Герои магии и меча 5 навыки – Умения героев — Умения и навыки — Heroes of Might and Magic 5

Умения героев — Умения и навыки — Heroes of Might and Magic 5

Контрудар

Открытие врат

Навык «Открытие врат» доступен только героям фракции Инферно. Существа данной фракции под командованием повелителя демонов способны переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Численность призванных существ, а также существа, способные использовать данную способность, зависит от уровня данного навыка.

Навыки
Основы открытия врат
Бесы и демоны, а также все их улучшенные версии могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 30% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения.
Развитое открытие врат
Адские гончие и суккубы, а также все их улучшенные версии могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 35% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения.
Искусное открытие врат
Все войска Инферно, кроме дьяволов и все его улучшения, могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 40% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения.
Абсолютное открытие врат
Все войска Инферно могут переносится в ад и возвращаться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата только один раз за битву и отбрасывается при этом на 0,50 по АТВ-шкале. Прибывшие существа, чья численность составляет 45% от вызывающих, исчезнут по окончании сражения. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусный открытие врат» и надеть артефакт «Кулон мастерства».
Умения
Пожиратель душ
Активируемая способность. Поглощает останки одного из отрядов. Восстанавливает 1 ману за каждые 30 единиц жизни погибшего отряда. Поглощённые останки исчезают с поля боя.
Знак проклятого
Активируемая способность. Связывает героя с отрядом противника. Действует до конца битвы или пока не будет применена на другой отряд. Когда связанный отряд нападает, контратакует или использует заклинание, герой атакует его прямой атакой. При расчёте эффекта атаки уровень героя возрастает на +3. Использование этой способности отбрасывает героя только на 0.50 по АТВ-шкале.
Адский огонь
Отряды героя с вероятностью 30% наносят при атаках дополнительный урон. Урон составляет 10*(Колдовство+1) и наносится стихией Огня. При каждом срабатывании этой способности герой теряет 5 маны.
Зов Ургаша (особое умение)
Усиливает навык «Открытие врат»: подкрепления появляются мгновенно.

Некромантия

Навык «Некромантия» доступен только героям фракции Некрополиса. Благодаря ему некромант способен поднимать павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. С повышением уровня навыка количество поднятых существ и тёмной энергии для сотворения последнего увеличивается.

Навыки
Основы некромантии
Герой может поднимать 20% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить.
Развитая некромантия
Герой может поднимать 30% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. Несколько увеличивает количество тёмной энергии, генерируемой героем.
Искусная некромантия
Герой может поднимать 40% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. Заметно увеличивает количество тёмной энергии, генерируемой героем.
Совершенная некромантия
Герой может поднимать 50% павших вражеских существ из плоти и крови, преобразовывая их в нежить. Сильно увеличивает количество тёмной энергии, генерируемой героем. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусную некромантию» и надеть артефакт «Кулон мастерства».
Умения
Крик баньши
Активируемая способность. Отряды противника получают -1 к боевому духу, -1 к удаче и -10% к инициативе. Эффект длится 2 хода +0,25 за уровень героя.
Духовная связь
Активируемая способность. Связывает героя с отрядом. Действует до конца битвы или пока не будет применена на другой цели. Восстанавливает 1 ману за каждые 75 единиц урона, полученное отрядом. Использование способности отбрасывает героя только на 0,50 по АТВ-шкале.
Вечное рабство
Частично воскрешает один из повреждённых отрядов нежити после битвы. Восстанавливается 7 единиц здоровья +5 за каждый уровень героя. Отряд выбирается случайным образом среди тех, в которых возможно воскресить хотя бы одно существо. (то есть на это хватит восстанавливаемых единиц здоровья).
Крик ужаса (особое умение)
Усиливается умение «Крик баньши»: отряды противника получают ещё -6 к боевому духу.

Неодолимая магия

Навык «Неодолимая магия» доступен только героям фракции Лиги Теней. Данный навык усиливает все атакующие заклинания героя (урон по существам с магическим сопротивлением или защитой от магии получают больше урона). Также усиливаются «элементальные цепочки». Эффективность навыка улучшается с его повышением.

Навыки
Основы неодолимой магии
Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +20%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 10%.
Сильная неодолимая магия
Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +40%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 20%.
Искусная неодолимая магия
Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +50%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 30%.
Абсолютная неодолимая магия
Усиливаются все атакующие заклинания героя: урон, наносимый ими защищённым отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на +75%. Усиливаются «элементальные цепочки»: урон возрастает на 40%. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусная неодолимая магия» и надеть артефакт «Кулон мастерства».
Умения
Чувство стихий
Усиливаются «элементальные цепочки»: появляется возможность их использовать (герой видит «элемент» вражеских существ).
Волна Аркан
Усиливаются все атакующие заклинания героя: их урон возрастает на 50%. При использовании этих заклинаний герой тратит на 100% больше маны. Можно использовать как улучшенные, так и обычные версии заклинаний.
Тёмный ритуал
Активируемая способность. Герой тратит все очки движения, чтобы полностью восстановить ману. Способность может быть использована только в начале дня.
Ярость стихий (особое умение)
Усиливаются «элементальные цепочки»: все модификаторы урона «элементалей цепочек» (от навыков и от зданий) удваиваются. Например, модификатор +30% от «Искусной неодолимой магии» превращается в +60%.

Мститель

Мастер артефактов

Знание рун

Гнев крови

Навык «Гнев крови» доступен только для героев фракции Непокорные племена. Данный навык позволяет существам Великой орды в армии героя достигать определённого уровня Гнева Крови.

Навыки
Основы гнева крови
Позволяет существам Великой орды в армии героя достигать первого уровня Гнева Крови. Очки ярости поглощает до 50% урона, нанесённого отрядам героя.
Развитый гнев крови
Позволяет существам Великой орды в армии героя достигать второго уровня Гнева Крови. Очки ярости поглощает до 60% урона, нанесённого отрядам героя.
Искусный гнев крови
Позволяет существам Великой орды в армии героя достигать третьего уровня Гнева Крови. Очки ярости поглощает до 70% урона, нанесённого отрядам героя.
Абсолютный гнев крови
Снижает количество очков ярости, необходимое для достижения следующего уровня Гнева Крови, на 25%. Очки ярости поглощают до 80% урона, нанесённого отрядам героя. Для достижения этого уровня навыка необходимо изучить «Искусный гнев крови» и надеть артефакт «Кулон мастерства».
Умения
Сила против магии
Ослабляет все заклинания противника: при расчёте их эффекта Колдовства противника снижается на ½ Колдовства героя.
Подмога
Активируемая способность. Связывает героя с дружественным отрядом. Действует до конца битвы или пока не будет применена на другой отряд. Каждый раз, когда связанный отряд атакует, герой нападает на ту же цель. Если связанный отряд вступает в рукопашную схватку, при расчёте эффекта прямой атаки уровень героя возрастает на +3; если связанный отряд использует стрелковую атаку, герой использует обычную прямую атаку. В обоих случаях с вероятностью 40% герой наносит удвоенный урон. Использование этой способности отбрасывает героя только на 0.50 по АТВ-шкале.
Память нашей крови
Усиливает навык «Гнев крови»: все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя от +50 до +100 очков ярости (случайное число, кратное 10).
Чистая кровь (особое умение)
Усиливает навык «Гнев крови»: все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя +500 очков ярости.

www.playground.ru

Образование — Навыки и умения — Статьи — Справочник по героям

Увеличивает параметр одной из основных характеристик героя.Также дает надбавку к приобретаемому опыту.

Основы образования
Увеличивает параметр одной из основных характеристик героя на +1 за каждый четвертый уровень, включая уже полученные уровни.
Также дает 5%-ную надбавку к приобретаемому опыту.
Навык не доступен оркам.
Продвинутое образование
Увеличивает параметр одной из основных характеристик героя на +1 за каждый третий уровень, включая уже полученные уровни.
Также дает 10%-ную надбавку к приобретаемому опыту.
Экспертное образование
Увеличивает параметр одной из основных характеристик героя на +1 за каждый второй уровень, включая уже полученные уровни.
Также дает 15%-ную надбавку к приобретаемому опыту.

Умения


Разгадка тайного
Позволяет герою учить заклинания, использованные в бою вражеским героем или существом, в том случае, если у него развиты соотвествующие школы магии.
Также позволяет смотреть инвентарь вражеского героя во время боя.
Притяжение магии
Увеличивает максимальное количество запаса маны на 50%.
Ученый
Позволяет героям учить друг у друга заклинания в том случае, если у них развиты соответствующие школы магии, кроме заклинаний, изученных с помощью артефакта «Том магии».
Колдовская награда
Увеличивает параметр колдовства героя на +2 и единовременно дает 1000 золотых.
Выпускник
Увеличивает параметр знания героя на +2 и единовременно дает 1000 опыта.
Хранитель тайного
Увеличивает параметр колдовства героя на +2.
Менторство
Когда герой-ментор встречает другого дружеского героя, последний получает столько опыта, сколько ему нужно, чтобы опыт стал равным 25% опыта ментора.
Темное откровение
Дает герою еще один уровень.
Умение доступно только демонам, некромантам и тёмным эльфам.
Повелитель мертвых
Увеличивает параметр знания героя на +1 и навык «Некромантия» на 5%.
Умение доступно только некромантам.
Лесное коварство
Усиливает навык «Мститель», увеличивая шанс нанести двойной урон на 10%.
Умение доступно только эльфам.
Рунный откат
Восстанавливает ману в количестве 0,5*Знание каждый раз, когда используется руна.
Умение доступно только гномам.

www.might-and-magic.ru

Умения и навыки — Heroes of Might and Magic 5

Навык«Нападение»предназначен для увеличения урона, который могут нанести существа под командованием героя, и при изучении которого возможно выбрать умения, улучшающие атакующие свойства героя и существ.

Навык «Защита»предназначен для уменьшения урона, который могут выдержать в ближнем бою существа под командованием героя, и при изучении которого возможно выбрать умения, улучшающие защитные свойства героя и существ.

Навык «Управление машинами»предназначен для увеличения параметров баллисты, катапульты, палатки и тележки с боеприпасами, а умения наделением их особыми свойствами.

Навык «Лидерство»влияет на боевой дух как героя, так и на существ под его командованием, что позволяет им чаще совершать действия на поле битвы. Умения данного навыка наделяют существ так и героями особыми способностями.

Навык «Удача»предназначен, при срабатывании, для увеличение количества наносимого урона существами под командованием героя. Умения же наделяют героя и существ особыми способностями.

Навык «Чародейство»предназначен для уменьшения времени до наступления следующего хода героя после прочтения заклинания (кроме массовых). В основном умения направлены на наделения особых способностей героя, и лишь в нескольких случаях они же влияют на подконтрольных существ героя.

Навык «Образование»предназначен для увеличения одного из параметров характеристик героя и даёт надбавку к приобретённому опыту. Умения же предназначены для наделения особых свойств героя и/или бонусов в виде надбавке к параметрам, опыта и другое.

Навык «Магия Света»предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Света и позволяет изучить более продвинутые заклинания школы Света. Умения позволяют применять заклинания магии Света массово или же наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Тьмы»предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Тьмы и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения позволяют применять заклинания магии Тьмы массово или же наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Хаоса»предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Хаоса и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Призыва»предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Призыва и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют героя под его командованием особыми свойствами и способностями.

Навык «Боевой Клич»предназначен для уменьшения времени наступления следующего хода героя после использования боевого клича.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Образование»для орков предназначен для увеличения параметра одной из основных характеристик героя. Также даёт надбавку к приобретённому опыту.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Призыва»предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Призыва.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Света»предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Света.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Тьмы»предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Тьмы.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Хаоса»предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Хаоса.
Примечание: Навык доступен только оркам.

www.playground.ru

Параметры героя — Герои — Heroes of Might and Magic 5

АртефактНазвание и описаниеКуда одеваетсяТип артефактаСтоимость

Меч Мощи
+2 к Нападению героя.

Правая рукаМладший4 000
Трезубец Титанов
Усиливает на 50% все заклинания, основанные на молнии.
Правая рукаМладший5 000
Палочка с заклинанием
Позволяет применять магическое заклинание (…) благодаря этой волшебной палочке. Волшебная палочка может быть использована ограниченное число раз и перезаряжается в Гильдии Магии.
Правая рукаСредний7 000
Лук из рога Единорога
Снимает штраф при стрельбе на расстояние со всех стреляющих существ в армии героя.
Правая рукаСредний15 000
Секира горного короля
+4 к Нападению героя.
Правая рукаСредний16 000
Пламенный язык дракона
+2 к Нападению (Attack) героя. 
+2 к Защите (Defense) героя.
50% магической защиты от заклинаний, основанных на Холоде.
Правая рукаСредний21 000 
Посох порабощения
Снижает на 20% инициативу вражеских существ.
Правая рукаВеликий20 000
Посох Сар-Иссы
Снимает магическую защиту вражеских существ. Магические иммунитеты, если они есть, никак не затрагиваются и остаются прежними.
Правая рукаВеликий25 000 
Волшебная палочка новичка
+2 к Колдовству героя.
Правая рукаМладший5 000
Дубина людоеда
+5 к Нападению героя.
-5% к Инициативе всех существ в армии героя.
Правая рукаСредний8 500
Гномий кузнечный молот
+3 к Нападению героя.
+25% к Магической Защите от заклинаний, основанных на Огне.
Правая рукаСредний9 500
Рунный боевой топор
+2 к Нападению героя.
+2 к Колдовству героя.
Правая рукаСредний10 000 
На грани равновесия
Эффект для «добрых» рас:
+3 к Нападению героя.
-1 к Защите героя.
Эффект для «злых» рас:
+3 к Защите героя.
-1 к Нападению героя.
Правая рукаМладший5 500
Магический свиток с заклинанием
Позволяет применять указанное заклинание.
Левая рукаСредний3 000
Лунный клинок
+3 к Нападению героя.
Левая рукаСредний 6 000
Ледяной щит
+2 к Защите героя.  
50% защита от заклинаний стихии Огня.
Левая рукаСредний 9 000 
Щит из чешуи дракона
+3 к Защите героя.
+5% к Инициативе всехмелких(1х1) существ в армии героя.
Левая рука Средний 14 000
Щит короля гномов
+4 к Защите (Defense) героя. 
Иммунитет к заклинанию Боевое Безумие для всех существ в армии героя.
Левая рука Великий25 000
Щит людоеда
+5 к Защите героя.
-5% к Инициативе всех существ в армии героя.
Левая рукаСредний8 500
Том Магии Тьмы
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Тьмы, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Dark Magic героя.
Левая рукаВеликий20 000
Том Магии Света
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Света, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Light Magic героя.
Левая рукаВеликий20 000
Том Магии Хаоса
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Хаоса, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Destruction Magic героя.
Левая рукаВеликий20 000
Том Магии Призыва
Позволяет сотворить любое заклинание Магии Призыва, даже не имея никакого навыка в этой школе. Однако эффект заклинания будет на уровне навыка Summoning Magic героя.
Левая рукаВеликий20 000
Том Силы
+1 к Колдовству и Знанию, если у героя еще нет навыка «Образование».
+2 к Колдовству и Знанию, если у героя есть «Среднее образование».
+3 к Колдовству и Знанию, если у героя есть «Высшее образование».

Если у героя есть способность «Мудрость», он также получает возможность изучить заклинания 4-го круга.

Левая рука Средний9 000 
Корона всевидящего
Позволяет герою видеть дальше.
ГоловаМладший 3 000
Шлем некроманта
+2 к Знанию героя.
Голова Младший  4 000 
Тюрбан просвещения
Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 10%.
Голова Средний5 000
Шлем Хаоса
+3 к Знанию героя.
-1 к Защите героя.
Голова Младший8 000
Корона из когтей дракона
+3 к Знанию героя.
+10% к Инициативе Боевых машинв армии героя.
Голова Средний 14 000
Корона льва
+2 к Боевому Духу героя.  
+2 к Удаче героя.
Голова  Великий 24 000
Шлем короля гномов
+4 к Знанию героя.
Иммунитет к заклинанию Ослепление для всех существ в армии героя.
ГоловаВеликий25 000
Корона Сарр-Иссы
+6 к Знанию героя.
Голова Великий 36 000
Корона лидерства
+1 к Боевому духу героя.
Удваивает эффект умений «Управление казной», «Дипломатия» и «Сбор войск».
ГоловаСредний7 000 
Маска справедливости
При схватке с вражеским героем более высокого уровня доводит уровень героя до уровня вражеского героя и наделяет героя теми базовыми характеристиками, которые он бы имел, достигнув этого более высокого уровня.
ГоловаВеликий 20 000
Доспехи бесстрашия
+1 к Боевому Духу героя.
+1 к Защите героя.
ГрудьМалый3 000
Нагрудник огромной мощи
+2 к Колдовству героя.
Грудь Малый 4 000
Туника из плоти
+3 к Колдовству героя.
-1 к Боевому Духу героя.
Грудь  Малый 7 500 
Кольчуга просвещенности
Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 20%.
Грудь  Средний10 000
Доспехи из чешуи дракона
+3 к Нападению героя.
+5% к Инициативе всехкрупных(2х2) существ в армии героя.
Грудь Средний 14 000
Кираса короля гномов
+4 к Защите герояю.
Иммунитет к заклинанию Шок Земли для всех существ в армии героя.
ГрудьВеликий30 000
Доспехи Забытого Героя
+2 к основным характеристикам героя.
20% защита от магии.
Грудь Великий 36 000
Халат Сар-Иссы
+6 к Колдовству героя.
Грудь Великий 36 000
Рунная боевая упряжь
+2 к Защите героя.
+2 к Знанию героя.
ГрудьСредний10 000
Ошейник льва
+1 к Боевому Духу героя.
ШеяМладший 1 500 
Ожерелье Кровавого Когтя
+1 к Урону всех существ в армии героя.
Шея Младший  3 000 
Кулон ледяных объятий
Усиливает на 50% действие всех заклинаний, основанных на Холоде.
Шея Младший5 000 
Ожерелье из зубов дракона
+3 к Колдовству героя.
+10% к Инициативе всехколдующих существ в армии героя.
Шея Средний14 000
Амулет некроманта
Снижает затраты темной энергии на поднятие нежити на 10%.
ШеяВеликий7 000
Кулон Поглощения
Герой получает 1 ед. маны за каждые 2 ед. маны, потраченные вражеским героем.
Шея Великий 15 000
Ожерелье победы
+2 к Нападению героя.
+2 к Колдовству героя.
Шея  Великий  16 000
Кулон Мастерства
Наделяет героя бесплатным повышением первичного умения. Этот уровень зарабатывается даже если это умение героя находится на искусном уровне.
Шея Великий  40 000
Мешочек бесконечного золота
Ежедневно добавляет в вашу казну +250 золотых.
ПлечиМладший5 000 
Плащ Силанны
На 50% уменьшает урон, наносимый вражеским заклинаниями Земли. 
Плечи Младший 5 000 
Накидка из перьев феникса
Усиливает на 50% заклинания стихии Огня. 
Плечи Младший 5 000 
Накидка с гривой льва
+2 к Боевому Духу героя. 
Плечи Младший 6 000 
Сума бесконечного золота
Ежедневно добавляет в вашу казну +1000 золотых.
Плечи Средний 10 000 
Мантия из крыльев дракона
+3 к Знанию героя.
+10% к Инициативе всехлетающих существ в армии героя. 
Плечи Средний 14 000 
Плащ Смертоносной Тени
-2 к Боевому Духу и Удаче вражеских существ. 
Плечи Великий24 000 
Плащ Сандро
Снимает у вражеских существ иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум. 
Плечи Великий 25 000 
Крылья ангела
Наделяет героя умением летать над сушей.
Плечи Великий 40 000
Тайные защитные покровы
+1 к Защите героя.
+25% к Магическому сопротивлению от заклинаний Холода (стихия Воды).
ПлечиМладший4 500 
Изумительный колчан
+4 к Нападению героя.
Нескончаемые боеприпасы всем стрелкам в армии героя.
ПлечиСредний7 000 
Кольцо жизненной силы
+2 к Здоровью всех существ в армии героя. 
ПалецМладший4 000
Кольцо защиты от молний
Дарует 50% защиту от заклинаний, использующих молнию. 
Палец Младший 5 000 
Кольцо элементалей
Дает заклинание Призыв Элементалей. При применении этого заклинания его эффект рассчитывается так, как если бы у Героя было на 4 пункта Колдовства больше, чем на самом деле.
Палец Младший 5 000 
Кольцо сломленного духа
-2 к Боевому Духу вражеских существ. 
Палец Младший 6 000 
Проклятое кольцо
Уменьшает удачу противника на -2.
Палец Средний6 000
Кольцо стремительности
+10% к Инициативе (Initiative) своих существ во время боя.
Палец Средний 10 000
Кольцо предостережения
+2 к Нападению и Защите героя.
-1 к Скорости все существ своей армии.
Палец Средний 10 000 
Кольцо скорости
+20% к Инициативе всех существ в армии героя.
Палец Высший 20 000
Кольцо «Глаз дракона»
+1 ко всем характеристикам героя.
+10% к Инициативе всехстрелков в армии героя.
Палец Средний 25 000 
Кольцо Сар-Иссы
Уменьшает на 50% расход маны на все заклинания
Палец Великий 40 000
Кольцо Заклейменных Тенью
Кольцо вождя клана.
Палец Великий  
Кольцо Грешников
Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово».
Палец Младший7 000
Кольцо изгнания
Понижает эффективность заклинаний Призыва у противника. (Заклинание «Призыв элементалей» будет призывать в 2 раза меньше элементалей, а призванный феникс, стена мечей и улей будут иметь в 2 раза меньше ед. жизни).
Дает герою способность «Изгнание».
Палец  Младший4 800 
Кольцо родства с машинами
+1 к Защите героя.
Дает по дополнительному выстрелу баллисте и катапульте.
Палатка первой помощи вылечивает в два раза больше ед. жизни.
Тележка с боеприпасами увеличивает Нападение стрелков на +4.
ПалецВеликий20 00 
Изумрудные туфли
Увеличивает на 50% урон, наносимый заклинаниями стихии Земли.
НогиМладший 5 000 
Сапоги магической защиты
Дают 10% к магической защите. 
НогиМладший 5 000 
Сапоги странника
+1 к скорости всех стеков в армии героя. 
НогиМладший 6 000 
Сапоги открытого пути
Позволяют герою проходить по каменистой местности без штрафов.
НогиСредний 10 000 
Поножи из кости дракона
+3 к Колдовству (SpelPower) героя
+10% к Инициативе всехрукопашных существ в армии героя. 
НогиСредний 14 000 
Сапоги путешественника
Увеличивают дальность перемещения героя на глобальной карте. 
НогиСредний 25 000 
Поножи короля гномов
+4 к Нападению (Attack) героя
Иммунитет к заклинанию Замедление для всех существ в армии героя. 
НогиВеликий 25 000 
Сапоги Левитации
Герой может передвигаться по морю.
НогиВеликий 30 000 
Сандалии Святого
Увеличивают все характеристики героя на +1.
НогиВеликий 30 000 
Четырехлистный клевер
Увеличивает удачу на +1.
КарманМладший1 500
Секстант морских эльфов
Позволяет герою быстрее путешествовать по морю.
Карман Младший2 500
Золотая подкова
+2 к Удаче героя. 
Карман Средний6 000 
Кандалы неизбежности
Не дает ни вам, ни вашим врагам сбежать с поля боя.
Карман Великий40 000 
Колода Таро
+1 к Удаче героя.
+1 к Знанию героя.
Карман Младший 5 500 
Руна пламени
+1 к Колдовству героя.
Дает все рунные заклинания.
Карман Средний 6 500 
Череп Маркала
+5 к Колдовству героя.
+5 к Знанию героя.
-2 к Морали героя.
Карман Великий22 000 
Рог изобилия
Каждый день дает случайный ресурс:
2-4 дерева в понедельник.
2-4 руды во вторник.
1-2 серы в среду.
1-2 драгоценных камней в четверг.
1-2 ртути в пятницу.
1-2 кристаллов в субботу.
500-750 золота в воскресенье.
КарманСредний10 000 
Слеза Асхи
Отнесите Слезу Асхи в нужный вам город и жители города возведут великолепное строение, куда поместят Слезу. Впоследствии это принесет городу большие выгоды.
ИнвентарьГрааль1 000 000

www.playground.ru

Heroes of Might and Magic 5: Совет (ID навыков и способностей) — Читы

Столкнувшись с проблемой отсутствия на просторах Сети внятного руководства по соответствию ID номеров способностей и навыков героев с их русскоязычными названиями, методом попеременного переключения между вкладками «Блокнота» и самих «Героев», составил это соответствие сам!

ID предназначены для использования с читом «add_skill ID«, который добавляет выбранные умение или навык вашему герою.

######### КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ И СПОСОБНОСТИ #########

ВЕЛИКАЯ ОРДА — Варвар

Гнев крови 172
Сила против магии 173
Память нашей крови 174
Подмога 175
Чистая ярость 176

ИНФЕРНО — Повелитель Демонов

Открытие врат 14
Пожиратель душ 58
Адский огонь 59
Знак проклятого 60
Зов Ургаша 98

ОПЛОТ ПОРЯДКА — Рыцарь

Контрудар 13
Надзор 55
Молитва 56
Опытный военачальник 57
Неумолимая сила 85

НЕКРОПОЛИС — Некромант

Некромантия 15
Вечное рабство 62
Крик баньши 63
Духовная связь 108
Крик ужаса 111

ЛЕСНОЙ СОЮЗ — Рейнджер

Мститель 16
Ливень из стрел 64
Смертельный выстрел 65
Заколдованная стрела 66
Истинная удача 124

СЕВЕРНЫЕ КЛАНЫ — Рунный Жрец

Знание рун 151
Обновлённая руна 152
Величайшая руна 153
Завершённая руна 154
Абсолютная защита 167

ЛИГА ТЕНЕЙ — Чернокнижник

Неодолимая магия 18
Волна Аркан 70
Тёмный ритуал 71
Чувство стихий 72
Ярость стихий 150

АКАДЕМИЯ МАГИИ — Маг

Мастер артефактов 17
Знак волшебника 67
Поглощение артефакта 68
Волшебное зеркало 69
Колдовское всеведение 137

######### ОБЩИЕ НАВЫКИ И СПОСОБНОСТИ #########

ЛОГИСТИКА 1

Нахождение пути 19
Разведка 20
Навигация 21
Родные земли 73
Быстрое отерытие врат 86
Поступь смерти 99
Бесшумный преследователь 112
Марш големов 125
Внезапная атака 138
Острый ум 155
Мародёрство 168
Путь войны 177

УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ 2

Первая помощь 22
Баллиста 23
Катапульта 24
Скорострельная баллиста 74
Серный дождь 88
Чумная палатка 100
Заколдованная баллиста 113
Власть над машинами 126
Сотрясение земли 139
Рунные машины 156
Помощь гоблинов 182

ОБРАЗОВАНИЕ 3

Притяжение магии 25
Учёный 26
Разгадка тайного 27
Выпускник 79
Хранитель тайного 87
Повелитель мётвых 101
Лесное коварство 114
Колдовская награда 127
Тёмное откровение 140
Рунный откат 157
Менторство 169

ЛИДЕРСТВО 4

Сбор войск 28
Управление казной 29
Дипломатия 30
Воодушевление 75
Хозяин врат 89
Вестник смерти 102
Лесной лидер 115
Преданность машин 128
Аура скорости 141
Рунная гармония 158
Сопереживание 170
Упоение битвой 178

УДАЧА 5

Магическое сопротивление 31
Солдатская удача 32
Удача в пути 33
Покровительство Асхи 80
Широкие врата Ада 90
Смертельная неудача 103
Эльфийская удача 116
Трофеи 129
Удачливый чародей 142
Гномья удача 159
Варварская удача 179

НАПАДЕНИЕ 6

Тактика 34
Стрельба 35
Боевое безумие 36
Воздаяние 76
Дьявольский удар 91
Холодная сталь 104
Лесная ярость 117
Огненные стрелы 130
Волшебство скорости 143
Атакующий хирд 160
Оглушающий удар 180

ЗАЩИТА 7

Отражение 37
Уклонение 38
Стойкость 39
Глухая оборона 77
Огненное возмездие 92
Могильный холод 105
Битва до последнего 118
Сопротивление 131
Прочность камня 144
Оборонительный хирд 161
Готовность 171
Защити всех нас 181

ЧАРОДЕЙСТВО 8

Восполнение маны 40
Мудрость 41
Тайные знания 42
Тайное преимущество 81
Взрывающиеся трупы 93
Защита нежити от магии 106
Тайное откровение 119
Контрзаклинание 132
Изменчивая мана 145
Отвлечение 162

МАГИЯ ХАОСА 9

Повелитель льда 43
Повелитель огня 44
Повелитель молнии 45
Огненная ярость 82
Иссушающее пламя 94
Смертельный холод 107
Взрыв маны 120
Истощение магии 133
Тайны хаоса 146
Пирокинез 163

МАГИЯ ТЬМЫ 10

Повелитель проклятий 46
Повелитель разума 47
Повелитель боли 48
Падший рыцарь 83
Ослабляющий удар 95
Проклятая земля 121
Печать тьмы 134
Тёмное восполнение 147
Слабость тьмы 164

МАГИЯ СВЕТА 11

Дарующий благословение 49
Дарующий защиту 50
Гнев праведный 51
Ангел-хранитель 78
Защита от огня 96
Сумерки 109
Штормовой ветер 122
Печать света 135
Тайны света 148
Вечный свет 165

МАГИЯ ПРИЗЫВА 12

Хозяин земли 52
Повелитель чар 53
Повелитель жизни 54
Стихийное равновесие 84
Огненные войны 97
Обитаемые шахты 110
Туманная завеса 123
Изгнание 136
Экзорцизм 149
Рунный щит 166

######### УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ B СПОСОБНОСТИ ВЕЛИКОЙ ОРДЫ #########

ОБРАЗОВАНИЕ 183

Огонь ярости 184
Военное знание 185
Выносливость 186
Притяжение магии 212

ПРИГЛУШЕНИЕ ТЬМЫ 195

Порча тьмы 196
Ослабление тьмы 197
Удержание тьмы 198
Ослабляющий удар 209
Проклятая земля 210

ПРИГЛУШЕНИЕ ХАОСА 191

Порча хаоса 192
Ослабление хаоса 193
Удержание хаоса 194
Огненная ярость 208

ПРИГЛУШЕНИЕ СВЕТА 199

Порча света 200
Ослабление света 201
Удержание света 202
Тайны света 214
Штормовой ветер 215

ПРИГЛУШЕНИ ПРИЗЫВА 203

Порча призыва 204
Ослабление призыва 205
Удержание призыва 206
Возвращение в пустоту 207
Туманная завеса 211

БОЕВОЙ КЛИЧ 187

Развитие боевого клича 188
Могучий клич 189
Крик ярости 190
Восполнение маны 213

www.playground.ru

Магия Призыва — Умения и навыки — Heroes of Might and Magic 5

подписаться3202

Навык «Магия Призыва» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Призыва и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют героя под его командованием особыми свойствами и способностями.

Навыки
Основы магии Призыва
Позволяет герою изучать заклинания магии Призыва 3-го уровня и увеличивает их общую эффективность.
Примечание: Навык не доступен оркам.
Продвинутая магия Призыва
Позволяет герою изучать заклинания магии Призыва 4-го уровня. Магия Призыва работает еще эффективнее.
Экспертная магия Призыва
Позволяет герою изучать заклинания магии Призыва 5-го уровня. Магия Призыва работает максимально эффективно.
Умения
Повелитель жизни
Усиливает заклинания «Волшебный кулак» и «Поднятие мертвых», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Повелитель чар
Усиливает заклинания «Призыв феникса» и «Призыв элементалей», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Хозяин земли
Усиливает заклинания «Огненная ловушка» и «Землетрясение», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Стихийное равновесие
Если противник применяет заклинание «Призыв элементалей», то на стороне героя появляются элементали равного количества, но противоположной стихии.
Если противник применяет заклинание «Призыв феникса», то на стороне героя появляется феникс равный по силе.
Туманная завеса
Уменьшает инициативу и урон вражеских стрелков на 10%.
Изгнание
Активируемое умение; наносит урон призванным существам, в том числе и демонам, с силой, равной 10*(Уровень героя + Уровень мастерства магии Призыва (0, 1, 2, 3)).
Огненные воины
Герой получает заклинание «Призыв элементалей», которое вызывает только огненных элементалей и на 40% больше.
Экзорцизм
Усиливает заклинания магии Хаоса, позволяя наносить призванным существам двойной урон.
Примечание: Умение не доступно людям и некромантам.
Обитаемые шахты
Населяет приведениями захваченную шахту (откуда их можно забрать), в количестве, равном 5*(Номер недели / 2), но не более 25 существ.
Примечание: Умение доступно только некромантам.
Рунный щит
Герой получает заклинание «Небесный щит», при расчете эффекта которого колдовство увеличивается на +4.
Примечание: Умение доступно только гномам.

www.playground.ru

Чародейство — Навыки и умения — Статьи — Справочник по героям

Уменьшает время до наступления следующего хода героя, после сотворения заклинания (кроме массовых).

Основы чародейства
Уменьшает время до наступления следующего хода героя, после сотворения заклинания (кроме массовых), на 10%.
Навык не доступен оркам.
Продвинутое чародейство
Уменьшает время до наступления следующего хода героя, после сотворения заклинания (кроме массовых), на 20%.
Экспертное чародейство
Уменьшает время до наступления следующего хода героя, после сотворения заклинания (кроме массовых), на 30%.

Умения


Тайные знания
Уменьшает количество затрачиваемой маны на 20%.
Восполнение маны
Удваивает ежедневное восполнение маны, т.е. не 10%, а 20% от максимального количества маны.
Мудрость
Позволяет герою изучать заклинания 3-го уровня, независимо от уровня знания школы магии.
Тайное преимущество
Увеличивает параметр колдовства героя на +2 и единовременно дает 100 очков маны.
Изменчивая мана
С вероятностью 50% случайным образом уменьшает количество затрачиваемой на заклинание маны в диапозоне от 0% до 50%.
Контрзаклинание
Активируемое умение; блокирует последующее заклинание вражеского героя или существа, но расходует в два раза больше маны, чем потребовалось на сотворение этого заклинания.
Тайное откровение
Увеличивает параметр колдовства героя на +2 и дает заклинание 1, 2 или 3-го уровня, которое герой способен изучить.
Отвлечение
Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Взрывающиеся трупы
Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы заклинанием «Огненный шар», но с силой колдовства, равной 1 для обычных существ, и равной 2 для улучшенных существ.
Умение доступно только демонам.
Защита нежити от магии
Уменьшает урон нежити, наносимый заклинаниями магии Хаоса, на 20%.
Умение доступно только некромантам.

www.might-and-magic.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о