Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Прохождение «Меч и магии 10: Наследие» (Might and…
Сорпигаль у моря
Приехав в маленький городок Сорпигаль-у-моря, вы, искатели приключений, команда состоящая из четырех персонажей, выяснили что ворота Карталя, крупного города полуострова Эгин, закрыты. Встретив наставника Дустана на берегу вы получили первое задание — найти работу. Для этого необходимо найти Максима, капитана местного гарнизона. Возьмите Дустана с собой. Однако прежде чем идти в город, поверните направо и загляните в бочку. Бочки разбиваются с помощью кнопки “пробел”. Также открываются и сундуки. В бочках находятся разные цветные жидкости, которые увеличивают характеристики ваших персонажей (магию, защиту, дух и пр.). Но иногда из бочки может выскочить и монстр. Кстати все полезные места, а также названия домов, список учителей, сундуков, заданий вы найдете на наших картах.
Ссылка на карту.
Идем в город. В ближайшем здании “Городской гарнизон”, сразу за воротами города и можно будет сдать задание. У входа будет сидеть рыцарь. Вы можете сразу идти в дом, либо походить по городу и послушать рассказы Дустана о местных достопримечательностях. Однако, если вы решите сразу завершить это задание — вам придется выгнать Дустана.
Советую сначала пройтись, послушав заодно истории Дустана.
Если обойти городской гарнизон, то можно найти книгу и сундук. Рядом же находятся магазины, где можно купить оружие или доспехи, щиты. Но думаю пока у вас недостаточно денег. Да и для начала вам хватит того, что у вас уже есть.
В левой верхней части города можно взять задания:
Заблудшие овцы
Цветы для павших героев
А также замочить вашу первую тварь — паука, обчистить еще один сундук и бочку.
В магазине “Обереги и талисманы Джохары” вы можете купить зелья, магические предметы или заклинания. Вам понадобятся:
- красные зелья — восстанавливают здоровье
- синие зелья — восстанавливают ману
- зеленые зелья — снимают противоядие, это оосбенно актуально, так как скоро вас будут травить пауки.
В центре города стоит “Часовня Эльрата”.
В подобных религиозных заведениях вы можете воскрешать умерших в бою персонажей, восстанавливать здоровье, ману. В Часовне Эльрата поговорите с Розалин (вверху экрана вкладка переключения персонажей в данном здании). Розалин вам даст задание “Грабители”. Берите ее с собой. Также тут есть учитель знатока магии света. Все учителя отмечены на карте. Чтобы развивать своего персонажа вам необходимо получать очки опыта (даются за убийство монстров и выполнение заданий), тем самым повышая ваш уровень. За каждый новый уровень вам дается 3 очка навыка. Очки навыка вы тратите на развитие умений (например, магии света). Имеется 3 стадии навыков: знаток, мастер и магистр. Для каждой стадии имеется свой учитель, учителя разбросаны по городам. Вообщем более подробно вам лучше прочитать в специальном разделе. Справа от входа в часовню возьмите книгу.
Напротив часовни находится Таверна “Дозорная башня гоблинов”. Около нее стоит Айлос, его можно нанять, но пользы от него особой нет. В местах, подобных этому, вы можете отдохнуть (8 часов), купить припасов. Отдых нужен вашей группе каждые 20 часов (игрового времени) иначе персонажи слабеют и теряют силы, пока в конце концов не сойдут с ума. Отдыхать можно либо в таверне, либо в поле, расходуя припасы. В таверне вы можете взять задание “Бестиарий Яссада”, нанять повара. Однако смысла также в поваре особого нет.
Выходим из таверны и поворачиваем за угол. Там вы увидим Зейла, который даст задание “Бухта контрабандистов”. После выполнения этого задания надо вернуться к Зейлу, чтобы получить награду (золото и очки опыта). Позади Зейла находится сундук. Рядом с ним находится “Тренировочный зал”, где достаточно много разных учителей (см. карту).
Если обойти Тренировочный зал, то в нижнем правом углу карты можно найти место “Лошадиный рай”, отсюда в будущем можно будет попасть в Карталь и Морскую гавань, но пока дорога туда вам закрыта. Также тут можно нанять Лошадь. В этом случае у вас появится дополнительная сумка для предметов. Весьма полезный персонаж, особенно когда вы будете ходить по разным подземельям — со временем хватать места в сумке вам не будет.
В самом низу города у выхода стоит стражник. Он не пустит вас пока вы не получите задание у Максима “Погасший маяк”.
Внизу также вы можете найти “Библиотеку тайных знаний”, в ней можно купить заклинания и найти учителей. Рядом с зданием сундук. Если обойти Библиотеку, то можно замочить еще одного паука.
Итак, вы готовы — возвращайтесь к Максиму, чтобы получить задание “Пауки в колодце”. Максим пойдет с вами.
Колодец с паукам
mightandmagicx.ru
Заклинания Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — Статьи — Справочник по героям
Описание заклинаний Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — изначальной магии, магий огня, воды, воздуха, света, земли и тьмы.
Содержание статьи:
Примечания
Примечание 1. Эффекты заклинаний (красные цифры) приведены для случая, когда у персонажа Магия = 0 и Навык магии = 0.Каждая единица уровня Магии увеличивает эффект на 2%.
Каждый уровень навыка в соответствующей школе магии увеличивает эффект на 5%.
Округление осуществляется в ближайшую сторону.
То есть, истинный эффект от заклинания рассчитывается по формуле:
Эффект = Э*(1 + М*0,02 + Н*0,05)
Э – начальный эффект заклинания;
М – уровень Магии персонажа;
Н – уровень навыка в соответствующей школе магии.
Пример. Заклинание «Огненная стрела» наносит 25 – 35 ед. урона. Если у персонажа Магия = 10, а уровень навыка Магии Огня = 4, то Огненная стрела станет в 1,4 раза сильнее и нанесет 35 – 49 единиц урона (если враг не обладает сопротивлением к данной магии, а магический урон не будет критическим).
Уровень «Магистр (Grandmaster)» в соответствующей школе магии увеличивает её эффект ещё на 5% за каждый уровень навыка.
Примечание 2. Русские названия заклинаний приведены для версии с корректировками локализации от Shukfir (последнюю версию можно скачать по адресу: https://docs.google.com/file/d/0B0Km6E9gy4PRUG13WFRtbk1DX28). Русские названия по версии Буки: Решительность (Пламенная решимость), Бегущий ручей (Освобождающий поток), Жидкая мембрана (Жидкая оболочка).
Изначальная Магия
1 уровень (Ученик)Доступен классам: Вольный маг, Друид, Рунный жрец
Защита от магии (Arcane Ward) 20 ед. маны Все члены отряда получают +2 ед. к сопротивлению всем школам магии. Действует в течение 4 хд. |
Раскалывание (Sundering) 30 ед. маны Доспехи всех врагов на расстоянии до 3 трескаются: их защита уменьшается на 8 ед. |
Безвременье (Time Stasis) 30 ед. маны Выбранный враг, находящийся на соседней клетке, оказывается в безвремении. Его нельзя атаковать, и он тоже не может ни атаковать, ни двигаться во время этого хода. |
Всплеск маны (Mana Surge) 20 ед. маны В следующий раз, когда выбранный враг, находящийся на расстоянии до 5, произнесет заклинание, он получит 35 – 45 ед. урона (Изначальной магией). |
2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Рунный жрец
30 ед. маны Снимает все благоприятные и неблагоприятные эффекты со всех членов отряда. |
Невероятная удача (Heroic Destiny) 20 ед. маны Все члены отряда получают +4 ед. к удаче. Действует в течение 2 хд. |
Опознание (Identify) 5 ед. маны Опознает одну из неизвестных вещей в рюкзаке. |
3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Рунный жрец
Взрыв (Implosion) 25 ед. маны Выбранной цели, находящейся на расстоянии до 3, наносится 35 – 45 ед. урона (Изначальной магией). Каждому врагу рядом с целью наносится 30% урона (Изначальной магией) в зависимости от оставшегося здоровья цели. |
Призрачный маяк (Spirit Beacon) 25 ед. маны Устанавливает маяк или переносит отряд к последнему установленному маяку. |
4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Вольный маг, Друид
Час могущества (Hour of Power) 35 ед. маны Сила, магия, восприятие и удача всех членов отряда увеличиваются на 2 ед. Действует в течение 12 хд. |
Магия Огня
1 уровень (Ученик)Доступен классам: Вольный маг, Защитник, Разведчик, Рунный жрец, Шаман
Защита от Огня (Fire Ward) 10 ед. маны Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Огня. Действует в течение 4 хд. |
Факел (Torchlight) 5 ед. маны Пламя в форме факела будет освещать ваш путь во тьме в течение 25 хд. |
Огненная стрела (Fire Bolt) 20 ед. маны Огненная стрела поражает одиночную цель, находящуюся на расстоянии до 4, и наносит 25 – 35 ед. урона (магией Огня). |
Чувство опасности (Danger Sense) 5 ед. маны Вы чувствуете, если рядом есть враги, и видите их на мини-карте. Действует в течение 25 хд. |
2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Защитник, Разведчик, Рунный жрец, Шаман
Пламенная решимость (Burning Determination) 15 ед. маны Членов отряда охватывает решительность, защищая их от паралича, сна и оглушения. Действует в течение 2 хд. |
Внутреннее пламя (Inner Fire) 20 ед. маны Все члены отряда получают +4 ед. к силе. Действует в течение 2 хд. |
Огненный шар (Fireball) 30 ед. маны Маг бросает в группу врагов огненный шар, который летит на расстояние до 3 и наносит 15 – 25 ед. урона (магией Огня) каждому врагу. |
3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Разведчик, Рунный жрец, Шаман
Огненный щит (Fire Shield) 25 ед. маны Всех членов отряда защищает огненный щит, наносящий врагам 4 – 6 ед. ответного урона (магией Огня), когда враг наносит удар. Действует в течение 2 хд. |
Поток огня (Fire Blast) 45 ед. маны Руки мага испускают поток огня, который наносит 35 – 45 ед. урона (магией Огня) всем врагам, стоящим на расстоянии до 3. |
4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Рунный жрец
Огненный шторм (Fire Burst) 60 ед. маны Огненный шторм наносит 55 – 65 ед. урона (магией Огня) всем врагам на соседних клетках. |
Магия Воды
1 уровень (Ученик)Доступен классам: Вольный маг, Друид, ШаманЗащита от магии Воды (Water Ward) 10 ед. маны Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Воды. Действует в течение 4 хд. |
Приведение в чувство (Consciousness) 10 ед. маны Пробуждает от сна выбранного члена отряда. |
Замерзшая земля (Frozen Ground) 30 ед. маны Вы замораживаете землю под группой врагов, находящихся на расстоянии до 3. Они не могут двигаться в течение этого хода. |
Ледяная стрела (Ice Bolt) 15 ед. маны Ледяная стрела поражает одиночную цель на расстоянии до 4, нанося 15 – 25 ед. урона (магией Воды) и уменьшая ее количество ударов на единицу (минимум до одного) на ход. |
2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Шаман
Ледяная тюрьма (Ice Prison) 30 ед. маны Выбранный противник в ближнем бою на этот ход заключается в ледяную тюрьму. Он не может атаковать и двигаться, но и его нельзя атаковать. |
Кольцо холода (Circle of Winter) 20 ед. маны Волна холода исходит от отряда и наносит 10 – 18 ед. урона (магией Воды) всем окружающим врагам, на единицу уменьшая количество их ударов (минимум до одного) на ход. |
Освобождающий поток (Water Flows Freely) 10 ед. маны Излечивает от паралича выбранного члена отряда. |
3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Шаман
Вьюга (Blizzard) 20 ед. маны Каждый враг, находящийся перед отрядом, получает 25 – 35 ед. урона (магией Воды) и в течение этого хода проводит на один удар меньше (но не менее одного). |
Жидкая оболочка (Liquid Membrane) 25 ед. маны Вы создаете прозрачную жидкую оболочку, которая в течение этого хода защищает членов отряда, уменьшая получаемый ими урон на 5%. |
4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Друид, Шаман
Цунами (Tsunami) 40 ед. маны Наносит 35 – 45 ед. урона (магией Воды) всем врагам, находящимся перед отрядом, отбрасывая их. |
Магия Земли
1 уровень (Ученик)Доступен классам: Вольный маг, Танцующий с клинками, Стрелок, Друид, Рунный жрец, ШаманЗащита от магии Земли (Earth Ward) 10 ед. маны Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Земли. Действует в течение 4 хд. |
Путы (Entangle) 15 ед. маны Вы наносите цели 15 – 25 ед. урона (магией Земли), если она находится не дальше 3. В течение этого хода цель не может двигаться. |
Регенерация (Regeneration) 30 ед. маны Восстанавливает 15 – 20 ед. здоровья всем членам отряда немедленно и по 8 ед. в течение следующих 3 хд. |
Противоядие (Cure Poison) 10 ед. маны Нейтрализует отравление у выбранного члена вашего отряда. |
2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Танцующий с клинками, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Шаман
Брызги яда (Poison Spray) 15 ед. маны Вы отравляете всех врагов, стоящих перед вами: они получают по 5 – 15 ед. урона (магией Земли) и еще по 12 ед. урона (магией Земли) в течение следующих ходов. Их уклонение уменьшается на 8 ед. |
Каменная кожа (Stone Skin) 15 ед. маны Кожа всех членов отряда приобретает твердость камня. Защита увеличивается на 6 ед. Длится 2 хд. |
Сила Земли (Strength of the Earth) 10 ед. маны Излечивает от слабости выбранного члена отряда. |
3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Шаман
Ядовитое облако (Poison Cloud) 20 ед. маны Перед отрядом сгущается ядовитое облако, и в течение 3 хд. наносит 12 – 16 ед. урона (магией Земли), отравляя всех врагов, попавших в него. Каждый следующий ход им наносится 12 ед. урона (магией Земли), а их уклонение снижается на 8 ед. |
Кислотная струя (Acid Splash) 25 ед. маны Наносит 25 – 35 ед. урона (магией Земли) врагу в ближнем бою и уменьшает его защиту на 50%. |
4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Друид, Рунный жрец, Шаман
Тяжкое бремя (Crushing Weight) 35 ед. маны Выбранный враг в ближнем бою теряет 15% своего текущего здоровья. |
Магия Воздуха
1 уровень (Ученик)Доступен классам: Наемник, Крестоносец, Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Охотник, Шаман
Защита от магии Воздуха (Air Ward) 10 ед. маны Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Воздуха. Действует в течение 4 хд. |
Искры (Sparks) 15 ед. маны Электрические искры наносят 10 – 20 ед. урона (магией Воздуха) всем врагам на соседних клетках. |
Щит ветра (Wind Shield) 10 ед. маны Сильные порывы ветра защищают всех членов отряда от вражеских стрел, увеличивая уклонение от стрелковых атак на 10 ед. в течение 3 хд. |
Шквал (Gust of Wind) 15 ед. маны Поднимается шквальный ветер и наносит одиночной цели 4 – 8 ед. урона (магией Воздуха), находящейся на расстоянии до 2. Цель отбрасывается назад и получает 4 – 8 ед. урона (физического). |
2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Наемник, Крестоносец, Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Охотник, Шаман
Орлиный глаз (Eagle Eye) 20 ед. маны Все члены отряда получают +4 ед. к восприятию. Действует в течение 3 хд. |
Молния (Lightning Bolt) 15 ед. маны Молния поражает одиночного врага, находящегося на расстоянии до 4, и наносит ему 16 – 34 ед. урона (магией Воздуха). |
Ясный ум (Clear Mind) 10 ед. маны Излечивает от слабоумия выбранного члена отряда. |
3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Охотник, Шаман
Цепная молния (Chain Lightning) 30 ед. маны Молния поражает группу врагов, находящихся на расстоянии до 3. Молния разветвляется и перепрыгивает с одного врага на другого, каждый раз нанося урон электричеством (магией Воздуха), равный количеству целей, умноженному на 12 – 28. |
Смерч (Cyclone) 50 ед. маны Маг создает смерч, который преследует врагов в течение 4 хд., и наносит попавшим в него врагам или членам отряда по 25 – 45 ед. урона (магией Воздуха). |
4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Вольный маг, Шаман
Буря (Thunderstorm) 50 ед. маны Перед отрядом в течение 3 хд. бушует буря. Каждый враг, попавший в бурю, получает урон (магией Воздуха), равный количеству пораженных целей, умноженному на 23 – 37. |
Магия Света
1 уровень (Ученик)Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Друид, Разведчик, Рунный жрецЗащита от магии Света (Light Ward) 10 ед. маны Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Света. Действует в течение 4 хд. |
Светлячок (Light Orb) 5 ед. маны Парящий шар света будет освещать вам путь во тьме в течение 25 хд. |
Доспехи бога (Celestial Armor) 25 ед. маны Доспехи бога защищают отряд, поглощая 45 ед. урона, который они могли бы получить в течение следующих 2 хд. |
Ясновидение (Clairvoyance) 5 ед. маны Свет Эльрата освещает все ловушки поблизости. Действует в течение 25 хд. |
2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Друид, Разведчик, Рунный жрец
Очищающий свет (Cleansing Light) 10 ед. маны Снимает любое проклятие с выбранного члена отряда. |
Лечение (Heal) 15 ед. маны Восстанавливает 50 – 60 ед. здоровья выбранному члену отряда. |
Лучезарное оружие (Radiant Weapon) 20 ед. маны Лучезарное оружие поражает выбранную цель в ближнем бою. Ей наносится 5 – 15 ед. урона магией Света и 5 – 15 ед. физического урона. В течение этого хода цель не может блокировать удары. |
3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Друид, Разведчик, Рунный жрец
20 ед. маны Воскрешает выбранного члена отряда. |
Лечение отряда (Heal Party) 35 ед. маны Восстанавливает 30 – 40 ед. здоровья каждому члену отряда. |
4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Крестоносец, Рунный жрец
Слово Света (Word of Light) 40 ед. маны Божественный свет наносит 5 – 15 ед. урона (магией Света) всем врагам на расстоянии до 3 и восстанавливает 5 – 15 ед. здоровья каждому члену отряда. |
Магия Тьмы
1 уровень (Ученик)Доступен классам: Вольный маг
Защита от магии Тьмы (Darkness Ward) 10 ед. маны Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Тьмы. Действует в течение 4 хд. |
Ночное зрение (Dark Vision) 5 ед. маны Тьма раскрывает то, что прячет, и обостряет ваши зрительные чувства, позволяя видеть в темноте на протяжении 25 хд. |
Покров теней (Shadow Cloak) 15 ед. маны Тени сгущаются над отрядом, заставляя любого врага промахнуться при следующей атаке в течение 4 хд. |
Шепчущие тени (Whispering Shadows) 5 ед. маны На протяжении 25 хд. вы будете видеть, где находятся тайники. |
2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг
Чистка (Purge) 15 ед. маны Снимает все благоприятные эффекты с выбранной цели в ближнем бою. |
Похищение жизни (Drain Life) 20 ед. маны В ближнем бою вы вытягиваете 12 – 20 ед. здоровья у врага (магией Тьмы) и передаете 5 – 6 ед. здоровья своему отряду. |
Сон (Sleep) 25 ед. маны Выбранный враг, находящийся на расстоянии до 1, засыпает на этот ход. Он не может атаковать, двигаться, блокировать и уклоняться, но проснется, если ему нанести урон. |
3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг
Ужас (Terror) 20 ед. маны Выбранная цель, находящаяся на расстоянии до 4, напугана и убегает прочь от отряда в течение 2 хд. |
Агония (Agony) 30 ед. маны Выбранный враг, находящийся на расстоянии до 4, впадает в состояние агонии. Цели наносится 6 – 8 ед. урона (магией Тьмы) каждый раз, когда она получает физический урон. |
4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Вольный маг
Слабость (Weakness) 45 ед. маны Все враги вокруг вас наносят на 20% меньше урона (физического) и каждый ход получают по 5 ед. урона (магией Тьмы). Действует в течение 2 хд. |
www.might-and-magic.ru
Might & Magic X — Legacy Digital Deluxe Edition / Меч и Магия X
Жанр: RPG / 3D / 1st PersonРазработчик: Limbic Entertainment
Издательство: Ubisoft Entertainment / Бука
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: русский / английский / французский / итальянский / немецкий / испанский / бразильский / польский / чешский / венгерский / румынский / японский / корейский / китайский
Язык озвучки: английский
Лекарство: Вшито (RELOADED)
Системные требования:
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
Память: 4 GB RAM
Видео: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX®: Version 9.0c
Жесткий диск: 9 GB available space
Описание:
Спустя некоторое время после событий Might & Magic® Heroes® VI город Картал, расположенный на полуострове Агин и когда-то с гордостью носивший титул колонии Священной Империи, сейчас на грани выхода из союза.
Игроку предстоит предстоит решить судьбу 4 искателей приключений, втянутых в политические махинации и угодивших в гущу интриг, плетущихся в Картале. За власть над городом борются различные силы и группы, как старые, так и недавно возникшие.
Набираясь опыта и зарабатывая славу, наши герои своими действиями будут решать судьбу полуострова Агин. Продемонстрировав усердие, отвагу и героизм, они смогут изгнать призраков прошлого и развеять мрачную тень, повисшую над будущим этих земель. Особенности репака
— Релиз основан на Might & Magic X — Legacy Digital Deluxe Edition*
— Ничего не вырезано / не перекодировано
— Версия игры 1.4.0.15421
— Время установки ~4 минуты
— Дополнительный контент:
+ Sana the Archmage (Архимаг Зана)
+ Special Relic Set (Особый комплект реликвий)
+ Meow Dungeon (Подземелье Мяу)
*Цифровые бонусы в папке Bonus в папке с раздачей.
(!) ВНИМАНИЕ! В названии сохранений используйте только латинские (английские) буквы и цифры!
(!) В случае подмены сохранений после установки, доп. контент не будет работать. Резервная копия старых сохранений создается по адресу «C:\ProgramData\Application Data\orbit\401\RLD!_backup_<дата>».
RePack by z10yded
Размер торрент: 2.54 GB
С данной страницы по ссылке сверху вы сможете скачать торрент Might & Magic X — Legacy Digital Deluxe Edition / Меч и Магия X — Наследие (1.4.0.15421/3 DLC) (Ubisoft Entertainment / Бука) (Multi14/ENG/R бесплатно
torrent-igri.info
Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII
Ура, друзья! Сегодня, 5 мая, стартовала браузерная игра «Меч и магия: Герои» (Might & Magic: Heroes Online). Мы эксклюзивно получили ключи для закрытого бета-тестирования от создателей игры (без них вы к сожалению играть не сможете). Их вы найдете ниже, также хотим немного рассказать вам об игре!
Might & Magic Heroes Online – это бесплатная стратегическая ролевая браузерная игра. В игру, сделанную по классическим канонам Героев, можно играть прямо в браузере! Разгадайте тайну Ордена Пустоты и их загадочного предводителя. Создатели игры обещают огромный мир, больше чем в любой из частей серии, фирменные фишки игрового процесса разбавленные онлайновыми возможностями.
Как получить доступ к игре бесплатно?
Во-первых, сделайте репост нашей записи в Вконтакте. Первые 5 получат ключи, но также вы должны будете нам прислать отзыв об игре. Каждому приславшему отзыв дадим еще 3 ключа для ваших друзей!
Во-вторых, если вы видео-прохождение игры — то мы дадим вам 10 ключей для ваших друзей!! А также фирменные призы, известность и славу среди поклонников Саги!
В конце поста вы найдете 5 ключей, которые доступны всем в Сети. Если они не подойдут, значит их уже кто-то использовал. Торопитесь!
Время действия
«Меч и Магия: Герои Онлайн» – полноценное продолжение известной саги «Меч и Магия: Герои». Действие разворачивается после вторжения демонов в Королевство Грифонов, описанного в «Героях V». Теперь эпическая битва разразилась между Рыцарями Дракона и Ордером Пустоты во главе с могущественным злодеем Сандро. Над миром Асхана нависла новая угроза…
Играй с друзьями
Вас порадует возвращение знакомых персонажей, городов и существ, а также «гексагонов» (шестиугольников) на поле боя – только теперь, благодаря новой механике флангов, битвы стали еще более интересными, вдумчивыми и непредсказуемыми! Фанаты онлайн-развлечений найдут в «Героях Онлайн» возможность создавать гильдии, торговать с другими персонажами, совместно выполнять задания и даже приглашать друг друга на поле боя, чтобы помочь расправиться с особо яростной армией противника.
Осады
Одним из нововведений в «Героях Онлайн», доступных участникам тестирования, стали Осады. С помощью осадных орудий предстоит штурмовать укрепленные лагеря и крепости врага — делать это можно как в одиночку, так и с друзьями.
Рейды
Еще одно нововведение — рейды — походы для пяти человек в удаленные уголки Асхана для выполнения различных квестов. Все участники закрытого теста получат в награду эксклюзивного питомца-компаньона — Паукоеда.
Команда
При регистрации вы можете выбрать за кого играть: Альянс Света или Некрополис. Вы можете нанимать в свое войско десятки разнообразных фантастических существ.
Исследуйте огромный фантастический мир
От величественных х
mightandmagicx.ru
Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Как подготовиться к путешествию на полуостров Эгин
Все, что написано ниже является моим личным мнением и ни в коем случае не рекомендацией от разработчиков 🙂 Это вторая часть (после установки), которую я обещал опубликовать.
Поиграв в версию раннего доступа, я решил поделиться опытом с теми, кто только начинает. И хотя я играл в предыдущие версии (когда-то давно), на самом деле напрочь забыл многие вещи.
Если вам интересно создание персонажей — переходите к соответствующему разделу. А пока некоторые вводные — для тех, кто только начинает.
Ниже я расскажу об особенностях интерфейса, советах и рекомендациях.
Итак перед вами легендарная игра, которая можно сказать создала целое направление в игровой индустрии — RPG. Играть в нее достаточно просто: все происходит от первого лица, вы играете не один, а целой группой (четыре персонажа). Ваша задача — выполнять квесты, которые вам дают (квесты бывают основные и побочные), и развивать своих персонажей (повышать уровень и навыки). Развитие персонажей происходит путем получения “очков опыта и очков навыков”. Очки навыков даются за каждый новый уровень, очки опыта даются за убийство монстров и выполнение квестов. В самом начале вы должны будете выбрать класс персонажа (его сменить будет нельзя) и школы магии, которые он будет учить.
В 10 части игры “Меча и магии” реализована не такая система хождения, как в предыдущих. Во первых вы будете не только ходить по клеточкам, но и угол поворота у вас ограничен — вы можете идти вперед, назад, налево, направо. Что честно говоря неудобно, но со временем привыкаешь.
Всего предусмотрены следующие школы магии: Огня, Тьмы, Воды, Воздуха, Земли, Света и Изначальная магия. Кроме школ магии можно развивать и другие умения (такие как бой мечом, топором, булавой, доспехи и пр.). За каждый новы
mightandmagicx.ru
Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Все учителя
В сети появился список всех учителей. Оформлен он не очень удобно, скоро я опубликую более простую и удобную версию, а пока для общего пользования сохраню тут, что есть. Автор: lordofnight
Уровни навыков и необходимое количество очков навыков:
- Знаток (7)
- Мастер (15)
- Магистр (25)
Дополнительные боевые навыки
Доспехи
Боевые навыки
Дополнительные магические навыки
Школы магии
Искусство войны
Знаток
- Колдуэлл. Сорпигаль — Оружие Колдуэлла.
- Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
- Закараль. Карталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога).
Магистр
- Сандор. Заброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест прямо не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться.
Выносливость
Знаток
Мастер
- Максим. Сорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля.
Магистр
- Атлас. Дубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя.
Уклонение
Знаток
Мастер
- Эйвери. Крэг — Доспехи для всех.
Магистр
- Вистал. Вайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации “Тенистые леса” в башне на (91, 38). Барышня испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить.
Средний доспех
Знаток
Мастер
- Грегор. Морская гавань — Доспехи Грегора. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу “Знаток”, но это ошибка перевода.)
Магистр
- Тамоцу. Канализация Карталя, уровень 2.
Тяжелые доспехи
Знаток
- Темонд. Сорпигаль — Замечательные доспехи гномов.
Мастер
- Лихья. Карталь — Портовый район — Элегантные доспехи.
Магистр
- Сорли. Затерянный город, уровень 4.
Владение щитом
Знаток
Мастер
- Гвендел. Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Магистр
- Лорд Килберн. Лес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту.
Бой двуручным оружием
Знаток
Мастер
Магистр
- Якша. Заброшенные земли — Шатер на (33, 37).
Бой двумя руками
Знаток
Мастер
- Хамато. Тирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу “Знаток”, но это ошибка перевода.)
Магистр
- Чангбо. Вантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87).
Бой кинжалом
Знаток
- Оскар. Сорпигаль — Дозорная башня гоблинов.
- Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
- Ларго. Крэг — Подержанное оружие Ларго.
Магистр
- Ештар. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение.
Бой мечом
Знаток
Мастер
Магистр
- Лорд Харт. Морская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими.
- Карла. Ментильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору.
Бой булавой
Знаток
Мастер
Магистр
Бой топором
Знаток
- Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
- Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
- Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Магистр
- Дренжи. Навейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59).
Бой копьем
Знаток
Мастер
Магистр
- Ясон. Карталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев.
Стрельба из лука
Знаток
Мастер
mightandmagicx.ru
Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Прохождение «Сокол и Единорог» (The Falcon and The…
Ubi анонсировала первое полноценное дополнение к игре “Меч и магия 10: Наследие” (Might and Magic X: Legacy) — “Сокол и Единорог” (The Falcon and The Unicorn). Для того, чтобы начать играть необходимо купить это дополнение (если у вас был Ранний доступ или издание Deluxe, то вы получите дополнение бесплатно). После этого необходимо обновить игру (это происходит автоматически). Если вы купили код, то надо ввести его в разделе дополнений, либо он уже будет там активирован.
Локация, где выдают задания: в любом месте где вы закончили игру, кроме Карталя (если вы в Карталае, то вам придется выйти и зайти в него еще раз). После обновления игры у вас появится задание “Незаконченные дела”. Вам необходимо пойти в Карталь. В Картале Герцог Освин Единорог приказывает вас арестовать и отправить в тюрьму в форте Лаэгра на Пеликаньем камне — острове посреди моря. Вам надо сбежать оттуда и узнать почему герцог захотел избавиться от вас.
Как подготовиться к прохождению?
- запаситесь зельями от отравления и имейте заклинание Противоядие (Магия Земли)
- запаситесь зельями или имейте снаряжение, которое будет защищать вас от волшебного сна, либо имейте заклинание Решительность (Магии огня)
- Запаситесь свитками Воскрешение (не менее 5), весьма вероятно они вам понадобятся
- Если у вас будет Лошадь, то она уйдет домой (как и любые спутники, которые идут с вами). Все сожержимое лошади останется у нее в рюкзаке.
- По пришествии в Форт также у вас заберут все снаряжение, зелья и прочее. Получить вы его сможете только на выходе из Форта.
Побег из форта Лаэгар
Попав в тюрьму, один из охранников откроет вашу камеру, чтобы вы могли сбежать. Сначала вам необходимо найти Карцер, где вы сможете получить временное снаряжение. Но не торопитесь. Нельзя пока открывать никакие двери и рычаги. На пути вам встретятся охранники, и пока вы без снаряжения показываться им на глаза нельзя (приближаться ближе чем на 1 клетку). Подходя к некоторым стенам будут появляться “кулачки”. Их расположение также отмечено на карте красными квадратами. Постучите и тогда заключенные будут отвлекать охранников, освобождая вам проход.
Карта в увеличенном размере
Зелеными квадратиками отмечено первоначальное расположение охранников. В некоторых случаях стучать можно с противоположных сторон — таким образом охранники будут ходить от одной камеры к другой, освобождая вам проход куда надо. Также вам необходимо найти все 3 ключа от камер. Они обычно находятся на стульях около столов.
Аккуратно добираетесь до Карцера (он наверху карты). Это секретная пещера. Там стоит Нила, главарь заключенных. Она готова поделиться с вами важными сведениями. Но только если вы поможете ей избавиться от ее соперника Перрена. Здесь же вы сможете купить снаряжение, зелья. Идите вниз карты, сражаясь с охранниками, проходите через дверь и там вы найдете Перрена. Убив его, возвращайтесь к Ниле.
Сигнал тревоги
Нила расскажет вам о Розали, которая заперта на втором этаже. Вы уже встречались с Розали несколько раз: она нанимала вас, чтобы найти убежище разбойников, она же является дочерью Монтбада, которого вы убили по заданию Моргана. Роазли заточена Инквизицией в тюрьму. Возможно она знает почему герцог приказал вас арестовать.
После ее спасения, она рассказала вам, как можно попросить о помощи. С помощью ритуала Магии Света, можно связаться с союзницей Розали, ангелом Орной. Этот ритуал можно выполнить только на крыше Форта Лаэгар. Но прежде чем, можно исполнить ритуал, необходимо уничтожить баллисты, защищающие форт Лаэгар от атак с воздуха.
Баллисты находятся на втором этаже и отмечены на карте. Там же вы встретитесь с боссом, убив его сможете поговорить со Львом, который и увезет вас отсюда.
Перед тем, как улетать со львом вам надо забрать свои вещи, которые реквизировала Адира и ее подчиненные после ареста. Вещи лежат в сундуках гна складе на первом этаже. Воспользуйтесь ключом, который вам дали. После этого улетайте со Львом.
План Единорога
Вы прилетите снова к замку Портмейрон, где Розали вам сообщит, что надо идти в подземелье в Сорпигале, в Бухте Контрабандистов она снова вас будет ждать. Как будете готовы — идите туда. Вход находится в Колодце.
После долгих попыток дискредитировать императрицу Гвендолин, герцог Освин намерен попросить ее руки, чтобы “спасти Империю”. Сейчас уже ясно, что именно Освин стоял за Монтбандом и его разбойниками. Лишь вы сможете помешать ему заявить право на корону Империи.
Попав в Летний дворец вы столкнетесь с большим количеством врагов. Ниже карта Летнего дворца.
Карта в большем разрешении.
Победив их всех вы получите возможность спокойно походить по территории, очистив сундуки, посетив дополнительные локации (в том числе Башню Грифонов, где можно сразиться с боссом и Крипту).
В Таинственной крипте воспользуйтесь подсказками ниже, в каком порядке необходимо нажимать плиты. Ошибетесь — и тень смерти опустится на ваш отряд. В конце вы получите ценные предметы.
Только после того, как все очистите идите в центральный вход в Тронную залу. Там вы сможете сразиться с Адирой, ждать пока победите ее полностью не надо, императрица остановит бой, и вся правда раскроется. Вас поздравят, дадут грамоту, по типу той, что всегда давали в конце игр серии !Меч и магия»! После завершения, снвоа попадете в Карталь, Будем ждать новых приключений и дополнений.
Обсудить дополнение можно в нашей группе.
mightandmagicx.ru
Оставить комментарий