Hail to the king deathbat: Hail to the King: Deathbat on Steam

Deathbat, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Hail to the King: Deathbat — это игра в жанре экшен и rpg, разрабатываемая Subscience Studios для платформы PC. Стилистика в игре, к сожалению, не определена, а выделить особенности можно следующие: приключенческая игра, экшен, ролевая игра, инди, казуальная игра, отличный саундтрек, коллекционные карточки. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».

Во всем мире игра Hail to the King: Deathbat распространяется по модели разовая покупка издателем Avenged Sevenfold. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 30.10.2014. Бесплатно скачать Hail to the King: Deathbat, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

MMO13 еще не вынес Hail to the King: Deathbat оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 8.0 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:

«Deathbat is a 3rd person, overhead dungeon crawler action RPG in the vein of The Legend of Zelda, Gauntlet Legends, and Diablo. The game’s story is based on the mythical origin of the Deathbat, Avenged Sevenfold’s logo and mascot. The game’s design is not for the faint of heart as players will need to traverse the underworld, combat skillful undead, and best unforgiving bosses. The epic story follows Andronikos, the resurrected King of the Underworld and the embodiment of the Deathbat, who is tasked with reclaiming the lands of Haides from the despotic Dark Andronikos. Along the way you’ll mix and match brutal melee combat with projectile magic attacks battling through beautifully designed and hellish landscapes inspired by the band’s iconic discography and artwork. Interact with characters along the way to solve puzzles and unlock the mysteries of Moros Island.»

Ваш браузер не поддерживает это видео.

Hail to the King: Deathbat — системные требования 2021

Hail to the King: Deathbat требования для Windows
Минимальные требования Рекомендованные требования
Операционная система

Операционная система

Windows XP+

Операционная система

Windows Vista, 7, 8

Процессор

Процессор

Процессор

Оперативная память

Оперативная память

2 GB

Оперативная память

4 GB

Видео карта

Видео карта

Intel HD Graphics

Видео карта

DirectX

DirectX

Version 9.0c

DirectX

Version 9.0c

Диск

Диск

2 GB

Диск

2 GB

Звуковая карта

Звуковая карта

DirectX 9 Compatible Audio

Звуковая карта

DirectX 9 Compatible Audio

Встроить на сайт

Вы можете вставить таблицу требований выше на свой сайт или блог, скопировав адрес изображения ниже.

Минимальные требования Hail to the King: Deathbat на Windows подразумевают операционную систему Windows XP+. Ваш процессор должен быть как минимум 2 GHz dual core. Минимальный размера оперативной памяти — 2 GB. Что касается видеокарты, то это должна быть как минимум Intel HD Graphics, которая поддерживает Direct X Version 9.0c. Вам так же необходимо иметь 2 GB свободного дискового пространства.

Если же вы рассматриваете рекомендуемые требования Hail to the King: Deathbat для Windows, то операционная система — Windows Vista, 7, 8. Рекомендуемый процессор — 2+ GHZ Dual Core или более мощный аналог. Рекомендуемая оперативная память — 4 GB. А видео карта — NVIDIA GeForce GT 640, причем с поддержкой Direct X Version 9.0c.

Hail To The King: Deathbat (Original Video Game Soundtrack) — Avenged Sevenfold

11
3
9
10
10
5
6
4
5
10
9
8
10
7
4
6
9
11
13
9
6
7
10
9
4
12
9
6
5
4
10
7
11
9
6
9
10
10
11
10
10
6
8
14
11
11
10
9
8
8
10
7
6
13
8
9
5
11
8
10
11
7
4
6
8
12
7
13
12
13
10
9
10
13
6
8
7
5
10
13
10
5
14
14
4
7
9
11
7
8
3
9
8
5
10
7
8
7
11
4
7
8
7
8
9
5
9
9
6
4
8
7
7
6
10
10
6
13
4
14
9
9
8
10
11
5
12
8
10
5
11
8
7
4
5
6
11
9
12
9
8
5
6
7
7
6
12
6
6
15
3
6
9
5
6
7
11
5
12
8
6
9
8
9
7
7
5
5
6
11
8
12
13
7
6
3
5
6
4
7
2
2

Hail to the King: Deathbat (2014) PC » Torrent Games — торрент игры


Название: Hail to the King: Deathbat
Дата выхода игры: 30 октября 2014
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D
Разработчик: Subscience Studios
Издательство: Avenged Sevenfold
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Английский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Корейский, упрощенный Китайский, Японский, Португальский
Язык озвучки: Отсутствует (музыкальное сопровождение )
Таблэтка: Присутствует (PLAZA/CODEX)
Размер: 795 MB

Описание:Hail to the King: Deathbat – RPG, экшен, который по стилистике напоминает Diablo, Gauntlet Legends, Legend of Zelda. Игра берет за основу миф о происхождении Deathbat – «Летучая Мышь Смерти». Согласно мифу, это череп с крыльями летучей мыши, однако игра позволяет взглянуть на эту историю под совсем другим углом.
Вы – Андроник, воскресший Царь Преисподнии и воплощение Deathbat. Вам поручено преобразовать земли Haides, который находятся в самом настоящем Аду. Пройдите через несколько десятков уровней, которые наполнены боевой нежитью и боссами. В ваших руках изначально находится простое оружие, однако в процессе прохождения вы сможете найти совершенно новое и открыть магические способности. Комбинируйте магию и оружие ближнего боя в борьбе с боссами, которые обладают не только огромным размером, но и улучшенным набором характеристик.
В Hail to the King: Deathbat пристствуют красиво оформленные пейзажи. Даже уровни, действие которых проходит в аду, выполнены качественно. Deathbat является символ метал-группы Avenged Sevenfold, поэтому музыкальное сопровождение в основном состоит из треков данной группы. Музыка взрывная и динамичная, что прибавляет бодрости и уверенности.


⇛ Операционная система: Windows Vista, 7, 8
⇛ Процессор: 2+ GHz Dual Core
⇛ Оперативная память:2 ГБ
⇛ Видеокарта: Intel HD Graphics
⇛ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
⇛ Свободное место на жестком диске: 3 ГБ


— Игра рассказывает вымышленную историю происхождения Deathbat
— Пройдите через уровни, вдохновленные каталогом Avenged Sevenfold
— Играйте в качестве членов группы (доступно как покупка в приложении
— 7 новых картин художника Cam Rackam
— Джимми “Rev” Салливан играет важную роль в сюжетной линии и может быть разблокирован
— Богатый, захватывающий сюжет, который понравится геймерам и поклонникам группы
— Взаимодействие с не персонажами, чтобы узнать и разгадать тайны острова
— Открой новое оружие и магические способности, чтобы победить врага
— 10-12 часов геймплея
— Дополнительный режим “Кошмар” (добавляет дополнительные 10-12 часов геймплея)


⇛ Смонтировать образ в Alcohol или Daemon Tools
⇛ Установить игру
⇛ Скопировать содержимое папки PLAZA (на образе) в папку с игрой
⇛ Играть

Трейлер из игры


Скриншоты из игры


Скачать игру Hail to the King: Deathbat (2014) через торрент:


Deathbat — GameClub в App Store

Из разума Avenged Sevenfold рождается Hail to the King: Deathbat, ролевая игра с видом от третьего лица, в духе The Legend of Zelda, Gauntlet Legends и Diablo.

Сюжет игры основан на мифическом происхождении летучей мыши, логотипа и талисмана Avenged Sevenfold. Дизайн игры не для слабонервных, ведь игрокам придется проходить огромные уровни, сражаться с умелой нежитью и лучшими неумолимыми боссами.Эпическая история следует за Андроником, воскресшим королем подземного мира и воплощением летучей мыши, которому поручено вернуть земли Хайдеса от деспотичного Темного Андроника. По пути вы будете смешивать и сочетать жестокий рукопашный бой с магическими атаками снарядов, сражаясь через красиво оформленные адские пейзажи, вдохновленные культовой дискографией и произведениями группы. Взаимодействуйте с персонажами по пути, чтобы разгадывать головоломки и разгадывать тайны острова Морос.

Hail to the King: Deathbat включает классические треки Avenged Sevenfold и новую оригинальную музыку, сочиненную группой в бессмертных традициях 8-битных шедевров, таких как Castlevania.

Отзывов:
— «Это будет игра, которую я сохраню на своем устройстве в течение долгого времени, и я буду играть и переигрывать ее много раз просто для чистого удовольствия». — TouchArcade, Game of the Week Award
— «Приветствую короля: Deathbat, игра, которая раздвигает границы мобильных игр и ощущается почти как консольная игра». — Обзор Kotaku
— «Обеспечивает непревзойденный опыт в формате iOS. … 8.5 / 10 «- Arcade Sushi Review
-» Одна из вещей, на которую я внимательно смотрю в любой игре, — это количество визуального разнообразия, которое она может предложить.Hail to the King: Deathbat, неплохо справляется с этим аккордом … на самом деле, это один из самых интригующих визуальных впечатлений, которые у меня были с мобильной игрой за довольно долгое время. Саундтрек в игре просто феноменальный. 4.4 / 5 «- PocketMeta Review

Характеристики:
— Прохождение уровней, вдохновленных каталогом Avenged Sevenfold
— Особенности оригинальной партитуры, написанной Avenged Sevenfold для игры
— 7 новых картин художника Cam Rackam
— 14 частей никогда -представленные ранее обложки, предназначенные для использования в более ранних альбомах
— Джимми «Преподобный» Салливан играет неотъемлемую роль в сюжетной линии
— Богатая, захватывающая сюжетная линия, которая понравится геймерам и фанатам группы
— Взаимодействие с неигровыми персонажами чтобы узнать и разгадать тайны острова
— Разблокируйте новое оружие и магические способности
****************************** *******************

GameClub — это сервис мобильных игр по подписке.Если вам нравятся наши игры, попробуйте нашу автоматически обновляемую ежемесячную подписку на 30 дней бесплатно и играйте во все наши игры без ограничений, без рекламы, без скрытых комиссий и других покупок в приложении.

Если вы решите приобрести дополнительную подписку GameClub, оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Плата за бесплатный пробный период не взимается. Ваша подписка автоматически продлевается, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода.С вашего счета будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до текущего периода по указанной стоимости. Вы можете управлять своими подписками и отключить автоматическое продление, перейдя в настройки своей учетной записи App Store после покупки. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если таковая предлагается, будет аннулирована, когда пользователь приобретает подписку на эту публикацию, где это применимо.

Условия использования: gameclub.io/terms
Политика конфиденциальности: gameclub.io/privacy

_________

Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с нами по адресу support @ gameclub.io

Facebook: facebook.com/gameclub
Twitter: twitter.com/gameclub

Спасибо!

Обзор

Deathbat — День в ночи — TouchArcade

Еще в сентябре мы анонсировали Hail to the King; Deathbat , боевик и слэш от Subscience Studios. Основанная на «талисмане» Avenged Sevenfold, Deathbat была бы достаточно интересной игрой, просто исходя из этой предпосылки, поскольку она отлично описывает свой темный мир.К счастью, Deathbat также является хорошим дополнением к этому жанру, предлагая солидный игровой процесс, который не особенно выделяется, но попадает во все нужные отметки.

В то время как Deathbat прямо из жанра hack n ’slash, игровой процесс не такой стандартный или базовый, как вы могли подумать. Без какого-либо защитного механизма блокировки активное уклонение от атак противника становится важной частью игрового процесса. Deathbat помогает игроку, удаляя большую часть окна столкновения с противником, при этом бой сводится к тому, что игрок атакует (и проходит) врагов, избегая их атак.Система жизней завершает основной игровой процесс, при этом игрокам приходится перезапускать уровни, если у них заканчиваются жизни (дополнительные жизни можно приобрести в игре, но я бы не рекомендовал это, поскольку перезапуск карты — хороший способ размолоть монеты).

Хотя игровой процесс напоминает хак-энд-слэш, ему не хватает одной вещи — какой-либо системы добычи или опыта. Вместо этого, улучшения здоровья и магии, а также оружие и зелья можно приобрести через внутриигровую валютную систему. Как ни странно, Deathbat , похоже, не предлагает возможность покупки валюты через IAP, что мне бы понравилось (измельчение монет может занять некоторое время).Однако дополнительных персонажей с их собственным оружием и заклинаниями можно приобрести через IAP. Несмотря на то, что он не побежден, каждый необязательный воин сильнее героя по умолчанию и представляет членов отряда, что довольно круто.

Удивительная грань Deathbat — это то, насколько это может быть сложно. На уровнях есть здоровое сочетание стандартных злодеев, платформеров, основанных на ловушках, и боссов. Бои с обычными врагами работают неплохо, но я не большой поклонник платформеров.Угол камеры в игре, невозможность настроить указанную камеру и виртуальные элементы управления приводят к тому, что платформер немного расстраивает. Хотя, безусловно, можно успешно перемещаться по разделам ловушек с достаточной практикой, таймингом и запоминанием, я бы предпочел меньшую погрешность, чтобы немного упростить игровой процесс.

С другой стороны, боссы довольно классные. Достигните конца любого уровня игры, и саундтрек сменится на хэви-метал, и вы встретитесь с впечатляющим боссом.У каждого свой набор движений и окружение, которые на самом деле требуют определенной стратегии, чтобы в конечном итоге победить. Фактически, я провел немало жизней, участвуя в боях методом проб и ошибок, прежде чем, наконец, придумал правильные шаги, необходимые для успеха. В этом отношении боссы Deathbat крутые, и может быть немного неприятно разобраться. Однако от этого успех становится еще слаще.

Как и следовало ожидать от разработчиков Deathbat , одной из самых сильных сторон игры является потрясающий саундтрек.Фоновые мелодии, описанные как «неоклассические», звучат великолепно, а также присутствуют некоторые актуальные треки A7X. Есть что-то в том, чтобы поразить встречу с боссом и услышать, как саундтрек переключается на интенсивную мелодию, что мне действительно нравится. В саундтреке также есть приличное разнообразие. Даже если вы не являетесь поклонником этого жанра, саундтрек невероятно хорошо сочетается с внешним видом остальной игры.

Говоря о тематике, это еще одна область, в которой хорошо справляется Deathbat .Мотив тяжелой нежити / нечестивости хорошо сочетается с сюжетом. Реки огня, города с привидениями и заброшенные пустыни — вот лишь некоторые примеры уровней, которые вам предстоит исследовать. История, рассказывающая о падшем короле, воскресшем из мертвых, чтобы вернуть себе свое королевство, не особенно увлекательна, но хорошо подходит для остальной части игры. Карты также имеют случайных NPC, которые создают некоторую повествовательную атмосферу и обычно основаны на каких-то преданиях, связанных с реальной музыкой A7X.

Deathbat не получит никаких наград в визуальном отделе, но графический движок справится.На текущих устройствах iOS частота кадров плавная, а сами визуальные эффекты не очень детализированы, но имеют достойный художественный стиль, дополненный цветовой палитрой. Моя единственная жалоба связана с роликами, которые кажутся неуместными и не особо дополняют визуальный стиль игры.

Хотя фанатам Avenged Sevenfold, вероятно, действительно понравится Hail to the King: Deathbat чисто с точки зрения истории, это по-прежнему интересный экшен сам по себе.Мне очень понравилась вселенная, созданная в Deathbat , и я надеюсь увидеть дополнительные названия в той или иной форме (название Tower Defense было бы потрясающе). Как упоминалось ранее, он не достигает высоких высот лучших в жанре, но это не обязательно, чтобы доставлять удовольствие.

Hail to the King: Deathbat — мечта фанатов Avenged Sevenfold

Да здравствует король, детка

Сказать, что вокалист Avenged Sevenfold М.Shadows, большой поклонник игр, было бы преуменьшением — но вы уже знали, что если смотрели музыкальное видео группы в конце Call of Duty: Black Ops 2. После разговора с парнем стало очевидно, что он настоящий иметь дело, с глубокими познаниями и любовью к играм (мы держим пари, что ему понравится наш список из 100 лучших игр из когда-либо созданных). И в отличие от остальных из нас, которые используют эти знания для споров в Интернете, он что-то делает с этим: делает игру, основанную на музыке, которой он известен.Hail to the King: Deathbat (название относится к альбому группы Hail to the King) — это ролевая игра в жанре экшн, которая напомнит вам о таких играх, как Diablo, но там есть тонна, которая должна заставить фанатов Avenged Sevenfold потерять свое дерьмо. .

Игра следует за талисманом группы, Deathbat, когда он пытается отвоевать подземный мир от злого Темного Андроника. И я использую слово «зло» вольно, потому что, вы знаете, мы говорим здесь о металлической группе, и я уверен, что Deathbat не из тех парней, которых вы бы тоже хотели забрать домой к своим родителям.Тем, кто живет и дышит Avenged Sevenfold, несомненно, понравится музыка, которая полностью написана группой, а также обильный сервис фанатов, который можно найти на протяжении всей игры — вы даже можете купить мощных альтернативных персонажей, основанных на разных членах группы.

Но не ожидайте упрощенного опыта только потому, что он на мобильном телефоне. Фактически, это один из самых важных моментов, который хотел сказать М. Шэдоу, когда показал мне игру — Hail to the King: Deathbat — не пустяк, и это станет проблемой для геймеров, ожидающих недолговечного галстука. -в.За опасными ловушками спрятаны открываемые предметы, а также множество других интересных секретов и пасхальных яиц, которые нужно найти. Это определенно похоже на хорошее время для поклонников группы, и — кто знает? Когда он выйдет в июле этого года, это может вас удивить.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь со следующими скриншотами!

Слава королю: Летучая мышь | Статьи

Что думает Hail to the King: Deathbat , это не то, чем на самом деле является Hail to the King: Deathbat .Он хочет быть Diablo , пропитанным остроумием и темной и бурной жестокостью.

На самом деле это медленная игра. Пуговица, где иногда пуговицы забывают, что вы их нажимаете, и где надоедливые бесы могут съесть половину вашей шкалы здоровья, а битвы с боссами сводятся к смехотворным погоням в стиле Бенни Хилла.

Короче, не очень хорошо. Он неоригинален, до крайности неуклюж и выглядит так, будто должен был выйти незадолго до расцвета PSOne.

Мертвые последние

После того, что кажется слишком длинным, вас бросают в темницу, и старая ведьма говорит вам пойти и ударить что-нибудь. Вы уходите, ударяете что-нибудь, а затем попадаете в мир игры.

В разбирательстве есть что-то вроде Soul Reaver , если Soul Reaver был безукоризненным ударом беспорядочного насилия и легко забываемых персонажей.

У вас есть две кнопки. Один вертит вашим мечом, другой выпускает капли синей магической энергии.Удерживая волшебную кнопку, вы заряжаете атаку, которая вспыхивает синим пламенем вокруг вас.

У вас есть совсем немного маны, которую можно потратить на заклинания, и когда она уйдет, вам нужно будет пополнить ее, найдя шары или удобно размещенные магические шрифты. Это все по книге, хотя в книге пропущено несколько важных страниц.

Нет на бис

Бой скучный и неряшливый. Ударьте немного по экрану, бегите прочь, пока вас снова не окружат, а затем ударьте еще немного. Это скучно и скучно, и уж точно не заставит вас почувствовать себя ангелом-мстителем.

Бои с боссами самые ужасные. Вы наталкиваетесь на огороженную арену, врезаете в лицо босса столько магии, сколько сможете, а затем проводите следующие пять минут, ковыляя от него, время от времени поворачиваясь назад, чтобы нанести ему несколько ударов.

Дизайн кажется утомленным, вся концепция была улучшена в App Store раньше, и во всем есть неприятный осадок, который означает, что вы вряд ли вернетесь за чем-то еще.

Добавьте несколько неуклюжих элементов управления движением и кучу повторно используемых врагов, и вы останетесь с игрой, которая едва может стоять на собственных изгрызенных импотом ногах.

Слишком противно, чтобы пошутить

Здесь бывают краткие моменты развлечений, но они бесконечно сдерживаются приступами кипящего разочарования. Низшие существа слишком легко убивают вас, и у вас почти нет возможности их остановить.

Hail to the King: Deathbat звучит как идея, которая так и не была реализована полностью. Это пухлый беспорядок из хакерских идей, которые не связываются вместе, чтобы создать что-то, напоминающее работающее целое.

И когда вас в четвертый раз ганкнет кучка гоблинов, вы бросите свой iPad и пойдете делать что-нибудь еще, недоумевая, почему вы вообще ожидали чего-то большего от игры, построенной вокруг группы.

Hail to the King: Deathbat Review

Злые участники Avenged Sevenfold объединились с Subscience Studios, чтобы представить нам Hail to the King: Deathbat, гибрид экшн-ролевой игры для форматов iOS и Android. На первый взгляд, Hail to the King может показаться не чем иным, как обслуживанием фан-сервисов для мертвых масс, которые следуют за Zacky Vengeance, Synyster Gates и остальной командой, как это делали в прошлом большинство других игр, связанных со знаменитостями. Фронтмен Avenged Sevenfold М.Shadows уронил микрофон и выступил в роли ведущего дизайнера, сценариста и создателя уровней Deathbat. Достаточно удивительно, но Hail to the King является адским дебютом в области игрового дизайна, действуя как должная дань уважения вневременной классике прошлых лет, такой как Castlevania, The Legend of Zelda, Diablo, Wizards & Warriors и Ghouls ‘N Призраки. В сочетании с отличной презентацией Httk создает захватывающий опыт, когда вам не нужно быть поклонником ни одной из ранее упомянутых игр или даже Avenged Sevenfold, чтобы наслаждаться.

Обычно сложно сделать достойное повествование в мобильном формате, но «Да здравствует король» предлагает уникальную историю, даже не погружаясь в клише. Представление и история Hail to the King — это то место, где фанаты Avenged Sevenfold, несомненно, влюбляются в Deathbat. Трио богов, спорящих друг с другом, создали мир Хайдес и бросили на планету все виды жизни, чтобы увидеть, пойдут ли те, кто обладает способностью думать самостоятельно, путем зла или доброжелательности (с двумя богами верящий в добро, и третий, Керберос, верящий в тьму).Они сбросили в мир могущественный талисман и наблюдали, как мир сражается за него. Вы играете Андроником, великим королем-воином, который объединил человечество и намеревался остановить зло. Большинство игр для мобильных устройств и планшетов запускают игру прямо здесь, а вы выходите в мир и все исправляете. В HttK Кербер вмешался в войну, убив Андроника и заменив его злой версией его тела, которая привела человечество в хаос. Два других бога воскресили Андроника как летучую мышь, и вам предстоит остановить свое злое «я», найти сломанные части Талисмана и принести мир Хайдесу.

С того момента, как я услышал крик, вдохновленный «Сказками из склепа» продавца ведьм / предметов, я понял, что меня ждет что-то особенное. Презентация HttK — это чистый фан-сервис, но не только для поклонников A7X. При запуске первого этапа я познакомился с лучшим саундтреком из когда-либо появившихся в играх для iOS. Конечно, большинство людей могло бы подумать, что саундтрек Hail to the King будет просто заполнен песнями из одноименного альбома A7X 2012 года, но это, конечно, не так.На каждой сцене есть фоновая музыка, которая кажется 8-битной по происхождению с добавлением современных инструментов. Они напоминают различные мрачные мелодии Castlevania, Simon’s Quest и Dracula’s Curse для NES, а также темы подземелий из двух оригинальных игр Legend of Zelda. Только когда вы дойдете до боссов и мини-боссов, где саундтрек меняется на ожидаемые песни группы, но даже тогда песни обычно представлены в инструментальной форме, которая никогда не отвлекает и не отвлекает от текущей задачи — это сделано как эффективный способ переключения передач.

Как и его саундтрек, графика Deathbat мрачна, мрачна и гостеприимна. Перспектива камеры сверху вниз смешивается с боевым криком Diablo в жанре экшн-ролевой игры, и каждый уровень наполнен давними темами и мотивами группы. Графика солидная, продвигая формат iOS настолько далеко, насколько это возможно, не снижая его общей производительности. Хотя это приводит к графике, напоминающей оригинальную PlayStation (особенно на базовых моделях врагов), все это прощается из-за количества врагов, с которыми вы сталкиваетесь одновременно, и общей продолжительности каждого уровня.Каждый этап огромен — ожидайте, что потратите не менее часа на каждый, а их много. Хотя графику Deathbat можно было бы немного улучшить, я рад, что этого не произошло, потому что в игре никогда не снижалась частота кадров за время, когда я играл в нее, что является редкостью для большинства экшн-ролевых игр на смартфоны и планшеты.

Геймплей Hail to the King: Deathbat безжалостен и может легко обескуражить тех, кто не стремится довести дело до конца. Если вы расстраиваетесь перед смертью, или из тех, кто бросает контролеров в ярость или сдаётся после нескольких смертей, HttK не для вас.Управление в игре простое: в левой части экрана появляется навигационная панель (куда бы вы ни клали пальцы на сенсорный экран), а в правом нижнем углу — кнопка атаки ближнего боя и магии. Удерживание кнопки рукопашной атаки приводит к повторению повторяющихся рукопашных атак, похожих на Diablo, которые Андроникос может выполнять на месте и во время бега. Нажатие на волшебную кнопку приводит к запуску магического снаряда в любом направлении, в котором смотрит Смертоносная летучая мышь, а удерживание его в нажатом положении вызывает усиленное заклинание, зависящее от текущего оружия.

Несмотря на эти простые элементы управления, сам бой может быть тяжелым. Прицеливание для ваших дальних атак может быть настоящей болью, поскольку Андроникос стреляет только в том направлении, в котором он смотрит. Атаки ближнего боя работают аналогичным образом, но они немного проще, поскольку взмахи летучей мыши неоднократно перемещаются перед ним на 180 градусов. Размахи оружием могут оглушить монстров, но эффект случайный. Иногда я встаю лицом к лицу против трех врагов и рублю их всех, не получив ни единого удара. В других случаях я прикончу тех же врагов, оставив половину шкалы здоровья, когда начну со 100%.В этой игре серьезно должна была быть функция блокировки, но HttK — это все, чтобы экспериментировать и выяснять, что работает. Старые игры для NES имели ограниченное управление и по-прежнему приносили огромное удовольствие, и здесь определенно применима эта концепция. Большая часть моих боев, особенно против более сильных существ, мини-боссов и боссов, заключалась в атаке на моих врагов, нанесении одного или двух ударов, отступлении вне досягаемости и повторении этого снова. Еще одна тактика, которую я использовал, заключалась в том, чтобы бегать по кругу вокруг монстров, чтобы вплетаться в них и избегать их.

Не заблуждайтесь, вы много умрете в этой игре, но это призвано побудить вас приспособиться к постоянно меняющейся кривой обучения с точки зрения тактики боя и попытаться обойти все сложные ловушки игры. В сочетании с ненадежным управлением я могу понять, почему некоторые игроки могут быть обескуражены, но те, у кого есть опыт работы с такими играми, как Dark Souls, Diablo, Monster Hunter и различными классическими играми NES, в которых вы часто экспериментировали и умирали, найдут утешение и зависимость в Hail Королю: Летучая мышь.Мои основные претензии связаны со здоровьем, дополнительной жизнью и продолжительностью жизни. Вы получаете ограниченное количество жизней и неограниченное количество продолжений. Каждый раз, когда вы умираете, вы перезапускаетесь на ближайшей контрольной точке или в начале уровня, если вы еще не достигли его, с исчезновением всех врагов и сокровищ, которые вы очистили, пока не достигнете места, где вы умерли. Если у вас кончатся жизни, вы вернетесь на карту мира и вам придется полностью перезапустить сцену. Хотя вы можете покупать жизни у Ведьмы, вам лучше потратить свое золото на зелья, восполняющие здоровье, и новое оружие, которое повысит ваше максимальное здоровье.Я часто умирал, и я не против.

Что меня не устраивало, так это заметное отсутствие добавок для здоровья на каждом этапе. У врагов и сундуков есть шанс сбросить запасы маны и здоровья, а регенерация маны примерно втрое больше, чем регенерация здоровья. Кроме того, при переходе от этапа к этапу следует пополнять запасы жизней. Я обнаружил, что начинаю этап всего с одной или двумя жизнями, зная, что я не смогу пройти часовой уровень, когда я умру в среднем каждые 15 минут.В результате я обнаружил, что намеренно умираю, чтобы использовать продолжение и официально начать этап с полным набором дополнительных жизней — это можно облегчить, сбросив количество жизней после очистки уровня, если враги редко будут сбрасывать дополнительные жизни, и увеличив зелье здоровья. падает, поэтому я не умираю по три или четыре раза на каждом уровне. Я знаю, что эта игра должна быть сложной, но в ней могут потребоваться некоторые настройки баланса.

Несмотря на мою критику в отношении элементов управления, восстановления здоровья и системы продолжения игры Hail to the King: Deathbat, она по-прежнему обеспечивает непревзойденный опыт в формате iOS.Ценник может отпугнуть некоторых людей, которые сомневаются в его покупке, но давайте проясним одну вещь — вам не обязательно быть поклонником A7X, чтобы чертовски наслаждаться HttK. Если вы фанат, вы обнаружите, что улавливаете всевозможные отсылки к группе, будь то тексты песен в преданиях или появление всех участников группы в качестве персонажей платных DLC. Если вы легко расстраиваетесь или ищете легкую поездку, поищите в другом месте. Уровни HttK огромны, разнообразны и будут развлекать вас от начала до конца, пока вы не возражаете против наказания и мелочей.

Этот обзор основан на приобретенной копии Hail to the King: Deathbat для iOS.

Ссылка на магазин приложений: Привет королю: летучая мышь для iPhone и iPad | Автор: Avenged Sevenfold и Subscience Studios I Цена: 4,99 доллара США | Версия: 1.04 | 631 МБ | Рейтинг 12+

Обзор Deathbat — только для фанатов Avenged Sevenfold

Один мой друг-киноман однажды сказал мне, что ему нравятся страстные проекты режиссеров. Не потому, что они были хорошими, а потому, что они часто были плохими в интересном смысле.Это довольно удачный способ описать Hail to the King: Deathbat, ролевую игру, основанную на группе Avenged Sevenfold.

Любое внешнее прочтение об игре приведет к цитатам солиста, говорящего о том, как он хотел сделать потрясающую игру о группе. Это явно страстный проект, недостатки которого не заметят только фанаты группы, которые, несомненно, будут копаться в ссылках. Но для остальных из нас, приветствую короля: Летучая мышь падает ничем.

История, мягко говоря, преувеличена.Есть длинное предваряемое вступление, в котором слишком подробно рассказывается о том, как был создан мир, как вы спасли мир, и как вы были затем убиты и воскрешены в качестве летучей мыши, чтобы убить злого самозванца, который захватил все это. Это все ваши смешные фантазии. И на протяжении всей игры есть множество ссылок на музыку и искусство группы. Уровни названы в честь их песен, и повсюду есть ссылки на их тексты, в том числе когда вы умираете.

Я еще не упомянул сам игровой процесс по уважительной причине, а именно то, что игровой процесс откровенно не имеет отношения к этой игре.Вся суть в этом настолько ясна: создать игру о группе и просто попытаться создать общее ощущение крутизны. Есть также множество ссылок на их покойного барабанщика «Преподобного», который является персонажем этой игры, который умер и оказывает помощь из могилы, как явную дань уважения тому, кого они потеряли. Так что на самом деле будет целый сегмент аудитории, который сочтет этого крутым. И они сочтут идею игры на уровне под названием «Страна летучих мышей» безнравственной.И они, по крайней мере, будут удивлены каждой лирической отсылкой, которую они увидят.

Так что да, совершенно неважно, как будет развиваться игра — это игра, основанная на Avenged Sevenfold. Слово «чувак» будет использоваться много раз, говоря о том, как вы управляете этим чуваком, который стреляет огненными шарами, и вы можете покупать мечи на основе каждого из участников группы, а предварительно отрендеренные ролики, показывающие, как Смертоносный летучая мышь пронзает Смерть мечом, являются самая крутая вещь на свете.

Если это звучит как ваша чашка чая, тогда иди и купи игру.Любые мнения о самой игре совершенно неуместны.

Но, допустим, вы не фанат Avenged Sevenfold. Или даже если бы вы когда-то были такими, как я в колледже, до того, как мои вкусы начали меняться. У вас осталась посредственная игра в жанре экшн. Есть только атаки и магические команды, а это означает, что умелая игра — это в основном просто атака врагов и бегство. Анимации ограничены и повторяются. У магии есть заряженная атака с раздражающей задержкой, которая позволяет вам получить травму, пока это происходит.

Вся игра кажется неуклюжей.

Он также имеет самую причудливую структуру. Существует система из пяти жизней, в которой вы проиграете уровень, если у вас закончатся жизни, но жизни не пополняются, если вы пройдете уровень, и вы можете купить дополнительные. Я подумал, что может быть элемент roguelike, где вам придется начинать заново, если у вас кончатся жизни, но нет, это просто система жизней — хотя игра предполагает, что это более зловещее, чем есть на самом деле. Есть валюта для покупки зелий и нового оружия, но ее не обязательно так легко перемолоть, если вам нужны деньги для большего количества зелий или для покупки мощного оружия.В этом случае IAP для оружия одного из участников группы может того стоить, и в конечном итоге более дешевое предложение, чем надлежащая экономия IAP, вероятно, будет стоить вещи. Но это просто ощущение, что это не полностью продуманная система.

На самом деле, я не могу не думать, что зрителей этой игры это не волнует. Может быть, они будут немного раздражены некоторыми недостатками, но они будут готовы простить. Но быть посредственной ролевой игрой — это не главное в Hail to the King: Deathbat; это игра Avenged Sevenfold для их фанатов, и если вы не один из них, держитесь подальше от этой игры.Это интересный увлеченный проект, но создается впечатление, что он создается потому, что кто-то действительно этого хотел, а не потому, что в его основе лежала какая-то хорошая идея.

Games в качестве нового музыкального клипа: Avenged Sevenfold представляет мобильные игры

Когда 16 октября на iOS и Android выйдет экшн-ролевая игра Avenged Sevenfold Hail to the King: Deathbat (и вы можете проверить вступительную кат-сцену игры выше), фронтмен M. Shadows хочет убедиться, что ее влияние очень очевидно.

Группа

Shadows изначально задумала Deathbat во время перерыва в гастрольном графике группы после выпуска их альбома Nightmare . «Я хотел сделать консольную игру Triple A», — сказал мне Shadows. «Итак, я начал писать документ по игровому дизайну. Я купил кучу книг о том, как люди представляют свои игры, как люди пишут свои GDD, как получить издательскую сделку и как делать все это. И мне повезло. достаточно, чтобы иметь много друзей, таких как Марк Ламия из Treyarch и ребята из Activision.В общем, я писал эту вещь за все лето, и это было сорок, сорок пять страниц … Вероятно, это была 1/8 часть игры ».

«Если ты не хочешь выйти из Avenged Sevenfold и возглавить эту штуку, серьезно, это разрушит твою жизнь».

Ламия продолжала отговаривать Теней от пути вниз по руинам Тройного А. «Я отнес ее Марку, и он сказал:« Чувак, эта игра обойдется вам буквально в 200-500 миллионов долларов », — сказал Шэдоу. «Если вы не хотите выйти из Avenged Sevenfold и возглавить это дело, серьезно, это разрушит вашу жизнь.»Вместо этого Ламия предложила Shadows адаптировать идею к мобильному пространству.

«Итак, несколько месяцев спустя мы были в Юго-Восточной Азии на нескольких свиданиях, и я видел, как все разговаривали по телефонам по дороге в отель, играли в мобильные игры», — сказал Шэдоу. «Так что я высказал идею и сказал:« Эй, ребята, что бы вы подумали о создании мобильной игры Avenged Sevenfold, основанной на группе, но мы как бы отклонились и сделали другие вещи с этим. Все думали, что это не так. -brainer И мы хотели сделать что-то особенное, а не придерживаться мобильных правил и делать это сами.«

Любовь к играм

Shadows проявилась в нашем разговоре — он рассказал о бабушке, купившей ему Nintendo в 86-м, как он настолько увлекся видеоиграми, что их родители должны были регулировать их. Для Shadows, Deathbat — это шанс сделать игру, в которую он хотел бы играть. Это экшн-ролевая игра, но в ней нет обновлений дерева технологий на основе характеристик, и идея гринда кажется ему проклятием.

«В нашей игре вы будете чертовски сильно застрять.В том-то и дело «.

«Это большое дело в играх — казуальным игрокам легче увлечься чем-то подобным», — сказал он. «Есть много вещей, которые мне не нравятся в этих играх, поэтому я старался придерживаться более классического подхода. И Zelda — прекрасный тому пример. Zelda и Mario очень просты, если разобрать, что они делают. Линк ходит по миру и приобретает вещи, которые помогут ему пройти через этот мир, и он никогда не становится более могущественным, он просто приобретает больше сердец, и это его опыт.И вы в основном застряли со своим мечом и щитом, и вам нужно выяснить особенности боссов и выяснить, как можно поразить врага.

«Я хотел включить такие простые вещи в эту игру, которая, как мне кажется, была потеряна. Игры держат людей за руки, чтобы пройти через них, потому что это больше похоже на кино. Если они застревают, они откладывают игру. . Что ж, в нашей игре вы будете чертовски часто застрять. Это своего рода суть «.

Shadows ясно понимает, что он не думает, что это новая карьера, хотя его увлечение играми и его знание космоса очевидно на протяжении всего нашего разговора.Он говорит об одержимости стопроцентной игрой Super Meat Boy . Он рассказал мне о том, как смотрел, как игра проходит несколько раундов QA, и как он знает, что игроки все равно найдут ошибки, потому что именно это и происходит. Но в основном он кажется взволнованным делать что-то новое.

«Мне повезло, что у нас есть что рассказать».

«Я думаю, что это свежо, это действительно весело. Приятно учиться. Теперь, когда я сделал игру с этими ребятами, я могу пойти куда угодно, поговорить с разработчиками игр и просто поговорить с ними об играх.И мне это нравится, и мне нравится весь этот опыт. Но также мне повезло, что у нас есть история, которую мы можем рассказать, с обложками и дискографией, а также с историей, которую мы построили за 15 лет семикратного отмщения, было приятно рассказать эту историю ».

«Для нас видеоигра — это действительно следующее музыкальное видео», — сказал он. «Это не сделает нас популярными на улицах, это не сделает то или это. Но наше поколение выросло на играх, а у людей мало внимания. Это шанс для нас рассказать свою историю — игра история нашей летучей мыши, и есть визуальные эффекты и иллюстрации, и есть музыка, которую мы добавили в игру.Так что это еще один творческий выход для нас, вместо того, чтобы делать дерьмовые музыкальные клипы с бюджетом в 40 тысяч долларов и выкладывать их на YouTube в надежде, что кто-то пойдет и найдет их ».

Hail to the King: Deathbat выходит на этой неделе для iOS и Android.

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*