Герои 5 магия тьмы – Heroes of Might and Magic

Магия Тьмы — Магия — Статьи — Справочник по героям

Ослабление, Замедление, Скорбь, Разрушающий луч, Чума, Рассеянность, Немощность, Берсерк, Ослепление, Подчинение, Нечестивое слово, Вампиризм.

Ослабление 1 Уровень


Замедление1


Скорбь1


Разрушающий луч2


Чума2


Рассеянность3


Немощность3


Берсерк4


Ослепление4


Ослепляет выбранное существо так, что оно не может двигаться,атаковать или использовать какие-либо умения. 10

Если ослепленное существо атакуют, то действие заклинания прекращается, но если существо было ослеплено на экспертном уровне магии Тьмы, то в этом случае оно не контратакует.

Не действует на нежить, элементалей и механических существ.

= См. эффект

0,15*колдовство
0,20*колдовство
0,25*колдовство
0,25*колдовство

Подчинение5


Позволяет управлять выбранным существом. 18

Инициатива подчиненного существа умножается на понижающий коэффициент, который равен, при отсутствии навыка магии Тьмы: 0,01*колдовство, в противном случае: 0,03*колдовство, но не может быть более 1.

Подчиненное существо не может контратаковать.
Одновременно под контролем может находить только одно существо.
Чтобы подчинить существо 7-го уровня, необходим экспертный уровень магии Тьмы.

Не действует на нежить, элементалей и механических существ.

= См. эффект

0,15*колдовство
0,20*колдовство
0,25*колдовство
0,25*колдовство

Нечестивое слово5


Вампиризм5


www.might-and-magic.ru

Герои 5 Заклинания и Магия

Магия Хаоса
Заклинания Магии Хаоса специализируются на разрушениях в чистом виде. Большинство заклинаний направлено на нанесение ущерба или вызов разрушений в особо крупных масштабах.

Магия Тьмы
Магию Тьмы обожают герои Некрополиса и Лиги Теней. Большая часть заклинаний этой школы направлена на то, чтобы лишить противника сил или подчинить его себе.

Магия Света
Заклинания Магии Света обычно направлены на то, чтобы помочь или поддержать войска героя.

Магия Призыва
Заклинания Магии Призыва направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов.

Походная Магия
Походная Магия позволяет герою использовать заклинания на стратегической карте, которые помогут ему в путешествии.

Магическая стрела

Несколько волшебных стрел наносят существам противника магический урон. Величина урона определяется «Колдовством». Число стрел зависит от уровня героя.

Каменные шипы

Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.

Молния

Поражает вражеский отряд молнией.

Ледяная стрела

Заклинание выстреливает во вражеский отряд ледяные стрелы.

Огненный шар

Наносит урон всем существам в целевой области.

Кольцо холода

Заклинание наносит урон холодом всем существам, окружающим его область действия.

Цепь молний

Наносит удары молниями по нескольким соседствующим отрядам существ, начиная с выбранного. Величина урона определяется «Колдовством».

Метеоритный дождь

Заклинание наносит серьезный урон всем существам в целевой области с помощью стихии Земли.

Шок Земли

Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли.

Армагеддон

Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения.

Ослабление

Заклинание заставляет вражеский отряд наносить в сражении меньше урона. Время действия определяется «Колдовством».

Замедление

Заставляет вражеских существ предпринимать в бою меньше действий.

Разрушающий луч

Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля.

Чума

Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа несут урон каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие.

Немощность

Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их «Нападение».

Рассеянность

Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.

Боевое безумие

Вызывает у отряда существ боевое безумие. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью.

Ослепление

Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Время действия определяется «Колдовством».

Внушение

На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механику. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать.

Нечестивое слово

Поражает все живые существа, не принадлежащие к фракциям Инферно и Некрополис.

Божественная сила

Заклинание помогает дружественным существам сражаться с большей отдачей. Время действия определяется «Колдовством».

Ускорение

Заставляет дружественных существ действовать быстрее.

Каменная кожа

Увеличивает силу сопротивления выбранных дружественных существ. Время действия определяется «Колдовством».

Снятие чар

Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако слабый маг не сможет развеять чары сильного.

Карающий удар

Под воздействием заклинания существа впадают в ярость и при атаке наносят дополнительный урон.

Уклонение

Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов.

Антимагия

Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Только для дружественных существ.

Телепорт

Телепортирует дружественное существо в другую часть поля боя.

Воскрешение

Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде.

Святое слово

Наносит урон всем существам Инферно и Некрополиса.

Волшебный кулак

Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.

Огненная ловушка

Помещает на поле боя магическую взрывающуюся ловушку. Противник не сможет ее увидеть.

Призыв осиного роя

Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам.

Поднятие мертвых

Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Неживые существа возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения.

Землетрясение

Землетрясение повреждает стены города во время осады.

Создание фантома

Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).

Призыв элементалей

Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.

Стена огня

Заклинание создает стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов.

Призыв феникса

Заклинание призывает на время сражения феникса, который воюет на стороне героя. На поле боя может присутствовать только один феникс.

Небесный щит

Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.

Вызов корабля

Заклинание вызывает морское судно. Срабатывает при выполнении двух условий: герой должен стоять на берегу, незанятое судно должно находиться в зоне действия заклинания.

Вызов существ

Заклинание вызывает существ из ближайшего города.

Астральные врата

Заклинание переносит героя и его армию в другую область карты.

Портал в город

Заклинание переносит героя в ближайший дружественный город (все единицы передвижения будут утрачены).

denis brostv at 2019-01-23 20:51 wrote:
Где регенираци я?!
zac at 2015-08-22 13:29 wrote:
Werwolf at 2006-11-23 10:18 wrote:

Зря они откинули все наработки четвертых героев

популярнос ть 5 части в мире говорит о том что ты не прав

Nick at 2013-03-16 09:19 wrote:
Ventrigo, учи матчасть. 8)

Заклинания криво описаны и не все. Потеряли божественн ую месть в свете, останавлив ающий холод в хаосе, призыв улья в призыве, вампиризм в тьме, в описании осиного роя не указали что он отбрасывае т по шкале инициативы — это не задумываяс ь даже, если подумать может ещё всплывёт чего)
Ventrigo at 2012-10-20 20:07 wrote:
Призыв феникса? Такого нет заклинания . Помогите:м кс.магия хаоса, а заклинания 4-ого круга не даются.
Guest at 2010-08-22 13:40 wrote:
там не правельно в магии хаоса
Werwolf at 2006-11-23 10:18 wrote:
Зря они откинули все наработки четвертых героев
Bujr at 2006-11-21 13:59 wrote:
до ужаса мало заклов.
AstSatan at 2006-11-02 14:50 wrote:
с магией хаоса напутали
Sasha at 2006-10-06 12:55 wrote:
to: olsl77

Патч 1.2 здесь:

http://www.maps4hero es.com/heroes5/patch _1_2_rus.php

Патч 1.1 здесь:

http://www.maps4hero es.com/heroes5/patch _1_1_rus.php
olsl77 at 2006-10-06 10:09 wrote:
не скачиваетс я патч 1.1 и 1.2

помогитеее ееее
olsl77 at 2006-10-06 10:09 wrote:
не скачиваетс я патч 1.1 и 1.2

помогитеее ееее
black-kisik at 2006-07-02 12:56 wrote:
призыв феникса

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 — Download Section

Герои 7 Новости

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

www.maps4heroes.com

Магия Тьмы — Навыки и умения — Статьи — Справочник по героям

Позволяет изучать заклинания магии Тьмы и увеличивает их эффективность. Умения: Повелитель проклятий, Повелитель разума, Повелитель боли, Слабость Тьмы, Темное восполнение, Печать Тьмы, Проклятая земля, Падший рыцарь, Ослабляющий удар.

Основы магии Тьмы
Позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы 3-го уровня и увеличивает их общую эффективность.
Навык не доступен оркам.
Продвинутая магия Тьмы
Позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы 4-го уровня. Магия Тьмы работает еще эффективнее.
Экспертная магия Тьмы
Позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы 5-го уровня. Магия Тьмы работает максимально эффективно.

Умения


Повелитель проклятий
Усиливает заклинания «Ослабление» и «Немощность», делая их массовыми. Количество расходуемой маны удваивается, но герой тратит только половину хода на их сотворение.
Повелитель разума
Усиливает заклинания «Замедление» и «Рассеянность», делая их массовыми. Количество расходуемой маны удваивается, но герой тратит только половину хода на их сотворение.
Повелитель боли
Усиливает заклинания «Чума» и «Разрушающий луч», расширяя их эффект на площадь 4х4 клетки. Количество расходуемой маны удваивается, но герой тратит только половину хода на их сотворение.
Усиливает заклинание «Нечестивое Слово», увеличивая колодовство на +4 при расчете эффекта.
Слабость Тьмы
Уменьшает колдовство вражеского героя при расчете эффекта накладываемых им заклинаний магии Тьмы на 50%.
Темное восполнение
Если вражеское существо отразило заклинание, то герою возвращается вся потраченная на это заклинание мана и он смещается вперед по ATB-шкале на 0,20. Умение работает только с целевыми и площадными заклинаниями, с массовыми не работает.
Печать Тьмы
Вражеский герой тратит в два раза больше маны, чтобы сотворить заклинания магии Тьмы.
Проклятая земля
Каждый раз, при начале движения, вражеские существа (кроме летающих и телепортирующихся) будут получать урон, равный 3*Уровень_героя.
Падший рыцарь
Усиливает заклинания магии Тьмы, увеличивая колдовство на +5 при рассчете эффекта, но снижает боевой дух существ в армии героя на -1.
Умение доступно только людям.
Ослабляющий удар
Физическая атака героя наносит не только урон, но и накладывает заклинание «Немощность» в соответствии с параметрами героя.
Умение доступно только людям и демонам.

www.might-and-magic.ru

Магия Тьмы — Умения и навыки — Heroes of Might and Magic 5

подписаться3202

Навык «Магия Тьмы» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Тьмы и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения позволяют применять заклинания магии Тьмы массово или же наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навыки
Основы магии Тьмы
Позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы 3-го уровня и увеличивает их общую эффективность.
Примечание: Навык не доступен оркам.
Продвинутая магия Тьмы
Позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы 4-го уровня. Магия Тьмы работает еще эффективнее.
Экспертная магия Тьмы
Позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы 5-го уровня. Магия Тьмы работает максимально эффективно.
Умения
Повелитель проклятий
Усиливает заклинания «Ослабление» и «Немощность», делая их массовыми. Количество расходуемой маны удваивается, но герой тратит только половину хода на их сотворение.
Повелитель разума
Усиливает заклинания «Замедление» и «Рассеянность», делая их массовыми. Количество расходуемой маны удваивается, но герой тратит только половину хода на их сотворение.
Повелитель боли
Усиливает заклинания «Чума» и «Разрушающий луч», расширяя их эффект на площадь 4х4 клетки. Количество расходуемой маны удваивается, но герой тратит только половину хода на их сотворение.
Усиливает заклинание «Нечестивое Слово», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Слабость Тьмы
Уменьшает колдовство вражеского героя при расчете эффекта накладываемых им заклинаний магии Тьмы на 50%.
Темное восполнение
Если вражеское существо отразило заклинание, то герою возвращается вся потраченная на это заклинание мана и он смещается вперед по ATB-шкале на 0,20. Умение работает только с целевыми и площадными заклинаниями, с массовыми не работает.
Печать Тьмы
Вражеский герой тратит в два раза больше маны, чтобы сотворить заклинания магии Тьмы.
Проклятая земля
Каждый раз, при начале движения, вражеские существа (кроме летающих и телепортирующихся) будут получать урон, равный 3*Уровень героя.
Падший рыцарь
Усиливает заклинания магии Тьмы, увеличивая колдовство на +5 при расчёте эффекта, но снижает боевой дух существ в армии героя на -1.
Примечание: Умение доступно только людям.
Ослабляющий удар
Физическая атака героя наносит не только урон, но и накладывает заклинание «Немощность» в соответствии с параметрами героя.
Примечание: Умение доступно только людям и демонам.

www.playground.ru

Заклинания Тьмы — Заклинания — Heroes of Might and Magic 5

Магия Тьмы — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых ослабляются юниты противника на поле боя, понижая их параметры (некоторые из них прямо противоположны благословениям магии Света и отменяют последние при наложении), а также дают возможность управлять разумом юнита противника либо вводить в состояние бешенства и атаковать ближайших юнитов – будь то вражеский или союзный. 

Ослабление уменьшает параметр максимального урона у выбранного существа, Немощность – уменьшает параметр нападения выбранного существа. Данные заклинания благодаря изучению умения «Повелитель проклятий» получают массовый эффект.

Замедление уменьшает инициативу у выбранного существа, Рассеянность – уменьшает урон выбранного существа, наносимый им при стрельбе и контратаке. Данные заклинания благодаря изучению умения «Повелитель разума» получают массовый эффект.

Разрушающий луч уменьшает защиту выбранного существа, Чума — наносит урон выбранному существу, каждый раз, когда до него доходит очередь хода (данные заклинания благодаря изучению умения «Повелитель боли» расширяет площадь эффекта на 4х4 клетки), а Нечестивое слово — наносит урон стихией воды всем существам, находящимся на поле боя, кроме существ, принадлежащих Инферно и Некрополису (данное заклинание благодаря изучению умения «Повелитель боли» увеличивает параметр колдовства на +4 при расчете эффекта).

Берсерк заставляет выбранное существо атаковать ближайшее к нему существо или машину, нанося при этом увеличенный урон. Ослепление ослепляет выбранное существо так, что оно не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Подчинение позволяет управлять выбранным существом.

Ниже мы рассмотрим более подробно каждое заклинание.

Ослабление
 1

Уменьшает параметр максимального урона у выбранного существа. Для сотворения данного заклинания требуется 4 единицы маны.

Значение параметра макс. урона = макс. урон — (макс. урон — мин. урон) * % (см. эффект)
Т.о. при экспертном уровне магии Тьмы будет наноситься только минимальный урон.

 Умение «Повелитель проклятий» добавляет массовый эффект. Для сотворения данного заклинания с массовым эффектом требуется 8 единиц маны.

= Колдовство

50%
 65%
 80%
 100%
Замедление
 1

Уменьшает инициативу выбранного существа. Для сотворения данного заклинания требуется 4 единицы маны.

  Умение «Повелитель разума» добавляет массовый эффект. Для сотворения данного заклинания с массовым эффектом требуется 8 единиц маны.

= Колдовство

 -25% инициатива
 -30% инициатива
 -35% инициатива
 -40% инициатива
Разрушающий луч
 2

Уменьшает защиту выбранного существа. Для сотворения данного заклинания требуется 5 единиц маны.

 Умение «Повелитель боли» расширяет площадь эффекта на 4х4 клетки. Для сотворения данного заклинания с эффектом по площади требуется 10 единиц маны.

Примечание: можно накладывать несколько раз, но защита не может стать меньше нуля.

= Постоянно  Воздух

-3 защита
-4 защита
-5 защита
 -6 защита
Чума
 2

Наносит урон выбранному существу, каждый раз, когда до него доходит очередь хода. Для сотворения данного заклинания требуется 6 единицы маны.

Урон = 32+8*колдовство

 Умение «Повелитель боли» расширяет площадь эффекта на 4х4 клетки. Для сотворения данного заклинания с массовым эффектом требуется 12 единиц маны.

Примечание: не действует на нежить, элементалей и механических существ.

= См. эффект  Земля

2 хода
 3 хода
 4 хода
 5 ходов
Рассеянность
 3

Уменьшает урон выбранного существа, наносимый им при стрельбе и контратаке. Для сотворения данного заклинания требуется 9 единиц маны.

  Умение «Повелитель разума» добавляет массовый эффект. Для сотворения данного заклинания с массовым эффектом требуется 18 единиц маны.

= Колдовство

-50% урон
-70% урон
-90% урон
 -100% урон
Немощность
 3
Уменьшает параметр нападения выбранного существа. Для сотворения данного заклинания требуется 5 единиц маны.

 Умение «Повелитель проклятий» добавляет массовый эффект. Для сотворения данного заклинания с массовым эффектом требуется 10 единиц маны.

= Колдовство

-3 нападение
-6 нападение
 -9 нападение
 -12 нападение
Берсерк
 4

Заставляет выбранное существо атаковать ближайшее к нему существо или машину, нанося при этом увеличенный урон. Для сотворения данного заклинания требуется 15 единиц маны.

Урон = урон + урон * колдовство * % (см. эффект)

Примечание: не может быть снято заклинанием «Снятие чар»; не действует на нежить, элементалей и механических существ.

= 1 ход,  = 2 хода

1%
 2%
 3%
 3%
Ослепление
 4

Ослепляет выбранное существо так, что оно не может двигаться,атаковать или использовать какие-либо умения. Для сотворения данного заклинания требуется 10 единиц маны.

Если ослепленное существо атакуют, то действие заклинания прекращается, но если существо было ослеплено на экспертном уровне магии Тьмы, то в этом случае оно не контратакует.

Примечание: не действует на нежить, элементалей и механических существ.

= См. эффект

  0,15*колдовство
  0,20*колдовство
  0,25*колдовство
  0,25*колдовство
Подчинение
 5

Позволяет управлять выбранным существом. Для сотворения данного заклинания требуется 18 единиц маны.

Инициатива подчиненного существа умножается на понижающий коэффициент, который равен, при отсутствии навыка магии Тьмы: 0,01*колдовство, в противном случае: 0,03*колдовство, но не может быть более 1.

Подчиненное существо не может контратаковать.
Одновременно под контролем может находить только одно существо.
Чтобы подчинить существо 7-го уровня, необходим экспертный уровень магии Тьмы.

Примечание: не действует на нежить, элементалей и механических существ.

= См. эффект

 0,15*колдовство
 0,20*колдовство
 0,25*колдовство
 0,25*колдовство
Нечестивое слово
 5

Наносит урон (см. эффект) всем существам, находящимся на поле боя, кроме существ, принадлежащих Инферно и Некрополису. Для сотворения данного заклинания требуется 15 единицы маны.

 Умение «Повелитель боли» увеличивает параметр колдовства на +4 при расчете эффекта.

Примечание: не действует на демонов, нежить, элементалей и механических существ.

= Единовременно  Вода

 8+2*колдовство
 12+3*колдовство
 30+6*колдовство
 144+12*колдовство

Скорбь
 1

Уменьшает боевой дух и удачу выбранного существа. Для сотворения данного заклинания требуется 5 единиц маны.

= Колдовство

 -1 мораль и удача
 -2 мораль и удача
 -3 мораль и удача
 -4 мораль и удача
Вампиризм
 5

Наделяет выбранное дружественное существо свойствами нежити испособностью высасывать очки здоровья из атакованного им существа, подобно вампирам. Для сотворения данного заклинания требуется 10 единиц маны.

Количество высасываемых очков здоровья — это процент (см. эффект) от нанесенного урона.

Примечание: Эффект складывается с врожденной способностью вампиров «Осушение».
ПримечаниеНе действует на элементалей и механических существ.

= Колдовство

10%+колд-во*2%
 20%+колд-во*2%
 30%+колд-во*2%
 50%+колд-во*2%

www.playground.ru

Разрушение магии Тьмы — Умения и навыки — Heroes of Might and Magic 5

подписаться3202

Навык «Разрушение магии Тьмы» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Тьмы.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навыки
Основы разрушения магии Тьмы
Когда противник использует заклинание магии Тьмы 1, 2 или 3-го уровня, его мастерство в магии Тьмы снижается на один уровень. Если противник не обладает навыком в магии Тьмы, то при расчете эффекта заклинания параметр его колдовства снижается на 25%.
Примечание: Навык доступен только оркам.
Продвинутое разрушение магии Тьмы
Когда противник использует заклинание магии Тьмы 1, 2 или 3-го уровня, его мастерство в магии Тьмы снижается на два уровня. Когда противник использует заклинание магии Тьмы 4-го уровня, его мастерство снижается на один уровень. Если заклинание накладывается на «минус первом» уровне мастерства, то при расчете эффекта заклинания параметр его колдовства снижается на 25%, если на «минус втором» – на 50%.
Экспертное разрушение магии Тьмы
Когда противник использует заклинание магии Тьмы 1, 2 или 3-го уровня, его мастерство в магии Тьмы снижается на два уровня. Когда противник использует заклинание магии Тьмы 4 или 5-го уровня, его мастерство снижается на один уровень. Если заклинание накладывается на «минус первом» уровне мастерства, то при расчете эффекта заклинания параметр его колдовства снижается на 25%, если на «минус втором» – на 50%.
Умения

www.playground.ru

Заклинания — Heroes of Might and Magic 5

Для сотворения заклинания герой или юнит тратит ману – магическую энергию. Заклинания в свою очередь делятся на 5 кругов (уровней). В каждом подконтрольном герою городе может быть возведена магическая гильдия, которая может быть улучшена до 5-ого уровня и соответственно, чем выше уровень магической гильдии, тем лучше и мощнее будут заклинания в ней. На 1–3 уровнях хранится по 3 заклинания, на 4-ом и 5-ом – по 2 (число заклинаний повышается на 1 в городах Академии Волшебства, благодаря постройке «Библиотека»). Для изучения заклинаний 3 уровня и выше необходимо иметь определённый уровень навыка в той или иной школе магии. Всего 4 школы магии, по 10 заклинаний в каждой из них.

 Магия Света — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых даются бонусы союзным юнитам на поле боя, повышая их параметры (некоторые из них прямо противоположны проклятиям магии Тьмы и отменяют последние при наложении). 
Божественная сила увеличивает параметр минимального урона у выбранного дружественного существа, Снятие чар с определённой вероятностью снимает отрицательные заклинания с выбранного дружественного существа или положительные с вражеского. Данные заклинания благодаря изучению умения «Дарующий Благословение» получают массовый эффект.
Ускорение увеличивает инициативу у выбранного дружественного существа, Карающий Удар увеличивает параметр нападения у выбранного дружественного существа (данные заклинания благодаря изучению умения «Гнев Праведный» получают массовый эффект.), а Святое слово — наносит урон огнём всем существам, находящимся на поле боя, принадлежащим к фракциям Инферно и Некрополис.
Каменная кожа увеличивает защиту у выбранного дружественного существа, Уклонение — уменьшает урон, наносимый стрельбой, выбранному дружественному существу. Данные заклинания благодаря изучению умения «Дарующий Защиту» получают массовый эффект.
Антимагия снимает положительные и отрицательные заклинания с выбранного дружественного существа и наделяет его невосприимчивостью к магии. Телепортация телепортирует выбранное дружественное существо в другую, выбранную часть поля боя. Воскрешение — воскрешает уничтоженное дружественное существо, восстанавливая определенное количество очков здоровья.

 Магия Тьмы — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых ослабляются юниты противника на поле боя, понижая их параметры (некоторые из них прямо противоположны благословениям магии Света и отменяют последние при наложении), а также дают возможность управлять разумом юнита противника либо вводить в состояние бешенства и атаковать ближайших юнитов – будь то вражеский или союзный. 
Ослабление уменьшает параметр максимального урона у выбранного существа, Немощность – уменьшает параметр нападения выбранного существа. Данные заклинания благодаря изучению умения «Повелитель проклятий» получают массовый эффект.
Замедление уменьшает инициативу у выбранного существа, Рассеянность – уменьшает урон выбранного существа, наносимый им при стрельбе и контратаке. Данные заклинания благодаря изучению умения «Повелитель разума» получают массовый эффект.
Разрушающий луч уменьшает защиту выбранного существа, Чума — наносит урон выбранному существу, каждый раз, когда до него доходит очередь хода (данные заклинания благодаря изучению умения «Повелитель боли» расширяет площадь эффекта на 4х4 клетки), а Нечестивое слово — наносит урон стихией воды всем существам, находящимся на поле боя, кроме существ, принадлежащих Инферно и Некрополису (данное заклинание благодаря изучению умения «Повелитель боли» увеличивает параметр колдовства на +4 при расчете эффекта). Берсерк заставляет выбранное существо атаковать ближайшее к нему существо или машину, нанося при этом увеличенный урон. Ослепление ослепляет выбранное существо так, что оно не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Подчинение позволяет управлять выбранным существом.

Магия Хаоса — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых главный герой наносит магический урон вражеским юнитам одной из четырёх стихий (огонь, вода, воздух и земля).

Магия Призыва — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых главный герой имеет возможность призвать на поле боя дополнительных существ, воскресить уничтоженное существо и другое.

Походные заклинания — данные заклинания не относятся ни к одной из школ магии и предназначены для вызова судна, которое находится неподалеку от героя (Вызов корабля), призыва дружественных существ из гарнизона ближайшего города (Вызов существ), перемещение героя и его армии на другое место на карте (Астральные врата), мгновенная телепортация в ближайший дружественный город (Портал в город).

Для изучения заклинания необходимо получить требуемый уровень герою и соответственно, чтобы данное заклинание было в магической башне подконтрольного Вам города.

www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о