Герои шторма обзор: Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется — Игромания

обзоры, описание, дата выхода, оценка, отзывы Герои Шторма

  1. GameGuru
  2. Играть
  3. Heroes of the Storm
  • Об игре
  • Новости
  • Статьи
  • Видео
  • Скриншоты
  • Обои
  • Прохождения

Моя лента Убрать из моей ленты

31 оценка

Оценить игру

Фэнтези Стратегия RPG

Heroes of the Storm

Моя лента Убрать из моей ленты

31 оценка

Оценить игру

  • Описание

Все видео

Видеоролик Blizzard к 30-летию студии огорчил фанатов Diablo и Starcraft

Фанаты почтили память Heroes of the Storm

В Heroes of the Storm появится совершенно новая героиня

Героиня Overwatch получила легендарный образ из Diablo 3

Злодей из Diablo 2 появится в Heroes of the Storm

Декард Каин станет новым героем Heroes of the Storm

Майев скоро появится в Heroes of the Storm

Heroes of the Storm превратилась в аниме

Вышел видеообзор нового героя Heroes of the Storm

Видеоролик Blizzard к 30-летию студии огорчил фанатов Diablo и Starcraft

Фанаты почтили память Heroes of the Storm

В Heroes of the Storm появится совершенно новая героиня

Героиня Overwatch получила легендарный образ из Diablo 3

Злодей из Diablo 2 появится в Heroes of the Storm

Декард Каин станет новым героем Heroes of the Storm

Майев скоро появится в Heroes of the Storm

Heroes of the Storm превратилась в аниме

Вышел видеообзор нового героя Heroes of the Storm

Все видео

Скриншоты

Все скриншоты

Новости

Все новости

Blizzard прекратила выпускать новый контент для Heroes of the Storm спустя 7 лет после релиза

Видеоролик Blizzard к 30-летию студии огорчил фанатов Diablo и Starcraft

Blizzard начала избавляться от платных лутбоксов

Team Liquid распустила состав по Heroes of the Storm

Заявлявшая об экономии Activision заплатила 15 миллионов долларов новому топ-менеджеру

Турниры по Dota 2 разыграли больше всего денег в 2018 году

Фанаты почтили память Heroes of the Storm

Бросивший учебу ради HotS киберспортсмен не знает что делать

Heroes of the Storm лишилась турниров и большей части разработчиков

Все новости

Статьи и обзоры

Все статьи и обзоры

BlizzCon 2017 — че там у Близзов?

Интервью с Grubby — легендой киберспорта и популярным стримером

Как прошла Западная стычка HGC 2017 по Heroes of the Storm

HOTS — MOBA для начинающих

Обзор Heroes of the Storm: больше, чем MOBA

Самое интересное на BlizzСon 2013

Все статьи и обзоры

Фэнтези

Стратегия RPG

Популярные материалы

Все популярные материалы

На GameGuru — еще одно масштабное обновление. Встречайте LootGuru 1.5 и уйму нового контента в нашей игре и на сайте!

Оригинальной Fallout — 25 лет. Вспоминаем мощнейшую по смысловому содержанию часть серии, месседж которой стоило бы услышать всем современным политикам

Обзор фильма «Черный Адам». Слишком мало мемов

Обзор A Plague Tale: Requiem. Все новое утащили крысы

Обзор Victoria 3. Одна из лучших глобальных стратегий последних лет, которой понадобится очень много DLC и патчей

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Очередная попытка монетизировать имя знаменитой франшизы в виде дешевой сессионки

Все популярные материалы

Последние обзоры

Все обзоры

Обзор фильма «Черный Адам». Слишком мало мемов

Обзор Victoria 3. Одна из лучших глобальных стратегий последних лет, которой понадобится очень много DLC и патчей

«Доктор Кто» — великий сериал-анархист на грани краха. Как монументальное шоу чуть не убил крайний шоураннер и как оно собирается воскреснуть

The Valiant. Брутальное средневековое роуд-муви о Крестовом походе в тактико-стратегической обертке

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Очередная попытка монетизировать имя знаменитой франшизы в виде дешевой сессионки

Все обзоры

Похожие игры

Все игры

League of Legends

Age of Wonders 3

Dota 2

Mytheon

Defender’s Quest: Valley of the Forgotten

The Banner Saga

Kingdom Under Fire 2

Age of Decadence

Torment: Tides of Numenera

Причины провала Heroes of the Storm / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

За время разработки Heroes of the Storm прошла сложный путь от карты внутри «игротеки» Starcraft 2 до самостоятельной игры, при этом сменив два названия: Blizzard Dota (по решению суда) и Blizzard All-Stars. Разработчики переработали или вовсе отказались от многих привычных для жанра MOBA-игр механик. К сожалению, эксперимент не увенчался успехом и игра не смогла потеснить лидеров рынка и на данный момент «доживает» свои дни.

Под нож пошли многие привычные для данного жанра механики

В разгар разработки игры создатели поставили перед собой новую цель — создать Мобу с максимально дружелюбным комьюнити и начали вырезать все, по их мнению, ненужное. Как утверждают очевидцы, подобные изменения сопровождались бурными скандалами.

Особенно обидно разработчикам, отвечавшим за экономику и баланс, т.к. более 2-х лет их работы оказались вычеркнуты из игры. Было убрано золото и возможность покупки предметов, активные эффекты удалённых артефактов возращены в игру через систему талантов, но на релизе они почти полностью отсутствовали. Нет предметов, не нужны и курьеры доставки.

В игре отсутствует награда за «добивание» крипов, прислужников героев, зданий и непосредственно самих героев противника. Через несколько лет после релиза игры, данную механику стали реализовывать через систему талантов. Опыт в игре начисляется в независимости от того, кто нанес последний удар. Для его получения достаточно просто находиться неподалеку от сражения.

Уровень всех героев в команде общий и это крайне спорное решение. С одной стороны, отстающие игроки, заработавшие мало опыта по ходу партии, не становятся «бесполезными» под конец игры. С другой, сильным значительно сложнее «тащить». Преимущество, зарабатываемое ими в ходу матча, делится на пятерых игроков.

Что нам дали взамен?
Возможность использовать маунтнов (ездовых животных)

У многих персонажей существуют и другие альтернативные способы быстрого перемещения по карте. Может, это и смотрится временами странновато, но делает партии более динамичными.

Выбор из двух ультимативных (героических) способностей

Игрок может выбрать нужную ему способность, исходя из текущей ситуации в партии, но, как правило, отдаёт предпочтение именно «метовой».

Солидный набор карт

В отличие от Лиги легенд, где многих игроков уже тошнит от Ущелья прерывателей (одной из двух постоянных карт). Правда качество их исполнения порой оставляет желать лучшего. Пример: карта «Призрачные копи» была убраны из игры из-за большого количества багов. Несколько попыток переработать её так и не увенчались успехом.

Лагеря наемников

Есть возможность подчинить лесных миньонов силой или подкупом. Они проследуют к ближайшей линии, где будут атаковать миньонов, здания и героев противника. Быстрая и своевременная зачистка лагерей наемников — залог победы.

Культовые персонажи

В партии  игрок управляет одним или несколькими персонажами из вселенных Blizzard: Wow, Diablo, StarCraft, Overwatch, игр времен становления Blizzard и оригинальными героями нексуса. Фанатам компании они хорошо известны. Игра создавалась в первую очередь, именно для них, а если игрок с персонажами не знаком, у него есть возможность ознакомиться с ними посредством игры, а не путем прочтения их биографии за её пределами

Чего удалось добиться

Разработчики всеми силами старались понизить уровень «токсичности игроков», характерный для игр жанра МОБА. Этого удалось частично добиться с помощью динамичных коротких партий. Проиграть быструю 10-20 минутную партию все же не так обидно, как долгую 40-60 минутную.

В игре более низкий порог вхождения (для МОБы), что тоже хорошо. Однако, поскольку игра в данный момент находится в стадии «дожития», новых игроков очень мало. Матчмейкинг закидывает их к опытным игрокам, что сильно усложняет жизнь новичкам.

Но, если пригласить друга для совместной игры (даже если он не знаком с данным жанром), при минимальном пояснении по ходу партии он не станет обузой и причиной проигрыша для команды в каждой второй партии.

При выборе героя Чо’галла так и вовсе будете вдвоём управлять одним героем.
Причины провала
Многочисленные технические проблемы

Игра использует движок StarCraft 2, но HotS даже близко не может похвастаться его оптимизацией. Имеет демократичные системные требования, но при этом долгое время ни одна игровая система не могла её запустить со стабильной частой кадров.

Мне повезло: у меня появился доступ к HotS в конце её закрытого альфа-теста. За все время нахождения игры в бета-тесте она работала стабильно, практически без нареканий Приключения» начались позже. После окончания тестирования на релизе многие игроки начали сталкиваться с различными проблемами.

Игра банально перестала запускаться из-за ошибки 0xc0000142. Переустановка не помогла. Как оказалось, данная проблема возникает, если имя пользователя или папки, где хранятся файлы игры, содержат символы из кириллицы. Вот только на тот момент я этого не знал. Пришлось перепробовать много различных способов, чтобы заставить игру запускаться.

Также я сталкивался с проблемой «черного экрана» при запуске игры. Помогла, как не странно, неоднократная смена региона в клиенте.

Не удавалось выставить в настройках графику выше среднего, даже если мощности игровой системы было достаточно, чтобы их «вытянуть».

Я отделался еще малой кровью — у многих клиент игры отказывался запускаться по нескольким причинам сразу, что значительно затрудняло поиск реальной причины. На просторах интернета до сих пор можно найти гайды на 10-15 страниц о том, как исправить технические проблемы.

Чуть не забыл упомянуть: в игре за более 5 лет её существования до сих пор не устранена проблема с утечкой памяти, а система переподключения к матчу настолько отвратительна, что не нуждается в отдельном представлении.

Игра вышла в релиз слишком поздно

У Blizzard были все карты на руках. Жанр MOBa появился внутри им же принадлежавшей игры Warcraft 3, но разработчики игнорировали его существование пока World of Warcraft рос и приносил рекордную прибыль, а когда он стал «схлопываться», было уже поздно: Лига легенд и Дота 2 выросли до гигантских размеров и уже поделили между собой рынок. HosT пришлось выступать в роли догоняющего

Странные гейм-дизайнерские решения

Они вызывает отторжение у новых игроков. Особенно их было много во времена релиза. Приведу пример:

Вот так выглядит современная статистика.А вот как она выглядела 6 лет назад

Многие знатоки жанра уже обратили свое внимание на отсутствие графы «Содействие». На тот момент игра приравнивала «ассисты» к «киллам», собственно вписывала их в одну графу «убийства». На закономерный вопрос «Зачем так было сделано?» разработчики отвечали примерно следующие: «Это стимулирует игроков больше играть за героев поддержки. Часто токсичный игрок смотрит в окно статистики во время матча, видит у одного из членов его команды неудовлетворительный результат и начинает его оскорблять в текстовом чате. Если статистика будет «размытой», это будет происходить значительно реже». У этого подхода есть недостатки:

  1. Обесценивание «убийств».
  2. Плохая статистика мотивирует игрока на поиск ошибок в его действиях по ходу матча.
  3. Это далеко не единственный способ определить «скилл» своих сокомандников, и травля никуда не исчезнет.
Смена приоритета

После успеха Overwatch как кибер-спортивной дисциплины Blizzard стала делать упор на кибер-спорте в каждой своей игре, совершенно не задумываясь о последствиях. Вот только многим из них он был противопоказан. Heroes of the storm и Hearthstone пострадали значительно больше остальных.

До перехода на новые рельсы разработчики ни чем в себе не отказывали и добавляли героев со «крышесносными» способностями, что выделяло игру относительно конкурентов, и игрокам они, в основном, нравились. Получилось, что во имя баланса старые интересные таланты стали вырезать, а вместо них добавлять новые практически бесполезные.

Игра буквальна стала разваливаться, когда новых героев начали выпускать со стерильными, скучными и ничем не примечательными способностями, но при этом им не мешало это уничтожать все живое на своём пути (новых персонажей ведь надо продавать).

Казуальная дружелюбная игра?

Если из игры убрать много механик, требования к исполнению оставшихся значительно возрастают. В Доте 2 или Лиге Легенд можно добиться хорошего рейтинга, но при этом быть в нескольких аспектах игры довольно посредственным игроком и не сильно переживать по этому поводу. В Героях Шторма это непозволительная роскошь. Если зайти в рейтинговый режим игры, токсичных игроков там ничуть не меньше, чем в играх-конкурентах.

Финансовый аспект

Чем больше игра зарабатывает денег, тем больше в ней заинтересован издатель и тем больше он готов вкладывать денег и людей на её поддержку и дальнейшее развитие.

Образы героев

Уровень проработки «стандартных» и «премиальных» обликов примерно на одном и том же уровне в отличие от Лиге Легенд, где это не просто немного другая моделька персонажа со стандартным набором анимаций. Соответственно при взгляде на платные образы не появляется шальная мысль «Хочу!». Игрок не видит принципиальной разницы и не тратит свои деньги на платные облики. Не стоит забывать главный источник заработка игр жанра Моба — продажи образов для героев. Они приносят от одной четверти до больше половины всего дохода игры. Если основной источник «сбоит», проект обречен испытывать финансовые трудности.

Heroes of the storm 2.0

В масштабном патче разработчики переработали систему наград и добавили новые виды монетизации игры (комментаторов, спреи, реплики, смайлики и т. д.). Игроков, потративших на игру приличное количество своего времени, буквально завалило десятками, если не сотнями, бесплатных лутбоксов в виде компенсации. К игре данное обновление вернуло интерес совсем ненадолго. От него ждали намного большего и совершенно другого…

Отказ от платных лутбоксов

Разработкам пришлось отказаться от них в недалеком 2019 году. Причиной был скандал «сюрприз механики», прокатившийся по всей игровой индустрии. Blizzard нужно было хоть как-то оправдаться в глазах общественности. Её руководители решили убрать лутбоксы в игре, где они приносят наименьшую прибыль. Сейчас их можно купить исключительно за внутриигровое золото (игрокам оно выдается после завершения партии или за выполнение ежедневного задания). Тем самым игра лишилась одного из стабильных источников прибыли.

Закономерный итог

На волне рекордного падения акций в 2018 году издатель начинает «закручивать гайки» и оптимизировать убыточные подразделения. Часть разработчиков, ответственных за создания контента и техническую поддержку игры, направили на разработку ремастера Warcraft 3: Refunded. Также Blizzard перестал проводить официальны турниры по HOTS. Новый контент все ещё выходит, но значительно реже, чем это было раньше.

Я удивлён, что Героям Шторма удалось протянуть так долго. Многим игрокам игра быстро приедалась и они уходили в более сложные MOBA, а обратно надолго не возвращались. HOTS также не могла удержать пользователей внутри игровым контентом. До обновления Heroes of the storm 2.0 игроки получали только золото (за него приобретались герои и образы мастерства для них) и маунта при выполнении определенных условий по завершению рейтингового сезона.

Пока разработчики «гнули свою линию», и игра значительно отличалась от проектов конкурентов, их дела шли относительно неплохо, но, по всей видимости, руководство Blizzard не устраивало почетное третье место с приличным отставание от лидеров рынка. В проект вносилось много правок, причем, больше вредных, чем полезных. Игра становилась все больше похожей на игры «коллег» по цеху и не могла сражаться с ними на равных. Конкуренты тоже обшибались, но, по крайней мере, отказывались от большинства ошибочных решений по мере развития игры.

Обзор Heroes of the Storm — 2018

[Примечание редактора: этот обзор заменяет наш первоначальный обзор 2015 года, который, благодаря постоянным обновлениям Blizzard, больше не отражает состояние Heroes of the Storm.]

Если разнообразие — это приправа к жизни, то Heroes of the Storm — призрачный перец жанра MOBA. Узнаваемые персонажи из самых знаковых игр Blizzard сражаются друг с другом на тематических картах с уникальными целями, которые служат громоотводами в командных боях. Heroes of the Storm также использует более простой и доступный подход к жанру, который противоречит тенденциям MOBA, внедряя оптимизированную систему талантов и совместный командный опыт. Это не всегда срабатывает, но в лучшем случае Heroes of the Storm может стать одной из самых разнообразных и захватывающих соревновательных игр 5 на 5.

Это MOBA со всеми отличительными чертами игр, созданных Blizzard: эффектный художественный стиль, отзывчивое управление и множество вещей, которые нужно сделать, чтобы получить удовлетворительные разблокировки. Но самое главное, Heroes of the Storm использует формулу MOBA, потому что она готова убить некоторых из священных коров жанра, чтобы облегчить изучение механики и сделать матчи по-другому. Команды людей выбирают героя, за которого будут играть, и на каждой из его карт (называемых полями сражений) есть волны миньонов, контролируемые ИИ, и базы, защищенные рядом башен, но при ближайшем рассмотрении у них меньше общего с League of Legends и Dota. 2, чем кажется. С первых моментов матча в Heroes of the Storm вы делаете что-то совершенно другое: вам не нужно убивать миньонов, чтобы заработать золото (на самом деле, нет ни золота, ни предметов, о которых нужно беспокоиться), меньше делайте ставку, если вы покидаете свою линию, чтобы помочь союзнику в джеме. Несмотря на то, что оставаться на линии, впитывая опыт, важно, было много случаев, когда перемещение по карте, чтобы помочь товарищам по команде, было столь же полезной игрой.

Каждое поле боя предлагает что-то особенное как с точки зрения эстетики, так и стиля игры.


»

Еще один отличительный элемент дизайна, который работает в пользу Heroes of the Storm, — это огромное разнообразие карт — долгожданное изменение темпа в жанре, известном тем, что он сосредоточен на одной карте, похожей на спортивную арену. Каждая из его 14 карт построена вокруг уникальной механики, которая переносит бой с переулков на особую цель, которая становится центром каждой игры. И механически, и тематически весело бегать по ухоженному саду, собирая семена, чтобы вырастить гигантское растение-монстр для моей команды, чтобы пилотировать его в Саду Ужаса, или сражаться вместе с ангелами и демонами на тематической карте Diablo Battlefield of Eternity. Каждое поле боя предлагает что-то особенное как в эстетическом, так и в игровом стиле, что сохраняет ощущение свежести даже после более чем сотни часов игры.

Дизайн этих полей сражений во многом хорошо продуман. Великолепные карты, такие как «Гробница Королевы пауков», где вы мчитесь, собирая и превращая драгоценные камни, чтобы вызывать пауков, меняющих правила игры, или «Бойня на Браксисе», которая представляет собой забавную смесь контроля точек и интенсивной защиты базы от полчищ зергов, наносит удар. . На карте «Драконий край», где ваша команда пытается удерживать две контрольные точки одновременно, а затем посылает бегуна к середине карты, чтобы принять форму дракона, осаждающего базу, меня попросили сделать тактические вызовы за доли секунды, которые могли бы сделать или сломать игру. Я должен был решить, лучше ли защищать уже захваченную точку или помогать своим товарищам по команде в штурме вражеского трюма на другом. Эти напряженные и захватывающие решения казались прямым результатом макета карты и объективного дизайна, которые постоянно подталкивали мою команду к осмысленным действиям независимо от результатов. Когда они стреляют по цилиндрам, поля сражений добавляют веселья, обретая собственную жизнь, помогая сохранить действие интересными и последовательными решениями. Загрузка

Конечно, каждый раз, когда у вас есть длинный список карт, некоторые из них будут выше других, но это все равно не облегчает переваривание более слабых карт (тем более, что запретить плохие яблоки по-прежнему невозможно ). Например, в вызывающей ярость бухте Черного сердца вы собираете и сдаете монеты призрачному пирату в обмен на артиллерийский обстрел вражеской обороны. Но он кажется излишне большим, что затрудняет эффективное вращение для сбора монет и слишком легко просто сидеть и разбивать лагерь в месте сдачи, что приводит к шквалу разочарования, а не к веселью. Однако хороших карт больше, чем надоедливых, так что баланс в пользу Heroes of the Storm.

По крайней мере, для поклонников Blizzard Heroes of the Storm имеет огромное преимущество.


»

По крайней мере, для фанатов Blizzard Heroes of the Storm имеет огромное преимущество перед другими MOBA, потому что ее персонажи взяты из игр и вселенных, которые Blizzard создавала десятилетиями. Это похоже на версию Super Smash Bros. от Blizzard: 77 героев и злодеев из Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch и классических франшиз, каждый из которых привносит свой уникальный колорит на поле боя, участвуя в динамичных командных боях. Когда я играл в матче за Сильвану, связь с этим героем уже установилась во время моего пребывания в World of Warcraft (и в Warcraft 3, где она дебютировала еще в 2002 году).

Этот состав быстро и неуклонно рос, добавляя одного или двух новых героев в месяц. А по мере того, как исходный материал расширяется за счет новых персонажей в таких играх, как Overwatch, Hearthstone и WoW, список также имеет еще больше возможностей для роста. Heroes of the Storm извлекает выгоду из этого, предлагая невероятно разнообразный дизайн героев. Загрузка

Возьмем, к примеру, Чо’Галла, двуглавого огра-мага. В нетрадиционном дизайне, не встречающемся больше нигде в этом жанре, он создан для одновременной игры двумя игроками, каждый из которых управляет головой и своим уникальным набором способностей. Звучит как безумие — и это действительно так, во всех смыслах. В двух умелых руках Чо’Галл может стать грозным противником, с которым можно сразиться, но, с другой стороны, если два игрока не умеют управлять одним огром, может получиться веселье. Играя таким ловким персонажем, две головы лучше, чем одна, только если они знают, что делают.

Большинство этих героев сильно отличаются друг от друга.


»

Те же самые нестандартные принципы применяются к дизайну StarCraft Firebat Blaze, который может создать бункер терранов для союзных героев, чтобы запрыгнуть в него для дополнительной защиты, схватить огнемет и поджечь врага, удерживая критическая цель или узкий проход. Это всего лишь пара примеров, но большинство из этих героев сильно отличаются друг от друга, и с ними всегда интересно играть и экспериментировать по всем направлениям.

В дополнение к начальному набору из трех навыков каждого героя существует система талантов на основе уровней, которая искусно заменяет проверенный и надежный магазин предметов MOBA, удерживая вас в непосредственной близости от действия, а не заставляя вас возвращаться на базу для покупки улучшений. Каждые несколько уровней вы можете усиливать способности своего героя (включая выбор между двумя уникальными ультимативными способностями на уровне 10), чтобы наилучшим образом соответствовать тому, как вы хотите играть во время этого матча. Например, если бы я хотел сосредоточиться на Scatter Arrow героя Overwatch Хандзо, чтобы превратить вражескую команду в ходячие игольницы, есть таланты, которые улучшают эту способность. Но другой, не менее привлекательный маршрут вместо этого фокусируется на дальнем ударе по одной цели от его способности Storm Bow. Каждое решение о таланте имеет сильные и слабые стороны, которые интересно рассматривать, и это делает выбор важным. Адаптироваться на протяжении всего матча интересно и полезно, особенно когда вы начинаете учитывать карту, на которой вы находитесь, и врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Загрузка

Самый большой недостаток этой системы в том, что ваш опыт распределяется между всей командой. Командная работа всегда была ключевым компонентом в соревновательных играх, но если ваша сила была напрямую привязана к производительности других, это приводило к горячему обмену мнениями между товарищами по команде, играющими в игру по обвинению всякий раз, когда мы отставали. Heroes of the Storm опирается на идею о том, что «командная работа заставляет мечту работать», но есть также уровень индивидуального выражения навыков, которого, кажется, не хватает, потому что я так неразрывно связан со своими союзниками. Хорошая новость заключается в том, что, когда все идет хорошо, победа ощущается как командная работа, и GG бросаются с ликованием. Просто будьте готовы к тому, что это не так, потому что ощущение, что вы не контролируете ход матча, не приносит удовольствия.

Когда все идет хорошо, победа ощущается как командная работа.


»

Страх попасть на карту, к которой ваша команда не готова, можно легко устранить, отключив режим рейтингового рейтинга. Доступная быстрая игра может быть отличной для случайных сессий, но добавление драфта без рейтинга добавляет стратегические элементы выбора и бана героев для конкретной карты без стресса рейтингового ладдера, пока вы не будете готовы столкнуться с реальной вещью.

Разумеется, Лига Героев предназначена для тех, кто хочет подключиться к самому конкурентному выходу Heroes of the Storm. В нем есть все современные атрибуты, которые ищут хардкорные рейтинговые игроки в MOBA: ранги, основанный на навыках подбор игроков, промо-матчи, драфты и дополнительная интенсивность, которая неотъемлемо связана с рейтинговой игрой. Это отличный вариант для тех, кто хочет серьезно подойти к делу, проверить свои силы и посмотреть, чего они хотят.

Каждый персонаж Heroes of the Storm

Будучи бесплатной игрой, Heroes of the Storm уделяет огромное внимание внеигровым системам развития, многие из которых напрямую связаны с монетизацией. Есть три валюты (золото, драгоценные камни, осколки), дополнительные награды за повышение уровня героев, около шести квинтиллионов предметов для настройки и да, сундуки с добычей. Давайте просто разберемся с этим: если нет способа отказаться от случайного прогресса, это всегда будет неоптимальный способ заработать предметы. Это лишает меня четких целей, кроме надежды, что я сверну то, что хочу, при следующем нажатии на рычаг. При этом было множество способов заработать внутриигровые предметы, повышая уровень героев, выполняя квесты и достигая вех. Часть прогрессии может быть заперта в ящиках с добычей, но, по крайней мере, Blizzard щедра на них.

Части прогресса могут быть заперты в ящиках с добычей, но, по крайней мере, Blizzard щедра на них.


»

Даже если я всю неделю выполнял квесты за золото (валюта, используемая в основном для заработка персонажей), время, чтобы разблокировать некоторых из более дорогих героев, таких как Малтаэль или Рагнарос, казалось бесконечным. На этот раз обязательство усугублялось тем, что с меня взимали золото, если я решал перебросить любые ящики с добычей, добыча которых меня не устраивала. Не поймите меня неправильно, мне нравится иметь возможность снова попробовать свою руку на игровом автомате, просто облом, что это мешает мне быстро разблокировать героев. Если я действительно был поражен косметикой, у меня также была возможность купить ее сразу, при условии, что они были в покупной ротации. Это хороший, хотя и не очень удачный вариант, чтобы избежать случайности лутбоксов.

Вне матчей герои могут повышаться индивидуально для получения золота и портретов героев, а также для получения лутбоксов, в некоторых из которых есть предметы, характерные для героя, которого вы повышаете. Есть много персонажей, с которыми можно поэкспериментировать (в том числе еженедельная ротация 14 бесплатных), поэтому прокачка уровней часто не кажется скучной. Если я часто играю героем, то это потому, что мне нравится их механика, а не потому, что я пытаюсь заработать блестящую добычу. Система прогрессии подкреплена горами разблокируемого контента, такими как вдохновленный Трансформерами Меха Тассадар или Адмирал Кракенов в стиле Дэви Джонса, которые действительно круты и за которыми стоит погоняться; вам просто нужно иметь терпение — или достаточно глубокие карманы — чтобы упаковать свои любимые вещи.

Heroes of the Storm берет эстафетную палочку и бежит с ней до самого финиша. Разнообразные поля сражений и уникальный актерский состав, полный известных персонажей Blizzard, делают каждое путешествие в Nexus новым и захватывающим. Даже после сотен уровней прогрессии я чувствую, что мне еще предстоит многому научиться и найти новые стратегии, которые мне еще предстоит опробовать. Он не всегда попадает в цель, и есть еще много возможностей для роста благодаря согласованности карт и системам прогрессии, но трудно найти такой же интересный и свежий пакет, как этот, в жанре бесплатных игр MOBA. Я думаю, стоит остаться, потому что я никогда не уверен, что они приготовят дальше.

Обзор Heroes of the Storm

Наш вердикт

Максимум, что сделала студия, чтобы открыть сложный жанр новой аудитории. Манящий, занимательный и обманчиво глубокий.

Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

нужно знать

Что это? Доступная игра с множеством персонажей Blizzard.
Обзор: Intel I5-2500K, 16 ГБ ОЗУ, GEFORCE GTX 970
Цена: БЕСПЛАТНО С Микротранзакциями
Дата выпуска . : Онлайн, до 10 игроков
Веб-сайт: Официальный сайт (открывается в новой вкладке)

3,99 фунтов стерлингов

(открывается в новой вкладке) Посмотреть на Amazon (открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке) Посмотреть на Amazon (откроется в новой вкладке)

68 отзывов покупателей Amazon (открывается в новой вкладке)

☆☆☆☆☆

Heroes of the Storm — это не просто еще одна MOBA. Это комментарий к MOBA от компании, чьи игры вдохновили этот жанр. С ним Blizzard ступает на территорию, которая им хорошо знакома и глубоко чужда: мир коренастых персонажей и конкурентной стратегии, которую они принимают, наряду с миром непостижимой самодельной сложности, которой они не знают. Это студия, которая всегда ценила доступность, и в последнее время эта вера подкрепляется поразительным успехом Hearthstone. Heroes of the Storm — это MOBA для людей, которые не играют в MOBA, следовательно, возможно, даже MOBA для тех, кто не любит MOBA.

По этой причине, я подозреваю, будут разногласия. При разработке Heroes of the Storm Blizzard отказались от многих идей, которые ранее определяли жанр. Индивидуальное повышение уровня исчезло, его заменила шкала опыта для всей команды. Золото исчезло, а вместе с ним и предметы, усиливающие способности вашего персонажа. Стратегический драфт исчезнет, ​​по крайней мере, до тех пор, пока вы не завершите долгий путь к соревновательной рейтинговой игре: для большинства игроков Heroes of the Storm — это игра, в которой вы выбираете, за кого хотите играть, нажимаете «Играть» и играете.

Таким образом, вы попадаете в команду из пяти фэнтезийных героев из обширного списка Blizzard. Победа означает перемещение управляемых ИИ крипов с одной стороны карты на другую по линейным дорожкам. Это означает прохождение через ворота, башни и крепости, которые составляют внешнюю защиту вашего противника, и когда ядро ​​​​одной команды падает, игра заканчивается. На этом сравнения с другими MOBA заканчиваются.

В настоящее время в Heroes of the Storm есть семь карт, каждая из которых имеет разную планировку и набор целей. В Небесном храме захват святынь и победа над стражами помогают вашей команде в помощи лазерного оружия, разрушающего здания. В бухте Блэкхарта сбор монет для призрачного пирата позволяет направить его пушки на врага. В Haunted Mines весь нижний уровень карты — именуемые шахты — представляет собой боковое подземелье, где вы собираете черепа нежити, чтобы усилить неповоротливого голема вашей команды.

Какими бы разнообразными ни были отдельные цели, они сводятся к одному и тому же: это причина покинуть свою линию и сражаться в другом месте. Сядьте на одном месте, нажимая миньонов, и вы быстро окажетесь ошеломленными, поскольку ваш противник берет под свой контроль карту, а вместе с ней и нейтральных монстров и боссов, которых можно победить и завербовать, чтобы они присоединились к той или иной стороне.

Все герои начинают с тремя способностями наряду с пассивной силой (хотя иногда они имеют активную составляющую) и получают ультимейт, когда их команда достигает десятого уровня. В Heroes of the Storm часто возникает ощущение, что вы вступаете в матч Dota 2 в середине, и в течение пятнадцати минут вы можете разыгрывать боевые сценарии, которые составили бы финал пятидесятиминутной эпопеи в другом месте.

Эти сценарии вероятны благодаря большому количеству систем возврата. Игры редко чувствуют себя потерянными в течение первых нескольких минут, хотя это не мешает определенной части игрового сообщества гневно отказываться от матчей после ранней неудачи. Команды, которые отстают, получают бонусный опыт, а множество необязательных целей означает, что почти всегда есть что-то, что вы можете сделать, чтобы изменить свою судьбу — вам просто нужно выяснить, что это такое.

Эти решения делают Heroes of the Storm самой доступной MOBA, в которую я когда-либо играл. Они сводятся к поразительному упрощению лексики жанра, сводя самый непрозрачный сектор соревновательных игр к горстке глаголов: атаковать, защищать, захватывать, собирать. Таким образом, он открывает основное стратегическое удовольствие от фэнтезийной битвы пять на пять для аудитории, которая иначе никогда бы не попробовала это.

Приступая к игре Heroes of the Storm как человек, который уже активно занимается этим жанром, я обнаружил, что мое отношение постоянно меняется. Бывали времена, когда я чувствовал себя раллийным гонщиком на картинговой трассе. В такие моменты я жаждал игры, в которой неудачи были бы более значительными, а победы значили бы больше, где я мог бы использовать весь секретный язык, которому научили меня эти игры, а не малую его часть. Я подозреваю, что это будет опыт многих существующих игроков в MOBA, и что более циничные из них полностью спишут Heroes of the Storm со счетов.

Я не думаю, что это справедливо. Несмотря на то, что Heroes of the Storm усекает жанр, он сохраняет более продвинутые стратегические концепции, чем те, которые были удалены. Предметы, скиллбилды и так далее — все это барьеры знаний: проявив немного настойчивости, каждый игрок в конечном итоге преодолеет их. Преодолев этот барьер, Blizzard создали игру, полностью посвященную контролю над картой, таймингу, импульсу и мастерству боя. Это вещи, которые требуют времени, чтобы полностью усвоить, набор знаний, которые приходят только с опытом.

Один из парадоксов доступности Heroes of the Storm заключается в том, что, устраняя очевидные препятствия, она отбрасывает новых игроков прямо в стратегический тупик. Учитывая количество, происходящее на любой карте, и очевидную «раскованность» системы лайнинга, легко быстро проиграть матчи, не зная, почему. Играйте в «Героев» исключительно как «герои-буяны» — предпочтительный термин Blizzard — и вы обнаружите, что вас переиграли игроки, которые понимают, что есть время сражаться, время прятаться, время прочесывать карту в поисках целей.

Эти соображения столь же убедительны, как и вопрос о том, какой элемент мне построить следующим. Heroes of the Storm проигрывает с точки зрения системной сложности и связанного с ней творческого потенциала, но делает впечатляющую работу по знакомству новых игроков со стратегическим элементом всей карты, который делает эти игры такими привлекательными для просмотра и игры. Там, где игра спотыкается, она не спотыкается, потому что она доступна.

Хотя ощущения от игры улучшились с тех пор, как я впервые сыграл в нее на Blizzcon 2013, Heroes of the Storm не соответствует высоким стандартам, которые Blizzard установили в других местах. Это особенно заметно в случае с героями Diablo — в их первоначальных воплощениях они определяются уроном, который они наносят, ощущением силы, придаваемой каждым кликом. В Heroes of the Storm это преимущество было убрано. То, что было бы сокрушительным ударом в Diablo 3, здесь превращается в слабый удар.

Аватары Heroes of the Storm занимают гораздо больше места на экране, чем их эквиваленты в League of Legends или Dota, и в сочетании с гораздо меньшими картами это дает ощущение того, что вы больше ребенок в маленькой песочнице. С другой стороны, способности кажутся довольно приглушенными: оглушения короткие, урон низкий, эффекты частиц простые и кратковременные. Эти два фактора способствуют ощущению, что ваша индивидуальная сила ограничена.

Я также не верю, что Heroes of the Storm соответствует лучшим визуальным решениям Blizzard. Эти игры всегда выглядели как подростковый альбом для рисования, но теперь кажется, что этот альбом слишком много раз прошел через корпоративный копировальный аппарат. Недавний роман Blizzard с PopCap проявляется в мелких деталях — например, в том, как турели и ворота встают на место в начале каждого матча, — но это не компенсирует общее отсутствие атмосферы. Вселенные StarCraft, WarCraft и Diablo, если рассматривать их через один и тот же цветной фильтр, теряют свою индивидуальность.

Кроме того, в настоящее время он слишком жаден и к вашему времени, и к вашим деньгам. Несмотря на то, что во время бета-тестирования были устранены худшие излишества в прокачке всей учетной записи, вам все еще нужно усердно работать, чтобы разблокировать все таланты и навыки для каждого персонажа, и если вы хотите играть вне ротации бесплатных героев, то вы ищете неделю выполнения ежедневных квестов каждый день, чтобы накопить достаточно золота для одного или двух собственных персонажей. Разблокировка рейтинговой игры занимает около 40 часов — вдвое больше, если вы не используете премиальный бустер, — и это кажется ошибкой в ​​​​игре, которая в противном случае не дает вам много способов оценить свой рост как игрока.

Несмотря на эти проблемы, я могу смело рекомендовать Heroes of the Storm. В некотором смысле, я чувствую себя более комфортно, рекомендуя ее, чем Dota 2, игру, которой я посвятил значительную часть своего времени. Это потому, что Blizzard создала MOBA, которая не требует, чтобы вы посвящали свою жизнь или даже целую неделю, чтобы получить от нее что-то. Выгода для новичков очевидна. Преимущество для существующих игроков в MOBA более тонкое: у нас наконец-то есть подходящий посол для нашего жанра. Heroes of the Storm может вызвать разногласия, но я надеюсь, что это не так. Я надеюсь, что эта игра покажет людям, которым не нравятся MOBA, чего им не хватает.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Прочтите нашу политику обзора

Heroes of the Storm

Максимум, что сделала студия, чтобы открыть сложный жанр для новой аудитории.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*