Grimm american mcgee s русификатор: American McGee’s Grimm → () —

American McGee’s Grimm | это… Что такое American McGee’s Grimm?

American McGee’s Grimm

American McGee’s Grimm — серия казуальных видеоигр, состоящая из 23 эпизодов по мотивам литературных адаптаций европейских сказок (братьев Гримм и Шарля Перро). Анонсирована в 2007 году в июньском номере журнала PC Gamer.[1] Разработана шанхайской независимой студией Spicy Horse, основанной известным геймдизайнером Американом МакГи.

Игра использует движок Unreal Engine 3[2] и имеет возрастное ограничение в 16 лет (содержит сцены насилия, грубой речи, упоминание алкоголя и секса). Прохождение каждого игрового эпизода занимает от 15 до 40 минут.

Содержание

  • 1 Игровой процесс
  • 2 Распространение
    • 2.1 GameTap.com
    • 2.2 Локализация в России
    • 2.3 Xbox Live
  • 3 Эпизоды
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки

Игровой процесс

Игроку предлагается управлять злобным карликом по имени Гримм (Grimm), который, не перенося добрые сказки и сомневаясь в их морализаторских функциях, старается изменить сказочный мир таким образом, чтобы тот больше подходил к мрачному содержанию истории. Перемещаясь по игровому уровню, Гримм искажает объекты, придавая им мрачнный, зловещий вид. Чем больше предметов игрок отемняет, тем сильнее становится влияние Гримма на окружение и он может воздействовать на более крупные объекты (деревья, дома, холмы).

Некоторые игроки указывали на сходство игровой механики American McGee’s Grimm с культовой японской игрой Katamari Damacy на платформе PlayStation 2, в которой игроку нужно катить по ландшафту клейкий шар, собирающий на себя всё возрастающие по размерам объекты. Сам МакГи сходство не отрицает, а наоборот, использует сравнение в интервью.[3]

Распространение

GameTap.com

Начиная с 31 июля 2008 года игра продаётся онлайн через сайт GameTap. Новые эпизоды публиковались каждую неделю по четвергам, при этом традиционно эпизод был доступен для бесплатного скачивания в течение 24 часов с момента релиза. В настоящее время на сайте можно приобрести игру в виде сборников, скомпанованных по сезонам.

Локализация в России

В декабре 2007 года российский издатель Акелла выпустил локализацию 4-х первых эпизодов American McGee’s Grimm. [4] В течение 2009 года было локализовано еще 7 эпизодов.

Xbox Live

В недавнем интервью GameSpot Американ МакГи сообщил, что хотел бы выпустить игру в сервис Xbox Live в виде переиздания.

Эпизоды

Для эпизодов, изданных в России, указаны русские названия.

Volume 1

  1. Как мальчик страху учился / A Boy Learns What Fear Is (31 июля 2008)
  2. Красная шапочка / Little Red Riding Hood (7 августа 2008)
  3. Сказка о рыбаке и его жене / The Fisherman and His Wife (14 августа 2008)
  4. Кот в сапогах / Puss in Boots (21 августа 2008)
  5. Девушка-безручка / The Girl Without Hands (28 августа 2008)
  6. Смерть в кумовьях / Godfather Death (4 сентября 2008)
  7. Чёрт с тремя золотыми волосками / The Devil and His Three Golden Hairs (11 сентября 2008)
  8. Красавица и чудовище / Beauty and the Beast (18 сентября 2008)

Volume 2

  1. Искусный вор / The Master Thief (30 октября 2008)
  2. Поющая косточка / The Singing Bone (6 ноября 2008)
  3. King Midas (13 ноября 2008)
  4. Cinderella (20 ноября 2008)
  5. The Golden Goose (25 ноября 2008)
  6. Iron John (4 декабря 2008)
  7. The Pied Piper (11 декабря 2008)
  8. Рождественский гимн / A Christmas Carol (18 декабря 2008)

Volume 3

  1. The Frog King (12 февраля 2009)
  2. Jack And The Beanstalk (19 февраля 2009)
  3. Mulan (26 февраля 2009)
  4. Pinocchio (5 марта 2009)
  5. Sleeping Beauty (12 марта 2009)
  6. The Adventures of Thumbling (16 апреля 2009)
  7. Snow White (23 апреля 2009)

Примечания

  1. Faylor, Chris American McGee Presents American McGee’s Grimm Interview. Shacknews (2007-06-12). Проверено 17 июня 2007.
  2. American McGee’s Blog
  3. Интервью с Американом МакГи от 23.04.2008
  4. American McGee’s Grimm — мальчик, Красная Шапочка, рыбак и кот скоро познают страх

Ссылки

  • Официальный сайт Grimm
  • Сайт студии Spicy Horse

Есть решение! Woolfe: The Red Hood Diaries


Рецензия на Woolfe — The Red Hood Diaries

В начале Woolfe — The Red Hood Diaries героиня говорит, что будет рубить всех, кто встанет у нее на пути. Чуть позже она находит солидных размеров топор, и слова становятся реальностью. Жаль, что такой бодрый зачин не вырос в бодрую игру.

Глаза вас не обманывают: солдатики действительно пляшут вприсядку

Красная Шапочка приходит в город, чтобы разыскать Би Би Вулфа, убийцу своего отца. Девушка не была здесь несколько лет, и за это время каменные джунгли стали индустриальным адом, где улицы патрулируют механические солдаты-щелкунчики, а по канализации бродят крысы-мутанты. «Это не сказка», — говорит Шапочка. И правда: в сказках количество трупов не исчисляется сотнями. Студия GRIN вольно трактует классический сюжет; вы только представьте: приемам кунг-фу с участием топора Шапочку научила ее бабуля! С отображением сильных женщин в Woolfe вообще все в порядке; игра определенно понравится Аните Саркисян.

По скриншотам Woolfe может показаться, что игра работает в двух плоскостях, а 3D здесь только для красоты. Это не так. Шапочка исследует локации во всех направлениях, а в боях игра даже чуточку похожа на God of War. Набор движений у героини стандартный: прыжок, двойной прыжок, перекат, два удара и четыре спецприема.

Иногда Woolfe заходит на территорию Assassin’s Creed. У Шапочки даже есть балахон с капюшоном. Woolfe делится на две части: сначала Шапочка исследует город, а потом отправляется в лес. В городе героиня в основном сражается с жестяными солдатами Би Би Вулфа, патрулирующими улицы. Лес — уже акробатическая история. Перекаты и двойные прыжки, пропасти, колючие заграждения, подвижные платформы — все, как любят ветераны жанра.

К сожалению, у Woolfe есть проблемы и там, и там. Поначалу я пенял на отсутствие внятного туториала: игра даже не объясняет, почему голубые сферы распределяются в интерфейсе по трем пробиркам. Но даже освоив все методом тыка, я все равно не подружился с игрой.

Через минуту избушка бабушки станет площадкой для кровавого побоища

В Woolfe очень странная анимация и физика. Игру не чувствуешь: нет ощущения, что ты кого-то больно ударил топором по голове, что ударили тебя, что ты разогнался изо всех сил и перепрыгнул пропасть. Даже смерть наступает неожиданно: враги столь невыразительно анимированы, что и не поймешь, когда они размахиваются, а когда наносят удар. У прыжковых этапов беда с дизайном: порой в Woolfe не ясно, куда бежать или прыгать. Иногда я несколько минут подряд бегал по лесу, думая, что свернул не туда или как-то срезал часть уровня, настолько странными были переходы между платформами. Woolfe сложна не из-за хитрых дизайнерских решений, а из-за неловких дизайнерских просчетов.

Это еще нормально — предыдущего босса Шапочка скормила крысам

Несмотря на десятки глупых смертей, я прошел игру всего за 107 минут, после чего встретил надпись «Продолжение следует». Woolfe — это красивая графика, интересная история, но плохой платформер. Поклонники Alice: Madness Returns и других странных сказок наверняка оценят необычный антураж игры, но остальным ее лучше пропустить.

Woolfe: The Red Hood Diaries тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

При тормозах и низкой частоте кадров в Woolfe: The Red Hood Diaries первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.

Разрешение экрана

. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.

Качество текстур

. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.

Качество моделей

(иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.

Тени

. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.

Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Сглаживание

. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Woolfe: The Red Hood Diaries.

Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.

Освещение

. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Woolfe: The Red Hood Diaries стоит переключиться него.

Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.

Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Woolfe: The Red Hood Diaries. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.

Woolfe: the red riding hood diaries: обзор

Сказочные персонажи не раз становились героями видеоигр. Можно вспомнить American McGee’s Grimm, The Wolf Among Us, Akaneiro: Demon Hunters и The Path. Последняя представляла собой артхаусный симулятор прогулки Красной Шапочки в темном страшном лесу, придуманный бельгийцами из Tale of Tales. Мы уж не знаем, что там бельгийцев связывает именно со сказкой, впервые литературно обработанной Шарлем Перро, но недавно еще одна студия из этой страны выпустила игру про Красную Шапочку. Правда, в версии Woolfe — The Red Hood Diaries главная героиня совсем не беззащитная девочка. Да и бабушка вполне способна за себя постоять…

Сердечки, восстанавливающие здоровье, вываливаются не только из поверженных врагов, но и из разбитых ящиков.

Месть Красной Шапочки

GRIN придумала мрачную стимпанковскую историю, в которой фигурируют не только знаменитый дуэт Волка и Красной Шапочки, но и персонажи некоторых других сказок — например, Крысолов, Пиноккио и оловянные солдатики. Волк здесь превратился в Антона Вулфа, промышленного магната, который фактически управляет городом Ульрика с помощью армии роботов, тех самых оловянных солдатиков. При этом он нещадно эксплуатирует рабочих и мечтает только о деньгах и власти.

Отец Красной Шапочки — это уже вариация на тему папы Карло. Он работал главным инженером в «Вулф Индастриз», изготавливал разных кукол и во многом помогал магнату Волку в осуществлении его планов. Однако потом решил уволиться и в тот же день погиб — вроде бы в результате несчастного случая. Его дочь не верит официальной версии, винит во всем Антона Вулфа и отправляется в город мстить, прихватив с собой корзинку припасов, заботливо собранную бабушкой.

Подобное вольное попурри из разных сказок местами вызывает улыбку — мы ведь еще не сказали, что в городе работает трактир «Три поросенка» под управлением господина Свина, отца главной героини зовут Джозеф Шапка, а ее бабушка, как выясняется, отлично владеет магией. И все-таки в целом история получилась интересной и действительно мрачной: особенно учитывая тот факт, что параллельно девушке придется разбираться с Крысоловом, поставившим на поток похищение городских детей. Да и сама она выросла в подземной тюрьме, а ценой ее свободы стала жизнь родной матери…

Красную Шапочку звали Алиса?

Американ Макги (American McGee) тоже использовал образ девицы в красной шапке для одной из своих игр: речь про Akaneiro: Demon Hunters, где героиня лихо рубит врагов направо и налево. Однако авторы Woolfe — The Red Hood Diaries взяли за геймплейную основу другую работу знаменитого дизайнера — American McGee’s Alice.

Это тоже красочный, стильный платформер, где юная дама занимается экстремальной акробатикой, иногда решает задачки и ловко орудует холодным оружием, в данном случае — топором. Другое дело, что с точки зрения дизайна уровней и вообще организации игрового процесса бельгийцам до Американа еще далековато.

Игра переведена в том числе и на русский язык, но при этом в тексте отсутствуют некоторые слова.

Нет, местами у них все очень даже неплохо получается. Вся положенная в таких случаях программа развлечений на месте. Прыгаем, бегаем, преодолеваем разные ловушки и препятствия, ползаем по водосточным трубам, в двойном прыжке перемахиваем через крыши, заскакиваем на движущиеся платформы и даже летающие в воздухе куски суши. Периодически крутим вентили и нажимаем рычаги, что-то где-то отключаем или, наоборот, активируем. А потом, к примеру, несемся на время, стараясь успеть проскочить в дверь, пока та не захлопнулась.

Woolfe — The Red Hood Diaries [Обзор]

В перерыве наша героиня избивает механических оловянных солдатиков с помощью двух видов удара (обычного и усиленного) и нескольких комбо-атак. В замедленном режиме, накопив достаточно специальной энергии, она может устраивать небольшое землетрясение, сбивая врагов с ног, наносить удары в воздухе (работает против летающих противников) и даже использовать топор в качестве бумеранга. На месте и «боссы», к которым нужно подобрать свой ключик.

Все это дополняется пусть и не самой навороченной, но стильной картинкой, качественной озвучкой и музыкальным сопровождением, возможностью искать на уровнях дополнительную информацию и бонусы.

Сказка закончилась…

Проблема в том, что всего этого мало и все это местами криво. Woolfe — The Red Hood Diaries представляет собой лишь первую часть из задуманной игры, длится часа три, и многие рискуют львиную долю этого времени провести в битве с неудобным управлением — без геймпада происходящее превращается в суровое испытание для вашей нервной системы.

Есть и проблемы с балансом. Пазлы в основном просты и однообразны, большинство врагов легко забиваются топором без всяких комбо-атак (за исключением, понятно, «боссов»). А вот некоторые акробатические упражнения, наоборот, заставляют скрежетать зубами — особенно когда Красная Шапочка выбирается в лес, где мы вынуждены постоянно скакать по плавающим в воздухе островам и до миллиметра, до сотых долей секунды высчитывать время толчка и траекторию прыжка. Не очень понятно, к чему такой садизм, отягощенный неудобным управлением, нужен в сюжетно-ориентированной игре.

«Бабушка, почему у тебя такие большие ноги?»

Woolfe — The Red Hood Diaries — безусловно, талантливое, стильное, яркое и запоминающееся произведение. Здесь есть необычный сюжет, смело трактующий историю Красной Шапочки, есть харизматичная героиня, атмосфера и игровой процесс в духе любимой многими American McGee‘s Alice. Но нет той безупречности в дизайне, балансе и в целом в организации геймплея, которая отличает настоящие хиты. Зато есть технические огрехи. Будем надеяться, в продолжении, которое должно выйти в августе, эта стимпанковская сказка все-таки раскроет свой потенциал.

Плюсы: необычный сюжет; яркие персонажи; есть свой стиль и своя атмосфера; грамотная режиссура; игровой процесс в духе American McGee’s Alice.

Минусы: неопрятная графика; технические огрехи; проблемы с управлением, дизайном и балансом; малая продолжительность.

Похожие игры…
  • The path: обзор
  • American mcgee’s grimm: обзор
  • Pyre: обзор
  • Shadows: heretic kingdoms: обзор

Woolfe: The Red Hood Diaries лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Woolfe: The Red Hood Diaries тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

В Woolfe: The Red Hood Diaries нет звука. Ничего не слышно. Решение

Woolfe: The Red Hood Diaries работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

Woolfe: The Red Hood Diaries выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Woolfe: The Red Hood Diaries, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer

, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

American McGee’s Grimm v2.2.0.7 Скачать без DRM

Главная » Экшен » American McGee’s Grimm v2.2.0.7

American McGee’s Grimm Скачать без DRM – Игра для ПК – Полная версия GOG

Название: American McGee’s Grimm
Жанры: Экшен – Приключения – Фэнтези Дата выпуска: 31 июля 2008 г.
Компания: Spicy Horse / Kiss

Об этой игре

Истинное значение слова страх…

Когда-то сказки были ценными предостережениями, наполненными страшными предупреждениями и мудрыми советами. Однако со временем истории стали настолько разбавлены милыми лесными существами и счастливым концом, что потеряли свой истинный смысл и цель. Больше не надо! Это Гримм Американского МакГи, и Happly Ever After заканчивается!

Испытайте невероятное приключение, основанное на самых известных сказках мира. Играя за Гримма, вы превратите классические сказки о Красной Шапочке, Золушке, Джеке и Бобовом стебле и многих других в мрачные версии самих Гримм в 23 эпизодах. Каждый игровой эпизод посвящен одной из самых известных в мире сказок и рассчитан на 30 минут игрового процесса. Каждый эпизод представляет собой законченный, самостоятельный опыт, и эпизоды можно воспроизводить в любом порядке.

— включает 23 серии, разделенных на три сезона. Каждый эпизод предлагает примерно полчаса геймплея,

— Гримм написан и продюсирован тем же человеком, что и Элис из American McGee.

— Spicy Horse Games использует технологию Unreal Engine 3 для Grimm от American McGee.

Системные требования

Минимум:
Система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор: одноядерный Pentium
с тактовой частотой 2,4 ГГц Память: 1 ГБ ОЗУ
Графика: 3D-видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, с 128 МБ видеопамяти
Память: жесткий диск 7 ГБ
Звук: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c его выпуск; это может повлиять на совместимость с игрой.0058

Подробнее

БЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ GOG ДЛЯ ПК ПОДАРКИ:

Гримм Американ МакГи (c) Spicy Horse / Kiss

Истинное значение слова страх… Когда-то сказки были ценными предостережениями, наполненными страшные предупреждения и мудрые советы. Однако со временем истории стали настолько разбавлены милыми лесными существами и счастливым концом, что потеряли свой истинный смысл и цель.

Больше не надо! Это Гримм Американского МакГи, и Happly Ever After заканчивается!

Подробнее здесь: https://www.gog.com/game/american_mcgees_grimm

Как легко загрузить и установить American McGee’s Grimm

  1. Нажмите на ссылку ниже, чтобы загрузить игру GOG без активации DRM.
  2. Подождите, пока клиент завершит загрузку до 100%, а затем найдите папку с файлами.
  3. Чтобы установить игру, выполните следующие действия:
  4. Запустите или дважды щелкните
    setup_american_mcgees_grimm_season1_2.2.0.7. exe
    setup_american_mcgees_grimm_season2_2.2.0.7. исполняемый файл
    setup_american_mcgees_grimm_season3_2.2.0.7. исполняемый файл

  5. Вот и все, играйте и наслаждайтесь!
  6. Если вам нравится эта игра, пожалуйста, поддержите разработчиков, КУПИТЬ ЕЕ!

Вы можете посетить нашу страницу часто задаваемых вопросов для получения дополнительной помощи и решений, если у вас есть проблема.

American McGee’s Grimm Скачать здесь⇩

Размер: 5,38 ГБ
American McGee’s Grimm v2.2.0.7 [GOG]

Предыдущий

Черное зеркало (2017)

Битбадди: Сказка о стражах

Следующий

American McGee’s Grimm Little Red Riding Hood Review

Grimm: Little Red Riding Hood

Джимми Тханг

Обновлено: 12 мая 2012 г., 12:01

Опубликовано: 14 августа 2008 г., 23:30 что-то в истории о Красной Шапочке, что мне было близко. Возможно, это был мой страх перед волками, а возможно, это произошло из-за того, что в детстве я надевал красную шапочку моей сестры. Кажется, я сказал слишком много… В любом случае, эта история навсегда осталась со мной. Вторая из 23 частей романа «Гримм» от American McGee переворачивает и без того запутанную историю. Первая игра серии, «Мальчик, который узнает, что такое страх», вызвала неоднозначную реакцию.

Хотя это ничуть не разочаровывало, оно не предлагало особого вызова или глубины. Несмотря на то, что вторая часть заметно лучше первой, она по-прежнему страдает теми же недостатками, что и предшественница.
Сказка начинается с того, что Красная Шапочка резвится по лесу к дому своей бабушки. Кат-сцены на этот раз немного интереснее; и изображают волка, говорящего с британским акцентом. Ваша работа в роли Гримма, грязного нарушителя спокойствия, аналогична первой части серии. Вы превращаете свое яркое окружение в темные, задумчивые пейзажи, перемещаясь по ним с помощью элементов управления движением WASD и мыши. Когда вы пройдете достаточно земли, вам будет предложено топать определенные области на уровне, дважды нажав клавишу пробела. Основная проблема с первой игрой заключалась в том, что предпосылка была слишком элементарной и вообще не предлагала особых задач. Этой игре удалось немного, совсем чуть-чуть, стать сложнее. В первой игре милые маленькие лесные существа должны были убирать за вами, чтобы усложнить вашу работу.
Это было бы правдой, но эти существа не работают дворниками. В этом эпизоде ​​они немного лучше справляются с уборкой вашего беспорядка.

Гримм отвратительный.

Красная Шапочка также вносит небольшие улучшения в дизайн уровней. В первой игре я практически не использовал кнопку прыжка. В этом эпизоде ​​есть платформы, которые поднимаются и погружаются в смертоносные воды. Хотя эти платформенные элементы не бросят вам вызов, это шаг в правильном направлении. В целом уровни в этом эпизоде ​​немного интереснее как со структурной, так и с эстетической точки зрения. Не слишком портя тему, один из уровней переносит игроков в пещероподобную среду, наполненную пульсирующими венами и рекой крови. Сквозь трещины в стене вы можете увидеть огромного гиганта, смотрящего внутрь, что делает уровень, вероятно, самым интересным в серии.

Арт по-прежнему довольно крутой и красочный. Второй эпизод «Гримма» американца МакГи по-прежнему имеет извращенную эстетику в стиле Тима Бертона. Помимо стиля, графический движок все еще посредственный. В первой игре частота кадров случайным образом падала до такой степени, что на это было больно смотреть. Хотя частота кадров все еще не стабильна, в этом эпизоде ​​она, похоже, немного улучшилась. Дизайн уровней также лучше скрывает невидимые стены; хотя я столкнулся с некоторыми редкими сбоями, которые генерировали случайные невидимые стены в середине уровня. По большей части графический движок по-прежнему страдает от множества технических проблем: пикселизация, неровности, низкополигональность всего и разрывы экрана. Даже на высокопроизводительном игровом ПК эта игра выглядит так, будто работает на оборудовании не более мощном, чем PSP.

Что осталось неизменным по сравнению с предыдущей игрой, так это звук, в котором по-прежнему используется та же глупая озвучка, которая соответствует стилю презентации. На этот раз музыка немного менее раздражает и содержит мистическую, но запутанную пьесу. Звуковые эффекты также солидны.

Хотя уровни игры все еще примитивны и неглубоки, этот эпизод действительно вводит некоторые лучшие сегменты платформера. Я хотел бы посмотреть разработчик больше продвигается в сторону платформы, потому что, в то время как бег по ровному полю может быть забавным, не лучше ли бежать через более творчески разработанные среды? В то время как эпизодический серия направлена ​​на то, чтобы успокоить простого геймера, играющего во все нас, это заходит слишком далеко в этом направлении и совсем не привлекает. Этот не заставляет с нетерпением ждать следующего эпизода. Я лично надеюсь, что будущие эпизоды будут охватывать более масштабные и эпические уровни которые проверяют ваши способности решать физические головоломки.

В то время как первый эпизод сериала доступен бесплатно на GameTap, его последующие эпизоды будут бесплатными только в течение 24 часов. Если вы уже платите 10 долларов в год месяц для GameTap Gold или платите доллар за первый месяц, Вы можете попробовать загрузить этот файл размером 188 МБ.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*