Гта 2 на: Grand theft auto 2 | Grand Theft Wiki

Мой первый угон. Обзор GTA 2 — Ретро на DTF

Хайп и хейт по ремастерам обновленной трилогии GTA наконец прошел. Поэтому сегодня предлагаю вспомнить совсем древнюю, но не менее любимую часть серии.

4979 просмотров

СПОЙЛЕРЫ! ЛОНГ! НОСТАЛЬГИЯ! СИНДРОМ УТЕНКА!

Сначала немного о Grand Theft Auto (1997)

Как же я люблю первые игры старых франшиз. Эти кривоватые, аляповатые проекты, которые при всей своей неряшливости положили начало целым жанрам и сериям, как например оригинальные Crash Bandicoot, Spyro или тот же Resident Evil. Конечно, им повезло быть первопроходцами и спроса с них, естественно, нет. Однако, по крайней мере, мне удается их любить а так же признавать вклад в игровую индустрию.

Оригинальную ГТА я могу как раз только уважать за вклад в серию и игропром в целом, а вот любить — никак.

В первую очередь из-за визуальной составляющей. Синие дороги, желтые тротуары и такой же главный герой.

Ощущение вечного палящего солнца отталкивают каждый раз когда я запускаю игру. Цвета или слишком резкие или плохо скомбинированы между собой. Например, черная дорога и фиолетовый тротуар. Это некрасиво, непривлекательно и неприятно глазу. Складывается ощущение, что первую ГТА делали не программисты с художниками и дизайнерами, а программисты с навыками художников, но это не одно и тоже.

Подобные ощущения у меня есть и в Commander Keen и Dungerous Dave, но это совсем другая история. Просто вспомните любую игру со сборника «250 игр для вашего компьютера» за авторством одного человека и вы поймете мои чувства касательно визуала первой ГТА.

Это не говоря о некоем закосе под «реализм» в модельках всех NPC и главного героя в частности. Уж слишком вырвиглазное окружение не сочетается с модельками людей в этой игре.

Вторым пунктом идет то что герой погибает с одного выстрела. Броню найти сложно, а словить пулю легче легкого. В придачу к этому герой имеет пять жизней после потери которых прохождение района надо начинать сначала.

Впрочем, кого это сегодня волнует? Игра уже музейный экспонат. Надо принять ее такой какая она есть и любить за то, что начиная с ГТА 1 серия вырвалась в свет и набрала популярность благодаря провокационному геймплею. И именно ГТА 1 заложила основы многих элементов, которые неизменно перебираются из выпуска к выпуску.

Все же немного печально, что оригинал это единственная игра в номерной серии, которую я не прошел. Но я не считаю этот факт незакрытым гештальтом как и непрохождение GTA London 1961/1969.

Иногда возникают мысли прикоснуться к первому stand alone дополнению, но общий дизайн игры слишком схож с ГТА 1 (но именно в London появились разноцветные жители, которых мы позже увидим в ГТА 2) и тоже отталкивает. Хотя в этот раз визуально игра получилась приятнее за счет более блеклого цветового оформления.

Тем не менее, несмотря на то что я не питаю теплых чувств к оригиналу и дополнениям, когда у меня встал выбор купить просто ГТА 2 или коллекцию из всех трех 2Д игр, я сделал выбор в пользу последнего.

Все-таки это игровая история, которую не хочется терять.

Grand Theft Auto 2 (1999)

Поставьте на фон тему из главного меню игры для более глубокого погружения в ту самую атмосферу. Поехали.

Действие игры происходит в некоем отдаленном будущем (на момент выхода игры, да — 2013 год). Об этом говорит и необычный дизайн автомобилей, окружения, оружия, например электронной пушки, а так же элементы фантастики типа клонированных представителей банды ученых, которые служат расходным материалом и охраной одновременно.

По улицам бродят разноцветные жители, некоторые из которых по разному взаимодействуют с героем и окружающим миром. Красные крадут у игрока деньги, а зеленые могут своровать машину. Помимо них улицы патрулируют члены банд и время от времени плотной шеренгой ходят то ли протестующие, то ли фанаты Элвиса.

Сам город по ощущениям стал более многоуровневым, чем в ГТА 1.
В переулках и не только появились лестницы и подъемы, которые позволяли подняться на локации выше дорог: площади, мосты и некоторые крыши, где можно было найти миссию «безумства», оружие, броню, сердечки со здоровьем или на худой конец прекрасное ничего.

Что касается автопарка, то он потерял в мотоциклах и машинах с открытым верхом, но прибавил в машинах спецназах и военных джипах. Со временем по внешнему виду авто можно было научиться понимать, какая машина быстрая, а в какую лучше не садиться.

Так же появилась возможность вооружать авто. Мы могли поставить пулеметы, сливать масло или устанавливать мины на дорогу, перекрашивать и заминировать машину бомбой. Однако, модификации, которые как появились в ГТА 2 так и канули в лету. Ну то есть в ГТА 3 мы могли заминировать или перекрасить машину, да, а все остальное уже нет.

В первой игре сохранение прогресса было возможно только после прохождения района, но это исправили в сиквеле. Забавно, но точками сохранения здесь служит церковь, где за символическую плату в 50.000$ нам позволяли сохранить игру. Не знаю как вы, а у меня это действие сразу создает ассоциативный ряд с нашими девяностыми, когда бандиты строили церкви и были активно верующими людьми.

Кстати про бандитов. В каждом районе (в ГТА 2 город один, но разделенный на три района/уровня) власть разделена между тремя группировками на которых работает главный герой Клод Спид (Claude Speed).
Тут есть русская мафия и кришнаиды, уже упомянутые безумные ученые, а так же те самые азиаты с названия которых «гыгыкали» все в детстве — Заибатсу.

С каждой из банд Клод имел свою шкалу репутации с двумя гранями — отрицательной и положительной. Выполняем, например, задания на деревенщин из второго района получаем плюсик к репутации у них, но теряем у Заибатсу. Когда репутация падала до определенного значения члены банды начинали стрелять по Клоду как только он попадал в поле зрения, а брать задания с территории банд становилось нельзя. Приходилось восстанавливать репутацию путем убийства членов вражеской группировки.

Клод же как персонаж максимально обезличен. Он — простой наемник. Ему все равно кому служить и чьи задания выполнять.

Задания в ГТА 2 отменные. Единственное что ограничивало фантазию разработчиков это 2D перспектива. От стандартных укради машину/убей цель, до побега из тюрьмы, сжигания неверных огнеметом, или доставки ничего не подозревающих кришнаидов на мясоперерабатывающий завод, где из них сделают сосиски.

Мне трудно сказать есть ли во всем этом сатира на американское общество, но задания разнообразные и многие из них запоминаются. Помните миссию, где нужно было взять пожарную машину у которой вместо водомета был огнемет?

В сумме вышеуказанных факторов ГТА 2 легко назвать игрой беспределом в довольном живом мире.

О беспределе. Во-первых, русская версия от Буки у нас так и называлась: «GTA 2: Беспредел». Во-вторых, беспредел в ГТА 2 был эпических масштабов.

Полиция после первой игры была серьезно доработана. Теперь не только офицеры преследовали героя, но на четырех «головах» (звездочки до самих звездочек) приезжал спецназ в бронежилетах, а на шести за героем гонялась армия. Причем, в отличие от 3D трилогии, в ГТА 2 танки стреляли по герою и могли организовать заслон на дороге.

Более того они могли вести огонь по герою за пределами видимости экрана. Вот где настоящий харкдор. Выживать на шести «головах» было сложно, но весело.

А если ты сам украл танк то беспредел становился практически бесконтрольным. Правда танк все-таки можно было уничтожить, что рано или поздно делала армия с помощью своей организованной военной силы.

Однако, в смерти героя был один нюанс. В отличие от героя первой игры Клод не умирал от одного выстрела, а имел полоску здоровья из пяти сердечек и был довольно живуч, особенно с броней, но имел всего пять жизней. То есть умерев пять раз игра приводила к геймоверу. Немного странное и архаичное решение учитывая, что в игре была система сохранения в церквях. Жизни можно было получать, но точных условий не знаю, вроде необходимо набрать определенное количество денег.

К слову, деньги для перехода на следующий уровень можно было набрать не только проходя миссии или устраивая войну с полицией, но и проходя задания «безумия», или, например, развозом жителей на такси (у полиции и медиков заданий не было, если я правильно помню), cдавать транспорт на металлолом да и просто устраивая аварии на дорогах.

Про версии и их различия. Всего было четыре версии ГТА 2: ПК, PS1, Dreamcast и Game Boy Color.

На ПК была самая полная, красивая и не обрезанная версия. Именно тут можно было выбирать время суток перед стартом игры, присутствовали поезда на которых можно кататься и некоторые участки карты вырезанные в версии PS1.

На консоли от PlayStation графика немного попроще: не хватает сглаживания, а время суток только одно — день. Так же в этой версии отсутствуют поезда (и как следствие все рельсы), некоторые опциональные миссии и снижен градус жестокости, а в Индустриальном районе отсутствует небольшой кусок на севере карты. Еще у точек сохранения почему-то не играет церковная музыка, в отличие от ПК и Dreamcast.

Версия для Dreamcast идентична графически ПК версии, но время суток было одно — ночь. ¯\_(ツ)_/¯ Серьезно, кто принимал эти решения? Поезда, кстати, присутствуют. Основная странность этой версии заключалась в радио. Если на ПК и PS1 радио всегда работало в фоне, как в реальной жизни, (вы могли слушать один трек, выйти из машины на миссию и вернувшись за руль уже попадали, скажем, на новости), то на Dreamcast этого не было. Всякий раз, когда Клод садился в машину, выбранная радиостанция начинала воспроизводиться с самого начала.

Еще в этой версии самая халтурная обложка у коробки UK-версии. Это тот же рисунок, что и у первой игры только с цифрой «два» в названии.

А версия для Game Boy… Скажем так. Я впечатлен работой, которую проделали разработчики создавшие версию для маломощной GBC с точки зрения визуала и геймплея, но звуковое сопровождение в игре ужасно. Его попросту нет в пешей части не считая звуков выстрелов, а за рулем… Смотрите сами на ваш страх и риск. И сделайте звук потише.

Насчет моей претензии к арт и художественной составляющей в ГТА 1.
По моему мнению в ГТА 2 с этим все на порядок лучше. Районы города заметно отличаются друг от друга: улицы, дороги и тротуары имеют более мягкую и подходящую цветовую гамму, и не режут глаз.

Плюс, как мне кажется гораздо удачнее и естественнее происходит переплетение дорог с улочками, переулками и зелеными участками. Да и названия районов Даунтаун, Спальный и Индустриальный говорили сами за себя и старались выглядеть соответствующе с точки зрения мест и архитектуры. Город стал живее, миссии разнообразнее. Типичный сиквел, в общем. Но это, конечно же, вкусовщина.

Что еще? Радио в игре имеет голосовые передачи и новости, а общее время звучания всех радиостанций увеличилось до 2ч. 30 минут против 60 минут в ГТА 1.

На отдельную кнопку разработчики повесили возможность героя выпускать газы (в первой игре тоже было): Клод начинал рыгать или пердеть. На геймплей не влияет, но прохожих распугивать можно.

Из заметных пасхалок хочется отметить название фирмы покраски машин — Max Paynt. Вот только ГТА 2 вышла в 1999, а Макс в 2001, хотя анонсирован был в 1997. Вот такая пасхалка задолго до выхода игры.

Вместо вывода. Как бы я не любил ГТА 2, но прошел от начала и до конца всего один раз лет пятнадцать назад и далось это не легко. Последние миссии банд довольно хардкорные и требовали не только наличия навыка, но и удачи. Да и искать церковь для сохранения тоже надоедало. Однако, во многом мне хватало и того, что я мог устраивать беспредел на улицах и проверять слухи о возможностях полета главного героя.

Я не знаю кто придумал этот бред, но судя по информации из книжек с паролями, если в героя попала ракета или если он как-то себя подорвет и игрок в это время нажмет прыжок то его персонаж взлетит и будет летать. Взлетать то он взлетал, но потом шмякался на землю и погибал. Это что-то на уровне слуха о секретном уровне с Антиплащем в Darkwing Duck на Денди.

В конечном итоге, сколько я не играл в другие ГТА или ее клоны, а самые теплые воспоминания связаны именно с ГТА 2. Поэтому и считаю ее самой любимой игрой в серии. Детство, лето и вот это вот все. Вы и сами понимаете о чем я.

Ну а вообще это просто синдром утенка. Кря.

Оценка: «And remember, respect is everything»

Спасибо за чтение. Еще немного на почитать тут:

Все чит-коды на GTA 2 для PC (ПК), PlayStation 1 и Dreamcast

Вы здесь

На этой странице представлены все коды на GTA 2 в версиях для компьютера, Sony PS 1 и Dreamcast.

  • Коды вводятся вместо имени своего персонажа;
  • Чтобы ввести читы для Grand Theft Auto 2 на PC, сначала нужно ввести имя GOURANGA, затем удалить его, и только потом уже вводить следующие коды.

Коды на GTA2 для PC (ПК)

КодЭффект
RSJABBER
Код на бессмертие
Режим бога (неуязвимость)
IAMDAVEJ
Код на деньги
$10.000.000
MUCHCASH$500.000
DANISGODПолучать больше очков
LOSEFEDSИгра без полиции
CUTIE1
Код на жизни
99 жизней
ARSESTARПосле смерти оружие сохраняется
SEGARULZМножитель x10
COCKTARTЗа взрывы очки больше не дают
GODOFGTA
Код на оружие
Всё оружие и боеприпасы
GOREFESTБольше мяса
MADEMANМаксимальный респект в любой банде
EATSOUPПокупки в магазинах бесплатны
DAVEMOONБазовое оружие и бесконечные патроны
FLAMEONОгнемёт с бесконечными патронами
VOLTFESTЭлектрическая пушка с бесконечными патронами
SCHURULZУрон больше в два раза
HUNSRUSРежим невидимости
GINGERRОткрыть первые два уровня
UKGAMERОткрыть три уровня
TUMYFROGОткрыть все уровни, включая бонусный
JAILBAITБесконечные карточки «Get Out of Jail Free» для выхода из тюрьмы
NEKKIDВсе прохожие Голые
BUCKFASTВсе прохожие Грабители
LASVEGASВсе прохожие Элвисы
FISHFLAP
Код на мини-машины
Уменьшить машины

Читы на ГТА 2 для PlayStation 1 (PS One)

КодЭффект
LIVELONGРежим бога (бессмертие)
NAVARONEКод на оружие
LOSEFEDSНет полиции
DESIRESМаксимальный уровень розыска
IGNITIONРежим Турбо
BIGSCORE10. 000.000 очков
MUCHCASH$500.000
IAMPLAYAБесконечные деньги
WUGGLESПоказать координаты
NOFRILLSРежим отладки
ITSALLUPВыбрать любой уровень
HIGHFIVEHIGHFIVEFive Times Multiplier (пятикратный множитель)

Коды на Grand Theft Auto 2 для Dreamcast

КодЭффект
INFINITYРежим бога (неуязвимость)
BIGGUNSКод на всё оружие
BADBOYSМаксимальный уровень розыска
LAWLESSБез полиции
SESAME
Сезам, откройся!
Выбор уровня
BOYAKASHFive Times Multiplier (пятикратный множитель)
MUCHCASH$500. 000
ULTIMATE$10.000.000
BIGCATS7, а нет.. 99 жизней
WOUNDEDБольше кровищи
ALLFRENDМаксимальное уважение в каждой банде
TOASTIESОгнемёт с бесконечными патронами
BIGFRIESЭлектрическая пушка с бесконечными патронами
DBLWAMMYДвойной урон
SCOOBYDOНевидимость
LOSTTOYSСохранить оружие после смерти
ERRHUHВсе прохожие — Элвисы Пресли

В ГТА 2 нет кодов на вызов Танка или других машин.


Видео: Как вводить коды в GTA 2?

Поделись этим материалом с друзьями

GTA2 — GTAMP.

com

Где я могу скачать GTA2?

GTA2 v11.44 (совместима с Windows 10*) — [17 МБ] (в этой версии нет музыки и интро)

Рекомендую устанавливать в «c:\games» или в папку с документами. Установка в «c:\program files» не очень хорошая идея, так как эта папка часто защищена Windows и может помешать GTA2 и GTA2 Game Hunter записывать в папку. Если GTA 2 вылетает при запуске, щелкните правой кнопкой мыши значок и выберите «Запуск от имени администратора». Программа установки не создает никаких ярлыков на рабочем столе или пунктов меню «Пуск», поэтому вам придется сделать это самостоятельно.

Запуск GTA 2 в режиме совместимости с Windows 98/ME может уменьшить количество сбоев.

Если вы хотите играть в GTA 2 на Linux, прочтите это руководство.

* Может потребоваться запуск от имени администратора, изменение прав доступа к папке или жертвоприношение богам GTA2.

Об этом релизе

Это неофициальная версия GTA2, так что не ждите никакой поддержки от Rockstar Games. Он имеет множество неофициальных исправлений ошибок и улучшений, исправленных в исполняемый файл. Если вы хотите точно знать, что именно изменилось, смотрите список изменений gta2.exe.

Из-за всех этих изменений этот выпуск является ЕДИНСТВЕННЫМ выпуском, поддерживаемым GTA2 Game Hunter. Теперь, когда у вас есть этот выпуск, вам не нужны никакие другие исправления.

Как играть онлайн?

Получить GTA2 Game Hunter — лучший способ найти многопользовательских противников GTA2. Это небольшая и бесплатная программа, которую можно использовать для знакомства с игроками GTA 2, общения и игры в многопользовательские игры GTA 2. Предупреждение. Может потребоваться несколько часов поиска и устранения неполадок с переадресацией портов/брандмауэром.

Инструменты и редакторы GTA2

Здесь вы можете получить инструменты и редакторы GTA 2.

Официальные печатные карты GTA2 и руководство

Карты GTA2 в формате PDF — 2 МБ

В этом PDF-файле содержатся изображения карт Downtown, Residential и Industrial, которые были включены в коробочную версию GTA2.

Руководство по GTA2 в формате PDF – 635 КБ

В руководстве есть несколько ошибок. Многопользовательский раздел звучит так, как будто они описывают GTA1, в GTA2 нельзя выбрать персонажа. Раньше ошибка упоминалась на сайте поддержки take2games.com.

Руководства по GTA2 и другая информация:

Старые версии GTA2 требовали настройки рабочего стола на 16-битные цвета для запуска игры в окне, но v11.39 и новее могут работать в окне с 32-битными цветами (в меню есть глюки отображения).

Информация о настройке сети GTA2 и список портов, которые необходимо перенаправить.

How_to_master_GTA2_multiplayer_by_DON_FAMILY.zip — 100 КБ

Советы Бена Миллардса по многопользовательской игре GTA2

Советы digitalfl по многопользовательской игре GTA2

Петиция в поддержку выпуска исходного кода GTA 2

Пошаговое руководство по запуску многопользовательской игры GTA 2 без использования Game Hunter

Другие сайты GTA 2

wikigta. org — Grand Theft Auto Wiki — содержит карты расположения предметов и транспортных средств для всех городов

GTAForums.com — английский форум. Современные разделы GTA очень популярны, но на старом школьном форуме уже не так много сообщений. Я модератор олдскульного раздела.

Многопользовательские скриншоты GTA 2 — все они были сделаны Sektor много лет назад, в основном для учета австралийских игроков в GTA 2.

Трейлер

GTA 2 воссоздан в GTA 5

Автор Кэмерон Корлисс

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Фанат Grand Theft Auto с потрясающей точностью воссоздал культовый восьмиминутный трейлер GTA 2 в GTA 5.

Classic Grand Theft Auto Игры были в умах многих в последнее время, так как начинают циркулировать слухи о трилогии Grand Theft Auto remastered и Grand Theft Auto Online продолжает получать обновления контента. Один фанат прекрасно уловил эту энергию, переделав трейлер Grand Theft Auto 2 в Grand Theft Auto 5 , самую последнюю часть серии.

На YouTube ARazenX загрузил видео почти идеального воссоздания 8-минутного трейлера Grand Theft Auto 2 из 90-х годов. Первоначальный трейлер был FMV, поэтому съемка некоторых анимаций, спецэффектов и сложных последовательностей, вероятно, потребовала довольно много времени. Тем не менее, эти элементы были точно захвачены, вплоть до пользовательского скина 9.0075 GTA 2 персонаж Клод Спид.

СВЯЗАННЫЕ: Grand Theft Auto 6 может многому научиться у Либерти-Сити из GTA 4

Что действительно отражает воссоздание, так это то, как сильно развилась серия с момента своего скромного начала. Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto 5 — совершенно разные игры, хотя погони с высоким октановым числом, найденные в первых двух частях, живут и сегодня. Однако все остальное было радикально переработано: за последние двадцать лет мы перешли от ракурса 2D-камеры сверху вниз к полной 3D-среде. Базовая ДНК все еще существует, но ее уже почти невозможно распознать.

Grand Theft Auto 5 стала домом для ряда впечатляющих фанатских творений и развлечений, заслужив репутацию одной из самых культурно влиятельных игр. Даже знаковые моменты из игры были воссозданы в реальной жизни, наиболее заметным из которых является воссоздание актерами Франклина и Ламара сцены жарки из Grand Theft Auto 5 . Воссоздание было вдохновлено мемом, в котором на сцену были добавлены другие персонажи, такие как DOOM Guy или Дарт Вейдер.

Несомненно, до выхода Grand Theft Auto 6 появится больше фанатских творений. О следующей записи во франшизе ходили слухи, но фанаты пока не видели в ней ничего существенного. Слухи о том, когда выйдет Grand Theft Auto 6, нарисовали размытую картину: некоторые считают, что игра неизбежна, в то время как более реалистичный ответ, кажется, заключается в том, что это произойдет через годы.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*