Герои меча и магии 10 legacy – Might & Magic X — Legacy (2014) PC

Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Прохождение «Меч и магии 10: Наследие» (Might and…

Сорпигаль у моря

Приехав в маленький городок Сорпигаль-у-моря, вы, искатели приключений, команда состоящая из четырех персонажей, выяснили что ворота Карталя, крупного города полуострова Эгин, закрыты. Встретив наставника Дустана на берегу вы получили первое задание — найти работу. Для этого необходимо найти Максима, капитана местного гарнизона. Возьмите Дустана с собой. Однако прежде чем идти в город, поверните направо и загляните в бочку. Бочки разбиваются с помощью кнопки “пробел”. Также открываются и сундуки. В бочках находятся разные цветные жидкости, которые увеличивают характеристики ваших персонажей (магию, защиту, дух и пр.). Но иногда из бочки может выскочить и монстр. Кстати все полезные места, а также названия домов, список учителей, сундуков, заданий вы найдете на наших картах. 

Ссылка на карту.

Идем в город. В ближайшем здании “Городской гарнизон”, сразу за воротами города и можно будет сдать задание. У входа будет сидеть рыцарь. Вы можете сразу идти в дом, либо походить по городу и послушать рассказы Дустана о местных достопримечательностях. Однако, если вы решите сразу завершить это задание — вам придется выгнать Дустана.

Советую сначала пройтись, послушав заодно истории Дустана.

Если обойти городской гарнизон, то можно найти книгу и сундук. Рядом же находятся магазины, где можно купить оружие или доспехи, щиты. Но думаю пока у вас недостаточно денег. Да и для начала вам хватит того, что у вас уже есть.

В левой верхней части города можно взять задания:

Заблудшие овцы

Цветы для павших героев

А также замочить вашу первую тварь — паука, обчистить еще один сундук и бочку.

В магазине “Обереги и талисманы Джохары” вы можете купить зелья, магические предметы или заклинания. Вам понадобятся:

  • красные зелья — восстанавливают здоровье
  • синие зелья — восстанавливают ману
  • зеленые зелья — снимают противоядие, это оосбенно актуально, так как скоро вас будут травить пауки.

В центре города стоит “Часовня Эльрата”.

В подобных религиозных заведениях вы можете воскрешать умерших в бою персонажей, восстанавливать здоровье, ману. В Часовне Эльрата поговорите с Розалин (вверху экрана вкладка переключения персонажей в данном здании). Розалин вам даст задание “Грабители”. Берите ее с собой. Также тут есть учитель знатока магии света. Все учителя отмечены на карте. Чтобы развивать своего персонажа вам необходимо получать очки опыта (даются за убийство монстров и выполнение заданий), тем самым повышая ваш уровень. За каждый новый уровень вам дается 3 очка навыка. Очки навыка вы тратите на развитие умений (например, магии света). Имеется 3 стадии навыков: знаток, мастер и магистр. Для каждой стадии имеется свой учитель, учителя разбросаны по городам. Вообщем более подробно вам лучше прочитать в специальном разделе. Справа от входа в часовню возьмите книгу.

Напротив часовни находится Таверна “Дозорная башня гоблинов”. Около нее стоит Айлос, его можно нанять, но пользы от него особой нет. В местах, подобных этому, вы можете отдохнуть (8 часов), купить припасов. Отдых нужен вашей группе каждые 20 часов (игрового времени) иначе персонажи слабеют и теряют силы, пока в конце концов не сойдут с ума. Отдыхать можно либо в таверне, либо в поле, расходуя припасы. В таверне вы можете взять задание “Бестиарий Яссада”, нанять повара. Однако смысла также в поваре особого нет.

Выходим из таверны и поворачиваем за угол. Там вы увидим Зейла, который даст задание “Бухта контрабандистов”. После выполнения этого задания надо вернуться к Зейлу, чтобы получить награду (золото и очки опыта). Позади Зейла находится сундук. Рядом с ним находится “Тренировочный зал”, где достаточно много разных учителей (см. карту).

Если обойти Тренировочный зал, то в нижнем правом углу карты можно найти место “Лошадиный рай”, отсюда в будущем можно будет попасть в Карталь и Морскую гавань, но пока дорога туда вам закрыта. Также тут можно нанять Лошадь. В этом случае у вас появится дополнительная сумка для предметов. Весьма полезный персонаж, особенно когда вы будете ходить по разным подземельям — со временем хватать места в сумке вам не будет.

В самом низу города у выхода стоит стражник. Он не пустит вас пока вы не получите задание у Максима “Погасший маяк”.

Внизу также вы можете найти “Библиотеку тайных знаний”, в ней можно купить заклинания и найти учителей.  Рядом с зданием сундук. Если обойти Библиотеку, то можно замочить еще одного паука.

Итак, вы готовы — возвращайтесь к Максиму, чтобы получить задание “Пауки в колодце”. Максим пойдет с вами.

Колодец с паукам

mightandmagicx.ru

Заклинания Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — Статьи — Справочник по героям

Описание заклинаний Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — изначальной магии, магий огня, воды, воздуха, света, земли и тьмы.

Содержание статьи:


Примечания

Примечание 1. Эффекты заклинаний (красные цифры) приведены для случая, когда у персонажа Магия = 0 и Навык магии = 0.

Каждая единица уровня Магии увеличивает эффект на 2%.
Каждый уровень навыка в соответствующей школе магии увеличивает эффект на 5%.

Округление осуществляется в ближайшую сторону.

То есть, истинный эффект от заклинания рассчитывается по формуле:
Эффект = Э*(1 + М*0,02 + Н*0,05)

Э – начальный эффект заклинания;
М – уровень Магии персонажа;
Н – уровень навыка в соответствующей школе магии.

Пример. Заклинание «Огненная стрела» наносит 25 – 35 ед. урона. Если у персонажа Магия = 10, а уровень навыка Магии Огня = 4, то Огненная стрела станет в 1,4 раза сильнее и нанесет 35 – 49 единиц урона (если враг не обладает сопротивлением к данной магии, а магический урон не будет критическим).

Уровень «Магистр (Grandmaster)» в соответствующей школе магии увеличивает её эффект ещё на 5% за каждый уровень навыка.

Примечание 2. Русские названия заклинаний приведены для версии с корректировками локализации от Shukfir (последнюю версию можно скачать по адресу: https://docs.google.com/file/d/0B0Km6E9gy4PRUG13WFRtbk1DX28). Русские названия по версии Буки: Решительность (Пламенная решимость), Бегущий ручей (Освобождающий поток), Жидкая мембрана (Жидкая оболочка).

Изначальная Магия

1 уровень (Ученик)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Рунный жрец
Защита от магии (Arcane Ward)
20 ед. маны
Все члены отряда получают +2 ед. к сопротивлению всем школам магии.
Действует в течение 4 хд.

Раскалывание (Sundering)
30 ед. маны
Доспехи всех врагов на расстоянии до 3 трескаются: их защита уменьшается на 8 ед.

Безвременье (Time Stasis)
30 ед. маны
Выбранный враг, находящийся на соседней клетке, оказывается в безвремении. Его нельзя атаковать, и он тоже не может ни атаковать, ни двигаться во время этого хода.

Всплеск маны (Mana Surge)
20 ед. маны
В следующий раз, когда выбранный враг, находящийся на расстоянии до 5, произнесет заклинание, он получит 35 – 45 ед. урона (Изначальной магией).

2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Рунный жрец
Снятие магии (Dispel Magic)

30 ед. маны
Снимает все благоприятные и неблагоприятные эффекты со всех членов отряда.

Невероятная удача (Heroic Destiny)
20 ед. маны
Все члены отряда получают +4 ед. к удаче. Действует в течение 2 хд.

Опознание (Identify)
5 ед. маны
Опознает одну из неизвестных вещей в рюкзаке.

3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Рунный жрец
Взрыв (Implosion)
25 ед. маны
Выбранной цели, находящейся на расстоянии до 3, наносится 35 – 45 ед. урона (Изначальной магией). Каждому врагу рядом с целью наносится 30% урона (Изначальной магией) в зависимости от оставшегося здоровья цели.

Призрачный маяк (Spirit Beacon)
25 ед. маны
Устанавливает маяк или переносит отряд к последнему установленному маяку.

4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Вольный маг, Друид
Час могущества (Hour of Power)
35 ед. маны
Сила, магия, восприятие и удача всех членов отряда увеличиваются на 2 ед. Действует в течение 12 хд.

Магия Огня

1 уровень (Ученик)
Доступен классам: Вольный маг, Защитник, Разведчик, Рунный жрец, Шаман
Защита от Огня (Fire Ward)
10 ед. маны
Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Огня. Действует в течение 4 хд.

Факел (Torchlight)
5 ед. маны
Пламя в форме факела будет освещать ваш путь во тьме в течение 25 хд.

Огненная стрела (Fire Bolt)
20 ед. маны
Огненная стрела поражает одиночную цель, находящуюся на расстоянии до 4, и наносит 25 – 35 ед. урона (магией Огня).

Чувство опасности (Danger Sense)
5 ед. маны
Вы чувствуете, если рядом есть враги, и видите их на мини-карте. Действует в течение 25 хд.

2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Защитник, Разведчик, Рунный жрец, Шаман
Пламенная решимость (Burning Determination)
15 ед. маны
Членов отряда охватывает решительность, защищая их от паралича, сна и оглушения. Действует в течение 2 хд.

Внутреннее пламя (Inner Fire)
20 ед. маны
Все члены отряда получают +4 ед. к силе. Действует в течение 2 хд.

Огненный шар (Fireball)
30 ед. маны
Маг бросает в группу врагов огненный шар, который летит на расстояние до 3 и наносит 15 – 25 ед. урона (магией Огня) каждому врагу.

3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Разведчик, Рунный жрец, Шаман
Огненный щит (Fire Shield)
25 ед. маны
Всех членов отряда защищает огненный щит, наносящий врагам 4 – 6 ед. ответного урона (магией Огня), когда враг наносит удар. Действует в течение 2 хд.

Поток огня (Fire Blast)
45 ед. маны
Руки мага испускают поток огня, который наносит 35 – 45 ед. урона (магией Огня) всем врагам, стоящим на расстоянии до 3.

4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Рунный жрец
Огненный шторм (Fire Burst)
60 ед. маны
Огненный шторм наносит 55 – 65 ед. урона (магией Огня) всем врагам на соседних клетках.

Магия Воды

1 уровень (Ученик)Доступен классам: Вольный маг, Друид, Шаман
Защита от магии Воды (Water Ward)
10 ед. маны
Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Воды. Действует в течение 4 хд.

Приведение в чувство (Consciousness)
10 ед. маны
Пробуждает от сна выбранного члена отряда.

Замерзшая земля (Frozen Ground)
30 ед. маны
Вы замораживаете землю под группой врагов, находящихся на расстоянии до 3. Они не могут двигаться в течение этого хода.

Ледяная стрела (Ice Bolt)
15 ед. маны
Ледяная стрела поражает одиночную цель на расстоянии до 4, нанося 15 – 25 ед. урона (магией Воды) и уменьшая ее количество ударов на единицу (минимум до одного) на ход.

2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Шаман
Ледяная тюрьма (Ice Prison)
30 ед. маны
Выбранный противник в ближнем бою на этот ход заключается в ледяную тюрьму. Он не может атаковать и двигаться, но и его нельзя атаковать.

Кольцо холода (Circle of Winter)
20 ед. маны
Волна холода исходит от отряда и наносит 10 – 18 ед. урона (магией Воды) всем окружающим врагам, на единицу уменьшая количество их ударов (минимум до одного) на ход.

Освобождающий поток (Water Flows Freely)
10 ед. маны
Излечивает от паралича выбранного члена отряда.

3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Друид, Шаман
Вьюга (Blizzard)
20 ед. маны
Каждый враг, находящийся перед отрядом, получает 25 – 35 ед. урона (магией Воды) и в течение этого хода проводит на один удар меньше (но не менее одного).

Жидкая оболочка (Liquid Membrane)
25 ед. маны
Вы создаете прозрачную жидкую оболочку, которая в течение этого хода защищает членов отряда, уменьшая получаемый ими урон на 5%.

4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Друид, Шаман
Цунами (Tsunami)
40 ед. маны
Наносит 35 – 45 ед. урона (магией Воды) всем врагам, находящимся перед отрядом, отбрасывая их.

Магия Земли

1 уровень (Ученик)Доступен классам: Вольный маг, Танцующий с клинками, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Шаман
Защита от магии Земли (Earth Ward)
10 ед. маны
Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Земли. Действует в течение 4 хд.

Путы (Entangle)
15 ед. маны
Вы наносите цели 15 – 25 ед. урона (магией Земли), если она находится не дальше 3. В течение этого хода цель не может двигаться.

Регенерация (Regeneration)
30 ед. маны
Восстанавливает 15 – 20 ед. здоровья всем членам отряда немедленно и по 8 ед. в течение следующих 3 хд.

Противоядие (Cure Poison)
10 ед. маны
Нейтрализует отравление у выбранного члена вашего отряда.

2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг, Танцующий с клинками, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Шаман
Брызги яда (Poison Spray)
15 ед. маны
Вы отравляете всех врагов, стоящих перед вами: они получают по 5 – 15 ед. урона (магией Земли) и еще по 12 ед. урона (магией Земли) в течение следующих ходов. Их уклонение уменьшается на 8 ед.

Каменная кожа (Stone Skin)
15 ед. маны
Кожа всех членов отряда приобретает твердость камня. Защита увеличивается на 6 ед. Длится 2 хд.

Сила Земли (Strength of the Earth)
10 ед. маны
Излечивает от слабости выбранного члена отряда.

3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Шаман
Ядовитое облако (Poison Cloud)
20 ед. маны
Перед отрядом сгущается ядовитое облако, и в течение 3 хд. наносит 12 – 16 ед. урона (магией Земли), отравляя всех врагов, попавших в него. Каждый следующий ход им наносится 12 ед. урона (магией Земли), а их уклонение снижается на 8 ед.

Кислотная струя (Acid Splash)
25 ед. маны
Наносит 25 – 35 ед. урона (магией Земли) врагу в ближнем бою и уменьшает его защиту на 50%.

4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Друид, Рунный жрец, Шаман
Тяжкое бремя (Crushing Weight)
35 ед. маны
Выбранный враг в ближнем бою теряет 15% своего текущего здоровья.

Магия Воздуха

1 уровень (Ученик)
Доступен классам: Наемник, Крестоносец, Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Охотник, Шаман
Защита от магии Воздуха (Air Ward)
10 ед. маны
Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Воздуха. Действует в течение 4 хд.

Искры (Sparks)
15 ед. маны
Электрические искры наносят 10 – 20 ед. урона (магией Воздуха) всем врагам на соседних клетках.

Щит ветра (Wind Shield)
10 ед. маны
Сильные порывы ветра защищают всех членов отряда от вражеских стрел, увеличивая уклонение от стрелковых атак на 10 ед. в течение 3 хд.

Шквал (Gust of Wind)
15 ед. маны
Поднимается шквальный ветер и наносит одиночной цели 4 – 8 ед. урона (магией Воздуха), находящейся на расстоянии до 2. Цель отбрасывается назад и получает 4 – 8 ед. урона (физического).

2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Наемник, Крестоносец, Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Охотник, Шаман
Орлиный глаз (Eagle Eye)
20 ед. маны
Все члены отряда получают +4 ед. к восприятию. Действует в течение 3 хд.

Молния (Lightning Bolt)
15 ед. маны
Молния поражает одиночного врага, находящегося на расстоянии до 4, и наносит ему 16 – 34 ед. урона (магией Воздуха).

Ясный ум (Clear Mind)
10 ед. маны
Излечивает от слабоумия выбранного члена отряда.

3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Стрелок, Друид, Рунный жрец, Охотник, Шаман
Цепная молния (Chain Lightning)
30 ед. маны
Молния поражает группу врагов, находящихся на расстоянии до 3. Молния разветвляется и перепрыгивает с одного врага на другого, каждый раз нанося урон электричеством (магией Воздуха), равный количеству целей, умноженному на 12 – 28.

Смерч (Cyclone)
50 ед. маны
Маг создает смерч, который преследует врагов в течение 4 хд., и наносит попавшим в него врагам или членам отряда по 25 – 45 ед. урона (магией Воздуха).

4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Вольный маг, Шаман
Буря (Thunderstorm)
50 ед. маны
Перед отрядом в течение 3 хд. бушует буря. Каждый враг, попавший в бурю, получает урон (магией Воздуха), равный количеству пораженных целей, умноженному на 23 – 37.

Магия Света

1 уровень (Ученик)Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Друид, Разведчик, Рунный жрец
Защита от магии Света (Light Ward)
10 ед. маны
Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Света. Действует в течение 4 хд.

Светлячок (Light Orb)
5 ед. маны
Парящий шар света будет освещать вам путь во тьме в течение 25 хд.

Доспехи бога (Celestial Armor)
25 ед. маны
Доспехи бога защищают отряд, поглощая 45 ед. урона, который они могли бы получить в течение следующих 2 хд.

Ясновидение (Clairvoyance)
5 ед. маны
Свет Эльрата освещает все ловушки поблизости. Действует в течение 25 хд.

2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Друид, Разведчик, Рунный жрец
Очищающий свет (Cleansing Light)
10 ед. маны
Снимает любое проклятие с выбранного члена отряда.

Лечение (Heal)
15 ед. маны
Восстанавливает 50 – 60 ед. здоровья выбранному члену отряда.

Лучезарное оружие (Radiant Weapon)
20 ед. маны
Лучезарное оружие поражает выбранную цель в ближнем бою. Ей наносится 5 – 15 ед. урона магией Света и 5 – 15 ед. физического урона. В течение этого хода цель не может блокировать удары.

3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Крестоносец, Вольный маг, Друид, Разведчик, Рунный жрец

20 ед. маны
Воскрешает выбранного члена отряда.

Лечение отряда (Heal Party)
35 ед. маны
Восстанавливает 30 – 40 ед. здоровья каждому члену отряда.

4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Крестоносец, Рунный жрец
Слово Света (Word of Light)
40 ед. маны
Божественный свет наносит 5 – 15 ед. урона (магией Света) всем врагам на расстоянии до 3 и восстанавливает 5 – 15 ед. здоровья каждому члену отряда.

Магия Тьмы

1 уровень (Ученик)
Доступен классам: Вольный маг
Защита от магии Тьмы (Darkness Ward)
10 ед. маны
Все члены отряда получают +5 ед. к сопротивлению магии Тьмы. Действует в течение 4 хд.

Ночное зрение (Dark Vision)
5 ед. маны
Тьма раскрывает то, что прячет, и обостряет ваши зрительные чувства, позволяя видеть в темноте на протяжении 25 хд.

Покров теней (Shadow Cloak)
15 ед. маны
Тени сгущаются над отрядом, заставляя любого врага промахнуться при следующей атаке в течение 4 хд.

Шепчущие тени (Whispering Shadows)
5 ед. маны
На протяжении 25 хд. вы будете видеть, где находятся тайники.

2 уровень (Знаток)
Доступен классам: Вольный маг
Чистка (Purge)
15 ед. маны
Снимает все благоприятные эффекты с выбранной цели в ближнем бою.

Похищение жизни (Drain Life)
20 ед. маны
В ближнем бою вы вытягиваете 12 – 20 ед. здоровья у врага (магией Тьмы) и передаете 5 – 6 ед. здоровья своему отряду.

Сон (Sleep)
25 ед. маны
Выбранный враг, находящийся на расстоянии до 1, засыпает на этот ход. Он не может атаковать, двигаться, блокировать и уклоняться, но проснется, если ему нанести урон.

3 уровень (Мастер)
Доступен классам: Вольный маг
Ужас (Terror)
20 ед. маны
Выбранная цель, находящаяся на расстоянии до 4, напугана и убегает прочь от отряда в течение 2 хд.

Агония (Agony)
30 ед. маны
Выбранный враг, находящийся на расстоянии до 4, впадает в состояние агонии. Цели наносится 6 – 8 ед. урона (магией Тьмы) каждый раз, когда она получает физический урон.

4 уровень (Магистр)
Доступен классам: Вольный маг
Слабость (Weakness)
45 ед. маны
Все враги вокруг вас наносят на 20% меньше урона (физического) и каждый ход получают по 5 ед. урона (магией Тьмы). Действует в течение 2 хд.


www.might-and-magic.ru

Might & Magic X — Legacy Digital Deluxe Edition / Меч и Магия X

Жанр: RPG / 3D / 1st Person
Разработчик: Limbic Entertainment
Издательство: Ubisoft Entertainment / Бука
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: русский / английский / французский / итальянский / немецкий / испанский / бразильский / польский / чешский / венгерский / румынский / японский / корейский / китайский
Язык озвучки: английский
Лекарство: Вшито (RELOADED)
Системные требования:
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
Память: 4 GB RAM
Видео: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX®: Version 9.0c
Жесткий диск: 9 GB available space

Описание:
Спустя некоторое время после событий Might & Magic® Heroes® VI город Картал, расположенный на полуострове Агин и когда-то с гордостью носивший титул колонии Священной Империи, сейчас на грани выхода из союза.

Игроку предстоит предстоит решить судьбу 4 искателей приключений, втянутых в политические махинации и угодивших в гущу интриг, плетущихся в Картале. За власть над городом борются различные силы и группы, как старые, так и недавно возникшие.

Набираясь опыта и зарабатывая славу, наши герои своими действиями будут решать судьбу полуострова Агин. Продемонстрировав усердие, отвагу и героизм, они смогут изгнать призраков прошлого и развеять мрачную тень, повисшую над будущим этих земель. Особенности репака
— Релиз основан на Might & Magic X — Legacy Digital Deluxe Edition*
— Ничего не вырезано / не перекодировано
— Версия игры 1.4.0.15421
— Время установки ~4 минуты

— Дополнительный контент:
+ Sana the Archmage (Архимаг Зана)
+ Special Relic Set (Особый комплект реликвий)
+ Meow Dungeon (Подземелье Мяу)

*Цифровые бонусы в папке Bonus в папке с раздачей.

(!) ВНИМАНИЕ! В названии сохранений используйте только латинские (английские) буквы и цифры!
(!) В случае подмены сохранений после установки, доп. контент не будет работать. Резервная копия старых сохранений создается по адресу «C:\ProgramData\Application Data\orbit\401\RLD!_backup_<дата>».

RePack by z10yded


Размер торрент: 2.54 GB

С данной страницы по ссылке сверху вы сможете скачать торрент Might & Magic X — Legacy Digital Deluxe Edition / Меч и Магия X — Наследие (1.4.0.15421/3 DLC) (Ubisoft Entertainment / Бука) (Multi14/ENG/R бесплатно

torrent-igri.info

Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII

Ура, друзья! Сегодня, 5 мая, стартовала браузерная игра «Меч и магия: Герои» (Might & Magic: Heroes Online). Мы эксклюзивно получили ключи для закрытого бета-тестирования от создателей игры (без них вы к сожалению играть не сможете). Их вы найдете ниже, также хотим немного рассказать вам об игре!

Might & Magic Heroes Online – это бесплатная стратегическая ролевая браузерная игра. В игру, сделанную по классическим канонам Героев, можно играть прямо в браузере! Разгадайте тайну Ордена Пустоты и их загадочного предводителя. Создатели игры обещают огромный мир, больше чем в любой из частей серии, фирменные фишки игрового процесса разбавленные онлайновыми возможностями. 

Как получить доступ к игре бесплатно?

Во-первых, сделайте репост нашей записи в Вконтакте. Первые 5 получат ключи, но также вы должны будете нам прислать отзыв об игре. Каждому приславшему отзыв дадим еще 3 ключа для ваших друзей!

Во-вторых, если вы видео-прохождение игры — то мы дадим вам 10 ключей для ваших друзей!! А также фирменные призы, известность и славу среди поклонников Саги!

В конце поста вы найдете 5 ключей, которые доступны всем в Сети. Если они не подойдут, значит их уже кто-то использовал. Торопитесь!

Время действия

«Меч и Магия: Герои Онлайн» – полноценное продолжение известной саги «Меч и Магия: Герои». Действие разворачивается после вторжения демонов в Королевство Грифонов, описанного в «Героях V». Теперь эпическая битва разразилась между Рыцарями Дракона и Ордером Пустоты во главе с могущественным злодеем Сандро. Над миром Асхана нависла новая угроза…

Играй с друзьями

Вас порадует возвращение знакомых персонажей, городов и существ, а также «гексагонов» (шестиугольников) на поле боя – только теперь, благодаря новой механике флангов, битвы стали еще более интересными, вдумчивыми и непредсказуемыми! Фанаты онлайн-развлечений найдут в «Героях Онлайн» возможность создавать гильдии, торговать с другими персонажами, совместно выполнять задания и даже приглашать друг друга на поле боя, чтобы помочь расправиться с особо яростной армией противника.

Осады

Одним из нововведений в «Героях Онлайн», доступных участникам тестирования, стали Осады. С помощью осадных орудий предстоит штурмовать укрепленные лагеря и крепости врага — делать это можно как в одиночку, так и с друзьями. 

Рейды

Еще одно нововведение — рейды — походы для пяти человек в удаленные уголки Асхана для выполнения различных квестов. Все участники закрытого теста получат в награду эксклюзивного питомца-компаньона — Паукоеда.

Команда

При регистрации вы можете выбрать за кого играть: Альянс Света или Некрополис. Вы можете нанимать в свое войско десятки разнообразных фантастических существ.

Исследуйте огромный фантастический мир

От величественных х

mightandmagicx.ru

Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Как подготовиться к путешествию на полуостров Эгин

Все, что написано ниже является моим личным мнением и ни в коем случае не рекомендацией от разработчиков 🙂 Это вторая часть (после установки), которую я обещал опубликовать.

Поиграв в версию раннего доступа, я решил поделиться опытом с теми, кто только начинает. И хотя я играл в предыдущие версии (когда-то давно), на самом деле напрочь забыл многие вещи.

Если вам интересно создание персонажей — переходите к соответствующему разделу. А пока некоторые вводные — для тех, кто только начинает.

Ниже я расскажу об особенностях интерфейса, советах и рекомендациях.

Итак перед вами легендарная игра, которая можно сказать создала целое направление в игровой индустрии — RPG. Играть в нее достаточно просто: все происходит от первого лица, вы играете не один, а целой группой (четыре персонажа). Ваша задача — выполнять квесты, которые вам дают (квесты бывают основные и побочные), и развивать своих персонажей (повышать уровень и навыки). Развитие персонажей происходит путем получения “очков опыта и очков навыков”. Очки навыков даются за каждый новый уровень, очки опыта даются за убийство монстров и выполнение квестов. В самом начале вы должны будете выбрать класс персонажа (его сменить будет нельзя) и школы магии, которые он будет учить.

В 10 части игры “Меча и магии” реализована не такая система хождения, как в предыдущих. Во первых вы будете не только ходить по клеточкам, но и угол поворота у вас ограничен — вы можете идти вперед, назад, налево, направо. Что честно говоря неудобно, но со временем привыкаешь.

Всего предусмотрены следующие школы магии: Огня, Тьмы, Воды, Воздуха, Земли, Света и Изначальная магия. Кроме школ магии можно развивать и другие умения (такие как бой мечом, топором, булавой, доспехи и пр.). За каждый новы

mightandmagicx.ru

Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Все учителя

В сети появился список всех учителей. Оформлен он не очень удобно, скоро я опубликую более простую и удобную версию, а пока для общего пользования сохраню тут, что есть. Автор: lordofnight

Уровни навыков и необходимое количество очков навыков:

  • Знаток (7)
  • Мастер (15)
  • Магистр (25)
Для получения ступени Магистра в любом из навыков необходимо выполнить квест на эволюцию класса персонажа (Вольный маг -> Архимаг, Защитник -> Страж, и т.д.).

Дополнительные боевые навыки

Доспехи

Боевые навыки

Дополнительные магические навыки

Школы магии

Искусство войны

Знаток

  • КолдуэллСорпигаль — Оружие Колдуэлла.
  • БроганКарталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Мастер

  • ЗакаральКарталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога).

Магистр

  • СандорЗаброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест прямо не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться.

Выносливость

Знаток

Мастер

  • МаксимСорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля.

Магистр

  • АтласДубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя.

Уклонение

Знаток

Мастер

  • ЭйвериКрэг — Доспехи для всех.

Магистр

  • ВисталВайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации “Тенистые леса” в башне на (91, 38). Барышня испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить.

Средний доспех

Знаток

Мастер

  • ГрегорМорская гавань — Доспехи Грегора. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу “Знаток”, но это ошибка перевода.)

Магистр

  • ТамоцуКанализация Карталя, уровень 2.

Тяжелые доспехи

Знаток

  • ТемондСорпигаль — Замечательные доспехи гномов.

Мастер

  • ЛихьяКарталь — Портовый район — Элегантные доспехи.

Магистр

  • СорлиЗатерянный город, уровень 4.

Владение щитом

Знаток

Мастер

  • ГвенделПепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.

Магистр

  • Лорд КилбернЛес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту.

Бой двуручным оружием

Знаток

Мастер

Магистр

  • ЯкшаЗаброшенные земли — Шатер на (33, 37).

Бой двумя руками

Знаток

Мастер

  • ХаматоТирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу “Знаток”, но это ошибка перевода.)

Магистр

  • ЧангбоВантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87).

Бой кинжалом

Знаток

  • ОскарСорпигаль — Дозорная башня гоблинов.
  • МабоКрэг — Тренировочный зал.

Мастер

  • ЛаргоКрэг — Подержанное оружие Ларго.

Магистр

  • ЕштарГробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение.

Бой мечом

Знаток

Мастер

Магистр

  • Лорд ХартМорская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими.
  • КарлаМентильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору.

Бой булавой

Знаток

Мастер

Магистр

Бой топором

Знаток

  • ЭнораСорпигаль — Тренировочный зал.
  • БроганКарталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Мастер

  • ИнамокаКрэг — Тренировочный зал.

Магистр

  • ДренжиНавейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59).

Бой копьем

Знаток

Мастер

Магистр

  • ЯсонКарталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев.

Стрельба из лука

Знаток

Мастер

mightandmagicx.ru

Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Прохождение «Сокол и Единорог» (The Falcon and The…

Ubi анонсировала первое полноценное дополнение к игре “Меч и магия 10: Наследие” (Might and Magic X: Legacy) — “Сокол и Единорог” (The Falcon and The Unicorn). Для того, чтобы начать играть необходимо купить это дополнение (если у вас был Ранний доступ или издание Deluxe, то вы получите дополнение бесплатно). После этого необходимо обновить игру (это происходит автоматически). Если вы купили код, то надо ввести его в разделе дополнений, либо он уже будет там активирован.

Локация, где выдают задания: в любом месте где вы закончили игру, кроме Карталя (если вы в Карталае, то вам придется выйти и зайти в него еще раз). После обновления игры у вас появится задание “Незаконченные дела”. Вам необходимо пойти в Карталь. В Картале Герцог Освин Единорог приказывает вас арестовать и отправить в тюрьму в форте Лаэгра на Пеликаньем камне — острове посреди моря. Вам надо сбежать оттуда и узнать почему герцог захотел избавиться от вас.

Как подготовиться к прохождению?

  • запаситесь зельями от отравления и имейте заклинание Противоядие (Магия Земли)
  • запаситесь зельями или имейте снаряжение, которое будет защищать вас от волшебного сна, либо имейте заклинание Решительность (Магии огня)
  • Запаситесь свитками Воскрешение (не менее 5), весьма вероятно они вам понадобятся
  • Если у вас будет Лошадь, то она уйдет домой (как и любые спутники, которые идут с вами). Все сожержимое лошади останется у нее в рюкзаке.
  • По пришествии в Форт также у вас заберут все снаряжение, зелья и прочее. Получить вы его сможете только на выходе из Форта.

Побег из форта Лаэгар

Попав в тюрьму, один из охранников откроет вашу камеру, чтобы вы могли сбежать. Сначала вам необходимо найти Карцер, где вы сможете получить временное снаряжение. Но не торопитесь. Нельзя пока открывать никакие двери и рычаги. На пути вам встретятся охранники, и пока вы без снаряжения показываться им на глаза нельзя (приближаться ближе чем на 1 клетку). Подходя к некоторым стенам будут появляться “кулачки”. Их расположение также отмечено на карте красными квадратами. Постучите и тогда заключенные будут отвлекать охранников, освобождая вам проход.

Карта в увеличенном размере

Зелеными квадратиками отмечено первоначальное расположение охранников. В некоторых случаях стучать можно с противоположных сторон — таким образом охранники будут ходить от одной камеры к другой, освобождая вам проход куда надо. Также вам необходимо найти все 3 ключа от камер. Они обычно находятся на стульях около столов.

Аккуратно добираетесь до Карцера (он наверху карты). Это секретная пещера. Там стоит Нила, главарь заключенных. Она готова поделиться с вами важными сведениями. Но только если вы поможете ей избавиться от ее соперника Перрена. Здесь же вы сможете купить снаряжение, зелья. Идите вниз карты, сражаясь с охранниками, проходите через дверь и там вы найдете Перрена. Убив его, возвращайтесь к Ниле.

Сигнал тревоги

Нила расскажет вам о Розали, которая заперта на втором этаже. Вы уже встречались с Розали несколько раз: она нанимала вас, чтобы найти убежище разбойников, она же является дочерью Монтбада, которого вы убили по заданию Моргана. Роазли заточена Инквизицией в тюрьму. Возможно она знает почему герцог приказал вас арестовать.

После ее спасения, она рассказала вам, как можно попросить о помощи. С помощью ритуала Магии Света, можно связаться с союзницей Розали, ангелом Орной. Этот ритуал можно выполнить только на крыше Форта Лаэгар. Но прежде чем, можно исполнить ритуал, необходимо уничтожить баллисты, защищающие форт Лаэгар от атак с воздуха.

Баллисты находятся на втором этаже и отмечены на карте. Там же вы встретитесь с боссом, убив его сможете поговорить со Львом, который и увезет вас отсюда.

Перед тем, как улетать со львом вам надо забрать свои вещи, которые реквизировала Адира и ее подчиненные после ареста. Вещи лежат в сундуках гна складе на первом этаже. Воспользуйтесь ключом, который вам дали. После этого улетайте со Львом.

План Единорога

Вы прилетите снова к замку Портмейрон, где Розали вам сообщит, что надо идти в подземелье в Сорпигале, в Бухте Контрабандистов она снова вас будет ждать. Как будете готовы — идите туда. Вход находится в Колодце.

После долгих попыток дискредитировать императрицу Гвендолин, герцог Освин намерен попросить ее руки, чтобы “спасти Империю”. Сейчас уже ясно, что именно Освин стоял за Монтбандом и его разбойниками. Лишь вы сможете помешать ему заявить право на корону Империи.

Попав в Летний дворец вы столкнетесь с большим количеством врагов. Ниже карта Летнего дворца. 

Карта в большем разрешении.

Победив их всех вы получите возможность спокойно походить по территории, очистив сундуки, посетив дополнительные локации (в том числе Башню Грифонов, где можно сразиться с боссом и Крипту).

В Таинственной крипте воспользуйтесь подсказками ниже, в каком порядке необходимо нажимать плиты. Ошибетесь — и тень смерти опустится на ваш отряд. В конце вы получите ценные предметы.

Только после того, как все очистите идите в центральный вход в Тронную залу. Там вы сможете сразиться с Адирой, ждать пока победите ее полностью не надо, императрица остановит бой, и вся правда раскроется. Вас поздравят, дадут грамоту, по типу той, что всегда давали в конце игр серии !Меч и магия»! После завершения, снвоа попадете в Карталь, Будем ждать новых приключений и дополнений.

Обсудить дополнение можно в нашей группе.

mightandmagicx.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*