Untitled-1
%PDF-1.5 % 1 0 obj >/OCGs[8 0 R 877 0 R]>>/Pages 3 0 R/Type/Catalog>> endobj 2 0 obj >stream 2018-02-07T10:12:18+03:00Adobe Illustrator CC (Macintosh)2018-02-07T10:12:36+03:002018-02-07T10:12:36+03:00
№ п/п | Виды испытаний (тесты) | Возраст 13-15 лет | |||||
Мальчики | Девочки | ||||||
Обязательные испытания (тесты) | |||||||
1. | Бег на 60 м (сек.) | 10,0 | 9,7 | 8,7 | 10,9 | 10,6 | 9,6 |
2. | Бег на 2 км (мин., сек.) | 9.55 | 9.30 | 9.00 | 12.10 | 11.40 | 11.00 |
или на 3 км (мин., сек.) | Без учета времени | — | — | — | |||
3. | Прыжок в длину с разбега (см) | 330 | 350 | 390 | 280 | 290 | 330 |
или прыжок в длину с места толчком двумя ногами (см) | 175 | 185 | 200 | 150 | 155 | 175 | |
4. | Подтягивание из виса на высокой перекладине (кол-во раз) | 4 | 6 | 10 | |||
или подтягивание из виса лежа на низкой перекладине (кол-во раз) | — | — | — | 9 | 11 | 18 | |
или сгибание и разгибание рук упоре лежа на полу (кол-во раз) | — | — | — | 7 | 9 | 15 | |
5. | Поднимание туловища из положения лежа на спине (кол-во раз 1 мин.) | 30 | 36 | 47 | 25 | 30 | 40 |
6. | Наклон вперед из положения стоя с прямыми ногами на полу (достать пол) | Пальцами | Ладонями | Пальцами | Ладонями | ||
Испытания (тесты) по выбору | |||||||
7. | Метание мяча весом 150 г (м) | 30 | 35 | 40 | 18 | 21 | 26 |
8. | Бег на лыжах на 3 км (мин., сек.) | 18.45 | 17.45 | 16.30 | 22.30 | 21.30 | 19.30 |
или на 5 км (мин., сек.) | 28.00 | 27.15 | 26.00 | — | — | — | |
или кросс на 3 км по пересеченной местности* | Без учета времени | ||||||
9. | Плавание на 50 м (мин., сек.) | Без учета | 0.43 | Без учета | 1.05 | ||
10. | Стрельба из пневматической винтовки из положения сидя или стоя с опорой локтей о стол или стойку, дистанция — 10 м (очки) | 15 | 20 | 25 | 15 | 20 | 25 |
или из электронного оружия из положения сидя или стоя с опорой локтей о стол или стойку, дистанция — 10 м (очки) | 18 | 25 | 30 | 18 | 25 | 30 | |
11. | Туристический поход с проверкой туристических навыков | В соответствии с возрастными требованиями | |||||
Кол-во видов испытаний видов (тестов) в возрастной группе | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | |
Кол-во испытаний (тестов), которые необходимо выполнить для получения знака отличия Комплекса** | 6 | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 | |
* Для бесснежных районов страны | |||||||
** При выполнении нормативов для получения знаков отличия Комплекса обязательны испытания (тесты) на силу, быстроту, гибкость и выносливость. |
№ п/п | Виды испытаний (тесты) | Возраст 16-17 лет | |||||
Юноши | Девушки | ||||||
БЗ | СЗ | ЗЗ | БЗ | СЗ | ЗЗ | ||
Обязательные испытания (тесты) | |||||||
1. | Бег на 100 м (сек.) | 14,6 | 14,3 | 13,8 | 18,0 | 17,6 | 16,3 |
2. | Бег на 2 км (мин., сек.) | 9.20 | 8.50 | 7.50 | 11.50 | 11.20 | 9.50 |
или на 3 км (мин., сек.) | 15.10 | 14.40 | 13.10 | — | — | — | |
3. | Прыжок в длину с разбега (см) | 360 | 380 | 440 | 310 | 320 | 360 |
или прыжок в длину с места толчком двумя ногами (см) | 200 | 210 | 230 | 160 | 170 | 185 | |
4. | Подтягивание из виса на высокой перекладине (кол-во раз) | 8 | 10 | 13 | | | |
или рывок гири (кол-во раз) | 15 | 25 | 35 | | | | |
или подтягивание из виса лежа на низкой перекладине (кол-во раз) | — | — | — | 11 | 13 | 19 | |
или сгибание и разгибание рук упоре лежа на полу (кол-во раз) | — | — | — | 9 | 10 | 16 | |
5. | Поднимание туловища из положения лежа на спине (кол-во раз 1 мин.) | 30 | 40 | 50 | 20 | 30 | 40 |
6. | Наклон вперед из положения стоя с прямыми ногами на гимнастической скамье (см) | +6 | +8 | +13 | +7 | +9 | +16 |
Испытания (тесты) по выбору | |||||||
7. | Метание спортивного снаряда весом 700 г (м) | 27 | 32 | 38 | — | — | — |
или весом 500 г (м) | — | — | — | 13 | 17 | 21 | |
8. | Бег на лыжах на 3 км (мин., сек.) | — | — | — | 19.15 | 18.45 | 17.30 |
или на 5 км (мин., сек.) | 25.40 | 25.00 | 23.40 | — | — | — | |
или кросс на 3 км по пересеченной местности* | — | — | — | Без учета времени | |||
или кросс на 5 км по пересеченной местности* | Без учета времени | — | — | — | |||
9. | Плавание на 50 м (мин., сек.) | Без учета | 0.41 | Без учета | 1.10 | ||
10. | Стрельба из пневматической винтовки из положения сидя или стоя с опорой локтей о стол или стойку, дистанция — 10 м (очки) | 15 | 20 | 25 | 15 | 20 | 25 |
или из электронного оружия из положения сидя или стоя с опорой локтей о стол или стойку, дистанция — 10 м (очки) | 18 | 25 | 30 | 18 | 25 | 30 | |
11. | Туристический поход с проверкой туристических навыков | В соответствии с возрастными требованиями | |||||
Кол-во видов испытаний видов (тестов) в возрастной группе | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | |
Кол-во испытаний (тестов), которые необходимо выполнить для получения знака отличия Комплекса** | 6 | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 | |
* Для бесснежных районов страны | |||||||
** При выполнении нормативов для получения знаков отличия Комплекса обязательны испытания (тесты) на силу, быстроту, гибкость и выносливость. |
Грузовики, фургоны: Автомобили GTA 4
Автомобили Бенсон (Benson)Грузовик.
Характеристики: имея вес в 7.5 тонн он умудряется разгоняться до сотни за 23 секунды.
Удар (Biff)
Большой индустриальный грузовик.
Характеристики: имеет комплектацию с самосвалом и плоской погрузочной площадкой.
Боксвилль (Boxville)
Транспортный фургон-грузовик, ставший знаменитым в своей черной версии после GTA San Andreas и миссий по ограблению домов.
Характеристики: напоминает Chevy Step Van середины 80-х.
Лепешка (Burrito)
Поговаривают, что это лучший фургон, который смогли изобрести в Rockstar за все время существования Grand Theft Auto.
Характеристики: ба! Да это же Chevrolet Express середины 90-х!
Планшет (Flatbed)
Этот грузовик можно найти в пустынной индустриальной части Bohan.
Характеристики: большой и медленный грузовик, который тормозит с большой неохотой.
Форклифт (Forklift)
Знаменитый погрузчик, который в GTA 4 потерял особенность менять высоту погрузочных дуг, зато приобрел опасный пропановый груз на борту, что делает его маленькой взрывной бочкой на колесиках.
Характеристики: маленький и валкий. Если разгонитесь, подумайте о том, что он любит кувырки. Направляющими являются ЗАДНИЕ колеса.
Мистер Тэйсти (Mr. Tasty)
Это грузовичок мороженщика. Темп музыки, которую он изливает, зависит от скорости мистер Тэйсти.
Характеристики: если вы повредите грузовичок, то музыка пойдет с искажениями. Если разобьете слишком сильно, она перестанет играть вовсе. Зато рабочим останется гудок.
Перевозчик (Packer)
Можно перевозить лишь одну машину. Не заезжайте слишком далеко по Перевозчику, слетите.
Характеристики: похож на Peterbilt 379 86-го года.
Фантом (Phantom)
Это тягач. То есть грузовик без трейлера. В отличие от San Andreas, цеплять в GTA 4 фургоны к Фантому никто не даст. Найти его можно в Dukes, на пересечении Dukes Boulevard и Hewes St.
Характеристики: -.
Мул (Mule)
Является игровым дубликатом реального Mitsubishi Fuso Fighter.
Характеристики: стоимость 25 тысяч долларов при том, что грузовичок легко перевернуть при лихом вираже.
Пони (Pony)
Этот автомобиль можно найти в индустриальных районах города.
Характеристики: хорошо управляем и устойчив на ровной дороге.
Рипли (Ripley)
Рипли можно найти в Francis International Airport. Название Рипли относится к фильму «Чужие» (Элен Рипли — главная героиня), где использовалась подобная техника.
Характеристики: 85 километров в час — максимальная скорость этой махины. От Чужого, а уж тем более от Хищника, ну никак не уйти. Эх, Рипли, Рипли…
Инкассаторский автомобиль (Securicar)
Более подробно о нем и конкретно о «Группе 6» вы можете узнать в разделе «Пародии».
Характеристики: крепкий и неторопливый.
Спиди (Speedo)
Сзади и сбоку напоминает Chevrolet Express, а спереди Chevy Astro.
Характеристики: название не говорит о многом. Да, среди своих собратьев он, в принципе, быстрее. Наверное, самый прыткий автомобиль из этой группы — 21 секунда до 100 км/ч и максималка в 218.
Конь (Steed)
Грузовик с очень большим фургоном. Но не смотря на это, его не так то уж легко опрокинуть.
Характеристики: 26 секунд разгона до сотни и 150 максимальных говорят о том, что аэродинамика все же штука важная.
Воздушный рывок (Air Tug)
Перевозчик багажа в аэропорту. Медленно запрягает, но быстро едет.
Характеристики: да какие уж тут характеристики!
Янки (Yankee)
Большой коммерческий грузовик, известный нам еще с GTA 3. На нем лучше не вызжать за пределы дороги.
Характеристики: 28 секунд до сотни! 162 км/ч максимально! И это еще не придел! 11 тонн — снаряженная масса!
Оценишь статью?
Расскажи друзьям!
Карты GTA IV и Episodes from Liberty City
На крыльце дома.
Под пирсом на берегу моря.
На столбе арки у входа на дощатую набережную.
В нижней части конструкции колеса обозрения. Можно увидеть голубя с земли, пройдя под одной из кабинок, или залезть на крышу небольшого домика, а с него перепрыгнуть на основание аттракциона, как показано на скриншоте.
На высокой горке аттракциона Screamer. Голубя можно увидеть в прицел снайперской винтовки прямо с дороги внизу. Ещё можно подняться на станцию метро Hove Beach и немного пробежаться по рельсам налево, как это показано на скриншоте. Только не попади под поезд!
На невысоком заборчике у многоквартирного дома.
На разделительном бордюре скоростного шоссе.
В маленьком дворике, над входом в один из домов. Оглядись по сторонам и без проблем заметишь красное свечение.
На одном из столбиков небольшого пирса.
На левой опоре арки при въезде в портовую часть Брокера. Голубь сидит почти в центре, поэтому отъезжай подальше, заберись на машину и пристрели его из снайперской винтовки.
На одном из кондиционеров у окна на втором этаже.
Над входом в клуб «Перестройка». Для начала зайди внутрь и выйди из заведения через служебный выход в переулок. Поднимись по лестницам на крышу, спрыгни на навес и пристрели голубя. Ты также можешь попробовать метко закинуть туда гранату прямо с улицы.
На ограде беседки в парке Outlook.
На полуразрушенной стенке у тротуара. Не ищи голубя на скоростном шоссе, которое проходит сверху!
С помощью сваленных в кучу ящиков заберись на крышу гаража в этой подворотне, а оттуда заметишь голубя на небольшом балкончике.
На каменной стене у лестницы. Под навесом с надписью Jerk n’Gizzada.
На крыше стенда с расписаниями автобусов.
На пожарной лестнице в тёмном переулке. Ориентируйся на единственный вход во дворик по игровой карте.
Под скоростным шоссе.
На лестнице у входа в дом.
На перилах пожарной лестницы, на уровне второго этажа.
На бетонной плите ремонтируемого участка дороги.
На столбике у контрольно-пропускного пункта аэропорта. Стреляй из машины, так как неминуемо привлечёшь внимание полиции.
В отверстии правой колонны, если стоять лицом ко входу в здание аэропорта. С земли голубя увидеть нельзя, поэтому постарайся закинуть туда гранату или выстрелить из гранатомёта в верхнюю часть проёма.
На крыше диспетчерской башни. Там достаточно места, чтобы приземлить Maverick и разобраться с голубем. Его также можно достать с земли с помощью снайперской винтовки, но в таком случае ты обязательно получишь четыре звезды розыска.
Между двумя металлическими конструкциями на крыше здания FlyUS. Поставь маркер на карте и лети туда на вертолёте — не ошибёшься.
На опоре под рельсами железной дороги. Неподалёку от автомойки.
На крыше дома. Попасть туда можно на вертолёте либо со станции метро Lynch, что находится через дорогу. Для этого на перроне поворачивай направо и беги до второго знака Lynch Street. Рядом с ним стоит скамейка, подойди к ней и подпрыгни. Нико встанет на парапет. Теперь развернись и подойди к крыше. При прыжке Нико зацепится за край и подтянется наверх. Постоянно подпрыгивая, переберись через крутую часть и по остроконечной крыше перейди над дорогой на нужный тебе дом.
Поднимись через северный вход на первый этаж станции надземки. Голубя найдёшь на крыше, сразу за тремя автоматами для продажи билетов.
На щите баскетбольного кольца.
На стене у большого складского помещения.
В подземном переходе.
На вышке для прыжков в воду.
На заборе в переулке, ведущем в Steinway Beer Garden.
В комнатке на крыше здания. Если лень искать вертолёт, можешь поупражняться в метании гранат или стрельбе из гранатомёта.
На трубе на крыше дома. Езжай на юг по дороге от дома Паки МакРири. Лестница одного из подъездов последнего дома справа будет украшена вазами с красными цветами. В эту дверь можно войти и подняться на крышу.
У основания монумента в парке.
Над навесом у входа с западной стороны здания.
На стенке бетонной конструкции в парке.
Внутри большой арены. Двери внутрь располагаются в северной и южной части. Ты также можешь приземлиться туда на вертолёте. Не обращай внимания на тросы — сквозь них можно спокойно пролетать.
Под крышей строящейся станции надземного метро.
На ветке дерева у баскетбольных площадок.
Под трамплином для уникального прыжка на крутом повороте дороги.
На камнях чуть ниже уровня дороги.
На крыше склепа на кладбище.
На детской площадке.
Сразу два голубя на парковке. Один сидит на заборчике, второй — внизу у дерева.
На мосту, у одной из основных несущих опор. Голубь будет справа, если ехать c острова Charge в Broker.
Голубь сидит на земле между двумя огромными рекламными щитами с изображениями машин.
На старой рыбацкой лодке с мачтой без паруса.
В трубе у въезда на строительную площадку.
На дальнем из камней. Лучше воспользоваться снайперской винтовкой с берега.
На заборчике, что напротив большой кучи мусора. Под дорогой.
На перилах складской двери, использующейся для загрузки товара в машину.
Сразу два голубя на крыше. Прекрасно убиваются и с улицы, но ты можешь попасть на крышу, прыгнув с контейнеров, расположенных во дворе. Разбегайся по диагонали, обязательно со спринтом.
Ещё два голубя на какой-то разрушенной арке.
Голубь находится на земле, в месте, окружённом забором из досок. Не ищи его на станции.
На металлическом сетчатом заборе в очень тёмном переулке.
Сразу за ограждением, на камнях.
На пешеходной улочке, рядом с красным навесом с надписью 1665. Не ищи голубя в туннеле, что проходит под землёй.
На одном из столбиков ограждения на улице с разрушенным покрытием.
На крыше. Лестница находится с другой стороны здания, но, по всей видимости, голубя можно достать и с земли.
В иллюминаторе ржавого буксира.
На фонаре уличного освещения.
На седьмой по счёту опоре моста из района Dukes в Bohan. Если лень искать лодку, то голубя можно достать из снайперской винтовки, забравшись на первую, слегка погружённую в воду опору у побережья Dukes.
На камнях у воды. Стреляй прямо с дороги.
На трубе в тёмном переулке.
На декоративной клумбе в центре асфальтового круга.
На кирпичном строении у железной дороги. Забраться туда можно по стене, как показано на скриншоте.
Под пирсом, у воды.
На бетонном блоке.
В металлическом контейнере на барже. Рядом с зелёными трубами.
На стене у обнесённого забором мини-парка со скамейкой.
На столбике, препятствующем проезду машин.
На углу ремонтируемого здания. На уровне третьего этажа.
На металлическом заборчике.
На пожарной лестнице.
На бетонных блоках у воды.
На стене, рядом с лестницей.
На бетонном ограждении железнодорожных путей.
На парковке госпиталя есть дверь с лестницей на крышу. Поднимайся до шестого этажа и оббеги основную часть здания, пока не увидишь голубя на углу ограждения. Вернись на лестницу и продолжай подъём.
После изнурительного подъема, залезь по лестнице ещё выше и увидишь голубя на одном из вентиляционных отверстий. А теперь вниз!
На берегу, напротив большой ямы в земле.
В кадке для растений в забетонированном дворике. Рядом с парковкой.
На постаменте у запрещающего въезд знака.
На крыше домика в парке. Запрыгивай с травы.
По центру моста, у западной опоры, которая ближе к Алгонкину.
На ограждении лестницы, ведущей в метро.
На углу похожего на музей здания. Со стороны парка.
На правой из колонн при въезде на дорогу, проходящую сквозь парк.
На подоконнике большого музейного здания. Рядом обычно стоят полицейские, поэтому приготовь транспорт для отхода.
У одной из колонн здания. Со стороны скоростного шоссе.
Под деревом на небольшой площади со скамейками.
На ограждении лестницы в парке. Рядом с продавцом хот-догов.
На светлом навесе со стороны парка.
На большой гружённой песком барже. Голубя можно убить с лодки, можно приземлиться на судно на вертолёте. Или самый простой вариант — меткий выстрел из снайперки с берега Алгонкина.
На монументе в парке при штаб-квартире Civilization Committee (аналог ООН). При въезде туда ты получаешь четыре звезды розыска, поэтому лучше воспользуйся снайперской винтовкой с улицы.
На кресте правой колокольни, если стоять лицом ко входу в церковь. Отойди подальше и используй снайперскую винтовку.
На ветке дерева в аллее возле театра Seagull.
На стеночке в небольшом и грязном дворике.
На недостроенном участке железной дороги. Чтобы попасть туда, езжай на юг, примерно к голубю под номером 120 на нашей карте, не теряя из виду железнодорожное полотно. В том районе найдёшь лестницу наверх, заезжай на неё и по рельсам вернись к голубю.
Бери вертолёт и лети на небоскрёб MeTV. Он единственный в том районе с вертолётной площадкой, поэтому не ошибёшься. Аккуратно приземляйся, чтобы не задеть стоящий там Maverick (тебе ещё на землю предстоит спуститься). С западной стороны небоскрёба найдёшь лестницу, которая ведёт на нижний этаж. Там на перилах ты и найдёшь голубя.Второй, более простой способ, предложил Андрей, написавший нам на email. На уровне земли, у западной стены небоскрёба он заметил люльку строителей, с помощью которой можно подняться прямо на этаж с голубем. Спасибо!
На электрических щитах под большой инсталляцией в виде пластинки.
На дереве у магазинчика Rimmers. Рядом почти всегда припаркован автобус.
За огромной скульптурой торса мужчины неподалёку от госпиталя.
Этот голубь хорошо спрятан. Следуй по дороге, которая проходит под мостом. Находясь под ним, ты заметишь промежуток между дорогой и стеной здания. Прыгай в него и беги вперед, как показано на скриншоте, до того момента, как увидишь голубя в кромешной темноте.
Возле одной из поддерживающих колонн, примерно посередине между Colony Island и Broker. Проще всего его найти, если ехать из Алгонкина в Брокер, тогда голубь будет справа.
На станции канатной дороги. После меткого выстрела садись в вагончик и отправляйся на Colony Island.
На станции канатной дороги.
Сразу позади станции, через дорогу, увидишь пожарную лестницу. Забирайся по ней на крышу, переберись по импровизированному мостику на другое здание, поднимись ещё выше по нескольким лестницам, и ты увидишь голубя на крыше.
Практически в центре острова, на детской карусели.
На больших ступенях на набережной острова.
В окне третьего этажа заброшенного госпиталя. Если заезжаешь с парковки, то проедь чуть вперёд слева от здания.
В куче мусора под скоростным шоссе.
В пасти акулы. Отойди подальше и выстрели из снайперской винтовки.
На крыше автобусной остановки, что напротив заправочной станции.
Войди в переулок, который находится через дорогу от заправки, и поднимись по лестнице. Слева увидишь голубя.
На обзорной площадке Empire State Building. Зайди в синий маркер на улице, чтобы подняться туда. Внимание! Маркер не виден, если ты находишься в каком-либо транспортном средстве.
На стеклянной крыше небольшого ресторанчика.
Спустись вниз по лестнице вдоль дороги, уходящей направо. Через пару шагов слева увидишь невысокий забор — за ним и прячется голубь.
На западной опоре моста. Угони вертолёт с площадки Helitours и после непродолжительного полёта приземлись прямо туда.
На рампе скейт-парка, что под мостом. Голубя можно убить с позиции, которая показана на скриншоте, но при желании можно залезть прямо к нему, если очень часто нажимать на кнопку, отвечающую за прыжок.
У основания одной из колонн. Не пропустишь.
На одном из могильных камней на небольшом кладбище, скрытом от посторонних глаз в глухом дворике позади церкви.
Под деревьями. Вход со стороны скоростного шоссе.
На перилах у лестницы.
На небольшом столбике в переулке у банка.
На набережной, между скамеек.
В центре мраморного круга. Таких круга там два — не ошибись.
В клумбе у дороги.
На перилах у спуска, ведущего к пирсам.
На контейнерах в западной части большой строительной площадки. Заберись хотя бы на два из них, чтобы увидеть голубя.
Этого голубя нелегко достать. Он сидит в комнате, окна которой выходят на море. Если ты достал Reefer или другое большое судно, то ты сможешь его увидеть и расстрелять, а иначе придется стрелять из гранатомёта или метать гранаты. На втором скриншоте показана панорама места, чтобы тебе легче было ориентироваться. Впрочем, оттуда тоже можно попытать счастья с ракетами.
Здесь опять понадобится снайперская винтовка. Встань лицом к передней части статуи на некотором от неё расстоянии. Голубь сидит на её левом плече.
Голубь на большом пальце правой руки, перед стаканом.
На стакане.
В волосах.
На постаменте.
Теперь беги направо. Последний голубь сидит на пальцах левой руки статуи, за книгой.
На рубке наполовину затопленного корабля. Сразу за территорией тюрьмы.
На крыше. Напротив перекрёстка увидишь несколько мусорных баков. На крышу попадешь с их помощью.
Два голубя возле пешеходной дорожки. Один сидит на траве, среди мусора, второй — на заборе с колючей проволокой.
На трубе. Найди выкрашенную в синий цвет лестницу и иди по платформе, пока не увидишь голубя.
На разделительном бордюре скоростного шоссе.
На травке у дороги. Напротив ряда из трёх больших цистерн.
На краю набережной. Рядом затопленный корабль и много торчащих из воды столбов.
В разрушенном до основания домике.
На ограде моста.
На металлической конструкции автострады, чуть правее бетонной опоры.
На контейнере в конце пирса.
Над входом в стрип-клуб.
На металлическом контейнере. Через дорогу от большой бутылки Спранка.
На крыше ангара. Голубя можно убить из любого огнестрельного оружия прямо с дороги, если отойти подальше. А на крышу можно попасть с другой стороны здания.
Поднимайся по дороге на скоростное шоссе. Вскоре ты поравняешься с башенным краном. Залезь на бордюр, а с него перепрыгни на белую кабину с надписью LCPA. Подойди к её краю и увидишь голубя внизу.
На контейнерах слева от дороги (справа, если ты едешь против движения). С другой стороны дороги метками тебе послужат три огромные цистерны.
На скалистом обрыве у моря.
Под мостом.
За мусорным баком в грязном парке. Рядом с фонтаном.
Над воротами склада. Рядом с оружейным магазином.
У старой железной дороги, под деревом.
На столбике, к которому швартуются корабли.
На углу стенки напротив склада с подержанными автомобильными запчастями.
На крыше, слева от остроконечной башни.
На балкончике.
Обрати внимание на лестницы, ведущие вниз, в подвалы. Тебя интересует вторая от переулка.
На домике для рабочих, занятых реконструкцией этого участка дороги.
На металлическом корпусе вытяжной вентиляции на крыше. Заберись на соседнее здание и убей голубя оттуда.
За кучей мусора перед железнодорожным туннелем.
За символом порта — гребным винтом.
Над въездом в Booth Tunnel.
Под изгибом лестницы, рядом с вертолётной площадкой.
В кустах перед зданием Globe Oil.
На куче земли.
На стенке в небольшом дворике. Рядом — трамплин для уникального прыжка.
Справа от лестницы к зданию, которая находится напротив перекрёстка. Поднимись по ней, чтобы увидеть голубя.
На балкончике над дорогой.
На перилах второго этажа корейского ресторанчика Mr. Fuk’s Rice Box, с другой стороны дороги от предыдущего голубя.
За заборчиком, справа от входа в здание.
На стеночке перед мостом.
За фонарём подсветки рекламного плаката.
На стене, чуть выше уровня дороги.
На мосту Hickey. Смотри скриншот.
Спустись на пирс и посмотри на опору моста в прицел снайперской винтовки. Голубь сидит на ней. В определённую погоду его может быть плохо видно, тогда обстреляй всё вокруг из гранатомёта.
Под трамплином, поблизости от моста.
Справа от скоростного шоссе, под рекламным щитом.
На земле, под деревом. Под развязкой автострады.
В клумбе, слева от входа в госпиталь.
На крыше. Лестницу найдёшь во дворике.
Под деревом, неподалёку от полицейского участка. Приготовь колёса для ухода от преследования.
Голубь сидит на кондиционере, установленном в стене магазина.
В металлических конструкциях на крыше небольшого торгового центра. Залезь на машину, а с неё — на крышу здания.
На стене, у поворота дороги.
На заборе частного дома с бассейном.
На столбике у лестницы.
В траве. На дороге без покрытия не поворачивай направо, после второй развилки слева увидишь голубя.
В туннеле под дорогой к старому казино мафии.
На крыльце дома.
Под пирсом на берегу моря.
На столбе арки у входа на дощатую набережную.
В нижней части конструкции колеса обозрения. Можно увидеть голубя с земли, пройдя под одной из кабинок, или залезть на крышу небольшого домика, а с него перепрыгнуть на основание аттракциона, как показано на скриншоте.
На высокой горке аттракциона Screamer. Голубя можно увидеть в прицел снайперской винтовки прямо с дороги внизу. Ещё можно подняться на станцию метро Hove Beach и немного пробежаться по рельсам налево, как это показано на скриншоте. Только не попади под поезд!
На невысоком заборчике у многоквартирного дома.
На разделительном бордюре скоростного шоссе.
В маленьком дворике, над входом в один из домов. Оглядись по сторонам и без проблем заметишь красное свечение.
На одном из столбиков небольшого пирса.
На левой опоре арки при въезде в портовую часть Брокера. Голубь сидит почти в центре, поэтому отъезжай подальше, заберись на машину и пристрели его из снайперской винтовки.
На одном из кондиционеров у окна на втором этаже.
Над входом в клуб «Перестройка». Для начала зайди внутрь и выйди из заведения через служебный выход в переулок. Поднимись по лестницам на крышу, спрыгни на навес и пристрели голубя. Ты также можешь попробовать метко закинуть туда гранату прямо с улицы.
На ограде беседки в парке Outlook.
На полуразрушенной стенке у тротуара. Не ищи голубя на скоростном шоссе, которое проходит сверху!
С помощью сваленных в кучу ящиков заберись на крышу гаража в этой подворотне, а оттуда заметишь голубя на небольшом балкончике.
На каменной стене у лестницы. Под навесом с надписью Jerk n’Gizzada.
На крыше стенда с расписаниями автобусов.
На пожарной лестнице в тёмном переулке. Ориентируйся на единственный вход во дворик по игровой карте.
Под скоростным шоссе.
На лестнице у входа в дом.
На перилах пожарной лестницы, на уровне второго этажа.
На бетонной плите ремонтируемого участка дороги.
На столбике у контрольно-пропускного пункта аэропорта. Стреляй из машины, так как неминуемо привлечёшь внимание полиции.
В отверстии правой колонны, если стоять лицом ко входу в здание аэропорта. С земли голубя увидеть нельзя, поэтому постарайся закинуть туда гранату или выстрелить из гранатомёта в верхнюю часть проёма.
На крыше диспетчерской башни. Там достаточно места, чтобы приземлить Maverick и разобраться с голубем. Его также можно достать с земли с помощью снайперской винтовки, но в таком случае ты обязательно получишь четыре звезды розыска.
Между двумя металлическими конструкциями на крыше здания FlyUS. Поставь маркер на карте и лети туда на вертолёте — не ошибёшься.
На опоре под рельсами железной дороги. Неподалёку от автомойки.
На крыше дома. Попасть туда можно на вертолёте либо со станции метро Lynch, что находится через дорогу. Для этого на перроне поворачивай направо и беги до второго знака Lynch Street. Рядом с ним стоит скамейка, подойди к ней и подпрыгни. Нико встанет на парапет. Теперь развернись и подойди к крыше. При прыжке Нико зацепится за край и подтянется наверх. Постоянно подпрыгивая, переберись через крутую часть и по остроконечной крыше перейди над дорогой на нужный тебе дом.
Поднимись через северный вход на первый этаж станции надземки. Голубя найдёшь на крыше, сразу за тремя автоматами для продажи билетов.
На щите баскетбольного кольца.
На стене у большого складского помещения.
В подземном переходе.
На вышке для прыжков в воду.
На заборе в переулке, ведущем в Steinway Beer Garden.
В комнатке на крыше здания. Если лень искать вертолёт, можешь поупражняться в метании гранат или стрельбе из гранатомёта.
На трубе на крыше дома. Езжай на юг по дороге от дома Паки МакРири. Лестница одного из подъездов последнего дома справа будет украшена вазами с красными цветами. В эту дверь можно войти и подняться на крышу.
У основания монумента в парке.
Над навесом у входа с западной стороны здания.
На стенке бетонной конструкции в парке.
Внутри большой арены. Двери внутрь располагаются в северной и южной части. Ты также можешь приземлиться туда на вертолёте. Не обращай внимания на тросы — сквозь них можно спокойно пролетать.
Под крышей строящейся станции надземного метро.
На ветке дерева у баскетбольных площадок.
Под трамплином для уникального прыжка на крутом повороте дороги.
На камнях чуть ниже уровня дороги.
На крыше склепа на кладбище.
На детской площадке.
Сразу два голубя на парковке. Один сидит на заборчике, второй — внизу у дерева.
На мосту, у одной из основных несущих опор. Голубь будет справа, если ехать c острова Charge в Broker.
Голубь сидит на земле между двумя огромными рекламными щитами с изображениями машин.
На старой рыбацкой лодке с мачтой без паруса.
В трубе у въезда на строительную площадку.
На дальнем из камней. Лучше воспользоваться снайперской винтовкой с берега.
На заборчике, что напротив большой кучи мусора. Под дорогой.
На перилах складской двери, использующейся для загрузки товара в машину.
Сразу два голубя на крыше. Прекрасно убиваются и с улицы, но ты можешь попасть на крышу, прыгнув с контейнеров, расположенных во дворе. Разбегайся по диагонали, обязательно со спринтом.
Ещё два голубя на какой-то разрушенной арке.
Голубь находится на земле, в месте, окружённом забором из досок. Не ищи его на станции.
На металлическом сетчатом заборе в очень тёмном переулке.
Сразу за ограждением, на камнях.
На пешеходной улочке, рядом с красным навесом с надписью 1665. Не ищи голубя в туннеле, что проходит под землёй.
На одном из столбиков ограждения на улице с разрушенным покрытием.
На крыше. Лестница находится с другой стороны здания, но, по всей видимости, голубя можно достать и с земли.
В иллюминаторе ржавого буксира.
На фонаре уличного освещения.
На седьмой по счёту опоре моста из района Dukes в Bohan. Если лень искать лодку, то голубя можно достать из снайперской винтовки, забравшись на первую, слегка погружённую в воду опору у побережья Dukes.
На камнях у воды. Стреляй прямо с дороги.
На трубе в тёмном переулке.
На декоративной клумбе в центре асфальтового круга.
На кирпичном строении у железной дороги. Забраться туда можно по стене, как показано на скриншоте.
Под пирсом, у воды.
На бетонном блоке.
В металлическом контейнере на барже. Рядом с зелёными трубами.
На стене у обнесённого забором мини-парка со скамейкой.
На столбике, препятствующем проезду машин.
На углу ремонтируемого здания. На уровне третьего этажа.
На металлическом заборчике.
На пожарной лестнице.
На бетонных блоках у воды.
На стене, рядом с лестницей.
На бетонном ограждении железнодорожных путей.
На парковке госпиталя есть дверь с лестницей на крышу. Поднимайся до шестого этажа и оббеги основную часть здания, пока не увидишь голубя на углу ограждения. Вернись на лестницу и продолжай подъём.
После изнурительного подъема, залезь по лестнице ещё выше и увидишь голубя на одном из вентиляционных отверстий. А теперь вниз!
На берегу, напротив большой ямы в земле.
В кадке для растений в забетонированном дворике. Рядом с парковкой.
На постаменте у запрещающего въезд знака.
На крыше домика в парке. Запрыгивай с травы.
По центру моста, у западной опоры, которая ближе к Алгонкину.
На ограждении лестницы, ведущей в метро.
На углу похожего на музей здания. Со стороны парка.
На правой из колонн при въезде на дорогу, проходящую сквозь парк.
На подоконнике большого музейного здания. Рядом обычно стоят полицейские, поэтому приготовь транспорт для отхода.
У одной из колонн здания. Со стороны скоростного шоссе.
Под деревом на небольшой площади со скамейками.
На ограждении лестницы в парке. Рядом с продавцом хот-догов.
На светлом навесе со стороны парка.
На большой гружённой песком барже. Голубя можно убить с лодки, можно приземлиться на судно на вертолёте. Или самый простой вариант — меткий выстрел из снайперки с берега Алгонкина.
На монументе в парке при штаб-квартире Civilization Committee (аналог ООН). При въезде туда ты получаешь четыре звезды розыска, поэтому лучше воспользуйся снайперской винтовкой с улицы.
На кресте правой колокольни, если стоять лицом ко входу в церковь. Отойди подальше и используй снайперскую винтовку.
На ветке дерева в аллее возле театра Seagull.
На стеночке в небольшом и грязном дворике.
На недостроенном участке железной дороги. Чтобы попасть туда, езжай на юг, примерно к голубю под номером 120 на нашей карте, не теряя из виду железнодорожное полотно. В том районе найдёшь лестницу наверх, заезжай на неё и по рельсам вернись к голубю.
Бери вертолёт и лети на небоскрёб MeTV. Он единственный в том районе с вертолётной площадкой, поэтому не ошибёшься. Аккуратно приземляйся, чтобы не задеть стоящий там Maverick (тебе ещё на землю предстоит спуститься). С западной стороны небоскрёба найдёшь лестницу, которая ведёт на нижний этаж. Там на перилах ты и найдёшь голубя.Второй, более простой способ, предложил Андрей, написавший нам на email. На уровне земли, у западной стены небоскрёба он заметил люльку строителей, с помощью которой можно подняться прямо на этаж с голубем. Спасибо!
На электрических щитах под большой инсталляцией в виде пластинки.
На дереве у магазинчика Rimmers. Рядом почти всегда припаркован автобус.
За огромной скульптурой торса мужчины неподалёку от госпиталя.
Этот голубь хорошо спрятан. Следуй по дороге, которая проходит под мостом. Находясь под ним, ты заметишь промежуток между дорогой и стеной здания. Прыгай в него и беги вперед, как показано на скриншоте, до того момента, как увидишь голубя в кромешной темноте.
Возле одной из поддерживающих колонн, примерно посередине между Colony Island и Broker. Проще всего его найти, если ехать из Алгонкина в Брокер, тогда голубь будет справа.
На станции канатной дороги. После меткого выстрела садись в вагончик и отправляйся на Colony Island.
На станции канатной дороги.
Сразу позади станции, через дорогу, увидишь пожарную лестницу. Забирайся по ней на крышу, переберись по импровизированному мостику на другое здание, поднимись ещё выше по нескольким лестницам, и ты увидишь голубя на крыше.
Практически в центре острова, на детской карусели.
На больших ступенях на набережной острова.
В окне третьего этажа заброшенного госпиталя. Если заезжаешь с парковки, то проедь чуть вперёд слева от здания.
В куче мусора под скоростным шоссе.
В пасти акулы. Отойди подальше и выстрели из снайперской винтовки.
На крыше автобусной остановки, что напротив заправочной станции.
Войди в переулок, который находится через дорогу от заправки, и поднимись по лестнице. Слева увидишь голубя.
На обзорной площадке Empire State Building. Зайди в синий маркер на улице, чтобы подняться туда. Внимание! Маркер не виден, если ты находишься в каком-либо транспортном средстве.
На стеклянной крыше небольшого ресторанчика.
Спустись вниз по лестнице вдоль дороги, уходящей направо. Через пару шагов слева увидишь невысокий забор — за ним и прячется голубь.
На западной опоре моста. Угони вертолёт с площадки Helitours и после непродолжительного полёта приземлись прямо туда.
На рампе скейт-парка, что под мостом. Голубя можно убить с позиции, которая показана на скриншоте, но при желании можно залезть прямо к нему, если очень часто нажимать на кнопку, отвечающую за прыжок.
У основания одной из колонн. Не пропустишь.
На одном из могильных камней на небольшом кладбище, скрытом от посторонних глаз в глухом дворике позади церкви.
Под деревьями. Вход со стороны скоростного шоссе.
На перилах у лестницы.
На небольшом столбике в переулке у банка.
На набережной, между скамеек.
В центре мраморного круга. Таких круга там два — не ошибись.
В клумбе у дороги.
На перилах у спуска, ведущего к пирсам.
На контейнерах в западной части большой строительной площадки. Заберись хотя бы на два из них, чтобы увидеть голубя.
Этого голубя нелегко достать. Он сидит в комнате, окна которой выходят на море. Если ты достал Reefer или другое большое судно, то ты сможешь его увидеть и расстрелять, а иначе придется стрелять из гранатомёта или метать гранаты. На втором скриншоте показана панорама места, чтобы тебе легче было ориентироваться. Впрочем, оттуда тоже можно попытать счастья с ракетами.
Здесь опять понадобится снайперская винтовка. Встань лицом к передней части статуи на некотором от неё расстоянии. Голубь сидит на её левом плече.
Голубь на большом пальце правой руки, перед стаканом.
На стакане.
В волосах.
На постаменте.
Теперь беги направо. Последний голубь сидит на пальцах левой руки статуи, за книгой.
На рубке наполовину затопленного корабля. Сразу за территорией тюрьмы.
На крыше. Напротив перекрёстка увидишь несколько мусорных баков. На крышу попадешь с их помощью.
Два голубя возле пешеходной дорожки. Один сидит на траве, среди мусора, второй — на заборе с колючей проволокой.
На трубе. Найди выкрашенную в синий цвет лестницу и иди по платформе, пока не увидишь голубя.
На разделительном бордюре скоростного шоссе.
На травке у дороги. Напротив ряда из трёх больших цистерн.
На краю набережной. Рядом затопленный корабль и много торчащих из воды столбов.
В разрушенном до основания домике.
На ограде моста.
На металлической конструкции автострады, чуть правее бетонной опоры.
На контейнере в конце пирса.
Над входом в стрип-клуб.
На металлическом контейнере. Через дорогу от большой бутылки Спранка.
На крыше ангара. Голубя можно убить из любого огнестрельного оружия прямо с дороги, если отойти подальше. А на крышу можно попасть с другой стороны здания.
Поднимайся по дороге на скоростное шоссе. Вскоре ты поравняешься с башенным краном. Залезь на бордюр, а с него перепрыгни на белую кабину с надписью LCPA. Подойди к её краю и увидишь голубя внизу.
На контейнерах слева от дороги (справа, если ты едешь против движения). С другой стороны дороги метками тебе послужат три огромные цистерны.
На скалистом обрыве у моря.
Под мостом.
За мусорным баком в грязном парке. Рядом с фонтаном.
Над воротами склада. Рядом с оружейным магазином.
У старой железной дороги, под деревом.
На столбике, к которому швартуются корабли.
На углу стенки напротив склада с подержанными автомобильными запчастями.
На крыше, слева от остроконечной башни.
На балкончике.
Обрати внимание на лестницы, ведущие вниз, в подвалы. Тебя интересует вторая от переулка.
На домике для рабочих, занятых реконструкцией этого участка дороги.
На металлическом корпусе вытяжной вентиляции на крыше. Заберись на соседнее здание и убей голубя оттуда.
За кучей мусора перед железнодорожным туннелем.
За символом порта — гребным винтом.
Над въездом в Booth Tunnel.
Под изгибом лестницы, рядом с вертолётной площадкой.
В кустах перед зданием Globe Oil.
На куче земли.
На стенке в небольшом дворике. Рядом — трамплин для уникального прыжка.
Справа от лестницы к зданию, которая находится напротив перекрёстка. Поднимись по ней, чтобы увидеть голубя.
На балкончике над дорогой.
На перилах второго этажа корейского ресторанчика Mr. Fuk’s Rice Box, с другой стороны дороги от предыдущего голубя.
За заборчиком, справа от входа в здание.
На стеночке перед мостом.
За фонарём подсветки рекламного плаката.
На стене, чуть выше уровня дороги.
На мосту Hickey. Смотри скриншот.
Спустись на пирс и посмотри на опору моста в прицел снайперской винтовки. Голубь сидит на ней. В определённую погоду его может быть плохо видно, тогда обстреляй всё вокруг из гранатомёта.
Под трамплином, поблизости от моста.
Справа от скоростного шоссе, под рекламным щитом.
На земле, под деревом. Под развязкой автострады.
В клумбе, слева от входа в госпиталь.
На крыше. Лестницу найдёшь во дворике.
Под деревом, неподалёку от полицейского участка. Приготовь колёса для ухода от преследования.
Голубь сидит на кондиционере, установленном в стене магазина.
В металлических конструкциях на крыше небольшого торгового центра. Залезь на машину, а с неё — на крышу здания.
На стене, у поворота дороги.
На заборе частного дома с бассейном.
На столбике у лестницы.
В траве. На дороге без покрытия не поворачивай направо, после второй развилки слева увидишь голубя.
В туннеле под дорогой к старому казино мафии.
The Lost and Damned» — Игромания
Двухколесное транспортное средство, которое делает сто пятьдесят миль в час, — это не слишком хорошо для невменяемого хромого наркомана.
Сериал «Доктор Хаус»
Либерти-Сити — подлинное средоточие порока, куда там Томми Версетти с его Вайс-Сити. И присутствие матерых бородатых байкеров, которые размахивают битами во время езды, глушат ром из горла и скалят зубы на каждого, кто встанет у них на пути, только добавляет этому средоточию колорита.
Да, таковы они — «Ангелы смерти» из подворотен Либерти. Свободный город — свободные правила, а значит, можно абсолютно все: торговать наркотиками, курировать проституцию, совершать налеты, устраивать разборки в людных местах, дарить старушкам цветы, переводить бабушек через дорогу, торговать одеждой со своим логотипом… Вы думаете, шутка? Вот и нет, «Ангелы» всегда были социальным клубом, уделяющим много внимания связям с общественностью. Даже сайт свой завели.
В противовес им существуют «Пропащие» — отпетые гопники и наркоманы, которым на репутацию плевать с небоскреба. Они не станут созывать пресс-конференций и хвастаться своими достижениями. Они вовсю пользуются услугами легкодоступных девочек и нюхают «кокс», но зато блюдут своеобразную честь и не приемлют обмана. «Братья до гроба, пропащие навек!» — вот их девиз.
Но случается всякое. Кто-то может погибнуть, кто-то — заиграться и загреметь за решетку. Совсем уж плохо, когда этот «кто-то» — главарь, переборщивший с героином и отправившийся на реабилитацию. Билли Грей начхал на устои им же созданной банды и на то, что с ней станет без разумного руководства. Обязанности президента взял на себя Джонни Клебиц — бритоголовый еврей в татуировках, кожаной куртке и за рулем настоящего «чоппера». За несколько месяцев он привел «Пропащих» в порядок, сделал из братства швейцарский часовой механизм, наладил отношения с конкурирующими бандами, всерьез занялся торговлей наркотиками, сбытом оружия и заказными убийствами.
И только все наладилось, только байкеры стали более или менее прилично зарабатывать, как вернулся Билли. Сладу с ним было еще меньше, чем до лечебницы. Он с дюжину раз напомнил всем, кто главный, от скуки проломил череп отличному механику и развязал войну с «Ангелами смерти». Шаткое перемирие рухнуло к чертям, улицы залило кровью, и запах бензина и паленой резины надолго повис над Либерти-Сити. «После нас хоть потоп» — отличное жизненное кредо.
Лучшие друзья байкеров — это бриллианты
Славные времена, когда Билли еще не вышел, а Джонни стоял во главе клуба… |
Если раньше «Пропащие» дрались и стреляли только тогда, когда им кто-то угрожал, то сейчас это превратилось в повседневность. Билли обставил свое возвращение как мог эффектно. Начисто позабыв об интересах братьев, он решил, что главарю дозволено все. Шестерка Брайан поддакнул ему пару раз, но все остальные озадачились — как бы избавиться от Грея?..
Вскоре Клебиц пошел-таки против неуемного главаря, и началась междоусобица. Проблемы с героином, украденным у триад, бездарно заключенные сделки, полное отсутствие предпринимательской жилки, регулярные потери — что может быть хуже? Только стычки с русскими и итальянцами и вдобавок проклятые бриллианты, в одночасье ставшие объектом вожделения всех местных гангстеров. Никаких налогов, легко сбыть и перепродать — вкусную приманку заглотили все, включая старину Нико Беллича, голубоватого Тони Принца, мафиозо со стажем Рэя Боччино и, естественно, Джонни. Старые знакомые поджидают нас на каждом углу, мелькают в различных сценках, но даже не подозревают, насколько сильно они связаны друг с другом.
Первый же разговор рискует обернуться дракой. |
Стал бы Нико вести дела с людьми, похитившими его брата и отдавшими его прямиком в руки русских отморозков? Стал бы Клебиц помогать сербу, зная, что тот прикончил его товарища за чрезмерную тягу к чужим женщинам? Да они поубивали бы друг друга при первой же встрече!
Сценаристы многое скрыли от своих героев, дав им шанс исправить ошибки. Более того —дав шанс нам увидеть все под иным углом. Признайтесь, вам ведь было интересно, как Джонни вырвался из здания, полного спецназа, когда сорвали их сделку с Белличем и Плейбоем? А как он уцелел во время разборок в музее, когда собратья по Торе так и не успели прикарманить бриллианты?.. Обо всем этом вы узнаете в мельчайших подробностях, да еще и повторите непревзойденный трюк Нико, описанный в его знаменитой книге «Как я удрал от всех копов в Либерти-Сити, поливая их свинцом. Советы новичкам».
Жизнь на колесах
«Пропащие» не любят церемониться: задали вопрос — отвечай. |
Впрочем, дежавю дело не ограничится. Профессиональная помощь Джонни нужна в Либерти-Сити многим, от вспыльчивой бандитки-латиноамериканки до нечистого на руку политика. Что уж говорить о банде, интересы которой у Клебица на первом месте… Выполнять задания не то чтобы прибыльно, но интересно: замаскировать заказное убийство под теракт, встретить в аэропорту наркодилера и отбить его от десятков полицейских, увести мотоциклы у конкурентов из-под носа, избавиться от парочки алчных федералов, разгромить пристанище «Ангелов смерти», подхалтурить похитителем, устроить побег высокопоставленным заключенным, наказать «крысу», провернуть пару махинаций… Нет, Джонни определенно талантлив, но для нас до сих пор загадка, как можно было додуматься перепродать китайцам их же героин и всерьез рассчитывать на успех?!
Оставим это на совести сценаристов, которые для пущего удовольствия превратили практически каждую сценку в короткометражную комедию. Вице-президент «Пропащих» высмеивает всех, до кого дотянется, и тормоза у него явно не предусмотрены конструкцией. Предложить будущему сенатору уменьшить его «достоинство» хирургическим путем, наставить на путь истинный лакея в клубе для богачей, задать русским риторический вопрос: «Почему каждая славянская морда в этом городе ходит в спортивном костюме?» — да запросто!
Обрез — оружие настоящего байкера! |
Криминальные авторитеты ежесекундно рвутся доказать свою силу, поведать историю становления и напутствовать советом. Но приз зрительских симпатий безоговорочно уходит Лиз Торес, пухленькой латиноамериканке, которая уже в четырнадцать лет слыла не самой благовоспитанной девчушкой — взять хотя бы ее отношения с охранником Андреасом. Бедный парень, сам того не понимая, оказался не просто под каблуком, а под двадцатисантиметровой платформой. Он драит полы, пылесосит диваны, вычищает кресла, готовит — словом, выполняет все, что прикажет Лиз. Все, кроме основной работы — охранять ее, за что регулярно получает по шапке. Внезапный крик: «Андреас! Ты пропустил пятнышко!» — в грязной берлоге торговки наркотиками вызывает неподдельную бурю эмоций.
Жесткая сатира и сарказм лезут отовсюду, будто сорняки, и только бывшая подружка Джонни, Эшли, не вызывает даже кривой улыбки. Законченная наркоманка задолжала Раскалову (вы помните этого милягу из оригинальной игры?) и вообще всем вокруг. Заноза в чувствительном месте, она магнитом притягивает неприятности. Причем не на свою голову.
Пропащие навек
Игра «Больше-меньше» — то еще мотовство. |
Разбираться с ними, к счастью, Клебицу предстоит не в одиночку. На большинстве заданий его сопровождают члены банды, которые от схватки к схватке набираются опыта. Правда, дохнут они как мухи, так что надежда все равно только на проверенных товарищей, Терри и Клэя. Эти персонажи не помрут в неподходящий момент, они сюжетные. Достаточно вытащить мобильник (у байкера он куда как получше, чем у Нико), набрать знакомый номер — и подмога прибудет через десять секунд.
В телефоне Джонни нет ненужных номеров, и выключать его, чтобы отдохнуть от чересчур общительных друзей, не нужно. Каждый член «Пропащих» хорош по-своему — кто-то продаст оружие по греющим душу ценам, кто-то прикроет спину, кто-то не против прошвырнуться по злачным местам, полюбоваться стриптизом или перекинуться в картишки. Новая игра «Больше-меньше» предельно проста: провал обойдется в десять долларов, верный ход во столько же.
Кроме баловства с колодой, байкеры обожают меряться силами на верхнем этаже своего клуба. Видите толпу нетрезвых, небритых и отчаянных мужиков? Вы попали на соревнования по армрестлингу. Выиграли в двух раундах, протерли мышиный коврик до дырки — поздравляем, забирайте честно заработанные сто баксов.
Побороть его, дергая мышку из стороны в сторону, довольно просто. |
Жаль, в свежепоявившемся аэрохоккее столько не получить, да и бильярд братство не жалует, хотя стол имеется. Зато вломить кием могут от души и без напоминания. А еще — подстрелить из однозарядного гранатомета, автоматического пистолета, скорострельного дробовика и обреза или кинуть под ноги самодельную гранату. И все это добро в придачу к сокровищам Нико — немалый размах, но и последствия эффектны.
Правда, год-два назад они выглядели все-таки симпатичнее. Ныне Либерти-Сити отчаянно скрывает свою графическую простоту за эффектом шума, но выручает он не всегда. Отличные тени и анимация не искупают грехи слабеньких текстур и взрывов, и только усилия актеров спасают положение: The Lost and Damned озвучена великолепно.
Наслаждаться лебединой песней под рев двигателей можно в течение двадцати часов. Это настоящая байкерская сага, с налетом атмосферы шестидесятых и в феерии тяжелого металла. Братья до могилы, пропащие навек!
Вердикт: Жестокая и веселая байкерская сага показывает Либерти-Сити с совершенно иной стороны. |
Взять на себя обязанности лидера банды — не в магазин за сметаной сходить. Должность требует жертв, часто — человеческих, и нужно приложить максимум усилий, чтобы не угодить в этот длинный список. История Джонни Клебица и «Пропащих» не так проста, цели и мотивы братьев не так прозрачны, а от больших шишек так и ждешь ножа в спину.
Нет, мы не станем говорить об аэрохоккее, о том, как выиграть в бильярд и побороть соперника в армрестлинге, — это все слишком просто, разберетесь в момент. Вот об обновленном арсенале поговорим — но не сразу, а в прохождении основной кампании. Всему свое время. Заводите моторы, мы начинаем!
Основная сюжетная линия
Билли: Clean and Serene
Рыцари дорог устроили ночной «турнир». Имя финалиста мы узнаем минуты через две. |
Билли вышел на свободу и выделывается перед надсмотрщиками. Но кому, как не Джонни, знать, как с ним управиться… и вот уже минуту спустя бывший пациент лечебницы накидывает кожаную куртку с символикой «Пропащих», вовсю горланит, требует девок, выпивку и чего-нибудь нюхнуть. И свой байк, который угнали несколько месяцев назад.
Грей не в восторге от того, что его команду больше заботят деньги и положение на криминальной арене города, чем репутация самой жестокой банды в округе. Собственно, только это для него и важно, но первоочередная задача — вернуть мотоцикл.
Краткая экскурсия на СТО, сопутствующие пытки механика и его вопли помогут вызнать нынешних хозяев железного коня — «Ангелов смерти». Прибыв на место разборки, заезжайте в проем между стеной и забором, слезайте с байка, доставайте обрез и из укрытия отстреливайте врагов. Цельтесь не столько в них, сколько в канистры с горючим.
Как только бой закончится, а Билли усядется на свое «сокровище», Джонни больше не сможет возглавлять колонну. Теперь он вынужден оставаться в тени лидера, но в этом есть свои плюсы: позади Грея загорается эмблема клуба — на ней нужно удержаться несколько секунд, чтобы пополнить запас здоровья и подлатать бронежилет.
Держитесь в этой эмблеме и будете вознаграждены здоровьем и броней. |
Одноразовый гранатомет оказался весьма полезным изобретением. |
Билли: Angels in America
Клебиц приезжает в клуб в самый разгар вечеринки. Они с Билли снова спорят, но в дверь влетает Джейсон и сообщает нерадостные новости: в их сторону черти несут «Дохляков», они же — «Ангелы смерти». Вся банда выбегает на улицу, и Грей, плюнув на мировую, которую заключал не он, открывает огонь.
Теперь придется догнать «послов» и избавиться от них. Благо сделать это нетрудно — подъезжайте к врагам максимально близко и стреляйте из обреза. Он довольно мощный, одного залпа на человека хватит.
Когда все затихнет, поезжайте на встречу с Билли. Там будет не только он, но и Джейсон, собравшийся к какой-то русской девчонке. Обратите внимание и напрягите память — это ваша последняя встреча с ним.
В клубе «Ангелов смерти» заметно чище… |
…и работал бармен. |
Билли: It’s War
Грей развлекается в клубе с лучшим адвокатом Либерти-Сити. Днем тот защищает больших шишек, по ночам борется с ними. Над можно славно поглумиться, но тут Билли приходит тревожное сообщение, и «Пропащие» срываются с мест — настало время для войны.
Пока колонна едет, старайтесь как можно чаще попадать в эмблему, чтобы прибыть на место хотя бы с половиной брони. «Ангелов» на поле боя хватает, но и укрытий тоже, как и бочек с бензином. Прячьтесь, взрывайте контейнеры, обыскивайте гаражи — в одном из них спрятан бронежилет. Если присмотритесь, то еще и аптечки обнаружите. Не забывайте о снайперах и простых «солдатах» на верхотуре — они могут доставить уйму проблем, если вовремя от них не избавиться.
Через пару минут прибудет подкрепление — действуйте по старому сценарию. Однако перебить всех — не значит пройти эту миссию: Билли продолжает путь, и там вас ждет еще больше «Ангелов». Но и укрытий тоже немало, так что прорветесь.
Когда все закончится, Грей соберет байкеров вокруг себя и поделится печальной новостью: Джейсона убили. По слухам, какой-то серб из-за той девчонки, к которой он ехал.
Знаменитая встреча. Знаменитое фиаско. |
Держать оборону против отряда спецназа — та еще задачка. |
Билли: Action / Reaction
Несмотря на первоначальное заявление, Билли обвиняет в убийстве Джейсона «Ангелов смерти». Ссылаясь на верные источники, он говорит, что иначе и быть не могло, что его дезинформировали. Интересно, что такие мысли к нему пришли только после общения с Рэем Боччино, которому он задолжал.
По прибытии к вражескому клубу Джонни вручат гранатомет. Один снаряд в окно выкурит всех наружу, и потом еще фургоны с подкреплением подъедут, так что готовьтесь к долгому штурму. Задачку облегчает железобетонное укрытие, из-за которого очень удобно отстреливаться. Лучшая тактика — от души пошвыряться гранатами, а когда они закончатся, перейти на что-нибудь скорострельное.
Озадачьтесь приобретением дробовика у Терри до начала задания, потому что после первого раунда вам предстоит устроить зачистку внутри. Даже не пытайтесь прятаться, лучше оглядывайтесь и стреляйте на каждое движение — пространство уж больно тесное, легко не только убить самому, но и помереть.
Как только все «Ангелы» отойдут в мир иной, Билли случайным образом обнаружит две сумки, до краев набитые героином. Несмотря на уговоры Клебица, он забирает их и везет в штаб. А точно ли байкеры убили Джейсона?..
Клуб «Пропащих» выглядит как-то… пропаще. |
Вот так средь бела дня у вас могут украсть мотоцикл. |
Джимми: Liberty City Choppers
Пора бы еще раз плюнуть в пиво «Ангелам смерти», на этот раз — угнав их мотоциклы. Вместе с Джимми, который дает Джонни автоматический пистолет, едем за грузовиком, куда предстоит погружать товар. Паркуемся возле кафе, хватаем первый байк — и начинается! Изо всех дыр лезут враги, отбиться непросто. Лучшее и единственно правильное решение — набрать номер Терри или Клэя и попросить помощи.
Не стоит воровать «коней» во время бойни — еще головы лишитесь. Перебейте всех из-за угла и только потом заканчивайте дела и гоните обратно. Разумеется, так просто уйти вам не дадут — «Ангелы» бросятся вдогонку, но на них лучше не обращать внимания: сэкономите и время, и патроны.
После доставки груза к Джимми и Клебицу привяжутся два федерала, которым те помешали накрыть «Дохляков». Так как придраться к угону не выходит, они заставляют «Пропащих» компенсировать моральный ущерб во время следующей встречи.
Во время первой встречи с конгрессменом Джонни оценит многие его достоинства… |
А что? Как заказывали — настоящий теракт. |
Джимми: Bad Cop Drop
Отдавать честно заработанные деньги байкеры не хотят и решают заманить копов в ловушку. Ваша цель — все время оставаться в их поле зрения (проверить это можно, нажав Caps Lock). Добравшись до засады, прячьтесь в укрытие — грядет буря: весь клан «Пропащих» встанет за Джимми и Джонни, но враг будет хорошо вооружен и экипирован.
Пробить бронежилеты спецназа нелегко, поэтому цельтесь в головы, бочки или внедорожники, которые отлично взрываются. Если вдруг остались гранаты после It’s War — пускайте их в ход.
Засим «Пропащие» разъедутся, оставив Клебица одного при двух звездах розыска. Чтобы оторваться побыстрее, старайтесь ехать не по шоссе, а по бездорожью.
Лиз Торес: Buyer’s Market
И чего только Джонни с ней возится? Сразу ведь видно — дохлый вариант. |
Билли советует Джону встретиться с Лиз Торес — бандиткой, которая поможет сбыть краденый героин. Веселая, но крайне опасная девушка знакомит Клебица с Нико Белличем и Плейбоем, после чего вас ждет легкое дежавю, только под другим ракурсом.
Сделка совершается в заброшенном доме, на первом этаже которого в углу спрятан полуавтоматический дробовик. Хватайте его и бегом наверх, где вас уже поджидают дилеры. Ведут они себя крайне странно, требуют товар, не показывают денег — короче, привет агентам под прикрытием и спецназу во всем здании.
Прячьтесь за низким укрытием, но даже не пытайтесь заходить за угол — все копы тут же потеряют страх и совесть и ринутся к вам, а это мгновенная смерть. Стреляйте исключительно из дробовика, причем не прицельно и не высовываясь. Задача — попадать в головы, ведь туловища прикрыты бронежилетами. Зачистили этаж, и бегом к лестнице. На ступенях всегда кто-то есть, так что, заметив незнакомую тушку, открывайте огонь.
На улице садитесь в первый попавшийся автомобиль и рвите когти — предстоит сбросить три звезды. Идеальная схема — выехать на автостраду, а потом быстренько свернуть в какой-то дворик и затаиться.
Уйдя от погони, Джонни наберет Билли и расскажет о провале. Вроде не страшно, а на связь грозится выйти Томас Стаббс III — не самый честный политик.
Том Стаббс: Politics
Полицейский заслон впереди лишь добавляет беглецам прыти. |
Конгрессмену Тому Стаббсу позарез нужны деньги на избирательную кампанию, а на мешках с семейными сокровищами расселся родной дядя. Убрать его, замаскировав убийство под теракт, — задача Джонни. Он, может, и хотел бы отказаться, но Стаббс чересчур уж открыт (в прямом смысле).
Для задания Том выдает нам ракетницу и командирует в аэропорт, где с минуты на минуту должна приземлиться жертва. Он обещает, что сбежать поможет его человек, который откроет проезд на западном выходе. Но это слишком сложный и долгий путь, а мы предлагаем сделать все проще.
Подъезжайте к главному ходу, где охрана попросит остановиться. Не спорьте с ними, достаньте из-за пазухи ракетницу и выстрелите в показавшийся вертолет. Как только тот будет сбит, поднимется тревога. Вы тем временем садитесь на мотоцикл и езжайте окольными путями, которых по левой стороне хватает. Поверьте, и минуты не пройдет, как полиция о вас забудет, копы ни за что не свернут с нормальной трассы на траву.
Доложитесь Стаббсу, его люди уже как раз написали похоронную речь.
Эшли: Coming Down
Сразу после «теракта» Клебицу звонит его бывшая пассия Эшли. У нее в очередной раз проблемы, так что бежим спасать. Барышню занесло в притон, на верхнем этаже которого полно агрессивных торчков. Лучшее оружие тут — дробовик, потому что комнатушки маленькие, а противников много. Идите напролом, перебейте всех, вытаскивайте Эшли и везите ее домой.
Кстати, не ведитесь на ее «Накажи меня, я была плохой девочкой». Судя по виду девицы, ей и одного удара будет много.
Том Стаббс: Off Route
Не поверите, но в таком положении я проехал полквартала. |
Конгрессмен снова нуждается в помощи Джонни. На этот раз нужно вытащить из тюрьмы нескольких белых воротничков, посаженных за махинации. Их будут вывозить из полицейского управления в автобусе, который надо угнать и привезти в доки.
«Корзинка для салата» припаркована во внутреннем дворике, но даже не думайте лезть туда — слишком много фараонов. Займите позицию напротив шлагбаума, дождитесь приезда машины, убейте водителя через лобовое стекло и быстренько займите его место. Теперь нужно оторваться от преследователей. Сделать это можно, вовремя завернув в подворотню неподалеку от участка. О вашем существовании позабудут, теперь можно наслаждаться песнями и плясками спасенных арестантов.
Доставьте их в заброшенный порт, распрощайтесь и наберите Стаббса. Что-то подсказывает, что эти бизнесмены не доживут до пункта назначения, — в их компанию затесался парень в точно такой же маске, какая была у Ганнибала Лектора…
Билли: This Shit’s Cursed
У этих двоих нет шансов, ведь у Джонни есть козырь — бита в рукаве. |
Клебицу приходит смс-ка от Билли: главарь срочно хочет узнать его мнение по поводу кое-чего. На месте узнаем, что Брайан и Грей спорят с Джимми о том, кому бы сплавить героин. Джим предлагает триад, но загвоздка в том, что они и есть истинные хозяина наркотиков.
Невзирая на это, квартет выдвигается на сделку. Билли и Брайан будут прикрывать сзади, пока Джимми и Джонни договариваются с китайцами. Естественно, все идет наперекосяк, восточная мафия не собирается платить за то, что и так принадлежит ей.
Чтобы победить в неравном бою, спрячьтесь и начните отстрел с крыши — палите по гонам, чтобы гангстеры падали и разбивались насмерть. Засим последует несколько пробежек по крышам; у каждого угла сразу же прицеливайтесь — обычно из-за них появляется пара громил.
Чтобы ускорить спуск вниз, просто спрыгните. Несмотря на солидное расстояние, Джонни не только переживет падение, но и не получит повреждений.
И где все это время были Билл и Брайан? Прискорбные вести: Грея снова арестовали, а перед этим он успел обвинить Клебица во всех смертных грехах. Стараниями Брайана банда разделена на две части — тех, кто верит в преданность Джонни, и тех, кто уверен, что он крыса.
Джимми: Hit the Pipe
Несколько метких выстрелов, и федералы отправляются ко всем чертям. |
Джим уверен, что если в их междоусобицу влезут еще и «Ангелы смерти», то «Пропащим» крышка. Поэтому конкурентов необходимо на некоторое время вывести из строя. Желательно — подорвав их фургоны с припасами. У Джимми как раз есть два приятеля, Малькольм и Де Шон, которые достали самодельные бомбы. Неважно, что эта парочка предпочитает спортивные байки «чопперам», — с ними можно иметь дело.
Теоретически взрывать машины нужно этими самыми гранатами. Практически вы потратите на это уйму времени, потому что срабатывают они не сразу, а с задержкой. Вы ведь не рассчитываете, что «Ангелы» будут смиренно стоять на месте и ждать конца?
Поэтому переключитесь на пулемет (если у вас его до сих пор нет, то перед началом миссии купите у Терри) и по старинке избавляйтесь от фургонов — это самый действенный метод.
Сообщите Джимми об успехе. Он, в свою очередь, напомнит, что у «Пропащих» новый лидер и зовут его Джонни Клебиц. А значит, он может рассчитывать на помощь братьев в любое время. Под «помощью» подразумеваются Терри и Клэй, которые прибудут в любое место по одному звонку.
Джимми: End of Chapter
С триадами шутки плохи. Но если чувство юмора хорошее, можно и пошутить. |
Брайан назначает встречу, чтобы разобраться, кто прав, кто виноват. Собственно, он уже давно разобрался и после череды угроз приказывает своим ребятам избавиться от Джонни, Джимми, Терри и Клэя.
Первая волна разъезжает по кругу на мотоциклах и стреляет по спрятавшимся «Пропащим». Убирать необходимо стрелков на задних сидениях, желательно — из дробовика, чтобы еще и водителей задеть (поменьше высовывайтесь и не забудьте затовариться бронежилетом перед заданием — без него не выживете).
Добейте тех, кто побросал байки, и ждите второго пришествия из-за контейнеров и на машинах. Если у вас остались снаряды для ракетницы, разобраться и с первым, и со вторым фургоном будет нетрудно.
Затем появится пара мотоциклов, наворачивающих большие круги между контейнерами. Возьмите дробовик, встаньте посреди «перекрестка» и оттуда уберите ездоков (они подъедут очень близко, не промахнетесь).
После этого появится очередной фургон. Затормозит он рядом с тем местом, где вы только что стояли, так что отойдите с дороги и не подпускайте туда никого из своих (практика показывает, что Джимми любит бросаться под колеса). Лучше всего взорвать машину, но если возможности уже нет — берите «Кольт» (его тоже стоит прикупить перед началом) и восстанавливайте справедливость.
Последний этап — спуск «горцев»: с холма за забором начнут лезть ополоумевшие байкеры, кто с ножами, кто с пистолетами, кто с винтовками. Главное — не теряйтесь, когда какой-то непуганый идиот побежит на вас с тесаком. И да, стреляйте в головы — у некоторых из них есть бронежилеты.
Самая затяжная и трудная миссия игры. Да, жарковато становится… |
А ведь именно так убили Сонни в «Крестном отце»… |
Джимми: Bad Standing
Через несколько часов после этой бешеной заварушки Джимми позвонит Клебицу и договорится о встрече возле итальянского ресторанчика. Рэй Боччино, мафиозо и друг Эшли, сдаст координаты Брайана в обмен на дальнейшее сотрудничество.
Убивать предателя всем народом «Пропащие» не станут, но Терри и Клэя все-таки позовите на помощь. Они займут позицию на заднем дворике, возле черного входа дома Брайана. Выкурить его и его бандитов можно, запустив в окно гранату. Нету гранат — просто пару раз выстрелите в стекла. Под шумиху все полезут на улицу, прямо под пули «Пропащих». Вам тоже достанется парочка врагов, но главное — не проморгайте Брайана, он попытается уехать на байке.
Как только эта жирная крыса испустит последний вздох, с Джонни свяжется Лиз Торес.
Лиз Торес: Heavy Toll
Этот фургончик доверху набит кокаином. Грех не украсть. |
Лиз хочет избавиться от конкурентов, подкупивших охранника на мосту, чтобы спокойно провезти товар. Настроена она крайне решительно, вместе с Клебицом на дело пойдут Малькольм и его парни. Джонни получит в подарок автоматический дробовик — безумно мощную штуку, которая будет выручать вплоть до самого конца.
После сценки с «честным» инспектором гоп-компания спрячется за столбы и оттуда уже пойдет в атаку. Можете даже не целиться, а просто стрелять в сторону машин, напор новой «игрушки» не переживет никто. Одна незадача — с наркодилерами справиться можно, а вот с полицией, решившей заглянуть на огонек, — вряд ли. При первых звуках сирены кидайтесь к фургону с наркотиками, дожидайтесь Малькольма и отрывайтесь от преследователей.
Вскоре вы останетесь в гордом одиночестве, так что загоняйте машину в гараж и ждите звонка от Лиз.
Лиз Торес: Marta Full of Grace
Лиз просит встретить в аэропорту ее подругу, наркокурьера из Пуэрто-Рико. Звоните Терри и Клэю, после чего дружно отправляйтесь на встречу. Девушку «приняли», отбивать ее придется от толпы федералов и доброй дюжины обычных полицейских. Впрочем, ваш лучший друг в этой ситуации — автоматический дробовик. При появлении вертолета подарите ему все ваше внимание и только потом вернитесь к наземным проблемам.
Чтобы не потерять Марту, необходимо все время быть рядом с ней. Как только все враги перемрут, хватайте ее и садитесь в машину. Уходить лучше лесками — туда никто не прорвется, и «три звезды» скоро исчезнут. Дело за малым — отвезти девушку к Лиз.
Запасы Терри поражают — оружия хватит на маленькую армию. |
Истинная мощь автоматического дробовика перед вами. |
Лиз Торес: Shifting Weight
И снова латиноамериканка нуждается в помощи, на этот раз — по части продажи кокаина. Малькольм, Де Шон и Джонни встречаются с клиентами на баскетбольной площадке, но легкое недоразумение перерастает в преследование полиции. Очень серьезное, надо сказать, — с тучами машин, внедорожников и вертолетов.
И снова автоматический дробовик решит все проблемы, но цельтесь в шины и лобовые стекла, забыв о стрелках, так гораздо действеннее. С «вертушками» наоборот — бейте исключительно по агрессорам.
Минут через десять бешеных скачек все закончится под мостом, откуда предстоит выруливать на полицейской машине. Да-да, о мотоцикле пока забудьте.
Рэй Боччино: Diamonds in the Rough
Лиз Торес и Андреас — незабываемая парочка. |
Пока Лиз разбирается со своей кокаиновой империей, Рэй вознамерился прикарманить нелегально ввезенные бриллианты. Своих ребят он подослать не может, так как широко известен в узких кругах, но свалить бремя воровства на «Пропащих» — вполне.
Братство отправляется в порт, где шеф-повар с корабля, на котором прибыл Нико, пытается толкнуть камни Тони Принцу со всей его «голубой» свитой. Охрана быстро замечает крадущуюся толпу байкеров (эта картина вызывает искреннее умиление — десяток здоровых шумных мужиков пытается незаметно пробраться между контейнерами), хватает бриллианты и уезжает.
Отобрать сокровище можно, только расстреляв машину охраны и лимузин. В идеале палите по шинам. Когда все погибнут, камни выпадут, и их нужно будет спрятать в двух мешках для мусора.
Эшли: Roman’s Holiday
Эшли снова влипла. Она задолжала приличную сумму Дмитрию Раскалову, а его головорезы на почти чистом английском требуют от Джонни похитить «некоего» Романа Беллича. За это они спишут все долги. Клебицу вдвоем с Малькольмом нужно вытащить добродушного толстяка из казино и откомандировать на заброшенный завод.
Но есть более легкий способ: наберите номер 555-2222, закажите такси и попросите, чтобы приехал лично Роман. Наивный серб поведется на «двоих молоденьких черлидеров», но вместо развлечений получит кляп в рот и незабываемую поездку по улицам Либерти-Сити. Только ни в коем случае нигде не останавливайтесь, а то пассажир выбежит. Правда, вернуть его просто — достаточно прицелиться в него.
Рэй Боччино: Collector’s Item
Не правда ли, красиво полицейскую машину отшвырнуло взрывом? |
Боччино собирается продать бриллианты, чтобы и самому заработать, и Джонни его долю вернуть. Помните Museum Price, миссию из оригинала? Так вот, это она же. Сделка с Исааком резко заканчивается в тот момент, когда в окне музея (идеальное место для купли-продажи) появляется Луиз Лопес и убивает ювелира. Клебиц хватает деньги и дает деру.
Вам предстоит пройти по следам Нико Беллича — по дорожке из трупов, которую он оставил за собой. Стрелять придется, но спрятаться, слава богу, есть где, да и аптечку можно подобрать. А вот на улице ждут неприятности, кто-то успел стукнуть Боччино, что Джонни прикарманил его деньги, и тот прислал своих гангстеров. Зовите на помощь Терри и Клэя, без них придется туго.
Через пару минут приедут полицейские, но не обращайте на них внимания, вам нужно перебить всех мафиози до того, как они рассядутся по машинам и попробуют сбежать. Лучше всего на них действуют гранаты, так что перед заданием закупитесь у Терри.
Оторвавшись от погони, встретьтесь с Джимми и отдайте ему честно заработанные два миллиона долларов. Кажется, у «Пропащих» все налаживается.
Рэй Боччино: Was It Worth It?
Эшли в срочном порядке вызванивает Джонни, чтобы назначить ему встречу с Рэем. Тот не слишком приветлив и уже через пару секунд достает пистолет, чтобы сопроводить Клебица в подвал, где охранник пытает Джима паяльником. Каким-то чудом им удается бежать, но теперь за главой «Пропащих» гонятся четыре машины с людьми Боччино.
Вызывайте Терри и Клэя — они подготовят засаду на крыше одного из домов. Забирайтесь к ним, выжидайте нужный момент и открывайте огонь. Лучше всего из ракетницы или гранатомета, но можно и из автоматического дробовика на пару с «Кольтом».
Спуститесь вниз и соберите выпавшие из трупов деньги — сумма более чем приличная. Теперь пообщайтесь с Эшли, которая уверена, что главная проблема сейчас не Рэй, а Билли.
Не печальтесь, за всем этим добром можно вернуться. |
Джонни кажется таким хрупким на фоне этих небоскребов. |
Том Стаббс: Get Lost
Также наркоманка уверена, что помочь может только конгрессмен. Вскоре он приезжает в клуб «Пропащих», чтобы поделиться печальной новостью: Билли разговорился за решеткой и пытается повесить все на Клебица. Но есть и хорошая новость: о Боччино можно не переживать, его и его людей прижали федералы. Остается одна проблема, и решать ее будут всей бандой. Всей, кроме Джимми — он погиб…
Перед штурмом тюрьмы Терри предложит все оружие бесплатно, так что набирайте полный арсенал и вперед. Поначалу другом, товарищем и братом станет снайперская винтовка, но когда к делу подключится спецназ (в тюремном дворике), лучше спрятаться в укрытие и периодически стрелять из ракетницы.
Наконец, когда все проблемы в бронежилетах падут смертью храбрых, Джонни Клебиц сможет по душам поговорить с Билли Греем. А вы — увидеть неожиданную концовку.
Дополнительные задания
Вы ведь не думали, что создатели приготовили нам только сюжетные задания? Как бы не так! В The Lost and Damned имеются заказные убийства, гонки, угоны, битвы банд и пара случайных персонажей, нуждающихся в помощи.
Заказные убийства
Томас Стаббс III — на редкость лживый и скользкий конгрессмен. А у таких, как известно, полно врагов. У нашего их двое. Первого нужно убрать в ресторанчике, куда он заглянул с охраной отобедать. Убить «шишку» легко, уйти от его амбалов — куда сложнее, так что прихватите «Кольт» и автоматический дробовик.
Справиться со второй «помехой» намного проще. После разговора с Клебицем он попробует удрать на машине. Сам виноват.
Русские всегда приходят вовремя. И без приглашения. |
Роман подчиняется каждому слову. Бедняга, он еще не знает, что его ждет. |
Гонки
Байкерские гонки — жестокий спорт. Простой, конечно, до невероятия (проезжать через контрольные точки), но жестокий. Согласитесь, в обычных соревнованиях вы бы не стали бить соперников битой, чтобы обойти их или отогнать от своего законного первого места? Так вот, здесь это вполне уместно, не стесняйтесь дать наглому водителю затрещину. Но сами не подставляйтесь, старайтесь обгонять не впритирку.
Битвы банд
Задания Gang Wars — клановая борьба банд за территории. Сражаются «Пропащие» не только с «Ангелами смерти», но и с русскими, итальянцами, пуэрториканцами и всеми остальными, кто возомнил, что Либерти-Сити по праву принадлежит им.
Всегда берите на войну Терри и Клэя и приходите полностью подготовленным — в бронежилете, с гранатами и т.п. Для победы понадобится победить в двадцати пяти схватках. Дерзайте!
Угоны
Несмотря на то, что Ангус прикован к инвалидной коляске, он наладил бизнес по перепродаже краденых мотоциклов. Поговорите с ним после одного из звонков Джимми, и на карте появятся нужные байки. Будьте готовы, что некоторые угоны не пройдут без сопротивления, так что приезжайте с должным запасом патронов.
Случайные персонажи
А с этим парнем мы познакомимся уже через пару страниц. |
Случайные персонажи The Lost and Damned — это Дэйв Гроссман и Малькольм. Один из них в южном Алгонкине, другой — в северном.
От юриста-оборотня вы получите простенькое задание напугать адвоката, который собирается судиться с ним по делу о домогательстве. Это-де может разрушить брак Гроссмана. Но помните, ваше дело — именно напугать, а не убить; как только жертва сядет в машину и попытается удрать, поезжайте следом и обстреливайте авто. В конечном счете адвокат согласится на сотрудничество.
У Малькольма другая проблема — по дороге к нему потерялся Де Шон. Через пару минут после начала разговора парень объявится и скажет, что его подстрелили. Отомстить обидчикам — вот и все, чего просит Мальк в первую встречу. Во вторую же он предлагает померяться силами в гонке. Соглашайтесь.
Возможно, наш мир виртуален. Но имеет ли это значение?
- Филип Болл
- BBC Earth
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Возможно, Киану Ривз живет в матрице и вне съемочной площадки
Некоторые ученые полагают, что наша Вселенная представляет собой гигантскую компьютерную симуляцию. Должны ли мы беспокоиться по этому поводу?
Реальны ли мы? А как насчет меня лично?
Раньше подобными вопросами задавались лишь философы. Ученые же пытались понять, что собой представляет наш мир, и объяснить его законы.
Но появившиеся в последнее время соображения относительно устройства Вселенной ставят экзистенциальные вопросы и перед наукой.
Некоторые физики, космологи и специалисты в области искусственного интеллекта подозревают, что мы все живем внутри гигантской компьютерной симуляции, принимая виртуальный мир за реальность.
Эта идея противоречит нашим ощущениям: ведь мир слишком реалистичен, чтобы быть симуляцией. Тяжесть чашки в руке, аромат налитого в нее кофе, окружающие нас звуки — как можно подделать такое богатство переживаний?
Но задумайтесь о прогрессе, достигнутом в компьютерных и информационных технологиях за последние несколько десятилетий.
Нынешние видеоигры населены персонажами, реалистично взаимодействующими с игроком, и симуляторы виртуальной реальности порой делают ее неотличимой от мира за окном.
И этого вполне достаточно, чтобы сделать из человека параноика.
В фантастической кинокартине «Матрица» эта идея формулируется предельно четко. Люди там заключены в виртуальном мире, который безоговорочно воспринимают как реальный.
Однако «Матрица» — не первый фильм, исследующий феномен искусственной вселенной. Достаточно вспомнить «Видеодром» Дэвида Кроненберга (1982) или «Бразилию» Терри Гиллиама (1985).
Все эти антиутопии поднимают два вопроса: как узнать, что мы живем в виртуальном мире, и так ли уж это на самом деле важно?
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Илон Маск, глава компаний Tesla и SpaceX
У версии о том, что мы живем внутри симуляции, имеются влиятельные сторонники.
Как заявил в июне 2016 г. американский предприниматель Илон Маск, вероятность этого составляет «миллиард к одному».
А технический директор Google в области искусственного интеллекта Рэймонд Курцвейл предполагает, что, возможно, «вся наша Вселенная — научный эксперимент младшеклассника из другой вселенной».
Рассматривать такую возможность готовы и некоторые физики. В апреле 2016 г. ученые приняли участие в обсуждении этой темы в нью-йоркском Американском музее естественной истории.
Никто из этих людей не утверждал, что в действительности мы плаваем голышом в липкой жидкости, утыканные проводами, как герои «Матрицы».
Но есть как минимум два возможных сценария, согласно которым Вселенная вокруг нас может быть искусственной.
Космолог Алан Гут из Массачусетского технологического института предполагает, что Вселенная может быть реальной, но одновременно является лабораторным экспериментом. Согласно его гипотезе, наш мир создан неким сверхразумом — подобно тому, как биологи растят колонии микроорганизмов.
В принципе, не существует ничего, что исключало бы возможность создания вселенной в результате искусственного Большого взрыва, говорит Гут.
Вселенная, в которой проводился бы подобный эксперимент, осталась бы при этом целой и невредимой. Новый мир образовался бы в отдельном пространственно-временном пузыре, который быстро отделился бы от материнской вселенной и потерял с ней контакт.
Данный сценарий никак не влияет на нашу жизнь. Даже если Вселенная зародилась в «пробирке» сверхразума, физически она так же реальна, как если бы образовалась естественным путем.
Но есть и второй сценарий, привлекающий особый интерес, поскольку подрывает сами основы нашего понимания реальности.
Автор фото, TAKE 27 LTD/SCIENCE PHOTO LIBRARY
Подпись к фото,Не исключено, что наша Вселенная была создана искусственно. Но кем?
Маск и другие сторонники этой гипотезы утверждают, что мы являемся целиком симулированными существами — всего лишь потоками информации в некоем гигантском компьютере, наподобие персонажей видеоигры.
Даже наш мозг является симуляцией, реагирующей на искусственные раздражители.
В этом сценарии не существует матрицы, из которой можно было бы выбраться: вся наша жизнь и есть матрица, за пределами которой существование просто невозможно.
Но почему мы должны верить в такую замысловатую версию собственного существования?
Ответ очень прост: человечество уже способно симулировать реальность, и с дальнейшим развитием технологии в конечном счете будет способно создать совершенную симуляцию, населяющие которую разумные существа-агенты воспринимали бы ее как абсолютно реальный мир.
Мы создаем компьютерные симуляции не только для игр, но и в исследовательских целях. Ученые имитируют различные ситуации взаимодействия на самых разных уровнях — от субатомных частиц до человеческих сообществ, галактик и даже вселенных.
Так, компьютерное симулирование сложного поведения животных помогает нам понять, как формируются стаи и рои. Благодаря симуляциям мы изучаем принципы образования планет, звезд и галактик.
Мы можем симулировать и человеческие сообщества с использованием относительно простых агентов, делающих выбор на основании определенных правил.
Автор фото, SPL
Подпись к фото,Суперкомпьютеры становятся все более мощными
Такие программы моделируют сотрудничество между людьми, развитие городов, функционирование дорожного движения и государственной экономики, а также многие другие процессы.
По мере роста вычислительной мощности компьютеров симуляции становятся все сложнее. В отдельные программы, имитирующие человеческое поведение, уже встраиваются элементы мышления — пока еще примитивные.
Исследователи полагают, что в не столь отдаленном будущем виртуальные агенты смогут принимать решения, основываясь не на элементарной логике из разряда «если…то…», а на упрощенных моделях человеческого сознания.
Кто может поручиться, что вскоре мы не станем свидетелями создания виртуальных существ, наделенных сознанием? Успехи в понимании принципов работы мозга, а также обширные вычислительные ресурсы, которые сулит развитие квантовой компьютерной техники, неуклонно приближают этот момент.
Если мы когда-либо достигнем такой ступени развития технологий, то будем одновременно проводить огромное количество симуляций, число которых значительно превзойдет наш единственный «реальный» мир.
Так ли уж невозможно, в таком случае, что некая разумная цивилизация где-то во Вселенной уже достигла этой стадии?
А раз так, было бы логично предположить, что мы как раз и живем внутри подобной симуляции, а не в мире, в котором виртуальные реальности создаются — ведь вероятность этого статистически гораздо выше.
Автор фото, Science Photo Library
Подпись к фото,Научная симуляция зарождения Вселенной
Философ Ник Бостром из Оксфордского университета разбил этот сценарий на три возможных варианта:
(1) цивилизации самоуничтожаются, не достигнув уровня развития, на котором возможно создание подобных симуляций;
(2) цивилизации, достигшие этого уровня, по какой-то причине отказываются от создания таких симуляций;
(3) мы находимся внутри подобной симуляции.
Вопрос в том, какой из этих вариантов представляется наиболее вероятным.
Американский астрофизик Джордж Смут, Нобелевский лауреат в области физики, утверждает, что убедительных причин верить в первые два варианта не существует.
Бесспорно, человечество упорно создает себе проблемы — достаточно упомянуть глобальное потепление, растущие запасы ядерного оружия и угрозу массового вымирания видов. Но эти проблемы необязательно приведут к уничтожению нашей цивилизации.
Автор фото, ANDRZEJ WOJCICKI/SCIENCE PHOTO LIBRARY
Подпись к фото,Не являемся ли мы все частью компьютерной симуляции?
Более того, нет причин, по которым принципиально невозможно было бы создать очень реалистичную симуляцию, персонажи которой считали бы, что живут в настоящем мире и вольны в своих действиях.
А учитывая, насколько распространены во Вселенной планеты земного типа (одна из которых, открытая совсем недавно, находится относительно недалеко от Земли), было бы верхом самонадеянности предполагать, что человечество является самой развитой цивилизацией, отмечает Смут.
Как насчет варианта номер два? Теоретически человечество могло бы воздержаться от проведения подобных симуляций по этическим соображениям — например, посчитав негуманным искусственное создание существ, убежденных в том, что их мир реален.
Но и это кажется маловероятным, говорит Смут. В конце концов, одной из основных причин, почему мы сами проводим симуляции, является наше стремление узнать больше о собственной реальности. Это может помочь нам сделать мир лучше и, возможно, спасти человеческие жизни.
Так что для проведения таких экспериментов всегда найдутся достаточные этические обоснования.
Похоже, нам остается лишь один вариант: вероятно, мы находимся внутри симуляции.
Но все это не более чем предположения. Можно ли им найти убедительные доказательства?
Многие исследователи полагают, что все зависит от качества симуляции. Логичнее всего было бы попытаться найти ошибки в программе — наподобие тех, что выдавали искусственную природу «реального мира» в фильме «Матрица». Например, мы могли бы обнаружить противоречия в физических законах.
Или же, как предположил покойный Марвин Минский, стоявший у истоков создания искусственного интеллекта, могут существовать характерные ошибки, связанные с округлением в приближенных вычислениях.
Автор фото, Science Photo Library
Подпись к фото,Мы уже способны симулировать целые группы галактик
Например, в случае, когда у какого-то события имеется несколько вариантов исхода, сумма вероятностей их наступления должна составлять единицу. Если это не соответствует действительности, можно говорить о том, что тут что-то упущено.
Впрочем, по мнению некоторых ученых, и так существует достаточно причин думать, что мы находимся внутри симуляции. Например, наша Вселенная выглядит так, будто ее сконструировали искусственно.
Значения фундаментальных физических постоянных подозрительно идеальны для возникновения жизни во Вселенной — может создаться впечатление, что их установили намеренно.
Даже небольшие изменения в этих значениях привели бы к потере атомами стабильности или к невозможности образования звезд.
Космология до сих пор не может убедительно объяснить этот феномен. Но одно из возможных объяснений связано с термином «мультивселенная».
Что, если существует множество вселенных, возникших в результате событий, сходных с Большим взрывом, но подчиняющихся разным физическим законам?
Случайным образом некоторые из этих вселенных идеальны для зарождения жизни, и если бы нам не посчастливилось оказаться в одной из них, то мы бы не задавались вопросами о мироздании, потому что нас попросту не существовало бы.
Однако идея о существовании параллельных вселенных весьма умозрительна. Так что остается по крайней мере теоретическая вероятность того, что наша Вселенная на самом деле является симуляцией, параметры которой специально заданы создателями для получения интересующих их результатов — возникновения звезд, галактик и живых существ.
Хотя такую вероятность и нельзя исключить, подобное теоретизирование ведет нас по кругу.
В конце концов, можно с таким же успехом предположить, что и параметры «реальной» Вселенной, в которой живут наши создатели, были кем-то искусственно заданы. В этом случае принятие постулата о том, что мы находимся внутри симуляции, не объясняет загадки значений постоянных физических величин.
Некоторые специалисты в качестве доказательства того, что со Вселенной что-то не так, указывают на очень странные открытия, сделанные современной физикой.
Автор фото, MARK GARLICK/SCIENCE PHOTO LIBRARY
Подпись к фото,Наша Вселенная — не более чем набор математических формул?
Особенно много подобных открытий дала нам квантовая механика — раздел физики, оперирующий чрезвычайно малыми величинами. Так, выясняется, что и материя, и энергия обладают гранулированной структурой.
Более того, «разрешение», при котором мы можем наблюдать Вселенную, имеет свой минимальный предел: если попытаться понаблюдать за более мелкими объектами, они просто не будут выглядеть достаточно «четкими».
По словам Смута, эти странные особенности квантовой физики как раз и могут быть признаками того, что мы живем внутри симуляции — подобно тому, как при попытке рассмотреть изображение на экране с очень близкого расстояния оно распадается на отдельные пиксели.
Но это очень грубая аналогия. Ученые постепенно приходят к выводу о том, что «зернистость» Вселенной на квантовом уровне может быть следствием более фундаментальных законов, определяющих пределы познаваемой реальности.
Еще один аргумент в пользу виртуальности нашего мира гласит, что Вселенная, как представляется ряду ученых, описывается математическими уравнениями.
А некоторые физики заходят еще дальше и утверждают, что наша реальность и является набором математических формул.
Космолог Макс Тегмарк из Массачусетского технологического института подчеркивает, что как раз такого результата можно было бы ожидать, если бы в основе законов физики лежал вычислительный алгоритм.
Однако этот аргумент грозит увлечь нас в порочный круг рассуждений.
Начать с того, что если некий сверхразум решит симулировать собственный «реальный» мир, логично предположить, что физические принципы в основе подобной симуляции будут отражать те, что действуют в его собственной вселенной — ведь именно так поступаем мы.
В этом случае истинное объяснение математической природы нашего мира заключалось бы не в том, что он является симуляцией, а в том, что «реальный» мир наших создателей устроен точно таким же образом.
Кроме того, симуляция необязательно должна быть основана на математических правилах. Можно заставить ее функционировать случайным, хаотичным образом.
Автор фото, Science Photo Library
Подпись к фото,В основе Вселенной может лежать математика, полагают некоторые ученые
Привело бы это к зарождению жизни в виртуальной вселенной, неизвестно, но суть заключается в том, что нельзя делать выводы о степени «реальности» Вселенной, отталкиваясь от ее якобы математической природы.
Однако, по словам физика Джеймса Гейтса из Мэрилендского университета, есть более убедительная причина полагать, что за физические законы отвечает компьютерная симуляция.
Гейтс изучает материю на уровне кварков — субатомных частиц, из которых состоят протоны и нейтроны в атомных ядрах. По его словам, кварки подчиняются правилам, которые в чем-то напоминают компьютерные коды, корректирующие ошибки в обработке данных.
Возможно ли это?
Может быть, и так. Но не исключено, что подобная интерпретация физических законов — лишь самый свежий пример того, как человечество испокон веков интерпретировало окружающий мир, исходя из знаний о последних достижениях технологического прогресса.
В эпоху классической механики Ньютона Вселенная представлялась часовым механизмом. А позднее, на заре компьютерной эры, ДНК рассматривали в качестве своего рода хранилища цифрового кода с функцией хранения и считывания информации.
Возможно, мы просто каждый раз экстраполируем наши текущие технологические увлечения на законы физики.
По всей видимости, очень трудно, если вообще возможно, найти убедительное доказательство тому, что мы находимся внутри симуляции.
Если только в программном коде не допущено множество ошибок, будет непросто создать тест, результатам которого нельзя было бы найти какого-либо иного, более рационального объяснения.
Даже если наш мир и является симуляцией, говорит Смут, мы можем никогда не найти этому однозначного подтверждения — просто в силу того, что такая задача не под силу нашему разуму.
Ведь одной из целей симуляции является создание персонажей, которые функционировали бы в рамках установленных правил, а не нарушали их преднамеренно.
Впрочем, есть более серьезная причина, по которой нам, возможно, не стоит особо беспокоиться о том, что мы являемся лишь строчками программного кода.
Некоторые физики считают, что реальный мир в любом случае именно таким и является.
Терминологический аппарат, используемый для описания квантовой физики, все больше начинает напоминать словарь по информатике и вычислительной технике.
Некоторые физики подозревают, что на фундаментальном уровне природа может представлять собой не чистую математику, а чистую информацию: биты, наподобие компьютерных единиц и нулей.
Ведущий физик-теоретик Джон Уилер дал этой догадке название «Вещество из информации» (It from Bit).
Согласно данной гипотезе, все, что происходит на уровне взаимодействий фундаментальных частиц и выше, представляет собой своего рода вычислительный процесс.
«Вселенную можно рассматривать как гигантский квантовый компьютер, — говорит Сет Ллойд, сотрудник Массачусетского технологического института. — Если посмотреть на «внутренний механизм» Вселенной, то есть на структуру материи в самом мелком из возможных масштабов, мы увидим [квантовые] биты, участвующие в локальных цифровых операциях».
Автор фото, RICHARD KAIL/SCIENCE PHOTO LIBRARY
Подпись к фото,Квантовый мир размыт и неясен для нас
Таким образом, если реальность — всего лишь информация, то не имеет значения, находимся мы внутри симуляции или нет: ответ на это вопрос не делает нас более или менее «реальными».
Как бы то ни было, мы просто не можем быть ничем кроме информации.
Имеет ли для нас принципиальное значение, была эта информация запрограммирована природой или неким сверхразумом? Вряд ли — ну разве что во втором случае наши создатели теоретически способны вмешаться в ход симуляции и даже вовсе прекратить ее.
Но что мы можем сделать, чтобы этого избежать?
Тегмарк рекомендует нам всем по возможности вести интересную жизнь, чтобы не наскучить нашим создателям.
Разумеется, это шутка. Наверняка у любого из нас найдутся более веские мотивы жить полной жизнью, чем страх того, что в противном случае нас «сотрут».
Но сама постановка вопроса указывает на определенные изъяны в логике рассуждений о реальности Вселенной.
Мысль о том, что неким экспериментаторам высшего порядка в конце концов надоест с нами возиться, и они решат запустить какую-нибудь другую симуляцию, слишком отдает антропоморфизмом.
Как и высказывание Курцвейла по поводу школьного эксперимента, она подразумевает, что наши создатели — всего лишь капризные подростки, развлекающиеся с игровыми приставками.
Подобным солипсизмом страдает и обсуждение трех вариантов Бострома. Это не более чем попытка описать Вселенную в терминах достижений человечества XXI века: «Мы ведь разрабатываем компьютерные игры. Держу пари, что сверхразумные существа тоже бы этим занимались, только их игры были бы гораздо круче!»
Разумеется, любые попытки представить, каким образом могли бы действовать сверхразумные существа, неизбежно приведут к экстраполяции нашего собственного опыта. Но это не отменяет ненаучности такого подхода.
Автор фото, Science Photo Library
Подпись к фото,Вселенную можно представить и в виде квантового компьютера. Но что это нам даст?
Вероятно, неслучайно многие поборники идеи «всеобъемлющей симуляции» признаются, что в юности запоем читали научную фантастику.
Не исключено, что выбор чтения предопределил их взрослый интерес к проблематике внеземного разума, но он же побуждает их теперь к тому, чтобы облекать свои размышления в привычные жанру формы.
Они словно рассматривают космос через иллюминатор звездолета «Энтерпрайз» [из американского телесериала «Звездный путь» — Прим. переводчика].
Гарвардский физик Лиза Рэнделл не может понять энтузиазма, с которым некоторые ее коллеги носятся с идеей реальности как тотальной симуляции. Для нее это ничего не меняет в подходе к восприятию и исследованию мира.
По мнению Рэнделл, все зависит от нашего выбора: что именно понимать под так называемой реальностью.
Вряд ли Илон Маск целыми днями размышляет о том, что окружающие его люди, его семья и друзья — всего лишь конструкты, состоящие из потоков данных и проецируемые в его сознание.
Отчасти он этого не делает потому, что постоянно думать подобным образом об окружающем мире просто не получится.
Но гораздо важнее то, что мы все знаем в глубине души: единственное стоящее нашего внимания определение реальности — это наши непосредственные ощущения и переживания, а не гипотетический мир, спрятанный «за кулисами».
Однако в интересе к тому, что в действительности может стоять за миром, доступным нам в ощущениях, нет ничего нового. Философы задаются подобными вопросами на протяжении многих веков.
Автор фото, Mike Agliolo/SCIENCE PHOTO LIBRARY
Подпись к фото,С нашей точки зрения, квантовый мир нелогичен
Еще Платон полагал, что принимаемое нами за реальность может быть лишь тенями, проецируемыми на стену пещеры.
Согласно Иммануилу Канту, хотя некая «вещь в себе», лежащая в основе воспринимаемых нами образов, и может существовать, познать ее нам не дано.
Знаменитая фраза Рене Декарта «Мыслю, следовательно, существую» означает, что способность к мышлению — единственный четкий критерий существования.
Концепция «мира как симуляции» преподносит эту старую философскую проблему в современной высокотехнологичной обертке, и в том нет большой беды.
Как и многие другие парадоксы философии, она заставляет нас критически взглянуть на некоторые укоренившиеся представления.
Но до тех пор, пока мы не сможем убедительно доказать, что намеренное разведение «реальности» и испытываемых нами ощущений от нее приводит к очевидным различиям в нашем поведении или в наблюдаемых нами явлениях, наше понимание реальности не изменится каким-либо существенным образом.
В начале XVIII века английский философ Джордж Беркли утверждал, что мир является иллюзией. На что его критик, писатель Сэмюэль Джонсон, воскликнул: «Вот мое опровержение!» — и пнул ногой камень.
На самом деле Джонсон не опроверг этим Беркли. Но его ответ на подобные утверждения, возможно, был самым правильным из возможных.
Перестройка | GTA Wiki | Фэндом
Тип
КАБАРЕ-КЛУБ
АКТИВНЫЙ БИЗНЕС
Перестройка
- « Путешествие в те времена, когда распиливание женщины пополам считалось развлечением в этом популярном клубе» Русское кабаре «. »
- — Описание руководства GTA IV
Перестройка — кабаре-клуб, принадлежащий русским, расположенный в Хоув-Бич, Брокер, Либерти-Сити, когда-то принадлежавший покойному Михаилу Фаустину.
Описание
Комедийные номера там гораздо менее пошлые, чем комедийные номера Split Sides Comedy Club, хотя есть и некоторые интересные номера. Как и Split Sides, Нико Беллик может смотреть шоу в клубе самостоятельно, на свидании или на мероприятии с другом.
Типовой проект
Интерьер клуба включает в себя различные помещения, которые служат разным целям. Главной особенностью клуба является его столовая, бар и открытое пространство (предположительно используемое в качестве танцпола), перед которым расположена сцена, на которой выступают участники клуба.За кулисами клуба можно попасть через дверь слева от сцены, соединяющуюся с раздевалкой исполнителя, аркадной видеоигрой QUB3D и задней частью клуба, которая ведет на крышу клуба, где может быть спрятан пистолет. нашел. Гардероб также находится между главным входом и главным залом клуба.
Спектакли «Перестройки» запускаются изнутри самого клуба; игрок должен сначала войти в клуб и пройти к отмеченному контрольно-пропускному пункту справа, где игрок должен сидеть.
Влияние
Внешний дизайн клуба во многом основан на Millenium Atlantic Oceana (позже известном как Master Theater ) в Брайтон-Бич, Бруклин.
«Перестройка» в переводе с русского означает «реструктуризация». Этот термин обычно используется для обозначения экономических реформ, осуществленных лидером Советского Союза Михаилом Горбачевым в 1980-х годах, которые в конечном итоге привели к распаду Советского Союза.
Безопасность
Ночью клуб охраняют члены русской мафии, которые нападут на Нико, если он направит на них оружие.Клуб также охраняют два гангстера, которые обыскивают гостей перед их входом (кроме игрока). В зависимости от того, насколько далеко продвинулся игрок, стражники будут реагировать одним из двух способов. Если игрок не завершил «Мастер и Молотов», охранники встретят Нико. После этой миссии охранники предупредят Нико, чтобы тот держался подальше, прежде чем открыть по нему огонь.
Если Нико сопровождает друг, охранник впустит их. Если Нико приведет Романа туда после миссии «Преступление и наказание», он может время от времени чувствовать себя некомфортно и говорить: «Должно быть, это то место, где Фаустин тусуется, когда не держит. заложники в его подвале и расстреливают их ».После завершения «Мастера и Молотова» он говорит Нико, что жаль, что Фаустин мертв, потому что это место «развалится».
Неизвестно, кому принадлежит клуб после смерти Фаустина, но продолжающееся присутствие русских охранников предполагает, что клуб по-прежнему принадлежит русской мафии.
Деяния
«Перестройка» включает в себя четыре различных номера, два из которых будут показаны каждый раз, когда игрок приходит посмотреть его шоу. Последовательность действий повторяется после шести посещений.В то время как клуб все еще доступен в «Потерянных и проклятых» и «Баллада о Гей Тони», игрок не может смотреть какие-либо действия.
Галерея
Общая информация
- Диалог и пешеходная модель женщины у стойки гардероба повторены у Алекса Чилтона, за исключением различных текстур и моделей для волос и одежды. Когда на нее нападают, она скажет что-то вроде «Перестань, Нико». еще до того, как Нико встретил мафию Фаустина.
- В трейлере Grand Theft Auto IV «Двигайтесь, дамы» Нико входит в Перестройку во время вступительного ролика в Final Destination в костюме Персея, несмотря на то, что магазин стал доступен гораздо позже в игре.
- В сериях «Затерянные и проклятые» и «Баллада о Гей Тони» охранники атакуют Джонни Клебица и Луиса Лопеса, несмотря на то, что ни один из главных героев никогда не сталкивался с мафией Фаустина.
В какой игре сюжет лучше?
С момента выпуска игры в 2008 году GTA 4 часто была одной из самых обсуждаемых тем в Интернете. Игра была самым важным творческим поворотом влево, как никогда раньше. Он вызывал всевозможные экстремальные реакции: положительные и отрицательные.
Для многих игроков GTA 4 является определяющей игрой в серии. Это серьезная криминальная драма, которую фанаты всегда хотели видеть в сериале. Однако многие считали, что игра слишком далеко отошла от корней серии и была ошибочной, хотя и амбициозной попыткой.
GTA 5 во многом стала коррекцией курса, поскольку игра вернулась в солнечный Лос-Сантос. Хотя игра, как обычно, сохранила циничное и дьявольское ядро, упаковка была гораздо более «солнечной и блестящей», чем уныло-серые цвета GTA 4.
Основным отличительным фактором между ними была история. В то время как 4 больше соответствовала серьезной криминальной драме, в GTA 5 были Майкл Бэй и Гай Ричи на стероидах. Поклонники часто задавались вопросом, какой из двух рассказов лучше.
Есть ли в GTA 4 история лучше, чем в GTA 5?
Liberty City, Все будет по-другому
Ранний трейлер и маркетинговые материалы для GTA 4 обещали фанатам совершенно новый взгляд на франшизу и игровой мир, который она создает.Стало предельно ясно, какие именно игроки будут играть правильно, когда сыграли культовую «Советскую связь» и Нико прибыл в Либерти-Сити.
С того момента, как Нико ступает на материк, он попадает в жестокий и темный преступный мир Либерти-Сити. Вскоре после этого он раскрывает свою истинную мотивацию к мести, когда ищет фигуры из прошлого, которых он должен убить. История принимает множество драматических поворотов, часто ставя на прицел любимых персонажей игроков.
GTA 4 полна драматического веса и последствий, которые дополняются только решением Rockstar о более реалистичном игровом процессе. Игра всегда кажется серьезным исследованием менталитета иммигрантов, ненависти, мести и тщетности насилия. И все это при том, что игра должна быть не менее увлекательной.
Эффективность повествования
Несмотря на то, что в игре есть захватывающий сюжет, в котором есть что сказать, часто не хватает способа повествования.Несколько первых миссий в игре — это не что иное, как разделы для вождения, и мир кажется пустым, поскольку он открывается игроку с улиткой.
В общем, у GTA 4 отличная история, но она не очень хороша для ее эффективного рассказа. Драматические моменты часто сочетаются с шуткой или шуткой, которая не соответствует действительности или просто неуместна. Часто кажется, что предыдущая идентичность сериала иногда берет верх, что приводит к массовому разрыву связи.
Задача игрока в Grand Theft Auto 4 состоит в том, чтобы пройти начальную первую фазу игры, чтобы добраться до мяса.Честно говоря, только после смерти Владимира игра начинает становиться интересной или даже отдаленно увлекательной.
Los Santos, почему я переехал сюда?
Открытие GTA 5 не тратит времени зря, чтобы подготовить сцену, поскольку три вооруженных преступника в масках вырываются у местного банка в небольшом городке на Среднем Западе. Это не займет много времени, чтобы все пошло наперекосяк, поскольку трио изо всех сил пытается выжить против всей полиции города.
Это затем прерывается неожиданным поворотом, когда Майкл, человек, застреленный в битве, оказывается живым. Он инсценирует свою смерть и сбегает в Лос-Сантос. Далее следует увлекательная и насыщенная событиями история, в которой представлены всевозможные крупные голливудские декорации, дополненные несколькими ограблениями, которые выступают в качестве основного элемента истории.
История GTA 5, несмотря на весь ее блеск, громкие взрывы, удивительное количество умного юмора, фантастический состав и сценарий, мало что может сказать.Судя по банальностям об опасностях социальных сетей и безудержного капитализма, в игре редко когда-либо высказываются столь острые моменты, как в GTA 4.
Игра не заботится о том, чтобы снимать слои существования и выступать в качестве мощного средства повествования. Проще говоря, GTA 5 — это совершенно веселая и безобидная история, в которой нет смысла углубляться в подробности.
Более слабая история, но, по крайней мере, хорошо рассказаннаяВ конце концов, Grand Theft Auto 5 — гораздо более слабая история, которой нечего сказать.Лучшие части истории происходят из внутренней борьбы каждого из главных героев и того, как насилие проникает во все аспекты их жизни.
Хотя это слабая история, она редко бывает медленной. Когда он нажимает на педаль от слова «вперед», он не останавливается до тех пор, пока автомобиль буквально не сбрасывает со скалы. Игра приходит к игроку быстро и безжалостно, что часто приводит к тому, что она кажется гораздо лучше рассказанной историей.
Если бы только GTA 4 могла пробиться сквозь жир и добраться до сути истории, это было бы намного лучше для игрока.В нынешнем виде GTA 4 может быть немного сложным для завершения, учитывая ее ужасный темп, но в конечном итоге она более запоминающаяся.
Войдите / Зарегистрируйтесь, чтобы ответитьGTA 4 превосходит свои недостатки, принимая реализм
Трудно переоценить, насколько велика была Grand Theft Auto 3. Это был феномен. Вы не могли никуда пойти, не увидев рекламы. Rockstar практически в одиночку установила доминирующее положение PlayStation 2 как игровой консоли.Мне не разрешали играть в нее, тем более в видеоигры, но это все, о чем могли говорить мои друзья. Однажды я спросил своих друзей, почему они думают, что это так здорово. «Потому что ты можешь все», — последовал ответ.
В последующие годы казалось, что каждый хотел кусок этого пирога с Grand Theft Auto. The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, Mercenaries, Spider-Man 2, Just Cause и другие вышли на рынок открытого мира, но Grand Theft Auto превзошла их всех своими продолжениями: San Andreas и Vice City.
Разработчики продолжили погоню за GTA в поколении HD, но никто из них не выглядел способным уловить магию Rockstar. В каждой игре был свой собственный поворот в жанре, самой успешной из которых была Assassin’s Creed в 2007 году, но никто не привел цифры GTA. Это была настройка? Saints Row и Saints Row 2 предприняли отважные усилия, но все же Rockstar осталась непобежденной.
Затем Rockstar выпустила Grand Theft Auto 4 в 2008 году. Она была выпущена почти повсеместно, вместе с Metacritic и Tony Hawk’s Pro Skater 2, занявшей второе место как величайшая видеоигра всех времен.В обзорах утверждалось, что это произведение было достойным «Оскара». Продажи Rockstar взлетели до небес. Если вы ничего не знали о видеоиграх, вы могли подумать, что GTA 4 — одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Вы ошиблись.
Вскоре после его выпуска начали поступать жалобы. Роман продолжал приставать Нико к тому, чтобы он пошел поиграть в дартс. Управление было немного неудобным; к 2008 году индустрия разработала хороший стандарт для управления от третьего лица, но GTA 4 чувствовала себя так, как будто застряла в предыдущем поколении, где дизайнеры все еще пытались понять, как 3D-игры должны управлять.Управляемость автомобиля была невысокой. Без модов его визуальные эффекты можно было бы назвать величайшими хитами седьмого поколения. Коричнево-серый? Ага. Вазелиновый фильтр? Абсолютно. Писать было не так уж и хорошо. Текущий рейтинг пользователей Steam составляет всего 63 процента.
Лично я бы сказал, что все, что сделала Rockstar, Volition лучше в Saints Row 2. Сюжет лучше, с персонажами, которые, кажется, действительно заботятся друг о друге. Вместо того, чтобы вас дергать ненавистными людьми в кучу надоедливых миссий с мгновенным провалом и слишком большим количеством погонь, в Saints Row 2 было больше разнообразия миссий.Управление кажется более современным, создатель персонажа потрясающий, и, черт возьми, это намного лучше выглядящая игра.
Grand Theft Auto, возможно, был превзойден современниками, но он превзошел их всех. Сообщество, которое он создавал, оставалось сильным, производя видео и моды до выхода Grand Theft Auto 5 пятью годами позже. Легко взглянуть на игру и заявить, что ее успех был достигнут только благодаря бренду или что шумиха не была подлинной. Что касается GTA 4, я считаю, что это действительно так, но мы не можем останавливаться на достигнутом. Что-то о Grand Theft Auto 4 работало на людей. Что-то заставляет этот сериал продаваться миллионами и набирать невероятно высокие рейтинги там, где другие сериалы терпят неудачу.
Почему Grand Theft Auto 4 обгоняет конкурентов, даже когда кажется, что он явно уступает?
Я думаю, что первое, что делает GTA 4, — это претенциозность.
Геймеры часто используют это слово. «Претенциозный». На данный момент это почти однозначное оскорбление, потеря столь значительной части своей силы из-за чрезмерного использования, но если есть игра более претенциозная, чем игра Rockstar, мне еще предстоит в нее поиграть.Это слово означает нечто большее, чем оно есть на самом деле, и это очень характерно для Rockstar, особенно когда речь идет о Grand Theft Auto 4.
Эта история думает, что она умнее, чем есть на самом деле. Он хочет поговорить о провале американской мечты, но делает это, только часто произнося «американскую мечту» и противопоставляя это отстойному миру. Даже плохие фильмы, такие как Killing Them Softly , имеют более тонкий взгляд на эту тему, чем циничное изображение мира Rockstar.
Это тоже не особо тонкая игра. Рассмотрим Карен Дэниелс, первую девушку Нико в Либерти-Сити. Когда вы забираете ее на свидание в ее квартире, Нико упоминает, что многие ее вещи кажутся новыми, а бирки все еще остаются. Почти все вопросы, которые Карен — тогда известная как Мишель — задает Нико во время свиданий, — это то, чем он зарабатывает на жизнь, занимается ли он организованной преступностью или Роман организованной преступностью, при этом уклоняясь от любых вопросов о ее личности. Через несколько секунд становится очевидно, что она полицейский.Идея предзнаменования Rockstar — это кирпич в окне с запиской, объясняющей все в мельчайших подробностях.
История всегда воспринимается всерьез, игра отличная, несмотря на ужасную лицевую анимацию, а время от времени диалоги действительно могут быть отличными. Rockstar может и не писать хорошо, но она настолько хороша в том, что рассказы кажутся хорошо написанными, что это почти не имеет значения. Я не знаю, говорит ли Маленький Джейкоб достоверно, но Кули Ранкс играет персонажа с такой убежденностью, что это кажется подлинным.
Каждая игра Rockstar похожа на это. Max Payne 3 добился от Джеймса МакКэффри лучшей производительности, чем Remedy, а Red Dead Redemption обладает одними из лучших характеристик в видеоиграх. Часть секрета Rockstar заключается в том, что она избегает использования традиционных актеров озвучивания видеоигр для их главных ролей. Для многих это их первая работа над видеоигрой; Майкл Холлик, озвучивавший Нико Беллика, никогда не работал над видеоиграми до Grand Theft Auto 4.
Голосовое руководство Rockstar просто замечательно.Множество студий наняли актеров из Голливуда для работы над своими играми, но очень немногим удается добиться от этих актеров такого уровня исполнения, как Rockstar. Избегая знакомых актеров озвучивания и делая акцент на отличной игре, Rockstar придает сценам ощущение веса и важности, чего вы не получите от такой игры, как Человек-паук 3, где актер, удостоенный награды Оскар, Дж. Симмонс разглагольствует о Питере Паркере о гигантских ящерицах.
Конечно, маловероятно, что миллионы людей купят игры Grand Theft Auto только потому, что они узнают бренд и наслаждаются игрой.Здесь происходит еще кое-что.
Если вы разрабатываете игру с открытым миром, скорее всего, вы собираетесь засорять свой игровой мир сотнями игровых целей и коллекционных предметов. Игроки подходят к маркеру цели, нажимают кнопку и играют в какую-то упрощенную, повторяемую мини-игру, например, бросая предметы через светящиеся круги или вызывая определенное количество разрушений в области в течение определенного промежутка времени. Это составляет основную часть игрового контента с открытым миром.
В Grand Theft Auto 4 история занимает центральное место.Хотя есть несколько мини-игр, таких как доставка наркотиков для Маленького Джейкоба, эти миссии основаны на мире и более сложны, чем традиционная мини-игра с открытым миром. Например, миссии по убийству, предоставляемые Fixer, не повторяются, потому что каждая из них является уникальным ударом; вы можете обнаружить, что одна работа требует, чтобы вы убили человека, когда он покидает полицейский участок, в то время как другая видит, как вы убиваете цель на его лодке.
Вместо того, чтобы действовать как игра, Grand Theft Auto 4 рассматривает свои системы естественным образом, но дело не только в этом.В большинстве игр с открытым миром есть коллекционные системы, такие как надувные куклы Saints Row: The Third или коллекционные аудиозаписи Just Cause 3. В GTA 4 вы стреляете в голубей. Нереально найти повсюду надувных кукол и аудиозаписи, но стрельба по голубям кажется вполне разумной.
Этот натуралистический подход можно увидеть во всех аспектах GTA 4. Когда кто-то сядет в вашу машину, чтобы поехать с вами, вы увидите, как она слегка трясется, поскольку подвеска принимает их вес. Если вы выстрелите кому-нибудь в ногу, он начнет хромать, как если бы вы стреляли в ногу.NPC разговаривают по телефону или с друзьями, не обращая внимания на ваше присутствие, если вы не взаимодействуете с ними. В таких играх, как Skyrim, строки о стрелах и коленях повторяются сотни раз, а их персонажи, кажется, только узнают вас. Если вы прогуляетесь по GTA 4 и просто подслушаете личные разговоры людей, вы почувствуете себя живым в настоящем городе, где каждый NPC ощущает себя человеком, а не случайно сгенерированным активом.
Когда мои друзья сказали мне, что «ты можешь делать все», обещание прозвучало невероятно, но сотни игр позволяют тебе делать все, что угодно.Сражаться с драконами в Скайриме очень увлекательно. Схватить пассажирский самолет в Just Cause 2 — это захватывающе. Доминирование над орками, убийство зомби, добыча припасов, черт возьми, даже участие в невероятной истории — все это хорошо, но Grand Theft Auto 4 — одна из немногих игр, которые пытаются оживить свой мир.
Мне нравятся пустоши Безумного Макса, но когда системы поднимают свои уродливые головы, мне вспоминается игра, в которую я играю. Либерти-Сити — более уродливое место с неудобным управлением и гораздо менее впечатляющей историей, но его мир кажется намного более ярким и живым.В GTA 4 люди чувствуют себя так, как будто люди и места — как места, независимо от того, находятся вы рядом или нет. Ничто не повторяется, как если бы это просто кусок игры, наклеенный по всему миру, он повторяется, потому что у Fixer есть больше целей, которые нужно убить, или Маленькому Джейкобу нужно доставить наркотики.
Есть слово для этого, хотите верьте, хотите нет. Это называется «погружение». Многим не нравится слово «погружение», потому что это одно из тех слов, которые вы видите на обратной стороне коробки с игрой. В рекламном тексте будет сказано что-то вроде «графика игры настолько реалистична и захватывающая!» и это просто кажется бессмысленной ерундой, которую легко игнорировать, но погружение — это техническое слово с точной целью.
Иммерсивная игра — это игра, которая пытается быть реальной независимо от игрока. Многие разработчики думают, что они создают эффект погружения, предлагая игроку множество систем, но это может привести к игре без погружения, такой как Deus Ex: Mankind Divided, которая ждет прибытия игрока и приводит события в действие. Mankind Divided — это комплекс систем в джунглях, подходящий для любого стиля игры, который только могут вообразить дизайнеры. Хотите пробраться? Вот вентиляция. Хотите пробиться? Вот пистолет. Если вы хотите, вы также можете войти, поговорив с людьми, взломав компьютеры, пробив стены или используя противогаз, чтобы пройти через ядовитую канализацию.
В иммерсивной игре мир рассматривается как реальное пространство. Всегда ли будут двери, которые можно взломать? Логично ли иметь здесь вентиляционное отверстие? Вместо того, чтобы выбирать стиль игры и оснащать себя необходимыми инструментами, иммерсивная игра позволяет вам применять естественные решения своих проблем.
Grand Theft Auto 4 не продвигает элементы симуляции так далеко, как это делают некоторые игры, но все же тратит много времени на то, чтобы обрабатывать свое пространство по-настоящему. Он не будет просить вас найти 126 осколков камня, как это делает Dragon Age: Inquisition.Если вы прислушаетесь к его толпе, вы услышите сотни уникальных разговоров, происходящих вокруг вас. Нико убедительно бегает вверх и вниз по лестнице. Персонажи реалистично реагируют на обиду.
Каждая игра Rockstar уделяет внимание деталям. Обращение с оружием в Max Payne 3 не имеет себе равных, а характеристики персонажей выходят за рамки этого мира. Когда вы идете по разбитому стеклу, звук ваших следов меняется, чтобы соответствовать. Red Dead Redemption демонстрирует лучшие результаты в истории Rockstar, при этом особое внимание уделяется таким вещам, как точная прорисовка мускулов ягодиц вашей лошади.Grand Theft Auto 5 имитирует фондовый рынок, который меняется, если вы берете определенные контракты на убийство.
Хотя в некоторых из их игр есть мини-игры, такие как Liar’s Dice или Poker в Red Dead Redemption, они всегда имеют правдоподобный, реалистичный контекст. Они никогда не кажутся простыми игровыми системами. Маркетологи любят говорить, что разработчики игр оживляют свои миры, но очень немногим разработчикам это удается. Rockstar — одна из лучших в этом деле, особенно когда дело касается огромных открытых миров.Bethesda — единственный разработчик, уделяющий такое внимание деталям в своих играх, и я думаю, что именно поэтому это один из немногих разработчиков, столь же популярных и коммерчески успешных, как Rockstar.
Даже тогда игры Rockstar по-прежнему превосходят игры Bethesda, и я думаю, это возвращается к презентации. Охранник неестественно сказал: «Кто? Ты?» в начале Skyrim вызывает раздражение, где Нико, спорящий с таким персонажем, как Михаил Фостин, кажется более драматичным и привлекательным, потому что Rockstar добивается лучших результатов от своих актеров.
Нет волшебной палочки, чтобы сделать игру лучше, но Либерти-Сити кажется правдоподобным местом, с которым не может сравниться ни одна другая игра. Он делает это с помощью одной из лучших повествовательных презентаций и с безупречным вниманием к созданию ощущения присутствия. Grand Theft Auto 4 не заслуживает поразительно высоких похвал, и как игра, так и история, она не выдерживает критики, но даже в этом случае никто не создает мир, который кажется более правдоподобным, чем Rockstar.
Драка и побег от полиции | Основы — Руководство по игре Grand Theft Auto IV
Далее Основы Вооружение Назад Основы Основы, часть 3В правом верхнем углу экрана есть индикатор уровня розыска.Чем больше тебя хотят, тем больше у тебя звезд.
One star
Полиция попытается вас арестовать, она не будет использовать оружие, и в конечном итоге для расследования вашего дела будет отправлен полицейский крейсер.
Две звезды
Чем чаще вы нарушаете закон или пытаетесь напасть на полицейского, тем больше звезд вы получите. При достижении двух звезд полиция будет использовать свое огнестрельное оружие.
Три звезды
Больше полицейских крейсеров, вертолета LCPD Maverick и внедорожника Patriot возьмутся за погоню, а полицейские будут действовать более агрессивно.Вы автоматически получаете трехзвездочный уровень розыска, когда стреляете в полицейского. Блокпосты и лодки LCPD Predator появятся, чтобы помешать вам добраться до другого острова.
Четыре звезды
Четыре звезды N.O.O.S.E. Появляются агенты и техника — они в тяжелой броне и вооружены. Вы также можете заметить в небе боевой вертолет «Аннигилятор».
Пять звезд
Это почти то же самое, что и уровень розыска четыре звезды, но на этот раз в игру приходят агенты ФИБ.
Шесть звезд
Это последний этап.Полиция теперь будет стрелять во время вождения, порождает несколько аннигиляторов, вы заметите много F.I.B. и агенты N.O.O.S.E. Все станет очень напряженным.
Потеря полиции
Потеря полиции — это и есть революция в GTA 4. Чтобы потерять копов, все, что вам нужно сделать, это выбраться из зоны розыска. Зона розыска — это мигающий кружок на вашем радаре.
Когда захотите, ваш радар покажет все полицейские машины и патрули. Старайтесь избегать их, потому что каждый полицейский, заметивший вас, становится центром новой зоны розыска.Важно много маневрировать, часто менять маршрут и держаться подальше от основных дорог.
Конечно — есть гаражи Pay ‘n’ Spray, разбросанные по Либерти-Сити, но на этот раз полицейские не увидят вас, когда вы войдете в них.
Арест
После ареста полицией вы будете доставлены в ближайший полицейский участок. Там заберут все ваше оружие и немного денег.
Далее Основы Вооружение Назад Основы Основы, часть 310 игр вроде GTA, в которые нужно сыграть прямо сейчас, пока вы ждете GTA 6
Если вам нравится буйствовать по Лос-Сантосу и округу Блейн, но вы чувствуете, что все начинает уставать, понятно, что вы можете искать другие игры, такие как GTA.Посмотрим правде в глаза, многие из нас были в этом мире с 2013 года, и хотя Rockstar продолжают дразнить нас перспективой GTA 6, нам все еще предстоит долгое ожидание. А пока существует множество других способов избавиться от тяги к еде с помощью заменителя со вкусом GTA, и мы выбрали для вас наши фавориты. Вот 10 игр, таких как GTA, которые будут развлекать вас, пока мы не узнаем, куда нас ведет Grand Theft Auto.
1. Red Dead Redemption 2
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Вы, наверное, догадались, почему именно здесь — и серия GTA, и Red Dead созданы одной и той же студией, в конце концов .Несмотря на обстановку начала 20-го века, Red Dead Redemption 2 (и его предшественник, если вы хотите сделать шаг назад во времени) демонстрируют ценности свободы игрока GTA в обширном открытом мире, который кажется живым, и обязательство включать даже самые мелкие детали, и сомнительные с моральной точки зрения мужчины и женщины, совершающие сомнительные с моральной точки зрения вещи. Было бы упрощением называть Red Dead Redemption 2 «Grand Theft Auto с лошадьми», но стоит проверить, находитесь ли вы в настроении GTA.
2. Saints Row: The Third
Платформы: PC, Xbox One, Switch, PS3, Xbox 360
Saints Row начиналась как бледная имитация GTA, отчаянно копируя дизайн Rockstar. Результатом стала тусклая попытка, которая стала культовой для двух игр, но не смогла выделиться. Все изменилось с выходом Saints Row: The Third, который смотрел на то, насколько мрачными и серьезными становятся игры GTA, сказал «черт возьми» и пошёл по полной глупости. Это игра, в которой ваша банда настолько известна и любима, что в первой миссии вам предстоит ограбить банк, одетый в новые костюмы…себя. Есть мелкомасштабный зомби-апокалипсис, выбор игрока, который действительно имеет значение, Берт, гребаный Рейнольдс, и трехфутовое оружие рукопашного боя с фаллоимитатором. Многие любители GTA увязли в самонадеянности, в то время как Saints Row довольствуется тем, что ведет себя настолько глупо, насколько это возможно. Да, это немного более старая игра, но она обратно совместима с Xbox One и была перенесена на Nintendo Switch в 2019 году, так что у вас есть отличный повод вернуться к Святым.
3. Just Cause 4
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Just Cause 4 наслаждается беспрецедентным уровнем хаоса, и он достигает этого, предоставляя игроку невероятную свободу.Вингсьют: проверка. Крюк для захвата: проверьте. Возможность кататься на машинах, когда массивный торнадо поднимает их в воздух: проверьте еще раз. Если вас позабавила физика тряпичной куклы из GTA 5, просто подождите, пока вы не увидите, чего вы можете достичь в Республике Медичи. Чтобы быть ясным, Just Cause 4 не имеет ничего общего с классом повествования или механической полировки фирменной франшизы Rockstar, но вместо этого выделяется своим (буквально) заоблачным подходом к постановке массовых кровопролитий.
4. Watch Dogs 2
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Оригинальный Watch Dogs был настолько злобным делом, что рассказ Эйдена Пирса о мести к концу становится почти невыносимым, но Ubisoft приняла эту критику близко к сердцу при создании сиквела.Таким образом, продолжение студии гораздо больше избегает настроений и тона современных игр Grand Theft Auto, используя их сеттинг как сцену для острой сатиры. Помните миссию «Захватчик жизни» из Grand Theft Auto 5? Watch Dogs 2, по сути, такова, но взорвана до масштабов всей игры. Пародия Rockstar на Кремниевую долину по-прежнему обладает немного большей мощностью, чем у Ubisoft, но Watch Dogs 2, тем не менее, вызывает много смеха у всех, кому приходилось сидеть на конференции Apple или рекламе в Facebook.И эй, ты можешь использовать шары для бильярда, прикрепленные к эластичному шнурку, в качестве оружия — это довольно мило.
5. Yakuza 0
Платформы: ПК, PS4
Grand Theft Auto всегда славился тем, как он оживляет города, наполняя свои виртуальные миры десятками дополнительных занятий, которыми можно наслаждаться за пределами основного кампания. Yakuza 0 берет эту философию дизайна и решает ее воплотить. Если в Grand Theft Auto 5 есть теннис, йога и биржевые маклеры, то в Yakuza 0 есть караоке, бильярд, игровые автоматы, борьба, боулинг, танцы, азартные игры и… ммм, неудобно просматривать некоторые откровенные материалы в задней части видеомагазина.Как последний может засвидетельствовать, не все дополнительные мероприятия сделаны со вкусом, но сам объем и разнообразие вещей, которые нужно сделать, ошеломляют. Масштаб не такой обширный, как в GTA, но то, чего не хватает Yakuza в количестве, компенсируется (причудливым, необычным) качеством.
6. Sleeping Dogs
Платформы: PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360
В 2012 году Sleeping Dogs очень хорошо сохранил свое название и стал хитом для сна. арты и каскадерские экшены в жанрах фильмов категории «B» в соответствии с традициями криминального жанра в открытом мире.Результат похож на игру Grand Theft Auto, одетую в одежду классического фильма Брюса Ли, и это фантастика. К сожалению, продолжение, которое, по-видимому, включало кооперативную кампанию, было закрыто еще на ранних стадиях разработки, что сделало Sleeping Dogs редкой жемчужиной, заслуживающей большего признания за новые идеи, которые она принесла. Игра даже была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One в 2014 году, так что нет никакого оправдания, чтобы позволить Sleeping Dogs больше лежать на полке магазина (извините).
7. Mafia 3
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Еще не существует игры Grand Theft Auto, которая в некоторой степени не включает столкновение с мафией, что, естественно, оставляет серию 2K Mafia хорошей отправной точкой для энтузиастов открытого мира, которые любят организованную преступность. Эти игры кажутся более обоснованными, чем серия GTA и ей подобные, но вы можете легко увидеть отголоски таких игр, как San Andreas и Grand Theft Auto 4, сияющие в их дизайне.Mafia 3, последний выпуск серии от студии Hangar 13, больше похож на Rockstar с акцентом на побочные действия и историю, в центре которой — ветеран войны, пытающийся спастись от демонов своего прошлого (Нико Беллик, кто-нибудь? ). Тем не менее, мясистое, медленно горящее повествование во многом вдохновлено такими произведениями, как «Крестный отец» и «Славные парни», так же как и «Grand Theft Auto», написанное настолько эффектно, что иногда вы забываете, что играете в видеоигру, а не смотрите Скорсезе. щелкнуть.
8.Lego City Undercover
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Wii U, Switch
Есть веская причина, по которой почти каждая игра Grand Theft Auto была помечена как предназначенная только для зрелой аудитории, но как насчет тех, кто кто хочет наслаждаться копами и грабителями без секса, наркотиков и рок-н-ролла? К счастью, в 2013 году TT Games придумали следующую лучшую вещь. Lego Grand Theft Auto — это шаблонная, но, тем не менее, эффективная идея для Lego City Undercover, но этот очаровательный платформер с открытым миром скрывает в пластиковом рукаве гораздо больше, чем простая имитация.Визуальные эффекты, основанные на кирпиче, восхитительны, список побочных квестов и коллекционных предметов обманчиво хорошо отполирован, а история, наполненная отсылками к поп-культуре, вызывает у вас удовольствие. Для тех, кто может ознакомиться с недавним переизданием игры, Lego City Undercover теперь также можно использовать в качестве совместной игры или даже в путешествии с Nintendo Switch.
9. Payday 2
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Если вам особенно понравилась печально известная миссия Grand Theft Auto 4 «Трехлистный клевер» или ограбления Grand Theft Auto 5, Payday 2 будет прямо в вашем переулке.Многопользовательская кооперативная игра Overkill Software позволяет игрокам проиграть серию взломов и ограблений с высокими ставками, но это не так просто, как захватить деньги и перебить их. Подобно каперсу Майкла, Тревора и Франклина, Payday 2 побуждает игроков разрабатывать стратегию и продумывать свой план игры до мельчайших деталей, даже позволяя им осмотреть место, прежде чем совершить поступок позже в тот же день. Сосредоточение внимания на совместной сетевой игре отряда также напоминает о многопользовательских ограблениях, представленных в Grand Theft Auto Online в 2013 году, но Payday 2, к счастью, идет без этих кропотливых времен загрузки.
10. The Simpsons Hit & Run
Платформы: PC, PS2, Xbox, GameCube
Да, это определенно намного старше, чем большинство записей в этом списке, и популярный анимационный комедия не первая обстановка, которая приходит на ум для видеоигры в стиле GTA, но Radical Entertainment достигли невообразимого с этим культовым классическим хитом 2003 года. Гомер и банда не могут совершать зверства на том же уровне, что и кто-то вроде Нико или Тревора, конечно, но вы все равно можете устроить всевозможный хаос в Спрингфилде, пиная ногами и кулаками сколько душе угодно.The Simpsons: Hit & Run — это игра для фанатов Симпсонов в такой же степени, как и для ветеранов Grand Theft Auto, поскольку на протяжении всей кампании игра удачно дополняет отсылки к своему сериализованному тезке. По правде говоря, Simpsons Hit and Run, как правило, считается одной из лучших видеоигр Simpsons всех времен, если не . Если у вас есть средства поиграть в нее и почему-то еще нет, исправьте это прямо сейчас.
Если вы все еще голодны по GTA, вы можете проверить лучшие коды GTA 5 на видео ниже:
Grand Theft Auto IV | Технологии
Развлекательный продукт года? Спаситель вселенной? Предвыпускная шумиха вокруг Grand Theft Auto IV была такой, что сказать трудно.К счастью, игра — в основном — оправдывает ажиотаж.
GTA IV — это фантастическое достижение, сочетающее в себе традиционную игру со свободным перемещением и сюжет, управляемый персонажами, с самой реалистичной виртуальной средой из когда-либо созданных. У него даже есть эмоциональная сторона — отношения важнее, чем когда-либо, — хотя традиционалистам не о чем беспокоиться. Несмотря на некоторые инновации, такие как GPS и мобильный телефон — последний используется для организации миссий и поддержания связи — GTA IV кажется обнадеживающе знакомой, хотя и более изысканной и амбициозной, чем когда-либо.
Управление автомобилем — по-прежнему основа игры — было значительно улучшено, автомобили стали более тяжелыми, а подвеска стала ощущаться намного лучше. Автомобильные погони и неизбежное скопление людей злобно волнуют. Персонажи летают сквозь лобовые стекла, крови много. Несмотря на это улучшенное графическое и физическое изображение, бойня сохраняет более легкий оттенок предыдущих воплощений.
Игра выглядит потрясающе — особенно при езде ночью. Но в то время как предыдущие итерации — особенно предыдущий пик франшизы, Vice City — имели немного мультяшный вид, GTA IV — в целом более мрачное дело.Город кажется грязным и обитаемым. На этот раз наезд на пешеходов наносит больше морального удара.
В разгар хаоса сюжетную линию можно легко забыть, так что заслуга GTA IV в том, что сюжет и диалоги достаточно резкие, чтобы вас волновать. И — блестяще — налаживание отношений и поддержание дружеских отношений с нужными людьми так же важно, как и пополнение боеприпасов.
Но, как всегда в игре GTA, по-настоящему увлекательными являются приключения, которые вы сами придумали.Противодействовать полиции так же приятно, как и раньше, тем более, что на этот раз они кажутся умнее. А еще есть множество развлечений, таких как боулинг, выпивка и посещение комедийных клубов.
Игровой мир меньше, чем San Andreas — предыдущая игра в серии, — но тем лучше. Более пристальный фокус означает, что всегда есть чем заняться или посмотреть — просто наблюдать за тем, как жители города занимаются своим делом, достаточно забавно. Но не обманывайтесь. Игра по-прежнему огромна, по крайней мере, с 30-40 часами развлечений.И это до того, как вы войдете в сеть. Впервые в GTA можно играть с другими игроками и против них.
GTA IV не идеальна, хотя некоторые недостатки серии, такие как удержание оружия после смерти, были исправлены. Отсутствие сохранений в миссии по-прежнему удручающе отсутствует. Точно так же укрытие и прицеливание иногда бесполезны. Также странное графическое всплывающее окно — когда на расстоянии появляются здания — действительно уменьшает великолепную иллюзию. Но это относительно незначительные недостатки.GTA IV — это скорее эволюция, чем революция, но в 2008 году это не хуже игр.
Grand Theft Auto: 25 лучших миссий
New Model Army дала игрокам возможность управлять моделью вертолета, участвуя в наземной игрушечной войне, исход которой решит судьбу Зеро и его заклятого врага, Беркли. Эти двое долгое время были в разногласиях, оба владеют магазинами радиоуправляемых игрушек, и если Зеро сможет победить его в этом конкурсе, Беркли уедет из города навсегда. Эмм, тогда ладно.
Миссия поручает Си-Джею собирать бомбы, чтобы расчистить дорогу для танка Зеро, чтобы он мог добраться до базы Беркли.Это простой тест, но он позволил значительно изменить темп, особенно после предыдущей миссии Зеро.
12. The Exchange — GTA III
Последняя миссия Grand Theft Auto III также была одной из самых запоминающихся, и это была достаточно крупномасштабная битва с психотической бывшей девушкой Клода Каталиной, которая похитил новое любовное увлечение, Марию. После двойного креста при обмене титулами Клод должен пробиться к Кокрановской плотине и пересечь ее, уничтожив небольшую армию солдат колумбийского картеля, чтобы добраться до Каталины.Однако она все усложняет, садясь на вертолет, чтобы сбежать. К счастью, Клоду удается взорвать вертолет с помощью удобной ракетной установки, которую он находит на вертолетной площадке, и спасает Марию.
Когда начнутся титры, мы слышим болтовню Марии и один выстрел. Это, очевидно, указывает на то, что Клод не так любит Марию и ее моторику, как ей хотелось бы верить, или нет? Хотя это, вероятно, правда, означает ли выстрел из пистолета, что Каталина на самом деле не была убита и у нее есть момент мести, или у Марии были более зловещие планы, убив своего спасителя? Хм.
11. Cop Land — GTA Vice City
Когда заговор с целью взорвать кафе в местном торговом центре проваливается, и появляются полицейские, чтобы расследовать дело, Томми и Лэнс вынуждены подчинить пару офицеров, украсть их форму и автомобиль, и вручную взорвать бомбу сами. Звучит достаточно просто, но мы знаем, что в мире , , GTA, , , все скоро станет грушевидным. После успешного привлечения внимания полицейских и кражи униформы и автомобиля эти двое взрывают кафе, но вынуждены терять полицейских, когда им назначают пятизвездочный уровень розыска.Это приводит к одной из самых лихорадочных погонь в игре.
Одна из замечательных особенностей этой миссии заключается в том, что первая часть не написана по сценарию.
Оставить комментарий