Гоблин стикс: Недопустимое название | Стикс вики

Shards of Darkness — гоблин из прошлого. Рецензия / Игры

3DNews Игры S Styx: Shards of Darkness — гоблин из про…

Самое интересное в новостях

Стикс возвращается. Хотя вы, скорее всего, даже не слышали о ворчливом гоблине. «А должны были?» — спросите. На самом деле нет. Несмотря на то, что Styx: Master of Shadows была очень даже хорошей, это была игра второго плана. Получилось ли у сиквела выбиться в «первый эшелон»? Читайте в нашей рецензии

⇣ Содержание

Игра протестирована на PC

Пока студия Spiders отчаянно пытается забраться в нишу дорогих RPG, ее соратники из Cyanide пробуют себя в разных жанрах. В 2014 году французы выпустили неожиданно удачный стелс-экшен Styx: Master of Shadows, который повествовал о приключениях гоблина Стикса. Ребята справедливо рассудили, что харизматичному герою стоит снова появиться на экранах. Сказано — сделано.

⇡#

Какая-то тень промелькнула…

Shards of Darkness — уже третий выход гоблина на публику. Мы познакомились со Стиксом в Of Orcs and Men, ролевом экшене средней руки, где он с орком Аркаилом спасал расу зеленокожих от людей и эльфов. Затем был сольный приквел, открывший тайну рождения персонажа. Действие новой игры разворачивается во временном промежутке между этими двумя проектами, то есть это сиквел приквела (голова еще не кружится?). Наш старый знакомый прозябает в городе Тобен — той еще дыре, полной грязи, коррупции и криминальных элементов.

Ночное небо завораживающе красиво… но нет времени любоваться, жалование стражников само себя не украдет

Стиксу это окружение отнюдь не мешает наслаждаться жизнью, ведь лучший медвежатник в мрачном мире Акенаш пользуется спросом. Как обычно, большое приключение начинается с очередного заказа. На этот раз, как ни странно, с деловым предложением пожаловал капитан отряда охотников на гоблинов. Если вы не прошли предыдущую часть, то заметим, что она, помимо всего прочего, закончилась появлением этих самых гоблинов как расы. Но вернемся к финансовой стороне вопроса. За непыльную работенку предлагают огромные запасы амбера — эссенции, которую протагонист очень ценит. В основном — потому что она служит главным ресурсом для применения особых способностей.

Сценарий оригинала не хватал звезд с неба, но удивлял одним действительно неожиданным сюжетным поворотом. Сиквел демонстрирует другую картину: в истории отсутствуют моменты, которые могут отвесить внезапную оплеуху, но при этом она вмещает в себя приличное количество событий и не дает заскучать. Мир значительно прибавил в глубине. Если в прошлом выпуске темные эльфы были представлены очень условным врагом, то на этот раз нас познакомят с политическим укладом их общества, верой, традициями.

Сам Стикс остался все таким же харизматичным и обаятельным антигероем, который не лезет за словом в карман. Авторы решили добавить юмора происходящему и просверлить пару дырочек в четвертой стене. Гоблин шутит и про Dishonored, и про Thief, а после каждой смерти обязательно бросит едкую фразочку в адрес самого игрока.

Заставки вряд ли заслуживают «Оскара», но все-таки постановка намного лучше по сравнению с прошлой частью

Куда богаче стала география. Действие Master of Shadows разворачивалось в единственном городе, а Shards of Darkness побросает Стикса по разным достопримечательностям: от охотничьей деревушки до каторжных шахт. Благодаря переезду на новый движок (Unreal Engine 4), Shards of Darkness смотрится на два порядка привлекательнее своей предшественницы — картинка яркая и сочная, а интерьеры язык больше не поворачивается назвать бедными.

Одним из главных достоинств оригинала были просторные уровни с дюжиной дорог к цели. Продолжение, что логично, по-прежнему делает упор на подобные «мини-песочницы». Локации стали еще просторнее, а путей для выполнения миссий полно. Стикс ловко карабкается по любым выступам, хватается за развешенные по стенам железки, прыгает с каната на канат и сигает по люстрам. Особое удовольствие заключается в том, чтобы забраться куда-нибудь повыше, проследить за стражей, составить маршрут с учетом ее передвижений, а затем с филигранной точностью исполнить задуманный план. Редкий представитель жанра ныне предлагает подобную свободу.

⇡#

… но нет, наверное, мне померещилось

Shards of Darkness в чем-то можно назвать старомодной игрой. Здесь нет какой-либо карты, ориентироваться приходится исключительно на глазок. Зато маркер если не указывает на конкретную цель, то как минимум подсказывает зону поиска. По своему построению игра практически ничем не отличается от предыдущей части, поэтому знакомые с Master of Shadows почувствуют себя как дома. Новичкам, впрочем, тоже будет легко освоиться. Правила просты, как две копейки: не шумите, на глаза не попадайтесь, и вы преодолеете любые преграды.

У особых столов можно создавать полезные «расходники» вроде ножей и мин

Сложность выстроена гибко: с одной стороны, пройти игру не составит особых проблем, но с другой — промчаться по уровню бесшумной тенью без единой тревоги и убийства — настоящее испытание. Даже с учетом того, что враги зачастую подслеповаты, по-прежнему не обращают внимания на открытые двери, а в темноте вокруг них можно чуть ли не хороводы водить.

Хотя на гномов такой трюк не подействует — подземные жители способны учуять гоблинов за десяток метров.

Не стоит пренебрегать особыми талантами Стикса и скромным, но действенным набором приспособлений. Специальный режим зрения позволит разглядеть все активные объекты в округе, а созданный клон поможет устроить диверсию. Кислотная мина идеально подойдет для ловушки, а старый добрый нож в ловких руках поможет сбросить люстру на незадачливого охранника. За прохождение заданий, дополнительных миссий и выполнение особых условий вы будете получать очки опыта, за которые можно улучшить умения или выучить новые. Правда, далеко не все из них полезны, и самые интересные получится купить уже к середине игры.

Одним из самых слабых мест Master of Shadows была боевая система. Выиграть дуэль один на один было еще возможно, а вот противостоять нескольким противникам — практически нереально. В сиквеле суть не изменилась — нужно вовремя парировать атаку врага, и только потом нам разрешают дать сдачи.

Но теперь разработчики позволили сбегать с поля брани. Да, камера больше не фиксируется на оппоненте. Авторы, видимо, сами понимают всю бессмысленность схваток, ведь зачастую тревога заканчивается загрузкой ближайшего сохранения. На последних двух уровнях сложности битвы вовсе отключены: убегайте или быстро умрете — Стикс не отличается живучестью.

Битвы с боссами поставлены на удивление красиво

Из глобальных нововведений первое место занимает, конечно же, кооператив. Cyanide в одном из последних трейлеров хвалилась, что карты разработаны с учетом игры с живым напарником… но мы этого не заметили. Уникальное взаимодействие между соратниками, как в мультиплеере Splinter Cell: Blacklist, отсутствует. Максимум, что можно сделать, — избавиться одновременно от двух стражей, которые смотрят друг на друга. Хотя в Shards of Darkness просто нет ситуаций, когда нельзя проскользнуть мимо охраны незамеченным. Зато при совместном прохождении сложность автоматически становится максимальной, и если оба игрока погибают, то придется начинать миссию с начала.

Вероятно, вместо онлайна стоило бросить силы на полировку одиночной игры, ведь некоторые болячки Master of Shadows перебрались в продолжение. Да, Shards of Darkness выглядит заметно дороже предшественницы, однако слабый искусственный интеллект никуда не делся. Он игнорирует и открывающиеся перед носом двери, и исчезающих прямо за спиной напарников. Маршрут стражников всегда идентичен, и только нож в горле заставит бравого вояку перестать самоотверженно нарезать один и тот же круг.

Удивительно, но авторы снова предлагают проходить в обратном направлении уровни, на которых Стикс уже побывал в предыдущих миссиях. Благо локации так просторны, что можно выбрать кардинально разные пути — настолько, что даже не сразу замечаешь подвох. Но неприятный осадок вызывают вовсе не повторные пробежки, а финал. Повествование, по сути, просто обрывается, оставляя игрока в растерянности — то ли DLC ждать, то ли полноценную третью часть. Если с продажами в этот раз все сложится удачно.

Стикс сам удивляется, кто же так удобно протягивает канаты, что всегда можно незаметно проползти над головами врагов…

* * *

Styx: Shards of Darkness — хорошая игра, которая возвращает нас в золотой век жанра. Но во времена Dishonored 2 или Metal Gear Solid V творение Cyanide местами выглядит как привет из прошлого. Для кого-то это хорошо, для кого-то — не очень. Лично мы определенно ждем возвращения саркастичного Стикса на экраны в третьей части.

Достоинства:

  • просторные карты с десятками путей к цели;
  • простая, но увлекательная стелс-механика;
  • гибкая настройка сложности;
  • красивые пейзажи.

Недостатки:

  • бои очень скучные — хорошо, что на последних уровнях сложности они просто отключены;
  • повторное использование локаций при общем небольшом количестве контента в игре;
  • глуповатый ИИ.

ГрафикаUnreal Engine 4 делает свое дело. Пейзажи яркие и завораживающие, объемные эффекты постобработки оживляют картину, а анимация плавная и приятна глазу. Игра достойно смотрится даже рядом с дорогими ААА-проектами.8
ЗвукСаундтрек, помимо динамичной симфонической мелодии в финальном поединке, ничем похвастаться не может.
Зато озвучка протагониста на высоте.
7
Одиночная играКлассический стелс, за время прохождения которого вы не раз процитируете капитана «Команды-А»: «Люблю, когда все идет по плану». Для остальных случаев есть F9.8
Коллективная играКооператив не добавляет прохождению новых красок, что ставит под сомнение необходимость этой возможности. Но кому-то наверняка пригодится.7
Общее впечатлениеCyanide продолжает медленно, но верно развивать свою вселенную в духе черного фэнтези. Shards of Darkness — шаг в правильном направлении как с точки зрения истории, так и в геймплее. Надеемся, авторы не остановятся на достигнутом.8

Подробнее о системе оценок

Styx: Shards of Darkness- gallery

Видео:

 

 

⇣ Содержание

  • Какая-то тень промелькнула…
  • … но нет, наверное, мне померещилось

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Материалы по теме

Постоянный URL: https://3dnews.ru/949131

Теги: игра, styx: shards of darkness, стелс-экшен, «бука», focus home interactive, pc, playstation 4, xbox one

⇣ Комментарии

Shards of Darkness. Гоблин снова в деле / Overclockers.ua

 Styx: Shards of Darkness
РазработчикCyanide Studio
ИздательFocus Home Interactive
Официальный сайтstyx-game. com
Дата выходаМарт 2017
ЖанрСтелс-экшен

В свое время гоблин Стикс появился в посредственной ролевой игре Of Orcs and Men, где был самым ярким и интересным персонажем. В результате герой заслужил отдельную историю и персональную игру Styx: Master of Shadows, а недавно подоспело продолжение Shards of Darkness. Мастер воровства и скрытности возвращается к любимому ремеслу, чтобы опустошить несколько сокровищниц и ввязаться в очередное крупное приключение.

Повествование Shards of Darkness стартует в Городе воров, который состоит из каменных палат и лачуг, опоясывающих высокие скалы. Это уютный мрачный мирок в духе темного фэнтези, где вокруг одни отщепенцы и отбросы общества. А значит, это лучшее место для гоблина Стикса, который всегда найдет себе занятие в столь мутной воде.

После очередного дела, по ходу которого нас знакомят с управлением и особенностями игрового процесса, Стикс получает предложение, от которого трудно отказаться. Новая работодательница оказывается командиром особого отряда по истреблению гоблинов, поэтому сотрудничество идет без особого энтузиазма. У каждого свои цели и свои выгоды. В какой-то момент герои впутываются в эльфийские интриги, что грозит новыми опасностями, поскольку эти товарищи в здешнем мире совсем не вписываются в привычный милый образ, а напоминают каких-то алчных опасных фанатиков.

Попутно на сцене появляется главный оппонент и соперник. Некий эльфийский воришка успевает обобрать самого Стикса, лишив его добычи, и периодически ставит палки в колеса. Эльфийский фраерок совсем не признает авторитетов, а с серьезными гоблинами так не поступают. Значит, это личное дело и дополнительная мотивация для Стикса.

Авторы отлично уловили, что понравилось игрокам в образе Стикса, и продолжают обыгрывать его криминальную харизму. Гоблин любит язвительно комментировать происходящее, и даже смерть встречает едкими тирадами, обращаясь к игроку по ту сторону экрана. Игровая вселенная тоже выглядит интересно, поскольку привычные фэнтезийные расы в ней предстают в необычных ролях, есть определенная самобытность и атмосфера у визуального стиля.

Игровой процесс базируется на скрытности, поскольку в открытом столкновении главный герой против вооруженных солдат почти беспомощен. Поэтому пользуемся прикрытием теней и находим обходные пути. Стикс умеет карабкаться по стенам и карнизам, может пробираться сквозь небольшие лазы, взбираться на разные конструкции. Сами уровни предлагают много вариантов, где вы можете продвигаться в разных направлениях, двигаясь через верхние или нижние этажи, проходить через крыши, использовать укрытия, прятаться в чуланах и бочках.

Миссии строятся вокруг скрытного проникновения и воровства, где необходимо изучать мир и искать разные пути к конечной цели. Локации крупные, а дизайн их весьма запутан, что дает большую свободу и вариативность. По ходу продвижения к главной цели возникают побочные и необязательные задания. Все это стимулирует к более тщательному изучению локаций. Есть еще разные коллекционные предметы, разбросанные по игровой территории. На отдельных уровнях можно получить доступ к сокровищницам, что связано с серией дополнительных вылазок, а иногда требует и решения загадок.

По пути вы избавляетесь от лишних глаз, убивая врагов со спины и пряча трупы. Традиционно используется быстрое громкое убийство или тихий, но долгий метод нейтрализации.

Все это обладает своими условностями, из-за чего происходящее иногда выглядит не совсем корректно. Например, пинок постового в пропасть привлекает больше внимания, чем долгое висение у него на шее с попыткой заколоть. На многоуровневых локациях иногда трудно заметить, есть ли по близости кто-то лишний. Сориентироваться помогают маркеры тревоги над головами компьютерных болванчиков, обративших внимание на шум. Также есть специальное янтарное зрение, подсвечивающее врагов и важные объекты.

Лучшим выбором неприметного вора будет тактика диверсии. Где-то на стражников можно сбросить бочку с ядовитым веществом, где-то обрушить люстру и сигнальный колокол, а кого-то удастся отравить через еду. Труп привлечет внимание напарников, но к несчастному случаю они относятся с определенным фатализмом и через время возвращаются в обычное состояние. Если гоблин все же успел засветиться за своими проделками, сразу начнется преследование и поиски героя. Придется быстро убегать, чтобы сбить охотников со следа и вернуть состояние инкогнито. Чувствительность врагов в разном состоянии разная, после тревоги они более внимательны и демонстрируют лучшее зрение.

Некоторые враги устойчивы к прямым атакам благодаря броне. Таких не пощекотать кинжалом, нужно избегать лишних столкновений или использовать хитрости и трюки, чтобы убить жертву при помощи окружения. Есть в новой игре и эпизоды с подземными жуками, которые ничего не видят, но остро реагируют на шум. Появятся еще стычки огромными боссами-монстрами. И наш вор по-прежнему будет задействовать навыки скрытности, чтобы уходить от атак и наносить ответные выпады.

Скалолазанием и верным кинжалом набор возможностей Стикса не ограничивается. В тяжелых ситуациях может спасти временная невидимость. Отвлечь врага позволяет созданный гоблин-помощник, управляя которым можно совершить действие в одном месте, а потом быстро воспользоваться суматохой и реализовать задуманное в другом месте.

Во время исследования уровней мы собираем разные ингредиенты, из которых в специальных местах создаем восстанавливающие зелья и смастерим метательные дротики. После миссии заработанные очки тратятся на прокачку навыков и умений, которые разбиты на пять направлений. Можно улучшать навык невидимости, повышая его эффективность и снижая расход янтаря, или обучить героя лучшему парированию и убийству в прыжке с высоты. Улучшается мастерство зельеварения и параметры создаваемого гоблина-двойника.

Место действия периодически меняется, герой действует в разных декорациях. Отдельные уровни выглядят интересно и привлекательно. И если иногда мы выходим на открытые пространства, то они радуют нас видами крупных городов, приятными пейзажами или необычными техническими сооружениями. Особенно радует миссия на воздушных судах.

С другой стороны, в игре много темных эпизодов в пещерах и подземных лабиринтах. Иногда они выглядят слишком однотипно, из-за чего Shards of Darkness визуально приедается.

Игра перешла на новый движок Unreal Engine и поддерживает DirectX 11. Улучшилась детализация, поверхности фактурнее и сложнее, больше бликов, лучше освещение. На ярких необычных локациях Shards of Darkness выдает неплохую картинку, но в темных локациях игра может выглядеть простовато. Системные требования умеренные, хотя на крупных локациях или при наличии источников освещения в кадре бюджетные карты могут демонстрировать серьезные просадки fps.

Для оценки производительности проведено небольшое сравнительное тестирование нескольких видеокарт AMD и NVIDIA. Измерялась частота кадров на уровне с летающими кораблями («Дипломатические суда»), где наблюдается снижение общей производительности. Выбрано максимальное качество графики в разрешении 1920×1080.

Хорошие результаты обеспечивает GeForce GTX 1050 Ti, чуть слабее GeForce GTX 960. Более мощные модели обеспечат под 60 fps и выше в самых тяжелых сценах. Radeon RX 480 на одном уровне с GeForce GTX 780 Ti, а Radeon RX 580 слабее GeForce GTX 1060.

Рекомендуем не выставлять максимальное качество сглаживания. Судя по влиянию на изображение, игра использует алгоритм TAA, который минимально сказывается на производительности, но при высокой интенсивности замыливает картинку.

Styx: Shards of Darkness развивает идеи первой части, не прибегая к кардинальным изменениям. Уровни интереснее в плане вариативности, лучше графика, больше язвительных фразочек от Стикса. В игре есть свой особый стиль с красивым дизайном некоторых уровней, но слишком много темных лабиринтов, которые быстро приедаются. В итоге получается добротный и самобытный стелс-экшен. Это не игра уровня Dishonored, где все на голову выше и качественнее, но любителей жанра новый  Styx тоже порадует.

Pogo Stick Goblin — WWGaming

    arrowAriaLabel 9″>

War World Gaming

Артикул:
01-0719-WWS024

(пока отзывов нет)

War World Gaming
Pogo Stick Goblin

Рейтинг Обязательно Выберите Рейтинг1 звезда (худший)2 звезды3 звезды (средний)4 звезды5 звезд (лучший)

Имя Обязательно

Электронная почта Обязательно

Тема отзыва Обязательно

комментариев Обязательно


Текущий запас:

Количество:

Добавление в корзину… Товар добавлен

Гоблин, вооруженный Pogo Stick, стоит твердо и служит дополнением для вашей команды гоблинов. Этот могучий монстр крепок, как старые сапоги, и использует это оружие, чтобы терроризировать противников. Он подлый, противный и полный характера. Наш набор фанатиков фэнтези-футбола отлит вручную из высококачественной смолы. Эта команда идеально подходит для фэнтезийных футбольных игр, таких как Blood Bowl, но ее также можно использовать в качестве игрового предмета или предмета коллекционирования для рисования. Для достижения наилучших результатов промойте в теплой мыльной воде перед покраской.

Его также можно использовать в любых других 28-мм варгеймах, таких как warhammer 40k, age of sigmar, Necromunda, Confrontation, Infinity и многих других. Спрятавшись среди темнейших лесов и глубочайших пещер, гоблины терпеливо ждут возможности ограбить, убить и поглотить своих жертв. Хитрость и гибкость гоблинов позволяют им натыкаться на проходящих путников сквозь верхушки деревьев, укрываться в самых узких скалистых расщелинах или маскироваться среди кустов.

Отказ от ответственности: Полимерный материал заливается вручную, поэтому может потребоваться некоторое моделирование.

В комплект входят:
1 x Pogo Stick Goblin,
1 x 25 мм миниатюрная подставка

Примитивный гоблин на палке

  • Нажмите, чтобы увеличить

159продажи |

5 из 5 звезд

€19,98

Загрузка

Мало на складе

НДС включен (где применимо), плюс стоимость доставки

Количество

123

Продаю быстро! Осталось всего 3.

Исследуйте связанные категории и поиски

Внесен в список 28 июля 2022 г.

7 избранных

Сообщить об этом элементе в Etsy

Выберите причину… С моим заказом возникла проблемаОн использует мою интеллектуальную собственность без разрешенияЯ не думаю, что это соответствует политике EtsyВыберите причину…

Первое, что вы должны сделать, это связаться с продавцом напрямую.

Если вы уже сделали это, ваш товар не прибыл или не соответствует описанию, вы можете сообщить об этом Etsy, открыв кейс.

Сообщить о проблеме с заказом

Мы очень серьезно относимся к вопросам интеллектуальной собственности, но многие из этих проблем могут быть решены непосредственно заинтересованными сторонами. Мы рекомендуем связаться с продавцом напрямую, чтобы уважительно поделиться своими проблемами.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*