество и текущее количество этого материала.
Дополнительный вопрос
- Население Земли удваивается каждые 40 лет. Если население Земли сейчас составляет 7 миллиардов человек, сколько людей будет здесь, когда вам будет 95 лет?
Подпишитесь на ReActions
Подпишитесь на ReActions ™, электронный информационный бюллетень для преподавателей, который предлагает идеи преподавания в области ядерной науки и технологий.
Оставить комментарий