Гробница нага сэдоу: Страница не найдена — Star Wars: Рыцари Старой Республики

Нага Садоу | это… Что такое Нага Садоу?

Твои прогрессивные пути приведут Империю ситхов к гибели, Нага Садоу!
Лудо Кресш

Нага Садоу (англ. Naga Sadow) — вымышленный персонаж вселенной «Звёздных войн», один из первых Тёмных владык ситхов. Был одним из сильнейших ситхов своего времени. Сначала он был одним из обычных ситхов, но после смерти Марки Рагноса он занял его место и стал Тёмным владыкой. Обладал выдающимися способностями в Силе.

Нага Садоу был могущественным ситхским лордом времен первой Империи ситхов, ставшим после смерти Марки Рагноса Тёмным лордом ситхов. Он был вдохновителем Великой гиперпространственной войны, мечтая её посредством раздвинуть границы Империи ситов за счет Старой Республики. Но конец этой войны был совсем не таким, какого он ожидал. В конечном счёте война привела к уничтожению Империи ситхов республиканскими силами совместно с джедаями.

Содержание

  • 1 Биография
    • 1. 1 Смерть Марки Рагноса
    • 1.2 Судьба Дарагонов
    • 1.3 Тёмный лорд ситов
    • 1.4 Великая гиперпространственная война
    • 1.5 Наследство Тёмного лорда
  • 2 Вооружение
  • 3 За кулисами
  • 4 Появления
  • 5 Список источников

Биография

Смерть Марки Рагноса

Ты слишком долго сдерживал нас, не давая осуществиться великой судьбе Империи ситхов!
Нага Садоу, обращаясь к Лудо Кресшу

Нага Садоу жил примерно в 5000 ДБЯ, через 20000 лет после основания Старой Республики. Он был учеником лорда ситхов по имени Симус. Садоу жестоко враждовал с другим лордом ситхов, Лудо Кресшем, что несколько раз приводило к яростным схваткам между ними. Во время похорон Марки Рагноса на Коррибане два соперника сошлись в дуэли, выясняя, кто сможет лучше служить Империи в качестве Тёмного лорда. Дуэль была прервана призраком Марки Рагноса, который, желая объединения ситхов вокруг единой цели, говорил о великом прошлом и неопределенном будущем Империи ситхов.

Вскоре после похорон Рагноса на Коррибан прибыли исследователи гиперпространственных путей Гэв и Джори Дарагон. Они были схвачены стражами-масасси и отправлены в подземную тюрьму ситхов на Зиосте.

Судьба Дарагонов

Во время встречи ситских лордов на Зиосте, центральной планете Империи ситов, Нага Садоу обсуждал с девятью другими лордами участь Дарагонов. Лудо Кресш настаивал на том, чтобы они были немедленно умерщвлены, указывая на то, что они могут вернуться в республиканское пространство и рассказать о ситах, после чего Республика нападет на Империю большими силами. Лудо Кресшу, как всегда, яростно противостоял Нага Садоу (вместе со своим бывшим учителем Симусом). Садоу обрисовал возможности, открывающиеся перед ситами, если Дарагонов оставят в живых. Хотя в точности неизвестно, что именно говорил Садоу, но он явно получил поддержку многих присутствующих лордов.

Позже Садоу послал группу верных ему масасси в док для задержанных судов на Зиосте, где содержался корабль Дарагонов, для того, чтобы выкрасть из грузового отсека республиканский бластер. Затем он собрал несколько десятков, а, возможно, и сотен своих масасси и проник в зиостскую тюрьму, освободив Дарагонов и уничтожив всех на своем пути, включая и Симуса, своего бывшего учителя. Республиканский бластер, из которого был застрелен Симус, Садоу специально оставил на месте событий. Дарагонов Нага Садоу отвез в свою персональную крепость на Хар-Шиане, спутнике планеты Хар-Делба.

Тёмный лорд ситов

Пламя Империи ситхов будет гореть ярко, как сверхновая, затмевая надменную Республику. Мы будем держать в кулаке всю галактику!
Нага Садоу

Нага Садоу возвратился на Зиост для встречи с остальными лордами ситов для того, чтобы обсудить последние события. Все, а особенно Лудо Кресш, были разъярены мнимым участием республиканцев в спасении Дарагонов, и Садоу, притворившись, что шокирован смертью Симуса, потребовал ответного удара по Республике. Кроме того, он настаивал на присвоении ему титула Тёмного лорда ситхов, обещая не колебаться пред лицом «новой угрозы».

Анонимным решением (за исключением Кресша, голосовавшего против), Наге Садоу был присвоен этот титул, и вскоре ему на лоб была нанесена ритуальная круглая метка, подтверждающая это.

Примерно в это же время Нага Садоу разделил брата и сестру, перевезя Джори Дарагон в свою крепость-приманку на Хар-Делбе. Он сделал это для того, чтобы начать учить Гэва древней магии ситов, так как почувствовал недюжинные способности того к Силе и решил перетянуть его на тёмную сторону.

Садоу вновь отправил своих масасси на Зиост, на этот раз чтобы захватить корабль Дарагонов, и перегнать его на Хар-Делбу. В кровавой бойне, предшествовавшей захвату корабля, масасси опять оставили вещественное доказательство, на этот раз — эмблему Наги Садоу. Вскоре после этого Лудо Кресш напал на крепость-приманку на Хар-Делбе.

Кресш, вместе с союзными ему лордами Дором Гал-рамом и Хорак-мулом, начал бомбардировку ледяной планеты силами большого флота линкоров. Нага Садоу, тайно от Джори Дарагон установив приводной маяк на корабль, предложил ей взять корабль и улетать. Она не хотела оставлять брата, но Нага все же убедил ее лететь. После того, как Тёмный лорд убедился в том, что Джори прыгнула в гипер, он вывел свой флот с Хар-Шиана, застав врасплох и ошеломив силы Кресша. Нажатием кнопки на приборной доске своего флагмана Садоу передал приказ своим агентам, внедрённым во вражеские экипажи. Агенты выполнили полученный приказ, и Хорак-мул с Дором Гал-рамом были убиты. После этих убийств, подкрепленных жестокой атакой флота Наги Садоу, у Лудо Кресша не оставалось выбора, кроме как отступить.

Позднее, когда рабочие приступили к ремонту довольно сильно поврежденной крепости на Хар-Делбе, Садоу приказал перевезти туда Гэва Дарагона. Когда тот прибыл, Тёмный лорд постарался убедить Гэва помочь Империи ситов в нападении на Республику. Гэв, обеспокоенный исчезновением сестры, легко дал себя уговорить. Вскоре после этого Нага Садоу хитростью заставил Дарагона нажатием кнопки взорвать корабль, на котором был, как казалось Садоу, Лудо Кресш. Не обращая внимания на то, что Гэв был шокирован своим участием в убийстве разумного существа, Тёмный лорд начал подготовку войск к выступлению против Республики.

Он получил помощь со всех концов Империи ситов, и, возможно, самую ощутимую — от лорда ситов Шара Дахана, правителя Ч’одоса. Был собран огромный флот военных кораблей, каждый из которых нёс в себе тысячи воинов масасси и сотни громадных боевых зверей, собранных со всех планет Империи. Сам Тёмный лорд располагался в своём относительно небольшом командном корабле, построенном в форме глаза. Когда флот был собран, Нага Садоу назначил Гэва Дарагона командующим флотом вторжения на Корос Мажор, родную планету Гэва. После этого флот ситов, готовый ко всему, что Республика могла противопоставить, вошел в гиперпрыжок.

Великая гиперпространственная война

Мощь ситов даёт мне больше возможностей, чем Республика может себе представить.
Нага Садоу

Первым кораблём, столкнувшийся с ситами, был Starbreaker 12, владельцем которого стал Сск Каорр, получивший корабль в качестве компенсации за вред, причиненный Джори Дарагон его бизнесу. Ситы, недолго думая, сожгли Starbreaker 12, и Садоу заверил Гэва, опасавшегося за сестру, что на корабле не было никого из людей. Флот под командованием Гэва продолжил движение к Корос Мажору, в то время, как Нага Садоу отправился в систему Голууд.

Медитируя, Садоу сотворил многочисленные иллюзии на полях сражений на Корос Мажоре, Корусанте и Кирреке, создав миражи боевых зверей и войск масасси, и, тем самым, вселив страх в сердца как республиканских солдат и джедаев, так и обитателей этих планет. Медитация Садоу была прервана, когда Гэв Дарагон, пилотируя один из своих линкоров, выстрелил в корабль Тёмного лорда, нарушив его концентрацию и заставив иллюзии, созданные Садоу, исчезнуть, что в конечном итоге привело к поражению ситов на всех трёх планетах.

Нага Садоу заманил Гэва на свой корабль, предложив мирно обсудить все противоречия. Гэв согласился и, пересев на личный катер, пристыковался к поврежденному кораблю Садоу, который к тому времени уже покинул его. Когда в систему прибыл небольшой флот коросских кораблей под командованием самой императрицы Теты(на одном из этих кораблей также была Джори Дарагон), Гэв по радио передал императрице координаты Коррибана, указав на то, что эта планета не защищена — все корабли вошли в флот вторжения.

Спустя несколько минут в системе появилось подразделение флота ситов под руководством Наги Садоу. С помощью кристалла, установленного на своем флагмане, Садоу сконцентрировал Силу и нанёс удар по звезде, заставив её начать превращаться в сверхновую. Флот императрицы с трудом успел уйти в гипер следом за ситами. Звезда взорвалась, испепелив сферу медитации и Гэва вместе с ней.

Флот Тёмного лорда вышел из прыжка возле Коррибана и обнаружил противостоящие ему силы под командованием Лудо Кресша. Кресш объявил, что он, как новый Тёмный лорд ситов, навечно изгоняет Нагу Садоу из Империи. Разразилась короткая битва, в ходе которой Садоу сумел протаранить одним из своих кораблей флагман Лудо Кресша, уничтожив самопровозглашённого Тёмного лорда.

Сразу после этого в систему прибыл флот императрицы Теты, который с ходу атаковал силы Садоу. Коросские корабли быстро начали брать верх, повредив флагманский корабль лорда ситов. Как последнее средство, Нага Садоу приказал агентам масасси на двух своих судах убить капитанов, обездвижив, тем самым, эти корабли и создав заслон между собой и республиканскими силами.

Эскадрилья истребителей сумела прорваться через заслон, но Садоу опять воспользовался Силой для превращения ближайшей звезды в сверхновую, на этот раз это была звезда Денари. Звезда взорвалась, уничтожив истребители и их пилотов. Императрица Тета, уверенная в том, что Нага Садоу погиб во время взрыва, приказала своему флоту возвращаться на Корос Мажор.

Садоу на своем единственном оставшемся корабле удалился на Явин 4, дальнюю луну планеты Явин прим. Здесь он с помощью ситской алхимии проводил эксперименты над своими воинами масасси, в результате которых те мутировали из краснокожих гуманоидов в диких, вызывающих ужас, горбатых хищников. Несмотря на это, его рабы-масасси считали Нагу Садоу богом, построив в его честь громадные храмы. Нага пытался создать здесь базу для формирования новой империи ситов, но этим планам не суждено было сбыться.

Наследство Тёмного лорда

Я не могу пропасть здесь! Завоевания — вот судьба Империи ситхов!
Нага Садоу

Садоу заключил себя в саркофаг, где оставался в состоянии, подобном коме, в течение столетий, ожидая, что кто-нибудь призовёт его силу и продолжит историю ситхов. Он оставался в трансе до 4400 ДБЯ, когда склонявшийся на тёмную сторону джедай по имени Фридон Надд прибыл на Явин 4 и пробудил Тёмного лорда ото сна. Садоу обучил Надда всему, что знал сам, и тот стал могущественным ситхом, с которым нельзя было не считаться.

В гробнице Садоу на Коррибане, хранившей в себе Звёздную карту, оставленную Бесконечной империей. Во время Великой охоты Шаела Нуур была убита в этой гробнице двумя терентатеками.

Кроме того, гробница позднее использовалась главой академии ситхов Утаром Винном для финальной проверки того, достоин ли подающий надежды ученик примкнуть к Ордену ситхов. В этом тесте учащийся должен принести световой меч из самого дальнего помещения гробницы, там, где расположена Звёздная карта.

Здесь Реван и Малак обнаружили карту в первый раз, и Реван, после того, как потерял память, нашёл её вторично. Во время своего второго визита Реван вынужден был убить Утара Винна и драться с предавшей своего учителя помощницей Винна Ютурой Бан. Реван победил Ютуру, но сохранил ей жизнь.

Позднее гробницу также посетила Изгнанница, но она не смогла проникнуть внутрь, так как вход был завален.

Вооружение

Тёмный лорд использовал меч, называвшийся «Отравленный клинок Наги Садоу». Это было загадочное оружие, скорее всего световой меч. На клинок был нанесён неизвестный яд, заносившийся в наносимые мечом раны. Во время гражданской войны джедаев Реван побывал в поисках Звёздной карты в гробнице Садоу. Вероятно, он забрал оружие из могилы Тёмного лорда, но точных сведений на этот счёт нет, как нет и данных о том, этим ли мечом пользовался Нага Садоу во время дуэли с Лудо Кресшем, или каким-то другим. Реван использовал световой меч со своим кристаллом полученном на Дантуине, а из этого следует что меч Наги Сэдоу пропал во времени…

За кулисами

  • Происхождение имени неизвестно, но звучит оно как южно-азиатское (индийское). «Нага Садус» (англ. «Naga Sadhus») — так назывались индуистские монахи-воины; «нага» (англ.  «naga») — мифологическое змееподобное существо. «Sadow» также может происходит от слова «тень» (англ. shadow). Еще одно имя южно-азиатского происхождения — Аджанта Полл.
  • Его первоначальное появление и история в Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith противоречит позднейшим источникам. В Dark Lords of the Sith, несмотря на человеческую внешность, он объявлен чистокровным ситом, не происходящим от изганных тёмных джедаев. Кроме того, утверждается, что он был всего лишь ситом-служителем и сильным магом, и что он был изгнан на Явин 4 по решению правящих Тёмных лордов.

Появления

  • Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith
  • Tales of the Jedi: The Fall of the Sith Empire
  • Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith
  • Shadows and Light
  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • Darth Bane: Path of Destruction

Список источников

  • The New Essential Chronology
  • http://ru. starwars.wikia.com/wiki/Нага_Садоу

Тёмные владыки ситхов

Нага Садоу | Людо Крешш | Фридон Надд | Экзар Кун | Дарт Реван | Дарт Малак | Владыка Кордис | Владыка Копеш | Владычица Джитани | Каокс Крул | Сервисс Ваа | Дарт Бэйн | Дарт Милленниал | Дарт Плэгиус | Дарт Сидиус | Дарт Мол | Дарт Тиранус | Дарт Вейдер | Владыка Флинт | Карнор Джекс

 

Star Wars: Knights of the Old Republic

Введение

Здесь будут освещаться ответы на все вопросы, которые могут встретиться у человека, играющего в KotOR — неважно, новичок он или опытный игрок.

Чтобы не просматривать весь FAQ целиком:
1) Просмотрите содержание и найдите в нем интересующий Вас вопрос.
2) Скопируйте его текст. (Ctrl+C)
3) Нажмите Ctrl+F4 (поиск по странице).
4) Вставьте в открывшееся окошко текст вопроса (Ctrl+V) и нажмите Enter.

Содержание:

Выходные данные
Технические вопросы
Где можно взять патчи?
Где взять хороший русификатор?
Какие коды есть в игре?

Игровой процесс
Какие в игре есть планеты?
Кого можно взять в команду?
Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?
Для чего нужен верстак?
Можно ли будет стать Джедаем?
Тарис
Как пройти ранкора в канализации?
Дантуин
Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?
В каком порядке проходить планеты после Дантуина?
Татуин
Как спасти охотника, окруженного дроидами?
Кашиик 
А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!
Манаан
Как разрушить установку на подводной станции?
Коррибан
Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?
Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?
«Левиафан»
Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?
Планета погибших кораблей
Как правильно пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?
Звездная Кузня 
Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

Выходные данные


Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Создатели
Разработчик: Bioware
Издатель: LucasArts
Издатель в России: нет и не предвидится

Платформы:
PC, Xbox

Дата выхода (в США)
Xbox-версия: 15. 07.2003
PC-версия: 19.11.2003

Системные требования
Минимальные: P II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Рекомендуемые: P IV 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Движок:
Odyssey engine

Мультиплеер:
Нет.

Дисков в полной версии:
1 DVD или 4 CD

Официальный сайт

Официальный форум

Страницы в Wiki:

На английском

На русском

Технические вопросы

Где можно взять патчи?

Патч v1.01

Патч v1.02

Патч v1.03

Какой ставить? Конечно, последний. :] Он включает в себя исправления предыдущих двух.

Где взять хороший русификатор?

Ну, например, на этом сайте.

Какие коды есть в игре?

Разные — от банальной неуязвимости до получения какого угодно навыка и практически любого предмета из игры.
Полный список можно увидеть здесь.

Игровой процесс


Какие в игре есть планеты?

В игре можно побывать на следующих планетах:
1) Тарис — мирная планета, временно оккупированная Ситхами. На верхних уровнях процветают бизнес и современные технологии; на нижних — преступность и насилие.
2) Дантуин — мирная цветущая планета, местонахождение местного Анклава Джедаев.
3) Татуин — жаркое песчаное место, населенное загадочными Тускенами. Последние активно мешают добыче полезных ископаемых, почти загнав рудокопов в единственный космопорт планеты Anchorhead.
4) Кашиик — мир с влажным тропическим климатом и обширными джунглями, покрывшими всю поверхность планеты. Родина Вуки и место промысла корпорации работорговцев, прилетевших за живым товаром.
5) Коррибан — место, весьма привлекательное для новых визитеров из-за, во-первых, древних гробниц Лордов Ситхов, во-вторых, местной Академии Темных Джедаев.
6) Манаан — нейтральный мир, представляющий собой огромный океан, населенный рыбоподобными Селкатами. Производит вещество под названием «кольто», незаменимое при лечении любых ран. Естественно, что и Ситхи и Республика стремятся привлечь планету на свою сторону. Для торговли с с внешним миром прямо на воде был построен город Ахто-Сити.
7) Неизвестный мир — всеми забытая планета, родина некогда великой расы Раката.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету Слехейрон (родину Хаттов), но, к сожалению, до релиза идея не дожила.

Кого можно взять в команду?

Траск Алго (Trask Ulgo) — солдат, даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит там же Дартом Бэндоном.
Карт Онаси (Carth Onasi) — солдат, обычное вооружение — два бластерных пистолета. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Миссия Вао (Mission Vao) — юная тви’лекк-подлец. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Заалбар (Zaalbar) — вуки-разведчик. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Бастила Шен (Bastila Shan) — джедайка-страж, пользуется двухконечным световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе.
T3-M4дроид-эксперт, присоединяется к игроку на Тарисе.
Кендерос Ордо (Canderous Ordo) — солдат, мандалорский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Джухани (Juhani) — джедайка-хранительница, принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине.
HK-47боевой дроид, обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван.
Джоли Биндо (Jolee Bindo) — пожилой джедай-советник. Присоединяется к игроку на Кашийке.

Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?

Бастила может сражаться в ближнем бою, может и союзников Силой поддержать. Плохо разве то, что стреляет она плохо — но зачем джедаю стрелять?..
Кендерос стреляет хорошо, а в ближнем бою смотрится чуть ли не лучше, благодаря большому запасу здоровья. Регенерирующий имплант позволяет ему быстро восстанавливаться от полученных ранений. Минус — кроме драк он не годен ни к чему.
Карт — хороший стрелок и может постоять за себя в ближнем бою. Только здоровьем немного слабоват, но хорошая броня решит и это.
HK-47 силен за счет своей специализации на стрелковом оружии, а персонаж с развитым навыком Ремонта может еще более повысить его эффективность. В ближнем бою не может драться в принципе.
Джоли Биндо неплохо колдует лечебные Силы, может взяться и за боевые, но в ближнем бою не представляет собой почти ничего. Даже световой меч не спасает старикана.
Джухани — хороший боевой джедай, также подходящий для диверсионных атак.
Миссия может немного пострелять из бластера, может немного помахать мечом… но и только. В серьезных боях долго она не живет, а в качестве хакера и взломщика ее успешно заменит T3.
T3-M4 выглядит явным «работником умственного труда», а именно — взломщиком и хакером. Боевое применение довольно ограничено, поскольку стреляет он не особенно эффективно, а мечом махать и вовсе не умеет. Вместе с тем, в прочности ему не откажешь — в особенности если разориться на несколько бронеплит. Да и в ближнем бою, в отличие от HK, может себя показать — если вооружить его огнеметом или криогенной пушкой. Бойтесь, враги, маленького «ведроида»!
Заалбар… классический Вуки — сильный, здоровый и неповоротливый. Неплох в ближнем бою с двумя клинками, может пострелять из личного Bowcaster’а, но на последних стадиях игры проку от него немного — враги становятся куда защищеннее.

И помните, что любого из ваших спутников вы можете развивать по своему усмотрению, так что у вас может получиться команда с совершенно иными характеристиками, чем описано здесь.

Для чего нужен верстак?

На верстаке можно улучшать некоторые виды снаряжения, делая их более мощными или прочными.

Можно ли будет стать Джедаем?

Да, герой получит возможность выбора джедайского класса по сюжету сразу после прохождения Тариса.

Тарис

Как пройти ранкора в канализации?

На оторванной руке около входа в его жилище можно подобрать синтезированный запах. Если положить его в кучу объедков вместе с гранатой, ранкор сожрет это и сдохнет. Но если сумеете одолеть его в честном бою (с помощью мин и гранат), получите 750 exp.

Дантуин


Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?

Они разделились на 3 группы — одна к северу от рощи, одна к югу и одна в самой роще. Когда избавитесь от всех трех, в роще появится еще одна во главе с их лидером.

В каком порядке проходить планеты после Дантуина?

Особой разницы не будет, но на Татуине вы получите в свое распоряжение хорошего боевого дроида, а на Кашиике — джедая-советника.

Татуин

Как спасти охотника, окруженного дроидами?

Нужно перепрограммировать их, решив несложные головоломки.

K-X12a: узел 2.
K-X12b: 7.
K-X12c: 120 импульсов.
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14.

Кстати, один взрыв охотник выдержать сможет, но не больше.

Кашиик

А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!

Вероятно, вы играете с плохой русификацией. Установка улучшенного русификатора исправит эту проблему.

Манаан

Как разрушить установку на подводной станции?

На пульте управления необходимо выполнить следующую последовательность действий:
1. Включить топливный бак.
2. Наполнить контейнер.
3. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
4. Выбросить топливо из инжектора.
5. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
6. Наполнить контейнер.
7. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.

Коррибан

Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?

Последовательность ответов «Время» — «Завтра» — «Могила» — «Огонь» выведет вас наружу.

Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?

С помощью пульта управления перенаправляйте энергетические кольца в таком порядке:
1. С левого на правое.
2. С левого на среднее.
3. С правого на среднее.
4. С левого на правое.
5. С среднего на левое.
6. С среднего на правое.
7. С левого на среднее.
8. С правого на левое.
9. С среднего на левое.
10. С правого на среднее.
11. С левого на правое.
12. С левого на среднее.
13. С правого на среднее.
14. С левого на правое.
15. С среднего на правое.
16. С среднего на левое.
17. С правого на левое.
18. С среднего на правое.
19. С левого на среднее.
20. С левого на правое.
21. С среднего на правое.

Сложно? А нечего лезть, куда не просят. 🙂

«Левиафан»

Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?

3, 10, 11.

Планета погибших кораблей

Как пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?

Пройдите по плитам так, как показано на этой схеме.

Звездная Кузня

Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

В промежутках между боями с ней нужно каждой репликой проявлять к ней доверие и надежду, что ее можно снова обратить к Свету. В конце можно попробовать обратиться к ее чувствам (только для мужского персонажа).

GameBanshee


Мы ничего не пропустили на этой карте? Есть ли что-то, чего мы не обнаружили? Дайте нам знать!

1 — Выход

Выход в Долину Темных Лордов (#10). Вы начнете свое последнее испытание прямо у выхода. Дверь будет закрыта, пока вы не закончите тест и не получите Звездную карту.

Ваша цель, когда вы войдете, будет сказать Утару, что вы поняли, что он сказал, и что вы готовы начать. Ваш журнал обновится, и вы отпустите. Хотя ваша конечная цель здесь — найти световой меч ситхов (и звездную карту) в области № 9., сначала вам нужно будет пройти бассейн с кислотой в области #8. Решение находится на восточной стороне. На западной стороне есть мощный предмет ближнего боя, если вам интересно, и я подробно расскажу об этом позже.

2 — Три призрака

Один Hulak Wraid, более жесткий вариант и пара обычных. Они восприимчивы к силовым способностям, но могут нанести средний или высокий урон. Вы найдете еще трех призраков в области перед #7, а также перед #9.

3 — Скелетные человеческие останки

Обыщите здесь останки, чтобы найти блокнот данных, объясняющий немного о загадке с кислотным бассейном в области #8 и о том, что находится внутри комнаты. Будьте готовы и здоровы, когда войдете в следующую комнату, так как бой может быть сложным или легким, в зависимости от того, какие силы у вас есть.

4 — Тарентатекс, рычаг и кристалл

Ваша первая цель — избавиться от двух тарентатеков-хранителей в дальнем конце комнаты. Это, вероятно, создаст очень сложную ситуацию по крайней мере для нескольких человек, поэтому вот несколько советов. Они бьют, нанося большой урон, поэтому лучше всего вывести их из строя каким-то образом с помощью разумного использования ваших силовых способностей, к которым они, как правило, имеют низкое сопротивление. Сначала бросьте пару гранат, если не уверены в себе в бою. Вы также можете медленно идти по левой боковой стене, пока первый большой Т не узнает вас, а затем вернуться, чтобы сразиться с ним отдельно; брать их по одному проще, если в это время у вас нет достаточных силовых способностей. Кроме того, вы также можете подумать о том, чтобы сначала взять Ядовитый клинок Наги Садоу в области № 7, а затем ударить один из них, пока он не будет отравлен, и работать оттуда. Самый простой, хотя и довольно дешевый способ — заставить их гоняться за вами по комнате, щелкнуть рычагом и пройти в следующую комнату, где вы сможете безопасно отстреливать их на расстоянии. Ваш выбор конечно. Когда они будут мертвы, вы можете направиться к рычагу в задней части комнаты, который открывает дверь в область № 5, но сначала проверьте останки человека-скелета возле середины западной стены, чтобы найти один из самых мощных кристаллов светового меча в игра, Кристалл Солари. Это будет ваш единственный шанс получить его.

Также на останках скелета находится «Журнал Шаэлы», часть продолжающейся истории между планетами трех исследователей и их взаимоотношениями. Два других журнала компаньона находятся в Пещерах Ширака (#4) и на Кашиике, в Нижней Земле Теней (#8). Дневник в пещерах Ширак принадлежит Дюрону, а тот, что на Кашиике, принадлежит Гуун Хану. Вместе они составляют это трио истории. Добавьте к этому пролог, который вы получите от джедая, охраняющего Анклав на Дантуине возле Черного Ястреба, и вы получите полную картину.

Когда вы закончите здесь, переместите рычаг, управляющий дверным замком, в зону #5 и войдите.

5 — Столпы Льда и Пламени

В комнате есть две колонны, каждая из которых содержит специальную гранату, одну из огня, а другую из льда. Вы можете взять оба, но важна только «особая холодная граната». Имея их, вы теперь можете пересечь бассейн с кислотой в области № 8, но вы можете захотеть получить мощный меч в области № 7, прежде чем закончить это испытание. Это потребует еще одной головоломки. К счастью, решение находится прямо здесь.

6 — Компьютерный терминал и головоломка с энергетическим столбом

Как только вы войдете в эту область, двери закроются, и у вас не будет выбора, кроме как решить головоломку, похожую на хорошо известную и древнюю головоломку «Ханойские башни». Воспользуйтесь терминалом, и он выдаст вам множество указаний. Слева от вас есть четыре столба, и ваша цель будет состоять в том, чтобы перенести все энергетические кольца на крайний правый столб. Есть, конечно, правила, и машина вам их объяснит. Когда вы успешно переместите все части, вы можете войти в зону № 7. Вот самое быстрое решение (о котором я знаю):

1. Переместите систему с левой стойки —> на среднюю стойку.
2. Влево —> Вправо
3. С середины —> вправо
4. Слева —> на середину
5. Вправо —> влево
6. Справа —> на середину
7. Слева —> на середину
8. Влево —> Вправо
9. С середины —> вправо
10. С середины —> налево
11. Вправо —> влево
12. С середины —> вправо
13. Слева —> на середину
14. Влево —> Вправо
15. Посередине —> направо

Когда они окажутся на крайнем правом столбе, откройте дверь и пройдите дальше. Остерегайтесь нескольких вейдов (как описано в области № 2), а также мины впереди.

7 — Памятник Наге Садоу

Обыщите внутри монумента превосходный Ядовитый клинок Наги Садоу. Также обыщите человеческие останки на земле в поисках полезных, хотя и средних предметов. Если вы еще этого не сделали, продолжайте движение к области № 8 и бассейну с кислотой.

8 — Кислотный бассейн

Когда вы доберетесь до Кислотного пруда, появится диалоговое окно, в котором вас спросят, что вы хотите сделать. Если у вас есть обе гранаты из области № 5 (обязательно), выберите, чтобы запустить специальную холодную гранату в кислоту. Когда это произойдет, земля замерзнет, ​​и вы сможете спокойно ходить по этому району. Конечно, если вы запустите огненную гранату, вам следует ожидать худшего. Продолжайте движение к области № 9, но остерегайтесь нескольких вейдов, как описано в области № 2.

9 — Звездная карта Коррибана и световой меч ситхов

Когда вы прибудете сюда, Звездная карта откроется, и вы получите гигантские 250 XP. Обыщите статую ситхов за звездной картой, чтобы найти световой меч ситхов. Настало время подлечиться и отправиться в область 10, обратно в Кислотный бассейн для последней встречи, где ждут Утар и Ютура.

10 — Утар и Ютура

В зависимости от того, что вы делали в Академии ситхов в отношении обмана и отравления, у вас будет несколько различных вариантов и сценариев. Это сводится к этому. Вы можете сражаться с Утаром и Ютарой по отдельности или с обоими одновременно. Есть еще одна небольшая вариация. Если вы встанете на сторону Ютуры и сразитесь с Утаром первым, у вас будет шанс отпустить Ютуру (после того, как она сдастся) за (баллы LS) ; это единственный способ сохранить мир в Академии ситхов по отношению к вам на обратном пути, если вы уже не были на Левиафане и не встали на сторону Утара, и в этом случае вы можете рассказать ему, что вы там узнали. .. больше всего опыта и удачи — сразиться с ними обоими, так как впоследствии вы можете обыскать их останки в поисках множества предметов и кредитов. Утар может быть очень сложным, так что лучше, если вы нанесете удар первым и сильно ударите силой.

Когда вы впервые поговорите с Утаром во время этого последнего разговора, все сведется к выбору, который вам нужно сделать. Вот сценарии:

  • «Я с тобой, Утар»

    Вы решили встать на сторону Утара. Помимо (очки ТС) , которые вы получите, вам сначала придется сразить Ютуру, а затем разобраться с Утаром в одиночку. В зависимости от того, как вы играли в двойную игру Ютуры ранее, если вы решили вместо этого отравить Ютуру, Утар даст вам возможность (или две) расстаться на мирных условиях. Если вы пересекли его, он нападет на вас позже, и вы получите 840 xp плюс то, что осталось на их останках после битвы, как объясняется в конце. Если вы уйдёте мирно, то и он, и все в академии, когда вы войдете в неё снова, конечно же, не нападут на вас.

  • «Я с тобой, Ютура»

    Вы играете честно, но все еще на стороне ситхов. Сначала вы оба нападете на Утара. После его смерти Ютура не позволит вам уйти без боя. Когда у нее будет мало энергии, она сдастся и даст вам последний шанс для диалога. Если вы позволите ей уйти, вы получите (очки СС) , но не получите военные трофеи. Академия ситхов также позволит вам безопасно пройти на обратном пути. Если вы позволите ей уйти, убеждая ее пересмотреть свои взгляды на ситхов, вы получите (Очки LS) и академия будет враждебно относиться к вам на обратном пути. В качестве бонуса к изменению ее на Свет, однако, если вы сможете вернуться на Дантуин после этого, вы можете найти Ютуру за пределами Анклава джедаев на северной стороне двора! Однако, если вы останетесь и атакуете, вы получите (очки DS) , но сможете забрать добычу с ее тела. Твой выбор.

  • «Я выбираю… себя»

    Смелая душа. Вы решили сразиться с ними обоими, но, к счастью, один из них, если не оба, были отравлены и будут значительно слабее в зависимости от того, как вы играли в Академии. Для этого варианта у вас будет трудная битва, если вы не нанесете удар первыми своими силовыми способностями. Ваш первый вариант должен быть оскорбительным или выводящим из строя. Вы, конечно, можете использовать Сопротивление Силе или Иммунитет, так как они будут делать то же самое, но в первый момент они будут уязвимы. В версии для Xbox, когда они исчезнут, вы получите 840 xp, должны получить 9.0011 (Очки СС) при условии, что вы не выбрали темы для разговора с Темной стороной, и тогда вы сможете обыскать их тела.

    В версии для ПК вы получите (очки DS) , обратите внимание на разницу.

  • «Вы оба подонки…»

    После этого выговора вы должны получить (очки СС) , после чего вам придется защищаться.

  • Какой бы путь вы ни выбрали, вы, вероятно, будете рыться в их трупах. У Утара есть 3000 кредитов, интерфейс Security Domination и военный костюм Cinnagar. Ютура получила 1500 кредитов за свои останки, плюс некоторые предметы среднего качества. После того, как вы закончите, не забудьте взять Кристалл Солари в области № 4, если вы еще этого не сделали, или Ядовитый клинок Наги Садоу в области № 7, если вы этого еще не сделали. Выход через область № 1, конечно.

    Когда вы вернетесь в Академию ситхов, все будут настроены враждебно по отношению к вашей группе, если только вы не отпустите Ютуру на свободу или не встанете на сторону Утара, убедив его, что вы особенный. Область, куда вы войдете, Академия ситхов (#13), будет кишеть учителями и учениками ситхов. Один из членов вашей группы будет там с вами, а другой останется там, где раньше сидел Утар, в центральной комнате в области #8 Академии. Это может быть трудно, если они враждебны, так что будьте готовы.

    Поздравляю. Если вы следовали пошаговому руководству, вы получили свою пятую и последнюю Звездную карту и готовы покорить Неизвестное! Просто войдите в свою карту галактики в Ebon Hawk, и вы увидите новую опцию. Если вы этого не сделали, поздравляем вас с тем, что вы зашли так далеко.

    Коррибан Прохождение

      Навигация по сайту

       Основная часть RPGClassics
    Свяжитесь со специалистом по обслуживанию

       Навигация по храму
    Основной
    Статистика персонажа
    Символы
    Оружие
    Броня
    Обновления
    Товар
    Магазины
    Мини-игры
    Карты
    Прохождение
    Ошибки и исправления

    Поскольку Коррибан может быть очень сложным, если вы только что покинули Дантуин, и поскольку Бастила также будет недоступна на время, я предлагаю вам прийти сюда в последнюю очередь. Как и на других планетах, когда вы приземляетесь здесь, вам нужно заплатить комиссию, хотя здесь она значительно меньше (всего 25 кредитов), и это можно легко обойти с помощью простой проверки убеждения. С этого момента и далее есть много возможностей как для темных, так и для светлых сторон, поэтому обязательно загляните на страницу диалогов Коррибана.

    Наша первая цель — попасть в Академию ситхов. Идите вперед, и вы встретите Шардаана, который угрожает смертью различным идиотам. Выберите любую судьбу для этих идиотов, которую вы пожелаете, и продолжайте идти вперед, чтобы встретиться с Лашоу. Если вы не заставите ее ненавидеть вас, это может быть немного проще позже для побочного квеста, связанного с ней, но это не имеет значения, так что говорите, что хотите. Поговорите с людьми здесь, и вы узнаете, что для поступления в Академию ситхов вам нужно встретиться с Ютурой Бан.

    Идите вперед ко входу в Академию ситхов, и Охранник скажет вам, что она в Кантине и что вам понадобится медальон. На самом деле вы можете войти в академию без медальона, если сделаете проверку убеждения при разговоре с Ютурой, однако получение медальона дает дополнительные возможности для LSP или DSP, поэтому я обычно его получаю. Также может быть сложно, если у вас светлая сторона, если у вас нет медальона, так как для входа требуется пройти сложную проверку убеждения. Если вы уже были на левиафане, будет доступна дополнительная опция диалога, позволяющая вам войти независимо от вашего мировоззрения, с медальоном или без него.

    Если вы решите получить медальон, есть две группы, которых вы не можете избежать, и у обеих есть медальоны. Вы можете избежать битвы с первой группой за LSP, но второй ситх, у которого есть медальон, попытается убить вас, что бы вы ни сказали. После того, как вы получите медальон, поговорите с потенциальными ситхами, и вы сможете получить LSP или DSP, если хотите. В любом случае, когда будете готовы войти в Академию, поговорите с Ютурой за 1000 XP. С медальоном в руках вход гарантирован. Обратите внимание, что если вы попытаетесь убедить ее, что хотите стать ситхом, не используя опцию лжи, вы получите DSP.

    Прослушайте вступительную речь и ответьте, как хотите, поскольку в настоящее время нет никаких последствий любого выбора в диалоге. Вы начнете рядом со своей койкой, и Ютура заговорит с вами, когда вы попытаетесь пройти мимо нее, что принесет вам еще 1000 XP. Она просит вас предать Утара на последнем испытании в гробнице Наги Садоу. Сейчас у вас нет выбора, но вы всегда можете включить ее позже. Вы можете подружиться с ней в это время, что даст вам дополнительные параметры диалога позже, если вы хотите.

    Теперь у вас будет бесплатный доступ в Долину Темных Лордов, а также в Академию ситхов. Обратите внимание, что при первом входе в Долину Темных Лордов вы можете столкнуться с ожидающими вас Кало Нордом или Дартом Бэндоном, если вы видели их ролик. Стратегии борьбы с этими идиотами см. на моей странице «Большие злодеи» о Кало или Дарте Бэндоне.

    В любом случае, ваша цель на этом этапе — набрать достаточно престижа, чтобы произвести впечатление на Утара, что составляет 5 очков. Это позволит вам войти в Гробницу Нага Садоу, где вы найдете Звездную карту. Различные действия принесут вам различное количество престижа, как указано здесь:

    • Предать Ютуру +1
    • Предать Кел +1. Всегда чистый DSP.
    • Читать Кодекс ситхов +1
    • Разобраться со студентами-отступниками +1
    • Меч Аджунты Палл +1
    • Сделка с дроидом-изгоем +1
    • Табличка Джорака Ульна +1
    • Тайник с оружием заключенного +1. Всегда влияет на выравнивание.
    • Голокрон Лашоу +2 (только +1, если вы лжете)
    • Убить Лашоу +1 (если она взяла голокрон). Всегда чистый DSP.
    Вышеупомянутые побочные квесты описаны более подробно здесь. Обратите внимание, что многие из вышеперечисленных побочных квестов можно выполнить только до того, как вы войдете в гробницу Нага Садоу, и поэтому вы должны выполнить как можно больше, прежде чем говорить с Утаром. Вы не только получаете репутацию с Утаром, эти побочные квесты приносят XP, и многие из них также предоставляют возможности DSP и LSP. На самом деле на этом Коррибане больше всего возможностей для ЛСП из всех планет, которые вы до сих пор посещали. Если вы хотите максимизировать опыт, который вы получаете, вам нужно убедиться, что вы сообщили о Кодексе ситхов, предательстве Ютуры, а также отдали голокрон Лашоу. Убедитесь, что вы используете последний голокрон, и только после того, как вы наберете 4 очка престижа. Таким образом, вы можете получить 6 очков вместо обычных 5, а также получить за это дополнительный опыт.

    В любом случае сообщите обо всем Утару за дополнительные 210 XP, после чего вы вернетесь на свою койку. Обратите внимание, что как только вы войдете в Гробницу Наги Садоу, членов вашей группы не будет рядом, чтобы помочь вам, поэтому в ваших же интересах вернуться позже, если вы не можете соло-мощных врагов. Кроме того, прежде чем говорить с Утаром, чтобы двигаться вперед, вы можете разместить своих компаньонов у входа в Долину Темных Лордов, используя одиночный режим. Помните, что вы не можете повернуть назад, как только войдете, вы должны достичь своей цели, Звездной карты и получить световой меч ситхов, прежде чем вы сможете покинуть это проклятое место. Перед входом убедитесь, что вы готовы.

    Как только ваши приготовления будут завершены, поговорите с ним снова, чтобы автоматически попасть в Гробницу Нага Садоу. В то время как Звездная карта находится прямо перед вами, река вещества, похожего на кислоту, блокирует ваше продвижение. Чтобы пересечь это, вам нужно получить предмет на западе.

    Теперь, прежде чем отправиться туда, вы можете сделать небольшой крюк и сначала пойти на восток. Здесь вам предстоит решить головоломку, которая в основном такая же, как и ханойские башни. Однако, если вы сделаете две ошибки, вы случайно перегрузите цепи, и камни упадут, и все умрут. Как только вы решите головоломку, дверь откроется, поэтому соберите трупы и контейнеры и возвращайтесь к кислотной реке. Если у вас возникли проблемы с головоломкой, просто следуйте этим инструкциям:

    gif» border=»1″> 9000 9000 9000 904. 9044. 9044. 9044. 9044. 904. 9044. 9044. 9044. 9044. 9044. 9044. 9044. 904. 904. 904. 904. 904. 904. 904. 904. 9044.
    L до M L до R M до R L до M R до L
    R TO M L до M L до R M до L
    R до L M до R L до R L до R M до R.

    L = левая стойка, M = средняя стойка и R = правая стойка. Читать слева направо, сверху вниз.

    В любом случае идите в самую западную комнату и сохранитесь перед входом. Здесь вы можете попасть в беду, так как вам придется столкнуться с двумя терентатеками в одиночку. У них также есть врожденное сопротивление силовым силам, хотя его можно преодолеть без особого труда. Их атаки ближнего боя наносят большой урон, и у них обоих много жизненных сил, поэтому они могут быть весьма полезными. Прежде чем что-либо делать, рекомендуется сначала ослабить их, и консульствам особенно нужно держаться от них на расстоянии вытянутой руки. Безумие работает здесь лучше, чем Стазисное Поле, так как у них только спасбросок воли 5 против спасброска стойкости 13, но любой из них должен работать, если ваша Мудрость достаточно высока. Не используйте Force Whirlwind, так как они невосприимчивы к нему.

    Есть один трюк, который вы можете использовать, если у вас возникли проблемы с ними, особенно если вы пытаетесь столкнуться с ними на более низких уровнях. Во-первых, убедитесь, что вы можете бежать быстро, используя либо взрывную скорость, либо рвение надпочечников. Либо ослабьте их, если можете, либо пробегите мимо них и переключите рычаг. После этого откройте дверь в следующую комнату и войдите как можно быстрее. Оказавшись внутри, звери не следуют за вами, а это значит, что вы можете проводить против них дальние атаки на досуге, превращая эту трудную битву в легкую прогулку.

    Однако вы имеете дело с этими двумя зверями, как только вы уберете их, обыщите скелет в комнате, чтобы найти самый мощный доступный кристалл светового меча, Кристалл Солари. Это может быть ваш единственный шанс получить его, поэтому убедитесь, что вы не упустите его. В любом случае нажмите на рычаг в углу и идите вперед. Идите к дальнему столбу и возьмите ледяную гранату. Вам не понадобится огненная граната в другой колонне, поэтому игнорируйте ее, так как это может стоить вам жизни, если вы совершите глупую ошибку.

    Идите вперед и бросьте ледяную гранату, и вы сможете перейти и, наконец, получить доступ к звездной карте впереди. Опять же, НЕ бросайте огненную гранату, так как это просто убьет вас. В любом случае, идите вперед и получите звездную карту за 250 XP. За звездной картой находится статуя со световым мечом ситхов.

    Убедитесь, что вы вылечились, и сделайте последние приготовления к следующей предстоящей битве. Именно здесь всплывают некоторые плоды ваших предыдущих предательств и тому подобного. Выслушав болтовню мастера Утара за 840 XP, вы можете выбрать себе врага. Хотя существуют различные комбинации того, что вы можете делать, связанные с этим побочным квестом, результаты можно свести всего к четырем категориям. Поскольку отравление Ютары необязательно во всех четырех случаях, а отравление Мастера Утара необязательно для всех путей, кроме первого, я часто предпочитаю отравить их обоих, поскольку это улучшает разговор. Ниже описаны все пути, вытекающие из предыдущих выборов, которые вы сделали.

    1. Утар остается Мастером Академии, а Ютура умирает, Академия остается дружественной, и вы получаете DSP. Этот путь требует, чтобы вы:
      • Расскажите мастеру Утару о планах Ютуры.
      • Не рассказывать Ютуре о планах Мастера Утара.
      • Не отравить Мастера Утара.
      • Встаньте на сторону Мастера Утара во время финального испытания.
    2. Ютура освобождается от Темной стороны, а Утар умирает, Академия становится враждебной, и вы получаете LSP. Этот путь требует, чтобы вы:
      • Подружиться с Ютурой
      • Встаньте на сторону Ютуры во время финального испытания.
      • Убедите Ютуру подумать о своем пути после того, как она вас предаст. Требуется средняя проверка убеждения, если вы не сторонник светлой стороны.
    3. Ютура становится Мастером Академии, а Утар умирает, Академия остается дружественной, и вы получаете LSP. Этот путь требует, чтобы вы:
      • Встаньте на сторону Ютуры во время финального испытания.
      • Не убивайте Ютуру после того, как она предаст вас.
    4. И Ютура, и Утар умирают, Академия становится враждебной и, возможно, получает DSP. Все варианты, которые расходятся с тремя вышеуказанными путями, сойдутся в этом.
    Помните, что как только Академия станет враждебной по отношению к вам, вы больше не сможете войти в Академию после того, как покинете ее. Поскольку все ситхи становятся враждебными, это означает, что Дастил также нападет на вас, как только увидит, не давая вам завершить побочный квест Карт, если он еще не был выполнен. В то время как большинство вариантов приводят к усилению DSP или LSP, есть один способ оставаться нейтральным, но это приводит к тому, что Академия становится враждебной по отношению к вам. Для этого нельзя подружиться с Ютурой и выбрать «Я выбираю себя». диалоговый вариант. После этого скажите: «Я использовал вас обоих» или «Моя миссия — победить Малака» или «Я сделал то, что должен был». Это не должно приводить к усилению DSP или LSP.

    Теперь, когда вы закончили получать свою звездную карту, возвращайтесь в Академию. На данный момент люди в долине не настроены враждебно. Если вы заставили Академию стать враждебной, как указано выше, вы найдете трех учеников-ситхов, которые зададут вам вопросы и попытаются убить вас. Как только они умрут, все в долине станут враждебными, как и те, кто внутри Академии. Подготовьтесь к битве и снова войдите в Академию. Ваши спутники присоединятся к вам, но они будут там, где вы их в последний раз оставили, поэтому я и посоветовал разместить их возле двери. Если вы не сделали так, как я предложил, вы можете перегруппироваться как можно скорее, чтобы предотвратить их подавление вражеским числом, особенно если в вашей группе есть Джоли или Миссия.

    Убейте здесь всех врагов, включая нового отряда ситхов и капитана ситхов возле выхода. Возможно, это единственное место, где могут пригодиться мины, так как их можно разложить заранее, но все же многие охранники просто стреляют в вас и не прибегают к вам, поэтому их использование ограничено. В любом случае, здесь больше нечего делать. Если вы сделали Ютуру новым мастером Академии, то вы можете сказать ситху-дуэлянту освободить всех пленников для какого-то LSP, пока вы не использовали их всех, но кроме этого, если вы уже завершили побочные квесты перед сдачей последнего теста, здесь больше нечего делать. Вернитесь на свой корабль и выберите следующий пункт назначения. Если это ваша последняя планета, вы можете прочитать предупреждение в верхней части пошагового руководства Неизвестный мир, прежде чем продолжить.

    Краткий обзор Коррибана

    Коррибан представляет собой нечто среднее между Татуином и Манааном. Самые сложные встречи не зависят от уровня, в отличие от простых врагов. Это позволяет низкоуровневым персонажам проходить большие части Коррибана, в то же время эффектно терпя неудачу в самых сложных. На самом деле я рекомендую вам пройти Коррибан последним именно по этой причине. Сделать это первым возможно, но очень сложно, если вы не знаете, что делаете. Джухани действительно может затмить Джоли, так как здесь так много врагов, устойчивых к Силе.

    Сборки для ближнего боя и атаки: по большей части шираков легко победить, хотя их численность довольно быстро увеличивается. С другой стороны, Tuk’ata может быть немного больше. Тем не менее, они не должны создавать особых проблем, если вы не делаете ничего глупого. Терентатекс, с другой стороны, может быть серьезной болью. У того, что в пещерах, есть способность, похожая на силовой толчок, которая может помешать вашим персонажам совершать какие-либо атаки. Все они устойчивы к силовым способностям и ОЧЕНЬ сильно бьют, а это значит, что вы захотите уничтожить их как можно скорее. Принимать их обоих одновременно может быть самоубийством, если вы не сделаете какое-то планирование. Сначала ослабляйте, когда это возможно. Особенно хорошо для этого работает хоррор. Также не бойтесь убегать, если у вас мало жизненных сил. Атакуйте первым, если это возможно. Силовой прыжок джедая-хранителя очень полезен в этом. Если повезет, вы сможете забрать большую часть его ПО одним ударом. Однако у билдов ближнего боя должно быть меньше проблем, чем у консулов.

    Консулы: Коррибан станет вашей проблемной планетой. Билды ближнего боя могли бы пройти эту планету без особых трудностей даже в младшем подростковом возрасте, но для консулов ​​это очень плохая идея. Тук’ата станет проклятием вашего существования. На низких уровнях вы можете столкнуться с тем, что не сможете нанести удар какой-либо из своих силовых способностей, так как у этих парней очень высокое врожденное сопротивление этому. Вот тут-то и пригодится бросок светового меча. Это единственная сила, которая гарантированно поразит, и она делает это постоянно. Тем не менее, на низких уровнях наносимый урон ничтожен, поэтому я настоятельно рекомендую вам не брать Коррибан, если вы не достигли 15-го уровня, если не выше.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *