Гпк игра – Скачать игру Корсары Город Потерянных Кораблей

Важная информация по Корсарам Город Потерянных Кораблей — Блоги

Квест: «Убить всех нищих»

Берется — в главном городе вашей нации ищите человека по имени Оливер Траст

Важно — если у вас патент Голландии, то вы его потеряете

Этапы

1. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на 1000 000 пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться.

2. Опрос нищих — «Кто желает их смерти».

Третий опрошенный пошлет к нищему *** в городе *** (генерится случайно)
3. Разговор с нищим.
Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту.

4. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук

5. Ищем способ открыть сундук.
Идем в таверну и опрашиваем тавернщика

6. Изготовление ключа.
Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня.
Важно: За работу мастер ключей просит 3/4 всех имеющихся у игрока денег, но не меньше тысяч 15-ти. [off]Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику[/off].

7. Возвращаемся к мастеру ключей,
оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера (тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять), пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома.

8. Открываем ключом сундук,
берем письмо и плывем обратно к нищему.

9. Нищий
рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем.

10. Возвращаемся на Кюрасао
и распрашиваем о Тизере тавернщика (он укажет на Стэвезанта) и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше.

11. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании.
Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении.

12. Отплываем к представителю ГВИК,
убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать «Остров справедливости»

13. Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках,
получаем «ключ Дифундера»

В городе потерянных кораблей
 

Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты (к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны), выходим с мировой карты в море и используем команду «Доплыть».
Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин.

Важно — при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами.
При первом разговоре адмирал города отберет у вас все остальное, оставив только 1/50 часть наличных денег и тотемы, необходимые для квеста «Теночитлан».
Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле «Фернандо Диффундер». А деньги отдав на хранение ростовщику.

В ГПК есть резиденция (варшип «Сан-Августин»), таверна (каравелла «Флерон»), магазин («Эсмеральда»), церковь («Глория»), ростовщик («Каролина») и тюрьма («Тартарус»). Быстрый переход не работает.
Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника.

В магазине продается карта ГПК.
Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой.

Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный.

Где взять ключи
Простой ключ

— валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин.
— получается по квесту Элис Тэйлор
— получается по квксту Доминика Легро

Обыкновенный ключ

— лежит на ящиках прямо напротив входа, внутри «Веласко» (ходить туда не надо, пока по квесту не пошлют)

Сложный ключ
— получается по квесту Педро Хуртадо
— валяется в сундуке на «Сан-Габриэле» (тоже придется идти по квесту)

Важно — обшаривая сундуки, не продавайте, не съедайте и не выкидывайте 10 мешочков соли, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и 1 лютню, иначе прохождение основного квеста ГПК станет невозможным.


Основной квест в ГПК 

Этапы

1. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру.
Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию.

2. Второй разговор с Брюннером
Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в «винном погребе» таверны — отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле «Фернандо Диффундер».
Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру.
Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора.

3. Поиск плотника.
Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета «Протектор»

4. Приходим на встречу,
нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника.

5. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру.
Тот учит как замести следы — посылает на корабль клана «Нарвал», в подсобку, за медальоном.

6. Разговор с адмиралом
Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте «Протектора». Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан «Нарвал». В помощь даются три миллиционера.
Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут — денег не будет.

7. Докладываем адмиралу
об уничтожении клана «Нарвал». Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней.

8. Через несколько дней. Брюннер
посылает в «винный погреб» подслушать разговор адмиралас главарем клана «Каспер».
Важно — на месте надо быть обязательно до полуночи.
Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой «механик», который упоминался в разговоре.

9. На следующий день
на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым.
Важно — чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию.

10. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин.

11. Разговариваем с адмиралом,
тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина.

12. Поиск старейшего гражданина.
На галионе «Эва» спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике — это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана «Каспер» на «Сан Габриэле»

13. Разговариваем с Армо Дюлин,
она предлагает помощь — выманивать касперов на свиданье по одному.

14. После 3-го свиданья Армо находят мертвой.

15. Отправляемся к тюремщику (жениху Армо) Томасу Бойлу, предлагаем «отомстить за Армо» вместе.
Или
Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам (или сходив только на 1-2 свиданья)и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива.

16. Отправляемся на «Сан Габриэль»
и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика.

17. Разговор с Механиком.
Механик продает нам корвет «Пес войны» за 1 500 000 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей.

18. Путешествуем под воду.
Находим шестеренку.

Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана.

19. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля.
Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох.

20. Поиск снаряжения.
По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете.

21. Провиант, доски, парусина.
У хозяина магазина за 40 000 покупаем провиант, парусину и доски.

22. Ядра, бомбы, книппеля.
Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво.

23. Лекарства.
Разговариваем с падре

24. Порох, оружие.
Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана.

25. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику.
Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опрашиваем местных жителей.

26. Опять возвращаемся к Механику
и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком.

Важно — перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты «Фернандо Диффундера»

27. Отплытие.
Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте «Фернандо Диффундера» и оказываемся на корвете «Пес войны»

Приз — эксклюзивный корвет «Пес войны», офицер в команду

 Побочные квесты в ГПК

1. Квест Педро Хуртадо — ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков.

2. Квест Элис Тэйлор — освободить ее мужа из Тюрьмы.
О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен.
Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме.
Элис Тэйлор просит помочь. За освобождение мужа Элис дает простой ключ.

3. Кест Доминика Легро — передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу.
Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков.

4. Квест священника — принести 400 свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз 400 штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля.

Приз — появляется быстрый переход между локациями.

5. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера.
Про то, что Декстер пропал рассказывает Ройел Хааг.
Разговариваем с Леа Тоорс.
Разговариваем с адмиралом Чадом.
Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом.
Спрыгиваем с борта «Тартаруса» в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук.
Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ.
Ищем ключ адмирала. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо.
Открываем сундук.

Приз — сундук с добром адмирала Чада.

В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи.

Квест Теночитлан

Берется — на берегу Москитов на Мэйне (выше Санта Католины).

Приз — нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста «Зачарованный город» и шотган.

Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла.
Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых.
Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы заклятие огня. Для этого есть два способа.
1. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь (если у перса мало хитпойнтов, то это нереально) и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой.
2. Найти два тотема: Тласольтеотль (лежит в соседней локации) и Тонатиу (лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию).
[off]Тотемы с этими именами, купленные у торговцев, тоже подойдут.[/off]
Эти тотемы нужно вставить в жертвенные камни около входа на дамбу.

Далее Монтесума скажет, что надо принести ему нефритовый череп из храма Жизненной силы (центральная пирамида). Чтобы открыть храм нужно вставить 10 тотемов в жертвенные камни в малых храмах.

Список тотемов
1. Шочикецаль
2. Миктлантекутли
3. Кецалькоатль
4. Мышкоатль
5. Тескатлипока
6. Чалчиуитликуэ
7. Уицлопочтли (бог голубого неба)
8. Тлалока (бог грома и дождя) — в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли
9. Майяуэль
10. Тонакатекутли

Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти.
Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети:
1. Тескалипока. В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике (рядом с подъемником).
2. Уицлипочтли. В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао (рядом со входом, вверху лестницы).
3. Мышкоатль. Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды.
4. Шочикецаль. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа.
5. Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу.
7. Кецалькоатль. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов (ближе к веревке)
8. Талалока. Санто Доминго, на маяке на окне (подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам).

В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана.

Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп.

У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож.
Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган.

Квест «Зачарованный город»

Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо.

Приз — бриг «Королева» и Даниэль Шеппард офицером в команду

Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту «Теночитлан»

Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с «оборотнем», от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье.

Этапы
1. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком.
2. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города (первый дом направо от входа). Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье.
3. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной.
(Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан).
4. Если квест «Теночитлан» еще не пройден, плывем в Теночитлан.
Если пройден рассказываем, что череп уже добыт.
5. Отправляемся искать бриг «Королева». У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами.
6. Берем «Королеву» на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в офицеры.
7. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры.
8. Плывем в Дес Мойнес за наградой.

Квест «Потопить «Синюю птицу»


Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации.

Приз — суперуникальная шебека «Синяя птица»

Этапы

1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье — хозяине магазина на Бермудах.
2. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ.
3. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе.
4. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь.
5. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром.
6. Выходим в море и топим или берем на абордаж «Синюю птицу».

[off]Параметры корабля генерятся при выходе в море.[/off]

7. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 000.
Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить — узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их…

  Корсарская линейка

Берется — на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Топик про работу.

Важно — после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться (после срыва акции Ричарда Соукинса), губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями.

Приз — бриг «Морской волк»

Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану (можно согласиться, можно отказаться) — отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона.

Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела.

[off](имеется в виду квест нации, если ввязаться в дела Моргана, квест нации завершить не удасться)[/off]

Задание 1.

Доставка черной метки на Мартинику

Задание 2.

Ограбить испанских ловцов жемчуга.
Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту.

Задание 3.

Работа охотника за головами.
Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори.
Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне.

Задание 4.
Двойник.
Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу.

Задание 5.

Поиски Стива Линнея.
5.1. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану.
5.2. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой.

 Двуствольный мушкет

Берется — город Порт-оф-Спейн (Тринидад и Тобаго) у Хемфри Дугласа (сидит в одном из домов)

Приз — бригантина «Стрела», офицер-мушкетер в команду

Этапы:

1. Находим Хемфри Дугласа, выслушиваем историю, обещаем помочь
2. (если стоит патч 1.1.10) Плывем на Бермуды и разговариваем с Джекменом
3. Ищем «Стрелу» на мировой карте (кораблик с сиреневыми парусами), берем на абордаж
4. Возвращаемся к Дугласу

 Летучий голландец

Берется — из разговора с пьяницами в тавернах.

Приз — собственно варшип «Леучий голландец».

1. Разговор с пьяницами.
Рано или поздно вам расскажут про ЛГ.
(после разговора, следующий раз можно будет поговорить на эту тему, только на следующий день).

2. После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем.
Важно — вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги.

3. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить.
В поселении разговариваем (2 раза) с Белым мальчиком.

4. Сбор жемчужин.
У мэров городов встречаются квесты «помочь отбиться от скелетов в порту». При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре.

5. Собрав 666 черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику.

6. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте.

7. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим.

 Случайные квесты

В городах у людей на улице можно получить квесты

«Спасти жену/мужа из пиратского плена»
«Отомстить капитану, продавшему в рабство»
«Отомстить капитану, отвергшему любовь»
«Найти друга-торгового капитана»

Нужно искать на мировой карте корабль с ярко-розовыми (если враждебный) или салатовыми (если дружественный) парусами.

Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде.
Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля.

У начальника порта можно получить квест «Найти украденный со стоянки корабль»

Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов.

У хозяина верфи можно получить квест «Выкрасть чертеж корабля»

У ростовщика можно получить квест «Найти драгоценный камень в джунглях»

У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи.


Линейка за Блада


Можно пройти начав играть Питером Бладом.

Приз — фрегат «Синко Льягас», два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры.

Этапы:

1. Имение Оглторпов
Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет.

2. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом.

3. Резиденция. Разговариваем с губернаторшей.
У губернатора можно попросить (безвозмездно) денег на лекарство.

4. Отправляемся за лекарством.
Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером.

5. Относим лекарство жене губернатора.

6. Встреча с Вакером в таверне.

7. Сбор команды.
Джереми Питт. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие.
Хагторп. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить.
Николас Дайк. Отменить его продажу.
Разговариваем с полковником. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме.

Нед Огл. Необходимо оплатить его долг у ростовщика.

8. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал.
С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию.

9. Добываем оружие.
Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне (в обмен на кольцо жены губернатора) и взять в доме оружейника.

10. Встречаемся с Вакером в таверне.

11. Если денег хватает, покупаем шлюп.
Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне.

12. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты.
1. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. Платит 1 500. О капитане спрашиваем на верфи.

2. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. (если в разговоре с найденным обманщиком прикинуться его старым приятелем, то можно, ценой понижения репутации, получить не 30, а 55 тысяч)

3. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Платит 2 000. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию.

4. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 500.

13. Отправляемся спасать Питта.

14. Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги.

15. Встречаемся на верфи с Хагторпом.
Нужно спуститься в воду и обплыть ее.

16. Захват «Синко Льягаса»

www.playground.ru

Начнем? — Корсары: Город Потерянных Кораблей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Город Потерянных Кораблей сильнейшая игра с множеством игровых возможностей и путей развития. Десятки заданий, как случайных, генерируемых в процессе игры, так и фиксированных — национальные линейки или одиночные задания, например задание Города Потерянных Кораблей. Это огромнейшее многообразие возможностей, по мимо всего прочего, манит тем, что универсального развития персонажа просто нет.

По-этому я заранее говорю, что все, что здесь написано — лишь советы. Выбор стоит все равно за вами.

Это важно. При игре за Блада — право выбора нации не предоставляется. Вы — англичанин. Кроме того Вас ждет своя линейка на начало игры, с очень большими плюшками(Фрегат Арабелла и два уникальных офицера. Если Вы — новичок — не начинайте Бладом.

Начнем?

Начнем?

О месте действия и нациях

Карибский бассейн XVII века — это прежде всего поле битвы великих европейских держав за большие колониальные богатства. Открывший в 1493 году Америку, Колумб — просто не представлял себе — какую мину замедленного действия он подкладывает под мировой порядок. Первыми, с полными на то правами(в 1493 году папой римским Александр VI подписывает указ, основным содержание которого было разделение неосвоенного мира между Португалией и Испанией, Америка почти целиком досталась Испании), Карибский бассейн осваивают Испанцы, монополизируя добычу сахара, кофе и золота. Неудивительно, что такое богатство привлекло внимание и других европейских держав — Англии, Франции, а позже и, ставшей независимой, Голландии. Однако борьба с Испанией, владеющий почти всеми Карибами — дело не из легких. В итоге, суммарно на Англию, Францию и Голландию, приходилась приблизительно треть Вест-индии(так назывались острова Карибского моря).

Итак, к игре доступны 4 нации: Англия, Франция, Голландия, Испания.

Начнем?

Начнем?
Это важно. Учтите, что число враждебных лично герою наций зависит от изначальной специализации.

Например: при выборе торговца, являющегося подданным Голландии, враждебной Вам страной будет только Англия, а при выборе корсара враждебными будут 2 страны и 3(не считая вашей родной).

Начнем?

Начнем?

Выбор нации один из ключевых аспектов, влияющих на начало игры. Конкретно от этого выбора будет доступно разное число портов, что может сильно затруднить перемещение по Карибам. По-этому я построил своего рода шкалу по привлекательности наций, по принципу комфортабельности игры для новичка или торговца.

Самым удачным выбором для начинающего игрока или игрока-торговца несомненно станет Голландия. Мирная нация, разбогатевшая благодаря торговле. На момент начала игры — Голландия в мире с Францией и Испанией — а это весь Мейн(континентальная часть игрового мира), Куба, Эспаньолла и ещё несколько островов. Богатейший простор для торговли или освоения игрового мира.

Это важно. Отношение между нациями имеет больший приоритет, чем отношение нации лично к герою.

Например, Англия враждебна Голландии. Но даже если Вы — подданный Голландии и Ваша репутация у Англии нейтральна — попробуйте подплыть к фортам Английских колоний.

На втором месте по удобству для начала игры стоит Испания. Испания в мире только с Голландией, что по сравнению с последний уменьшает число островов на которые можно приплыть на небольшую долю Французских колоний. Будучи испанцем — можно почувствовать себя хозяином Кариб, совершая рейды вдоль побережья южного Мейна или Эспаньоллы(на которой стоит ещё и Французская колония).

На третье место встанет Франция, которая в мире с Голландией и Англией. Французам достается треть Кариб для освоения.

Ну и лучшей страной для каперов как видно становится Англия. У Англичан враги Испания и Голландия. Весь Мейн полностью готов к захвату.

Начнем?

Начнем?

Это важно. После генерации первой локации — проверьте какой у Вас корабль. Начинать на баркасе — мягко говоря тяжело.

PIRATES

В ролевой системе игры 7 главных характеристик, 14 навыков и 4 десятка личных и корабельных умений героя. Начнем по порядку.

Характеристики
Сначала – в общем. Каждая характеристика влияет на начальное значение навыка и на порог опыта, который необходимо преодолеть, что бы перейти на новый уровень в навыке. Кроме того, навык обучаемость влияет на порог опыта в росте ранга и получения умений, а так же на порог опыта в каждом навыке. Отсюда следует, что нужны вообщем то все характеристики, так ли это?

Начнем?

Начнем?

Заманить врага под форт — плевое дело. Теперь осталось только расстрелять его картечью и взять на абордаж.

Начнем?

Начнем?

Сила(P) – влияет на начальное здоровье персонажа, а так же на максимальный допустимый вес, а отсюда и вывод, что забрасывать её не в коем случае нельзя. Каждая единица силы добавляет 10 футов к переносимому весу. И если Вы не собираетесь носить с собой все оружие игры то 5-6 единиц силы будет более, чем достаточно для комфортной игры.

Это интересно Вес в этой игре измеряется не в килограммах, а в футах. Было бы странно носить с собой 150-200 килограмм зелей и клинков.

Начнем?

Начнем?

Восприятие(I) – влияет на…да ни на что оно, кроме роста навигации не влияет. А отсюда и очень простой вывод. 3 единиц в восприятии будет достаточно. Освободившиеся же очки лучше направить в ценнейшую реакцию или удачу.

Начнем?

Начнем?

Реакция(R) – вот он, главный навык для любого фехтовальщика, потому что именно этот навык непосредственно определяет уровень энергии персонажа. Каждое очко реакции добавляет 10 единиц в энергию. И тут решающие значение имеет то, чем вы будите фехтовать. Легкое оружие требует меньше энергии, но им нельзя убить противника с двух ударов(среднее оружие, как по мне, не стоит внимания вообще, либо энергия – либо урон). Итак, для фехтования легким оружием хватит и 5 единиц в реакции, а вот для тяжелого понадобится не менее 8(и то, я бы не сказал, что с 8 комфортно фехтовать тяжелым оружием).

Начнем?

Начнем?

Лидерство(A) – определяет количество офицеров которое может нанять персонаж. По формуле n=A*2, где n – число офицеров. При этом в расчете не участвуют офицеры находящиеся на кораблях в портовых управлениях, или являющие наместниками в колониях. Так же не учитываются и свободные каперы, которых можно встретить в тавернях. А отсюда и вопрос, зачем много лидерства, если добрую треть всех офицеров можно нанять при любом количестве офицеров? 4-5 единиц, не более.

Начнем?

Начнем?

Обучаемость(T) – ключевой навык, определяющий скорость развития персонажа в этой игре. При максимальной обучаемости для получения ранга надо поднять навыки суммарно 25 раз, для получения личного или морского умения героя 30 раз поднять соответственно личные и морские навыки. Для достаточно комфортной игры(лично мне) хватает 7-8 единиц в обучаемости.

Начнем?

Начнем?

Выносливость(E) – определяет начальное число очков жизни и и их прирост за уровень. А так же влияет на максимальный допустимый вес для переноса персонажем. Соответственно учтите, что брать стоит только нечетные значения выносливости. Иначе потеряете больше, чем получите.

Выносливость

Прирост очков жизни(HP) за уровень

3,4

4НР за уровень

5,6

5НР за уровень

7,8

6НР за уровень

9

7НР за уровень

10

8НР за уровень

Начнем?

Начнем?

Удача(S) – любому джентельмену удачи нужна удача. Самое важное, что удача как и везение влияет на вероятность нахождения в сундуках и кладах полезных вещей. Ходите с малой удачей? Собирайте коллекцию бакланов. Но и максимальная удача тоже не нужна, потому что на высоких уровнях везение все же имеет большее значение нежели удача. 6-7 едениц – достаточно.

Начнем?

Начнем?
Как развивать умения и что они дают?

Начнем?

Начнем?

Личные умения относятся непосредственно к персонажу, и соответственно восполнить пробелы в них можно только с помощью артефактов. Не надейтесь на офицеров, качайтесь сами.

Начнем?

Начнем?

Авторитет, как ему и положено, влияет на уважения к персонажу. Чем выше авторитет тем больше матросов можно нанять в таверне, менше можно платить офицерам и выше шанс сдачи в плен капитана вражеского корабля.

Авторитет развивается несколькими способами. Во-первых это задания губернаторов. Во-вторых авторитет растет сам, когда вы нанимаете в таверне матросов или убиваете своего противника или побеждаете в морском бою, т.е. Задумываться о росте авторитета при активной игре – не стоит. Вырастет сам.

Начнем?

Начнем?

Вообще, фехтованию в этой игре стоит наверное уделить отдельный пост. Выше по тексту я уже высказывался о разных видах оружия. Пришло время расписать все в деталях. Фактически у оружия есть 3 характеристики: минимальный урон, максимальный урон – которые можно видеть в его описании – и расход энергии за удар(вообще говоря и удары бывают разные, но я обобщаю), который скрыт в типе оружия. Однако даже у оружия одного типа расход энергии за удар разный(сравните удар кинжала и рапиры – оба принадлежат к классу легкого оружия). Дольше всего можно фехтовать легким оружием, однако его главная проблема в том – что нельзя убить противника с пары взмахов клинком, а противник может и лечиться. По-этому бои затягиваются. Быстрее всего противника можно разрезать тяжелыми клинками, особенно хорошо проходит добивание после выстрела из пистолета. А среднее между этим… В общем это только для тех у кого очков в реакции для тяжелого оружия не хватает. Либо сражаться долго, либо быстро, но конечно все на Ваш вкус.

Проще всего оружие разить в тавернах на дуэлях — 1-2 противника, не очень сильные. Правда слава ползет быстро и после второй таверны драться уже будет не с кем. Все боятся.

Можно сходить в ближайшую пещеру, но как только вы нарветесь на высокоуровневых скелетов – бегите, плюс – очень велико шанс схлопатать отравление. Ну и конечно любая драка всегда к вашим услугам.

Это для задротов. В первый город можно выйти с любым значением навыка изначального оружия. Просто перезапускайте тренеровочный бой пока не надоест

Это важно. Если хотите развить все виды оружия одновременно то начинайте это делать с первого ранга. На высоких уровнях поднять уровень владения оружием будет намного тяжлее.

Это задание. Разговаривая с пьянчужками в таверне можно начать квест Летучего Голландца.

Начнем?

Начнем?

Выстрел и два пробивающих удара, противник почти умер. Чихнуть что ли?

Начнем?

Начнем?

От пистолетов зависит все, если дозарядка включена и многое если её нету. Меткий стрелок способен убить противника с одного выстрела. Это относится и к противникам. Бегите кругами – ждите выстрела врага, и только потом вступайте в фехтовальный поединок. Чем выше навык – тем больше урон и меткость.

Развивается очень просто. — выстрелами.

Начнем?

Начнем?

Как уже говорилось – какой пират без удачи? Нужна везде и всегда. Пуля пролетит мимо, корабль врага разлетится в щепки от критического попадания, в кладе не будет бакланов…

Растет всегда и везде. Но целенаправленно качайте игрой в кости, можно и денег заработать…(именно кости, шанс выиграть в них зависит не только от компьютера – но и от Вас лично, а карты – чистая удача).

Начнем?

Начнем?

Скрытность нужна при контрабанде(нету патрулей и кораблей в бухте) и при проникновении во вражеский город. Под дружественным нации флагом можно вплыть прямо в порт.

Качается в тех же случаях, что и нужна.

Начнем?

Начнем?

Главное отличие морских умений от личных в том, что дисбаланс в их развитии можно и нужно закрывать хорошими офицерами. Не хватает уровня навигации для фрегата – наняли штурмана! Хотим заработать торговлей – казначей к вашим услугам! А отсюда и ещё один вывод – на начальных этапах игры без офицеров очень и очень тяжело.

Начнем?

Начнем?

Враг заходит с правого борта. Для моей шхуны недосягаемый. Единственный выход для меня — разворачиваться против часовой стрелки.

Начнем?

Начнем?

Навигация – самый главный навык для любого пирата. Если уровень навигации мал для управления вашим кораблем – Ваш персонаж получит существенные штрафы к характеристикам и умениям. Если же уровень высок, то из корабля можно выжить больше скорости и маневренности.

Развивается при плавании в штормах(если не жалко корабль) или боях.

Начнем?

Начнем?

Меткость – она и в Африке меткость, но кроме того определяет ещё и кучность залпа.

Качается в бою.

Начнем?

Начнем?

Орудия – скорость перезарядки напрямую зависит от этого навыка. А так же то – насколько долго “живет” орудие. С маленьким уровнем навыка в долгом бою можно остаться вообще без пушек.

Это важно. Всегда возите с собой дополнительные пушки нужного калибра. Когда взорвется очередная пушка – никто не знает. И лучше бы это было не в долгом морском плавание.

Раскачать можно следующим образом: выплываем в море и стреляем по скалам или просто по морю. Если не жалко ядер.

Начнем?

Начнем?

Абордаж – определяет дальность и угол к корме под которым можно зайти на абордаж. Последнее неактуально при навыке “мастерский абордаж”.

Развивается непосредственно при абордаже.

Начнем?

Начнем?

Такое случается, когда команда Вашего корабля намного меньше вражеского.

Начнем?

Начнем?

Защита – снижает урон корпусу и команде при попадании снарядов.

Тогда же и качается.

Начнем?

Начнем?

Починка – увеличивает скорость ремонта, и уменьшает количество досок и парусины необходимых для ремонта.

Тогда же и качается.

Начнем?

Начнем?

Торговля – влияет на цену товаров при покупке и продаже в любом магазине. Почему это умения не относится к личным – не понятно.

Развивается очень просто. Купили ядер на весь трюм – продали ядер на весь трюм. Повторять пока не надоест.

Перки
Что брать и когда брать – личное дело каждого. Однако я дам пару общих рекомендаций.

Из личных навыков стоит в первую очередь взять неутомимость и растущую энергию. Таким образом к 30-40 уровню можно выиграть 30-35 дополнительных единиц энергии(а ведь кроме как с помощью этого навыка – энергию никак повысить нельзя).

Начнем?

Начнем?

Из морских навыков стоит стремится в первую очередь к опытному мореплавателю, ведь это позволит избежать обходных маневров на глобальной карте.

Начнем?

Начнем?

Но в общем выбор конечно за Вами.

На начало

Ну что же…это небольшие советы по поводу развития Вашего персонажа. Прочитав их — Вы готовы начать свой поход на Карибы!

И да улыбнется Вам удача!

Начнем?

Начнем?

www.gamer.ru

Корсары: Город потерянных кораблей (Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships)

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

Скриншоты игры

А вы знаете, что…

  1. В игре намеренно допущена географическая и хронологическая несообразность. Поскольку на карте показана лишь самая южная часть территории Мексики, то, чтобы сделать возможным прохождение квеста «Теночтитлан», расположение столицы ацтеков было сдвинуто далеко на юг, и город помещен на территорию современной Гватемалы. Кроме того, Теночтитлан выглядит все ещё как индейский город, хотя в середине XVII века он уже давно был перестроен испанцами.
  2. После захвата «Синко Льягас», до выхода в море, можно увидеть в гавани второй «Синко Льягас», который будет просто стоять со спущенными парусами и с английскими флагами на мачтах.
  3. Коллекционное издание игры было выпущено ограниченным тиражом в 3000 экземпляров. Счастливчики нашли внутри в частности аутентичную карту на ткани и зловещий амулет ацтеков.

Рецензии, превью, интервью (1)

Опростоволосившись на всю страну с третьими «Корсарами», «Акелла» не выбросила из головы дурные мысли по клепанию продолжений к главной пиратской саге на русскоязычных территориях и в странах ближнего…

Трейлеры (1)

Live-трансляции (1)

Однажды Михаил Нарица заявил Максиму Кулакову, что запросто преодолеет пролог «Города потерянных кораблей» за пару часов, не особо-то и напрягаясь. Если у вас не нашлось долгих часов на просмотр этого…

Новости (4)

Компания Акелла совместно с Seaward.ru объявляют о выходе патча для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей», созданного с учетом пожеланий игроков. Патч исправляет некоторые ошибки и вноси…

Компания «Акелла» объявила, что игра «Корсары: Город Потерянных Кораблей» отправляется в плавание. С 26 ноября игра официально поступает в продажу как в оригинальном коллекционном …

Создатели игры «Корсары: Возвращение Легенды» из студии Seaward.ru, представляют эксклюзивный видеофрагмент своей новой разработки «Город Потерянных Кораблей». В кадре новый геро…

Темы в блогах (3)

Читы и трейнеры к игре (3)

+1 трейнер (для версии 1.3.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: NUMPAD 1 — SUP…

Заходим в папку игры и находим там там файл engine.ini. Затем открываем его и находим строчку debugwindow = 0, которую меняем на debugwindow = 1. Запускаем, собственно, игру, и уже в игре нажимаем кн…

Прохождение игры (1)

Игру можно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, каждый со своей уникальной сюжетной линией. Сюжетная линия за Питера Блада Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На д…

Советы и тактика (3)

Интереснее всего проходить линейку за Питера Блада. Многие застревают на моменте, когда необходимо присоединиться к своим сообщникам. Проблема решается очень просто — заходим в городские ворота, нам н…

На самом деле — это небольшая пасхалка. Видимо, создатели игры очень любят блокбастеры. В «Возвращении Легенды» нам довелось встретить самого Терминатора. А в «Городе Погибших Кораблей», при прохожден…

Системные требования

Минимальные:Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 8.4 Гб места на HDD

Рекомендуемые:Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 8.4 Гб места на HDD

Советуем посетить


    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Корсары: Город потерянных кораблей:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Корсары: Город потерянных кораблей;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Корсары: Город потерянных кораблей или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Корсары: Город потерянных кораблей;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

Corsairs: City of Lost Ships

Корсары: Город Потерянных Кораблей – это новая игра в линейке «Корсаров», продолжение «Корсары: Возвращение Легенды», которая была разработана  общими силами студии Seaward.ru и компании «Акелла» как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах. В «Городе Потерянных Кораблей» создатели «КВЛ» реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды». Заслуженно большее внимание получили мистические мотивы в сюжете игры: теперь…развернуть

Корсары: Город Потерянных Кораблей – это новая игра в линейке «Корсаров», продолжение «Корсары: Возвращение Легенды», которая была разработана  общими силами студии Seaward.ru и компании «Акелла» как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах.

В «Городе Потерянных Кораблей» создатели «КВЛ» реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды». Заслуженно большее внимание получили мистические мотивы в сюжете игры: теперь таинственному и потустороннему отведено две полноценные локации.

Первая – собственно Город Потерянных Кораблей. Зловещая пристань, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда, с годами накопила несметные сокровища. Только одной смелости мало, чтобы отобрать их у мертвых. Вторая – золотая столица ацтеков Теночтитлан. Здесь, как известно, тоже есть, чем поживиться.

Между пиратом и его безбедной старостью стоят лишь мифические существа из мрачных верований южноамериканского племени. Можно подумать, что это уже невозможно, но «КВЛ» действительно стала больше, красивее и интереснее!

Особенности игры:

  • Новые области для исследования
  • Новый герой с собственной линейкой квестов и биографией
  • Новые приключения и корабли в награду
  • Новые типы неигровых персонажей
  • Улучшенный искусственный интеллект
  • Компьютерный противник способен на качественное и количественное сравнение эскадр
  • Симуляция городской жизни в портах
  • Улучшенная анимация лиц персонажей
  • Доработанные движения при фехтовании топорами и саблями
свернуть

www.playground.ru

Corsairs: Return of the Legend

  • 2 7

    Видео |

    Корсары: каждому свое «Трейлер #2: На море»

    «Корсары: Каждому Своё» — новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора. Свежая кровь в…

  • 0 2

    Видео |

    Корсары: каждому свое «Трейлер #1: На суше»

    «Корсары: Каждому Своё» — новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора. Свежая кровь в…

  • 5 2

    Блоги | | _Swan

    Захват всего архипелага

    И так, я наверное не единственный в том что сразу не мог понять, как захватить поселения в игре!?  Я бомбил…

  • 4 0

    Блоги | | мира солнцева

    как переименовать корабль?

    как переименовать корабль?

  • 0 2

    Блоги | | RemarX

    Создание модов своими руками

    Для работы необходимо иметь: » Игра «Корсары: Город потерянных кораблей»; » GM-Viewer » ConvertorTX » HHD Free Hex Editor …

  • 3 4

    Блоги | | RemarX

    Советы и тактика

    Я могу помочь несколькими советами, которые возможно пригодятся в начале игры. Очень неплохо было бы начать с торговли, как основа…

  • 0 1

    Блоги | | Dragon Danny

    Уничтожение Летучего Голландца

    Как утопить голландца? Что за квест с белым мальчиком в глубине мейна, тот что с ловцами жемчуга в деревушке? Ответ…

  • 0 0

    Блоги | | RemarX

    Полезные советы и Чит-коды Корсары: Город Потерянных Кораблей

    Повысить авторитет можно выполнением миссии священника по очищению пещеры. После выполнения задания сообщать о его удачном выполнении божьему служителю можно…

  • 9 7

    Блоги | | Dragon Danny

    Читы Корсары Город Потерянных Кораблей

    Ниже будет много читов на различные предметы с функцией вида GiveItem2Character(pchar, «ххх»), в данном виде вы получите одну единицу желаемого…

  • 0 0

    Блоги | | Dragon Danny

    Важная информация по Корсарам Город Потерянных Кораблей

    Квест: «Убить всех нищих» Берется — в главном городе вашей нации ищите человека по имени Оливер Траст Важно — если…

  • 0 0

    Блоги | | Dragon Danny

    Часто задаваемые вопросы в игре Корсары Город Потерянных Кораблей

    ГОРОДА и ОСТРОВА Первый английский город в Америке — Джеймстаун Первый испанский город в Америке- Санто Доминго Остров, который Колумб…

  • 10 8

    Новости |

    «Корсары: Город Потерянных Кораблей» обрела дату релиза

    «Акелла» наконец определилась с датой выхода игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей». С 26-го ноября диски поступят в продажу, будет доступна…

  • 7 3

    Новости |

    Корсары в коллекцию

    Грядущее дополнение к отличному симулятору пиратства «Корсары: Возвращение легенды», получившее название «Город потерянных кораблей», выйдет не только в обычном, «джевельном…

  • 1 9

    Видео |

    Корсары: Город Потерянных Кораблей «Трейлер»

    Официальный трейлер игры. В кадре несколько новых локаций.

  • 30 16

    Статьи |

    Корсары: Город потерянных кораблей. Обзор демо-версии

    В наше смутное время, когда жанр RPG начал гнаться за технологиями и стал забывать о таких простых понятиях как «атмосфера…

  • 3 0

    Новости |

    Корсары умнеют

    Seaward.Ru не покладая рук трудится над проектом «Корсары: Город потерянных кораблей» — дополнением для отличных «Корсаров: Возвращение Легенды». Искусственный интеллект…

  • 3 11

    Видео |

    Корсары: Город Потерянных Кораблей «Тизер»

    Создатели игры «Корсары: Возвращение Легенды» из студии Seaward.ru, представляют эксклюзивный видеофрагмент своей новой разработки «Город Потерянных Кораблей». В кадре новый…

  • 8

    «Корсары: Возвращение легенды». Работает

    У меня в кармане крыса, Я нашел ее в лесу. Она дохлая и лыса, Я домой ее несу! Автор неизвестен…

  • 3 0

    Новости |

    Карибские легенды

    Компания «Акелла», подмочившая свою репутацию после выпуска сырых «Корсаров 3», анонсировала новую часть серии — «Корсары: Возвращение легенды». Разработкой проекта…

  • показать ещё…

    www.playground.ru

    город потерянных кораблей – обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание — Игромания

    Модификации третьих «Корсаров», кажется, плодятся сами и совершенно неконтролируемым образом. Перед нами дополнение к очередному дополнению «Корсары: Возвращение легенды», которое разработано общими силами студии Seaward.ru и компании «Акелла». Причина его появления — желание показать альтернативный взгляд на трилогию о пиратах.
    Как уверяют авторы, здесь они «реализовали всё то, чему по причине временных ограничений не нашлось места в оригинальной игре». В итоге реабилитированы мистические мотивы в сюжете: теперь таинственному и потустороннему отведено аж две полноценные локации. Это зловещая пристань Город потерянных кораблей и золотая столица ацтеков Теночтитлан. Кроме того, появился новый герой с собственной линейкой квестов и биографией, новые корабли в награду, новые типы неигровых персонажей и вконец улучшенный искусственный интеллект, который теперь способен на качественное и количественное сравнение эскадр. Ну и наконец-то в портах кипит более-менее реальная жизнь.

    Страница игры Корсары: город потерянных кораблей

    Подробная информация об игре Корсары: город потерянных кораблей от Акелла: описание, даты выхода игры и дополнений (DLC) в России и мире, обзоры и рецензии, отзывы и оценки игроков, трейнеры, читы и коды, новости о скидках и распродажах.Вы можете узнать список платформ, жанр и игровую серию, разработчика и издателя, посмотреть видео (трейлеры, прохождения и т.д.) и скриншоты из игры Корсары: город потерянных кораблей, скачать обои для рабочего стола, перейти на официальный сайт, а также оставить свое мнение.

    www.igromania.ru

    Корсары: Город Потерянных Кораблей / Сorsairs: City of Abandoned Ships 1.3.2R (2007) PC

    Поставьте оценку этой игре Дата выхода: 2012 год
    Жанр: RPG, TPS, Naval, Privateer, Trader
    Разработчик: Seaward.ru / BlackMark Studio
    Издатель: Акелла / BlackMark Studio
    Версия игры: 1.3.2R
    Тип издания: Репак
    Язык интерфейса: Русский
    Язык озвучки: Русский
    Таблетка: Вшита
    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
    √ Операционная система: Windows XP / Vista / 7
    √ Процессор: Intel Pentium IV — 2,4 GHz / AMD Athlon XP — 1,8 GHz
    √ Оперативная память: 1 GB (для Windows XP) / 2 GB (для Windows Vista / 7)
    √ Видеокарта: 128 MB (GeForce 6600GT / Radeon X1300XT)
    √ Звуковая карта: совместимая с DirectX9.0с
    √ Свободное место на жёстком диске: 8,1 GB
    ОПИСАНИЕ:
    Корсары: Город Потерянных Кораблей» — это новая игра в линейке «Корсаров», продолжение «Корсары: Возвращение Легенды», которая была разработана общими силами студии Seaward.ru и компании «Акелла» как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах. В «Городе Потерянных Кораблей» создатели «КВЛ» реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды». Третяя ревизия предложит нам ту самую игру, которую мы так долго ждали. Благодаря усилиям BlackMark Studio было вылечено множество багов и игровых недоработок, а также добавлено множество квестов.
    ОСОБЕННОСТИ РЕПАКА:
    Вырезан ролик с разработчиками / ничего не перекодировано
    Версия игры — 1.3.2R
    Эксклюзивный авторан в стиле «back-to-old school» (с музыкальной темой группы Alestorm, которые режут шотландский пиратский метал)
    Из
    exe удалены неиспользуемые секции / изменён конфигуратор игры
    Возможность выбора установки игры для различных соотношений экрана
    Время установки ~ 10 мин.
    RePacked by zzzombie1989 [R.G. ILITA]
    Скриншоты Игры
    [/c]
    здесь вы можете скачать игру Корсары: Город Потерянных Кораблей / Сorsairs: City of Abandoned Ships [1.3.2R] (2007) PC | RePack от R.G. ILITA через торрент бесплатно и без регистрации

    Размер торрент: 2.06 GB

    Скачать также новые игры

    torrent-igri.info

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *