Главная тема battlefield 1: В продаже доступно виниловое издание саундтрека Battlefield 1

Содержание

Саундтрек к игре "Battlefield 1"

Original Video Game Soundtrack

Оригинальный игровой саундтрек

2016

Швеция

Юхан Сёдерквист, Патрик Андрен

28 октября 2016

Далее перечислены музыкальные композиции, прозвучавшие в игре "Battlefield 1". Необязательно скачивать сразу весь саундтрек, Вы можете проверить, включена ли в сборник нужная Вам песня или фоновая музыка. Для этого Вы можете прослушать любой трек онлайн, а уже после скачать бесплатно весь альбом.

Вся музыка и песни из игры "Battlefield 1""

доступна для онлайн прослушивания, однако качество ее звука значительно ниже, чем в представленном для скачивания альбоме, включающем все mp3-треки сразу.

Вы можете скачать полный саундтрек к игре "Battlefield 1" бесплатно

в высоком качестве (битрейт указан в описании альбома).

ТРЕКЛИСТ

Качество треков, представленных на сайте для прослушивания не выше 100 кбит/с.

НАЗВАНИЕ ВРЕМЯ
1

Battlefield One

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:21
2

The War to End All Wars

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:23
3

Mud and Blood

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:05
4

Hunted

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:58
5

Prologue "We Push.."

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:57
6

Nothing Is Written

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:41
7

Avanti Savoia

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:31
8

The Ambush

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:06
9

Black Bess

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

2:35
10

Steel on Steel

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:57
11

The Swindle

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:24
12

Sinai Desert

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:54
13

Metal Frenzy

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:42
14

Battle Victorious

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:08
15

Battlefield Classic Theme | Mayhem View

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:16
16

The Flight of the Pigeon

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:42
17

Flight School

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:08
18

Something Big Is Coming

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:44
19

Friends in High Places

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:60
20

Knights of the Sky

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:24
21

Gallipoli

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

1:50
22

The Runner

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

4:52
23

Epilogue "We Will Fight.."

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

2:14
24

Dawn of a New Time

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

3:15
25

Libera Me

Johan Söderqvist, Patrik Andrén

2:33

От худшего к лучшему: все игры серии Battlefield

Педантичные шведы из DICE, упорно игнорируя любые тренды, уже почти 20 лет полируют созданный ими же жанр — в меру реалистичный онлайн-боевик, где можно стрелять, кататься на танке и летать. «Афиша Daily» отыскала провалы в славной истории серии, а также выбрала лучший Battlefield.

На прошлой неделе EA анонсировала Battlefield 2042. Это первый Battlefield в новом поколении консолей, с впечатляющей графикой и грандиозным мультиплеером на 128 человек — но базовые принципы, по которым работает этот блокбастер, были заложены много лет назад.

Серия удивительна своим строгим разделением на классы в рамках масштабного онлайн-побоища. Сейчас в этом нет ничего удивительного (Overwatch или Dota 2 исследуют тему командного взаимодействия еще глубже), но в начале 2000-х это был настоящий прорыв и смена парадигмы. Игроки привыкли полагаться только на себя, личное мастерство было куда важнее взаимовыручки. Battlefield научил доверять своим напарникам.

Второе важное достижение серии — совмещение лихого геймплея и мрачного реалистичного сеттинга. Инсценировка исторических битв слабо сочетается с игровым весельем — так было двадцать лет назад и так оно и есть сейчас, — но DICE как‑то изловчилась не растерять иллюзию реализма, не задушив при этом игроков в рамках медленного и недружелюбного игрового процесса.

Мы вспоминаем этапы эволюции Battlefield, которые привели серию к текущему состоянию.

15. Battlefield Online (2010)

Проблемы игры начинаются с названия (обычный Battlefield, выходит, Offline?) и не заканчиваются на нем. DICE имеет опосредованное отношение к этой попытке адаптировать сериал к азиатскому рынку бесплатных боевиков; качество исполнения низкое. Вы вряд ли слышали о такой игре и точно не играли сами — вам же лучше. В 2013-м сервера закрылись, комьюнити у игры нет.

14. Battlefield Play4Free (2011)

© EA Digital Illusions Creative Entertainment

Еще одна неуклюжая попытка сделать дешевый Battlefield. Десять лет назад стандарты бесплатных боевиков были куда ниже, чем сейчас. Современные игры-сервисы вроде Fortnite или Hearthstone предоставляют пользователям на сто процентов качественный игровой опыт бесплатно; за деньги доступны приятные излишества. Раньше логика была другой: раз платить не надо, можно делать плохо. Battlefield Play4Free — это несколько карт из Battlefield 2 с криво прикрученной монетизацией. За деньги можно было открывать дополнительные виды оружия и классы бойцов. На текущий момент проект закрыт.

13. Battlefield 1943 (2009)

Приятная, но невыдающаяся и неамбициозная часть сериала, вышедшая только в цифровых магазинах PS3 и Xbox 360. Предполагалось, что это будет упрощенный вариант Battlefield по доступной цене (мало карт, меньше оружия и классов, зато в два раза дешевле коробочной версии). Так оно, в общем, и вышло, но даже на релизе игре тяжело было выдерживать конкуренцию с еще актуальным в то время Battlefield: Bad Company; сейчас же он устарел безнадежно.

12. Battlefield Heroes (2009)

Вялая попытка повторить успех Team Fortress 2. Вместе с внешней простотой (игра стилизована под детский мультфильм) пришла и вполне реальная примитивность игрового процесса. Среди всех участников сегодняшней подборки эта игра меньше всего похожа на Battlefield — просто сумбурная толкотня маленьких человечков с видом от третьего лица. Добила серию агрессивная pay-to-win-монетизация (самое эффективное оружие было доступно за деньги, так делать шутеры нельзя).

11. Battlefield Vietnam (2004)

Неплохое продолжение революционного Battlefield 1942. Честно переработано все оружие, новые декорации — джунгли — действительно отличаются от пустынных пляжей прошлой части, есть где спрятаться. В меню играли песни — от «War» Эдвина Старра до «White Rabbit» Jefferson Airplane, — что погружало в атмосферу эпохи.

Главная проблема игры — дата релиза. В 2004 году мало у кого был быстрый интернет, зато появились культовые Doom 3, Far Cry, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Half-Life 2. Вышедшему через год Battlefield 2, наоборот, повезет со слабыми конкурентами.

10. Battlefield V (2018)

Как и Battlefield 4, пятая часть считается номерной с натяжкой. То есть это почти что дополнение к Battlefield 1, еще и испорченное неоднозначными решениями в геймплее. Наскоро сделанный режим королевской битвы не заработал, новеллы о Второй мировой в однопользовательской кампании получились откровенно ленивыми.

9. Battlefield 4 (2013)

Классический пример игры-сервиса, замаскированной под полноценный релиз. Ничего плохого в Battlefield 4 нет: тут и размашистая сюжетная кампания, и новые карты для танковых битв, только прогресс по сравнению с третьей частью совсем уж крошечный. Выйди эта игра в статусе платного или бесплатного дополнения к Battlefield 3, никто бы не решил, что DICE продешевила.

8. Battlefield Hardline (2015)

Попытка сделать из Battlefield криминальный боевик про наркокартели провалилась, и провал этот с нотками грусти. Во-первых, игра была не такой уж плохой, геймплей качественный, cлегка освеженный сменой сеттинга, просто без откровения. Во-вторых, низкие продажи забили последний гвоздь в крышку гроба отличной студии Visceral Games, выпустившей Dead Space и Dante’s Inferno.

7. Battlefield 2142 (2006)

Традиционно эта часть считается тупиковой ветвью эволюции Battlefield: фантастический сеттинг не понравился фанатам, игровые режимы неплохие, но отстают своих аналогов из Battlefield 3 или даже из более раннего Battlefield 2. Но это была смелая попытка DICE выйти за пределы знакомого жанра и отыскать новую интонацию. Вокруг Battlefield 2142 сложилось небольшое, но очень дружное комьюнити, которое поддерживает жизнь любимой игры, хотя EA уже давно отключила сервера.

6. Battlefield: Bad Company (2008)

Впервые в серии появилась реалистичная разрушаемость: метким выстрелом из гранатомета вы могли снести стену. Именно здесь дебютировал движок Frostbite (на его сильно усовершенствованной версии сейчас разрабатывают Battlefield 2042). Не все идеи были реализованы должным образом; Bad Company считается прототипом отличной игры, а собственно отличной игрой станет уже вторая часть.

5. Battlefield: Bad Company 2 (2010)

Ровно тот же Battlefield: Bad Company, только доведенный до ума по всем параметрам. Разрушаемость лучше вписана в геймплей, именно тут появился Rush, самый масштабный и удобный мультиплеерный режим (две команды — атакующих и защищающихся; задача атакующих — взять контрольную точку на базе защитников; задача защитников — убить сотню атакующих; кто первый достиг цели, тот и победил), сюжетная кампания в меру быстрая и веселая.

4. Battlefield 1 (2016)

DICE продемонстрировала, что может делать отличные игры вне зависимости от сеттинга. Казалось бы, Первая мировая с окопными битвами и газовыми атаками — не самая подходящая тема для разудалого онлайнового боевика, но шведская студия и тут ухитрилась выдать интерактивную версию фильма Майкла Бэя с взрывающимися дирижаблями и дуэлями «танк vs конь».

3. Battlefield 3 (2011)

Редкий пример отличного взаимодействия богатого издателя и талантливой студии. DICE сделала для EA не только третью часть Battlefield, но и новую версию движка Frostbite, которую потом издатель использует для Dragon Age: Inquisition или Star Wars: Battlefront. Для DICE денег тоже не пожалели: получился дорогой блокбастер с лихой сюжетной кампанией и масштабным мультиплеером.

2. Battlefield 1942 (2002)

Революция в жанре мультиплеерных боевиков. Первая в своем роде игра, где сочетались масштабные битвы и строгое разделение на классы. Стреляй, катайся на автомобиле или летай на самолете посреди масштабного онлайн-побоища — заданный двадцать лет назад принцип по-прежнему остается основой Battlefield. Тогда же была заложена и концепция «камень, ножницы, бумага» (танки давят пехоту, гранатометчики сбивают танки, пехота бьет гранатометчиков). Это сейчас такое разделение обязанностей кажется очевидным, а двадцать лет назад были только Quake, Unreal и Counter-Strike, где все бойцы находились в равных условиях.

Конечно, сегодня первый Battlefield кажется чудовищно устаревшим (красотой он не блистал и на релизе), но в качестве музейного экспоната, где в чистом виде сохранились базовые правила сверхпопулярного жанра, он вполне состоятелен.

1. Battlefield 2 (2005)

Невероятно спорный кандидат. У Battlefield: Bad Company 2 лучше оценки пользователей, Battlefield 1942 оригинальнее, а Battlefield 3 масштабнее. В пользу нашего выбора есть три аргумента. Во-первых, Battlefield 1942, несмотря на очевидную революционность мультиплеера, был недоработанным, с откровенно устаревшей даже по меркам своего времени графикой и рядом проблем в онлайне. Battlefield 2 — внушительная работа над ошибками. Даже если бы разработчики не стали менять сеттинг Второй мировой войны, это был бы серьезный шаг вперед в плане удобства использования, ключевого параметра любого онлайнового боевика.
Но DICE от Второй мировой отказалась — и это наш второй аргумент. Это решение оказалось принципиально важным для культового статуса игры. Это сейчас милитари-шутер кажется чем‑то обыденным или даже банальным.
В 2005-м мода на WW2-боевики еще не прошла, альтернативой была либо подростковая фантастика (Halo), либо кровавый боевик (Quake).

Продюсеры переживали, что ставка на современные боевые действия, реалистичное оружие и технику отпугнет пользователей, которые решат, что перед ними Operation Flashpoint (там можно было двадцать минут идти по пустому полю, наслаждаясь реализмом, а потом умереть от одной, непонятно откуда прилетевшей пули).

DICE не побоялась сменить сеттинг, но главное — уничтожила стереотип о том, что реалистичный антураж предполагает унылый геймплей. Да, у героя в руках была M16, а не плазменная винтовка, летал он на МиГ-29, но все было сделано просто и доступно: нажали «вперед», истребитель полетел…

Именно из Battlefield 2 вырастет Call of Duty: Modern Warfare, зацементировавшая моду на милитари-шутеры, в которые мы играем по сей день.

Battlefield 1: хорошо забытое старое

Серия Battlefield давно требовала встряски — со времен Bad Company DICE, кажется, только тем и занималась, что перерисовывала карты, правила баланс да наращивала количество полигонов. Нужны были кардинальные изменения и, в первую очередь, смена сеттинга.

В будущее соваться смысла не было никакого — в этом направлении уже четвертый год экспериментирует Activision, да и у шведов есть Star Wars Battlefront, полностью раскрывающий тему лазеров, дроидов и космических кораблей. Настоящее, по понятным причинам, отпадает. Вторая мировая война превратилась в такое клише, что к нему возвращаться даже стыдно. Вьетнам был, так что Первая мировая оказалась даже не самым очевидным, а единственно правильным выбором DICE. Проблема была только в том, что техника и оружие в начале двадцатого века были, мягко говоря, архаичными и оставались сомнения, удастся ли DICE соблюсти баланс между исторической достоверностью и динамичностью геймплея. Первые трейлеры игры вообще вызывали в памяти бородатый анекдот про Чапая «Василий Иванович, танки! — Да ну их к черту! Я вчера о них новую шашку затупил!».

Как оказалось, шведы справились практически на отлично. Приятным сюрпризом стал однопользовательский режим, который в серии давным-давно присутствует разве что для галочки. Кампания в Battlefield 1 состоит из шести отдельных историй, связанных одной общей темой — судьбой людей, прошедших войну. Это грустные истории, в них практически нет привычных для жанра клюквы и бравады, а каждый подвиг сопровождается кровью и болью.

Отдельно хочется остановиться на прологе, рассказывающем историю 369–го пехотного полка, специально для тех, кто был так возмущен “негром на обложке”. Начнем с того, что 200 тысяч из миллиона солдат Американского экспедиционного корпуса были чернокожими. Отдельное место среди них занимает легендарный 369–й пехотный полк, получивший впоследствии прозвище Адские бойцы Гарлема. Формировался он из афроамериканцев и пуэрториканцев и фактически стал первым афроамериканским подразделением армии США новейшего времени, пусть и с оговоркой. Из-за расовых предрассудков “цветной” полк использовали для того, чтобы заполнить вакансии во французской армии. На передовой бойцы 369-го провели более двухсот дней, из них 191 день под обстрелом, ни разу не сдали позиций, не потеряли ни одного человека пленным (в плен солдаты попадали дважды и оба раза были отбиты своими), а 26 ноября 1918 стали первым подразделением Союзников, форсировавшим Рейн. Общие потери Адских бойцов за время войны составили около 1500 человек. Пролог, в котором американцы гибнут один за другим, несмотря на все усилия игрока, задает общий тон игры — становится понятно, что весело здесь не будет.

Битва при Камбре, британские Mark IV, громыхая гусеницами, теснят немцев. Это интерактивная версия Fury времен Первой мировой, со всеми вытекающими. Неоднозначная история американского пилота и азартного игрока, приехавшего в Европу в поисках славы. Кража боевого аэроплана, отчаянный побег через изрытую воронками и усеянную трупами ничейную землю, совершенно безумное сражение с немецким цеппелином над Вестминстерским дворцом и вопросы, остающиеся в конце. Итальянские ардити, из-за тяжелой брони напоминающие средневековых рыцарей, огнеметы, заживо сжигающие товарищей в доломитских ущельях, и призрачная надежда найти брата, отправившегося прокладывать путь основным войскам. Штурм турецкого форта во время Дарданелльской операции и зеленый новобранец, жизнь которого станет главным приоритетом для матерого австралийского вояки. Великое арабское восстание, бедуины Лоуренса Аравийского и монструозный бронепоезд, стирающий с лица земли небольшой городок в последнем бою. Каждая из этих историй проходится за час-полтора, но остается в памяти надолго. Ничего похожего в Battlefield еще не было, и ради одной только кампании игру стоит покупать. Но мы-то знаем, что на самом деле Battlefield всегда был про мультиплеер.

Здесь изменения значительные, но не настолько, чтобы Battlefield 1 ощущался совершенно другой игрой. Динамика несколько ниже, чем раньше, но все не так плохо, как ожидалось. Коллекция оружия довольно обширна, причем автоматического или полуавтоматического оружия в достатке, так что поливать огнем можно, при желании. Хотя spray-n-pray больше не работает, в почете прицельная стрельба одиночными или короткими очередями. Не последнюю роль играют и гранаты с ипритом — с их помощью можно и точку защитить, и врага из засады выманить. Спасаться от них приходится с помощью противогаза, перекрывающего обзор и не позволяющего использовать прицел. В ближнем бою появилась штыковая атака, на непродолжительное время ускоряющая скорость бега и, в случае контакта с врагом, заканчивающаяся эффектным добиванием.

Без традиционных для серии перегибов и дисбаланса, правда, не обошлось — вот парень выдерживает два точных попадания в голову из пулемета, разворачивается и отправляет меня на точку респавна одним выстрелом из дробовика (DICE, понерфите шотганы, серьезно!), вот моя мина разрывается прямо во вражеском окопе, а засевшие там англичашки продолжают задорно отстреливаться, потеряв от силы треть жизни, вот вражеский кавалерист шинкует моих товарищей по команде в капусту, игнорируя встречный огонь. Неудивительно, здоровья у здешних лошадей что у твоего танка. Со временем привыкаешь, но желание выбросить монитор в окно периодически возникает, как в тот раз, когда подобравший комплект Часового враг даже не взглянул в сторону прилетевшего ему в лоб снаряда из крупнокалиберной гаубицы и продолжил обстреливать наши позиции.

Карты огромны, так что снайперить можно в свое удовольствие. Причем заниматься этим веселым занятием могут не только разведчики, которым это по всем правилам полагается, но и другие классы — линзу или оптический прицел можно навесить чуть ли не на любое оружие. Кемперство, конечно, раздражает, порой приходится добрых секунд сорок бежать через открытое пространство потому что техника появляется на карте раз в сто лет, а члены твоего отряда мертвы/находятся под обстрелом/сами сидят по кустам, выжидая легкую мишень, но прослеживается закономерность — чем больше в команде снайперов, тем меньше шансы на победу.

Кстати, о классах, их в очередной раз немного перетасовали. Основной атакующей силой остается Штурмовик — вооруженный штурмовыми винтовками, дробовиками и гранатами, он особо опасен для пехоты и техники на ближних дистанциях. Боезапас товарищей он больше пополнять не умеет, этот навык теперь у Поддержки, причем в двух разновидностях — стационарный ящик или сумки с патронами, которые можно бросать нуждающимся. Вооружены эти ребята пулеметами, ремонтным инструментом и другими приятными гаджетами. Медики все так же разбрасывают аптечки и воскрешают из мертвых посредством целительных инъекций. Но это не рядовой саппорт, прячущийся за спинами товарищей, он бегает с полуавтоматическими винтовками, одним из самых универсальных видов оружия в Battlefield 1. Разведчики стали интересней чем раньше благодаря различным устройствам. Как мы уже говорили, они стараются держаться подальше от поля боя, расстреливая врага из снайперских винтовок, но теперь могут устанавливать щиты, закрывающие их от вражеского огня, приманки, которые будут выглядеть для противника как игрок, с характерным бликом от прицела, и использовать сигнальный пистолет, способный не только раскрывать позиции противника, но и поджечь того при удачном попадании.

Появились классы пилота/танкиста, они задействуются автоматически, стоит вам занять место водителя в соответствующей технике. Главная их особенность — возможность чинить технику, не выходя из нее. Так медленней, да и попадание сбивает прогресс починки, зато безопасно. Точно так же включается класс Кавалериста — сев на лошадь, игрок получает новые навыки и экипировку. Самый сок здесь — заехать в тыл к врагу и на ходу начать рубить опешивших солдат. На некоторых картах по таймеру появляются ящики c экипировкой элитных классов — Огнеметчика, тяжеловооруженного Часового и Охотника на танки. Это мощные, трудноубиваемые ребята, способные в одиночку переломить ход битвы.

Техника в игре, даром что примитивная, обладает поистине разрушительной мощью. Даже легкий танк — проблема для пехоты, тяжеловооруженные же мастодонты и вовсе катастрофа, устранение которой требует слаженных действий нескольких членов команды. Аэропланами управлять стало проще, чем реактивными истребителями из Battlefield 4, хотя и опасность они представляют меньшую, чего не скажешь о цеппелинах. Огромного монстра приходится буквально разбирать по частям, отстреливая гондолы с экипажем. В появившемся на поле боя вражеском бронепоезде тоже, откровенно говоря, хорошего мало.

Обновили и список игровых режимов — кроме привычных Захвата, Превосходства и Схватки команд, игра предлагает на выбор Штурм, Военные голуби и Операции. Во время штурма одна команда должна атаковать и заминировать радиоточки, в то время как другая защищает их, чтобы иметь возможность запрашивать поддержку артиллерии. Военные голуби — местная вариация на тему CTF. Команды пытаются найти на карте клетку с голубем и удержать его на время, достаточное для записи координат позиций врага. Все что требуется дальше — выпустить его в безопасном месте, чтобы не подстрелил противник, и дождаться артиллерийского обстрела. Операции — ноу хау Battlefield 1. Прототипом их стали настоящие операции времен Первой мировой. В этом режиме действие происходит на серии карт, атакующая команда должна выполнить ряд задач, связанных с захватом точек и секторов. Это самый затяжной, но и самый интересный режим в игре.

Чтобы разнообразить сражения, разработчики добавили в игру погодные условия. Пылевые бури, туман или дождь влияют на происходящее гораздо сильнее, чем тайфун на Параселах, хотя суть их сводится к одному — ограничении дальности обзора. А вот levolution в Battlefield 1 отсутствует, хорошо хоть разрушаемость на высоте. Не любите снайперов? Милости просим вот к этой гаубице, можете потратить первые пару минут на снос всех подозрительных строений.

Что будет дальше с мультиплеером, покажет время, но то, что DICE предлагают уже сейчас, вызывает только положительные эмоции. Динамика хороша, видов оружия в достатке, интересные режимы, карты на любой вкус (любителям close quarters не нужно ждать дополнения, сравнительно небольшие карты имеются со старта), система ежедневных заданий и ящики, в которых вместо обвеса теперь находятся косметические улучшения и части уникального оружия. Любителям run’n’gun сперва может быть немного некомфортно, но даже такой стиль игры, в принципе, доступен, нужно лишь открыть правильное оружие. Вишенка на торте — отказ от использования Battlelog. Что еще нужно для полного счастья? Одним словом, Battlefield 1 превзошел ожидания и развеял опасения, связанные со сменой сеттинга. Это, пожалуй, самая интересная часть серии с 2010 года.

Плюсы: Необычная кампания; увлекательный мультиплеер; картинка выше всяких похвал; атмосферность

Минусы: Короткая кампания; некоторый дисбаланс в мультиплеере

Вывод: Лучший сингл в серии и сильно посвежевший многопользовательский режим. Надо брать.

  Roccat рекомендует: [hl id=1861047] [hl id=7191738] [hl id=3051856]

Аккорды Разное - Компьютерные игры 2 - Battlefield 1942 Theme (табулатура), табы, текст песни | Аккорды Battlefield 1942 Theme (табулатура) - Разное

Главная > Аккорды > M > Разное - Компьютерные игры 2

Не нашли аккорды к песне? Посмотрите на



Подбор прислал: gitaristu.ru
Battlefield 1942 Theme
Tabbed by Stannerjnr

There are several different aspects of this song.

The main riff of this theme is:

E|---------|---------|
B|---------|---------|
G|-----5-5-|-4-4-2-2-|  This riff is repeated throughout.
D|-5-5-7-7-|-5-5-4-4-|
A|-7-7-----|---------|
E|---------|---------|

The bass line of the theme is:

G|---------|---------|
D|---------|---------|  This is also repeated throughout.
A|---------|---------|
E|-00005555|-33332222|

The solo of the theme goes:

E|---------|---------|--------|---------|---------------|---------------|
B|---------|---------|--------|---------|--------10-----|---------------|
G|-9-------|---11-7--|-9------|----12-11|-9-11-12--12-11|-12-11-9-11-7--|
D|---------|-------9-|--------|---------|---------------|--------------9|
A|---------|---------|--------|---------|---------------|---------------|
E|---------|---------|--------|---------|---------------|---------------|

E|---------|---------|--------|---------|---------------|---------------|
B|---------|---------|--------|---------|--------10-----|---------------|
G|-9-------|---11-7--|-9------|----12-11|-9-11-12--12-11|-12-11-9-11-7--|
D|---------|-------9-|--------|---------|---------------|--------------9|
A|---------|---------|--------|---------|---------------|---------------|
E|---------|---------|--------|---------|---------------|---------------|

E|---------------|---------------|---------------|---------------|
B|--------10-----|---------------|--------10-----|---------------|
G|-9-11-12--12-11|-12-11-9-11-7--|-9-11-12--12-11|-12-11-9-11-7--|
D|---------------|--------------9|---------------|--------------9|
A|---------------|---------------|---------------|---------------|
E|---------------|---------------|---------------|---------------|


The other way you can also play it is with the chords:

   Em  Am    G   Cm7

E|-0---0---|-3---3---|
B|-0---1---|-0---4---|
G|-0---2---|-0---3---|
D|-2---2---|-0---5---|
A|-2---0---|-2---3---|
E|-0-------|-3---3---|

Другие подборы этого исполнителя

Расскажи друзьям!

Популярное на этой неделе:


Gameplay

INTEL SOFTWARE GAMING ACCESS

Получите доступ к новостям, скидкам, бета-версиям и многому другому.

Введите допустимое имя

Введите допустимую фамилию

Укажите действующий адрес электронной почты

Выберите свою страну или регион Страна/регионCountry...AfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntigua and BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaireBosnia and HerzegovinaBotswanaBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Keeling) IslandColombiaComorosCongoCook IslandsCosta RicaCote D'IvoireCroatiaCuracaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland Islands (Malvinas)Faroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench Poly.French S. Terr.GabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuineaGuyanaHaitiHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIran, Islamic Republic ofIraqIrelandIsle of ManIsraelItalyJamaicaJapanJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, Democratic People's Republic ofKorea, Republic ofKuwaitKyrgyzstanLao People's Democratic RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMoldova, Republic ofMonacoMongoliaMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNambiaNauruNepalNetherland AntillesNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorwayOmanPakistanPalauPalestine, StatePanamaPapua New GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaintt HelenaSaint Kitts and NevisSaint LuciaSaint MarteinSaint PierreSaint Vincent and The GrenadinesSamoaSan MarinoSao Tome and PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSpainSri LankaSurinameSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzania, United Republic ofThailandTogoTokelauTongaTrinidad and TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks and Caicos IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited Arab EmiratesUnited KingdomUnited StatesUruguayUzbekistanVanuatuVenezuelaVietnamVirgin Islands, BritishVirgin Islands, U.S.Wallis and FutanaYemenZambiaZimbabwe

Отправить

Отправляя эту форму, вы подтверждаете свое совершеннолетие и разрешаете Intel связываться с вами посредством маркетинговых сообщений по электронной почте или по телефону. Вы можете отказаться от рассылок в любое время. Уведомление о конфиденциальности и Условия использования регулируют содержимое веб-сайтов и сообщений Intel.

Интервью главного врача Б.В. Трифонова журналу BF

К трендам моды мы уже привыкли. Но есть они и в других сферах! Профилактика — современный тренд в медицине и стоматологии в частности. Здоровые красивые зубы, белоснежная улыбка — все это нам готова предложить сегодня современная стоматология.

Об обновленной стоматологии и комплексном подходе к проблеме пациента мы поговорим с главным врачом ОГАУЗ «Стоматологическая поликлиники №1 г. Белгород» Борисом Трифоновым.

 

— Борис Васильевич, что Вы можете сказать о современном подходе к лечению пациентов в вашей поликлинике?

 

 — Сегодня модернизация коснулась всех сфер медицины, стоматология не является исключением. Наше учреждение уверенно шагает в ногу со временем. Прежде всего, совершенствуются кадры, обновляется медицинское оборудование, технологии лечения, изменился интерьер поликлиники, но главная задача всех специалистов заключается в обеспечении комплексного многостороннего подхода к решению проблем наших пациентов.

На сегодняшний день доктора активно внедряют в свою работу лазерные технологии, что помогает нам проводить лечения без боли, повышая регенеративные силы организма. Используемые в нашей поликлинике аппараты эффективно справляются с внутриротовой инфекцией, увеличивая до 100% положительный эффект. Оптические технологии: бинокулярные линзы, обеспечивающие увеличения до 4 раз и оптический микроскоп, способность которого достигает 40-кратного увеличения, бесспорно, повышают прецизионность лечения. Кроме этого, современные технологии, применяемые в нашей поликлинике, позволяют проводить контроль качества лечения медицинских манипуляций. При помощи всего этого мы достигаем прогнозируемого положительного результата.

Неотъемлемой частью работы наших специалистов является визуализация процесса состояния полости рта на экране при помощи внутриротовых камер. Благодаря этому, пациент принимает активное участие в составлении собственного плана лечения.

 

— Борис Васильевич, вы упомянули о плане лечения, что это такое?

— План лечения — это своего рода «дорожная карта» пациента, или комплекс необходимых манипуляций (терапевтических, ортопедических, хирургических, пародонтологических), в котором врач оптимизирует все этапы лечения, достигая максимального результата на основе пожеланий пациента, и корректирует его относительно физиологической нормы. После проведения необходимых диагностических процедур и консультации смежных специалистов, врач составляет несколько возможных вариантов лечения, предоставляя пациенту возможность самостоятельно выбрать оптимальный для себя план, исходя из собственных возможностей. Работа в рамках плана лечения основана на сотрудничестве между пациентом и всеми специалистами нашей структуры.

— В СМИ последнее время часто упоминается тема семейной стоматологии. Я знаю, что у вас проект «Семейный доктор» существует уже достаточно давно и приносит положительные результаты. Вы не могли бы рассказать об этом проекте подробнее?

— Да, вы правы, мы первыми в регионе внедрили программу «Семейный доктор». Меня часто спрашивают «Что это такое? Какие возможности этого проекта?». В рамках этой программы обеспечивается профилактический подход к заболеваниями полости рта всех членов семьи. Это дает возможность предупредить заболевания, связанные с генетикой, и своевременное профилактирование развития стоматологической патологий, передающихся по наследству. Кроме того, для членов семьи пациента, участвующего в проекте «Семейный доктор», у нас предоставляется скидка на лечение в размере 10%.

Данный проект нашел поддержку на федеральном уровне в виде высокой оценки нашего сотрудника — Оксаны Гонца, принявшей участие в общероссийском конкурсе врачей, в номинации «Лучший стоматолог 2016».

— Расскажите, а какие еще преобразования произошли в вашей поликлинике?

— Мы работаем над улучшением сервиса, обеспечиваем максимальный комфорт пребывания в нашем учреждении. Усовершенствуем зоны ожидания для пациентов, делая их более индивидуальными и функциональными, где есть возможность ознакомиться со всем спектром наших услуг, просматривать любимые телепередачи, читать свежую прессу, пользоваться wi-fi в уютных холлах, оснащенных кондиционерами.

Наши специалисты ждут Вас в обновленной клинике и готовы сделать все возможное для достижения ожидаемого результата! Мы превращаем желаемое в действительное!


  

Сквозь огонь, лед, песок и газ - музыка Battlefield 1 DLC

Battlefield 1 - единственная в своем роде игра. Это отличный шутер от первого лица, технологическая демонстрация, отражение Великой войны и одного из достижений DICE в их карьере. Сердце и креативность, вложенные в него, перевешивают худшую часть игр - планы публикации, финансы, MTX. Домашний проект и эксперимент, который позволил вдохнуть свежий воздух в индустрию, переполненную Второй мировой войной и футуристическими шутерами.Кроме того, это напоминание о Великой войне обществу, которое не обращает внимания на этот конфликт в пользу Второй мировой войны. Сложная идея выполнена на отлично. Battlefield 1 должен был добиться успеха.

DICE постоянно напоминает нам о реальной стороне веселья, которое мы проводим.

Этот успех мог быть достигнут в основном благодаря художественной направленности изображения Великой войны. Это не игра, в которой сеттинг рассматривается в основном контекстно - это не просто эстетика и набор скинов, которые игрок узнает из школы, музеев и поп-культуры.Как бы легко ни было вызвать ненависть к нацизму в видеоиграх, таких как Wolfenstein или Call Of Duty, DICE не могла сделать то же самое с Великой войной. Несмотря на контекст многопользовательского шутера, они пошли с гуманизмом и сосредоточились на сражающихся людях, а не на идеологиях. « За каждым прицелом стоит человек» - гласит основная предпосылка BF1, которая сделала возможным успех. Да, игра веселая. Заряжаться огнем на лошади - это весело, но как бы весело ни было стрелять из дирижабля, летящего над Сан-Квентином, что-то скоро напомнит вам, что это было не совсем весело.Музыка, реалистичная озвучка, вступления к операциям или описания сражений между раундами - DICE постоянно напоминает нам о реальной стороне веселья, которое мы проводим.

Эта идея, соответственно, воплотилась в музыке. Патрик Андрен и Йохан Сёдерквист ясно дали понять в ванильном саундтреке, что они понимают это видение, пропуская многие современные штампы FPS. Их музыка - о храбрости в страданиях, о братстве, поколебленном страхом, и о высшей жертве - обо всех ценностях, присущих сольной кампании.Слышать такую ​​зрелую и серьезную музыку в игре FPS не так уж и часто. Вот почему я надеялся, что следующий год или около того, что я собираюсь провести с BF1, сохранит музыкальный уровень на высоком уровне и расширит его.

Трагедия человека, брошенного на бесчеловечный фронт, по-прежнему оставалась главной идеей.

Первое дополнение, исторически озаглавленное «Они не пройдут», привело нас во Францию, которая понесла огромные потери во время войны. Трагедия человека, брошенного на бесчеловечный фронт, по-прежнему была главной идеей - музыка создает последствия кровавой борьбы в Вердене, но она не забывает мотивировать нас сражаться или дает нам лучик надежды, что этот кошмар закончится.При этом музыка TSNP больше всего похожа на основной саундтрек из всех расширений . Присутствуют похожие мелодии и аранжировки - такие треки, как Verdun или They Shall Not Pas , имеют ту же тему, что и The Runner, а настроение Underworld похоже на настроение из Something Big Is Coming . По сути, это те же мрачные следы о солдате, который пытается выжить в окопах. Тем не менее, развитие предыдущих идей было беспроигрышным вариантом, и дуэт хорошо их расширил.

Напыщенность здесь непрозрачна и непонятна - ее можно ассоциировать только с мощью русской нации.

Пришло время появиться русским, и вышло второе DLC под названием «Во имя царя». Россия - белая и красная - расширила выбор армий в игре, а игрок попал на поля Галиции, реки Волги и перевала Люпкув посреди суровой зимы. Последнему релизу композиторов удалось оживить ажиотаж в российской армии, добавив в микс изумительные хоровые произведения.Мужской, женский, смешанный - все они используются с большим успехом, в основном, с упором на патриотические чувства. Хор поет о народе, идущем на войну ( Во имя царя ) и братстве людей, идущих плечом к плечу ( Благодать и Слава или Волки ). Использование его для русских может показаться клише, но отсутствие типичного коммунистического элемента позволило композиторам свободно исследовать эту тему, а не звучать стереотипно. Кроме того, Музыка Андрена и Седерквиста звучит так патриотично и великолепно, что превосходит многие хоровые произведения из современной музыки из фильмов или игр .Напыщенность здесь непрозрачна и непонятна - ее можно ассоциировать только с мощью русской нации.

Весь этот саундтрек кажется очень мозаичным и упакованным без какой-либо объединяющей идеи.

Третье расширение, кажется, было самым сложным для композиторов. Turning Tides отличается от предыдущих DLC отсутствием каких-либо основных идей или наций, которые могли бы склеить расширение. С одной стороны, АНЗАК штурмует Галлиполи, с другой - на Северном море бушует битва за Гельголанд.Разделение дизайна заметно в музыке, так как одна часть партитуры вызывает гордость солдат Королевского флота, а другая переносит нас в Османскую империю с этническими инструментами и мелодиями. Поскольку Beaches of Sand and Blood создает ощущение достоинства королевских войск, а треки в конце раунда расширяют идеи османских частей ванильной музыки, все эти саундтреки кажутся очень мозаичными и упакованными, поскольку если композиторы сочиняли треки для отдельных карт, не объединяя их композицию с более широкой идеей. Мыс Хеллес находится на экзотическом конце спектра, создавая чистую красоту пляжей Галлиполи, увиденных впервые, полностью меняя настроение игрового процесса и слушая саундтрек , в лучшую или худшую сторону.

Вы не можете отрицать, что этот саундтрек представляет собой чистый кошмар, в котором застряли солдаты.

Apocalypse предложил создателям широкий спектр настроений и идей, для изучения и сочинения музыки. Последнее расширение должно было показать самые разрушительные и жестокие сражения, которые бросили вызов чувству человечности солдат.Деконструкция, безумие и агрессия охватили динамики игроков, сражающихся за Сомму или Пашендил. Несмотря на то, что композиторы сделали несколько эмбиентных атмосферных треков для предыдущих DLC, они выложились на все сто для этого. Впервые они использовали широкий набор сэмплов и электронных звуков, чтобы создать бесчеловечную природу боя и сосредоточиться на самых мрачных и первобытных эмоциях . Мы слышим психоделические струны и пронзительную медь в Cataclysm или нереальные пьесы, состоящие из человеческого шепота вокруг вас ( Дрожащий страх ).Жуткие звуки The Second Seal и онрические ощущения The White Horse можно было бы использовать в хоррор-игре для получения отличных эффектов. Это серьезный сдвиг в эстетике и полностью задействованном потенциале DLC, хотя он был самым слабым из всех. В общем, вы не можете отрицать, что этот саундтрек отражает чистый кошмар, в котором застряли солдаты.

Может быть, музыка BF1 и ее серьезный тон напоминают нам, что повседневные развлечения с хорошим FPS не должны быть временем без размышлений.

Патрик Андрен и Йохан Сёдерквист отправили игрока в разные путешествия, эффективно передавая все эмоции, связанные с этой ужасной войной, и избегая клише, которые могли бы испортить честность их музыки. Музыка всех DLC, несомненно, является одним из основных столпов, на которых игра находится в таком хорошем месте, никогда не упуская из виду главную идею - приблизить игрока к страданиям обычного солдата. Музыка играет здесь незаменимую роль, и композиторам удалось красиво передать все темы, и в конечном итоге они стали одним из немногих медиа , которые могут много рассказать игроку о солдатской жизни своей музыкой . Может быть, музыка BF1 и ее серьезный тон напоминают нам, что повседневные развлечения с хорошим FPS не должны быть временем без размышлений.

Эксклюзивное интервью с Джоэлем Эрикссоном, создателем музыкальной темы Battlefield

Что вам напоминает Battlefield? Я уверен, что одна из вещей - это культовый саундтрек франшизы, который полностью выходит за рамки сути игры. Музыкальная тема является настолько важной и захватывающей опорой, что, когда мы ее слышим, мы не можем не вспомнить «Battlefield».

Итак, мы хотели бы представить вашему вниманию человека, создавшего знаменитую тематическую песню по франшизе Battlefield, Джоэля Эрикссона, шведского композитора, который 20 лет назад стал известен тем, что написал саундтрек к Battlefield 1942.


Мы в Battlefield Brasil разговаривали исключительно с Джоэлем Эрикссоном, который даже удостоил нас чести лично представить новую версию 2021 оригинальной темы, которая выходит сегодня.

В конце интервью мы поделились ссылкой, чтобы вы могли послушать новую версию Джоэла, что, кстати, потрясающе! Поехали

BattlefieldBR: Прежде чем мы начнем, вкратце расскажите нашим читателям, каковы ваши основные проекты в игровой индустрии.

Джоэл Эрикссон : Я сочиняю треки для разных игровых проектов и трейлеров в самых разных стилях. Также занимаюсь звуковым дизайном, внедряю ассеты в игры в сотрудничестве с разработчиками игр.

BattlefieldBR: Как вас пригласили для создания знаменитого саундтрека Battlefield и что послужило вдохновением для создания такой культовой темы?

Джоэл Эрикссон : Олоф Густавссон, один из основателей DICE, искал композитора для игры.Однажды он направился в местный музыкальный магазин, где работал мой брат Даниэль. Олоф поспрашивал советов, и Дэниел предложил ему поработать со мной. Мне нужно было сделать демонстрацию некоторых композиций, и я использовал свой Roland JV-1080, единственный синтезатор, который у меня был, с оркестровыми звуками. Я получил эту работу, потому что мои композиции звучали оригинально и в нужном настроении, но я понял, что звуки, которые я использовал, могут быть желанными.

Позже Олоф подошел ко мне с кучей оркестровых сэмплов, около 30 CD-ROM, которые открыли новый мир.Кирк Хантерс, Петер Седлачек и Ханс Циммер - вот лишь некоторые из имен, представленных в этих коллекциях образцов. У нас было сообщество, которое мы назвали Гонкибург, группа друзей и музыкальных продюсеров под одной крышей в разных маленьких комнатах на старом маргариновом заводе. Это были хорошие времена. Все мы сотрудничали (и соревновались) и создавали разные формы андеграундной электронной музыки.

Когда я начинал экспериментировать с этими новыми оркестровыми сэмплами, моей целью по-прежнему было создание грувовой музыки, основанной на битах.При написании музыки для реального оркестра, вероятно, было бы неразумно уделять столько внимания ритму, но если вы пишете в цифровом формате, вы можете квантовать оркестр из 70 человек именно так, как вы хотите. Я становился все более уверенным в написании оркестровых песен, и пошел в свою старую школу Hvitfeldtska и попробовал сэмплы на рояле в концертном зале, чтобы использовать их в некоторых песнях Battlefield.

BattlefieldBR: Вы создавали только тему Battlefield 1942 или участвовали в создании других игр серии Battlefield?

Джоэл Эрикссон : Я участвовал только в Battlefield 1942.

BattlefieldBR: Что вы думаете о нескольких версиях музыки, которые были созданы для разных полей сражений, всегда сохраняя суть оригинальной версии?

Joel Eriksson : Это круто, когда люди и оркестры покрывают и играют эту тему, и это согревает сердце. Что касается музыки в сиквелах Battlefield, некоторые интерпретации звучат великолепно, а другие как будто кто-то пытается покрутить вашего ребенка.

BattlefieldBR: Считаете ли вы, что это каким-то образом придало индивидуальности франшизе Battlefield?

Joel Eriksson : Мои собственные игровые воспоминания, связанные с игрой в Zelda, Metroid, Chrono Trigger, Final Fantasy, определенно имеют сильные музыкальные связи.Для меня большая честь, когда я слышу от некоторых людей, что моя музыка тоже вызывает такие эмоции. Когда я был на некоторых концертах, исполняющих музыку Battlefield 1942, я встретил некоторых композиторов, которые мне нравятся.

Я помню, как Нобуо Уэмацу сказал: «Музыка поля битвы - это круто». Это много для меня значило, поскольку его музыка не только крутая, она отпечаталась в ностальгической части моего мозга и останется там до тех пор, пока я живу.

BattlefieldBR: Как вы думаете, что делает музыкальную тему Battlefield такой вневременной?

Джоэл Эрикссон : Если это утверждение верно, я бы поверил вневременности всех людей, которые приняли эту песню к своим сердцам.

BattlefieldBR: Есть ли у вас приглашение заново изобрести эту тему для другой игры из серии Battlefield?

Джоэл Эрикссон : Нет. Но интересно, что вы спросили, потому что я только что закончил делать версию 2021 года. Я пообещал себе, что когда я закончу строить свою студию, я напишу новую версию песни. Посмотрите на это как на двадцатилетнюю годовщину песни и как на способ сказать спасибо всем, кто заботился о музыке, за концерты, каверы и все комментарии за эти годы.На этой новой записи я сохранил ощущение оригинала, но с более современной записью. По-прежнему соло-труба для мелодии, которую я всегда считал ключевой для трека: образ солирующего трубачей, стоящего на поле в сопровождении толстого оркестра.


BattlefieldBR : Вот и все! Джоэл сегодня запускает версию 2021 года оригинальной темы, которую он написал 20 лет назад. Теперь доступно на Spotfy и Soundcloud, теперь вы можете слушать! И оставьте комментарий о том, что вы думаете.Мы также оставляем здесь ссылку на его веб-сайт (www.joeleriksson.se), чтобы вы могли больше узнать о его работе.

Мы хотели бы еще раз поблагодарить Джоэля Эрикссона за то, что он дал нам это интервью. Мы очень рады, что можем рассказать нашим читателям немного о его истории с Battlefield.

Battlefield / Потрясающая музыка - TV Tropes

В серии Battlefield есть довольно классная музыка.


  • Музыкальная тема всей франшизы, начиная с. Поле битвы. 1942 . Тема. Эта потрясающая песня дает идеальное ощущение «мы на войне» и с тех пор стала основным продуктом франшизы.
  • Battlefield: Bad Company имеет особенно классную музыку. Есть абсолютно классное исполнение виолончели и соответствующая эпическая оркестровая версия.
  • Battlefield: Bad Company 2 продолжает традицию, предлагая потрясающие треки, такие как основная тема, названная «Шторм», и напряженные, мощные «Снежные горы».
  • Battlefield 3 имеет немало тех, которые играют во время кампании и на загрузочных экранах:
    • Thunder Run - чрезвычайно атмосферная игра, которая идеально задает настроение любого матча.
    • Тема Соломона - это песня, которую вы слышите каждый раз, когда проигрываете матч, поэтому вы, вероятно, услышите только первые несколько секунд, но не заблуждайтесь: вся песня имеет устойчивое и мощное крещендо, которое заставит вас накачать еще одну круглый.
    • Смерть Владимира более сдержанная, чем большинство других песен саундтрека, но все же невероятно драматична и трогательна, прекрасно передавая ощущение одного из самых напряженных моментов кампании.
    • Саундтрек Premium Edition дает нам Frostbite Pillars, который идеально передает адреналин от игры в Rush Mode на карте Operation Metro.
  • Battlefield 1
    • Музыка для создания закругленных концов, Hunted, действительно может сделать вещи напряженными, когда все достигли этой последней цели и выкладываются изо всех сил.
    • Все дорожки, которые воспроизводятся в главном меню. «Рассвет нового времени (Zadji Zadji)» очень культурный, но в то же время пронзительный.
    • Саундтрек, который звучит ближе к концу Storm of Steel, прекрасно передает и усиливает чувство отчаяния и безнадежности происходящей изнурительной битвы. Возникает вопрос, почему, черт возьми, разработчики не использовали этот трек в качестве круглой финальной темы.
    • Ремикс Glitch Mob на "Seven Nation Army", использованный для музыки трейлера Battlefield 1 , из-за захватывающего и гипертонального звука, который свидетельствует о срочности и хаосе, разворачивающемся во время Первой мировой войны.

Battlefield 1 / Game O.s.t.

Battlefield 1 / Игра O.s.t. - Духовые и медные духовые { "siteName": "/ wwbw", "mobileAppSrcCode": "", "mobileAppItunesBanner": "правда", "enableClarip": ложь, "ClaripConsentJSUrl": "https://qa-gci.clarip.com/universal_consent/clarip_consent.js", "ClaripDomain": "https://qa-gci.clarip.com/", "sourceCodeId": "133703933", "sourceName": "DIRECTSOURCECODEWB", "sourceSegment": "прямой", "profileZipcode": "", "jsonLdEnabled": "правда", "profileStoreId": "", "onlineOnlyLessons": "", "defaultLessonsStoreId": "", "profileStoreName": "", "contextPath": "", "imageResizeEnabled": "правда", "unicaEnv": "сайт-прод", "staticContentUrl": "https: // static.wwbw.com ", "styleStaticContentUrl": "https://static.wwbw.com", "catalogAssetStaticContentUrl": "https://static.wwbw.com", "scene7StaticContentUrl": "https://media.wwbw.com/is/image/", "scene7BasePath": "MMGS7 /", "staticVersion": "ecmd-2021.5.1-0d & cb = 2", "versionParam": "? vId = ecmd-2021.5.1-0d & cb = 2", "customerService": "800.348.5003", "profileID": "8744191108", "contentKey": "site8prodK77003", "isInternational": "ложь", "isWarrantyShippable": "правда", "isInternationalCommerceEnabled": "правда", "currencySymbol": "$", "profileCountryCode": "США", "profileCurrencyCode": "USD", "audioEyeEnabled": "правда", "applePayEnabled": "ложь", «oLOnExitNumber»: «0», "liveChat": "ложь", "cookieLoggedIn": ложь, "richRelevanceMode": "рендерить", "richRelevanceApiKey": "f29fd1fb3de71d59", "richRelevanceUserId": "", "richRelevanceSessionId": "78970a0d13742d4fe57777be48468ecc", "rrBaseUrl": "// рекс.richrelevance.com/rrserver/ ", «rrChannelId»: «3566», "hashedUserIdForCriteo": "", "rrTimeout": "10000", "isEducatorAccount": "ложь", "sessionIsDC": "ложь", "fullLoggedIn": ложь, "welcomeMat": "ложь", "powerReviewsUrl": "https://static.wwbw.com/", "deviceType": "d", "prodEnvEnabled": правда, "isMobile": "ложь", "madMobileEnabled": ложь, "rrLoadAtgRecs": "ложь", "janrainAppDomain": "https://login.wwbw.com", "janrainAppId": "pihcdbgihgchgofbmdag", "janrainAppName": "login.wwbw.com", "endecaCookieSortEnabled": "ложь", "enableInstoreOnlyAddToCart": "ложь", "JSESSIONID": "", "isHum": "правда", "showEloyalty": "правда" , "loyaltyName": "firstchairrewards", "showLoyalty": "правда", "loyaltyUser": "", "loyaltyPoints": "", "showCheckoutLoyalty": "true" , "fortivaCardName": "Forte Card" } site8skuK77003000000000 site8prodK77003 K77003 site8skuK77003000000000 Alliance Battlefield 1 / Игра O.s.t. Перейти к основному содержанию Перейти к нижнему колонтитулу

Новая утечка Battlefield 2021 раскрывает звук грядущего трейлера

Battlefield 2042 наконец-то подтверждено, и у нас есть все, что вам нужно знать о следующем выходе EA и DICE в легендарную франшизу, включая дату выпуска, сюжетную линию игры, подробности открытого бета-тестирования, режим портала и многое другое.

С момента выпуска Battlefield V в 2018 году франшиза оставалась довольно тихой, но она остается одной из самых популярных игр FPS на рынке.Серия выступает в качестве идеальной альтернативы ближнему бою Call of Duty, предлагая масштабные сражения на обширных территориях на протяжении всей истории.

После неутешительного приема режима королевской битвы Firestorm, EA и DICE решили вернуться к чертежной доске и попытаться переосмыслить различные аспекты того, что делает BF таким успешным.

Наконец, Battlefield 2042 был официально анонсирован 9 июня 2021 года, что дало нам возможность взглянуть на некоторые важные вещи, которые появятся на ПК, Xbox Series X, Xbox One, PS4 и PS5 в конце этого года.

Дата выпуска Battlefield 2042

Наконец, у нас есть дата выхода Battlefield 2042. EA и DICE подтвердили, что фанаты смогут получить игру в в пятницу, 22 октября 2021 г.

Игроки, купившие издание Battlefield 2042 Gold или Ultimate, смогут сыграть неделей ранее в пятницу, 15 октября 2021 г.

Изначально разработчики говорили, что мы можем ожидать релиза в праздничные дни 2021 года, и многие думали, что он будет выпущен в конце ноября.Игра выйдет на ПК, Xbox Series X / S, PS5, PS4 и Xbox One.

Представляем трейлер Battlefield 2042

Чтобы пощекотать вкусовые рецепторы перед его появлением, создатель контента ДжекФрагс опубликовал в своей социальной сети загадочное изображение, которое ему лично присвоила команда Battlefield.

Затем стало известно, что многие другие личности получали похожие сообщения, причем каждая версия изображения немного отличалась и содержала случайные слова.Идея заключалась в том, чтобы поделиться ими в социальных сетях, чтобы сообщество могло решить головоломку и продемонстрировать послание.

В конечном итоге он был завершен, и вот сообщение полностью:

Как играть в бета-версию Battlefield 2042

Игрокам, жаждущим заполучить Battlefield 2042, не придется ждать, пока EA объявила о проведении открытого бета-тестирования.

Он состоится сентября года и будет за месяц до релиза игры.Пока нет информации о том, как игроки смогут получить к нему доступ и загрузить, но мы сообщим вам, как только узнаем больше.

Также будет закрытое бета-тестирование для игроков, которые предварительно заказали свою копию Battlefield 2042. Это, вероятно, произойдет за несколько дней до открытого бета-тестирования, и это еще больше поможет сгладить неровности игры.

Сюжетная линия Battlefield 2042

Как вы, наверное, догадались из названия, Battlefield 2042 разворачивается в будущем, когда мир на грани. Продовольствия, энергии и чистой воды не хватает, а обанкротившиеся страны создали «величайший кризис беженцев в истории человечества.”

В то время как Соединенные Штаты и Россия находятся в состоянии войны, непатриированные или неприязненные специалисты присоединяются к обеим сторонам, «сражаясь не за флаг, а за будущее непатриатированных в этом новом мире»

Конечно, в игре полно высокотехнологичного оружия и гаджетов. Одним из таких футуристических видов оружия является боевой робот-собака, которого нарисовал Хендерсон. Они используются военными сегодня, но, возможно, в ближайшем будущем в Battlefield 2042 они станут еще более мощными.

Battlefield 2042 Режим портала

Одной из самых больших загадок, окружавших Battlefield 2042, был безымянный игровой режим [УДАЛЕНО].В то время как другие режимы были раскрыты и описаны, EA решила немного скрыть один из режимов игры.

22 июля на EA Play 2021 мир увидел официальную презентацию режима Battlefield Portal в Battlefield 2042.

Комбинация предыдущих игр Battlefield, Portal, похоже, предлагает самый амбициозный и безумный игровой режим в истории серии!

Он будет включать в себя:

  • Контент из Battlefield 1942, Bad Company 2, Battlefield 3 и Battlefield 2042
  • Вы можете играть в «Официальный опыт» или «Опыт сообщества»
  • Подтвержденные карты: Battle of the Bulge (BF 1942), Эль-Аламейн (BF 1942) ), Гавань Арика (Плохая компания 2), Вальпараисо (Плохая компания 2), Каспийская граница (Battlefield 3), Ношахрские каналы (Battlefield 3) и карты BF 2042
  • Многочисленное оружие и гаджеты из упомянутых игр
  • Более 40 классических техника из соответствующих периодов времени
  • Конструктор пользовательских игровых режимов

Battlefield Portal, похоже, может стать одним из самых увлекательных режимов, которые когда-либо создавались в этой серии.

Battlefield 2042 другие многопользовательские режимы и специалисты: тотальная война и опасная зона

Многопользовательская игра - это основная цель Battlefield 2042, с тремя режимами, запускаемыми вместе с игрой в октябре, и дополнительным контентом, который будет добавлен в будущем.

Тотальная война

All Out Warfare - это классический Battlefield, который на официальном сайте описывается следующим образом: «Следующее поколение любимых фанатами Conquest и Breakthrough включает в себя самые большие карты Battlefield за всю историю и до 128 игроков.Испытайте интенсивность тотальной войны на картах, наполненных динамичной погодой и захватывающими мировыми событиями ».

Опасная зона

Hazard Zone нацелен на обеспечение надлежащего командного режима игры, а полное описание режима гласит: «Совершенно новый, с высокими ставками, командный тип игры, который представляет собой современный взгляд на многопользовательский режим. Hazard Zone явно отличается от Battlefield , но сильно отличается от режимов All-Out Warfare ».

Специалисты

Впервые в Battlefield 2042 представлены специалисты, каждый из которых обладает своими навыками, особенностями и способностями - например, Rainbow Six Siege.На момент запуска их будет 10, а EA и DICE будут добавлять нового специалиста каждый сезон.

Кросс-платформа Is Battlefield 2042

DICE подтвердили, что да, в Battlefield 2042 будет кросс-игра и кросс-прогрессия! На брифинге 14 июля DICE сообщили, что они работают над системой кросс-игры, которая будет протестирована позже летом.

Следующие системы смогут подбирать вместе:

  • ПК, консоли Xbox Series X | S, PlayStation 5
    • ПК и консоль могут отказаться от совместной игры
  • Консоли Xbox One и PlayStation 4

Battlefield 2042 также будет иметь перекрестное развитие, что позволяет вы сохраните свой прогресс и покупки при переключении систем.Они привели пример того, что игрок может переключиться с PS4 на ПК и сохранить все, что он разблокировал, и наоборот.

Будет ли в Battlefield 2042 королевская битва?

Аппетит к королевской битве, безусловно, есть, и популярный стример Dr Disrespect явно взволнован такой перспективой, но, к сожалению, EA и DICE подтвердили, что Battlefield 2042 не имеет королевской битвы на момент запуска.

Еще неизвестно, добавят ли они еще одну по очереди, но пока нам придется подождать и посмотреть, будут ли сделаны какие-либо дальнейшие объявления.

Будет ли Battlefield 6 на PS4 и Xbox One?

Да! Во время телефонного разговора с инвесторами 11 мая босс EA Эндрю Уилсон сказал, что «Battlefield будет доступен как для текущего, так и для следующего поколения».

После того, как DICE заявила, что игра будет «оживлена» с помощью «мощи» консолей следующего поколения, многие предположили, что игра выйдет только на Xbox Series X | S и PS5, но теперь мы знаем, что это уже не так. дело.

Игра на консоли последнего поколения стоит дорого, поскольку EA и DICE подтвердили, что игроки на Xbox One и PS4 будут играть в небольших лобби и на уменьшенных версиях карт.Тем не менее, он по-прежнему будет содержать те же классы, гаджеты и погодные эффекты, меняющие правила игры.


Это все, что мы знаем о Battlefield 2042! Как только официальная презентация состоится в июне, мы обязательно узнаем больше о следующем выпуске франшизы шутера.

Следите за новостями Charlie INTEL и подписывайтесь на @BravoINTEL в Twitter, чтобы узнавать обо всех обновлениях Battlefield 2042.

Кредиты изображений: DICE / EA

Йохан Седерквист и Патрик Андрен: Battlefield I (включая дополнения)

В 2016 году видеоигра Battlefield 1 была передана в руки Йохана Сёдерквиста и Патрика Андрена.В то время как Седерквист в какой-то момент проявил интерес к работе над видеоигрой, было большим сюрпризом, что он и Андрен приступили к созданию такой популярной видеоигры, тем не менее, шутера Первой мировой войны. Партитура была официально выпущена, за ней последовали более короткие выпуски всех четырех дополнений, но все еще не хватало большого материала.

Все мы знаем примеры композиторов, которые теряют свою настоящую и уникальную силу, когда их нанимают для крупнобюджетного проекта. Когда на борту Battlefield 1 появились Йохан Седерквист и соавтор Патрик Андрен, это было серьезным вопросом.Музыкальное сопровождение игры включает клише дистанционного управления, но также позволило ему и его соавтору следовать своим обычным методам работы, экспериментируя с интересными, уникальными звуками и инструментами. Эти товарные знаки делают музыку лучше и добавляют к жанру то, чего раньше не было: басовый водяной телефон, нея и многое другое. Они предлагают некоторые действительно запоминающиеся моменты на протяжении всей игры, которые не все были представлены в официальных выпусках.

Безусловно, величайшими моментами во всей партитуре являются отрывки из «внутренней музыки», написанные и записанные с участием курдских певцов и певцов, играющих на уде и ней.В основном это небольшие произведения искусства, которые постепенно создают вызывающую воспоминания и унылую атмосферу. Некоторые реплики зарезервированы для соло, или совпадают с преследующим женским голосом, а в некоторых примерах являются частью сдержанной атмосферной музыкальной основы. Самец даже получает значительное количество времени, чтобы спеть красивый отрывок с несколькими паузами. Подобные музыкальные идеи даже чрезвычайно эффективно используются в наращивании напряженности и великолепной сольной вариации на классическую главную тему.

Использование хора ограничено несколькими моментами на протяжении всей партитуры, и можно было бы ожидать, что он окажет большое влияние, когда вы его услышите. К сожалению, ему редко дают возможность полностью засиять и обычно он играет второстепенную роль на заднем плане. Вдохновляющее использование хора проявляется в реплике Libera Me cue и еще одной более короткой песне с запоминающейся игрой мальчика-сопрано и хора.

Ради преемственности, Седерквист и Андрен отдали классической теме Battlefield, первоначально написанной Джоэлем Эрикссоном, роль, которую она заслуживает в новой игре.Это стало классной темой, достойной того, чтобы претерпеть заслуженные вариации в ее оркестровках и инструментах. Во всей партитуре можно обнаружить такое огромное богатство и богатство, от небольших и интимных сольных инструментов до сдержанных фрагментов и полностью открытых оркестровых обработок.

В основном это экшн и саспенс, где проблемы возникают вне контекста игры, так как они имеют определенные узнаваемые особенности, а именно рог гибели и другие клишированные идеи дистанционного управления.Несмотря на то, что на ум приходит слово «общий», у меня возникло ощущение, что за всем этим кроется некоторая чистая энергия, которая делает его в основном достаточно интересным и даже порождает моменты настоящего волнения. Некоторые основные элементы экшена, похожие на тему, переработаны в большое количество вариаций, что дает композитору более чем достаточно для расширения, без необходимости начинать все заново. Особенно приятно слышать, как такие пьесы развиваются на протяжении одной и той же миссии, даже некоторые части, которые сильно зависят от ударных, которые можно обнаружить в партитуре.Если играть в игру как в Battlefield, как в шутер, вся критика в адрес этой клише-музыки в основном уменьшается и действительно показывает, насколько хорошо композиторы преуспели в том, для чего эта музыка изначально была предназначена.

Я действительно думаю, что Battlefield I - это игра с разными лицами, но вы действительно можете сказать, что они принесли столько собственного в таком огромном начинании, что почти неизбежно будет противоречить их обычным чертам. Поскольку я поклонник карьеры Седерквиста, это дало мне чувство комфорта.

Расширения Battlefield I
Игра получила в общей сложности четыре расширения; Переломные волны, они не пройдут, Во имя царя и Апокалипсиса.

Turning Tides включает в себя несколько прекрасных военных маршей и репризы некоторых из лучших игр на уд и нея, но дает мало времени, чтобы стать очень интересными. Запомнился только «They Shall Not Pass» - хор Libera Me like, который отлично работает в треке Horror & Darkness.

«Во имя царя» - это расширение, которое действительно впечатляет использованием хора и бохака.Часто возникает ощущение мистики, когда используется бохак, немного отличающийся от звука обычного цимбала, а русский хор предлагает поистине милые и сильные моменты. Классическая тема часто представлена ​​короткими фразами и получает краткую органную трактовку.

В то время как Apocalypse разделяет некоторую жесткость с In the Name of the Tsar, общий тон тьмы - это то, что отделяет его от всех других дополнений и основной игры. Это действительно требует умения выходить за рамки некоторых частей музыки, в которых используются некоторые клише, но есть и некоторые великолепные музыкальные произведения, раскрывающие задумчивые текстуры и леденящий кровь хор. мелодия, придающая партитуре ощущение музыкальной преемственности.Фактическое исполнение и темп вообще не меняются, в то время как музыкальные элементы, окружающие каждый момент, меняются. Самый запоминающийся момент легко сохраняется в самом конце, достигая элегического завершения в «Последствиях», в котором как оркестровые, так и хоровые слои лучше всего соответствуют ритму и тону мелодии.

Список треков Battlefield 1
1. Battlefield One 3:20
2. Война, чтобы положить конец всем войнам 3:23
3. Грязь и кровь 3:05
4. Охота 1:58
5. Пролог «Мы толкаем» .. ' 1:57
6. Ничего не написано 3:40
7. Avanti Savoia 3:31
8. Засада 3:06
9. Блэк Бесс 2:35
10. Сталь на стали 1:56
11. Мошенничество 3:24
12. Синайская пустыня 1:54
13. Metal Frenzy 1:41
14. Battle Victorious 1:08
15. Тема Battlefield Classic / вид Mayhem 3:15
16. Полет голубя 1:41
17. Летная школа 3:07
18. Грядет что-то большое 3:44
19. Друзья на высшем уровне 1:59
20. Рыцари неба 3:24
21.Галлиполи 1:49
22. Бегущий 4:51
23. Эпилог «Мы будем бороться ...» 2:13
24. Рассвет нового времени 3:14
25. Libera Me 2:32
Общая продолжительность: 68 : 27

Поле битвы 1: Во имя царя треклист
1 Во имя царя 2:26
2 Лупковский перевал 1:20
3 Остаться стоять 2:12
4 Благодать и слава 2:46
5 Меч в руке 2:35
6 Охота 3:38
7 Волки 2:36
8 Русская панихида 3:07
9 Снег и туман 2:10
10 Возвращение домой 0:52
11 Нападение Альбиона 3:17
12 Река Волга 2:37
13 Крепость Брусилов 0:24
14 Благодать и Слава, ч.2 1:49
15 Страх всего 2:38
16 Последствия 1:20
Общая продолжительность: 35:42

Battlefield 1: Они не пройдут треклист
1 Horror & Darkness 2:26
2 Они должны Не проходит 2:52
3 Лицом к северу 1:52
4 Преступный мир 3:44
5 Верден 3:35
6 Убери нас отсюда 2:56
7 Поля 1:28
Общая продолжительность: 29:58

Список композиций Battlefield 1: Turning Tides
1 Гавань Зебрюгге 2:29
2 Мыс Хеллес 3:27
3 Для Империи 1:32
4 Пляжи из песка и крови 1:41
5 Берега Галлиполи 3:19
6 Песок и пыль 5:09
7 Линкоры 1:32
8 Холодная темная вода 4:14
9 Морское столкновение 3:28
10 Мистическое движение 1:16
11 На хребте 0:35
12 Полуостров 1 : 26
Общая продолжительность: 29:58

Список композиций Battlefield 1: Apocalypse
1 Четыре всадника 3:10
2 Грядет буря 1:25
3 Battlefield 1 Вариант темы 5:10
4 Белая лошадь 2:05
5 Истерзанный металл 3:53
6 Дрожащий страх 3:05
7 Апокалиптическая тема поля битвы 0:56
8 Последний март 1:10
9 Красный конь 1:05
10 Вторая печать 2:03
11 Катаклизм 3:09
12 Лакримоза (Эпилог Battlefield 1) 3:51
Общая продолжительность: 30:55

Музыка Battlefield V слишком хороша, чтобы ее пропустить

Что касается саундтреков, Battlefield включает лучшую военную музыку, которая «украшает» ваши битвы.Battlefield 1 действительно оправдал свое название: музыка Battlefield V стала следующим дополнением к нашим игровым плейлистам. С сильным составом композиторов и многообещающей основной темой мы ожидаем, что ее саундтрек будет наилучшим после выхода игры.

Во время закрытого бета-тестирования Battlefield V показала сообществу франшизы, что она может оправдать ожидания и добиться больших результатов после запуска в октябре. Один из факторов, который до сих пор мало обсуждался в названии, - это использование саундтрека.Музыка Battlefield V написана Йоханом Сёдерквистом и Патриком Андреном, теми же авторами потрясающего саундтрека Battlefield 1.

Слушая основную тему Battlefield V, сочиненную единственным и неповторимым Хансом Циммером, вы можете многое расскажите, чего пытается достичь DICE. Все представленные музыкальные партитуры Battlefield V медленные, почти бесшумные, с прекрасными «взлетами и падениями» оркестровой музыки. Это то, чего вы ожидаете от эпического фантастического сериала, такого как Игра престолов, но он идеально подходит для игры.Но почему это так?

Battlefield V не обязательно будет счастливой игрой, даже воодушевляющей. Учитывая обстановку Второй мировой войны, музыка Battlefield V должна быть грустной и идеально «украшать» игровой процесс. Вот где все сочетается.

Сегмент игры, где будет сиять музыка, - это одиночная кампания War Stories. «Истории войны» - это отдельные повествовательные сюжеты об эмоциональных инцидентах с разными людьми, а это означает, что саундтрек к ним будет уникальным и подходящим для каждой темы.Мы уже слышали музыку на французскую тематику, возможно, для использования в соответствующей военной истории, но все станет ясно, когда мы узнаем больше об игре. А пока сидите спокойно и наслаждайтесь потрясающей эпической музыкой.

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*