Где найти ключ от станции вещания дисхоноред: Недопустимое название | Dishonored вики

Содержание

Прохождение игры Dishonored на 100 процентов

Данная статья является инструктажем по прохождению игры Dishonored. Приоритет отдан наиболее жёсткому и быстрому методу. Представлены подробные алгоритмы прохождения уровней. Изучив гайд по игре Dishonored, можно без особых проблем дойти до благоприятной концовки.

Общие сведения

В ноябре 2012 года состоялся релиз игры Dishonored. И она сразу стала популярной. Её главный персонаж – Корво Аттано, жаждущий мести за смерть императрицы. Основные действия разворачиваются в городе Дануолл. В игре Дисхоноред есть два базовых варианта прохождения: с убийствами и без них.

У главного героя есть серьёзный арсенал и магические способности:

Оружие

Магический потенциал

Складной меч

Телепортация

Арбалет

Замедление или остановка времени

Пистолет

Вселение в людей или небольших животных

Гранаты

Вызов крыс

Мины

Зрение сквозь стены и препятствия

Дануолл во многом напоминает Лондон викторианской эпохи. Здесь есть своя литература, валюта, религия и законы. В игре особое внимание уделено магии. И периодически появляется таинственный персонаж Чужой. Он даёт Корво рекомендации и умения, которые развиваются по мере накопления волшебных рун. Помимо сбора этих атрибутов появляются и прочие задания, например:

  • попадание в тайное подземелье;
  • поиск картин Соколова;
  • спасение Ветоши от разбойников.

Сюжет игры характеризуется нелинейностью, и для прохождения каждого уровня есть масса способов. От их выбора зависит и продолжительность прохождения. Самый медленный метод подразумевает пощаду противников и реализацию заданий-дополнений. На это придется потратить более 4 часов и многократно сохраняться. Меньше часа уходит на версию с убийствами и без единого сохранения.

Минимальные системные требования для запуска игры следующие:

Операционная система

Linux

Windows 7 + (x64)

Процессор

Intel Pentium D 3. 0GHz / AMD Athlon LE-1660

3.0 GHz dual core

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 с 768 МБ

Память

4 Гб

3 Гб

Свободный объём

16,5 Гб

17 Гб

Руководство по прохождению основного сюжета игры

Прохождение игры Dishonored подразумевает выполнение всех сюжетных миссий. Успех операций зависит от чёткого следования инструкциям. Действие начинается с прибытия главного героя после скитаний по островам, где он искал панацею от чумы.

Важно! Игра неоднократно получала звание «Игра года», поэтому для полноценного прохождения Dishonored рекомендуется версия GotY.

Приезд домой

Герою нужно доплыть до башни и отчитаться перед императрицей.

На заметку! По пути к башне желательно пообщаться с дочерью императрицы Эмили и сыграть с ней в прятки.

Когда Корво пообщается с императрицей, на нее нападут враги, её лишат жизни и похитят её дочь. В итоге Корво берут под арест как убийцу.

Несправедливо осуждённый

В этой миссии игры Dishonored прохождение начинается с того, что Корво нужно прочитать письмо, покинуть камеру, взять оружие и расправиться с охранниками. У одного из них надо взять ключ. Дальше необходимо:

  1. Пройти в допросную комнату и взять рапорт, монеты и бомбу (лежит в сейфе).
  2. Отправиться назад, пересечь двор и ликвидировать стражников.
  3. Активизировать рычаг для открытия выхода.
  4. Установить бомбу и быстро убежать.
  5. Прыгнуть в воду и доплыть до катакомб.
  6. Там добраться до вентиля, убрать оттуда труп и провернуть вентиль.
  7. Следовать по правому флангу через площадку с обилием крыс, снова прокрутить вентиль и идти дальше.
  8. Залезть по цепи наверх и взять арбалет и более мощный клинок.
  9. Открыть решётку, пройти по противоположной стороне и запрыгнуть наверх.
  10. Спуститься по камням, нейтрализовать противников.

В Дизонорд одной из специфик прохождения является использование помощи тайных союзников: лодочника Самюэля, адмирала Хевлока, лорда Пендлтона и мастера Пьеро. Последний дает много полезных вещей и модернизирует оружие.

Обратите внимание! В игре герой периодически встречается с Чужим. Во время одной из встреч Чужой дает герою дар телепортации и живое сердце, указывающее правильный путь к амулетам.

Верховный смотритель Кемпбелл

Это обязательный уровень при прохождении Дишоноред. Нужно добраться до первой световой стены в винном районе. Лучший способ – идти напролом, убирать стражников, выдернуть бочку с ворванью и перейти на площадь Холджера.

Здесь алгоритм действий таков:

  1. Подняться по ящикам с правой стороны.
  2. Пройти через ворота.
  3. Нейтрализовать охрану.
  4. Войти в помещение, находящееся слева от ворот.
  5. Попасть в канцелярию и главный корпус.
  6. Подняться в кабинет Кемпбелла.
  7. Добавить яд в его полный бокал.

Обратите внимание! Когда пробьют колокола, объект поднимется выпить отравленный напиток. Нужно дождаться, пока он скончается, а потом взять из его кабинета дневник с компроматами и уйти на задний двор по крышам или по цепи.

Дом удовольствий

Без его посещения нет успешного прохождения игры Dishonored. Ведь там в плену удерживают Эмили. Необходимо добраться до гостиницы «Капитанский мостик», аккуратно обойти охрану и через крыши попасть в заведение «Золотая кошка».

Далее нужно следовать такому плану:

  1. Попасть в кальянное и кремовое помещения.
  2. Устранить всех куртизанок.
  3. Пройти в кабинет к их начальнице (мадам Пруденции) и ликвидировать ее.
  4. Изучить гостевую книгу, чтобы определить место нахождения пленницы.
  5. Освободить Эмили.
  6. Отправиться к Самюэлю.

Королевский лекарь

Его имя – Антон Соколов, у него нужно выяснить, кто является любовницей лорда-предателя. Прохождение этого уровня игры Dishonored начинается с прибытия героя к мосту Колдуина и оперативного выключения прожекторов.

Дальнейшие действия героя:

  1. Подняться осторожно наверх и тихо пройти через дверь слева.
  2. Повернуть рычаг и идти по проходу до района Дробридж.
  3. Забраться на крышу и преодолеть ещё одну локацию.
  4. Убрать охрану и войти в жилище Соколова.
  5. Выяснить у него информацию, оглушить и телепортом доставить к Самуэлю.

Прием леди Бойл

Любовница лорда-предателя – одна из трёх сестёр Бойл. В честь них устраивается приём. И для прохождения очередного уровня в Дисхоноред 1 герой прибывает на данное мероприятие.

До особняка лучше добираться по улице, держась подальше от амбалов. У дома нужно дождаться момента, когда у одной из девушек вылетит приглашение, поймать его и предъявить привратнику.

Следующие действия:

  1. Пообщаться с гостями и собрать подсказки.
  2. Украсть ключ у охранника около лестницы.
  3. Изучить дневник в первой спальне на втором этаже (из записей ясно, что имя любовницы Вейверли, и она одета в чёрное).
  4. Заманить цель из вестибюля в винный погреб, расправиться с ней.
  5. Быстро уйти через катакомбы под опускающимися воротами.

Важно! Для разных игроков имя и цвет одежды девушки могут варьироваться, но в пределах трёх решений.

Возвращение в башню

Чтобы вернуться в башню, герою придётся преодолеть вертящиеся механические конструкции и телепортироваться к двери посередине, нейтрализовать электрическую установку и доплыть до башенных дверей.

Чтобы попасть внутрь, лучше двигаться по левой стороне, через крышу, а затем запрыгнуть в окно коридора и подняться в кабинет лорда. Его можно устранить любым способом. Возвращаться лучше по тому же пути с применением телепорта.

На заметку! В этой миссии Корво дополнительно должен устранить палача. Для этого нужно войти в его комнату и одолеть палача во время драки.

Появление интриги

В пабе отмечают победу над врагами. Лоялисты отравляют Корво, и он оказывается в плену у Дауда – истинного ассасина, убившего императрицу.

Герою нужно выбраться из заточения – сломать деревянный люк кирпичами и телепортироваться наверх. После этого предстоит добраться до логова главаря ассасинов, попутно взяв оружие на жироварне.

Чтобы добраться до цели, нужно на причале Радшор убивать врагов по одному, затем выбраться наружу и залезть в окно следующего верхнего этажа. Там и произойдет битва с главным злодеем, в которой нужно использовать весь арсенал. Секрет победы кроется в эффективном сочетании магических сил и оружия.

Убив Дауда, Корво должен взять его кошелек и выйти через туннель, кишащий крысами. Это путь наружу. Дальнейшая дорога идёт по крышам и приводит героя в Старый порт. Оттуда – в катакомбы. Выйдя из них, Корво попадает в подвал известного паба.

Лоялисты

После доклада Сессилии герой должен взять два ключа. И когда снаружи охранник отойдёт за угол, ему нужно пробраться в паб, схватить со стола приказы адмирала и подняться в комнату.

После прочтения посланий от принцессы Корво надо выйти в башню через крышу и подать сигнал Самюэлю. Встреча с ним происходит на берегу. И они плывут на маяк Кингспарроу.

Свет в конце

У маяка прибывшую лодку встречает стража. Там Корво нужно нейтрализовать не только противников, но и оборонительную технику.

Для этого необходимо:

  1. Пройти по нижней зоне, открыть все люки в полу и забраться наверх.
  2. Нейтрализовать вторую оборонительную технологию.
  3. Через караульное помещение следовать наверх.
  4. Убрать Мартина и взять у него ключ.
  5. Пройти по нижнему мостику, минуя разрядный столб.
  6. Зайти в подъёмник и нажать на рычаг.

Адмирал хочет спрыгнуть вниз, схватив принцессу. Корво должен спасти девочку, применив «изгиб времени» и сразу выхватив её из рук адмирала.

Только строгое выполнение плана гарантирует 100-процентную победу. В заключительной сцене любое промедление и ошибка могут стоить жизни девочки.

Альтернативные решения

Прохождение игры Dishonored возможно и без убийств. Эта методика более гуманная, но продолжительная. Варианты отражены в таблице:

Ситуация

Решение

Невинно осуждённый

Усыпить охранника дротиком. Аккуратно проплыть мимо охраны.

Смотритель Кемпбелл

Оглушить его и тащить в допросную. Поставить на нём «клеймо еретика».

Дом удовольствий

Выкрасть ключ у мадам Пруденции и взять записку, в которой указано нахождение Эмили.

Приём леди Бойл

Оглушить девушку и тащить её в лодку.

Возвращение в первую локацию

Обходить посты. Следовать на станцию вещания. Включить сирену.

В игре Дисхоноред прохождение значительно упрощается, если герой быстро обнаруживает и открывает железные ящики. Этому способствуют специальные подсказки. Это пароли, изображённые в потайных местах. Сведения по ним и их местонахождению, а также числу сейфов, отражены в таблице:

Миссия

Кол-во сейфов

Местонахождение

Код

Невинно осуждённый

1

Катакомбы Дануолла

451

Главный смотритель

3

1-й – Контора Гальвани

287

2-й – Псарни верховного смотрителя

217

3-й – Барак охранников главного смотрителя

203

Дом удовольствий

1

Винный квартал. Дом продавца картин

879, 138, 656, 679 или 696

Королевский доктор

2

1-й – Дом Пратчетта

473

2-й – Полуразрушенное здание

294

Следование в начальную локацию

1

Покои лорда-предателя

935

Затопленный район

2

1-й – Центральный Радшор, квартира, охваченная потопом.

428

2-й – Катакомбы Старого порта

528

Игра Дисхоноред не требует серьёзных системных условий и запускается на любом современном компьютере. Она уникальна в плане выбора стратегий и методов прохождения. Здесь каждый геймер найдёт что-то хорошее для себя. 

 

 

Dishonored: Прохождение без убийств — Прохождение — Dishonored

В роли Корво Атано, телохранителя Императрицы Джессамины, вы на лодке прибываете в Башню Дануолла с важным донесением. Выбирайтесь из лодки и проходите к мосту. На нем к вам подбегает Эмили, дочь Императрицы. Если вы согласитесь сыграть с ней в прятки, начнется дополнительное задание с обучением скрытности.
 

Прятки (дополнительно)

 

Спускайтесь под мост в след за Эмили. Она будет считать до десяти, а вы должны за это время хорошо спрятаться [клавиша C]. Например, можно подняться по лестнице и спрятаться за перилами. Остальные места не так надежны, хотя вы сможете подсматривать за девочкой. Выждите положенное время, и если Эмили вас не найдет, то предложит закончить игру, вы сможете выйти к ней и закончить задание.

 

Следуйте за Эмили в беседку, чтобы встретиться с Императрицей. Джессамина говорит там с Берроузом, главной тайной службы. Теперь вы можете сами поговорить с ней и отдать письмо [F].
 

Похоже, новости оказались дурными, лекарства от Чумы пока нет. Внезапно на вас нападают, начинается первый бой. В правой руке у Корво меч, в левой — пистолет. [Ctrl] можно отразить удары ассасинов. Впрочем, пистолет решает все проблемы за один выстрел.

Корво был осужден за убийство Императрицы. Хайрем Берроуз сам себя назначил регентом, ему осталось только добиться признания Корво, хотя и без него есть достаточно оснований для казни.

 

Вы оказываетесь в «Тюрьме Колдридж». Подойдите к решетке и съешьте [F] хлеб, который лежит на полу. Под ним лежит анонимное сообщение, прочтите его. Под письмом лежит ключ. Такая вот матрешка. Откройте дверь и выбирайтесь. Возьмите со стола палаш городской стражи. Также на столе лежат монеты. Подкрадитесь [C] к стражнику, стоящему в проходе. Вы можете оглушить его, зажав [левый Ctrl], а затем взять тело [F] и оттащить его подальше от лишних глаз. Второй стражник также скоро умудряется подставить вам спину, так что не мешкайте. Остается только прогуливающийся часовой, нападайте, когда он пойдет в противоположную от вас сторону.

 

Путь вперед открыт. Вскарабкайтесь наверх с помощью [Пробела], по подсвеченным красным цветом опорам. Здесь вы найдете пистолет. Следующий часовой на пути за дверью. Очень неосмотрительно смотрит вниз с мостика. Украдите его ключ и оглушите. Проходите дальше на «Прогулочную дорожку». Еще один стражник. Наконец спускаемся вниз и идем к «допросной комнате». Здесь есть нужный нам сейф со взрывчаткой.

 

Теперь нужно установить её. Проходим вслед за удаляющимся стражником через решетку вниз, в «Тюремный двор». Стражников можно обойти, идя в тени по самому краю двора. Проберитесь в «Крыло поста». Легче всего пробраться за первую же дверь слева, оглушить охранника, пройти через следующую дверь, оглушить охранника, и воспользоваться рычагом. Теперь можно выйти и оглушить прогуливающегося часового. Снимаете часового, что стоит за открывшимися воротами, когда второй отвернется. Потом убираете и его. Заложите бомбу и бегите [Левый Shift] подальше. Разворачивайтесь и бегите в образовавшийся проход. Мост поднимается, прыгаем в воду. Переплывите на другую сторону, ко входу в «Катакомбы».

Побег из тюрьмы успешно осуществлен. Теперь нужно пересечь «Катакомбы», чтобы добраться до реки «Ренхевен» и встретиться со связным.

 

Решетка не откроется. Зато на ящике лежит записка, адресованная Корво. Заберитесь на ящики и полезайте между трубами. Вам в любом случае придется присесть [C]. Под вами крысы заживо сжирают двух охранников. Спрыгиваете вниз, решетка сзади также заперта, поэтому идти можно только вперед, в канализацию. Спрыгивайте в воду, придется проплыть в сторону маркера «спрятанных вещей». Когда увидите лестницу, выбирайтесь из воды и идите по ней. Уберите труп [зажать F], чтобы воспользоваться вентилем. Пройдите вперед и поднимитесь выше, так решетку можно миновать. Небольшая сценка со сбросом трупов, умерших от чумы. Похоже, выполняющим эту грязную работу дали какой-то «эликсир», который их защищает от заражения. Кто в выигрыше – так это плотоядные крысы, которым преподнесли бесплатный обед. Крысы не побрезгуют и живым Корво, так что пробегите понизу и поднимитесь на платформу в центре. Оттуда сбросьте три тела крысам, чтобы отвлечь. Сами же бегите и поворачивайте вентиль, чтобы открыть шлюз. Проходите вперед. Здесь вы увидите свисающую цепь. Прыгайте на неё и нажмите [F], либо просто подойдите с удобной стороны. Поднимитесь наверх и спрыгните на площадку. Будьте осторожны: здесь есть растяжки, если порвать проволоку, граната взорвется. А в ответвлении есть даже стрелковая растяжка. А вот и то самое спрятанное снаряжение, вместе с письмом Лорду-защитнику.

 

Итак, нужно пойти на встречу с Самуэлем. У вас теперь есть отличное оружие – клинок и арбалет. В последнем нас интересуют усыпляющие дротики. Зажмите [колесико мыши] и выберите «усыпляющий дротик». Теперь вы можете отпереть решетку с помощью полученного ключа. Новая растяжка, но в этот раз учимся подкату: разбегаетесь [Shift] и нажимаете пригнуться [C]. И пролетаете под растяжкой. 

 

Сейф Джелли. Возле него лежит записка с подсказкой. За сейфом есть полка с бутылками из-под виски. Сбрасываете их вниз и увидите код. Чтобы его ввести, укажите перекрестьем точно на нужную цифру на сейфе и нажмите [F]. Поставьте все три в нужные позиции, и сейф откроется.

 

Можно двигаться дальше. Поднимитесь наверх уже привычным движением. Затем спрыгивайте в дыру, туда, откуда слышны голоса. Подстрелите стражника усыпляющим дротиком. Следующих двоих можно снять простым оглушением. Также есть вариант проплыть под ними и тихонько вылезти из воды, когда они отвернутся. Пожалуй, проплыть мимо них всех – самый простой способ. Минуете охрану и попадаете в проход на поверхность. Здесь вас ждет лодочник Самуэль.

Самуэль доставил вас в «Песью яму». Следуйте за ним. Войдите в Паб и поговорите с «Лоялистами». Им нужна помощь опытного человека, лояльного империи, и Корво идеально подходит на эту роль. Вас отправляют к Пьеро. Выйдите из Паба так же, как вошли, и зайдите в мастерскую. Подберите «пустой бак для ворвани» и поднимитесь по лестнице. Поместите бак в наполнитель, дерните рычаг, вытащите бак, спуститесь вниз, установите бак с ворванью на место. Теперь Пьеро доделает вашу маску ассасина. Также теперь он может модифицировать вашу амуницию. Для начала я посоветовал бы прикупить усыпляющих дротиков и монтажный инструмент. Остальные предметы явно смертельны. Также можно купить улучшения на другой вкладке. Когда закончите, ложитесь спать.

 

Корво проснется под стук дождя по крыше, ваша комната находится на чердаке Паба. Но это не самое странное: за дверью творится что-то совсем ненормальное. Поднимайтесь наверх к «странному притяжению». Чужой, как он себя назвал, подарит Корво магическую силу – телепортацию на короткие расстояния. Полезный навык, нечего сказать. Чтобы его использовать, зажмите [правую кнопку мыши], нацельтесь на свободное место на другой стороне и отпустите кнопку. Перемещайтесь по цепочке висящих в воздухе каменных глыб. Если не будете «долетать», подойдите ближе к краю платформы, чтобы уменьшить расстояние телепортации.

 

Следующий подарок от Чужого – «сердце», которое указывает на расположение магических рун и костяных амулетов. Если вы направите его в сторону, где есть один из предметов, сердце будет сигнализировать об этом. Найти его можно во вкладке устройств в инвентаре. Сейчас же просто двигайтесь к руне. Вам придется много спускаться. Крутите колесико мыши, чтобы менять сердце на телепорт и обратно. В конце поднимите руну. С её помощью можно приобретать новые умения или улучшения на свой выбор. Так как мы проходим игру без убийств, рекомендую взять «Темное зрение».

 

Корво, наконец, действительно просыпается. Это приключение не было обычным сном, ведь отметина на руке и способности всё еще при вас.

 

Руна (дополнительно)

 

Нужно найти спрятанную неподалеку руну. Достаньте сердце и идите на зов. Чтобы её достать, придется спрыгнуть в воду и плыть к камню, на котором лежит руна. Также помните о наличии способностей телепортации.

 

Поговорите Амиралом Хевлоком в пабе. Он поручит вам устранить Кемпбелла. Выходите наружу и идите к Самуэлю, по дороге вам встретится Каллиста, она попросит спасти её дядю – капитана городской стражи Карноу. Также можно зайти к Пьеру, у него появились на продажу руны. Когда закончите все дела, поговорите с Самуэлем и отправляйтесь в «Винный квартал».

Вы оказываетесь в локации «Винный квартал». Стражника можно оглушить, или дождаться, пока он уйдет. Вскоре вы выйдите к «стене света». Её можно отключить, или как-то миновать. Проще всего – просто извлечь бак с ворванью. Хотя можно выполнить любой другой способ, описанный в подсказке. Можно подняться по ящикам на крышу, которые находятся здесь же. Если вы изучили способность вселения, можете попробовать себя в качестве мыши. Не стану обременять вас подробностями каждого способа, Dishonored хороша как раз тем, что пройти к цели можно очень многими путями.

 

 

Старая Ветошь (дополнительно)
 

Вы можете отправиться направо, в дом Старой Ветоши. Её донимают визитеры. Вооружитесь усыпляющими дротиками (в комнате справа от двери можно найти несколько), откройте дверь и перестреляйте бандитов. Поговорите со старухой, поднимитесь наверх и возьмите руну. 

Гости (дополнительно)
 

Ветошь предлагает вам продолжить борьбу с бандой Боттл-стрит. Проберитесь по крышам и трубам в «контору доктора Гальвани». Вам нужно оглушить охранника, чтобы получить ключ от лаборатории. Найдите «муляж книги» на книжной полке, откроется потайная дверь. Возьмите потроха чумной крысы и выбирайтесь из конторы. Теперь нужно попасть на «Винокурню Дануолла». По крышам и трубам проберитесь к входной двери, справа на столике лежит ключ от всей винокурни. Войдите внутрь. Запрыгните на бочки, телепортируйтесь позади растяжки. Прыгайте на цепь. С неё телепортируйтесь или прыгайте на трубу, и так до двери. Спуститесь вниз, ключ вам не нужен – под бочонком можно просто пролезть пригнувшись. Заразите содержимое перегонного куба. Можно возвращаться к Старой Ветоши за новой руной.

 

Вторую стену света миновать труднее. К примеру, я спустился на самый низ и прошел левее, телепортами миновав зону видимости бандитов с Боттл-стрит. Следующая цель «Площадь Холджера». Внизу столько укрытий, что оглушить солдат одного за другим не составляет никакого труда. На площади вас ждет Смотритель Мартин. Вы можете освободить его, активировав рычаг от кандалов слева от него. 

 

Поднимитесь на крышу крыльца с помощью телепортации и перелезьте через ограду. Теперь нужно пробраться в «Кабинет». Для этого нужно миновать еще одну решетку. К примеру, с помощью телепортации, я влез в окно здания слева. Выйдя из другой двери, спуститесь вниз по лестнице – труба ведет прямо в Канцелярию. Выбирайтесь наверх по цепи. Войдите в дверь на «Псарню», откуда легко можно пробраться внутрь Канцелярии. Поднимитесь наверх, мы ищем «инструкцию по клеймлению». Оглушите стражника внутри и прочтите инструкцию на столе. Теперь, когда мы знаем о клейме, можно идти в кабинет Кемпбелла. Активируйте любой из бокалов на столе и выберите «вылить оба бокала».  Теперь спрячьтесь в один из темных углов и ждите. Когда Кемпбелл и Карноу выйдут из кабинета, следуйте за ними в подвал, в «потайную комнату Кембелла». Когда верховный смотритель вытащит меч, оглушите его. Теперь тащите в «допросную». Можно, например, вылезти через окно на карниз. В допросной посадите Кемпбелла на стул для допросов. Теперь нужно достать «клеймо еретика». Спуститесь назад и поставьте клеймо Кемпбеллу. Спуститесь вниз и проберитесь к двери на задний двор. Осталось по крышам добраться до Лодочника Самуэля.

 Вы вернулись в «Песью яму».  Поднимитесь с причала и встретьтесь с «Лоялистами». Пока они будут расшифровывать дневник, вам нужно поспать. На этот раз сновидений не будет. Поговорите с Хевлоком. Затем спускайтесь в катакомбы через люк здесь же. Чтобы усыпить «плакальщика» (плачет он, кстати, не слезами – а кровью), вам понадобятся усыпляющие дротики. Если у вас закончились, их продает Пьеро. В канализации вы найдете двух плакальщиков. Подстрелите их, подберите две руны и возвращайтесь. Теперь у вас есть ключ от двери, которая раньше не открылась. Поднимитесь по цепи прямо в Паб. Найдите адмирала. Поговорите с лодочником, чтобы отправиться в путь.

 Братья Пендлтоны, владельцы купален «Золотая кошка», помогают лорду-регенту прятать Эмили. Их следует устранить.

 

Вы уже были здесь совсем недавно. Та же самая пристань «Винного квартала». Доберитесь до «Винокурни Дануолла». Здесь вам нужно найти Слекджова. Никого оглушать не надо, все свои. Слекджов предлагает свои услуги по проникновению в «Золотую кошку» в обмен на помощь с одним делом. Вернитесь в Винный квартал. Отправляйтесь в «контору доктора Гальвани». Будьте осторожны, здесь появились ассасины, не стоит привлекать их массовое внимание. Пройтись по крышам будет хорошим решением. Конкретно в саму контору можно попасть по трубам наверху, через балкон. Поднимитесь по лестнице на самый верх, к «осведомителю Слекджова». Одного охранника оглушаем, когда тот отвернется, второго тут же поражаем усыпляющим дротиком. Возьмите аудиограмму и вернитесь к Слекджову обратным ходом. В награду он даст ключ от здания, через которое можно пробраться прямо на крышу «Золотой кошки». А также предложит поменяться местами: он сам похищает близнецов Пендлтонов, а вы делаете его работу. Это бескровный вариант.

 

У оставшейся «световой стены» спуститесь вниз, под неё, слева будет проход на площадь. Но что куда интереснее: теперь там можно встретить женщину, которую грабят два стражника. Вы можете подстрелить их обоих усыпляющими дротиками. В награду Выжившая даст вам ключ от дома торговца картинами – того самого. Впрочем, нам нужно попасть в «Золотую кошку». Вертящаяся смотровая башенка смотрит только вниз, но не на крыши. Войдите через дверь в локацию «Золотая кошка».

 

Поверните налево в тупичок и заберитесь на самую крышу. Отсюда можно переправиться аж до самого окна «купальни». Торговец картинами находится в «серебряной» комнате. Начинайте пытать его разрядами, пока он не скажет шифр. Теперь нужно найти «Кабинет мадам». Подкрадитесь к даме и украдите универсальный ключ. А слева на подоконнике лежит записка, в которой указано, куда поместили Эмили. Выходите из кабинета и поднимитесь по винтовой лестнице. Здесь в «комнате куртизанок» сидит Эмили. Следуйте за ней к «выходу для особо важных персон». Теперь считается, что Эмили спасена. Ура! Осталось найти Слекджова и сказать ему код от сейфа. Затем встречайтесь с Самуэлем и Эмили на пристани.

Эмили в целости и сохранности доставлена в «Песью яму». Корво хочет видеть лорд Пендлтон. Он стоит прямо за разрушенной башней и смотрит на закат. Он отправит вас к адмиралу. Он с Мартином сидит в пабе.

 Новая цель – Соколов, художник и придворный лекарь. Автор одного из двух действующих эликсиров против Чумы. Посетите Пьеро, завершите все дела и воспользуйтесь услугами Самуэля.

 

Вот и Мост Колдуина. Самуэль очень советует отключить прожектора. Поднимайтесь наверх. Здесь полно стражников. Передвигайтесь по верху. Вы увидите прожектор (не тот, который нужно отключать – просто прожектор). Слева от него есть дверь, нам туда. Поднимитесь по лестнице, возьмите «ключ от пакгауза» — он открывает дверь внизу, так тоже можно пройти. Но мы поднимаемся на самый верх лестницы. Крутаните вентиль, чтобы цепь переехала, тогда можно будет перепрыгнуть и достать ворвань. Вставьте бак в аппарат на стене. Залезайте в тележку на рельсах и дергайте рычаг. Теперь вы на другой стороне. Спускайтесь вниз и прошмыгните мимо охранников к двери на «Дробридж».

 

Прошмыгните через жилые дома под мост. Переплывите и поднимитесь наверх. Стражника можно усыпить дротиком, остальные ничего не заметят. Пройдите дальше по мосту. Извлеките ворвань, чтобы обеспечить разрядник. Поднимайтесь по лестнице на самый верх. Дерните рычаг, вернитесь, заберитесь на поднятый мост с помощью телепортации. Пройдите до конца и также телепортируйтесь повыше. Там вы сможете извлечь баки с ворванью. Теперь нужно аккуратно спуститься вниз. К примеру, можно просто пройти по натянутым креплениям. Но, увы, там слишком много света для такого маневра, если только у вас нет замедления времени (в этом случае вас никто и не заметит). А вот и дверь к «подстанции Мидроу».

 

Вам нужно попасть в кабинку наверху, в которой есть рычаг, останавливающий «колеса». Тогда вы сможете пролезть через них и отключить стену света. За ней проход к «Северной стороне». Как раз через неё можно попасть в «Дом Соколова». Заберитесь на его крышу. Соколов занят своей формулой. Оглушите его и тащите вниз по лестнице. На время Соколова можно опускать на пол, чтобы оглушить мешающих охранников и прислугу. Можно даже найти лифт. Словом, выберитесь из дома через задний вход. Возле спуска к лодке вы увидите клетку с людьми. Их можно освободить, вынув ворвань. Женщина расскажет вам о сейфе. Заберите содержимое и найдите Самуэля.

  Антон Соколов (неужели «плохой русский»?) доставлен для допроса в паб «Песья яма». Самое время отдохнуть.

 

Сесилия в пабе укажет вам месторасположение ключа от укрытия, на всякий случай. Соколов был помещен в клетку. Оказывается, старого лекаря можно подкупить. Это очевидно менее кровавый способ, чем использование стаи крыс-людоедов. Идите к Пьеро, он согласен продать вам бренди «Кинг-стрит» за 150 золотых. Если у вас не хватает, можете обокрасть паб, там должно быть много больше. Принесите бутылку Соколову.

 Соколов раскрыл лишь фамилию любовницы лорда-регента. Еще нужно узнать, какая из женщин семейства Бойлов нам нужна.

 

Навестите Самуэля, чтобы отправиться на бал-маскарад в имение Бойлов. Прыгайте с лодки в воду и выбирайтесь к лестнице. Первый мост нам не подходит – Верзила засечет. Зато второй проходится очень легко. Перелезайте через ограду прямо над рельсами. На этой территории вам не нужно красться. Подойдите к беседующим гостям. Поймайте улетевшее приглашение. Теперь покажите его привратнику. Обойдите вокруг пристройки и пройдите внутрь поместья. Вы можете обокрасть гостей. 

 

Записка от Пендлтона (дополнительно)

 

Найдите лорда Шоу, он в маске волка. Следуйте за ним. Ого! Похоже, Пендлтон подставил Корво – намечается дуэль. Возьмите дуэльный пистолет. Можете ту же сменить его на свой арбалет с усыпляющими дротиками. Станьте в обозначенный круг. На счет «раз» — развернитесь и стреляйте в лорда Шоу.

 

Теперь можно идти на бал. Поговорите с гостями, кто-нибудь наверняка расскажет про три спальни и цвета обитателей поместья. Ищите мисс Уайт а первом этаже в маске мотылька. Она попросит принести ей выпить. Найдите фонтан с игристым вином, наполните бокал и принесите мисс Уайт.  Она расскажет, какая из сестер в какой цвет одета. Походите по нижнему этажу и найдите лорда Брисби, в уродливой кошачьей маске. Он хочет поговорить с вами. Лорд Брисби предлагает помощь в устранении Лидии Бойл (а нужна вам, по его словам, именно она).

 

Проберитесь наверх, в спальни. Грозный охранник сам покинет пост и спустится вниз. Вам нужно найти комнату Лидии Бойл. В дневнике указано, что ей нравятся музыканты. Спуститесь вниз тем же путем и найдите Лидию в черном платье. Назовите её имя, а затем предложите уединиться в музыкальной комнате с клавесином. Следуйте за Лидией. Она огорчится от того, что вы не умеете играть на нем и… сама спустится в подвал! Очень странно. Оглушите её и волоките в лодку.

 

Здесь же есть проход в Катакомбы. Грязно, зато точно не возникнет проблем со стражей. Поднимите решетку с помощью вентиля. Теперь плывите на всех порах к закрывающемуся шлюзу и лодке Самуэля. Лучше всего – вселиться в рыбу. Отправляйтесь в «Песью яму».

P.S. Имя леди Бойл, а также её увлечение — могут быть сгенерированы для вас иначе! Впрочем, последовательность действий от этого изменится не сильно.

Встретьтесь с лордом Пендлтоном. Затем с Адмиралом Хевлоком. 

 

Собирайтесь в дорогу, навестите Пьеро. Кстати, если вы прошли предыдущее задание «бескровно»,  в вашей комнате на чердаке будет лежать руна с запиской. 

 

Поискать Эмили на улицах (дополнительно)
 

В пабе Каллиста пожалуется, что Эмили спряталась от неё. Лучше всего воспользоваться «темным зрением» второго уровня. При приближении вы услышите хихиканье. В награду за свое нахождение Эмили даст вам руну.

 

Когда закончите все дела, воспользуйтесь услугами Самуэля.

Пришла очередь лорда-регента Берроуза – быть униженным.

 

Та самая Башня Дануолла, в которой жила императрица и где началась игра. Прыгайте в воду и плывите в шлюз. По трубам, по разным переходам, поднимайтесь наверх. Не пытайтесь пройти через дверь, за которой стоит шокер. Телепортация куда уместнее. Оглушите по одному всех стражников. Вам будет мешать стена света. Справа можно выйти на балкон и телепортироваться прямо к баку с ворванью, который нужно вынуть, чтобы отключить стену. Да и просто пройти мимо также можно. Еще парочка офицеров придет прямо к вам в руки. Опасные центральные посты можно обойти справа. Оттуда же можно телепортироваться на главное здание, и найти технический ход в «Вестибюль Башни». 

 

Лорд-регент общается со своей стражей по коммуникатору. Он находится в своей спальне. Но мы идем не туда, а на «станцию вещания». По карнизу пройдите направо, войдите в башенку через дверь. Вытащите бак с ворванью, чтобы отключить шокер. Поднимайтесь по лестнице и найдите «офицера пропаганды». Он скажет, что Берроуз записывает на аудиограммы даже свои самые темные секреты. Это бескровный путь. Теперь есть два пути: 

  1. Можно включить сирену тревоги (одна находится внизу в вестибюле, вторая на крыше), чтобы лорд-регент покинул свои покои и заперся в потайной комнате.
  2. Можно дождаться, пока лорд-регент закончит диалог и останется один. Тогда просто проникаете в покои и оглушаете его. Ну или используете усыпляющий дротик, как получится.  

Сейф найти просто – он даже не спрятан. В нем лежит аудиограмма. Несите её в башенку станции вещания. Пусть секреты лорда-регента услышат все! Спуститесь вниз и насладитесь сценой ареста. Дело за малым – покинуть всё еще враждебную Башню Дануолла. Самуэль будет ждать вас там же, где вы его покинули – перед шлюзом.

 Пройдите в паб, все уже празднуют. Поднимитесь к себе наверх и ложитесь спать.

Это как раз тот случай, когда ждешь подвоха всю игру, и никакой интриги не получается. Лоялисты – оказались лояльны только к самим себе. Отравленный Корво попадает прямиком в лапы Дауда – настоящего ассасина, который убил императрицу. Вы оказываетесь в знакомой мистической области, где с вами заговорит Чужой.

 Корво сбросили какой-то резервуар. Ну, хоть не убили. Берите кирпичи и бросайте их вверх, в доски, которыми накрыта дыра. Теперь используйте телепортацию, чтобы выбраться. Подберите со стола клинок, он может пригодиться. Поднимайтесь по лестнице наверх. Здесь два охранника. Вы можете оглушить одного из них, телепортировав прямо на перила, а затем утащить на лестницу. Со вторым намного проще. Прыгайте в воду. Весьма контрастное зрелище, после пестрого поместья Бойлов, или королевской крепости. 

 

Вернуть снаряжение (дополнительно)

 

Прежде чем соваться к Дауду, нужно вернуть свои вещи. Постарайтесь приблизиться к их отметке. Когда увидите цепь, поднимайтесь по ней. На ближнем здании раньше была стеклянная крыша, но сейчас вы можете беспрепятственно спрыгнуть вниз и воспользоваться переходом «на жироварню Гривза». Подойдите к указанному зданию как можно ближе. Чтобы попасть туда, нужно выдвинуть лестницу. А для этого нужно восстановить питание. Войдите в ближайшее к указанной крыше здание, здесь же находится инструкция, рычаг, и контейнер для ворвани. С задней стороны можно получит пустой бак. Здесь же, совсем рядом, его можно наполнить ворванью. Пройдите через здание и установите полный бак на место. Активируйте рычаг для спуска лестницы. Поднимитесь по ней  и обойдите вокруг, по трубам, цепям и прочему металлолому. Здесь же вы подслушаете разговор ассасинов. Поднимитесь по цепи, и вот вы внутри. Нужно включить мост. Справа можно найти баки, для этого разрушьте доски, мешающие пролезть за решетку. Заправьте бак ворванью на обратном пути, вставьте бак на место и дергайте ручку. Спуститесь по цепи на самый низ и хватайте своё снаряжение. Поднимитесь по лестнице, откройте ворота с помощью вентиля и убирайтесь из этой локации. 

 

А вот и снова он, «причал Радшора». Пробраться в «центр Радшора» не сложно, хотя здесь самые лучшие патрульные – телепортирующиеся. Однако, чтобы пройти, нужно спереть у одного из них ключ. «Центр Радшора» — настоящий ад. По началу кажется, что проскользнуть мимо патрулирующих ассасинов – просто невозможно. Но, на самом деле, это не так. Очень советую спрыгнуть в воду, и повернуть налево. А уже отсюда можно начинать оглушать врагов по одному. Самое сложное – это вырубить парочку первых, чтобы не заметили остальные. Вы можете выработать собственную стратегию, разумеется. Наша цель – «логово Дауда». Внутри становится совсем легко – очень темно. Когда выберитесь наружу, нужно будет залезть в окно этажом выше. Дауд прячется здесь. Бескровный вариант. Достать его кошелек Дауда. Есть разные варианты. Самый просто и очевидный — победить его в поединке. Избежать его – практически невозможно, негодяй тоже владеет остановкой времени. Вам нужно побить его, используя все доступные агрессивные методы. Зато, когда вы его победите, можно будет взять его кошелек и уйти с миром. Осталось забрать «Ключ Дауда». Вам нужно спуститься в «туннель к воротам».

 

Теперь осталось только выбраться из этого проклятого «Затопленного квартала». После туннеля сверните налево. Сюда сбрасывают тела умерших от Чумы. Да и не только умерших. Выбирайтесь наверх, мимо двух болтающих бедолаг. Дальше у вас есть разные пути. Например, вы можете подняться на крышу одного из зданий. Проще всего на то, на крыше которого лежит руна. Тогда вы сможете прыгнуть на «труповозку» и проехать чуть дальше. Спрыгивайте перед световой стеной, туда, где виден бак с ворванью, вытащив который вы отключите световую стену. Конечно, можете пробраться через стражников и верзил иным путем, дело ваше. Итак, после вытаскивания бака, нужно спуститься вниз. Здесь на стене есть рычаг от ворот. В них вам и надо, к двери служебного входа. За ней проход «в предместья Старого Порта». Здесь нужно добраться до входа в катакомбы. Делаем так: становитесь сверху на люк и крутите вентиль. Упали вниз, ну и хорошо. В катакомбах укрылись выжившие, они не будут на вас нападать. Проберитесь к выходу из катакомб. Дверь ведет прямо в Паб «Песья яма», будь он не ладен.

Сесилия вкратце перескажет вам ужасные события, которые произошли после «отплытия» Корво. Поднимитесь из подвала, не пропустите два ключа, висящих на крючках. Один из них откроет дверь от заброшенного убежища. Снаружи двое болтливых стражников и верзила. Проберитесь в паб. На стойке лежат приказы Хевлока страже. Теперь поднимитесь наверх в свою бывшую комнату, прочтите письмо от Эмили. 
 

Спасти Пьеро и Соколова (дополнительно)
 

Пробраться к этим  двоим можно из старой комнаты Корво на чердаке паба. Открытое окно выходит на крышу мастерской. Спрыгните на карниз со стороны реки, чтобы влезть через окно. Пьеро попросит принести его чертеж. Он уже был у меня с собой, кажется из паба. В диалоге выберите вариант усыпляющего воздействия разрядного столба, чтобы усыпить всех врагов. Теперь нужно найти пустой бак на втором этаже, наполнить его ворванью, пробраться по карнизу на крышу мастерской и подсоединить бак к установке на крыше. Дерните рычаг, чтобы открыть гнезда для баков. Доставьте сюда еще один бак, так, чтобы все три гнезда были заняты. Теперь ученые в безопасности. Вы можете в последний раз воспользоваться услугами Пьеро.

 

Навестите Каллисту в башне. Это как раз дальше по дороге от крыши мастерской Пьеро. Она добавит небольшую часть мозаики. Используйте рычаг, чтобы запустить сигнальную ракету. Возьмите ключ с кровати, на которой сидит Каллиста. Откройте дверь из башни и прыгайте навстречу Самуэлю. 

Пришло время спасти принцессу из заточения!

 

Сразу оговорюсь: у меня на момент прохождения был «низкий уровень хаоса» — если у вас другой, то и миссия может выглядеть иначе.

 

Форт Кингспарроу имеет два входа: «со стороны моря» и «со стороны гавани». Какой бы вы не выбрали, сперва нужно отключить световые стены. Идите к «входу со стороны моря». Слева от него в стене вы можете увидеть трубу, из которой течет вода. Слишком широкую трубу. Из этого помещения – вы сможете отключить сразу обе световых стены, от обоих входов. Теперь можете выбрать и зачистить любой из двух «входов», и попадете внутрь форта. Теперь нужно попасть в караулку. Сперва, пройдя по двору на другую сторону, вы должны пробраться внутрь и отключить питание очередной световой стены. Теперь можно пройти в караулку. После световой стены сразу же поднимитесь вверх по лестнице, снимите с крючка «ключ от подъемника на маяк». На самом верху будет мост в сторону маяка. Чтобы не попасть под разрядник, пройдите по нижней части моста, там где виднеется панель управления. Залезайте в подъемник через дверь и дергайте рычаг, поехали.

 

Мы уже на маяке. Поднимитесь по лестнице и окажетесь внутри. Оглушите Хевлока. Похоже, об остальных «лоялистах» он уже позаботился. Возьмите со столика ключ от комнаты Эмили и отоприте дверь. Осталось лишь узнать конец этой истории.

Dishonored все коды от сейфов в игре

Дополнительным источником денег и нужных вещей в игре Dishonored являются сейфы открыть которые надо набрав специальные трёхзначные коды. Практически к каждому есть определённая подсказка которая помогает узнать заданную комбинацию и открыть нужный вам металлический ящик. Всего в игре есть десять сейфов разбросанных по разным локациям, открываются они при помощи комбинации из клавиши (F) и перемещению курсора при помощи мыши по замку.

Dishonored коды к сейфам по локациям.

  1. Катакомбы. Невинно осужденный. После получения арбалета и записки «Лорду-Защитнику» Подсказка на стуле рядом с сейфом в записке, а комбинация написана на стене позади ряда бутылок. код: 451
  2. Винный квартал. Верховный смотритель. На втором этаже доктора Гальяни вслед за Старой Ветошью отправляемся на верх. Подсказка на третьем этаже на доске с рисунком рыбы. Ключ от лаборатории берём у сержанта стражи. код: 287

 

3. Винный квартал. Верховный смотритель. В псарне над канцелярией Верховного Смотрителя. Подсказка в записке на кровати за клетками. код: 217

4. Винный квартал. Верховный смотритель.В бараках на заднем дворе канцелярии. Подсказка в записке на кухне позади бараков. код : 203

5. Винный квартал. Дом наслаждений. На третьем этаже в доме торговца картинами. Торговец скажет код после нескольких ударов током. код : постоянно меняется варианты открытия 879, 696, 679, 656, 606, 138.

6. Мост Колдуина. Королевский лекарь. На третьем этаже в доме Пратчетта в Бробридж. Подсказка в записке на столе слева от сейфа. код: 473

7. Мост Колдуина. Королевский лекарь. На третьем этаже дома где содержатся пленники. Код сообщит одна из освобождённых женщин. код: 294

8. Башня Дануолла. Возвращение в башню. Сейф в сундуке в покоях лорда-регента. Подсказку сообщит офицер из станции вещания. код: 935

9. Затопленный квартал. В подвале затопленного дома рядом с мостом где героя ждёт засада из ассасинов. В комнате есть заметная отдушина прямо над сейфом. код: 428

10. Затопленный квартал. В самом начале выдвижения в комнате у первой группы речных хрустов. Подсказка в записке рядом с сейфом. код: 528

Это все известные коды от сейфов Dishonored в игре, обратите внимание что один из них открывается по рандомному коду который выложен выше.

Что будет если расписаться в dishonored. Dishonored

Прохождение Dishonored не должно вызывать особых проблем у игроков, главное понимать, что от стиля вашего прохождения и от уровня создаваемого хаоса зависит концовка игры. Но если вы не хотите под конец игры получить неожиданный сюрприз, стоит уточнить ряд вопросов по прохождению игры. Поэтому мы не даем подробный гайд по прохождению уровней игры, а расскажем только о некоторых игровых моментах, которые могут повлиять на итоговый результат и игры. Кроме того мы раскроем некоторые неочевидные секреты Dishonored. Осторожно, спойлеры!

Секреты прохождения Dishonored

Уровни хаоса

Прежде всего, нужно разобраться с понятием «уровня хаоса». Ели вы первый раз играете в Dishonored, вам может смутить эта надпись на экране статистики, который открывается после завершения миссии. Если утрировать, то «уровень хаоса» показывает, какой вред обществу нанесла ваша деятельность в ходе выполнения задания. Шкалы хаоса в игре не существует, поэтому насколько ваши действия повредили жителям города, вы сможете узнать только постфактум. Поэтому важно всегда помнить об этом понятии, поскольку хаос в определенной мере влияет на сложность дальнейшего прохождения игры, на то, какое впечатление в производите на НПЦ и на финал игры.

Самое первое, что следует помнить — уровень хаоса, который отображается на странице итоговой статистики мисси — это текущий уровень хаоса в целом в игре. Т.е. хаос в Дануолле на текущий момент времени. Поэтому, если вы несколько миссий проходили скрытно, никого не убивая, а потом решили идти напролом, убивая врагов и скармливая их крысам, итоговый уровень хаоса, скорее всего, будет высоким. Действует и обратное правило: если вы начальные миссии проходили с убийствами, а потом решили исправиться и оставляли ваших противников в живых, то в итоге хорошее поведение вам зачтется, и уровень хаоса будет снижен.

Что влияет на уровень хаоса:

  • Убийство стражников, мирных жителей и плакальщиков. Убийства с помощью механизмов также засчитываются. Если вы убили стражников с помощью стены света — это также повысит уровень хаоса.
  • Обнаружение — когда над головой противников появляется красный мигающий сигнал.
  • Дополнительные задания — в зависимости от цели могут повышать или понижать уровень хаоса в городе.

Убийства по-разному влияют на уровень хаоса. Если, например, вы устроили открытую резню при свете дня на площади, на глазах многочисленных свидетелей — это намного сильнее повышает уровень хаоса, чем если бы вы тихонько прирезали охранника и спрятали его тело в темном уголке. Т.е. чем больше внимания привлечет убийство, тем больше поднимется уровень хаоса.

Не влияет на хаос:

  • Оглушение врагов (независимо тот того, воспользовались ли вы дротиком с транквилизатором или вручную придушили врага). Но учтите, если оглушенный противник случайно будет убит гранатой, утонет, если его сожрут крысы или он умрет любым другим способом, это будет засчитано как убийство и повысит уровень хаоса.
  • Убийство животных — крыс, собак, рыб, растений.

Пока уровень хаоса невысок, вам будет попадаться меньше охраны и крыс, а НПЦ будут вести себя спокойнее. Если уровень хаоса повысится, количество охраны будет повышена, город охватит чума, повсюду будут попадаться плакальщики и крысы. В стелс-режиме проходить игру становится сложнее, особенно это будет заметно по миссиям №7 и 9.

Важно! Если вы не хотите повышать уровень хаоса, не оставляйте оглушенных врагов на улице. И причина не в том, что их могут обнаружить и поднять тревогу, причина в том, что по улицам бегают стаи крыс, которые могут обнаружить связанного противника и сожрать его. И это будет вам засчитано как убийство. Поэтому оглушенных противников советуем прятать в труднодоступных для крыс местах, например в мусорных контейнерах.

Поскольку поднять уровень хаоса не составит труда — достаточно начать открыто убивать всех подряд, дальше мы расскажем, как поддерживать низкий уровень хаоса.

Для этого нужно:

  • Стараться не убивать охранников и вообще не рекомендуется убивать более 20% людей на уровне, если уж дошло дело до убийств.
  • Пользоваться обходными маршрутами и тропами, держаться теней, чтобы не попадаться на глаза жителям. В некоторых случая выручает возможность перемещаться по крышам.
  • Выполнять побочные «добрые» задания, например, спасти мирного жителя от бандитов или выручить даму из лап злых охранников.
  • Устранять противников с помощью не летательных средств.
Способы устранения целей

Тут тоже не будем акцентировать внимание на смертельных способах устранения врагов, особых премудростей в этом нет. Но вот чтобы «мирно» пройти игру иногда придется постараться.

Вместо того чтобы попросту убить Кэмпбела, его можно заклеймить как еретика. Первоначальная информация о том, что существует так называемое клеймо еретика, будет попадаться еще до прихода в резиденцию смотрителя — об этом можно узнать из разговора охранников. В допросной комнате вы можете найти более подробную и развернутую информацию о клейме. Дальше все относительно просто — захватываем Кэмпбела врасплох, оглушаем и оттаскиваем в допросную (предварительно стоит расчистить подступы к ней). Там усаживаем его в кресло и клеймим как еретика. Все остальное за нас доделают городские сплетни — после клеймения Кэмпбелл потеряет свою власть, влияние и союзников.

Если вы выбрали такой способ прохождения миссии, вы можете встретить Кэмпбелла позже, в качестве плакальщика в Затопленном квартале.

Миссия 3 — Дом наслаждений

Ели вы не хотите мараться убийством близнецов Пендлтонов, за вас работу может сделать Слэкджов. Но вам придется предварительно завоевать доверие главаря бандитов, разузнав о судьбе его шпиона Кроули в офисе доктора Гальвани. Завоевав расположение бандита, вы получите от него ключ, которым можно отпереть черный ход в «Золотую Кошку». Также он даст вам наводку на торговца картинами, который любит развлекаться с куртизанками на электрическом стуле. Воспользовавшись этим стулом, можно выпытать у торговца код к его сейфу и передать его Слэкджову. Тот окажет вам ответную любезность, и через некоторое время близнецы с отрезанными языками будут вкалывать в качестве рабов на собственных рудниках.

Миссия 4 — Королевский лекарь

В этой миссии единственный способ прохождения является не летательным. Задача — похитить Соколова, так что если по дороге доктор погибнет, миссия будет считаться проваленной. Придушите Соколова руками или усыпите дротиком с транквилизатором и тащите его в лодку Сэмюэля.

Миссия 5 — Прием у леди Бойл

Во-первых, сестер Бойл на вилле насчитывается целых три штуки, и вам придется предварительно выяснять, какая из сестер является вашей целью. Воспользовавшись подсказками гостей, порывшись в вещах в комнатах сестер и используя дедукцию, вы в конечном итоге выясните, кто будет ваше будущей жертвой.

Чтобы решить проблему без кровопролития нужно дождаться прихода лорда Брисби в курительную комнату (он ходит в маске Пугала) и поговорить с ним по душам. Оказывается, лорд по уши влюблен в леди Бойл, и если он сможет заполучить ее в свои пылкие объятия, ее больше никто и никогда не увидит. Учитывая, что сама леди Бойл вряд ли захочет разделить свою судьбу с любвеобильным лордом, оглушаем дамочку и оттаскиваем ее лорду Брисби в лодку. Естественно, сделать это нужно так, чтобы не попасться на глаза гостям. Впрочем, вы можете попробовать уговорить леди и своим красноречием завлечь ее в подвал.

Миссия 6 — Возвращение в башню

Избавиться без кровопролития от лорда-регента Хайрема Берроуза нам поможет компромат на него. Компрометирующие аудиозаписи можно найти в апартаментах лорда в Башне, в сейфе, кодом от которого с нами любезно поделится офицер пропаганды, который ведет круглосуточные радиопередачи на весь город. На записи лор в деталях расписывает свой план по избавлению города от бедняков, поэтому несложно догадаться, какой эффект произведут эти записи, выпущенные в эфир.

Лорда арестуют собственные люди, после чего его посадят за решетку в тюрьме Колдридж.

В этой миссии нет целей для устранения. Нам придется немного повоевать с Даудом, но убивать его или нет, решать нам. После боя Дауд будет просить о пощаде, и вы сможете принять решение.

Миссия 9 — Путеводный маяк

Основной задачей в этой миссии будет спасение Эмили, но при этом у нас будет возможность проделать несколько лишних дырок в нашем старом знакомом Хевлоке. Но это делать необязательно, нам нужно только отыскать девочку и освободить ее из запертой комнаты. Ключ можно найти возле Хевлока, так что подождите пока он отойдет к карте, замедлите время или просто оглушите его. Возьмите ключ, отоприте кладовку и смотрите заключительный ролик. Учтите, что подобное развитие событий возможно только на низком уровне хаоса.

Дополнительные задания — секреты прохождения

Как говорилось выше, подробного прохождения дополнительных заданий мы давать не будем. Однако мы раскроем ряд основных моментов, которые можно уловить, если не бегать бездумно от миссии к миссии.

Миссия 1 — Невинно осужденный

Попав в канализацию, найдите и отоприте сейф Джелли. Комбинацию от сейфа можно найти прямо возле него.

В конце канализации, там, где вы наткнетесь на охрану, можно разрубить доски клинком Корво и найти тайное логово отшельника.

Выполните задания Старой Ветоши: избавьте ее от бандитов с Боттл-Стрит, затем отравите их поддельный эликсир на винокурнях Дануолла.

Освободите из заключения у бандитов с Боттл-Стрит Гриффа.

Предотвратите смерть дяди Каллисты — капитана Карноу в канцелярии верховного смотрителя. Капитана планируют убить с помощью отравленного виски, помешать этому можно разными способами.

Спасите сестру одного из охранников на заднем дворе канцелярии. Девушку обвинили в колдовстве и собираются убить ее прямо в том же переулке. Если вы вмешаетесь и спасете ее и ее брата, то вам скажут код от сейфа.

Миссия 3 — Дом наслаждений

Выполните два поручения Слэкджова: узнайте о судьбе его шпиона Кроули в конторе Гальвани и добудьте для него код к сейфу продавца картин. (Продавца можно отыскать в «Золотой Кошке»).

Вскройте сейф торговца картинами у него дома, на бульваре Клеверинг. Помогая банде Боттл-Стрит можно завершить миссию не летательным способом.

Защитите от нападения стражи женщину в Винном квартале. Стражу будет пытаться отобрать у нее эликсир Соколова. В благодарность за спасение женщина даст вам колючи от входных дверей в жилище торговца картинами.

Миссия 4 — Королевский лекарь

Очутившись под мостом, освободите бандита, которого держат в клетке стража. Он пообещает вам часть сокровищ, правда, вместо сокровищ вам придется познакомиться с клинками его дружков.

Подберите с помощью картин код к сейфу Пратчетта.

Спасите женщину в одном из домов, на пути к Соколову от стаи крыс. Для этого скормите грызунам трупы, валяющиеся неподалеку — такой отвлекающий маневр, а потом убейте столько крыс, чтобы они в испуге разбежались.

Спасите пленников, которые находятся в полуразрушенном здании за стеной света, на пути к жилищу Соколова. Они дадут вам код сейфа, который находится наверху дома.

Миссия 5 — Последний прием леди Бойл

Победите на дуэли лорда Шоу. Это задание вам даст Пендлтон, за его выполнение вы позже получите руну. Лорда Шоу вы узнаете по маске волка.

Оставьте свою подпись в гостевой книге леди Бойл. На эту миссию такое действие не окажет никакого влияния, зато в следующей мисси заставит лорда-регента понервничать лишний раз.

Точно установите, какая из сестер Бойл является вашей целью, вместо того, чтобы просто разобраться со всеми тремя женщинами. Для этого следует поговорить с гостями, а точнее с лордом Брисби и миссис Уайт. Кроме того нужно будет исследовать комнаты сестер, которые расположены на втором этаже особняка.

Миссия 6 — Возвращение в Башню

Устраните королевского палача. Чтобы выполнить это задание вам придется спуститься в подвал Башни и там разобраться в данным персонажем.

Миссия 7 — Затопленный квартал

Верните снаряжение своего героя, которое Дауд оставил на жироварне Гривза. Чтобы заполучить снаряжение вам сначала придется включить механизм спуска лестницы, а затем полазить по цепям вверх-вниз, но чтобы вернуть экипировку стоит немного напрячься.

Выполните поручение Слэджкова или Старой Ветоши. Оба НПЦ можно найти под старым Дануоллом, в катакомбах, но вам нужно будет предварительно выполнить задание старухи во время выполнения второй миссии. События здесь могут развиваться несколькими путями, но в любом случае вы получите ключ от катакомб, который нужно раздобыть по основному квесту.

Миссия 8 — Лоялисты

Воспользуйтесь чудо-чертежами и спасите Соколова и Пьеро в мастерской.

Раскройте планы Хевлока, тем более, что компрометирующую записку можно без труда отыскать в пабе «Песья Яма».

Видео прохождение Dishonored — сейфы и коды к сейфам:

На просторах игрового рынка можно встретить массу различных интерактивных проектов, которые поражают своим повествованием и различными особенностями. Рассматривать все мы не будем, а только обратим свой взор на игру под названием Dishonored, которая в свое время захватила умы многих игроков. Данный игровой проект прославился интересным сеттингом, простым управлением и отличной смесью стелса с мистикой. Помимо обзора игры и особенностей, мы хотим рассмотреть, какие есть в Dishonored секреты, что в ней особенного и на что следует обратить внимание. Но сразу хочется отметить, что она получилась уникальной, поэтому на данный момент есть ее прямое продолжение. Но об этом мы поговорим позже, а пока окунемся в объятия первой части приключения.

Что это за игра?

Но прежде чем мы раскроем, какие есть в Dishonored секреты, стоит разобраться с самой задумкой приключения. Dishonored — стелс с элементами экшена от первого лица, в котором игроки получают роль человека, ставшего в центре внимания всего мира. Он был пойман на месте преступления и обвинен в смерти королевы. Правда, на самом деле он ничего подобного не совершал, его подставили. Теперь нужно не только оторваться от преследования, но и постараться принять кардинальные меры, чтобы уничтожить тех, кто подставил главного героя, и выбраться из огромного мегаполиса, охваченного чумой.

Игра Dishonored предлагает для прохождения целый арсенал возможностей, начиная со сверхъестественных способностей, к примеру телепорта и магических заклинаний, и заканчивая навыками быстрого перемещения и ближнего боя. В дополнение главный герой получает массу интересных изобретений, позволяющих за секунды расправиться с противником на ближнем и дальнем расстоянии. Используя все эти возможности, игрок должен пройти массу испытаний, уничтожить все ключевые фигуры и постараться остаться в живых.

Главная цель приключения

Игра Dishonored сразу бросает игрока в гущу событий, не позволяя особо разобраться с тем, что происходит. Поэтому во время прохождения сомнений возникать не должно — нужно действовать быстро. Как только вы вырветесь на свободу, нужно будет обдумать план действий и ознакомиться со списком подозреваемых. Ими могут быть самые разные люди, начиная с простого начальника стражи и заканчивая предпринимателем с китобойного завода. Их профессия не суть, главное — то, что все приключение построено на правосудии. Нужно будет проникать в их логова и искать способ уничтожения. В ход могут пойти самые разные приемы и способы, главное — уничтожить всех, кто хоть как-то связан с убийством королевы. Но не стоит забывать, что главные злодеи не будут так легко доступны, поначалу придется пройти всю локацию, постараться миновать охранников, стражу и ловушки, а уже потом уничтожать свои цели.

Сделать это будет не так просто, но тем не менее возможно. Поэтому не стоит терять время, лучше заняться развитием своего персонажа и постараться достичь хорошего результата. Ведь именно от навыков зависит весь успех приключения. И чем способностей больше, тем шире вариативность прохождения.

Наличие секретов

В Dishonored секреты играют второстепенную роль, так как они представлены в смешанном формате. Имеется возможность отыскать скрытые способности героя, по локациям разбросаны намеки и прочие интересные моменты, руны тоже можно отнести к этой категории, так как их не так просто получить. Но если разбирать детально все эти элементы, то пасхалок в игре в разы больше, нежели скрытых элементов. В Dishonored секреты и пасхалки плавно переплетаются друг с другом, порой сложно догадаться, что именно вы отыскали, но не это главное.

Само наличие этих элементов дает возможность внимательнее играть с большим интересом. Действительно, если игрока завлекать подобным элементом, то он начинает изучать каждый камешек на локации, стараться вникнуть в каждое сказанное слово и каждый найденный предмет. Поэтому в Dishonored секреты играют своеобразную роль мотивации для прохождения приключения. И это не может не радовать, так как пользователи сами внимательно изучают историю игры, находят интересные моменты и с радостью делятся ими с другими любителями тематического приключения. Кроме того, сами разработчики серьезно подошли к данному вопросу и добавили подобные элементы практически на каждую локацию.

К примеру, во время миссии «Дом наслаждений» можно отыскать персонажа по имени Пьеро, который якобы делает улучшенные замки по дому. Но не стоит ему доверять, так как его затея сводится к тому, что он просто подглядывает за местными девушками. И в один прекрасный момент можно поймать его с поличным. Он, конечно, заявит об обратном и покинет место, а вот вы можете подглядеть за юной девушкой, которая принимает ванну, и ворваться к ней в комнату, где состоится интересный разговор. Кроме того, именно в этой комнате можно отыскать интересную книгу с дополнительной информацией по миру игры.

Есть ли в игре пасхалки?

В процессе игры в Dishonored требования к приключению могут быть самыми разными. Одни стараются находить интересные места, другие просто получают наслаждение от игрового процесса, а третьи ищут пасхалки. Не стоит удивляться, действительно, есть ряд игроков, которые только этим и занимаются. И в большинстве случаев они находят нужный элемент игрового процесса, да еще и в больших количествах. В Dishonored требования в плане поиска пасхалок не такие высокие, как может показаться на первый взгляд. Достаточно просто быть предельно внимательным и осматривать все помещения.

К примеру, если внимательно изучить мастерскую Пьеро, то на стене можно обнаружить рисунки, которые изображают портал из игры Portal. Возможно, Пьеро хотел изобрести нечто подобное, а может, это просто отсылка к знаменитой игре? А если внимательно изучить локацию «Дом наслаждений», то можно отыскать картину, на которой изображена женщина, напоминающая героиню из фильма «Дредд» по имени Мама. Без внимания не может остаться и Логово убийц, в котором можно наблюдать сцену обучения новобранца. Это не такая уж и простая сцена, так как она является копией поведения персонажей из игры Thief.

Это всего лишь малая часть интересных моментов, которые можно найти в игре. Не нужно использовать для Dishonored коды и прочие программы, чтобы отыскать пасхалки. Все будет зависеть только от вашей внимательности и готовности принимать нужные решения. Просто гуляйте по локациям, старайтесь замечать мелкие детали и принимайте верные решения, которые наверняка позволят вам достичь успеха в игре. Правда, не стоит слишком торопиться, стоит прочувствовать всю атмосферу игры, которая хорошо сочетается с этими маленькими, но приятными моментами.

Возможность использования кодов и читов

Кстати, можно ли использовать в игре Dishonored коды? На самом деле можно, правда только в формате специального трейнера. Данная программа представляет собой дополнительное ПО для игрового клиента, которое добавляет в игру ряд кнопок, отвечающих за получение преимущества. К примеру, с помощью определенной кнопки можно получить полное бессмертие, другая моментально восстанавливает здоровье, а третья позволяет вашим атакам сразу уничтожать противника.

Но стоит понимать, что чит на Dishonored обладает специфическим назначением и способен полностью испортить впечатления об игре. Поэтому не рекомендуется его использовать, если вы решили полностью погрузиться в атмосферу приключения. Но в то же время данное программное обеспечение имеет полезное свойство. Можно чит на Dishonored использовать для комплексного изучения локаций, получения уникальных скриншотов, для записи нужного видео и многих других моментов. Главное, творчески подойти к этому вопросу и постараться решить, что именно вам может пригодиться. Поэтому, прежде чем вооружаться столь специфическим программным обеспечением, следует продумать все свои действия и цели.

Секреты в игре

В игре Dishonored секреты и тайники имеют между собой что-то общее. Секреты мы уже немного разобрали ранее, а как они могут быть связаны с тайниками? Дело в том, что сами тайники — это специальные сундуки или сейфы, содержащие в себе ценные и полезные предметы. Найти их поначалу не так сложно, но потом они спрятаны настолько хорошо, что на первый взгляд не сразу можно догадаться, где именно они скрываются. Поэтому данный элемент игрового мира можно смело приписывать к секретам, так как нужна определенная доля внимательности и любопытства, прежде чем вы отыщите нужный сейф. Поэтому в Dishonored секреты и тайники должны стать первоначальной задачей поиска, а потом уже сама сюжетная линия.

К примеру, несколько сундуков можно отыскать на первоначальных локациях. Один сейф находится на втором этаже конторы доктора Гальвани. Второй можно отыскать в псарне верховного смотрителя. Затем следует заглянуть в дом торговца картинами, дом Пратчетта, покои лорда-регента и т. д. Практически каждый ключевой дом приключения имеет в себе специальный сейф. Но если вам покажется, что отыскать их не так сложно, то не стоит забывать о том, что они заперты, и для открытия понадобится использовать либо шифр, либо другой способ взлома. Поэтому просто так получить ценные вещи не получится.

Прохождение приключения

В Dishonored секреты прохождения не имеют какого-либо специального плана или задач. Вы просто отправляетесь в приключение и выполняете поставленные миссии секретного подразделения города. Весь игровой процесс представляет собой тщательное исследование локаций, скрытное перемещение или сражение со стражей. В общем, побочные действия имеют привычный процесс, разве что поиск секретов и сейфов вызывает бурный интерес и требует больше времени. В остальном вы будете находить книги, разговаривать с персонажами, читать их дневники и постепенно выполнять свои цели — убивать высокопоставленных или ключевых персонажей.

Для Dishonored секреты и советы не имеют особого назначения, так как процесс игры построен таким образом, что вы постепенно приобретаете свой стиль игры и используете его для достижения цели. Да, игровая вселенная не будет вас ограничивать в плане действий, поэтому вы вольны свободно разгуливать и решать, как именно нужно проходить игру. Но не стоит торопиться с решениями, так как они имеют свои последствия. К примеру, в Dishonored концовки имеют 3 направления развития.

Если в конце вам удается спасти Эмили и при этом уровень хаоса будет достаточно низким, то Корво умирает естественной смертью, а императрица Эмили Колдуин Мудрая правит империей, справляется с чумой, и во время ее правления наступает «Золотой век». Если вам не удается удерживать уровень хаоса на низком уровне и он нарушает все пределы, то Эмили предстоит править в век ужаса и распада. Но даже в такой ситуации она не забудет своего спасителя. Если все же Эмили не удается спасти, то империя приходит в полный упадок, а Корво сбегает на корабле.

Как видите, в Dishonored концовки играют ключевую роль в плане конечного пункта истории. То есть ваши действия предопределят, какой именно будет империя, кто будет императрицей и что станет с главным героем после всех этих событий. Поэтому перед каждым своим решением стоит хорошо задуматься и понять, а какой концовки желаете именно вы.

А какие в Dishonored секреты прохождения? В качестве совета можно порекомендовать только внимательность, любопытство и тотальное использование способностей. Старайтесь поначалу оценивать ситуацию на локации, а только потом продумывать спектр своих действий. Комбинируйте свои и вооружение, так вы получите сильнейший эффект полезности обмундирования. Не забывайте искать специальные руны, которые станут предопределяющим фактором успеха. А также попутно взламывать все сейфы, которые встретите на своем пути.

Что за сейфы в игре?

В Dishonored сейфы занимают далеко не последнее место в игровом процессе. Они содержат в себе массу полезных вещей, начиная с книг с интересными данными, заканчивая новым снаряжением. Найти сейфы не так сложно, хоть их и пытаются хорошо спрятать. Но проблема в другом — нужно их еще как-то открыть, ведь каждый сейф защищен специальным замком, узнать код которого нужно с помощью побочных предметов.

В качестве примера приведем несколько интересных моментов:

  • сейф в катакомбах Дануолла — чтобы отыскать комбинацию цифр для этого тайника, необходимо очистить от мусора полки за ним, на одной из них вы обнаружите записку с подсказкой;
  • сейф в псарне верховного смотрителя — для его открытия вам понадобится решить головоломку, поначалу будут доступны три интересные фразы, олицетворяющие некоторые действия, каждая из них имеет в качестве основы специальное число, а вот чтобы найти ключ к этому шифру, придется отыскать книгу на этой же локации, прочтя которую, можно сопоставить цифры с указанными фразами.

И это только два простых примера, которые вы встретите в начале игры. В Dishonored сейфы не такие частые, всего их можно отыскать 10 штук. Чтобы открыть каждый из тайников, достаточно быть внимательным и исследовать локации полностью. Кроме того, различные дневники, книги и письма укажут вам верный путь. Поэтому не нужно откладывать текстовую информацию в долгий ящик и лучше сразу с ней знакомиться, так как это единственный верный ключ к обогащению.

Качество игрового проекта

Вот, собственно, и все, что нужно знать о некоторых моментах игры. Мы не стали предлагать вам полное прохождение, так как приключение может потерять всякий смысл и интерес. Но, используя наши рекомендации, вы обязательно добьетесь успеха. Хотелось бы отметить, что игровой проект получился качественным, интересным и атмосферным. Буквально каждый элемент пропитан мраком, историей и олицетворением жизни в игре.

А какая в Dishonored русская озвучка! Вы даже не представляете, как сильно старались актеры передать всю эту уникальную атмосферу. Практически каждый герой имеет свой уникальный голос, манеру поведения и интонацию. Через голос передается характер, намерения и другие элементы психологического манипулирования. Все это настолько затягивает, что вы с большим интересом будете наблюдать за игрой и стараться вникнуть в суть происходящих событий. Для Dishonored русская озвучка стала интересным элементом атмосферы, который практически идеально вписался в окружение. На самом деле такое происходит редко, и мы рады, что такой гениальный игровой проект получил столь качественную локализацию для русскоговорящей аудитории.

Помимо всех вышеприведенных советов, нам бы хотелось отметить еще один нюанс. В Dishonored руны играют ключевую роль, так как они обеспечивают основу для прокачки героя. Необходимо хорошо постараться, чтобы отыскать все 39 рун, которые дают возможность прокачивать те или иные способности. Все они хорошо спрятаны, поэтому сразу отыскать их не получится, но, если вы будете прислушиваться к комментариям «Механического сердца», которое обладает влечением к этим рунам, то наверняка поймете, что и как нужно делать для нахождения артефакта. Руны можно случайно пропустить, и это остро скажется на процессе прохождения игры, так как вам катастрофически не будет хватать способностей. Опять же, чтобы иметь возможность найти все руны, достаточно быть внимательным и любопытным игроком, а также слушать «Механическое сердце».

Для Dishonored руны стали основой для системы развития героя. Чем больше вы отыщите этих артефактов, тем лучше сможете прокачать героя, а значит, сможете более свободно исследовать локации, на которых будет очень много врагов. Поэтому решать вам, проходить игру с большим удовольствием или на поздних стадиях приключения прятаться от каждого шороха.

Dishonored получился достаточно интересным игровым проектом, с которым обязательно нужно ознакомиться. Атмосфера, сюжет, персонажи, способности, секреты и многое другое — все это насыщено отличным взаимодействием и создает первоклассное впечатление от игры. Игра не такая долгая, как хотелось бы, но этого времени достаточно, чтобы полностью изучить всю историю, узнать особенности мира и принять судьбоносные решения. Приятной игры!

Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

Системные требования


Игра Dishonored
ХарактеристикаМинимальные требованияРекомендуемые требования
Процессор2 х 3,0 ГГц4 х 2,4 ГГц
Оперативная память3 Гб RAM4 Гб RAM
ВидеокартаNVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 9.0c, 512 Мб
NVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 10, 768 Мб
9 Гб9 Гб
Операционная системаWindows 32-bit: Vista / 7Windows 64-bit: Vista / 7

О тексте прохождения


Дисхоноред игра 2012

Ниже описано идеальное 100%-ное прохождение игры Dishonored: без убийств (минимальный уровень хаоса — достижение «нет убитых»), незамеченным (достижение «призрак») со сбором всех рун, костяных артефактов и картин Соколова.

Уровень Хаоса

Всего в игре предусмотрено три уровня хаоса: низкий, средний, высокий. Текущий уровень хаоса показывают в конце каждой миссий Dishonored.

От уровня хаоса зависит состояние окружающего мира. При низком уровне: враги ничем не встревожены и им сложнее вас заметить, нейтральные персонажи готовы вам помогать, количество крыс и зараженных людей на улицах минимально. При высоком уровне хаоса: враги насторожены, нейтралы помогают вам не так охотно, улицы города завалены трупами, кишат крысами и зараженными людьми. Так же, от финального уровня хаоса зависит концовка игры.

По умолчанию в игре установлен низкий уровень, но если Вы начинаете играть в агрессивном стиле (не скрываетесь от охранников, убиваете врагов и даже мирных жителей), то уровень хаоса постепенно начинает повышаться. Понизить уровень хаоса можно с помощью хороших поступков (выполнения дополнительных заданий) или с помощью устранения главных врагов без убийства.

Несколько фактов об изменении уровня хаоса в игре Dishonored:

Если убить на уровне не более 20% от всего количества врагов, то хаос останется на низком уровне;
— бесшумные убийства и убийства с помощью ловушек немного повышают хаос;
— убийства в бою мечом или пистолетом значительно повышают хаос;
— убийства плакальщиков (зараженных людей) повышают хаос;
— убийства крыс, рыб, речных хрустаков и собак не влияют на хаос;
— нейтральные персонажи на улицах не влияют на ваше обнаружение, можно не скрываться от них;
— нейтральные персонажи в запретных местах обнаруживают нас и вызывают на помощь охрану, не нужно попадаться им на глаза.

Достижение «нет убитых» (чистые руки)

Игру Dishonored можно пройти совсем без убийств. В конце каждой миссии игра проверяет количество убитых, и если убийств не было совсем, то даётся это достижение.

Обычных врагов можно не убивать, а избегать их, или оглушать (захватить за шею и удушить до потери сознания), или усыплять дротиками со снотворным. После этого обездвиженные тела можно прятать в тёмные углы, в мусорные ящики, на высокие недоступные места. Если оставить тела на земле, то вскоре их могут съесть чумные крысы — это будет считаться убийством, поэтому нельзя оставлять усыплённых просто так. Сброс усыплённого тела в воду или падение его с большой высоты так же засчитают за убийство.

Понятно, что обычных врагов можно даже не трогать, а вот главных врагов так или иначе нужно устранять, но и это тоже можно сделать бескровно. В каждой миссии существует альтернативный вариант устранения основной цели, при котором данный человек останется жив, но потеряет свою значимость или способность на что-то влиять.

Достижение «призрак» (не обнаружен ни разу)

В конце каждой миссии игра проверяет количество обнаружений главного героя и количество поднятых тревог, если их совсем не было, то даётся это достижение.

Чтобы получить это достижение, нужно не показываться на глаза ни одному врагу. На нейтральных персонажей это не распространяется, можно ходить у них на виду. Когда враг начинает что-то подозревать, над его головой появляются особые значки в виде «молний». Появление одной или двух пар молний не считается за обнаружение. Если загорятся все три пары молний, то это значит, что враг вас обнаружил (при этом слышен особый звук «порванной струны»).

Обнаружение значительного количества оглушенных или убитых тел тоже считается за раскрытие главного героя, поэтому тела врагов нужно прятать в труднодоступных и безопасных местах.

Умения и способности

ПиктограммаОписание
Тёмное Зрение .
Тёмное Зрение 1 (1 руна) — возможность видеть противников сквозь твёрдые объекты.
Тёмное Зрение 2 (2 руны) — возможность видеть противников и предметы сквозь твёрдые объекты.
Перенос (Blink) .
Перенос 1 (0 рун) — телепортиртация на короткое расстояние.
Перенос 2 (3 руны) — телепортиртация на большее расстояние.
Вселение .
Вселение 1 (3 руны) — возможность вселяться в животных.
Вселение 2 (5 рун) — возможность вселяться в животных и людей.
Изгиб времени .
Изгиб времени 1 (2 руны) — замедляет время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени.
Изгиб времени 2 (8 рун) — полностью останавливает время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени (воровать так нельзя, любое прикосновение к людям во время остановки времени считается убийством!).
Жадная стая .
Жадная стая 1 (3 руны) — призывается небольшая стая голодных крыс.
Жадная стая 2 (4 руны) — призывается огромная стая голодных крыс.
Порыв ветра .
Порыв ветра 1 (3 руны) — порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, сбивает с ног противников.
Порыв ветра 2 (4 руны) — порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, убивает противника, если тот при падении ударится об твёрдые объекты.
Живучесть .
Живучесть 1 (1 руна) — увеличение максимального здоровья.
Живучесть 2 (3 руны) — увеличение максимального здоровья и скорости регенерации.
Жажда крови .
Жажда крови 1 (2 руны) — возможность убить одного противника за счёт Адреналин-атаки.
Жажда крови 2 (3 руны) — возможность убить нескольких противников за счёт Адреналин-атаки.
Проворство .
Проворство 1 (2 руны) — возможность прыгать выше (зажимаем кнопку прыжка).
Проворство 2 (3 руны) — возможность плавать и бегать быстрее.
Смертельная тень .
Смертельная тень 1 (2 руны) — незаметно убитые враги обращаются в пепел.
Смертельная тень 2 (4 руны) — все убитые враги обращаются в пепел.
Достижение «Почётный читатель сайт»
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение «Почётный спонсор сайт»
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

Глава 1: Побег

Вообще миссия довольно проста, но вот вам несколько советов:

Успейте утащить стражника, идущего в двор, до того как он заговорит с другим во дворе – сэкономите время.

Перед установкой бомбы закройте дверь на всякий пожарный, там есть рычаг.

Код от сейфа в катакомбах – 451 (1/1).

Глава 2: Верховный смотритель

Вначале проплывите вдоль моста, там выберитесь на камни и поднимитесь по цепи, возьмите амулет(1/5). Теперь идите в сторону стены света, там пройдите вправо по длинному проходу. Заберитесь на балкон, где старуха – Старая Ветошь – кидается банками. Там найдите святилище Чужого и заберите руну(1/7). Поговорите с Ветошью, она попросит вас разобраться с пришедшими к ней за деньгами бандитами. Выйдите обратно на балкон и телепортируйтесь подальше от них. Сначала утащите одного, затем подкрадитесь ко второму, стреляйте дротиком в стучащего дверь в следующий же миг усыпите второго. Если всё получится, то вас не заметят. Поговорите со старухой и заберите наверху руну (2/7). Она предложит вам задание посложнее в обмен на ещё одну руну.

СОВЕТ от : если вы НЕ выполните второе задание Ветоши, то в Затопленном квартале не придётся спасать бандита. Скорее всего, туда можно пробраться в обоих случаях, т.к. там есть руна и картина Соколова.

Направляйтесь к Гальвани: обойдите стену справа и пройдите по трубе за щитом. Я решил зайти через дверь на 2-м этаже. Подойдите к двери, начнётся разговор служанки и стражника. Он будет длиться долго, а пока откройте сейф, код – 287 (1/3). Служанка пойдёт по второму этажу, а стражник – наверх, уберите обоих, у стражника возьмите ключ и войдите в лабораторию, там подойдите к книжному шкафу и откройте его, возьмите потроха и выходите через ту же дверь.

Двигайтесь в сторону винокурни. Вы услышите разговор бандитов и владельца лавки, с которого они хотят взять денег. Спуститесь, подождите, пока один бандит уйдет за угол и усыпите его, затем и второго. Расшатайте дверь, купите у Гриффа два чертежа, там же заберите за 2-м этаже амулет (2/5). Теперь идите в винокурню. По крышам попадите внутрь. Перед вами есть растяжка, обойдите её по бочкам, отключите и спрыгните вниз. Проследите за бандитом-негром и разберитесь с ним и идите к лестнице. Заберитесь под неё и стреляйте в бандита на лестнице, поднимитесь наверх. Там уложите ещё одного, заберите амулет (3/5). Дверь к баку закрыта, присядьте и пройдите в дыру, заразите поддельный эликсир и возвращайтесь к Ветоши тем же путём, заберите руну (3/7). Пройдите за стену света известным путём и утащите 3 стражников. Подойдите ближе стражнику у стены света, после окончания разговора он пойдет в вашу сторону, избавьтесь от него. Затем уберите всю стражу за стеной света, возьмите в посте руну (4/7), идите на площадь Холджера.

Помогите Мартину, затем заберитесь на трубу справа, разберитесь со смотрителем, затем после окончания диалога уберите ещё одного смотрителя и проследите в замок за 3-м. Выйдите на улицу, дойдите до трубы прямо по лестнице и пройдите по ней. Чтобы найти сейф (3/4), зайдите в псарню и зайдите в комнату справа, сразу же вы увидите дверь с кодовым замком, код — 217. Выйдите, там вы попадёте в двор у входа к дом. Там уберите всю стражу и на всякий пожарный отключите сингнализацию. В библиотеке прочитайте книгу о клейме, затем идите в зал Кэмпбелла, возьмите со стены руну (5/7) и ВЫЛЕЙТЕ ОБА БОКАЛА. Когда часы начнут бить, спрячьтесь, затем проследуйте за Кэмпбеллом, в той комнате заберите руну (6/7) и картину Соколова (1/1). Когда он достанет меч, оглушите его, затем унесите наверх в допросную комнату. Поднимитесь за клеймом и сделайте с ним ЭТО. Выйдите на задний двор.

Идите к смотрителю у сигнализации, уберите его и отключите её. Теперь с телепортами доберитесь до амулета около щита. То здание нужно обойти, залезьте в окно и там около мертвого смотрителя возьмите амулет(4/5). Затем двигайтесь в сторону руны, разбейте на крыше стекло и сразу же её увидите (7/7). Теперь пройдите к амулету. Телепортируйтесь мимо растяжки. Амулет на 1-м этаже, но там сидит стая крыс, можете кинуть в них гранату. Амулет зажат в тисках (5/5). Теперь пройдите в огороженную зону рядом с местоположением последнего амулета. Там на жену смотрителя гонят другие двое, обвиняя её в колдовстве. Пошлите им привет дротиками, а спасенный смотритель скажет вам код от сейфа в бараке, это здание – первое перед выходом на задний двор, переметитесь на дом слева, разбейте окно и там пройдите в следующую комнату, там увидите сейф (2/3). Дальше посмотрите выше места, откуда вы вышли: там есть окно, кагбэ скрытая локация. Доберитесь туда по выступу на здании, там откройте сейф (4/4), он без замка. Возвращайтесь к Самуэлю.

Каллиста подарит вам руну за спасение капитана, у Пьеро появится в продаже руна.

Глава 3: Дом наслаждений

Хевлок предлагает сгонять в катакомбы, чтобы уложить там пару плакальщиков. Заберите там две руны, затем езжайте с Самуэлем на место основных действий. Сторожевая вышка наглядно продемонстрирует, что с вами станет, если Вы окажетесь в свете прожектора. Укладываем стражника, двигаемся направо в сторону Боттл-Стрит. На балконе лежит амулет. Осторожно, там сидят два ассасина. Когда один из них телепортируется в комнату слева по улице, заберитесь на крышу, залезьте в окно и оглушите его, затем уложите второго в доме по правой стороне и уберите третьего, он ходит по крыше по правой стороне. Амулет (1/5) лежит за заколоченной дверью, но там плакальщик, так что придётся потратить на него дротик. Теперь идите на Боттл-стрит. У входа на винокурню есть закрытая дверь с тремя плакальщиками, за ней лежит амулет. Идите к Слэкджову и узнайте задание. ВНЕЗАПНО плакальщики выбираются. Заходите в ту самую дверь и заберите амулет (2/5). Пройдте обратно тем же путём, который описан во второй главе. Плакальщики собрались недалеко от выхода с Боттл-стрит. Я попробовал подойти поближе, затем они побежали обратно. Телепортируйтесь поближе к выходу и идите обратно.

Заберитесь в тот дом, где вы уложили первого ассасина и идите оттуда по трубе к дому Гальвани. Войти туда можно точно так же, как и во второй главе. Поднимайтесь наверх, там уложите двух стражников около Кроули, рекомендую применять Темное зрение. Заберите в той же тайной комнате руну (1/5)и возвращайтесь на балкон, ничего интересного в доме нет. Вернитесь к Слэкджову, там больше не будет плакальщиков. Возьмите его второе задание. Прямо за вами сверху есть дыра, телепортируйтесь туда и возьмите чертёж зажигательного болта. Выйдите на площадь. Есть три пути попасть в Золотую Кошку: через отель, напрямую или по пути внизу справа от стены света, но там ходят плакальщики. Нам нужен последний путь – двигайтесь по трубе в край прохода. Дождитесь, пока первый плакальщик развернется, усыпите его. Затем расстреляйте остальных трёх дротиками, иначе никак. Стреляйте быстро, пока они не поняли, в чем дело. Усыпленные плакальщики облегчат нам прохождение в дальнейшем. Зайдите в проём справа. Там вы встретите Старую Ветошь, у неё на печке возьмите амулет (3/5). Идите дальше по проходу, там вы увидите двух стражников, мучающих девушку с ключом от дома торговца картинами. Можете смело идти к ним, они ничего вам не сделают. Украдите у девушки ключ и идите дальше, обойдите стражу и зайдите в отель, там на первом этаже заберите амулет (4/5). Затем поднимитесь наверх.

Мы пришли в Золотую Кошку. Телепортируйтесь на крышу (требуется Перенос 2 лвл), под которой лежит руна (2/5), оттуда спрыгните на балкон.

Варианты входа:

Первый, напрямик, самый банальный: двигайтесь по трубе, подождите, пока девушка войдет внутрь (ВНИМАНИЕ: подождите немного, эта девушка пойдет на верхний этаж, как и вы, будьте внимательны), затем усыпите аристократа у входа и зайдите в пункт назначения. Пройдите в дверь справа.

Второй, повеселее, но опасный: через дверь на балконе.

Третий, самый интересный и безопасный: через ставень на 3 этаже, одна из них открыта. Можно сначала по выступу на стене и с Переносом пройти к торговцу и по пути взять руну.

На 2-м этаже в кабинете мадам вы узнаете из записок, что Эмили держат наверху. Перед тем, как подняться наверх, подойдите к двери с окном, чтобы начался разговор. В первой комнате оглушите девушку и заберите руну(3/5). Эмили сидит за центральной дверью. Затем спуститесь на 2-й этаж, туда уже пришла мадам. Оглушите её и возьмите универсальный ключ, теперь идите на 3-й этаж, там зайдите в комнату с помощью ключа, возьмите костяной амулет со стены (5/5). Утащите пару охранника на втором этаже, его хорошо видно с щелей на третьем этаже. Подойдите к двери, где говорят двое стражников, спрячьтесь под стол в той же комнатке и усыпите его, когда он отвернётся. Второй пойдет в соседнюю комнату, уточняйте его положение с Темным зрением. Возьмите руну (4/5). Идите к Бантингу (вы увидите ещё одного стражника) и задайте ему жару, спросите у него код от сейфа. Теперь идите к Эмили. Вы выйдете к Старой Ветоши, Выйдите на улицу. Можете спокойно выходить, ведь плакальщики усыплены. Посетите Слэкджова. Он расскажет вам, что сделает с Пендлтонами. Основная часть пройдена.

Теперь направляйтесь в дом Бантинга, черный вход недалеко от лавки Гриффа, у него купите дротиков и идите в дом. На втором этаже дождитесь окончания диалога. Когда негр отойдет, стреляйте дротиком в первого, затем усыпите негра. Заберите картину Соколова (1/3). На третьем этаже убираем бандитов по такой же схеме. В комнате за сейфом возьмите картину (2/3), войдите в сейф, там возьмите приглашение, руну (5/5) и картину (3/3).

Теперь возвращайтесь к Самуэлю.

Глава 4: Королевский лекарь

Телепортируйтесь на соседнюю лестницу, заберитесь на трубы и пройдите по ней, телепортируйтесь на пост. Как только стражник подойдет к нему, спрыгивайте и пройдите в дверь. Поднимитесь наверх, возьмите чертёж бесшумных ботинок (1/1). Поднимайтесь дальше, крутите вентиль, возьмите бак с ворванью, тупо спрыгивайте и установите его на место. Залезайте в тележку и дергайте рычаг. Там зайдите в пост, оглушите стражника, следующий пойдёт в сторону воды, его тоже утащите. Пока оставшиеся два стражника идут в другую сторону, телепортируйтесь на балкон, через боковое окно выпрыгните, спуститесь и поднимитесь по цепи, в комнате заберите руну (1/5).Теперь двигайтесь к двери на другую локацию. Слева зайдите в дверь, там уложите двух стражников. Дальше телепортируйтесь на дорожку в арке, пройдите в дом, там оправьте плакальщика спать и заберите амулет (1/3). Двигайтесь в следующую локацию.

Дождитесь окончания диалога, усыпите Пратчетта и затем стражника. Поднимитесь на третий этаж и откройте сейф с комбинацией 473, возьмите руну (2/5). Выйдите наверх на балкон, двигайтесь к следующему дому с балконом, там оглушите психа и возьмите руну (3/5). Послушайте Чужого. Двигайтесь вперед, там вы увидите два шокера. Один обойдите по крыше и телепортируйтесь в зону справа от него, пройдите за постом, стреляйте дротиком в стражника, берите его и тащите по мостику до лестницы, его можно бросить там. Отключите бак с ворванью, этажом выше удавите стражника, поднимайтесь дальше. На самом верху есть офицер, осторожнее. Переберитесь за ограду с Переносом, там разберитесь с стражником, поднимитесь по лестнице, откройте люк и вылезьте туда, перед вами будут баки, питающие прожекторы, отключите и выкиньте их к хренам в воду. Двигайтесь в сторону дома Соколова, можете спустится по цепям. Отправьте спать стражника на улице и в посту.

В следующей локации сразу перед вами будет лежать руна (4/5). Телепортируйтесь на закрытый балкон, подождите, пока стражник выйдет и уберите его, затем дерните за рычаг – колесо остановится. Подождите, пока стражники внизу разойдутся, выкиньте одного в мусорный бак, дальше пролезьте под колесом и отключите стену света. Идите дальше. Поднимитесь на балкон, спуститесь и перебейте крыс, заберите амулет у трупа (2/3). Пройдите на северную сторону моста.

Сразу же зайдите в дверь слева. В комнате покрутите кран 3 раза и *всё и так ясно*.Так же чуть дальше двери есть дыра в стене, там выйдите на балкон и заберитесь на ещё один балкон повыше, возьмите амулет (3/3). Разбейте заколоченную дыру, пройдите по трубе и телепортируйтесь на дальнюю крышу. Там войдите в дом, спуститесь по лестнице и увидите вход в дом Соколова. Уберите оттуда стражников. Теперь подготовьтесь к уходу: уберите бродящего около проема стражника, затем отправьте спать двоих около световой стены. Помогите заключенным, женщина скажет вам код от сейфа за картиной двумя этажами выше её камеры. Входите в дом Соколова.

Ду ит виз хардкор: поднимитесь по первой лестнице и снимите стражника. Будьте внимательны, бродящие служанки могут поднять тревогу, снимайте их тоже. Осторожно, за столовой ходит стражник, за стеной света ещё стражник и в кухне служанка. В кухне перенастройте световую стену или пройдите над стеной с помощью Переноса отключите бак. Дождитесь, пока один из стражников внизу решит подняться, затем утащите его. Смотрителя с антимагической шарманкой уберите дротиком и усыпите последнего. Заберите картину Соколова (1/1). Поднимайтесь к Соколову. На пути два стражника. Проследите в замке за одним стражником и заберите его, затем и второго. Двигайтесь дальше и оглушите Соколова, возьмите руну (5/5), ключ и отоприте заключенного, затем выбирайтесь. По пути вы встретите новую кучку из 4 солдат, так что быстро доберитесь до Самуэля с Переносом.

Или ду ит лайк э босс: заберитесь на развалины домов справа, оттуда телепортируйтесь на балкон на верхнем этаже, снимите охранника и заберите Соколова, а картину заберите, тупо вселишись в кого-нибудь на первом этаже дома или остановив время (2 лвл) (руны кагбэ не просто так собираем, да).

Глава 5: Приём Леди Бойл

Идём к месту, где стоят выживший и стражник. Заберитесь на конструкцию перед входом в дом с табличкой и заходите в окно с фиолетовым светом, там оглушите плакальщика, возьмите амулет (1/2) и руну (1/3) у Святилища Чужого. Убирайтесь оттуда быстро, т.к. придут ещё плакальщики. Для начала направляйтесь прямо по воде, там вы найдёте руну (2/3). По мосту дойдите до ворот и пройдите на приём через Перенос. Подберите приглашение и пройдите дальше. Зайдите в караулку и возьмите чертёж клейкой гранаты (1/1). Идите дальше, украдите у стражника у двери ключ от казармы, поднимитесь наверх, дальше прыгните на балкон, там заберите костяной амулет (2/2). В этот же дом есть путь снизу, но так вы бы столкнулись с плакальщиками. Оттуда же вы можете проникнуть в поместье даже без приглашения, и к вам никто не придерется (снова лол). Другой путь: идите к Лорду Шоу и сразу же после лестницы поверните налево, пройдите через ограду с помощью Переноса, с ним же и поднимаемся.

Заходим в особняк с задней стороны (там, где стоит Лорд Шоу). Дуэль можете пройти, но стреляйте в него дротиком, и прохождение будет засчитано (лол, видимо, это было допущено разработчиками специально). Идите прямо по коридору по правой стороне, заходите в дверь налево, увидите мисс Уайт, принесите ей выпивку, а она расскажет вам, кто есть кто. Выходите обратно и поверните направо, идите в дальнюю комнату, найдите человека в маске кота. Он попросит вас не убивать леди Бойл, а отнести её к нему в лодку и скажет имя цели. Найдите цель и поговорите с ней, сведите разговор к походу в погреб. Пройдите за ней, оглушите её и отнесите в лодку. Основная часть главы пройдена.

Поднимитесь из погреба, двигайтесь дальше по лестнице и окажетесь на втором этаже в комнате Эсмы. Посмотрите в замок двери в коридор. Когда стражник подойдет к двери и развернется, оглушите его и утащите в комнату. Дерните за рычаг у двери. Откроется потайной ход, по которому вы переберетесь в комнату Вэйверли, там найдите ключ. Послушайте разговор стражников и усыпите их по очереди. В зале с вазами возьмите картину Соколова (1/2). Перейдите на другую сторону и зайдите в комнату Лидии, возьмите картину Соколова над камином (2/2) и ключ от подвального хранилища, где вы заберёте руну (3/3). Здесь есть ещё одна комната, там в гардеробе возьмите ключ от всех дверей в Башне Дануолла. Это обернётся очень приятным бонусом в будущем. Ключ так же может лежать в сундуке в ванной комнае в комнате Эсмы, вероятно, есть и вариант с комнатой Вэйверли, так что внимательно читайте записки. Ищите по дому реликвии семьи Бойл, они стоят много. Теперь можно уходить из особняка. Спуститься вы можете прямо через лестницу, защищенной стеной света через Перенос, стража ничего вам не сделает.

Бтв, если вам выпадет убрать Эсму, то в диалоге с ней вы сможете спокойно пройти с ней в её комнату на второй этаж.

За сражение с лордом Пендлтон вручит вам руну. И загляните в своё жилище – семья Бойл передаёт вам подарок за сохраненную жизнь Леди Бойл. Также зайдите в паб и найдите Каллисту. Она жалуется на то, что Эмили постоянно прячется от неё. Найдите Эмили, а она даст вам руну.

Глава 6: Лорд-регент

Первым делом заберите костяной амулет (1/2), сориентирутесь по Сердцу. Далее зайдите в дверь, там будет шокер, отключите его, используя Изгиб времени или с помощью Переноса. Поднимитесь, выйдите на балкон справа, оттуда сделайте телепорт к баку с ворванью, отключите его. Утащите следующих трёх стражников. Двигайтесь вправо, поднимитесь с Переносом к посту, всадите дротик в стражника и телепортируйтесь дальше вправо, так бежим до дыры в стене. Осторожно, там ходят два стражника. Зайдите в большую комнату, там заберите руну под кроватью (1/4). Дальше поднимайтесь и бегите в том же направлении, что и когда обходили прожектор. Телепортируйтесь на здание, двигайтесь, затем увидите люк, подсвеченный красным, заходите туда. Вы зашли в Башню Дануолла.

Дождитесь окончания разговора, затем вырубите стражника внизу и двигайтесь направо, заходите на станцию вещания. Если бы не тот самый ключ из предыдущей миссии, вам бы пришлось чудесным образом пройти всю охрану на обоих этажах. Даже если ключ вы не нашли, то всё ещё есть тихий способ пробраться туда: просто телепортируйтесь из места входа на люстры, с них – на площадку справа на 2-м этаже. Прямо перед вами будет лестница у комнаты вещания, но вам придётся замедлить время и спрыгнуть вниз с телепортом, чтобы отключить шокер. Уберите бак с ворванью, поднимитесь наверх к офицеру пропаганды, и он расскажет, как можно красиво убрать регента. Идите в зал через дверь. Проследите за стражником через щель и утащите его. Заходите в покои регента (дверь слева) (если ключа у вас нет, то можете не мелочиться и тупо вынести её порывом ветра) и, пока он не зашёл, заберите все ценности из сейфа и руну в сундуке (3/4) (если не успеете, то это можно сделать и позже). Поднимайтесь обратно и включите запись с весьма интересными фактами о лорде. Спустившись, вы сможете наблюдать, как лорда уводят в тюрьму, но предварительно унесите оглушенных стражников на лестницу, тогда-то и заберите руну. Основная часть пройдена.

Двигайтесь прямо по коридору из стороны входа в станцию. Слева есть дверь, это покои генерала, там возьмите чертёж разрывных пуль. Идите дальше по комнате и дойдите до камина. Рядом с ним есть светильник, включите его и заберите амулет (2/2) и-так-ясно-где. Теперь направляйтесь в крышу башни, сделать это можно с телепортом с балкона в комнате регента. Зайдите в здание удобным способом, пройдите за шкафами с книгами и телепортируйтесь наверх, на столе заберите руну (3/4) и идите обратно.

Единственная картина Соколова находится в комнате справа от комнаты регента. Её вы узнаете сразу по желтым стенам, картина висит над камином, но там стоят смотритель с волкодавом и стражник. Решение: остановка времени, полная (да-да, мы руны мы не только для понта собираем).

Чтобы добыть 4-ю руну, нам придётся навестить палача, мучавшего нашего ГГ. Возвращаемся к входу и идём в дверь, ведущую на кухню, выше выходим в коридор, там телепортируемся на тубы и тихо проходим прямо, спрыгиваем и спускаемся к палачу. Его сопровождает волкодав, так что придётся замедлить время и телепортироваться к нему, когда он отвернется, а собаку постарайтесь не разбудить – как только придушите палача, берите руну (4/4) и встретьтесь с Чужим. Из комнаты выберитесь скрытно, и волкодав не проснётся.

Но если у вас ключа нет, тогда вы можете спуститься по лестнице со 2-го на 1-й этаж и спрыгнуть вниз, зайдите в дверь справа и там пройдите к палачу, уходить можно так же, как описано выше: с другой стороны двери в кухню есть ключ.

Теперь можно возвращаться к Самуэлю. Можно выйти на длинный проход, по которому мы обошли всю стражу, там спрыгнуть в воду и доплыть до Самуэля без лишнего напряга.

НЕОБЫЧНЫЙ ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ УБИЙСТВ от : Суть в том что палач черный маг и об этом догадываются все, информацию об этом можно найти по всей карте(разговоры стражников, офицатки и письма в караулке и кабинете генерала), но сделать никто ничего не может так как палач находится под защитой регента который сам прекрасно знает что тот служит Чужому. Если хотите пройти задание без убийства главное ничего не делать с палачем до того как будуте врубать аудиозапись с признанием регента! Когда включится запись на этаж ниже у дверей будет сцена в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но тк стража не подкупна и их двое это у него не получается. И тут включаемся мы! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников(да да!). Для этого достаточно из-за угла выстрелить стрелой рядом с ними или усыпить одного или двух. Тогда лорд рванет в побег и побежит к единственному кто его может в этом момент защитить — к палачу. Не бегите за ним это бесмысленно. И тут бывает две развязки — если во время побега лорда поднимается тревегу, то в момент нашего подхода к подвалу палача там уже будет стража. Суть в том что если стражей будет мало палач их раскидает. Для того чтобы сбежалось больше солдат пошумите в подвале. Можете спрятаться на трубах. Лорд и палач двинут искать источник шума ко входу в подвал. Там можете вселится в лорда и выйти на глаза страже. Соберется стражников 7-8 они убьют и регента и палача. Убийства эти не будут засчитаны тк вы к ним не причастны.

Глава 7: Затопленный квартал

О да, самая сложная миссия в игре.

Я решил вернуть снаряжение. На живоварню можно пройти более красивым путём: найдите цепь и поднимитесь по ней на мостик, затем заберитесь на крышу позади и спрыгните внутрь здания. Там соберите ништяки со смотрителей и выйдите в дверь. Гранаты в будущем нам понадобятся, чтобы выносить хрустаков. Там пройдите над плакальщиками и войдите в комнатку за воротами. Получите пустой бак и наполните его, затем установите на место. Поднимитесь по лестнице, сразу перед входом возьмите амулет (1/8). На балконе появятся три ассасина, которые после разговора исчезнут. Опустите мост, наполнив бак и спуститесь вниз, берегитесь плакальщиков. Заберите ящик и выходите, около воды возьмите руну (1/5). Выбирйтесь тем же путём. Двигайтесь по пути некрасивого метода, киньте гранату в хрустаков. Амулет (2/8) лежит в доме на втором этаже, внутри никого, зато рядом с ним обосновались плакальщики. Двое из них будут идти в вашу сторону, будьте внимательны, особенно на высоких сложностях: видят они далеко. Поднимитесь по лестнице (сейчас нужно внимательнее следить за ассасинами) и телепортируйтесь в дом, амулет на печке.

Двигайтесь к логову Дауда. Дворик патрулируют ассассины, и у ассасина на ближайших низких крышах есть ключ. Удобнее его убрать, когда он телепортируется на крышу слева. Затем незаметно пройдите до двери. Я решил это сделать с остановкой времени и телепортами – времени как раз хватит.

Пройдите по мосту и посмотрите налево – там есть переулок. Проплывите по нему, выберитесь на сушу и зайдите в комнату. Пройдите вперед по проходу (осторожно – ассасинов тут до кучи), усыпите 4 волкодавов, затем заберите амулет внизу (3/8). Поднимитесь обратно, заберитесь повыше и телепортируйтесь ко входу в дом (возможно, придётся повторить несколько раз, но у меня получилось с первого, чуть не спалили). После разговора ассассины будут смотреть в противоположные стороны, что нам на руку, уберите их. В следующей комнате вы встретите двух ассасинов – ученика и учителя, будет удобно пробежать мимо них, вселившись в крысу. Заберитесь в окно наверх и оглушите ассасина. Следующая цель – Дауд. Сосредоточьтесь: когда Дауд отвернётся, остановите время, телепортируйтесь к нему, украдите кошелек (в нём лежит амулет, 4/8) и ключ и бегом обратно с Переносом.

Альтернативный метод: сразу телепортируйтесь за шкаф на лестницу, там из окна уберите пару ассасинов. Затем спрыните вниз и осторожно утащите ассасина в доме, а затем — и Дауда оглушите.

Теперь телепортируйтесь на лестницу за шкаф, поднимитесь и выйдите в окно, спрыгните в самый низ. Поднимитесь на уровень выше, оттуда телепортируйтесь в окно, ведущее в туннель.Или можете пройти прямо наоборот, к месту входа в логово, сразу же окна есть дверь, ведущая туда же и запертая на ключ Дауда. Спускаясь по цепи, спрыгните на второй этаж — там висит картина Сколова (1/3). Заберите внизу руну (2/5) и идите в следующую локацию.

Выйдите на улицу. Около амулета бегает толпа крыс, возьмите его (5/8). Поднимитесь и найдите двух мародеров, у одного из них украдите ключ и соберите ништяки в комнате. Затем идите в дом с балконами с другой стороны. С тёмным зрением вы можете увидеть там человека, но это не плакальщик, не бойтесь.Поднимайтесь по дому дальше, на крыше возьмите руну (3/5). Телепортируйтесь на чумную повозку. Толлбои вас не увидят. Будьте внимательны: перед стеной света спрыгните, отключите стену и идите в следующую локацию.

Идите по улице, зайдите в дом, на втором этаже возьмите амулет (6/8). Спуститесь в катакомбы. Поговорите с раненным бандитом, он скажет вам, где найти ключ. Двигайтесь в сторону ключа. Здесь начинается кульминация гранат – выносят хрустаков на раз. После второй группу пройдите в комнату слева, откройте сейф, код – 528, заберите амулет (7/8). Дальше начинается первое длительное подводное плавание (вспоминается одно из испытании в Форт Боярд). Поднимитесь по лестнице и увидите Старую Ветошь (внезапно, да?). Идите в её дом, возьмите всё добро, в том числе и картину над кроватью (2/3), на кровати также возьмите камею Ветоши. Положите её в печь и сожгите её. Выстрелите в Ветошь дротиком, перебейте крыс и снова выстрелите. Заберите у неё ключ. Освободите бандита и получите лавэ в подарок. Впрочем, из него также можно сварить супчик, однако подарок Ветоши не эксклюзивен, так что предпочтительнее спасти бандита. Спрыгните в трубу и вернетесь в начало, там вы найдите убежище выживших горожан (в случае высокого уровня хаоса вы бы встретили палкальщиков). Заберите там руну (5/5) и двигайтесь дальше. Снова выносим гранатами хрустаков. Рядом с ними в воде подберите последний амулет (8/8). Выйдите в паб.

Если кто располагает сведениями об оставшейся картине, пишите в комментариях.

Кэмпбелла можно найти в разных местах. Он может быть внизу живоварни или в катакомбах.

Глава 8: Лоялисты

Поднимайтесь наверх, возьмите ключи. В левой части здания есть окно, остановите время и с переносом залезайте туда. Аккуратно придушите стражников. Наверху подслушайте разговор. Или заберитесь в подземный ход, остановив время, так вы попадёте на другую сторону своей комнаты.Я решил пойти вторым путём. Вылезайте в окно. Пройдите прямо, у стены есть труба, пройдите по ней и сразу окажетесь в мастерской Пьеро. Сразу же заберите руну (1/1) на столе. Поговорите с Пьеро, затарьтесь усыпляющими дротиками и идите обратно тем же путём. Вы встретите 3 стражников в коридоре, стащите их. Нам нужна комната 202, это же комната Хевлока (осторожно, стражник может выйти оттуда, так что сразу бегите туда) и третий ещё куда-то. Берём чертёж, возвращаемся известным путём, отдаём чертёж Пьеро, выберите усыпление. Затем поднимайтесь наверх, наберите бак с ворванью и по указанному пути осторожно поднимитесь на крышу, установите бак. С этого момента стелс нигде не нужен – заснут ВСЕ. Идите в башню, вам откроет Каллиста, выстрелите из пушки. Можно забрать записку Хевлока в баре и пособирать дэнги, хотя их здесь совсем немного. Когда закончите, идите к Самуэлю и отправляйтесь за Эмили.

Глава 9: Путеводный маяк

Уровень имеет два разных формата: с высоким и низким уровнем хаоса. В нашем случае, разумеется, он низкий.

Плывите по правой стороне, Вы увидите люк, заберитесь в него, дальше в комнате поднимитесь по цепи. Выйдите на улицу, быстро забегайте в дверь справа. Уберите охранника. Идите в следующую комнату, там поверните вентиль над решёткой и спуститесь туда. Заберите руну (1/1) и идите по трубе. Будьте осторожны, сразу же там стоит один стражник. Поднимитесь, стаскивая стражников. Можно спокойно ложить их дротиками, но постарайтесь экономить. По пути на этаже после стены света заберите ключ от подъемника. Дальше увидите площадку с шокером. Заберитесь на дорожку под ним с помощью Переноса. Перед вами будет один стражник, стащите его и предварительно включите Изгиб времени (при надобности), ибо позади вас будут стоять ещё двое. Заходите в подъёмник.

Утащите первого стражника (сразу подхватите его, иначе он навернётся и умрёт). Следующего уложите дротиком. Дальше будет двое, один смотрит в вашу сторону, так что остановите время и придушите их.

Альтернативный красивый метод: заберитесь на поъемник и с помощью Переноса заберитесь по балкам на крышу. Там попадите на лестицу и спуститесь на второй этаж.

Войдите в апартаменты Хевлока, где он рассуждает о том, как же он облажался. Он будет стоять у камина в столовой, бегите к нему и оглушите его.

КСТАТИ: если вы на глазах у Хевлока возьмёте ключ или вовремя поставите блок и нанесёте удар, то сможете увидеть красивую сцену.

Тут же на столике лежит ключ от комнаты, где заперта Эмили. Отоприте дверь.

Игра пройдена без единого убийства и призраком с хорошей концовкой.

Игра проходилась на высочайшем уровне сложности.

На момент конца игры были приобретены темное зрение 2, перенос 2, вселение 2 (хоть и не понадобилось), изгиб времени 2, порыв ветра 1, проворство 2, живучесть 1.

Отдельно надо упомянуть бесшумные ботинки — к стражникам можно бежать даже рывком, ни на какой сложности они вас не услышат. По сути сложность различается только эффектом зелий, получаемым уроном и обзором стражников.

Пруфы прохождения (ПКМ — Открыть в новой вкладке):







Увы, но в последние годы издатели игр редко радуют нас действительно стоящими проектами. Вместо этого на головы пользователей сыплются килограммы шлака в виде «игр с сенсорно-ориентированным» управлением. К счастью, есть в этом непроглядном мраке приятные исключения. Dishonored — одно из них.

О чем игра?

Представьте себе викторианскую Англию. Правда, не совсем обычную, а альтернативно-стимпанковскую. Отныне вы — лорд Корво Аттано, которого многочисленные злопыхатели беспочвенно обвиняют в зверском умерщвлении императрицы. Ваша задача — разобраться с кучкой предателей, особенное внимание уделив их подлому предводителю, который стал регентом как раз после смерти царственной особы. Словом, сюжет — сильное место Dishonored the Brigmore Witches. Прохождение игры как раз из-за этого требует предельной сосредоточенности и внимательности.

Важная особенность

В Dishonored есть важная особенность. Высшим пилотажем считается пройти уровень, не оставив за собой груды трупов. На это указывает пункт «Нет убитых» или «Призрак», который может появиться в вашем профиле по итогам прохождения главы. В нашей статье мы попытаемся раскрыть «правильную» игру в Dishonored. Прохождение в этом случае довольно сложное, так что все нужно делать предельно внимательно.

Безвинно осужденный

После того как императрица уходит в лучший мир, вас незаслуженно упекают за решетку. Вскоре охранник приносит хлеб. При этом он замечает, что его передали ваши друзья. Разумеется, под буханкой оказывается ключ от вашей камеры. Выйдя оттуда, вы нападаете на одиночного охранника (со спины), нажав для этого клавишу Ctrl. Важно! При нападении со спины вы не убиваете своих противников, а лишь на время их усыпляете. Это важная особенность Dishonored. Прохождение без трупов не удастся, если вы в совершенстве не овладеете этим искусством.

Бесчувственное тело нужно утащить в любое укромное место, а затем необходимо украсть ключи от прогулочной площадки, которые находятся в комнате на верхнем этаже. Так как выхода у вас не будет, придется усыплять еще одного бедолагу — стражника. Затем заходим в допросную комнату, открываем сейф и крадем оттуда взрывчатку. Бомбу прячем, а затем выходим через зарешеченную дверь.

Прячась в тени, поджидаем патрульного солдата. Когда он подойдет, усыпляем. Затем вам нужно зайти в сторожевую комнату, усыпить еще парочку охранников, а затем заложить взрывчатку и подорвать ворота! Спасаясь от взрыва, прыгаем в речку. Дальнейший путь к свободе пролегает через канализацию. Постарайтесь не стать обедом для крыс и не пропустите арбалет! Все, вы на свободе.

Кстати, как правильно пройти Dishonored the Brigmore Witches? Прохождение основано на вашей внимательности: в игре полно потайных троп и дверей, хитро спрятанных предметов. Так что не забывайте внимательно осматривать окрестности!

После того как вы попадете на базу, вас одарят первой магической способностью — умением перемещаться на короткие расстояния. Настоятельно советуем заранее прокачивать незаменимое умение смотреть прямо сквозь стены. На базе не пожалейте времени и найдите руну. Дело в том, что для другого ценного умения, вселения в животных, этих самых рун потребуется аж три штуки, так что упускать возможность разжиться ими явно не стоит!

Путь от причала

И вот перед вами — причал, покрытый живописной пеленой тумана. Здесь ходит один патрульный. Ваша задача — аккуратно и незаметно следовать за ним. Когда он поравняется с проулком, ведущим направо, аккуратно нейтрализуем слугу закона и оттаскиваем его в этот тупик. Так как там живет свихнувшаяся старуха, Старая Ветошь, в него никто не сунется, так что стражника там не заметят. Используя свои таланты к перемещению, переносимся на балкон к чокнутой старушке, берем там очередную руну и уходим.

В принципе, у этой милой дамы можно получить парочку заданий, но здесь уж вам решать — они неизбежно потребуют пролития крови, а данное прохождение игры Dishonored это прямо запрещает. В общем, лучше оттуда уйти.

Далее — стена света. Проблема в том, что ворота сильно и больно бьются током. Так как силовая установка питается от фляги с топливом, логично ее попросту стащить. Проблема только в стражниках, но они постоянно отвлекаются. Подождите, пока они в очередной раз отойдут, а затем быстро бегите в их сторожку, хватайте еще одну руну и переходите на следующую локацию Dishonored. Полное прохождение займет немало времени, так что запаситесь терпением!

И снова канализация…

Вы увидите Смотрителя Мартина, который охраняется всего одним стражником. Вы уже знаете, что делать с надоевшими стражами закона. Освобождаем смотрителя, идем в левый блокпост, выходим на улицу… и снова лезем в канализацию, увы. Порыскав в ее коридорах, поднимаемся наверх и оказываемся прямо в псарне. Чтобы быть никем не замеченным, используем телепортацию. Наверняка вы уже поняли, что с тремя рунами можно попытаться использовать способность вселения в животных!

Превращаемся в крысу и залезаем в вентиляционную трубу. Попадаем в пустую собачью камеру, заползаем на трубы и шустро бежим в сторону канцелярии. Постоянно используйте способность видеть сквозь стены, проверяя месторасположение охраны! Кстати, прохождение игры Dishonored вполне возможно и без магии, вот только вам придется очень внимательно выверять передвижения стражников и постоянно совершенствоваться в выполнении сложнейших акробатических трюков.

Канцелярия

Вот вы и оказались в канцелярии Верховного смотрителя. Запомните, что тут полно охраны, так что вам придется постоянно маневрировать. Используя способности к перемещению, попадаем на верхнюю лестницу и держим курс к библиотеке. Вам предстоит прочесть замечательное произведение «О клеймении еретиков», а затем прытко бежать к кабинету. Вскоре туда пожалуют Главный смотритель Кемпбелл и капитан Карлоу, чтобы как следует продегустировать запасы вина. Чтобы не дать им испортить свое здоровье, заранее разбейте все стаканы!

Новый еретик

Так как у Смотрителя в подвале есть куча вин, он сразу же предложит своему путнику отправиться вслед за ним. Вам нужно следовать за ними. В принципе, можно превратиться в крысу, но весь путь в шкуре мелкого вредителя вы пройти все равно не сможете. Так что единственное ваше спасение — телепортация и внимательное наблюдение за стражниками. Ждем, пока капитан отвернется и начнет любоваться коллекцией картин, нападаем на Смотрителя. Усыпляем его, попутно хватаем с витрины очередную руну, а затем бодро тащим тело смотрителя наверх. Старайтесь перемещаться под столами, так как в этом случае вы будете совершенно невидимым.

Затаскиваем Смотрителя в комнатку для допросов, связываем и накладываем на него клеймо еретика (вот для чего нужна была книга). Впрочем, для начала следует усыпить ближайшего патрульного, а то он может поднять тревогу, услышав вопли. После выполнения операции с новым еретиком спускаемся во двор (минуя стражу) и помогаем местному жителю, чью сестру стражники решили запечь на костре. Заряжаем свой арбалет снотворными дротиками, разбираемся с негодяями.

Затем нужно снова идти на причал, где вас будет ждать Самуэль. Для этого можно или украсть ключ у стражника (он блестит у него на поясе), или же просто прокрасться туда в виде крысы.

Дом наслаждений

И вновь мы возвращаемся в уже знакомую гавань. Сперва вам предстоит наведаться в винокурню, где вас уже ждут «работники плаща и топора». Говорим со Слекджовом, а затем отправляемся к доктору Гальвани, получив соответствующее задание. Настоятельно не советуем срезать дорогу — вполне можно натолкнуться на ассасинов, мимо которых незаметно прокрасться не получится ни при каком раскладе. Лучше использовать крыши и трубы. Подсказываем — с дома старушки Ветоши (мы о ней уже говорили) можно отлично пробраться сперва на трубы, а затем — отправиться в турне по крышам.

К слову говоря, в игре Dishonored Brigmore, прохождение которой мы описываем, полно акробатики. Лучше заранее потренироваться в выполнении наиболее сложных трюков, так как без этого вы попросту не сможете попасть в некоторые локации.

Итак, вы добрались до конторы доктора. Ваша цель проста до безобразия — вам предстоит выкрасть записанные откровения одного покойника. Около камина есть правая дверь, в которую следует пройти. По чрезвычайно удобной вентиляции быстро и незаметно пробираемся в главный зал. Используя пробираемся на самый верхний этаж.

Так как часовых здесь очень мало, вы легко сможете оставаться полностью незамеченным. Внимание! Справа есть стеклянная дверь, за которой о чем-то толкуют двое охранников. Чтобы они вас не заметили, лучше обойти это место вкруговую. В конце коридора есть не слишком уютная комнатка, в которой, судя по убранству, проводят опыты над бедными крысами. Ждем, пока один из болтунов куда-то уйдет, а второй будет с умным видом изучать каракули на доске. Быстро хватаем улику и уходим.

Новое задание

Уже знакомым путем крадемся к лагерю бандитов. Слекджов делает вам отличное предложение: вы ему достаете ключик от одного сейфа, а он предоставляет вам щепетильную услугу. Говоря проще, бандиты берутся отправить Пендлтонов в лучший мир, а вы остаетесь с чистыми руками. Отлично! Сейчас вам предстоит навестить местный бордель.

Снова идем до конторки доктора, но на сей раз спускаемся вниз, а затем идем по сумрачным и сырым проходам, в которых полно воющих нищих. Повернув налево, поднимайтесь по лестнице. Там вы встретите женщину, у которой пара амбалов пытается что-то отнять. Воспользовавшись дротиками, усыпляем их. Так как у нас есть ключ, заходим в отель «Капитанский мостик». Воспользовавшись лестницей, поднимаемся на крышу.

Пытаем торговца

После этого мы оказываемся на территории Золотой Кошки. Забираемся на крышу беседки, а затем перепрыгиваем на балкон, на котором смертельно скучает охранник. Идем в допросную комнату, где в необычном металлическом кресле лежит торговец картинами, пикантно прикованный к нему. Он ни в чем не виноват, просто желает испытать экстремальные ощущения от встречи с местными жрицами платной любви. Так как на глазах у страдальца повязка, можно сразу бить его током посильнее, пока до торговца не дойдет, что вы не собираетесь оказывать ему никаких интимных услуг. После этого он с радостью сообщит вам код от сейфа.

В игре Dishonored Knife of Dunwall, прохождение которой мы описываем, полно сцен, где старинные вещи совмещены с самыми современными технологиями. Привыкнув, перестаешь удивляться наличию здесь электричества и магии.

Завершаем работу

Настало время посетить местную мадам. Идем через знакомый балкон. Ищем выступ, перебираемся в открытое окно. Спускаемся на этаж ниже, ищем дверь в кабинет. Пока мадам занята ковырянием в своих бумагах, крадем у нее ключ, а затем штудируем «Книгу посетителей Золотой Кошки». Узнаем, что в запертой верхней комнате содержится Эмили. Спасаем ее, выходим из здания. Отправляем девочку к лодочнику, а сами идем к старому знакомому, Слекджову.

По уже пройденному пути идем к бандитам, попутно усыпляя дротиками всех мешающих вам плачущих. Слекджов в восторге обещает, что братья лишатся языков и будут до конца дней своих вкалывать в шахтах. Мы же снова отправляемся к Самуэлю. Продолжаем играть в мире Dishonored части начинается с новой «головной боли».

Лекарь королевы

Сегодня у нас другое задание — нужно похитить некоего Соколова, местного ученого. Так как он находится у себя дома, вам придется в него пробираться. Сперва поднимаемся по лестнице от причала. Не доходя до ее конца, переносимся на ту лестницу, которая располагается с правой от вас стороны. Проходим ее до конца, упираемся в здание. Цепляемся за рекламный щит, перелазим по нему к двери. Поднимаемся по очередной лестнице, затем хватаем ключ, спускаемся, открываем правую дверь, рыбкой прыгаем в воду.

Обратите внимание на дальнейшее прохождение игры Dishonored — 2 часть требует от вас немалых талантов в плавании, так что вам придется проплыть прямо до причала, на котором массово складированы какие-то коробки. Забираемся на трубы, которые проходят чуть повыше их, а затем ждем, пока местный патрульный не пойдет в противоположную сторону. Вам нужно идти прямо за ним, а потом зайти в левую дверь. Попадаем в Дробридж. Тут опять-таки болтают два офицера. Ждете, пока они не отвлекутся, а затем выбирайтесь на улицу. Снова поверните налево, увидите открытое окно. Забирайтесь в него…

Дальнейший путь

Следует помнить, что впереди расположена хорошо охраняемая территория, причем там имеется шокер. А потому вылезем в правое окно, а затем спустимся к причалу. Под мостом нужно проплыть, вынырнув с другой стороны. Снова поднимаемся по лестнице, а затем переносимся на малый мост. Идем в сторожку и аккуратно вытаскиваем бак, заполненный ворванью (он отключит выше расположенный шокер). Идем наверх. С этого момента нужно быть как можно более осторожным — в этих местах полно охраны, так что придется потрудиться. Вам необходимо подняться на самый верх.

А если вы не умеете обходить охрану в Dishonored? Прохождение с Карном, записанное в виде видеоблога, наверняка вам поможет. В нем больше инструкций, чем в случае с «Лололошкой», так что вам наверняка станет проще.

Залазим в смотровую кабинку, дергаем за расположенный там рычаг. Перед вами сразу же поднимется мост. Поднимаемся на верхний этаж, вынимаем еще пару бачков с ворванью, идем направо и прыгаем в воду. Сразу предупреждаем, что падать придется долго. Снова проплываем под мостом, поднимаемся по лестнице и направляемся прямиком на станцию Мидроу.

Завершение миссии

Выходим на крышу, а оттуда переносимся на правую сторону. Во время выполнения этого трюка следует быть максимально внимательным, не привлечь внимание местного строгого часового. Оттуда необходимо перенестись на небольшой балкон, который перекрыт стеной света. Для этого нужно подойти к преграде вплотную: вы увидите некую железную штуку, торчащую из стены. Переносимся на нее, заходим в сторожку и вытаскиваем еще один бак с ворванью. Проходим через отключенную стену света, после чего попадаем на мост Колдуина.

Соколов почти рядом! Справа есть грязный проулок: забираемся на крышу. С нее свисает цепь, которая как раз может привести нас прямиком в жилище ученого. Добираемся до нее, ползем по ней вверх, оказываемся на чердаке дома Соколова. Хозяин дома как раз проводит свои чудовищные исследования, так что вам легко будет его усыпить. Освобождаем подопытную женщину из клетки. Вместе с бесчувственным Соколовым добираемся до Самуэля.

Что делать, если вы не слишком представляете на словах, куда вам нужно идти в Dishonored? Прохождение с «Лололошкой» вам поможет. Так называется довольно популярный ресурс, на котором можно отыскать видео с подробным описанием всех приведенных нами моментов.

И снова Башня…

Следующей вашей мишенью станет лорд Берроуз. Но сперва придется вам как-то попасть в башню Дануолла. Да-да, с которой и началась игра. Увы, вновь придется воспользоваться услугами местной канализации.

Спрыгиваем с лодки, плывем к шлюзу, а затем пробираемся наверх. Важно! Ни в коем случае не заходите в дверь! Осмотритесь по сторонам: вы найдете отверстие, по которому сперва можно пробраться на другую сторону укрепления, а затем по трубам попасть на саму территорию Башни. Затем нужно перелезать через стену и идти к арке. Там ходит гигантский лучник, от которого нужно прятаться за стенами. Еще раз напоминаем, что в сложных случаях можно посмотреть прохождение игры Dishonored с «Лололошкой».

Впереди стена света… уже отключенная. Пролезьте в отверстие, расположенное в самом конце коридора, а затем забирайтесь по лесам вверх (убедившись, что поблизости нет патрульных). По лестнице идите до обрыва, а затем перенеситесь на ближайший выступ здания. Идите по нему вперед. Вы найдете шахту, по которой можно забраться прямиком в вестибюль Башни, с которой и началась игра Dishonored. Прохождение без убийств требует скрытности, так что вселяемся в крысу, бежим в самый центр гигантского здания.

Там можно кое-что сделать: по одному из коридоров будет идти стражник, на плече которого — бак с ворванью. Подождите, пока он не поравняется с патрульным, который также караулит этот коридор, а затем на секунду предстаньте перед ними в своем обличье. Стражник с ворванью выронит бак, он взорвется, а оба стража порядка погибнут. За убийство это вам не зачтется, так как будет воспринято системой в качестве несчастного случая.

Предупреждение

Последнее обстоятельство очень важно, так как вы не сможете использовать в Dishonored коды. Прохождение без убийств будет «запорото» во всех остальных случаях, так что советуем особенно не рисковать с такими моментами.

Осторожно проходим через ту дверь, через которую успел прошествовать стражник с ворванью. Перед вами будет лестница, но также и куча часовых. Активно пользуясь способностью к перемещению и замедлению времени, пробирайтесь на второй этаж, где будет дверь в кабинет регента. Закрытая, к сожалению.

Затем ваш путь будет лежать на самый верхний этаж станции. Там вас будет ждать дружественный офицер пропаганды, который поведает, как покончить с регентом, оставшись при этом чистым. Вам нужно будет только выкрасть пленку из сейфа, код от которого офицер вам тут же назовет! Вообще, Dishonored-прохождение (сейф — лишнее тому подтверждение) зачастую сильно облегчается вот такими ключевыми персонажами, которые проявляют себя только в том случае, если герой идет в правильном направлении.

Разумеется, до этого самого сейфа вам придется добраться. Выходим из станции вещания, прыгаем прямо на балкон Берроуза. Так как он уже там, усыпляем негодяя, крадем запись и идем на станцию. Там есть громкоговоритель, так что улику можно проиграть на максимальной громкости. Спускаемся на самый низ станции, лезем в шахту, плывем к многострадальному лодочнику. Кстати, когда же закончится Dishonored? Прохождение практически завершено, осталась самая малость!

Маяк

Ну что ж, настало время спасать прекрасную принцессу! На вашем пути остается только жалкий предатель, адмирал Хевлок. Попросим Самуэля еще разок подкинуть вас до места назначения, после чего отправимся на встречу с судьбой. Еще раз напоминаем, что игра Dishonored (прохождение без убийств которой мы описываем) не терпит суеты: на последнем уровне немало стражников, так что вам придется здорово постараться, чтобы незаметно их обойти.

Прыгаем в море и плывем ровно до того места, в котором из стены выглядывает огромная труба. Идем по ней, карабкаемся по свисающей цепи, попадаем на улицу. Идем по ней, заходим в ближайшую дверь. По коридору добираемся до вентиля, который перекрывает сток в караульной комнате. Открыв его, залезаем в саму караулку. Вселившись в крысу и пробежав мимо охраны, крадем ключ со второго этажа. По цепи залазим на самый верх, а затем прыгаем на лестницу, которая ведет прямиком к мосту.

Переносимся под мост, ищем там лесенку и поднимаемся до самого лифта. Когда он доставит вас в нужное место, вам нужно будет аккуратно пробраться мимо довольно многочисленной охраны. Зайдя в помещение маяка, усыпляем Хевлока, а затем вызволяем из заточения будущую императрицу. Все! Вы закончили Dishonored. Прохождение (описанное нами) позволило вам никого не убить.

Коды от некоторых сейфов

А сейчас посвятим минутку тем игрокам, которые хотят несколько упростить себе жизнь. Как облегчить Dishonored (прохождение)? Коды от сейфов вам наверняка помогут почувствовать себя настоящим вором, крадущимся под покровом ночи! Давайте приведем список наиболее востребованных кодов:

  • Первый сейф в игре имеет код 451.
  • Тайник в доме Гальвани защищен паролем 287.
  • На базе Надзирателей вы легко сможете вскрыть хранилище кодом 217.
  • Еще один «надзирательский» сейф защищен паролем 203.
  • В квартире Художника есть запечатанное хранилище. Чтобы открыть его, введите 696.
  • У Пратчета (в самой северной части карты) также имеется тайник. Код для него — 473.
  • Держа путь к Соколову, загляните в полуразрушенное поместье близ его дома. Там есть сейф, который откроется сочетанием 294.
  • Наконец, у Дануола в личных покоях тайник открывается кодом 935.

Это наверняка облегчит путь в Dishonored (прохождение). Коды от сейфов проверенные, сработают на 100%!

Dishonored сильные руки где найти. Прохождение игры Dishonored

ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ БЕСПОРЯДКА

Это достижение ввело некоторых игроков в ступор. Почему-то все считают, что для учета убийств, вам требуется убивать только людей. Ниже перед вами представлен список всего доступного оружия. Как мне кажется, вы можете убить врагов из любого клинка (ведь в игре есть клинок Overseer Blade и клинок Assassin»s Blade). Оба можно найти в затопленном районе, но вы вряд ли сможете подобрать их одновременно. Тем более что в пятой миссии вам дадут пистолет для дуэли только в том случае, если вы решили выполнить этот сайд-квест.

City Watch Sword (меч городской стражи) — вы можете подобрать его в тюрьме Колридж во время побега — первой игровой миссии.

Corvo»s Folding Blade (клинок Корво) — раскладной нож, который вы будете использовать на протяжении почти всей игры.

Overseer Blade/Assassin»s Blade — найти их можно в седьмом задании в Затопленном районе. Только вот взять их одновременно не получится, поэтому, считается, что они не сильно влияют на получение достижения.

City Watch Pistol (пистолет городской стражи)/Corvo»s Pistol (пистолет Корво) — вы найдете его в тюрьме и сможете обнаружить его позже в других миссиях. Пистолет Корво — это всего лишь улучшенный пистолет стражи.

Улучшение: Взрывная пуля — этот апгрейд можно поставить только подобрав специальный чертеж. Когда вы будете покупать пули, у вас появится вторая иконка со специальными пулями (взрывными).

Расположение чертежей:

  1. В 6 миссии, поднявшись на верхний этаж, вы увидите свою цель. В кабинете второго этажа будет лежать чертеж.
  2. В 7 миссии вы доберетесь до локации под названием Rudshore Rail Line Station. Там будет расположен разбитый вагон — внутри лежит чертеж.

Арбалет — используйте обычные снаряды, которые убивают врагов. Усыпляющие дротики не засчитываются, поскольку, они не убивают.

Улучшение: Взрывной снаряд — этот снаряд поджигает врагов. Купить такие снаряды можно только в том случае, если вы нашли чертежи. Но они будут лежать и в разных местах в самой игре, так что вам не обязательно собирать чертежи.

Расположение чертежей:

  1. В 3 миссии в локации Distillery (здание, в котором сидит Слекджов). По пути к костяному талисману, вы найдете чертеж за дверью, открыть которую можно при помощи ключа.
  2. В седьмой миссии вы доберетесь до выхода из тоннеля Gateward Tunnel. В подвале соседнего здания расположен чертеж.

Пружинная мина — эта ловушка срабатывает, когда к ней подходит враг, достаточно положить ее на пути следования противника.

Граната — вы можете купить ее в магазине или подобрать у врагов.

Улучшение: Липучая граната — купить такую можно, если у вас есть чертеж. Такие гранаты липнут к врагам и затем взрываются.

Расположение чертежей:

  1. В 5 миссии вас пригласят на вечеринку. Чтобы проникнуть в дом, вам нужно будет обзавестись приглашением. Когда раздобудете его, поговорите с охранником на входе. Он пустит вас внутрь. Но перед тем как идти на праздник, своруйте у него ключ и предварительно откройте дверь справа от входа.
  2. В седьмой миссии вы увидите разрушенный проход. Сложно сказать точнее, но вы едва ли пропустите его.

Увы, но в последние годы издатели игр редко радуют нас действительно стоящими проектами. Вместо этого на головы пользователей сыплются килограммы шлака в виде «игр с сенсорно-ориентированным» управлением. К счастью, есть в этом непроглядном мраке приятные исключения. Dishonored — одно из них.

О чем игра?

Представьте себе викторианскую Англию. Правда, не совсем обычную, а альтернативно-стимпанковскую. Отныне вы — лорд Корво Аттано, которого многочисленные злопыхатели беспочвенно обвиняют в зверском умерщвлении императрицы. Ваша задача — разобраться с кучкой предателей, особенное внимание уделив их подлому предводителю, который стал регентом как раз после смерти царственной особы. Словом, сюжет — сильное место Dishonored the Brigmore Witches. Прохождение игры как раз из-за этого требует предельной сосредоточенности и внимательности.

Важная особенность

В Dishonored есть важная особенность. Высшим пилотажем считается пройти уровень, не оставив за собой груды трупов. На это указывает пункт «Нет убитых» или «Призрак», который может появиться в вашем профиле по итогам прохождения главы. В нашей статье мы попытаемся раскрыть «правильную» игру в Dishonored. Прохождение в этом случае довольно сложное, так что все нужно делать предельно внимательно.

Безвинно осужденный

После того как императрица уходит в лучший мир, вас незаслуженно упекают за решетку. Вскоре охранник приносит хлеб. При этом он замечает, что его передали ваши друзья. Разумеется, под буханкой оказывается ключ от вашей камеры. Выйдя оттуда, вы нападаете на одиночного охранника (со спины), нажав для этого клавишу Ctrl. Важно! При нападении со спины вы не убиваете своих противников, а лишь на время их усыпляете. Это важная особенность Dishonored. Прохождение без трупов не удастся, если вы в совершенстве не овладеете этим искусством.

Бесчувственное тело нужно утащить в любое укромное место, а затем необходимо украсть ключи от прогулочной площадки, которые находятся в комнате на верхнем этаже. Так как выхода у вас не будет, придется усыплять еще одного бедолагу — стражника. Затем заходим в допросную комнату, открываем сейф и крадем оттуда взрывчатку. Бомбу прячем, а затем выходим через зарешеченную дверь.

Прячась в тени, поджидаем патрульного солдата. Когда он подойдет, усыпляем. Затем вам нужно зайти в сторожевую комнату, усыпить еще парочку охранников, а затем заложить взрывчатку и подорвать ворота! Спасаясь от взрыва, прыгаем в речку. Дальнейший путь к свободе пролегает через канализацию. Постарайтесь не стать обедом для крыс и не пропустите арбалет! Все, вы на свободе.

Кстати, как правильно пройти Dishonored the Brigmore Witches? Прохождение основано на вашей внимательности: в игре полно потайных троп и дверей, хитро спрятанных предметов. Так что не забывайте внимательно осматривать окрестности!

После того как вы попадете на базу, вас одарят первой магической способностью — умением перемещаться на короткие расстояния. Настоятельно советуем заранее прокачивать незаменимое умение смотреть прямо сквозь стены. На базе не пожалейте времени и найдите руну. Дело в том, что для другого ценного умения, вселения в животных, этих самых рун потребуется аж три штуки, так что упускать возможность разжиться ими явно не стоит!

Путь от причала

И вот перед вами — причал, покрытый живописной пеленой тумана. Здесь ходит один патрульный. Ваша задача — аккуратно и незаметно следовать за ним. Когда он поравняется с проулком, ведущим направо, аккуратно нейтрализуем слугу закона и оттаскиваем его в этот тупик. Так как там живет свихнувшаяся старуха, Старая Ветошь, в него никто не сунется, так что стражника там не заметят. Используя свои таланты к перемещению, переносимся на балкон к чокнутой старушке, берем там очередную руну и уходим.

В принципе, у этой милой дамы можно получить парочку заданий, но здесь уж вам решать — они неизбежно потребуют пролития крови, а данное прохождение игры Dishonored это прямо запрещает. В общем, лучше оттуда уйти.

Далее — стена света. Проблема в том, что ворота сильно и больно бьются током. Так как силовая установка питается от фляги с топливом, логично ее попросту стащить. Проблема только в стражниках, но они постоянно отвлекаются. Подождите, пока они в очередной раз отойдут, а затем быстро бегите в их сторожку, хватайте еще одну руну и переходите на следующую локацию Dishonored. Полное прохождение займет немало времени, так что запаситесь терпением!

И снова канализация…

Вы увидите Смотрителя Мартина, который охраняется всего одним стражником. Вы уже знаете, что делать с надоевшими стражами закона. Освобождаем смотрителя, идем в левый блокпост, выходим на улицу… и снова лезем в канализацию, увы. Порыскав в ее коридорах, поднимаемся наверх и оказываемся прямо в псарне. Чтобы быть никем не замеченным, используем телепортацию. Наверняка вы уже поняли, что с тремя рунами можно попытаться использовать способность вселения в животных!

Превращаемся в крысу и залезаем в вентиляционную трубу. Попадаем в пустую собачью камеру, заползаем на трубы и шустро бежим в сторону канцелярии. Постоянно используйте способность видеть сквозь стены, проверяя месторасположение охраны! Кстати, прохождение игры Dishonored вполне возможно и без магии, вот только вам придется очень внимательно выверять передвижения стражников и постоянно совершенствоваться в выполнении сложнейших акробатических трюков.

Канцелярия

Вот вы и оказались в канцелярии Верховного смотрителя. Запомните, что тут полно охраны, так что вам придется постоянно маневрировать. Используя способности к перемещению, попадаем на верхнюю лестницу и держим курс к библиотеке. Вам предстоит прочесть замечательное произведение «О клеймении еретиков», а затем прытко бежать к кабинету. Вскоре туда пожалуют Главный смотритель Кемпбелл и капитан Карлоу, чтобы как следует продегустировать запасы вина. Чтобы не дать им испортить свое здоровье, заранее разбейте все стаканы!

Новый еретик

Так как у Смотрителя в подвале есть куча вин, он сразу же предложит своему путнику отправиться вслед за ним. Вам нужно следовать за ними. В принципе, можно превратиться в крысу, но весь путь в шкуре мелкого вредителя вы пройти все равно не сможете. Так что единственное ваше спасение — телепортация и внимательное наблюдение за стражниками. Ждем, пока капитан отвернется и начнет любоваться коллекцией картин, нападаем на Смотрителя. Усыпляем его, попутно хватаем с витрины очередную руну, а затем бодро тащим тело смотрителя наверх. Старайтесь перемещаться под столами, так как в этом случае вы будете совершенно невидимым.

Затаскиваем Смотрителя в комнатку для допросов, связываем и накладываем на него клеймо еретика (вот для чего нужна была книга). Впрочем, для начала следует усыпить ближайшего патрульного, а то он может поднять тревогу, услышав вопли. После выполнения операции с новым еретиком спускаемся во двор (минуя стражу) и помогаем местному жителю, чью сестру стражники решили запечь на костре. Заряжаем свой арбалет снотворными дротиками, разбираемся с негодяями.

Затем нужно снова идти на причал, где вас будет ждать Самуэль. Для этого можно или украсть ключ у стражника (он блестит у него на поясе), или же просто прокрасться туда в виде крысы.

Дом наслаждений

И вновь мы возвращаемся в уже знакомую гавань. Сперва вам предстоит наведаться в винокурню, где вас уже ждут «работники плаща и топора». Говорим со Слекджовом, а затем отправляемся к доктору Гальвани, получив соответствующее задание. Настоятельно не советуем срезать дорогу — вполне можно натолкнуться на ассасинов, мимо которых незаметно прокрасться не получится ни при каком раскладе. Лучше использовать крыши и трубы. Подсказываем — с дома старушки Ветоши (мы о ней уже говорили) можно отлично пробраться сперва на трубы, а затем — отправиться в турне по крышам.

К слову говоря, в игре Dishonored Brigmore, прохождение которой мы описываем, полно акробатики. Лучше заранее потренироваться в выполнении наиболее сложных трюков, так как без этого вы попросту не сможете попасть в некоторые локации.

Итак, вы добрались до конторы доктора. Ваша цель проста до безобразия — вам предстоит выкрасть записанные откровения одного покойника. Около камина есть правая дверь, в которую следует пройти. По чрезвычайно удобной вентиляции быстро и незаметно пробираемся в главный зал. Используя пробираемся на самый верхний этаж.

Так как часовых здесь очень мало, вы легко сможете оставаться полностью незамеченным. Внимание! Справа есть стеклянная дверь, за которой о чем-то толкуют двое охранников. Чтобы они вас не заметили, лучше обойти это место вкруговую. В конце коридора есть не слишком уютная комнатка, в которой, судя по убранству, проводят опыты над бедными крысами. Ждем, пока один из болтунов куда-то уйдет, а второй будет с умным видом изучать каракули на доске. Быстро хватаем улику и уходим.

Новое задание

Уже знакомым путем крадемся к лагерю бандитов. Слекджов делает вам отличное предложение: вы ему достаете ключик от одного сейфа, а он предоставляет вам щепетильную услугу. Говоря проще, бандиты берутся отправить Пендлтонов в лучший мир, а вы остаетесь с чистыми руками. Отлично! Сейчас вам предстоит навестить местный бордель.

Снова идем до конторки доктора, но на сей раз спускаемся вниз, а затем идем по сумрачным и сырым проходам, в которых полно воющих нищих. Повернув налево, поднимайтесь по лестнице. Там вы встретите женщину, у которой пара амбалов пытается что-то отнять. Воспользовавшись дротиками, усыпляем их. Так как у нас есть ключ, заходим в отель «Капитанский мостик». Воспользовавшись лестницей, поднимаемся на крышу.

Пытаем торговца

После этого мы оказываемся на территории Золотой Кошки. Забираемся на крышу беседки, а затем перепрыгиваем на балкон, на котором смертельно скучает охранник. Идем в допросную комнату, где в необычном металлическом кресле лежит торговец картинами, пикантно прикованный к нему. Он ни в чем не виноват, просто желает испытать экстремальные ощущения от встречи с местными жрицами платной любви. Так как на глазах у страдальца повязка, можно сразу бить его током посильнее, пока до торговца не дойдет, что вы не собираетесь оказывать ему никаких интимных услуг. После этого он с радостью сообщит вам код от сейфа.

В игре Dishonored Knife of Dunwall, прохождение которой мы описываем, полно сцен, где старинные вещи совмещены с самыми современными технологиями. Привыкнув, перестаешь удивляться наличию здесь электричества и магии.

Завершаем работу

Настало время посетить местную мадам. Идем через знакомый балкон. Ищем выступ, перебираемся в открытое окно. Спускаемся на этаж ниже, ищем дверь в кабинет. Пока мадам занята ковырянием в своих бумагах, крадем у нее ключ, а затем штудируем «Книгу посетителей Золотой Кошки». Узнаем, что в запертой верхней комнате содержится Эмили. Спасаем ее, выходим из здания. Отправляем девочку к лодочнику, а сами идем к старому знакомому, Слекджову.

По уже пройденному пути идем к бандитам, попутно усыпляя дротиками всех мешающих вам плачущих. Слекджов в восторге обещает, что братья лишатся языков и будут до конца дней своих вкалывать в шахтах. Мы же снова отправляемся к Самуэлю. Продолжаем играть в мире Dishonored части начинается с новой «головной боли».

Лекарь королевы

Сегодня у нас другое задание — нужно похитить некоего Соколова, местного ученого. Так как он находится у себя дома, вам придется в него пробираться. Сперва поднимаемся по лестнице от причала. Не доходя до ее конца, переносимся на ту лестницу, которая располагается с правой от вас стороны. Проходим ее до конца, упираемся в здание. Цепляемся за рекламный щит, перелазим по нему к двери. Поднимаемся по очередной лестнице, затем хватаем ключ, спускаемся, открываем правую дверь, рыбкой прыгаем в воду.

Обратите внимание на дальнейшее прохождение игры Dishonored — 2 часть требует от вас немалых талантов в плавании, так что вам придется проплыть прямо до причала, на котором массово складированы какие-то коробки. Забираемся на трубы, которые проходят чуть повыше их, а затем ждем, пока местный патрульный не пойдет в противоположную сторону. Вам нужно идти прямо за ним, а потом зайти в левую дверь. Попадаем в Дробридж. Тут опять-таки болтают два офицера. Ждете, пока они не отвлекутся, а затем выбирайтесь на улицу. Снова поверните налево, увидите открытое окно. Забирайтесь в него…

Дальнейший путь

Следует помнить, что впереди расположена хорошо охраняемая территория, причем там имеется шокер. А потому вылезем в правое окно, а затем спустимся к причалу. Под мостом нужно проплыть, вынырнув с другой стороны. Снова поднимаемся по лестнице, а затем переносимся на малый мост. Идем в сторожку и аккуратно вытаскиваем бак, заполненный ворванью (он отключит выше расположенный шокер). Идем наверх. С этого момента нужно быть как можно более осторожным — в этих местах полно охраны, так что придется потрудиться. Вам необходимо подняться на самый верх.

А если вы не умеете обходить охрану в Dishonored? Прохождение с Карном, записанное в виде видеоблога, наверняка вам поможет. В нем больше инструкций, чем в случае с «Лололошкой», так что вам наверняка станет проще.

Залазим в смотровую кабинку, дергаем за расположенный там рычаг. Перед вами сразу же поднимется мост. Поднимаемся на верхний этаж, вынимаем еще пару бачков с ворванью, идем направо и прыгаем в воду. Сразу предупреждаем, что падать придется долго. Снова проплываем под мостом, поднимаемся по лестнице и направляемся прямиком на станцию Мидроу.

Завершение миссии

Выходим на крышу, а оттуда переносимся на правую сторону. Во время выполнения этого трюка следует быть максимально внимательным, не привлечь внимание местного строгого часового. Оттуда необходимо перенестись на небольшой балкон, который перекрыт стеной света. Для этого нужно подойти к преграде вплотную: вы увидите некую железную штуку, торчащую из стены. Переносимся на нее, заходим в сторожку и вытаскиваем еще один бак с ворванью. Проходим через отключенную стену света, после чего попадаем на мост Колдуина.

Соколов почти рядом! Справа есть грязный проулок: забираемся на крышу. С нее свисает цепь, которая как раз может привести нас прямиком в жилище ученого. Добираемся до нее, ползем по ней вверх, оказываемся на чердаке дома Соколова. Хозяин дома как раз проводит свои чудовищные исследования, так что вам легко будет его усыпить. Освобождаем подопытную женщину из клетки. Вместе с бесчувственным Соколовым добираемся до Самуэля.

Что делать, если вы не слишком представляете на словах, куда вам нужно идти в Dishonored? Прохождение с «Лололошкой» вам поможет. Так называется довольно популярный ресурс, на котором можно отыскать видео с подробным описанием всех приведенных нами моментов.

И снова Башня…

Следующей вашей мишенью станет лорд Берроуз. Но сперва придется вам как-то попасть в башню Дануолла. Да-да, с которой и началась игра. Увы, вновь придется воспользоваться услугами местной канализации.

Спрыгиваем с лодки, плывем к шлюзу, а затем пробираемся наверх. Важно! Ни в коем случае не заходите в дверь! Осмотритесь по сторонам: вы найдете отверстие, по которому сперва можно пробраться на другую сторону укрепления, а затем по трубам попасть на саму территорию Башни. Затем нужно перелезать через стену и идти к арке. Там ходит гигантский лучник, от которого нужно прятаться за стенами. Еще раз напоминаем, что в сложных случаях можно посмотреть прохождение игры Dishonored с «Лололошкой».

Впереди стена света… уже отключенная. Пролезьте в отверстие, расположенное в самом конце коридора, а затем забирайтесь по лесам вверх (убедившись, что поблизости нет патрульных). По лестнице идите до обрыва, а затем перенеситесь на ближайший выступ здания. Идите по нему вперед. Вы найдете шахту, по которой можно забраться прямиком в вестибюль Башни, с которой и началась игра Dishonored. Прохождение без убийств требует скрытности, так что вселяемся в крысу, бежим в самый центр гигантского здания.

Там можно кое-что сделать: по одному из коридоров будет идти стражник, на плече которого — бак с ворванью. Подождите, пока он не поравняется с патрульным, который также караулит этот коридор, а затем на секунду предстаньте перед ними в своем обличье. Стражник с ворванью выронит бак, он взорвется, а оба стража порядка погибнут. За убийство это вам не зачтется, так как будет воспринято системой в качестве несчастного случая.

Предупреждение

Последнее обстоятельство очень важно, так как вы не сможете использовать в Dishonored коды. Прохождение без убийств будет «запорото» во всех остальных случаях, так что советуем особенно не рисковать с такими моментами.

Осторожно проходим через ту дверь, через которую успел прошествовать стражник с ворванью. Перед вами будет лестница, но также и куча часовых. Активно пользуясь способностью к перемещению и замедлению времени, пробирайтесь на второй этаж, где будет дверь в кабинет регента. Закрытая, к сожалению.

Затем ваш путь будет лежать на самый верхний этаж станции. Там вас будет ждать дружественный офицер пропаганды, который поведает, как покончить с регентом, оставшись при этом чистым. Вам нужно будет только выкрасть пленку из сейфа, код от которого офицер вам тут же назовет! Вообще, Dishonored-прохождение (сейф — лишнее тому подтверждение) зачастую сильно облегчается вот такими ключевыми персонажами, которые проявляют себя только в том случае, если герой идет в правильном направлении.

Разумеется, до этого самого сейфа вам придется добраться. Выходим из станции вещания, прыгаем прямо на балкон Берроуза. Так как он уже там, усыпляем негодяя, крадем запись и идем на станцию. Там есть громкоговоритель, так что улику можно проиграть на максимальной громкости. Спускаемся на самый низ станции, лезем в шахту, плывем к многострадальному лодочнику. Кстати, когда же закончится Dishonored? Прохождение практически завершено, осталась самая малость!

Маяк

Ну что ж, настало время спасать прекрасную принцессу! На вашем пути остается только жалкий предатель, адмирал Хевлок. Попросим Самуэля еще разок подкинуть вас до места назначения, после чего отправимся на встречу с судьбой. Еще раз напоминаем, что игра Dishonored (прохождение без убийств которой мы описываем) не терпит суеты: на последнем уровне немало стражников, так что вам придется здорово постараться, чтобы незаметно их обойти.

Прыгаем в море и плывем ровно до того места, в котором из стены выглядывает огромная труба. Идем по ней, карабкаемся по свисающей цепи, попадаем на улицу. Идем по ней, заходим в ближайшую дверь. По коридору добираемся до вентиля, который перекрывает сток в караульной комнате. Открыв его, залезаем в саму караулку. Вселившись в крысу и пробежав мимо охраны, крадем ключ со второго этажа. По цепи залазим на самый верх, а затем прыгаем на лестницу, которая ведет прямиком к мосту.

Переносимся под мост, ищем там лесенку и поднимаемся до самого лифта. Когда он доставит вас в нужное место, вам нужно будет аккуратно пробраться мимо довольно многочисленной охраны. Зайдя в помещение маяка, усыпляем Хевлока, а затем вызволяем из заточения будущую императрицу. Все! Вы закончили Dishonored. Прохождение (описанное нами) позволило вам никого не убить.

Коды от некоторых сейфов

А сейчас посвятим минутку тем игрокам, которые хотят несколько упростить себе жизнь. Как облегчить Dishonored (прохождение)? Коды от сейфов вам наверняка помогут почувствовать себя настоящим вором, крадущимся под покровом ночи! Давайте приведем список наиболее востребованных кодов:

  • Первый сейф в игре имеет код 451.
  • Тайник в доме Гальвани защищен паролем 287.
  • На базе Надзирателей вы легко сможете вскрыть хранилище кодом 217.
  • Еще один «надзирательский» сейф защищен паролем 203.
  • В квартире Художника есть запечатанное хранилище. Чтобы открыть его, введите 696.
  • У Пратчета (в самой северной части карты) также имеется тайник. Код для него — 473.
  • Держа путь к Соколову, загляните в полуразрушенное поместье близ его дома. Там есть сейф, который откроется сочетанием 294.
  • Наконец, у Дануола в личных покоях тайник открывается кодом 935.

Это наверняка облегчит путь в Dishonored (прохождение). Коды от сейфов проверенные, сработают на 100%!

На просторах игрового рынка можно встретить массу различных интерактивных проектов, которые поражают своим повествованием и различными особенностями. Рассматривать все мы не будем, а только обратим свой взор на игру под названием Dishonored, которая в свое время захватила умы многих игроков. Данный игровой проект прославился интересным сеттингом, простым управлением и отличной смесью стелса с мистикой. Помимо обзора игры и особенностей, мы хотим рассмотреть, какие есть в Dishonored секреты, что в ней особенного и на что следует обратить внимание. Но сразу хочется отметить, что она получилась уникальной, поэтому на данный момент есть ее прямое продолжение. Но об этом мы поговорим позже, а пока окунемся в объятия первой части приключения.

Что это за игра?

Но прежде чем мы раскроем, какие есть в Dishonored секреты, стоит разобраться с самой задумкой приключения. Dishonored — стелс с элементами экшена от первого лица, в котором игроки получают роль человека, ставшего в центре внимания всего мира. Он был пойман на месте преступления и обвинен в смерти королевы. Правда, на самом деле он ничего подобного не совершал, его подставили. Теперь нужно не только оторваться от преследования, но и постараться принять кардинальные меры, чтобы уничтожить тех, кто подставил главного героя, и выбраться из огромного мегаполиса, охваченного чумой.

Игра Dishonored предлагает для прохождения целый арсенал возможностей, начиная со сверхъестественных способностей, к примеру телепорта и магических заклинаний, и заканчивая навыками быстрого перемещения и ближнего боя. В дополнение главный герой получает массу интересных изобретений, позволяющих за секунды расправиться с противником на ближнем и дальнем расстоянии. Используя все эти возможности, игрок должен пройти массу испытаний, уничтожить все ключевые фигуры и постараться остаться в живых.

Главная цель приключения

Игра Dishonored сразу бросает игрока в гущу событий, не позволяя особо разобраться с тем, что происходит. Поэтому во время прохождения сомнений возникать не должно — нужно действовать быстро. Как только вы вырветесь на свободу, нужно будет обдумать план действий и ознакомиться со списком подозреваемых. Ими могут быть самые разные люди, начиная с простого начальника стражи и заканчивая предпринимателем с китобойного завода. Их профессия не суть, главное — то, что все приключение построено на правосудии. Нужно будет проникать в их логова и искать способ уничтожения. В ход могут пойти самые разные приемы и способы, главное — уничтожить всех, кто хоть как-то связан с убийством королевы. Но не стоит забывать, что главные злодеи не будут так легко доступны, поначалу придется пройти всю локацию, постараться миновать охранников, стражу и ловушки, а уже потом уничтожать свои цели.

Сделать это будет не так просто, но тем не менее возможно. Поэтому не стоит терять время, лучше заняться развитием своего персонажа и постараться достичь хорошего результата. Ведь именно от навыков зависит весь успех приключения. И чем способностей больше, тем шире вариативность прохождения.

Наличие секретов

В Dishonored секреты играют второстепенную роль, так как они представлены в смешанном формате. Имеется возможность отыскать скрытые способности героя, по локациям разбросаны намеки и прочие интересные моменты, руны тоже можно отнести к этой категории, так как их не так просто получить. Но если разбирать детально все эти элементы, то пасхалок в игре в разы больше, нежели скрытых элементов. В Dishonored секреты и пасхалки плавно переплетаются друг с другом, порой сложно догадаться, что именно вы отыскали, но не это главное.

Само наличие этих элементов дает возможность внимательнее играть с большим интересом. Действительно, если игрока завлекать подобным элементом, то он начинает изучать каждый камешек на локации, стараться вникнуть в каждое сказанное слово и каждый найденный предмет. Поэтому в Dishonored секреты играют своеобразную роль мотивации для прохождения приключения. И это не может не радовать, так как пользователи сами внимательно изучают историю игры, находят интересные моменты и с радостью делятся ими с другими любителями тематического приключения. Кроме того, сами разработчики серьезно подошли к данному вопросу и добавили подобные элементы практически на каждую локацию.

К примеру, во время миссии «Дом наслаждений» можно отыскать персонажа по имени Пьеро, который якобы делает улучшенные замки по дому. Но не стоит ему доверять, так как его затея сводится к тому, что он просто подглядывает за местными девушками. И в один прекрасный момент можно поймать его с поличным. Он, конечно, заявит об обратном и покинет место, а вот вы можете подглядеть за юной девушкой, которая принимает ванну, и ворваться к ней в комнату, где состоится интересный разговор. Кроме того, именно в этой комнате можно отыскать интересную книгу с дополнительной информацией по миру игры.

Есть ли в игре пасхалки?

В процессе игры в Dishonored требования к приключению могут быть самыми разными. Одни стараются находить интересные места, другие просто получают наслаждение от игрового процесса, а третьи ищут пасхалки. Не стоит удивляться, действительно, есть ряд игроков, которые только этим и занимаются. И в большинстве случаев они находят нужный элемент игрового процесса, да еще и в больших количествах. В Dishonored требования в плане поиска пасхалок не такие высокие, как может показаться на первый взгляд. Достаточно просто быть предельно внимательным и осматривать все помещения.

К примеру, если внимательно изучить мастерскую Пьеро, то на стене можно обнаружить рисунки, которые изображают портал из игры Portal. Возможно, Пьеро хотел изобрести нечто подобное, а может, это просто отсылка к знаменитой игре? А если внимательно изучить локацию «Дом наслаждений», то можно отыскать картину, на которой изображена женщина, напоминающая героиню из фильма «Дредд» по имени Мама. Без внимания не может остаться и Логово убийц, в котором можно наблюдать сцену обучения новобранца. Это не такая уж и простая сцена, так как она является копией поведения персонажей из игры Thief.

Это всего лишь малая часть интересных моментов, которые можно найти в игре. Не нужно использовать для Dishonored коды и прочие программы, чтобы отыскать пасхалки. Все будет зависеть только от вашей внимательности и готовности принимать нужные решения. Просто гуляйте по локациям, старайтесь замечать мелкие детали и принимайте верные решения, которые наверняка позволят вам достичь успеха в игре. Правда, не стоит слишком торопиться, стоит прочувствовать всю атмосферу игры, которая хорошо сочетается с этими маленькими, но приятными моментами.

Возможность использования кодов и читов

Кстати, можно ли использовать в игре Dishonored коды? На самом деле можно, правда только в формате специального трейнера. Данная программа представляет собой дополнительное ПО для игрового клиента, которое добавляет в игру ряд кнопок, отвечающих за получение преимущества. К примеру, с помощью определенной кнопки можно получить полное бессмертие, другая моментально восстанавливает здоровье, а третья позволяет вашим атакам сразу уничтожать противника.

Но стоит понимать, что чит на Dishonored обладает специфическим назначением и способен полностью испортить впечатления об игре. Поэтому не рекомендуется его использовать, если вы решили полностью погрузиться в атмосферу приключения. Но в то же время данное программное обеспечение имеет полезное свойство. Можно чит на Dishonored использовать для комплексного изучения локаций, получения уникальных скриншотов, для записи нужного видео и многих других моментов. Главное, творчески подойти к этому вопросу и постараться решить, что именно вам может пригодиться. Поэтому, прежде чем вооружаться столь специфическим программным обеспечением, следует продумать все свои действия и цели.

Секреты в игре

В игре Dishonored секреты и тайники имеют между собой что-то общее. Секреты мы уже немного разобрали ранее, а как они могут быть связаны с тайниками? Дело в том, что сами тайники — это специальные сундуки или сейфы, содержащие в себе ценные и полезные предметы. Найти их поначалу не так сложно, но потом они спрятаны настолько хорошо, что на первый взгляд не сразу можно догадаться, где именно они скрываются. Поэтому данный элемент игрового мира можно смело приписывать к секретам, так как нужна определенная доля внимательности и любопытства, прежде чем вы отыщите нужный сейф. Поэтому в Dishonored секреты и тайники должны стать первоначальной задачей поиска, а потом уже сама сюжетная линия.

К примеру, несколько сундуков можно отыскать на первоначальных локациях. Один сейф находится на втором этаже конторы доктора Гальвани. Второй можно отыскать в псарне верховного смотрителя. Затем следует заглянуть в дом торговца картинами, дом Пратчетта, покои лорда-регента и т. д. Практически каждый ключевой дом приключения имеет в себе специальный сейф. Но если вам покажется, что отыскать их не так сложно, то не стоит забывать о том, что они заперты, и для открытия понадобится использовать либо шифр, либо другой способ взлома. Поэтому просто так получить ценные вещи не получится.

Прохождение приключения

В Dishonored секреты прохождения не имеют какого-либо специального плана или задач. Вы просто отправляетесь в приключение и выполняете поставленные миссии секретного подразделения города. Весь игровой процесс представляет собой тщательное исследование локаций, скрытное перемещение или сражение со стражей. В общем, побочные действия имеют привычный процесс, разве что поиск секретов и сейфов вызывает бурный интерес и требует больше времени. В остальном вы будете находить книги, разговаривать с персонажами, читать их дневники и постепенно выполнять свои цели — убивать высокопоставленных или ключевых персонажей.

Для Dishonored секреты и советы не имеют особого назначения, так как процесс игры построен таким образом, что вы постепенно приобретаете свой стиль игры и используете его для достижения цели. Да, игровая вселенная не будет вас ограничивать в плане действий, поэтому вы вольны свободно разгуливать и решать, как именно нужно проходить игру. Но не стоит торопиться с решениями, так как они имеют свои последствия. К примеру, в Dishonored концовки имеют 3 направления развития.

Если в конце вам удается спасти Эмили и при этом уровень хаоса будет достаточно низким, то Корво умирает естественной смертью, а императрица Эмили Колдуин Мудрая правит империей, справляется с чумой, и во время ее правления наступает «Золотой век». Если вам не удается удерживать уровень хаоса на низком уровне и он нарушает все пределы, то Эмили предстоит править в век ужаса и распада. Но даже в такой ситуации она не забудет своего спасителя. Если все же Эмили не удается спасти, то империя приходит в полный упадок, а Корво сбегает на корабле.

Как видите, в Dishonored концовки играют ключевую роль в плане конечного пункта истории. То есть ваши действия предопределят, какой именно будет империя, кто будет императрицей и что станет с главным героем после всех этих событий. Поэтому перед каждым своим решением стоит хорошо задуматься и понять, а какой концовки желаете именно вы.

А какие в Dishonored секреты прохождения? В качестве совета можно порекомендовать только внимательность, любопытство и тотальное использование способностей. Старайтесь поначалу оценивать ситуацию на локации, а только потом продумывать спектр своих действий. Комбинируйте свои и вооружение, так вы получите сильнейший эффект полезности обмундирования. Не забывайте искать специальные руны, которые станут предопределяющим фактором успеха. А также попутно взламывать все сейфы, которые встретите на своем пути.

Что за сейфы в игре?

В Dishonored сейфы занимают далеко не последнее место в игровом процессе. Они содержат в себе массу полезных вещей, начиная с книг с интересными данными, заканчивая новым снаряжением. Найти сейфы не так сложно, хоть их и пытаются хорошо спрятать. Но проблема в другом — нужно их еще как-то открыть, ведь каждый сейф защищен специальным замком, узнать код которого нужно с помощью побочных предметов.

В качестве примера приведем несколько интересных моментов:

  • сейф в катакомбах Дануолла — чтобы отыскать комбинацию цифр для этого тайника, необходимо очистить от мусора полки за ним, на одной из них вы обнаружите записку с подсказкой;
  • сейф в псарне верховного смотрителя — для его открытия вам понадобится решить головоломку, поначалу будут доступны три интересные фразы, олицетворяющие некоторые действия, каждая из них имеет в качестве основы специальное число, а вот чтобы найти ключ к этому шифру, придется отыскать книгу на этой же локации, прочтя которую, можно сопоставить цифры с указанными фразами.

И это только два простых примера, которые вы встретите в начале игры. В Dishonored сейфы не такие частые, всего их можно отыскать 10 штук. Чтобы открыть каждый из тайников, достаточно быть внимательным и исследовать локации полностью. Кроме того, различные дневники, книги и письма укажут вам верный путь. Поэтому не нужно откладывать текстовую информацию в долгий ящик и лучше сразу с ней знакомиться, так как это единственный верный ключ к обогащению.

Качество игрового проекта

Вот, собственно, и все, что нужно знать о некоторых моментах игры. Мы не стали предлагать вам полное прохождение, так как приключение может потерять всякий смысл и интерес. Но, используя наши рекомендации, вы обязательно добьетесь успеха. Хотелось бы отметить, что игровой проект получился качественным, интересным и атмосферным. Буквально каждый элемент пропитан мраком, историей и олицетворением жизни в игре.

А какая в Dishonored русская озвучка! Вы даже не представляете, как сильно старались актеры передать всю эту уникальную атмосферу. Практически каждый герой имеет свой уникальный голос, манеру поведения и интонацию. Через голос передается характер, намерения и другие элементы психологического манипулирования. Все это настолько затягивает, что вы с большим интересом будете наблюдать за игрой и стараться вникнуть в суть происходящих событий. Для Dishonored русская озвучка стала интересным элементом атмосферы, который практически идеально вписался в окружение. На самом деле такое происходит редко, и мы рады, что такой гениальный игровой проект получил столь качественную локализацию для русскоговорящей аудитории.

Помимо всех вышеприведенных советов, нам бы хотелось отметить еще один нюанс. В Dishonored руны играют ключевую роль, так как они обеспечивают основу для прокачки героя. Необходимо хорошо постараться, чтобы отыскать все 39 рун, которые дают возможность прокачивать те или иные способности. Все они хорошо спрятаны, поэтому сразу отыскать их не получится, но, если вы будете прислушиваться к комментариям «Механического сердца», которое обладает влечением к этим рунам, то наверняка поймете, что и как нужно делать для нахождения артефакта. Руны можно случайно пропустить, и это остро скажется на процессе прохождения игры, так как вам катастрофически не будет хватать способностей. Опять же, чтобы иметь возможность найти все руны, достаточно быть внимательным и любопытным игроком, а также слушать «Механическое сердце».

Для Dishonored руны стали основой для системы развития героя. Чем больше вы отыщите этих артефактов, тем лучше сможете прокачать героя, а значит, сможете более свободно исследовать локации, на которых будет очень много врагов. Поэтому решать вам, проходить игру с большим удовольствием или на поздних стадиях приключения прятаться от каждого шороха.

Dishonored получился достаточно интересным игровым проектом, с которым обязательно нужно ознакомиться. Атмосфера, сюжет, персонажи, способности, секреты и многое другое — все это насыщено отличным взаимодействием и создает первоклассное впечатление от игры. Игра не такая долгая, как хотелось бы, но этого времени достаточно, чтобы полностью изучить всю историю, узнать особенности мира и принять судьбоносные решения. Приятной игры!

Продолжаем прохождение Dishonored . Сегодня это миссия 7 — Затопленный квартал . Когда возвратитесь в паб, идите внутрь, здесь все подготовились в вечеринке в вашу честь и праздную победу. Хэйвлок и Пэндлтон будут вас хвалить и скажут, что отныне юная Эмили сможет по принадлежащему ей праву взойти на престол, и предложат вам выпить в ее честь. Затем вам необходимо отправиться в свою комнату, но по пути вы плохо себя почувствуете и. добравшись до кровати, потеряете сознание.

Выясняется, что ваши товарищи решили отравить вас, дабы прибрать к своим рукам власть в Данволле. Однако Самюэль налил в ваш бокал всего только часть дозы смертельного яда, поэтому вы до сих пор еще живы. Когда вы очнетесь, то будете уже в лодке, которая направляется в Затопленный квартал, в сопровождении ассасинов Дауда – того, кто убил Императрицу. Вас приведут в некое подобие тюрьмы, отнимут все снаряжение и сбросят в яму. Правда, яма накрыта всего-навсего ветхими досками, поэтому вы сможете без особых затруднений выбраться из нее – поднимайте кирпичи с земли и бросайте их в доски до тех пор, пока они не треснут. Теперь используйте телепорт и можете вызволить себя из ямы. Неподалеку на столе вы найдете меч, который лучше всего прихватить с собой, потому как он вам еще понадобится.

Затем следуйте в лестничный пролет и идите вниз – вы заметите шкаф с эликсиром здоровья, берите его и возвращайтесь обратно наверх. Верхняя площадка грозит вам парочкой ассасинов – вы можете либо убить их, либо пройти незамеченным. Однако, если решите избавиться от них, лучше запомните, что они кроме боевых навыков обладают еще и магическими способностями.

Теперь выйдите наружу, у вас на данный момент 2 задачи – разыскать снаряжение и Дауда. Сначала займемся снаряжением – его вы можете найти в жироварне на нижнем этаже, поэтому следуйте за целевым маркером, который и приведет вас к ней. По дороге вы повстречаете весьма необычных существ, которые атакуют вас слизью, но сами при этом совершенно не будут двигаться. Наиболее удачный способ проскочить их – остановить время, если вы развили этот навык, либо вселиться в рыбу и проплыть мимо этих «слизняков».

Перед ведущей в жироварню дверью вы повстречаетесь с парочкой плакальщиков, с которыми разобраться проще простого. Здесь же вы обнаружите еду и сможете подправить здоровье. Теперь входите в дверь. Ваша цель – здание жироварни, расположенное за забором.

Дабы избежать лишнего переполоха и суеты с плакальщиками, лучше пробираться по крышам и перебраться через забор. Неподалеку от вас в кустах спрятана руна, чтобы определить, глее именно, примените механическое сердце. Кроме того, здесь имеются и атакующие слизью существа, поэтому лучше передвигаться, применяя телепорт.

Теперь вам необходимо подняться на здание жироварни – можете сделать это, используя пожарную лестницу, которая пока сложена. Для ее активации и приведения в рабочее состояние необходимо подключить питание к пульту управления лестницей, который вместе с активационным рычагом и отсеком для резервуара с китовым жиром спрятан в постройке с правой от жироварни стороны.

Ваша проблема заключается всего-навсего в том, что нигде поблизости не наблюдается резервуара с китовым жиром, поэтому придется добывать его самостоятельно. Неподалеку от пристройки вы найдете большие канистры с жиром, справа от которых имеется деревянная лодка, в которой можно добыть пустые резервуары.

Однако за лодкой вас снова поджидают стреляющие слизью твари, поэтому лучше или время замедлить, или использовать телепорт, чтобы как можно быстрее добраться до нужных вам резервуаров. Берите один из них, наполняйте китовым жиром и поднимайтесь к пульту управления. Ни в коем случае на бросайте резервуар – он может от этого взорваться. Теперь остается вставить его в отсек на пульте, активировать рычаг, и все – лестница готова к использованию.

Теперь поднимитесь наверх и обойдите жироварню. На балконе вы заметите парочку асассинов, которых лучше устранить. Здесь же имеется механизм, для активации которого тоже нужен резервуар с жиром. С правой стороны расположены баки с ним, вам же нужно найти пустой резервуар.

В конце этого помещения, внизу вы увидите окутанную сеткой комнату с резервуарами, но ее верхняя часть всего лишь прикрыта досками, которые вам нужно разбить мечом (это нужно сделать в прыжке), после чего вы сможете залезть в комнату. Берите пустой резервуар, перебросьте его через отверстие, и можете выбираться сами. Теперь наполните добытый вами резервуар китовым жиром из баков наверху, вставьте его в машину – результатом этого станет опускание цепи.

По цепи вам необходимо спуститься вниз до самого конца, потом телепортируйтесь на платформу ниже, перейдите на другую цепь и на ней уже спускайтесь еще ниже. В самом низу вы увидите снаряжение, но и парочку зараженных. Лучше не затягивайте свое пребывание здесь – ядовитый газ нанесет вам слишком много урона – выбирайтесь из здания как можно быстрее. Теперь настало время навестить Дауда – примените телепорт, переберитесь через забор и следуйте к двери, на которую вам показывает целевой маркер.

Здесь вы найдете еще парочку зараженных, которых придется убить. Затем, чтобы отворить дверь, поверните вентиль, войдите в нее и очутитесь на крыше. Осмотритесь по сторонам – снизу увидите патрульного ассассина, еще одного – на крыше поблизости, и третьего – на самой высокой башне. Вы можете убить их – добытое вами снаряжение сделает это довольно-таки простым занятием, а можете и не убивать. Главное взять у одного из них ключ, которым можно открыть следующую дверь.

Вот вы и попали на мост, который ведет к месту, где вы найдете Дауда. Здесь вас ожидает встреча с парочкой ассассинов, которых придется убить, после чего не забудьте обыскать их тела, затем и исследовать область. Теперь направляйтесь за целевым маркером и пролезайте в отворенное окно.

С правой стороны вы увидите дверь, которую сможете открыть ключом Дауда – за нею спрятана руна. А пока нужно повернуть налево и разобраться с парочкой ассассинов, которые имеются здесь. Теперь следуйте в маленькую комнату с огромным прожектором – здесь тоже есть ассассины, который предстоит устранить, а затем нужно идти к открытому окну. Используйте кондиционеры – по ним вам удастся залезть в еще одно отворенное окно.

Здесь вы заприметите круглую комнату с большими прозрачными дверями, а за ними увидите Дауда и еще одного ассассина, который уже знают, что вы перебили их людей, так что будьте осторожны. Вам нужно решить – убивать Дауда, либо аккуратно сорвать кошелек, чтобы продемонстрировать свое мастерство. Мы предпочли первый вариант. Как только вы отомстите, забирайте ключ, который лежит у него на столе, и возвращайтесь обратно. Теперь отоприте ту дверь с правой стороны (о которой мы вам говорили), спуститесь по цепи и заберите руну.

Теперь направляйтесь по тоннелю, который выведет вас к воротам Радшора . Выбирайтесь на открытую область, однако на пути к нужной вам двери лежит большое поле, напичканное кучей стражников и толбоев. Вы можете пройти это место несколькими способами, однако мы вам сейчас расскажем, как это сделать так, чтобы вас никто не заметил. Взгляните наверх – вы увидите, что по рельсам постоянно проходит чумная повозка, на которой и можно добраться до заветной двери. Ну что ж, необходимо взобраться на крышу. В здании слева имеется открытое окно, в которое вам и нужно пробраться.

Вы повстречаете зараженную женщину, и именно она вам и поведает о повозке. Проверьте комнату на полезные предметы и следуйте в открытое окно, затем поднимитесь на один этаж. Та, телепортируясь от одного окна к другому, вы и доберетесь до крыши. Примените силы механического сердца и узнаете, что практически перед вами лежит руна.

Теперь дождитесь того момента, когда подъехавшая вагонетка сбросит трупы, прыгайте в нее и пригнитесь. Как только она будет подъезжать к стене света, телепортируйтесь на боковой помост. Затем включите темное зрение и обнаружите щит, который питает стену. Извлеките из него резервуар с китовым жиром и идите в дверь, указанную маркером.

Следующая область практически не предполагает никаких врагов, за исключением пары зараженных в конце улицы, однако они не настроены к вам агрессивно, если вы, конечно, сами не нападете на них. Направляйтесь за целевым маркером, заходите в разрушенное здание, теперь идите вверх по обломкам, прыгайте в окно и уже скоро перед собой увидите канализационный люк.

Как только окажетесь в канализации, повстречаете умирающего бандита. Он расскажет вам, что универсальный ключ от канализации можно обнаружить там, где на него с товарищами кто-то напал и напустил крыс. Дверь спереди, конечно же, открывается только тем ключом, поэтому ничего не остается, как отправиться на его поиски. Следуйте по направлению, указываемому целевым маркером.

По пути постоянно оглядывайтесь и проверяйте, куда еще можно было бы зайти. После того, как преодолеете около половины пути, с левой стороны увидите комнату, в которой имеется сейф. Чтобы не пройти мимо нее, можете использовать механическое сердце, которое выведет вас на сейф – в нем спрятан костяной амулет.

В нашем случае кодовый набор цифр был 528, однако если вам он не подойдет, проверьте записку и отрывок календаря неподалеку от сейфа. В отрывке перечисляются месяцы, а в записке говорится о трех из них. Как вы и догадались – код от сейфа – порядковые номера этих месяцев.

Теперь идите далее, выходите на платформу, после чего направляйтесь вверх по лестнице, пока не увидите, как Старая Ветошь заковала в кандалы Склэджо и намерена приготовить из него бульон. Вы можете помочь либо Ветоши, либо Склэджо – мы предпочли второй вариант и убили старуху. Для этого нужно было всего лишь бросить в камин камею, которой она черпает свои силы. Да, и остерегайтесь полчища крыс.

Склэджо в знак благодарности даст вам немного монет, теперь обыщите область, прихватите руну в доме Старой Ветоши, заберите ключ от канализации и можете идти к дренажной трубе. Теперь разбейте доски и прыгайте в нее – подхватившее вас течение отнесет вас к тому месту, откуда вы отправились на поиски ключа.

Отоприте дверь и направляйтесь за целевым маркером. По пути вы повстречаете немало зараженных, которых вы можете убить, а можете, остановив время, пробраться незамеченным, также можете вселиться в одного из зараженных – выбирайте, что вам больше по душе. К тому же здесь вас ждет последняя руна.

Выбирайтесь из катакомб, и, как только заметите очередных атакующих слизью существ перед вашим последним препятствием, замедляйте время. Потом разбейте доски и идите далее. Вы выйдете в дверь, которая ведет в паб .

Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

Системные требования


Игра Dishonored
ХарактеристикаМинимальные требованияРекомендуемые требования
Процессор2 х 3,0 ГГц4 х 2,4 ГГц
Оперативная память3 Гб RAM4 Гб RAM
ВидеокартаNVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 9.0c, 512 Мб
NVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 10, 768 Мб
9 Гб9 Гб
Операционная системаWindows 32-bit: Vista / 7Windows 64-bit: Vista / 7

О тексте прохождения


Дисхоноред игра 2012

Ниже описано идеальное 100%-ное прохождение игры Dishonored: без убийств (минимальный уровень хаоса — достижение «нет убитых»), незамеченным (достижение «призрак») со сбором всех рун, костяных артефактов и картин Соколова.

Уровень Хаоса

Всего в игре предусмотрено три уровня хаоса: низкий, средний, высокий. Текущий уровень хаоса показывают в конце каждой миссий Dishonored.

От уровня хаоса зависит состояние окружающего мира. При низком уровне: враги ничем не встревожены и им сложнее вас заметить, нейтральные персонажи готовы вам помогать, количество крыс и зараженных людей на улицах минимально. При высоком уровне хаоса: враги насторожены, нейтралы помогают вам не так охотно, улицы города завалены трупами, кишат крысами и зараженными людьми. Так же, от финального уровня хаоса зависит концовка игры.

По умолчанию в игре установлен низкий уровень, но если Вы начинаете играть в агрессивном стиле (не скрываетесь от охранников, убиваете врагов и даже мирных жителей), то уровень хаоса постепенно начинает повышаться. Понизить уровень хаоса можно с помощью хороших поступков (выполнения дополнительных заданий) или с помощью устранения главных врагов без убийства.

Несколько фактов об изменении уровня хаоса в игре Dishonored:

Если убить на уровне не более 20% от всего количества врагов, то хаос останется на низком уровне;
— бесшумные убийства и убийства с помощью ловушек немного повышают хаос;
— убийства в бою мечом или пистолетом значительно повышают хаос;
— убийства плакальщиков (зараженных людей) повышают хаос;
— убийства крыс, рыб, речных хрустаков и собак не влияют на хаос;
— нейтральные персонажи на улицах не влияют на ваше обнаружение, можно не скрываться от них;
— нейтральные персонажи в запретных местах обнаруживают нас и вызывают на помощь охрану, не нужно попадаться им на глаза.

Достижение «нет убитых» (чистые руки)

Игру Dishonored можно пройти совсем без убийств. В конце каждой миссии игра проверяет количество убитых, и если убийств не было совсем, то даётся это достижение.

Обычных врагов можно не убивать, а избегать их, или оглушать (захватить за шею и удушить до потери сознания), или усыплять дротиками со снотворным. После этого обездвиженные тела можно прятать в тёмные углы, в мусорные ящики, на высокие недоступные места. Если оставить тела на земле, то вскоре их могут съесть чумные крысы — это будет считаться убийством, поэтому нельзя оставлять усыплённых просто так. Сброс усыплённого тела в воду или падение его с большой высоты так же засчитают за убийство.

Понятно, что обычных врагов можно даже не трогать, а вот главных врагов так или иначе нужно устранять, но и это тоже можно сделать бескровно. В каждой миссии существует альтернативный вариант устранения основной цели, при котором данный человек останется жив, но потеряет свою значимость или способность на что-то влиять.

Достижение «призрак» (не обнаружен ни разу)

В конце каждой миссии игра проверяет количество обнаружений главного героя и количество поднятых тревог, если их совсем не было, то даётся это достижение.

Чтобы получить это достижение, нужно не показываться на глаза ни одному врагу. На нейтральных персонажей это не распространяется, можно ходить у них на виду. Когда враг начинает что-то подозревать, над его головой появляются особые значки в виде «молний». Появление одной или двух пар молний не считается за обнаружение. Если загорятся все три пары молний, то это значит, что враг вас обнаружил (при этом слышен особый звук «порванной струны»).

Обнаружение значительного количества оглушенных или убитых тел тоже считается за раскрытие главного героя, поэтому тела врагов нужно прятать в труднодоступных и безопасных местах.

Умения и способности

ПиктограммаОписание
Тёмное Зрение .
Тёмное Зрение 1 (1 руна) — возможность видеть противников сквозь твёрдые объекты.
Тёмное Зрение 2 (2 руны) — возможность видеть противников и предметы сквозь твёрдые объекты.
Перенос (Blink) .
Перенос 1 (0 рун) — телепортиртация на короткое расстояние.
Перенос 2 (3 руны) — телепортиртация на большее расстояние.
Вселение .
Вселение 1 (3 руны) — возможность вселяться в животных.
Вселение 2 (5 рун) — возможность вселяться в животных и людей.
Изгиб времени .
Изгиб времени 1 (2 руны) — замедляет время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени.
Изгиб времени 2 (8 рун) — полностью останавливает время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени (воровать так нельзя, любое прикосновение к людям во время остановки времени считается убийством!).
Жадная стая .
Жадная стая 1 (3 руны) — призывается небольшая стая голодных крыс.
Жадная стая 2 (4 руны) — призывается огромная стая голодных крыс.
Порыв ветра .
Порыв ветра 1 (3 руны) — порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, сбивает с ног противников.
Порыв ветра 2 (4 руны) — порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, убивает противника, если тот при падении ударится об твёрдые объекты.
Живучесть .
Живучесть 1 (1 руна) — увеличение максимального здоровья.
Живучесть 2 (3 руны) — увеличение максимального здоровья и скорости регенерации.
Жажда крови .
Жажда крови 1 (2 руны) — возможность убить одного противника за счёт Адреналин-атаки.
Жажда крови 2 (3 руны) — возможность убить нескольких противников за счёт Адреналин-атаки.
Проворство .
Проворство 1 (2 руны) — возможность прыгать выше (зажимаем кнопку прыжка).
Проворство 2 (3 руны) — возможность плавать и бегать быстрее.
Смертельная тень .
Смертельная тень 1 (2 руны) — незаметно убитые враги обращаются в пепел.
Смертельная тень 2 (4 руны) — все убитые враги обращаются в пепел.
Достижение «Почётный читатель сайт»
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение «Почётный спонсор сайт»
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

Dishonored, цели


  • Ловушки/растяжки — имеют вид веревки, при обрыве (попытка пройти сквозь неё, намеренный обрыв, пролёт сквозь неё предмета или близкий взрыв) активирует метательную установку, которая стреляет зажигательным взрывчатым болтом или (один раз за игру) обыкновенным арбалетным болтом.
  • Световая стена — механизм, работающий на ворвани, представляющий собой преграду, сжигающую все, что касается её. Можно пересечь в теле одного из стражников, у которых есть допуск.
  • Система сигнализации — столб с рычагом и динамиком. При активации, в том числе и игроком, издает пронзительный звук, заставляющий стражу насторожиться, а цель спрятаться поглубже в своем убежище.
  • Сторожевая вышка — охранная турель которая стреляет очередью из 3 зарядов . С помощью телепорта можно забраться на неё и перепрограммировать или отключить .
  • Разрядный столб — столб, заряженный электричеством. Бьет электричеством цель через несколько секунд после обнаружения. Можно перенастроить электрический столб на нанесение урона стражникам

Мирные жители:

Убийства мирных жителей сильно влияют на уровень хаоса.

Подписаться http://goo.gl/TqVlg | Вконтакте http://goo.gl/CJghv | Facebook http://goo.gl/NPU50 Если вам понравилось видео не забывайте его оценивать! Прохожд…Все видео

  • Слекджов — глава банды бандитов с Боттл-стрит (может стать враждебным).
  • Старая Ветошь — сумасшедшая старуха, колдунья (может стать враждебной), при убийстве в первой части игры превращается в стаю крыс, во второй части умирает только при уничтожении её камеи.
  • Лорд Шоу — аристократ, оскорблённый лордом Пендлтоном, если передать письмо Пендолтона (Побочное задание), то вызовет Корво на дуэль.
  • Гриф — продавец на чёрном рынке. Может превратиться в плакальщика при высоком хаосе на 2 миссии. уточнить
  • Торговец картинами — мазохист, сообщивший под пыткой электричеством код от сейфа при выполнении побочного задания.
  • Куртизанки — проститутки. Встречаются только в Золотой кошке. При появлении Корво попытаются поднять тревогу.
  • Прислуга — обычная прислуга. При встрече с Корво попытаются поднять тревогу. уточнить
  • Лоялисты — люди спасшие, а потом предавшие Корво; выдают первые квесты.
  • Леди Бойл — любовница Хайрема Берроуза, спонсирующая его.

Цели

  • Таддеус Кемпбелл — Верховный смотритель. Правая рука Хайрема Берроуза. Необходимо убить и забрать дневник, где указано местоположение Эмили. Альтернативным путём его можно оглушить и нанести клеймо еретика, тем самым лишив его занимаемой должности. Действие происходит в миссии «Верховный смотритель». Также, если Кемпбелла не убивать, то можно его встретить в виде плакальщика на жироварне Гривза в миссии «Затопленный квартал».
  • Джефф Карноу — Дядя Каллисты. Честный офицер стражи, чем досаждает Кемпбеллу. Кемпбелл планирует его отравить в своей канцелярии. По просьбе Каллисты его надо спасти. Действие происходит в миссии «Верховный смотритель».
  • Морган Пендлтон — Брат лоялиста Тревора Пендлтона. Необходимо убить, чтобы лишить Хайрема Берроуза основной поддержки в парламенте. Действие происходит в миссии «Дом наслаждений».
  • Кастис Пендлтон — Брат Моргана Пендлтона. Как и брат составляет основную поддержку Хайрема в парламенте. Также необходимо убить в миссии «Дом наслаждений». Альтернативным путём можно выполнить квест Слекджова и он «обреет лордов наголо, отрежет им языки и отправит их в их собственную шахту».
  • Леди Эмили Колдуин — Дочь императрицы Джессамины Колдуин, погибшей в самом начале игры. Была похищена Даудом и передана Хайрему, который спрятал её в борделе «Золотая кошка». Необходимо вызволить её из «Кошки» в миссии «Дом наслаждений». После предательства лоялистов похищена адмиралом Хевлоком. При низком уровне хаоса в миссии «Путеводный маяк» заперта в комнате, которую надо открыть, при высоком уровне необходимо быстро вырвать её из рук Хевлока, стоящего на краю пропасти.
  • Антон Соколов — Королевский лекарь, изобретатель самого известного лекарства от чумы и многих охранных систем, художник. Является одним из лучших ученых империи. Необходимо оглушить и доставить в убежище, чтобы узнать имя любовницы и спонсора Хайрема в миссии «Королевский лекарь».
  • Леди Бойл — Любовница и спонсор Хайрема. Может оказаться любой из трёх сестёр Бойл, так как при написании портрета, Соколов рисовал её со спины и она сама представилась как «Леди Бойл». Необходимо убить или оглушить и передать поклоннику в миссии «Прием леди Бойл». Интересно, что каждый раз это разные девушки, то есть на одном прохождении целью может стать одна Леди Бойл, но на втором другая.
  • Хайрем Берроуз — Глава тайной канцелярии, позже лорд-регент. Спланировал убийство императрицы Джессамины Колдуин и похищение Эмили. Главный враг Корво на протяжении двух третьих игры. Необходимо убить или включить аудиограмму со всеми его планами через громкоговоритель на станции вещания в миссии «Возвращение в башню».
  • Палач — Королевский палач, колдун. Может быть убит по дополнительному квесту (из личной мести Корво) в миссии «Возвращение в башню». Обладает сверхъестественными способностями.
  • Дауд — Глава ассассинов, обитает в затопленном квартале. Убийца Джессамины Колдуин, похититель Эмили. Можно убить после схватки с ним, можно пощадить, а можно просто бесшумно обокрасть в миссии «Затопленный квартал».
  • Пьеро Джоплин — Лоялист, механик, изобретатель ещё одного лекарства от чумы. Спасся заперевшись в своей мастерской с Соколовым после предательства Хевлока. Необходимо спасти его и Соколова, принеся ему чертеж от улучшенной версии разрядного столба и активировав его в миссии «Лоялисты».
  • Мартин Тиг — Бывший смотритель, позже лоялист, ещё позже- Верховный смотритель. Один из трёх лоялистов-предателей. При низком уровне хаоса в миссии «Путеводный маяк» отравлен Хевлоком, при высоком уровне предаёт Хевлока и начинает осаду маяка со своим отрядом, однако Корво не помогает. При появлении Корво убегает. Если Корво его догоняет, то он говорит прощальную исповедь и совершает самоубийство (но если его при этом ранить, то он начнёт сражаться с Корво)
  • Тревор Пендлтон — Представитель парламента, лоялист, один из лоялистов-предателей. При низком уровне хаоса в миссии «Путеводный маяк» отравлен Хевлоком, при высоком уровне смертельно ранен Мартином и умирает при появлении Корво.
  • Фейрли Хевлок — Адмирал, лоялист, один из лоялистов-предателей, позже лорд-регент. При низком уровне хаоса в миссии «Путеводный маяк» нападает на Корво при поднятии ключа от комнаты Эмили, при высоком уровне спрыгивает с маяка вместе с Эмили или падает один, если Корво действует быстро.
Благодаря широким возможностям прохождения можно никого не убивать.

 

Другие популярные игры


Комментарии

Dishonored прохождение коды от сейфов. Dishonored коды от сейфов в игре по локациям

Данное руководство подробнейшим образом расскажет вам о том, как открыть все сейфы (и не только) в игре Dishonored.

Задание: Невинно Осужденный.
Местонахождение: Катакомбы Дануолла.
Код: 451.

Рядом с сейфом, на небольшом столике можно найти записку следующего содержания:

Прочитав данную записку мы понимаем что надо искать виски, и как раз справа от сейфа стоит небольшой шкаф средняя полка которого уставлена бутылками с виски, сразу позади них и написана наша комбинация


Задание: Верховный смотритель.
Местонахождение: Контора доктора Гальвани. (2 этаж).
Код: 287.

Поднимаемся со второго этажа на третий и видим данную доску:

Как видим доктор решил записать код от сейфа на случай если он его забудет, думаю это самой лучшее место чтобы записать код от сейфам с золотыми слитками


Задание: Верховный смотритель.
Местонахождение: Псарни верховного смотрителя.
Код: 217.

Скорее это не сейф, а потайная комната с разными полезными вещичками 🙂
Как только вы зайдёте на псарню вы сможете найти вот такую комнату:

Как видите на кровати лежит записка следующего содержания:

После того как мы поставили и опустили найденный рычаг мы открыли комнату:

После этого подставляем запреты из первой записки к номерам запретов из книги и получаем нашу комбинацию- 217.


Задание: Верховный смотритель.
Местонахождение: Задний двор. (Бараки охраны).
Код: 203.

Код от данного сейфа вам скажет смотритель сестру которого другие смотрители обвинили в колдовстве, когда вы ему поможете он в знак благодарности скажет вам код:

Так- же если вам вдруг не удалось спасти смотрителя и его сестру, если вы достаточно внимательны, то заметите записку которая лежит под кроватью рядом с нашим сейфом:


Задание: Дом наслаждений.
Местонахождение: Дом торговца картинами.
Код: 879, 138, 656, 679 или 696.

Для начала находим самого торговца картинами в Золотой кошке, и с помощью электрического стула узнаем у него заветный код:

Сразу скажу комбинации от данного сейфа могут меняться.


Задание: Королевский лекарь.
Местонахождение: Дом Пратчетта.
Код: 473.

Рядом с сейфом, а именно на столе мы найдёт записку с данным текстом:

В ней Пратчетт говорит намекает нам что код от сейфа хранят картины…

На первом этаж его дома мы найдём картину:

На втором:

На третьем:

Составив все цифры с картин в порядке названном Пратчаттом мы получим комбинацию.


Задание: Королевский лекарь.
Местонахождение: Северная сторона моста Колдуин.
Код: 294.

Прямо под сейфом вы увидите людей заточённых в ловушку:

Если им помочь, то женщина в знак благодарности скажет вам комбинацию от сейфа.


Задание: Возвращение в Башню.
Местонахождение: Покои лорда Регента.
Код: 935.

В самом начале миссии Самуэль советует нам посетить станцию вещания, там мы встречаем запуганного гражданина который сразу понимает зачем мы сюда явились и охотно (ну может и нет) сообщает нам код от сейфа, а в придачу рассказывает как свергнуть лорда Регента даже с ним не повстречавшись.


Задание: Затопленный квартал.
Местонахождение:
Код: 428.

Заходим в промежуток между домами (по центру скриншота). И видим такую картину:

Прыгаем вниз, ищем и открываем дверь, плывём в подвал.

По пути за своим снаряжением, вы побываете в этих местах:

Советую заглянуть на угол этого квартала, там в небольшой комнатке вы найдёте записку следующего содержания:

Из этой записки мы и узнаём код от данного сейфа.


Задание: Затопленный квартал.
Местонахождение: Катакомбы старого порта.
Код: 528.

Сопоставив информацию полученную мы делаем вывод что комбинация от сейфа- 528.

В Dishonored: Death of the Outsider большинство сейфов, содержащих ценные предметы, снабжены кодовым замком. Некоторые двери так же потребуют от вас верного набора цифр для прохода. Сложность в том, что часть этих кодов рандомизируются при каждом прохождении и будут своими для каждого игрока. Как и в предыдущих играх серии, подсказки можно найти где-то поблизости. В нашем гайде мы расскажем, где именно стоит искать.

Все коды от сейфов в Dishonored Death of the Outsider:

Прежде чем отправиться сломя голову на поиск подсказок, мы настоятельно рекомендуем вам попробовать указанные в гайде цифры. Если код останется прежним, вы сэкономите кучу времени.

Задание 1 — Последний бой

  • Сейф в квартире букмекера — единственный сейф в этой миссии можно найти в квартире букмекера через дорогу от бань Альбарки. Попасть внутрь можно двумя путями: через окно над двумя охранниками возле доков или через главный вход со стороны бань, предварительно отыскав ключ в ведре, которое стоит в шкафу возле входной двери. Чтобы найти подсказку к коду от сейфа, вам придется разобраться с самим букмекером в банях. Записка из его кармана сообщит вам, что для получения кода стоит пересчитать книги над столом. И хотя в первую очередь вы обратите внимание на цифры на доске, это совсем не то, что вам нужно. Просто пересчитайте количество книг на полке. Она разделена на секции, каждая из которых даст вам одну цифру. У нас получилось 451.

Задание 2 — По чернильному следу

  • Дверь черного рынка — первый кодовый замок, который вам встретится, отпирает задний вход черного рынка. Чтобы попасть внутрь, сломайте напольный знак Report all theft, который находится справа от доски объявлений. Так вы увидите решетку, через которую можно пролезть при помощи предвидения. Двигайтесь вперед пока не окажетесь в комнате, а затем держитесь правой стороны. На стене рядом с дверью будет висеть доска, на которой и написан код крупными цифрами.
  • Сейф в офисе Кристофера Джорджа — офис находится по левой стороне внутреннего двора банка Долорес Майклc. Забраться внутрь можно через балкон на втором этаже. Поговорите с мужчиной внутри и вы получите дополнительную миссию Разоблачите Айвина Якоби. Завершите эту задачу, вернитесь к Джорджу и он сам отдаст вам код от сейфа.

    Сейф в доме Шань Юнь — его вы найдете во время выполнения сюжетной миссии. Чтобы открыть сейф, вам понадобится особая аудиография, которую можно отыскать на втором этаже дома. Вам нужна комната с электрифицированным полом, она там одна такая так что не ошибетесь. Чтобы не пасть смертью храбрых, пол для начала нужно отключить. Для этого вам придется спуститься на кухню первого этажа и отобрать у одного из слуг ключ от комнаты с кухонным лифтом. Используйте её, чтобы переместиться на второй этаж и вынуть бак с ворванью, которая питает пол. Заберите аудиографию и идите открывать сейф.

Задание 3 — Ограбление банка

Все сейфы этой миссии находятся непосредственно внутри банка. Первые три вы найдете в хранилище подвального этажа Архив и сейфы. В главном хранилище есть еще шесть штук, один из которых открывается двумя ключами в рамках основного сюжета.

  • Сейф Кристофера Джорджа — найти код можно на смятой записке на полу рядом со столом Руби Кампос на третьем этаже. Записка называется В случае моей смерти. Похоже, что этот код не меняется. У нас были цифры 379.
  • Сейф Моргана Ю — в контракте Из грязи в князи и снова в грязь вам предложат отправиться в хранилище банка, чтобы забрать ценный камень. В описании контракта говорится о 315 монетах, что и послужит комбинацией к сейфу. Если вы играли в Prey, то наверняка заметили знакомую отсылочку.

    Сейф Луиджи Гальвани — есть два отдельных документа, которые служат ключом к этой загадке. Примечание для сотрудников о докторе Гальвани указывает, что его код блокировки является самым важным днем в его жизни. В мемуарах доктора Гальвани он рассказывает о своей встрече с печально известным Антоном Соколовым в 28-й день Месяца Высокого Холода. Мы не очень поняли часть про месяц, поэтому ввели первые две цифры и последнюю нашли подбором. Получилось 287.

    Сейфы в главном хранилище — они имеют постоянные коды, основанные на последовательности Фибоначчи. Слева направо нужно ввести следующие цифры: 011 — 235 — 813 — 455 — 891.

Задание 5 — В мире зияет дыра

  • Сейф Мальхиоди — этот сейф будет отмечен в качестве необязательной цели ближе к концу пятой миссии после того, как вы найдете одноименный труп. Рядом с сейфом вы увидите стену, изрисованную различными цифрами и символами.

    Итак, откровения великого комбинатора (в прямом смысле) в действии, поехали! Всего в игре 10 сейфов, и я расскажу, как добраться до каждого из них. По традиции, все сейфы привязаны к миссиям, во время которых их нужно искать и ломать. Обращаю ваше внимание, что в миссиях номер 5, 8 и 9 («Последний прием леди Бойл», «Лоялисты» и «Путеводный маяк») сейфов нет, так что вскрывать там в этом смысле нечего. Кроме местонахождения сейфов здесь также есть описание, где найти к ним шифры. Для удобства ориентирования для нескольких сложных сейфов даны дополнительные подсказки. Итак, Халк ломать!

    МИССИЯ №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ

    Количество сейфов — 1.

    Сейф №01.

    Местонахождение: катакомбы Дануолла

    Комбинация: 451

    Как получить: этот сейф — пожалуй, единственное, что можно найти интересного во время первой миссии. Там тебе ни рун, ни амулетов, ни картин Соколова. Одни лишь крысы, пустые бутылки да консервы с истекшим сроком годности. После того, как вы найдете снаряжение, оставленное для Корво лоялистами, осмотритесь. За решеткой сразу после места сохранения находится сейф. Ну, как.. скорее, на полу валяется. За сейфом есть полки с бутылками, и если их убрать, можно разглядеть начерченную мелом комбинацию. В сейфе, впрочем, ничего особо интересного нет, но все равно приятно.

    МИССИЯ №2. ВЕРХОВНЫЙ СМОТРИТЕЛЬ

    Количество сейфов — 3.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №02.

    Местонахождение: контора доктора Гальвани

    Комбинация: 287

    Как получить: отправляемся на бульвар Клеверинг и после первой стены света находим контору доброго доктора. Сейф находится на втором этаже, в комнате со створчатыми стеклянными дверями, а вот комбинацию от него можно найти в кабинете доктора Гальвани на третьем этаже. Шифр написан мелом на одной из досок с чертежами и прочими выкладками. В сейфе нас ждет золото.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №03.

    Местонахождение: псарни верховного смотрителя

    Комбинация: 217

    Как получить: помните, как мы штурмовали тайник Кэмпбелла? Нам опять той же дорогой: проходим главный зал на первом этаже и сворачиваем в дверь налево от перегородки, она ведет к псарням. На псарнях перед первым дверным проемом есть записка, в которой сказан шифр, а именно: «лживый язык», «блуждающий взор» и «рассеянный ум». Каждому из этих грехов соответствует свой номер, а все они перечислены в книге на входе в главный зал. Соотносим грехи с цифрами и получаем шифр. После этого проходите в проем, поворачивайте налево и идите до самого конца, пока не уткнетесь в дверь крематория. В клетке с дохлыми волкодавами лежат ваши припасы.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №04.

    Местонахождение: бараки охраны верховного смотрителя

    Комбинация: 203

    Как получить: последний сейф в этой миссии находится в бараках охраны. Рядышком еще прогуливаются друзья с масках с добрыми волкодавами на поводке. Для ориентира: вход в бараки расположен аккурат напротив двери в мастерскую (мы там еще руну искали, помните?). Кодовую комбинацию получить достаточно интересно. Для этого с площади Холджера отправляйтесь на задний двор и рядышком в проулке спасите от расправы стражников сестру смотрителя, обвиненную в колдовстве. На радостях брат с сестрой скажут вам код от сейфа с пожеланием успешного разграбления территорий. В сейфе вы найдете боеприпасы, включая дротики и эликсир. Другой вариант разжиться кодом — отправиться в столовую. Письмо об изменении кода будет лежать на столе, придавленное, кажется, грушей. Не палимся, господа охранники, ну, ни разу не палимся!

    МИССИЯ №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ

    Количество сейфов — 1.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №05.

    Местонахождение: дом торговца картинами в Винном квартале

    Комбинация: 879, 138, 656, 679 или 696

    Как получить: в третьей миссии сейф всего один, зато какой! Чтобы получить от него код, вам сначала нужно отправиться в «Золотую кошку» и там в комнате с этаким электрическим стулом плотненько пообщаться с торговцем картинами. После того, как рубильник вышибет из этого мазохиста нужную комбинацию, отправляйтесь к дому торговца и поднимайтесь на третий этаж. Дилер — мужик не промах, у него сейф — это целая комната! Там вас ждет много всего вкусного, например, руна, картина Соколова и куча всего по мелочи. Кстати, комбинацию от этого сейфа очень захочет узнать Слэкджов (и, кстати, посулит за нее бесследное исчезновение братьев Пендлтонов). Самые хитрые, впрочем, вычищают сейф, а потом идут кормить бедного бандита заветными цифрами. Юмористы..

    МИССИЯ №4. КОРОЛЕВСКИЙ ЛЕКАРЬ

    Количество сейфов — 2.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №06.

    Местонахождение: дом Пратчетта

    Комбинация: 473

    Как получить: попав в дом Пратчетта (каким образом вы это сделаете, решайте сами: можете убить охрану, вселиться в нее или, как настоящий герой, вообще пойти в обход), найдите на первом, втором и третьем этажах картины. На каждой из них будет цифра. На картине с городскими улицами будет 4, на картине с китобойней — 3, а 7 — на картине с китобойным судном. Сейф находится на третьем же этаже, а нужная вам последовательность зашифрована в письме рядом: улицы, судно, китобойня. Сложив два и два, отправляемся брать сейф. Там нас ждут золотые слитки и руна.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №07.

    Местонахождение: полуразвалившийся дом

    Комбинация: 294

    Как получить: на северной стороне по пути к дому Соколова вы найдете дом-развалину и нескольких пленников, которые заперты за стеной света. Если вы внемлите их просьбам и освободите их, они скажут вам кодовую комбинацию от сейфа. Сейф находится здесь же, за картиной на третьем этаже. Используя Перенос, добирайтесь до нее и получайте ваши слитки золота в качестве приза. Ничего сложного тут нет, мимо точно не проскочите.

    МИССИЯ №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ

    Количество сейфов — 1.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №08.

    Местонахождение: покои лорда-регента в Башне

    Комбинация: 935

    Как получить: если вы планируете пройти игру без единого трупа, вам попросту необходим этот сейф. Искомую комбинацию, впрочем, даст вам не сам лорд (увы!), а офицер пропаганды, которые вещает на весь Дануолл из своей радиорубки на самом верху башни. С нее я и советую начать. От главной лестницы поворачивайте дважды направо и поднимайтесь на станцию вещания. Если вы пощадите связника, он поделится с вами не только кодом доступа от сейфа, но и полезной информацией о его начинке. В сейфе лорд-регент прячет аудиозапись, которая изобличает его мерзкую сущность. И если врубить ее на весь город, не останется от поганца ничего хорошего. Надеюсь, вы помните, где находится комната лорда-регента: на третьем этаже, после парадной и затем второй, менее парадной лестницы. Добыв нужную запись из сейфа лорда-регента, вы получите достижение «Политическое самоубийство», а товарища Хирама под белы рученьки уведут прямиком на галеры. И всем счастье. Кроме лорда-регента, конечно!

    МИССИЯ №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ

    Количество сейфов — 2.

    Гайд по взлому сейфов в Dishonored


    Гайд по взлому сейфов в Dishonored

    Сейф №09.

    Местонахождение: затопленная квартира в центральном Радшоре

    Комбинация: 428

    Как получить: это, на мой взгляд, самый сложный сейф в игре. Сначала нужно отыскать от него шифр. Он указан в письме, которое можно найти на третьем этаже полуразрушенного дома в локации рынок Радшора (ориентиром вам будут милые растения-плевуны, а также балкон, где вы еще искали картину Соколова). Взяв письмо, топайте в логово убийц. После этого разбирайтесь с первыми ассасинами Дауда неподалеку от его логова и телепортируйтесь на уголок крыши дома. Если смотреть с крыши вниз, вам нужен левый нижний сектор. Прыгаем ласточкой, открываем дверь черного хода и плывем вниз и налево от входа. На наше счастье там еще будет, где перевести дыхание. А потом уже вскрываем заветный сейф, в котором лежит фигурка кита. Ура!

    Коды (комбинации) для сейфов в Dishonored 2 позволяют открывать различные хранилища, которые можно найти в Карнаке. Они содержат в себе массу ценных и полезных вещей, включая золото, костяные амулеты и руны. Старайтесь открывать каждый увиденный вами сейф, однако сделать это намного труднее, чем может показаться на первый взгляд, так как нужные для этого числовые последовательности хорошо спрятаны. В данном руководстве мы покажем вам все комбинации для сейфов в Dishonored 2, а также расположение хранилищ и их содержимое.

    Если же вы хотите обнаружить коды самостоятельно, то тщательно проверяйте все найденные вами записки и заметки, так как в них нередко написаны необходимые числовые последовательности.

    Примечание: у многих сейфов комбинации генерируются случайным образом, поэтому не все наши коды могут подойти к хранилищам. Так что, хотите или не хотите, но искать комбинации вам все же придется.

    Миссия 1: Долгий день в Дануолле

    • Название: сейф в сокровищнице
    • Расположение сейфа: направляйтесь в сокровищницу и найдите в ней комнатку-хранилище. В ней вы увидите 2 сейфа. В одном из них можно найти ценный приз.
    • Расположение комбинации: отсутствует, так как сейф не закрыт – бери не хочу.
    • Код: отсутствует
    • Награда: один золотой слиток

    • Расположение сейфа: выйдя из Башни Дануолла и проведя свое первое устранение стражника, вы увидите 3-х охранников, которым отдает приказ один из офицеров. С этого момента поверните налево и войдите в здание, на котором висит вывеска с надписью For Rent. В одном из помещении вы и найдете хранилище.
    • Расположение комбинации: лежит за картиной, висящей на стене справа от сейфа.
    • Код: 451
    • Награда: два серебряных слитка, пистолет и два патрона для пистолета.


    Миссия 2: На краю света (Edge of The World)

    • Название: сейф в магазине «Уинслоу сейф компани»
    • Расположение сейфа: в магазине, находящемся через дорогу от станции Аддермир (Addermaire) в юго-западном углу карты. Вы найдете хранилище на первом этаже рядом с черным входом. Вы можете зайти в магазин с задней аллеи, если не хотите упустить сейф из виду.
    • Расположение комбинации: в кассовом аппарате, который находится в том же магазине.
    • Награда: костяной амулет, золотой слиток, два серебряных слитка, пистолет и пули к пистолету.


    • Название: сейф в кабинете наместника Верховного Смотрителя
    • Расположение сейфа: в офисах надзирателей, находящихся напротив канала от здания с большим баннером, на котором написано «Seized». Он расположен в кабинете вице-надзирателя. Здание буквально кишит религиозными фанатиками, поэтому старайтесь не попадаться им на глаза, иначе вам попросту забьют до смерти.
    • Расположение комбинации: написана на кусочке бумаги, лежащем на столе в темной комнате неподалеку от большого кабинета (находится на том же этаже, что и хранилище).
    • Код: генерируется случайным образом
    • Награда: руна, три серебряных слитка, сырая кость кита.


    Миссия 3: Добрый доктор (The Good Doctor)

    • Название: стальной сейф надзирателей в кабинете Васко
    • Расположение сейфа: на втором этаже Аддермирского института (Addermire Institute). После выхода из лифта поверните налево. Идите в лабораторию и войдите в кабинет Васко, расположенный на другой стороне помещения. Там вы найдете сейф, стоящий прямо на столе.
    • Расположение комбинации: после разговора с Гипатией (Hypatia), посмотрите вокруг. Вы найдете человека с серьезными ранами, лежащего на носилках. Поговорите с ним – он скажет вам комбинацию.
    • Код: генерируется случайным образом
    • Награда: ключ к лаборатории Васко, записка о противоядии и аддермирская микстура.


    • Название: стальной сейф в каталожной
    • Расположение сейфа: находится в вестибюле Аддермирского института. Идите в сторону указателя с надписью consultation. Телепортируйтесь на балкон и поверните налево. Вы найдете сейф в большом кабинете.
    • Расположение комбинации: лежит на столе, находящемся на другой стороне кабинета.
    • Код: генерируется случайным образом
    • Награда: чертежи боевых усыпляющих дротиков, медная проволока, серебряный слиток.


    Миссия 4: Механический особняк

    • Название: сейф в офисе Корри Брокберна
    • Расположение сейфа: на начальном этапе прохождения задания вы выйдите на поверхность из канализации. Слева от вас будет большое сооружение, на котором окажется карта района. В левой стороне от карты расположен небольшой переулок. Идите по нему вниз, пока не дойдете до двух человек. Сзади них окажется здание с надписью For Rent. Войдите в него и поднимитесь на верхний этаж. Пройдите через дверь зеленого цвета. В комнате вы найдете нужное вам хранилище.
    • Расположение комбинации: напротив сейфа прямо на стене висит доска, а возле нее два стаканчика и бутылка. Нужно убрать бутылку и тогда вы увидите комбинацию, написанную мелом. Вы увидите лишь две цифры. Третью придется подобрать самому.
    • Код: генерируется случайным образом
    • Награда: два серебряных слитка, Сфалерит на счастье и книга «Собрание регентеров».


    Миссия 5: Королевская кунсткамера

    • Название: сейф Уинслоу из бывшего лектория
    • Расположение сейфа: если пройти через дорогу от основного входа, ведущего в кунсткамеру, то вы заметите сооружение, на котором висит вывеска Condemned Due to infestation. Рядом с вывеской окажется заколоченный вход. Проберитесь в здание, затем поверните налево и дойдите до кабинета. В нем вы и найдете настенный сейф. Рядом окажется немало кровомух. Убейте их с помощью огненных болтов.
    • Расположение комбинации: нужно пойти к местному торговцу из черного рынка и приобрести у него комбинацию. Черный рынок расположен напротив локации, где по окончанию пятой миссии вас будет ожидать Мэган Фостер. Вам нужно будет помочь продавцу доставить Прототип Роузберроу и тогда он согласится продать код.
    • Код: генерируется случайным образом
    • Награда: пистолет, патроны для пистолета, пять серебряных слитков и кошель.


    Миссия 7: Трещина в мироздании

    • Название: стальной сейф из бойлерной
    • Расположение сейфа: в особняке Арамиса Стилтона. Вы должны будете иметь при себе компас времени, который получите во время прохождения миссии. Прогуливаясь по дому с включенным компасом, вы найдете нужное окно в прошлое. В результате вам удастся попасть в большой холл, в центральной части которого растет дерево. Поверните налево и пройдите до конца коридора. Вы окажитесь в маленьком помещении со столиком. Поднимитесь на него и перенеситесь в настоящее. Перейдите в другую комнату и уничтожьте в ней всех кровомух. Снова отправьтесь в прошлое и отыщите здесь сейф.
    • Расположение комбинации: при нахождении в прошлом найдите возле сейфа труп волкодава. Бросьте его в печь, расположенную слева, и сожгите. Переместитесь в наши дни. Вы увидите, что сейф находится на полу, а возле него начертаны цифры кода.
    • Код: 238
    • Награда: черный амулет, серебряный слиток, два пятерки и звездные таблицы Коно


    Миссия 8: Большой дворец

    • Название: стальной сейф из квартиры директора компании «Сейфы Уинслоу»
    • Расположение сейфа: дойдя до высокого дерева, расположенного в центральной части улицы, вы увидите большие электрические ворота. Повернитесь передом к стене, а задом к дереву и вам удастся заметить слева ничем не примечательное здание. Зайдите в него и подниметесь по лесенке наверх. Идите вперед по коридору, пока не наткнетесь на закрытую дверь и лаз в стене. Используйте свои уникальные способности, чтобы проникнуть в комнату. Сейф будет находиться внутри.
    • Расположение комбинации: когда вы окажетесь прямо перед сейфом, развернитесь и подойдите к крошечной мастерской. Поверните голову направо – вы заметите черно-белую фотографию с человеком, стоящим возле хранилища. Присмотритесь к ней хорошенько и запомните код.
    • Код: 123
    • Награда: пистолет, патроны к пистолету, серебряный слиток и золотой слиток.


    • Название: сейф первого капитана
    • Расположение сейфа: в кабинете первого капитана. Пройдите в тронный зал с террасы и зайдите в фойе с круглой скамейкой. Идите в левый коридор и войдите в кабинет. Сейф будет стоять за столом.
    • Расположение комбинации: вы найдете ее в кабинете герцога – его комната находится прямо под помещением свиты. Код лежит на столике, расположенном слева от рабочего стола герцога.
    • Код: генерируется случайным образом
    • Награда: руна, два серебряных слитка и один золотой слиток.


    Миссия 9: Смерть императрице

    • Название: сейф доктора Гальвани
    • Расположение сейфа: речь идет о том же хранилище, которое вы обворовали в первой миссии, то есть оно находится в том же месте – в апартаментах доктора Гальвани. Его квартирка расположена рядом с дворцовыми воротами, в паре шагов от будки стражи.
    • Расположение комбинации: код остался прежним, однако вход в апартаменты теперь окажется защищен ловушками (если вы не вскрывали сейф в первой главе, то двери будут просто заперты на ключ – снесите замок с помощью пистолетного выстрела). Пароль все также находится за картиной, висящей над камином (рисунок, кстати, можно забрать).
    • Код: 451
    • Награда: если вы не грабили Гальвани ранее, то найдете в сейфе 3 монетки, а если делали это, то отыщите в нем дневник хозяина с забавным посланием.


    Позволят вам открыть эти самые сейфы и получить весьма хорошие награды. Например, внутри могут быть руны, амулеты, боезапасы, деньги, золотые и серебряные слитки, чертежи и многое иное. Но коды к сейфам обычно хорошо скрыты, поэтому придется поискать или даже выполнить дополнительное задание. Впрочем, таковы уж люди, но стараются записать наборы цифр где-нибудь, а значит и Герои смогут их найти. Вам придется изучать дневники, оборотные стороны картин, записочки и прочее.

    Некоторые коды могут быть разными у всех игроков (рандомные), поэтому придется открывать «записки» и узнавать геймерам самостоятельно .

    Коды к сейфам Dishonored 2

    Миссия 1 Долгий день в Дануолле

    Где находится сейф: выбравшись из Башни Дануолла и совершив первое убийство в воздухе (или не убивая одинокого стражника), увидите трех стражников, получающих распоряжения от офицера. Держите путь налево и войдите внутрь дома с вывеской For Rent. В одном из комнат и будет сейф.

    Где код: на правой стене от сейфа за картиной

    Миссия 2 На краю света

    Где находится сейф: в магазине, что через дорогу от станции Аддермир, юго-запад карты. Сам сейф на первом этаже близ черного хода под лестницей. В магазин можно зайти с задней стороны и тогда вас никто не заметит.

    Где код: в кассовом аппарате оного магазина.

    Где сейф: здание надзирателя за электроворотами, напротив здания с плакатом Seized!

    Где код: на этаже с сейфом в темной комнате близ офиса на листочке бумажки на столе. Здесь же выход на второй балкон.



    Миссия 3 Добрый доктор

    Где сейф: второй этаж Аддермирского института. Как выйдите из лифта, сверните налево. Окажитесь в лаборатории. Вам нужен кабинет Васко, что в конце помещения.

    Где код: сначала побеседуйте с Гипатией, потом осмотритесь и пройдите в дальнее помещение с витринами, сверните и у стены вам попадется на глаза больной на носилках. Поговорите с ним, и он скажет код.



    Где сейф: Вестибюль Аддермирского института. Здесь увидите указатель перед электроворотами. Идите в сторону consultation направо. Увидите балкон (уступ), с помощью переноса поднимайтесь и в помещении увидите искомое.

    Где код: на столе в этом же помещении.

    Миссия 4 Механический особняк

    Где сейф: в начале мисси вам предстоит выйти из канализации на поверхность. Слева будет здание, где также обнаружится и стенд с картой района города. Слева будет переулок. Идя по нему, слева обратите внимание на вход в дом с надписью For Rent. Заходите и поднимайтесь на верхний этаж. Заходите в первую дверь серо-зеленого цвета, и здесь в помещение найдется сейф.

    Где код: напротив сейфа на стене есть доска, а у нее бутылка и два стакана. Уберите бутылку и увидите код, написанный мелом. Цифры будет только две, последнюю просто подбирайте, прокручивая колесико и комбинация подберется сама.

    Миссия 5 Королевская кунсткамера

    Где сейф: через дорогу от главного входа в кунсткамеру увидите здание с вывеской Condemned Due to infe station. Или за электроворотами красный домик, а около него здание с надписью, что выше. Под ней будет чуть заколоченный вход в здание. Как окажитесь внутри, поверните налево и доберитесь до офиса. Рядом с сейфом будет много кровомух, поэтому не забудьте огненные болты для арбалета.

    Где код: получить код можно только через дополнительную задачу для торговца на Черном рынке в этом районе. Найти Черный рынок можно напротив того места, где по завершении Миссии 5 вас будет ждать капитан Мэган Фостер. Помогите владельцу с доставкой Прототипа Роузберроу и затем сможете купить у него код доступа к сейфу.

    Миссия 6 Пыльный район

    Где замок: Кодовый замок от двери апартаментов за Черным рынком на первом этаже здания. Если идти в сторону Смотрителей, то на главной дороге не доходя баррикад справа внизу будет туннель и вход в здание справа и сам рынок.

    Где код: В квартире на втором этаже над дверью с замком. но Дверь заблокирована изнутри. Выходите от рынка на основную улицу, перепрыгнуть баррикаду и обойти правый дом по правой стороне. Будут каменные уступы — по ним переносом прыгайте. Затем еще раз направо до тупика.

    В тупике увидите окна в квартиру и засов, что удерживает дверь. Арбалетным болтом выстрелите и возвращайтесь к черному рынку и квартире с кодовым замком. По лестнице рядом поднимайтесь и будет квартира, дверь вы как раз и избавили от засова.

    Как решить головоломку: Входите, проходите, и найдите у рабочего стола в кабинете фотку и записку. «Мы встретились в месяц дождя». Идите в коридор, смотрите календарь, найдите сбоку месяц (дождь по инглишу Rain). У нас он по счету 4-ый сверху, и смотрите обведенную в кружочек дату. Все — это ваш код.

    Миссия 7 Трещина в мироздании

    Где сейф: Особняк Арамиса Стилтона. Вам потребуется временной компас, получите по ходу задания. Гуляя по особняку с активированным компасом на просмотр варианта оного места в прошлом, вы окажитесь в большом холле, где в центре будет расти дерево. Сверните налево и идите до конца. Окажитесь в небольшой комнате со столом. Залезьте под него и перенеситесь в наши дни. В следующей комнате увидите гнездо крововмух. Уничтожьте его. Переместитесь во времени и увидите, что в прошлом здесь был сейф.

    Где код: находясь в прошлом, перед сейфом будет труп волкодава. Отнесите его в печь слева и сожгите. Возвращайтесь в настоящее. Вы увидите сломанный сейф и дверцу с рядом с уже набранным кодом.

    Миссия 8 Большой дворец

    Где сейф: достигнув большого дерева в центре улицы, с одной стороны от него будут электроворота. Стоя лицом к стене и спиной к дереву входите в здание слева. Поднимайтесь по лестнице наверх и в конце коридора увидите запертую дверь и лаз в стене. Проникнете в уменьшенном образе внутрь комнаты и увидите сейф.

    Исследуя третий этаж башни Дануолл | Миссия 6 — Возвращение в Башню — Dishonored Game Guide

    Далее Миссия 6 — Возвращение в Башню Проникновение в покои лорда-регента Назад Миссия 6 — Возвращение в Башню Исследование второго этажа башни Дануолл

    Попасть на третий этаж Башни можно только по лестнице в северо-восточной части здания.Если вы начинаете на первом этаже, вам нужно использовать ключ отмычки Dunwall Tower , собранный в спальне Эсмы Бойл (предыдущая миссия).

    Если вы начинаете со второго этажа, вам нужно идти к юго-восточному углу Башни, то есть к тому, что примыкает к покоям лорда-регента. Независимо от того, как вы решите себя вести, не забудьте отключить активный дуговой пилон, сняв резервуар с китовым маслом, расположенный в самом низу лестницы. Поднимитесь по лестнице на самый верх, чтобы попасть в комнату, связанную с одним из побочных квестов, а точнее [ Broadcast Control Station ].

    Новый дополнительный квест: поговорить с офицером пропаганды

    Новый дополнительный квест: Найдите аудиограф в спальне лорда-регента

    Подойдите к офицеру пропаганды и начните с ним разговор. Вы узнаете очень важную информацию, а именно, как отстранить лорда-регента от власти. План предполагает украсть компрометирующие признания лорда-регента из его сейфа. Поскольку вы уже здесь, посмотрите вокруг, чтобы найти единственную книгу .

    Далее Миссия 6 — Возвращение в Башню Проникновение в покои лорда-регента Назад Миссия 6 — Возвращение в Башню Исследование второго этажа башни Дануолл

    Ключи | Dishonored Wiki | Фэндом

    Ключ Миссия Описание и расположение
    Ключ от сотового телефона Корво Dishonored Ключ от камеры Корво в тюрьме Колдридж.Ключ находится под подаваемым ему хлебом и помещен туда дежурным офицером Торп по указанию лоялистов.
    Ключ от коридора камеры Dishonored Ключ от тюремного коридора. Его нельзя найти во время миссии, но дверь откроется, как только Корво выйдет в коридор через двор.
    Ключ от прохода двора Dishonored Ключ от дворовой дорожки. Он находится на поясе охранника, патрулирующего дорожку за пределами двора.
    Ключ от двора Dishonored Ключ от тюремного двора. Он на поясе одного из охранников, патрулирующих двор.
    Ключ от ворот канализации Дануолла Dishonored Ключ от ворот канализации. Его можно найти с оборудованием, доставленным Корво лоялистами.
    Ключ от комнаты Хэвлока Dishonored Ключ от спальни Хэвлока в пабе Hound Pits. Он находится на поясе Лидии, но может быть украден только до того, как она обнаружит Корво в миссии Dishonored.Спальня Хэвлока не запирается, поэтому этот ключ на самом деле не требуется.
    Ключ от главной комнаты паба From Dishonored
    , чтобы вернуться в Башню
    Его можно найти на книжной полке в комнате Хэвлока, за дверью. Этот ключ бесполезен.
    Ключ от ям для собак Дом удовольствий Ключ от ям для собак за пределами паба. Обычно его нельзя получить во время игры, хотя глюк, подробно описанный в разделе мелочей ниже, предоставит его.
    Ключ от мастерской Пьеро От верховного надзирателя Кэмпбелла
    к возвращению в Башню
    Ключ от мастерской в ​​пабе Hound Pits. Его можно найти на столе наверху внутри мастерской.
    Ключ от входной двери бабушки Верховный надзиратель Кэмпбелл Ключ от входной двери дома бабушки Рэгс в районе винокурни. Она дает его после того, как попросила Корво позаботиться о ее «джентльменах».
    Ключ от здания Гальвани Верховный надзиратель Кэмпбелл
    / House of Pleasure
    Ключ от кладовой на третьем этаже Dr.Офисы Гальвани во время второй миссии и балкон на верхнем этаже во время третьей миссии. Его можно найти на поясе горничной Гальвани, мисс Бентон, во время второй миссии или на поясе одного из счетчиков мертвых на третьем этаже во время третьей миссии. Ключ также можно найти на предмете мебели рядом с входом в здание во время обеих миссий.
    Ключ от лаборатории Galvani Верховный надзиратель Кэмпбелл
    / House of Pleasure
    Ключ к Dr.Лаборатория Гальвани на третьем этаже. Ключ можно найти на столе Гальвани внутри лаборатории или на вешалке для ключей рядом с кладовой на первом этаже во время обеих миссий. Он также находится на поясе охранника, патрулирующего второй этаж во время второй миссии.
    Ключ от кладовой Galvani Верховный надзиратель Кэмпбелл
    / House of Pleasure
    Ключ от кладовой доктора Гальвани на первом этаже. Его можно найти на вешалке для ключей рядом с дверью кладовой.
    Мастер-ключ ликеро-водочного завода Верховный надзиратель Кэмпбелл Ключ от диспетчерской винокурни и офиса Слэкджоу в подвале.Его можно найти в районе ликеро-водочного завода, на столе у ​​рельсов и рядом с книгой черного рынка эликсира, на столе у ​​входа в здание и на поясе патрулирующего перед ним охранника или на стойке для ключей внутри пункт управления. Несмотря на название, этот ключ открывает не все двери на ликеро-водочном заводе.
    Ключ от комнаты для допросов Верховный надзиратель Кэмпбелл Ключ от задней части комнаты для допросов в канцелярии верховного надзирателя.Его можно найти на поясе двух охранников, патрулирующих комнату.
    Ключ от ворот заднего двора Верховный надзиратель Кэмпбелл Ключ от заднего двора канцелярии верховного надзирателя. Он находится либо на поясе одного из Смотрителей, устраивающих засаду Смотрителя Бертольда и его сестру Эльзу возле входной двери с улицы, либо на одиноком Смотрителе, патрулирующем около ворот за пределами двора. Его также можно найти в соседнем подвале, доступном через небольшое окно на столе.
    Ключ от мастерской Верховный надзиратель Кэмпбелл Ключ от мастерской на заднем дворе канцелярии верховного надзирателя. Его можно найти на вешалке для ключей внутри мастерской, рядом с дверью и на поясе одного из Смотрителей, патрулирующих с собакой на заднем дворе.
    Ключ от сундука мастерской Верховный надзиратель Кэмпбелл Ключ от шкафа внутри мастерской. Его можно найти в запечатанном флаконе на полке внутри мастерской.
    Ключ от резерва винокурни Дом удовольствий Ключ к резервам, где содержатся Плакальщики на Винокурне. Его можно найти в резерве за диспетчерской и на поясе одного из головорезов, патрулирующих на нижнем уровне основной зоны ликеро-водочного завода.
    Ключ от канализации Старого порта Дом Удовольствия / Лоялисты Ключ от двух люков канализации вокруг паба Hound Pits и двери в подвал.Хэвлок предоставляет его, чтобы разобраться с плакальщиками в канализации перед началом третьей миссии, и его можно найти на вешалке для ключей в заброшенной квартире в начале восьмой миссии.
    Ключ от квартиры торговца произведениями искусства Дом удовольствий Ключ от входной и задней дверей дома Бантинга. Его можно найти на женщине, которую преследовали двое охранников на Гафф-стрит. Корво может решить спасти ее, после чего она отдаст ему ключ, или он может забрать ключ с ее трупа.В «Золотом коте» Бантинг также предложит ключ после пыток, если Корво не ищет комбинацию от своего сейфа. Его также можно найти на вешалке для ключей в комнате на 2 этаже.
    Ключ от гостиницы «Капитанское кресло» Дом удовольствий Ключ от обеих дверей гостиницы «Капитанское кресло». Выдается Slackjaw после выполнения его первой побочной цели.
    Главный ключ Golden Cat Дом удовольствий Ключ от шкафчика в офисе мадам Пруденс, ее покоях у черной лестницы, V.И. выход и доступ для обслуживания Steam Room. Он находится на поясе Пруденс и на вешалке для ключей в Паровой.
    Ключ от склада Королевский врач Ключ от склада в центре Южных ворот. Его можно найти внутри склада, на столе на втором этаже.
    Ключ Пратчетта Королевский врач Ключ от дома Пратчетта и стола на втором этаже.Его можно найти на поясе Пратчетта.
    Ключ подъемного моста Королевский врач Ключ на поясе офицера, патрулирующего будку управления подъемным мостом на южном конце.
    Ключ от подъемного моста Королевский врач Ключ от камеры на северном конце подъемного моста. Его можно найти на столе в противоположной части комнаты.
    Ключ от двери пирса Королевский врач Ключ от ворот, ведущих к докам в конце Пути Разводного моста.Его можно найти на столе внутри одной из будок безопасности в конце подъемного моста.
    Ключ от дома Соколова Королевский врач Ключ от стола в покоях Соколова и камеры внутри теплицы на крыше в Норт-Энде. Ключ на поясе Соколова, в оранжерее.
    Ключ от заброшенной квартиры От королевского врача
    к лоялистам
    Ключ от квартиры Сесилии перед пабом Hound Pits.Его можно найти под ее кроватью в пабе после возвращения с миссии Королевский врач. После возвращения из Затопленного района его можно будет найти только на вешалке для ключей рядом с дверью квартиры.
    Ключ от ворот канализации Последняя вечеринка леди Бойл Ключ от канализационных ворот под особняком Бойлов. Его можно найти на дне канала, прямо перед воротами канализации.
    Ключ от ворот Последняя вечеринка леди Бойл Ключ от входа в поместье Бойлов и ворот.Он находится на поясе у обоих офицеров у входа.
    Ключ от помещения охранника Последняя вечеринка леди Бойл Ключ от помещения стражи в здании напротив входной двери поместья. Ключ находится на вешалке для ключей внутри комнаты, в которую можно войти через заднее окно, и на поясе Офицера, стоящего перед зданием.
    Ключ от шкафа с китовым маслом Последняя вечеринка леди Бойл Ключ от туалета с запасом китового жира и розеткой, соединенной со Стеной Света и сигнализацией внутри особняка Бойлов.Он висит на поясе у городского вахтенного в фойе.
    Ключ от спальни Уэйверли Последняя вечеринка леди Бойл Ключ от спальни Уэверли Бойл. Его можно найти в ее спальне или на поясе охранника, стоящего у двери. В комнату можно попасть с чердака, соединяющего спальни Эсмы и Вейверли.
    Ключ от хранилища подвала Последняя вечеринка леди Бойл Ключ от хранилища в погребе.Его можно найти в спальне Лидии.
    Отмычка от башни Дануолл Последняя вечеринка леди Бойл Главный ключ от всех запертых дверей в Башне Дануолла. Его можно найти в шкафу или сундуке цели миссии, в ее спальне.
    Ключ боковой двери с водяным замком Вернуться в Башню Ключ от боковой двери водяного замка. Он находится на поясе охранника, патрулирующего на террасе с видом на реку.
    Ключ от номера безопасности Вернуться в Башню Ключ от двери между комнатой с резервуаром китового жира для Стены Света и спальней стражников на первом этаже.Его можно найти в шкафчике в общежитии.
    Ключ от кухни Dunwall Tower Вернуться в Башню Ключ от кухонной двери в вестибюле. Его можно найти за дверью на вешалке для ключей. В кухню можно попасть из общей спальни на правой стороне башни Дануолл.
    Ключ от станции управления вещанием Вернуться в Башню Ключ от двери в нижней части телебашни. Его можно найти на связке ключей внутри башни, рядом с этой дверью.На верхнем этаже есть открытый вход, но его охраняет Arc Pylon.
    Ключ от палаты лорда-регента Вернуться в Башню Ключ от двери комнаты лорда-регента рядом с библиотекой. Его можно найти в комнате рядом с квартирой генерала Тобиаса.
    Ключ от комнаты планирования Вернуться в Башню Ключ от планировки комнаты. Его можно найти внутри комнаты на вешалке для ключей. В комнату можно попасть через проем в задней лестнице или отключив или перемонтировав световую стену.
    Ключ от железнодорожного вокзала Затопленный район Ключ от железнодорожной станции, соединяющей набережную Рудшор и центральную часть Рудшора. Его можно найти на поясе каждого убийцы, патрулирующего рынок возле входа на станцию, или на вешалке для ключей в офисе начальника железнодорожной станции с видом на окрестности.
    Ключ Дауда Затопленный район Ключ от обрушенной части убежища Дауда в Центральном Рудшоре и канализационных ворот под ним, два стола в офисе на первом доступном этаже, сундук в покоях Дауда на втором этаже и шкаф в разрушенном здании рядом с убежище.Ключ можно найти на вешалке на столе Дауда, в его каюте.
    Ключ от склада Мосли Затопленный район Ключ от запертой комнаты на складе у Старого канала Мосли на Рудшорских воротах. Он находится на поясе одного из мародеров внутри склада.
    Ключ от многоквартирного дома Затопленный район Ключ от верхнего этажа и лестницы многоквартирного дома на Рудшор-Гейт, от туалета в задней части комнаты Бримсли и запертых дверей в квартире на верхнем этаже рядом со зданием.Ключ можно найти на столе за первым лестничным пролетом здания.
    Мастер-ключ канализации Дануолла Затопленный район Ключ от запертых ворот в канализации Старого Дануолла, логова бабушки Рэгс, комнаты в задней части ее покоя и кандалов Слэкджоу. Он появится только в том случае, если они оба появятся во время миссии, и будет найден на поясе бабушки Рэгс или передан ей, если Корво решит ей помочь.
    Ключ от башни Эмили Лоялисты Ключ от башни Эмили в пабе Hound Pits.Его можно найти на кровати Каллисты в башне в состоянии низкого хаоса (она сама откроет дверь) или на сумке для тела, оставленной во дворе в состоянии высокого хаоса.
    Ключ от диспетчерской Свет в конце Ключ от диспетчерской у входа в форт. Он находится на поясе военного надзирателя с музыкальной шкатулкой, патрулирующего во дворе форта, а также может быть найден на столе в бункере с видом на ворота гавани.
    Ключ от лифта маяка Свет в конце Ключ от лифта Маяка.Его можно найти на вешалке для ключей внутри сторожки, на среднем уровне между двором и платформой, соединяющей форт с маяком, и на поясе офицера, патрулирующего вокруг лифта.
    Ключ от комнаты Эмили Свет в конце Ключ от комнаты Эмили на Маяке. Его можно найти на столе у ​​камина в главной комнате зимнего сада.

    Возвращение в Башню — Прохождение — Основная игра | Dishonored

    Коллекционирование #
    Руны 4
    Костяные амулеты 2
    Чертежи 1
    Соколов Портреты 1

    Перед тем, как начать эту миссию, мы настоятельно рекомендуем вам, если у вас его нет, вернуться и повторить предыдущую миссию, чтобы забрать ключ от скелета Башни Дануолла в поместье Бойлов.Это сделает эту миссию намного проще!

    Внешний вид башни Дануолл¶

    Спрыгните с лодки и плывите через открытую дверь. Поднимитесь к платформе в задней части комнаты, а затем снова вверх в отверстие справа. Внутри забирайтесь на трубы и идите налево через небольшой туннель и мимо вращающихся шестерен, пока не дойдете до отверстия в другой стороне комнаты.

    Посмотрите на другую сторону, чтобы найти узкое отверстие напротив, моргните сюда и проверьте ближайшее тело на предмет Bone Charm (1/2) .Продолжайте движение до тупика напротив металлических прутьев и посмотрите здесь на проем. Поднимитесь к балкону слева.

    За этой дверью находится электрическая катушка, поэтому мы не хотим туда входить! Станьте лицом к двери и поверните направо, вы должны увидеть открытый проход в форме арки наверху. Моргните и выйдите наружу. Следуйте по трубе вправо и взберитесь на стену в конце. Отсюда мы можем мигнуть вправо, чтобы попасть на крышу большого здания, из которого мы только что вышли.

    На этом этапе проверьте область ниже.Эта внешняя область, по сути, такая же, как и пролог! На этот раз прямо под нами есть высокий мальчик, который патрулирует взад и вперед по всей территории, а другой на следующем уровне патрулирует от беседки, в которой была убита Императрица, и проносится мимо Императорского дворца позади.

    Это место может показаться в некотором роде знакомым, но ландшафт изменился, и на пути появилось несколько серьезных врагов, таких как Высокие парни (справа).

    Также перед дворцом вы увидите вращающийся прожектор на сторожевой башне за стеной света, охраняющей лестницу, ведущую во двор дворца, которая заметит вас, когда вы приблизитесь.Вдобавок, чтобы усложнить задачу, вокруг патрулируют многочисленные охранники. К счастью, есть способ попасть внутрь намного проще!

    С крыши посмотрите направо, видите ли здесь крышу с различными кусками листового металла, выступающими в качестве крыши? Мы направимся сюда, так что моргните вниз на стену с видом на воду внизу справа, а затем на крышу, которую мы только что упомянули. Запрыгивайте на стену в дальнем конце и обратите внимание на здание с прожекторами впереди.

    Охранник будет патрулировать вверх и вниз по лестнице справа от этого строения.Когда он начнет возвращаться, подождите, пока он не окажется в тени рядом со зданием (чтобы луч прожектора не увидел тело), ​​и ударьте его снарядом, чтобы вытащить его.

    Теперь посмотрите налево, чтобы увидеть, где находится патрулирующий болтун, а также обратите внимание на положение прожектора сторожевой башни. Когда они оба будут сосредоточены в другом месте, моргните туда, где мы вырубили охранника. Спуститесь по звездам и заверните за угол внизу. Перепрыгните через стену слева от стены света впереди и продолжайте движение вдоль левой стены, пока не увидите отверстие, через которое мы можем пробраться.

    Поднимитесь к платформе наверху и подождите, пока патрулирующие охранники не уйдут от вашего текущего положения. Теперь вместо того, чтобы делать очевидный выбор платформы, повернитесь лицом к ней на 180 градусов и мигните вверх к опорной балке выше. Отсюда вы увидите брешь в крыше справа, на которую можно моргнуть. Оказавшись на улице, моргните на плинтус, окружающий саму башню.

    Вытяните свое сердце, вы увидите руну в небольшом здании, прикрепленном к строению, из которого мы только что поднялись.Из нашего текущего местоположения вы можете снять двух патрулирующих охранников слева вверх с помощью анкерных болтов, а затем моргнуть, чтобы обыскать местность. Осмотрите область, обозначенную сердцем, чтобы найти руну (1/4) под кроватью.

    Вернитесь наружу и к плинтусу, окружающему дворец. Следуйте по этому пути до передней части башни и продолжайте движение, пока не дойдете до отверстия. Пройдите внутрь и используйте дверь, чтобы войти в небольшой квадратный проход во внутреннюю часть башни Дануолл.Войдя в башню, вы увидите большую комнату внизу.

    Необязательно: Мучитель¶

    Справа от большой лестницы в комнате ниже вы увидите запертую дверь. Моргните вниз, когда это будет безопасно, и используйте отмычку, чтобы открыть дверь. Следуйте по туннелю и когда доберетесь до кухни, поднимитесь по лестнице справа.

    Наверху мигните до набора труб в верхней части комнаты и следуйте по коридору до дальнего конца. Дойдя до конца, вы увидите открытую дверь на углу.Моргните сюда и спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вы увидите здоровяка, бьющего плачущего.

    Но пока не приближайтесь, так как в комнате есть волкодав. Успокойте собаку. Это насторожит мучителя, поэтому быстро отступите немного вверх по лестнице, подождите несколько секунд, и когда он потеряет интерес, он вернется к плачущему. Когда он действительно моргает за спиной и снимает его. После этого возьмите Руна (2/4) из святилища чужаков здесь. Вернитесь наверх.

    Палач (слева) может быть трудным врагом, чтобы прокрасться / вывести его из строя, так что следите за ним, пока не представится шанс. Кроме того, у него есть волкодав (справа) в его покоях, так что вам, возможно, придется ударить его дротиком для сна.

    Пришло время избавиться от верховного канцлера, и вам доступны три варианта. Следует отметить, что третий вариант — это вариант, который вы захотите выбрать, если хотите завершить миссию, никого не убивая. Вот они:

    Смертельно

    • Вы можете убить его в его покоях.
    • Вы можете убить его в его безопасной комнате на крыше (он отступит здесь, если вы включите тревогу). Прокрутите вниз до раздела «** Необязательно: соберите руну с крыши **» в руководстве чуть ниже, чтобы узнать, как добраться до безопасной комнаты и проникнуть в нее. Внутри разберитесь с ним так, как считаете нужным.

    ** Несмертельный **

    • Вы можете подняться на радиовышку и поговорить с радистом, который скажет вам ограбить сейф канцлера и принести ему аудиозаписи и признание, чтобы сыграть в город.Это единственный нелетальный способ избавиться от цели.

    Продолжайте движение по платформе справа и перепрыгните через перила в конце. Если вы возьмете ключ от скелета Башни Дануолла (который я сказал вам делать во время миссии по убийству Бойла), вы сможете открыть все двери! Войдите в дверь справа, чтобы направиться к телебашне.

    Внутри вытащите канистру с китовым маслом, чтобы отключить электрическую катушку, и заберитесь на самый верх области и обратите внимание на открытую дверь на верхний уровень, когда вы проходите мимо нее.Поговорите с радиоведущим. Он попросит вас взять признание из сейфа регента и дать вам комбинацию 9-3-5 . Вернитесь вниз по лестнице к открытой двери на верхний уровень, который мы игнорировали ранее, и пройдите через него.

    Подождите у двери в дальнем конце коридора и дождитесь, пока охранник внутри отвернется, прежде чем войти внутрь и задушить его. Спрячь его тело. Дверь слева, как только вы войдете в эту комнату, приведет в спальню Регента.Здесь вы найдете сейф. Подождите несколько секунд, пока Регент войдет, и когда он повернется спиной, откройте дверь, подкрадитесь к нему и задушите его, чтобы он заснул. Спрячьте его тело, а затем откройте сейф, забрав запись.

    Офицер пропаганды наверху Радиовещательной башни сообщит вам комбинацию (слева) от сейфа лорда-регента. В покои Берроуза можно попасть, моргнув на балкон, изображенный справа).

    Откройте сундук у изножья его кровати, чтобы найти Руна (3/4) и осмотрите камин.Видите, как вы можете видеть за ним комнату? Вы сможете наблюдать за парой охранников, патрулирующих эту комнату через камин, и когда у вас будет возможность поразить их обоих снарядом. Когда берег прояснится, посмотрите на стену над камином, чтобы взять картину для Портрет Соколова (1/1) .

    Необязательно: собрать руну с крыши¶

    Эта руна находится в Убежище Регента на вершине башни Дануолл, и ее чрезвычайно трудно остаться незамеченной. Таким образом, я бы избегал этого, если бы вы хотели пробежать незаметно!

    Из комнаты с портретом выскочите дверь налево.Следуйте по коридору до конца и поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до двери, ведущей на крышу. Здесь патрулируют трое охранников. Убери их. Обратите внимание на гигантскую железную дверь — это вход в безопасную комнату. Внутри есть несколько охранников и высокий мальчик, поэтому не открывайте здесь дверь, иначе вас сразу заметят.

    Вместо этого; идите к правой стороне двери, и вы найдете открытое окно. Спрыгните и спрячьтесь здесь за книжными шкафами. Когда у вас будет возможность, моргните вверх к лестнице справа, и вы найдете здесь на столе руну (4/4) .Вернитесь в покои Регента.

    Когда будете готовы, вернитесь к вышке вещания и воспроизведите запись. Вернитесь вниз через вентиляционное отверстие, через которое мы вошли ранее. Чтобы выйти на улицу Dunwall Tower Exterior.

    Внешний вид башни Дануолл¶

    Возвращайтесь тем же путем, которым мы проникли в башню, поскольку мы уже удалили охрану из уравнения, и как только вы достигнете крыши над водоподъемником, просто упадите в воду и выплывите, чтобы встретить Сэмюэля. Поговорите с ним, чтобы завершить миссию.

    Поэтическая справедливость

    Вы нейтрализовали все ключевые цели косвенными средствами


    30

    Dishonored Миссия 6 Возвращение в Башню Руководство по низкому хаосу

    После завершения миссии «Последняя вечеринка леди Бойл» поговорите с адмиралом Хэвлоком и надзирателем Мартином. Они скажут вам, что, наконец, пора свергнуть лорда-регента. Мы подготовили это руководство Dishonored Mission 6 Return to the Tower, чтобы помочь вам завершить миссию с Low Chaos.

    Dishonored Миссия 6 Возвращение в Башню Низкий хаос

    Посетите Пьеро, чтобы пополнить запасы, а затем Сэмюэл, лодочник, чтобы отправиться в Башню Дануолла.Мы предполагаем, что к этому моменту у вас есть доступ к способности владения.

    Сэм остановит лодку у ворот, так что тебе нужно немного поплавать. Зайдите внутрь, и вы увидите перед собой платформу. Используйте моргание, чтобы подняться наверх, и моргните еще немного, чтобы подняться еще выше.

    Здесь на стене есть отметки, обозначающие высоту, а на отметке 60 вы окажетесь в нише. Прямо над вами и дальше в нишу есть небольшой туннель, по которому вы попадете в часть с двумя вращающимися колесами и отверстием, заблокированным железными прутьями.

    Загляните через решетку и мигните к двум платформам немного по бокам и двигайтесь через пропасть к двери на другой стороне.

    Будьте осторожны, открывая дверь, так как с другой стороны есть Arc Pylon. Используйте свою способность моргания, чтобы телепортироваться за колонну в левую часть комнаты и спрыгнуть на нижний уровень. Здесь вы можете вынуть китовый жир, чтобы отключить Пилон.

    Как только Пилон не будет проблемой, поднимитесь по лестнице в этой комнате на второй этаж и используйте дверь, чтобы выйти наружу.У первого охранника, которого вы увидите, вероятно, будет ключ от «боковой двери Дануолла», так что возьмите его.

    С этого момента между вами и Башней Дануолла будет значительное количество стражников. Используйте Темное зрение, чтобы найти их сквозь стены, снимать их одного за другим и бросать либо в комнату ARC Pylon, либо через стену в море.

    Следуйте по белому маркеру, и вы войдете в ту же комнату с большими колесами, но на этот раз на этаж выше них. Пройдите в другую сторону комнаты, и ваш путь будет прегражден Стеной Света.

    Слева от него дверь, которую можно открыть ключом, который вы получили ранее. Пройдите через него, и вы попадете в зону, которую патрулируют высокие парни и прожекторы.

    Спуститесь по лестнице и направо к трем аркам. Вам нужно пройти мимо них к лестнице на другой стороне. Используйте их, и вы окажетесь по ту сторону Стены Света.

    Продолжайте двигаться вперед, используя Dark Vision и моргайте, чтобы избежать стражников, высоких парней и прожекторов, и вскоре вы обнаружите внутренний двор с большой статуей и второй стеной света внутри.Вы очень близко к месту, где была убита императрица.

    Не беспокойтесь о том, чтобы выйти во двор, вместо этого моргните на верхнюю часть гауптвахты справа. Продолжайте идти вперед, удерживая внутренний двор (со всеми его парнями, стражниками и прожекторами) слева от вас, и вы увидите дверной проем с несколькими огнями над ним. Используйте серию морганий, чтобы добраться до него и быстро проскользнуть внутрь.

    Есть еще одна дверь, которая ведет во двор, но эта оставляет вас немного позади прожекторов и высоких парней.

    Справа от вас будет ящик, когда вы выйдете из дверного проема, запрыгните на него и посмотрите налево. За второй стеной Света вы можете увидеть караулку, на которую вы можете моргнуть. Используйте этот метод, чтобы обойти Стену Света. Позаботьтесь об охраннике, которого вы найдете здесь, и войдите в башню.

    Оказавшись внутри, вы окажетесь в большом зале, где вам преградит путь еще одна стена света. Вам нужно добраться до спальни лорда-регента (или комнаты паники, если вы прошли последнюю миссию Хаотично).

    Когда вы войдете в главный зал башни, вы увидите выступ, идущий по всему периметру комнаты вверху и вправо — моргните на него.

    Используйте выступ, чтобы попасть в левую часть зала, где вы найдете комнату со статуями и двумя крысами. Держите дверь открытой, затем завладейте одной из крыс. Вернитесь на улицу и войдите в крысиный туннель в конце коридора, чтобы обойти Стену Света.

    Вы окажетесь в столовой. Используйте дверь напротив вас и идите к двери справа от вас.В этом коридоре есть большая труба наверху, на которую вы можете моргнуть, чтобы избежать обнаружения ближайшими охранниками.

    Идите к концу трубы и спрыгните около двери, ведущей в камеры мучителей. Единственная угроза здесь — собака и сам мучитель. Позаботьтесь о них и возьмите ближайшую Пурпурную руну, чтобы вызвать кат-сцену с Чужим.

    После кат-сцены вернитесь в коридор с трубкой и в ее конце; вы найдете еще одну дверь, которая ведет в комнату напротив столовой.

    Здесь есть охранники, но их не так уж сложно вывести и обойти. В этой комнате есть лестница, по которой вам нужно подняться. Наверху лестничных пролетов вы найдете еще одну Стену Света.

    Вам нужно обойти это, свернув по коридору направо, а затем налево. Эту территорию патрулируют охранники, о которых вам нужно позаботиться. Прямо у спальни лорда-регента стоит охранник, но нам не нужно его беспокоить.

    Используйте дверь справа от охранника, убейте другого охранника, и вы войдете в комнату с пианино прямо рядом с спальнями лорда-регента.Эти две комнаты имеют общий камин, что важно, потому что вы можете использовать отверстие, чтобы попасть в спальню и убить лорда-регента. Посмотрите на стену над камином, чтобы получить Портрет Соколова.

    Когда он умрет, откройте его сейф комбинацией 9-3-5. Внутри вы найдете аудиозапись его признания и письмо от убийцы с требованием еще денег.

    Примечание . Вы можете просто украсть эту запись из сейфа лорда-регента и транслировать ее, чтобы получить достижение по политическому самоубийству.

    Идите на радиостанцию, о которой говорил Самуил. Вернитесь в коридор за пределами комнаты с пианино и пройдите на другую сторону двери спальни лорда-регента (вам придется пройти через нескольких охранников), чтобы найти другую дверь. Этот ведет в коридор в комнату с Arc Pylon рядом с лестницей.

    Вы можете обойти пилон, моргнув рядом с ним. Таким образом, вы автоматически спуститесь с лестницы и приземлитесь прямо рядом с китовым масляным элементом, который питает его. Вытащите его и поднимитесь по лестнице к радиостанции, чтобы найти сотрудника радиовещания.

    Офицер — дружелюбный NPC, и он начнет разговор с вами. Не обращайте на него внимания и вставьте аудиозапись в радиовещательную машину. Вы закончили миссию, поэтому вернитесь тем же путем, которым пришли, чтобы добраться до Самуэля и завершить миссию.

    Для получения дополнительной помощи по Dishonored прочтите наши Руны, Костяные амулеты и Безопасные комбинации .

    Где ключ от ворот канализации в Dishonored?

    The Dunwall Sewers Gate Key находится внутри Dunwall Sewers , вместе с арбалетом, складным клинком и запиской.

    Более подробную информацию можно найти здесь. Так где же ключ от канализации в Dishonored?

    Первый экземпляр Ключа от канализации района Старого порта можно получить во время второго посещения паба Hound Pits. Его дает Корво адмирал Хэвлок, чтобы он мог войти в канализацию и разобраться с плакальщиками внутри.

    Еще можно спросить, а где в Dishonored ключ от башни вещания? Dishonored : Ключ станции управления вещанием .Этот ключ фактически находится внутри самой станции управления вещанием . Вам нужно найти путь мимо станции безопасности на верхнем балконе. Я использовал время мигания или изгиба, чтобы пройти через него и оказаться на первом этаже.

    Точно так же вы можете спросить, где в Dishonored ключ от комнаты для допросов?

    Ключ от комнаты для допросов — это ключ к допросу Смотрителя , комната . Он находится внутри здания надзирателей во время миссии «Край света».Он открывает дверь в комнату , где находится тело, которое хочет Минди Бланшар, хотя в комнату можно попасть, разбив окна.

    Как открыть дверцу бабушкиной канализации?

    Чтобы открыть дверь:

    1. Идите в оружейную и возьмите транквилизатор и дротики.
    2. Идите в канализацию и встаньте перед окном в запертую комнату.
    3. Направьте пистолет с транквилизатором на красную ручку двери.
    4. Если вы нажмете на ручку, дверь разблокируется.

    Как победить Granny Rags в Dishonored?

    Через несколько секунд после этого Granny Rags споткнется, как будто его ударит что-то или он пьян. Заморозьте время, прежде чем она восстановит равновесие. Откройте дверь, выйдите и задушите ее. Сохраните Slackjaw, чтобы получить бонусные деньги, возьмите руну и другие предметы коллекционирования в комнате, разбейте доски на полу и используйте канализацию, чтобы уйти.

    Где опозорили хозяина паба?

    Ключ от главной комнаты паба находится во время первого посещения паба «Собачьи ямы » .Он находится на нижней полке книжного шкафа в офисе адмирала Хэвлока на втором этаже, за дверью.

    Как попасть в секретную комнату надзирателя Кэмпбелла?

    Чтобы войти в Секретную комнату Кэмпбелла , сначала найдите лестницу с красной ковровой дорожкой (возле главного зала), ведущей наверх. Не поднимайтесь по лестнице, а ищите дверь с надписью «В питомники». Идите вниз по этой двери и через другую дверь, затем в темной комнате найдите Статую Хольгера и нажмите Глаз Хольгера (зеленый глаз).

    Как получить руну у верховного надзирателя Кэмпбелла?

    Миссия 2 — Верховный надзиратель Кэмпбелл

    РУНА 1/7 — Руна находится в подвале квартиры бабушки. РУНА 2/7 — Руна — награда за выполнение первого задания от Бабушки (уничтожить группу бандитов). Вы можете найти это наверху в квартире.

    Как попасть на станцию ​​вещания в Dishonored?

    Этот ключ фактически находится внутри самой станции широковещательной передачи .У вас есть , чтобы пробраться мимо станции безопасности на верхнем балконе. Я использовал время мигания или изгиба, чтобы прошел и оказался на первом этаже. Ключ висит на крючке рядом с запертой дверью.

    Как вы шокируете Джиндоша?

    Для включения машины необходимо выбрать первую опцию (анатомию) на одной из станций и оптику на второй. Вы должны увидеть семь уровней мощности на генераторе, точное количество, необходимое для включения электрошокового устройства.Кроме того, при выборе анатомии откроется платформа с руной на ней.

    Как пройти мимо Заводного особняка?

    Заводной особняк . За пределами особняка охранников нет, так что просто выйдите из кареты и сделайте своим путем внутрь. Теперь вы можете продолжить работу с другим загрузочным экраном из . Исследуйте первую комнату, в которую вы войдете, затем пройдите через двери справа.

    Можно ли переделать заводных солдатиков?

    Rewiring The Clockwork Soldiers Of ‘Dishonored 2’ Его ориентация означает, что вы, , можете подкрасться к Clockwork Soldier , не будучи обнаруженными его глазами, обращенными вперед и назад.Убедитесь, что у вас есть под рукой инструмент rewire , и когда вы достигнете почти в упор, появится запрос rewire .

    Где ключ черного рынка в Dishonored 2?

    Ключ черного рынка Расположение:

    Ключ находится в заброшенном, зараженном кровяном здании на крыше, где Минди Бланшар поручит Эмили / Корво миссию. Пройдите внутрь и поднимитесь по лестнице наверх, пролезьте через недостающую часть стены и подойдите к пианино.

    CFUV 101.9 FM — Радиостанция кампуса и местного сообщества Виктории


    График

    Нажимайте каждый день, чтобы видеть, когда ваши любимые транслируются в прямом эфире!

    Выберите день
    Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье

    6:00 понедельник

    Демократия сейчас! выпускает ежедневный глобальный независимый час новостей, организованный удостоенными наград журналистами Эми Гудман и Хуаном Гонсалесом.Наши репортажи включают в себя заголовки последних новостей и подробные интервью с людьми, стоящими на переднем крае наиболее актуальных мировых проблем. В программе «Демократия сейчас!» Вы услышите самые разные голоса, которые говорят сами за себя, предлагая уникальный, а иногда и провокационный взгляд на глобальные события. Демократия сейчас! транслируется ежедневно в США и Канаде, а также в странах по всему миру. Наша программа транслируется на Pacifica, NPR, сообщества, колледжи и спутниковые радиостанции; на PBS, общественном, общественном и спутниковом телевидении; и каждый день его просматривают миллионы людей в Интернете.Наши заголовки передаются на испанском языке на радиостанциях в США, Центральной и Южной Америке, а также в Европе. Посетите сайт Democracynow.org, чтобы получить дополнительную информацию и послушать старые выпуски.

    Учить больше

    7:00 понедельник

    Описание: Tidal Zone — это музыкальное шоу, призванное разбудить слушателей рано утром в понедельник.Множество новых релизов и женщин-исполнителей с живыми мелодиями от 20-х до наших дней, заимствованными из инди-попа, блюза, панка, фолка и других жанров. Мне нравится исследовать различные темы, поэтому попробуйте угадать, что будет дальше!

    Учить больше

    9:00 понедельник

    Tributaries — это выставка авторов песен. Акцент делается на фолке, американе и блюзе, и это отдушина для местных исполнителей.

    Учить больше

    11:00 Понедельник

    Описание: CFUV Presents подчеркивает лучшее устное слово от студий CFUV из нашего звездного состава добровольцев.

    Учить больше

    12:00 Понедельник

    Описание: Витрина для андеграундных, местных и канадских инди-групп, би-сайдов, винила и других винтажных форматов.Каждую неделю мы предлагаем разные темы, охватывающие множество жанров, интервью и живые выступления местных и гастрольных исполнителей в студии.

    Учить больше

    14:00 Понедельник

    Описание: Присоединяйтесь к Шону, когда он проводит подробные интервью с людьми из всех слоев общества. Шон изучал жизнь и карьеру олимпийских спортсменов, политиков, спортивных тренеров, деятелей местного сообщества и даже ведущих программ здесь, на CFUV!

    Учить больше

    15:00 понедельник

    Описание: Я играю в видеоигры, анимационные телешоу и саундтреки к фильмам на CFUV 101.9 FM, чтобы заполнить пустоту между аниме и комиксами прямо здесь, в Виктории, Британская Колумбия. От оркестровой музыки Assassin’s Creed Syndicate до атмосферных захватывающих мелодий Dishonored, успокаивающих звуков Far Cry 4 и рок-битов Devil May Cry, вплоть до классики Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, я стремлюсь играть с разнообразные СМИ. Здесь мы обсудим видеоигры, комиксы, книги без картинок, (иногда отличные) книги и экранизации фильмов, а также анимационные телешоу (в том числе из Японии).Я также говорю об искусстве и рассказывании историй в этих средах. Сайт: https://www.deviantart.com/ladycrysanthemum

    Учить больше

    16:00 понедельник

    Описание: Outside the Box — демонстрация экспериментальной музыки, и мы принимаем термин «экспериментальная музыка» как есть: «экспериментальная». Эта программа не просто придерживается типичных инструментальных сторон экспериментальной музыки — Ambient, Noise или Drone; вы услышите лофи-демо и дипкаты, очень громкие и очень тихие, незаметные и непонятые, далекие и местные.Здесь нет разницы между счастливой случайностью и методическим гением. Настройтесь непредвзято!

    Учить больше

    17:00 Понедельник

    Описание: Каждую неделю разные программисты CFUV выбирают тему и представляют часовую целенаправленную программу для вашего удовольствия от прослушивания.

    Учить больше

    18:00 понедельник

    Описание: Меня зовут Арнольд ван Клаверен, я веду джазовую программу «Rhythm-a-ning» по радио CFUV по вечерам в понедельник.Я сосредоточен на канадском джазе, от соло до биг-бэнда, я покрываю все это. Сайт: https://vankays.wordpress.com

    Учить больше

    20:00 понедельник

    Описание: CF / UV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других радиостанций университетского городка и местных сообществ.Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции. Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV. Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    21:00 понедельник

    Описание: The Civics Factor — это беспристрастный подкаст о гражданской грамотности в демократических обществах.Civics Factor берет интервью у экспертов из всех слоев общества и с опытом по концепциям, инструментам и темам, касающимся демократического упадка и возрождения. Людям недостаточно знать, как работает политика, нам нужно знать, как она не работает, и иметь инструменты, чтобы исправить это. Гражданское образование — это средство говорить об этом, поскольку информированные граждане являются основополагающим компонентом демократических реформ. Если мы хотим лидерство, основанное на фактах, нам нужна демократия, основанная на фактах. Узнайте больше на www.civicsfactor.com. Версия шоу также доступна везде, где вы получаете подкасты. «Гражданский фактор» записывается и производится на традиционных территориях народов сонги, эскимальта и всанека.

    Учить больше

    22:00 понедельник

    Описание: Howard’s Hour — это сборник лучшей музыки в стиле хип-хоп и RnB со всей Канады и со всего мира.Шоу выходит в эфир по понедельникам с 10 до 11 вечера, его ведет Гленн Ховард. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    23:00 понедельник

    Описание: Сохранение странного эфира с 2016 года. Раньше выпускаемые здесь, в CFUV, Fables for Your Microscope теперь распространяются на CO-OP Radio, 100,5 FM в центре Ванкувера.»Однажды, когда я был ребенком, в приподнятом настроении, когда я бежал по улице со своими товарищами, я прыгнул перед стариком и закричал ему в лицо. Когда мои глаза встретились с глазами старика, я увидел, что он в посреди плача. Только годы спустя я осознал, что кричу себе в лицо, и что старик — это я «. Исследуйте, что скрывается под линзой, вместе с вашим хозяином Адамом.

    Учить больше

    12:00 утра понедельник

    Описание: Шаг вперед, шаг вперед! Увидеть ушами Русалку Фиджи.Это странное существо, наполовину рыба, наполовину обезьяна, отправит вас в слуховое приключение через музыкальный подбрюшье CFUV на 101,9 FM в Виктории. Отсюда рокабилли обрывается и оттуда сыплется экспериментальный шум, настраивайся …

    Учить больше

    2:00 понедельник

    Описание: Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть новую серию, произведенную на CFRC 101.9 FM в Кингстоне, Онтарио! Flat Baroque — это программа оперного и симфонического перформанса, в которой представлены конспекты, разумно поставленные людьми, только знакомыми с этими жанрами. Присоединяйтесь к нам в путешествии!

    Учить больше

    4:00 понедельник

    Описание: Джаз в исполнении ваших ведущих Шауката Хусейна и Деметриоса Цимона. Это самая продолжительная джазовая программа с такими же ведущими в Британской Колумбии.Это шоу идет в эфир уже 35 лет и включает все разновидности джаза с акцентом на модерн. Настройтесь и слушайте!

    Учить больше

    6:00 вторник

    Демократия сейчас! выпускает ежедневный глобальный независимый час новостей, организованный удостоенными наград журналистами Эми Гудман и Хуаном Гонсалесом. Наши репортажи включают в себя заголовки последних новостей и подробные интервью с людьми, стоящими на переднем крае наиболее актуальных мировых проблем.В программе «Демократия сейчас!» Вы услышите самые разные голоса, которые говорят сами за себя, предлагая уникальный, а иногда и провокационный взгляд на глобальные события. Демократия сейчас! транслируется ежедневно в США и Канаде, а также в странах по всему миру. Наша программа транслируется на Pacifica, NPR, сообщества, колледжи и спутниковые радиостанции; на PBS, общественном, общественном и спутниковом телевидении; и каждый день его просматривают миллионы людей в Интернете. Наши заголовки передаются на испанском языке на радиостанциях США.С., Центральная и Южная Америка, а также в Европе. Посетите сайт Democracynow.org, чтобы получить дополнительную информацию и послушать старые выпуски.

    Учить больше

    7:00, вторник

    Transmissions from Side 7 — это полувымышленное радио-шоу о двух пилотах и ​​капитане корабля, которые крутят мелодии и сражаются со своими врагами во времени и пространстве в будущем (познакомьтесь с актерами здесь).Шоу представляет собой атмосферную музыкальную программу, в которой основное внимание уделяется электронной, эмбиентной, оркестровой и альтернативной музыке. Side 7 надеется привлечь внимание к неизвестным артистам, Arcade стремится продемонстрировать музыку квир-артистов и артистов POC, а также уникальные экспериментальные музыкальные техники и стили. Особое внимание будет уделено музыке с «ретро-футуристическим» или «синтвейвным» оттенком; музыка, которую легко найти в фильме Ридли Скотта, с резким зеленым освещением, черными компьютерными мониторами или масштабными сражениями в открытом космосе.

    Учить больше

    9:00 вторник

    Описание: Фолк-шоу «Ода Ани» — это эклектичная смесь музыки, воплощающая в себе то, что сказал Луи Армстронг: «Вся музыка — это народная музыка». Я играю по три песни из каждого жанра и стараюсь сделать переход плавным. От кельтской музыки до кантри и блюза с акцентом на начинающих и местных исполнителей.

    Учить больше

    11:00 вторник

    Описание: Plant Powered Radio рассказывает о работе веганских активистов и преподавателей, пропагандирующих мирный, свободный от жестокости, эгалитарный мир, в котором уважаются все существа. Произведено Джанин Бэндкрофт на традиционных землях народов побережья Салиш. Подкасты Plant Powered Radio доступны через CFUV, Anchor и в других местах, видео онлайн на YouTube.

    Учить больше

    12:00, вторник

    CFUV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других университетских городков и местных радиостанций. Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции. Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV.Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте ПОТОК программы прошлой недели:

    Учить больше

    13:00 вторник

    Описание: Эклектичная музыкальная программа, созданная членами сообщества Центра Сент-Винсент де Поль Озанам в Виктории.

    Учить больше

    14:00, вторник

    Описание: журнал! Earshot издается Национальной ассоциацией студенческого городка и местного радио. Программа в настоящее время производится CHSR во Фредериктоне, штат Северная Каролина!

    Учить больше

    16:00, вторник

    Описание: Меган знакомится с островом Ванкувер по одной книге.Присоединяйтесь к ней, когда она берет интервью у авторов, рассказывает о книгах и исследует литературную историю и культуру острова Ванкувер.

    Учить больше

    17:00, вторник

    Описание: Эклектичный микс из новых и классических саундтреков к фильмам!

    Учить больше

    18:00 вторник

    Описание: Вечер вторника Джазовая программа.

    Учить больше

    20:00, вторник

    Описание: Добро пожаловать в Арлекин Канон — шоу, где каждую неделю мы исследуем различные малоизвестные поджанры музыки и отбрасываем пыль от музыкального канона, раскрывая неизвестные и забытые группы, которые помогли определить музыку. Как и другие виды искусства, музыкальная эстетика и стили — это палимпсест старых идей, поэтому я сделаю все возможное, чтобы разгадать эти истории! Я знаю, что в Виктории много орнитологов, которые, возможно, думают об утке-арлекине — маленькой утке в быстротечных ручьях вокруг Арктики и северной части Тихого океана, — но название шоу на самом деле относится к Арлекину, игривому клоуну. фигура, традиционно используемая в немой пантомиме, история которой восходит к досредневековому европейскому фольклору.Это шоу для всех музыкальных ботаников, надеюсь, оно звучно украсит ваш вечер. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    21:00 вторник

    Описание: Хаос, трагедия и горе могут породить великое творчество и невероятную красоту. С момента своего скромного начала в 2003 году на CKCU FM, Tread Lightly принесла вам самородки красоты сквозь хаос… мы стали немного веселее с годами, но счастливые или грустные мы даем вам все чувства. Этот час — ваша музыкальная терапия. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    22:00 вторник

    Описание: Эклектичная музыкальная программа, которая изучает всю страну, чтобы представить современную канадскую музыку со всех уголков страны.Идея состоит в том, чтобы найти спрятанные сокровища, а также продемонстрировать разнообразие музыки, которая есть у нас от побережья до побережья.

    Учить больше

    12:00 вторник

    Описание: Присоединяйтесь к DJ Boogie Sattva и еженедельной демонстрации участников сообщества! CFUV привлекает внимание местного ди-джея на один волшебный час мелодий, чтобы заставить вас танцевать.Чтобы принять участие, отправьте электронное письмо на адрес [email protected].

    Учить больше

    1:00 вторник

    Описание: Эта программа призвана заставить вас танцевать! Встаньте на ноги и присоединяйтесь к Чарльзу каждую субботу вечером, когда он устраивает танцевальную вечеринку для вас — где бы вы ни были!

    Учить больше

    3:00 вторник

    Описание: Howard’s Hour — это сборник лучшей музыки в стиле хип-хоп и RnB со всей Канады и со всего мира.Шоу выходит в эфир по понедельникам с 10 до 11 вечера, его ведет Гленн Ховард. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    4:00 вторник

    Описание: Хаос, трагедия и горе могут породить великое творчество и невероятную красоту. С момента своего скромного начала в 2003 году на CKCU FM, Tread Lightly принесла вам самородки красоты сквозь хаос… мы стали немного веселее с годами, но счастливые или грустные мы даем вам все чувства. Этот час — ваша музыкальная терапия. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    5:00 вторник

    Описание: Supertonic — это шоу, которое недавно переехало в CFUV с моей первоначальной станции (CKXU) в Летбридже, Альберта! Как ваш ведущий, я (Ребекка) каждую неделю провожу вас по моим любимым новообретенным трекам.Вы услышите инди, R&B, альтернативу, фолк, панк, записанный в их спальне, но на самом деле не они, просто хотят, чтобы вы подумали, этот поп … ну, знаете, все как обычно . Мне нравится вкладывать как можно больше музыки в свой час, и я сосредотачиваюсь на том, чтобы выделить некоторых замечательных артистов BIPOC. Supertonic — это весело, расслабленно, и было бы еще БОЛЬШЕ, если бы вы настроились! Ребекка — студентка третьего курса биологии и белая поселенка, проживающая на оккупированных территориях Лквунген и ВОНЕШ. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    6:00 среда

    Демократия сейчас! выпускает ежедневный глобальный независимый час новостей, организованный удостоенными наград журналистами Эми Гудман и Хуаном Гонсалесом.Наши репортажи включают в себя заголовки последних новостей и подробные интервью с людьми, стоящими на переднем крае наиболее актуальных мировых проблем. В программе «Демократия сейчас!» Вы услышите самые разные голоса, которые говорят сами за себя, предлагая уникальный, а иногда и провокационный взгляд на глобальные события. Демократия сейчас! транслируется ежедневно в США и Канаде, а также в странах по всему миру. Наша программа транслируется на Pacifica, NPR, сообщества, колледжи и спутниковые радиостанции; на PBS, общественном, общественном и спутниковом телевидении; и каждый день его просматривают миллионы людей в Интернете.Наши заголовки передаются на испанском языке на радиостанциях в США, Центральной и Южной Америке, а также в Европе. Посетите сайт Democracynow.org, чтобы получить дополнительную информацию и послушать старые выпуски.

    Учить больше

    7:00 среда

    Описание: Revolution Rock — отмеченная наградами радиопрограмма на CJAM FM, которая впервые начала транслироваться в эфире CJAM поздней ночью в июне 2004 года.Revolution Rock фокусируется на гаражном роке 60-х, панке / новой волне 70-х, серфе, альтернативе, инди и новой / старой музыке в этих жанрах.

    Учить больше

    9:00 среда

    Описание: Folk Roots Radio — это синдицированное радио-шоу, организованное и продюсируемое Яном Холлом, которое фокусируется на распространении в эфире нового фолка, корней, канадианы, американца, авторов-исполнителей и блюзовой музыки, а также интервью с начинающими и независимыми артистами.Наш слоган в значительной степени резюмирует нашу философию … мы все о музыке и людях, которые ее создают!

    Учить больше

    11:00 среда

    Описание: CF / UV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других радиостанций университетского городка и местных сообществ. Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции.Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV. Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    12:00 среда

    Описание: Off The Beaten Track — 2 часа музыки, от смешной до возвышенной.Винтажный вокал, от комедии до оперы. Свяжитесь с Альдо по электронной почте: [email protected]. Посетите ariveroforanges.ca, чтобы быть в курсе последних новостей об Альдо, от комедии до оперы, от старинных жемчужин до последних релизов.

    Учить больше

    14:00 среда

    Описание: CF / UV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других радиостанций университетского городка и местных сообществ.Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции. Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV. Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    15:00 среда

    Описание: Шаг вперед, шаг вперед! Увидеть ушами Русалку Фиджи.Это странное существо, наполовину рыба, наполовину обезьяна, отправит вас в слуховое приключение через музыкальный подбрюшье CFUV на 101,9 FM в Виктории. Отсюда рокабилли обрывается и оттуда сыплется экспериментальный шум, настраивайся …

    Учить больше

    17:00 среда

    Описание: Шанс и конец — это праздник для отстающих, чудаков и одиноких кошек.Глоток музыки Outsider, скрытых интернациональных частушек и сметенных жемчужин соула, фолка и буги-вуги.

    Учить больше

    18:00 среда

    Описание: Джаз в исполнении ваших ведущих Шауката Хусейна и Деметриоса Цимона. Это самая продолжительная джазовая программа с такими же ведущими в Британской Колумбии. Это шоу идет в эфир уже 35 лет и включает все разновидности джаза с акцентом на модерн.Настройтесь и слушайте!

    Учить больше

    20:00 среда

    Описание: Вы слышали о William Head on Stage (WHoS)? С 1981 года эта тюремная театральная труппа работает в тюрьме строгого режима Уильям Хед в Метчосине. На протяжении 40 лет заключенные артисты писали, разрабатывали и ставили театральные постановки, на которые приглашалась публика.В этом году, конечно же, живого производства не было. Так родился подкаст WHoS: Dark Traveler. Эта серия из трех частей, записанная внутри Уильяма Хеда во время пандемии, представляет радиоспектакль «Северное сияние», а также интервью, оригинальные творческие сочинения и возможность заглянуть за кулисы.

    Учить больше

    22:00 среда

    Описание: CFUV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других радиостанций университетского городка и местных сообществ.Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции. Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV. Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте ПОТОК программы прошлой недели:

    Учить больше

    12:00 среда

    Описание: Считайте это шоу «смежным со скалой».Возможно, вы не станете трясти головой под эти песни в задымленном гараже, но такие эклектичные, часто странные исполнители вдохновляют группы, которые вам нравятся. Может быть, в тексте нет смысла. Может быть, в смесь добавлен какой-то неприятно сахаристый шип. Может быть, есть неработающий велосипедный гудок. Все это часть волшебства. https://aboveaverageduckling.com/

    Учить больше

    2:00 среда

    Описание: Витрина для андеграундных, местных и канадских инди-групп, би-сайдов, винила и других винтажных форматов.Каждую неделю мы предлагаем разные темы, охватывающие множество жанров, интервью и живые выступления местных и гастрольных исполнителей в студии.

    Учить больше

    4:00 среда

    Описание: Веселая и захватывающая международная музыкальная программа, в которой основное внимание уделяется современной поп-музыке из Восточной Азии, но прежде всего из Кореи. Программа направлена ​​на еженедельную трансляцию современных и классических звуков корейской поп-музыки, а также K-Indie / RnB / Hip Hop.

    Учить больше

    5:00 среда

    Описание: Я играю в видеоигры, анимационные телешоу и саундтреки к фильмам на CFUV 101.9 FM, чтобы заполнить пустоту между аниме и комиксами прямо здесь, в Виктории, Британская Колумбия. От оркестровой музыки Assassin’s Creed Syndicate до атмосферных захватывающих мелодий Dishonored, успокаивающих звуков Far Cry 4 и рок-битов Devil May Cry, вплоть до классики Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, я стремлюсь играть с разнообразные СМИ.Здесь мы обсудим видеоигры, комиксы, книги без картинок, (иногда отличные) книги и экранизации фильмов, а также анимационные телешоу (в том числе из Японии). Я также говорю об искусстве и рассказывании историй в этих средах. Сайт: https://www.deviantart.com/ladycrysanthemum

    Учить больше

    6:00 четверг

    Демократия сейчас! выпускает ежедневный глобальный независимый час новостей, организованный удостоенными наград журналистами Эми Гудман и Хуаном Гонсалесом.Наши репортажи включают в себя заголовки последних новостей и подробные интервью с людьми, стоящими на переднем крае наиболее актуальных мировых проблем. В программе «Демократия сейчас!» Вы услышите самые разные голоса, которые говорят сами за себя, предлагая уникальный, а иногда и провокационный взгляд на глобальные события. Демократия сейчас! транслируется ежедневно в США и Канаде, а также в странах по всему миру. Наша программа транслируется на Pacifica, NPR, сообщества, колледжи и спутниковые радиостанции; на PBS, общественном, общественном и спутниковом телевидении; и каждый день его просматривают миллионы людей в Интернете.Наши заголовки передаются на испанском языке на радиостанциях в США, Центральной и Южной Америке, а также в Европе. Посетите сайт Democracynow.org, чтобы получить дополнительную информацию и послушать старые выпуски.

    Учить больше

    7:00 четверг

    Описание: All Systems Go — это музыкальная программа с эклектичной музыкой, исполненная в стиле фолк / рок / кантри / джаз / экспериментальная /…. любую хорошую музыку, которую я могу связать вместе, чтобы у слушателя было цельное и интересное впечатление.

    Учить больше

    9:00 четверг

    Описание: «Эклектика» означает широкий и разнообразный диапазон источников, и это то, что представляет собой ЭКЛЕКТИЧЕСКАЯ МУЗЫКА (шоу). Альт-американа, фолк. фолк-рок, кельтская музыка, музыка мира, старинное кантри, мятлик, вестерн-свинг, рокабилли… Это все здесь, на «Eclectic Music». Напишите Роду по адресу [email protected]

    Учить больше

    11:00 четверг

    Описание: Gorilla Radio посвящено социальной справедливости, окружающей среде, сообществу и предоставляет форум для людей и вопросов, не освещаемых в корпоративных СМИ. Среди прошлых гостей: Мод Барлоу, Уильям Блюм, Хелен Калдикотт, Ноам Хомски, Эми Гудман, Дар Джамайль, Наоми Кляйн, Майкл Паренти, Джон Пилджер, Вандана Шива, Ховард Зинн и многие другие.Крис Кук также является редактором новостного веб-сайта http://www.pacificfreepress.com. Сайт: www.Gorilla-Radio.com

    Учить больше

    12:00, четверг

    Описание: Добровольный шум — одна из программ доступности CFUV. Наша команда энтузиастов, знающих и любящих музыку волонтеров поделится плейлистами, которые помогут вам танцевать, петь и получать удовольствие! От поп-мелодий в исполнении сильных вокалисток до классики Queen и ABBA; от сегментов, посвященных нынешним знаменитостям, до подробных обзоров музыкальных дискографий артистов — всего понемногу можно найти на «Добровольном шуме»!

    Учить больше

    13:00 четверг

    Описание: Supertonic — это шоу, которое недавно переехало в CFUV с моей первоначальной станции (CKXU) в Летбридже, Альберта! Как ваш ведущий, я (Ребекка) каждую неделю провожу вас по моим любимым новообретенным трекам.Вы услышите инди, R&B, альтернативу, фолк, панк, записанный в их спальне, но на самом деле не они, просто хотят, чтобы вы подумали, этот поп … ну, знаете, все как обычно . Мне нравится вкладывать как можно больше музыки в свой час, и я сосредотачиваюсь на том, чтобы выделить некоторых замечательных артистов BIPOC. Supertonic — это весело, расслабленно, и было бы еще БОЛЬШЕ, если бы вы настроились! Ребекка — студентка третьего курса биологии и белая поселенка, проживающая на оккупированных территориях Лквунген и ВОНЕШ. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    14:00 четверг

    Описание: Mix Sessions Underground — это то, что вам трудно найти передовые дип-хаус и техно-грувы на танцполах по всему миру.

    Учить больше

    15:00 четверг

    Описание: CFUV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других радиостанций университетского городка и местных сообществ. Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции. Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV.Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте ПОТОК программы прошлой недели:

    Учить больше

    16:00 четверг

    Описание: Hand-Picked Blues — это еженедельное часовое прослушивание музыки акустического блюза. Присоединяйтесь к Гэвину, чтобы вместе с Гэвином исследовать красоту музыки Acoustic Blues, в которой представлены местные блюзовые исполнители, а также лучшие произведения из разных времен и пространства.

    Учить больше

    17:00 четверг

    Описание: Пристегнитесь, возьмите свою любимую закуску на заправке и попрощайтесь со всем, что вы когда-либо знали и любили, потому что Дэн и Кейра путешествуют по Канаде. Верно. Мы отключили GPS, потому что мы идем туда, куда нас ведет открытая дорога, и исследуем любые музыкальные обходные пути по пути.От побережья до побережья наша музыка плывет в потоке машин, плывет по небу Альберта и переливается в неоновом водовороте городского пейзажа Торонто. Садитесь на борт, чтобы открыть для себя скрытые музыкальные жемчужины, которые может предложить Канада, и, возможно, узнать немного о себе по пути. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    18:00 четверг

    Описание: Ищете хардкорное исправление? Тогда есть программа по CFUV специально для вас.Каждый четверг вечером The Action Index приглашает слушателей в полуторачасовой тур по хардкорному сообществу. Каждую неделю ведущий Трой Лемберг стремится выделить то, что он называет настоящим хардкором DIY, который развился с начала 80-х. Шоу служит альтернативой современному мейнстримовому представлению хардкора, которое, по его мнению, имеет тенденцию фокусироваться на моде и конкурентоспособности сообщество, идеалы и послание, выдвинутое группами. -Райан Ферко (от Renegade Radio, зима 2009 г.)

    Учить больше

    20:00 четверг

    Описание: Разнообразная музыкальная программа, созданная постоянно меняющейся группой добровольцев из Женского радиоколонства CFUV.Big Broad Cast фокусируется на музыке, созданной женщинами и для небинарных людей.

    Учить больше

    21:00 четверг

    Описание: CFUV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других радиостанций университетского городка и местных сообществ. Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции.Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV. Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте ПОТОК программы прошлой недели:

    Учить больше

    22:30 четверг

    Описание: Эклектичный рок. Громко и странно.

    Учить больше

    12:00 четверг

    Описание: Outside the Box — демонстрация экспериментальной музыки, и мы принимаем термин «экспериментальная музыка» как есть: «экспериментальная». Эта программа не просто придерживается типичных инструментальных сторон экспериментальной музыки — Ambient, Noise или Drone; вы услышите лофи-демо и дипкаты, очень громкие и очень тихие, незаметные и непонятые, далекие и местные.Здесь нет разницы между счастливой случайностью и методическим гением. Настройтесь непредвзято!

    Учить больше

    1:00 четверг

    Описание: Audio Osmosis — местный ди-джей и промоутер мероприятий, специализирующийся на странной и авангардной музыке.

    Учить больше

    2:00 четверг

    Описание: Эклектичное рок- и поп-шоу с акцентом на участие женщин в музыке.

    Учить больше

    3:00 четверг

    Описание: Эклектичный микс из новых и классических саундтреков к фильмам!

    Учить больше

    4:00 четверг

    Transmissions from Side 7 — это полувымышленное радио-шоу о двух пилотах и ​​капитане корабля, которые крутят мелодии и сражаются со своими врагами во времени и пространстве в будущем (познакомьтесь с актерами здесь).Шоу представляет собой атмосферную музыкальную программу, в которой основное внимание уделяется электронной, эмбиентной, оркестровой и альтернативной музыке. Side 7 надеется привлечь внимание к неизвестным артистам, Arcade стремится продемонстрировать музыку квир-артистов и артистов POC, а также уникальные экспериментальные музыкальные техники и стили. Особое внимание будет уделено музыке с «ретро-футуристическим» или «синтвейвным» оттенком; музыка, которую легко найти в фильме Ридли Скотта, с резким зеленым освещением, черными компьютерными мониторами или масштабными сражениями в открытом космосе.

    Учить больше

    6:00 пятница

    Демократия сейчас! выпускает ежедневный глобальный независимый час новостей, организованный удостоенными наград журналистами Эми Гудман и Хуаном Гонсалесом. Наши репортажи включают в себя заголовки последних новостей и подробные интервью с людьми, стоящими на переднем крае наиболее актуальных мировых проблем.В программе «Демократия сейчас!» Вы услышите самые разные голоса, которые говорят сами за себя, предлагая уникальный, а иногда и провокационный взгляд на глобальные события. Демократия сейчас! транслируется ежедневно в США и Канаде, а также в странах по всему миру. Наша программа транслируется на Pacifica, NPR, сообщества, колледжи и спутниковые радиостанции; на PBS, общественном, общественном и спутниковом телевидении; и каждый день его просматривают миллионы людей в Интернете. Наши заголовки передаются на испанском языке на радиостанциях США.С., Центральная и Южная Америка, а также в Европе. Посетите сайт Democracynow.org, чтобы получить дополнительную информацию и послушать старые выпуски.

    Учить больше

    7:00 пятница

    Описание: Считайте это шоу «смежным со скалой». Возможно, вы не станете трясти головой под эти песни в задымленном гараже, но такие эклектичные, часто странные исполнители вдохновляют группы, которые вам нравятся.Может быть, в тексте нет смысла. Может быть, в смесь добавлен какой-то неприятно сахаристый шип. Может быть, есть неработающий велосипедный гудок. Все это часть волшебства. https://aboveaverageduckling.com/

    Учить больше

    9:00 пятница

    Описание: Blues in the Morning исполняет все виды музыки, связанной с блюзом и блюзом, с особым акцентом на канадскую и особенно местную музыку.Для мыслей и запросов отправьте электронное письмо. Напишите мне на [email protected], если у вас есть предложения.

    Учить больше

    11:00 пятница

    Описание: синдицированный еженедельный независимый канадский новостной час. Лучшая газета Канады — это подкаст.

    Учить больше

    12:00 пятница

    Описание: Ведущий преподобный Донни Блэк изгоняет ваших еженедельных демонов.В течение восьми лет он каждую пятницу после обеда проповедовал «Слово рок-н-ролла», отдавая дань уважения великим исполнителям 70-х и будущим классикам современности. Среди прошлых гостей: Judas Priest, KISS, Motley Crue, Billy Talent, Helix и Airbourne. Сайт: http://www.rocknrollbreakfast.com

    Учить больше

    14:00 пятница

    Описание: Звуки с наших улиц — это традиционная и популярная музыка стран Африки к югу от Сахары.Будь то Запад, Восток или Юг Африки; от Саути Соль до Салифа Кейты, вы все это услышите! Обязательно подключайтесь по пятницам в 14:00, чтобы услышать звуки прямо из Африки!

    Учить больше

    15:00 пятница

    Описание: Каждую пятницу днем ​​CFUV представляет живое выступление в рамках наших собственных сессий Basement Closet Sessions.Настройтесь на живую музыку любого жанра с акцентом на местных исполнителей. Посетите нашу страницу «Живые выступления», чтобы услышать некоторые из наших прошлых сессий или узнать больше о бронировании выступления.

    Учить больше

    16:00, пятница

    Описание: От цветочного букета мокрого тротуара до извилистых переулков и шумных баров — самая верная трансляция шумного города.Livin ‘in the City — это шоу о городах и музыке, которую они вдохновляют. Ваш ведущий, опытный уличный торговец музыкой Джордан Мэннинг, будет курировать каждое шоу на основе звука определенного города, сцены или городской темы. Итак, садитесь в автобус! У нас есть тротуар, который нужно стучать, и мелодии, которые нужно доставить. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    17:00, пятница

    Описание: Произведено в CJRU 1680 AM в Университете Райерсона.Mix Sessions, микшированный и курируемый Шоном Сэвиджем, — это глобальное собрание поклонников музыки, которое каждую неделю приносит вам лучшую андеграундную электронную музыку, включая Electronica, Trip Hop, Drum & Bass и Deep House.

    Учить больше

    19:00, пятница

    Описание: PULSE — это журнал, который ежегодно создается Студентами Color Collective (SOCC) Университета Виктории.Журнал призван прославить наши сообщества и предоставить BIPOC возможность поделиться своим опытом, историями и артистизмом. В этом году журнал PULSE включает в себя компонент подкастов в сотрудничестве с CFUV 101.9FM, где в каждом выпуске мы садимся с художником BIPOC, который представлен в выпуске PULSE этого года, чтобы поговорить об искусстве, важности сообщества и о том, что заставляет их творить. Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    20:00, пятница

    Описание: CF / UV-Rays — это специальные программы-презентации, созданные разными ди-джеями из CFUV, а иногда и специальные программы из других радиостанций университетского городка и местных сообществ.Содержание этих временных интервалов будет определено в день трансляции. Настройтесь на программу-сюрприз от одного из звездных радиоведущих CFUV. Если вы заинтересованы в участии в CFUV и в расписании программы, посетите нашу страницу волонтеров! Слушайте СТРИМ программы прошлой недели:

    Учить больше

    22:00 пятница

    Описание: Что ж, теоретически * вам должны понравиться Grade A Explosives, организованный Эндрю.Вы услышите металл, рок, панк, может быть, немного электро или хип-хопа, кто знает? Что бы вы ни хотели, вы должны настроиться, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, что еще делать? * Примечание: вещи, которые работают в теории, не обязательно работают на практике. Ваши результаты могут отличаться. Побочные эффекты могут включать: тошноту, глухоту, качание кулаками в воздухе, чувство ужаса, смерти и возможной сухости во рту. Свяжитесь с представителем по электронной почте … или громко закричите в ночное небо.

    Учить больше

    12:00 пятница

    Описание: Шанс и конец — это праздник для отстающих, чудаков и одиноких кошек.Глоток музыки Outsider, скрытых интернациональных частушек и сметенных жемчужин соула, фолка и буги-вуги.

    Учить больше

    1:00 пятница

    Описание: Блюз, старый и новый, а также R&B!

    Учить больше

    3:00 пятница

    Описание: Tidal Zone — это музыкальное шоу, призванное разбудить слушателей рано утром в понедельник.Множество новых релизов и женщин-исполнителей с живыми мелодиями от 20-х до наших дней, заимствованными из инди-попа, блюза, панка, фолка и других жанров. Мне нравится исследовать различные темы, поэтому попробуйте угадать, что будет дальше!

    Учить больше

    5:00 пятница

    Описание: Многокультурная программа на хинди, английском и панджаби.В этой программе Сима и Манодж будут играть различные песни на хинди, панджаби и региональные из фильмов, газелей, суфиев, религиозные песни — бхаджаны и шабады, народные песни и многое другое со всей Индии и за ее пределами.

    Учить больше

    6:00 суббота

    Обладая более чем 15-летним опытом работы на радио, исполнительная команда Can Queer объединяет ведущее ток-шоу сообщества ЛГБТ в Канаде! Также онлайн-радио-шоу, которое одновременно увлекательно и интересно, а также посвящено вопросам GLBT и политике по всей стране.CanQueer принимает контент от многих людей, а команда разработчиков насчитывает более десятка. Мы подчиняемся редакционной команде, и мы стремимся поддерживать самые высокие стандарты.

    Учить больше

    7:00 Суббота

    Каждую неделю Terra Informa освещает последние экологические новости со всей Канады и со всего мира.От корпоративных правонарушений до советов по более экологичной жизни — мы — ваш источник новостей, которые упускали из виду основные СМИ. Шоу идет уже десятый сезон и транслируется в более чем 50 населенных пунктах от побережья до побережья. Если в вашем сообществе есть история, которую, по вашему мнению, мы должны осветить, напишите им на [email protected].

    Учить больше

    7:30 Суббота

    Описание: В океане идет обратный отсчет до 2050 года, когда, по прогнозам ученых, пластика будет больше, чем рыбы.Лаура идет своим собственным обратным отсчетом: как можно ближе к нулю. Благодаря исследованиям, интервью и личному опыту Лаура стремится производить меньше отходов и оставить более счастливую и здоровую планету для будущих поколений.

    Учить больше

    8:00 Суббота

    Описание: Каждую неделю Мат Каплан посещает Planetary Radio с ученым, инженером, менеджером проекта, космонавтом, адвокатом или писателем, который предлагает уникальный и захватывающий взгляд на исследование нашей солнечной системы и за ее пределами.Мы также демонстрируем обычные функции, которые повышают ваш космический IQ, и вызывают улыбку на вашем лице. Время от времени мы отправляемся в путь, чтобы продюсировать шоу Planetary Radio Live перед аудиторией.

    Учить больше

    8:30 Суббота

    Описание: Gorilla Radio посвящено социальной справедливости, окружающей среде, сообществу и предоставляет форум для людей и вопросов, не освещаемых в корпоративных СМИ.Среди прошлых гостей: Мод Барлоу, Уильям Блюм, Хелен Калдикотт, Ноам Хомски, Эми Гудман, Дар Джамайль, Наоми Кляйн, Майкл Паренти, Джон Пилджер, Вандана Шива, Ховард Зинн и многие другие. Крис Кук также является редактором новостного веб-сайта http://www.pacificfreepress.com. Сайт: www.Gorilla-Radio.com

    Учить больше

    9:30 Суббота

    Описание: Финская программа «Soitellaan» (что означает «Давайте играть музыку» или также «Давайте поддерживать связь!») Предлагает большое разнообразие музыки, от классической до финского рока, а также радиоспектакли, стихи, интервью и презентации. относящиеся к финской жизни и культуре.Сайт: http://pirkko.uralica.com/

    Учить больше

    12:00 Суббота

    Описание: «Португальские открытки» — единственная программа португальского радио на острове Ванкувер. Мы обслуживаем сообщество с 1995 года. С вашими ведущими Пауло Гарридо и Конни Перейра есть музыка, интервью и новости из португальского мира и сообщества.Мы собрались вместе с другим португальским шоу в Ванкувере: Portugal no Coracao (Альваро Мендес), и мы создали Radio BC, что означает Radio British Columbia Portuguese Media CFUV 101.9 FM. Единственный португальский источник в Британской Колумбии, пожалуйста, посетите наш сайт ниже. Сайт: http://www.radiobc.ca

    Учить больше

    13:00, суббота

    Описание: Потрясающая смесь джаза и блюза; винтаж и современный.

    Учить больше

    15:00 суббота

    Описание: Ведомые двумя металлистами, неутолимо жаждущими всего громкого и тяжелого, мы берем наших слушателей с собой на предательские встречи с андеграундом. Вот как это работает: раньше мы выбирали разные поджанры металла каждую неделю, чтобы исследовать их, но нам это надоело… Главным образом потому, что Хантер хотел вписаться в почерневшие кроссоверные трэш-группы и никогда не мог найти подходящей недели, чтобы включить это. Настройтесь, слушайте наши обсуждения и сделайте решительный шаг вместе с нами; Приветствуется принесение фонарей и какого-либо оружия, подземелье темное и смертоносное.

    Учить больше

    17:00, суббота

    Описание: Присоединяйтесь к нашей паре ведущих, которые смешивают жанры.Они проигрывают песни группами по три — первые две песни выбирает один хост, затем последняя песня — это шаблон, выбранный вторым хостом!

    Учить больше

    18:00 суббота

    Захватывающая часовая еженедельная глобальная музыкальная альтернатива музыкальному автомату!

    Учить больше

    19:00, суббота

    Описание: Присоединяйтесь к DJ Boogie Sattva и еженедельной демонстрации участников сообщества! CFUV привлекает внимание местного ди-джея на один волшебный час мелодий, чтобы заставить вас танцевать.Чтобы принять участие, отправьте электронное письмо на адрес [email protected].

    Учить больше

    20:00, суббота

    Описание: Эта программа призвана заставить вас танцевать! Встаньте на ноги и присоединяйтесь к Чарльзу каждую субботу вечером, когда он устраивает танцевальную вечеринку для вас — где бы вы ни были!

    Учить больше

    22:00 суббота

    Описание: В рамках программы Wherehouse в субботу вечером с десяти до полуночи DJ Wreckordz транслировал в прямом эфире.Первые полчаса шоу посвящены новым релизам канадских исполнителей электронной звукозаписи, за которыми следует полуторачасовой концертный студийный микс из обширной коллекции виниловых пластинок Врекордза, а также новые и неизданные треки его друзей по индустрии. От брейков, джунглей, драм-н-бейса до всех стилей хаус-музыки, эта программа похожа на коробку шоколадных конфет. Никогда не знаешь, какие вкусности будут в ближайшее время. Обладатель награды NCRA Radio за Лучшее шоу в жанре поп, электронная и танцевальная музыка 2020 года! Сайт: http: // www.djwreckordz.com/

    Учить больше

    12:00 утра суббота

    DirtyNeedles — главное еженедельное микс-шоу хип-хопа в Калгари, транслируемое лучшей общественной радиостанцией Калгари CJSW. Основанная в 2001 году диджей WyzeWon и Таннер из TrackBastards Crew уже более десяти лет предлагают в эфире Калгари настоящий школьный рэп, соул, фанк, диско, R&B, электро и общую свежесть.

    Учить больше

    1:00 суббота

    Описание: Я играю в видеоигры, анимационные телешоу и саундтреки к фильмам на CFUV 101.9 FM, чтобы заполнить пустоту между аниме и комиксами прямо здесь, в Виктории, Британская Колумбия. От оркестровой музыки Assassin’s Creed Syndicate до атмосферных захватывающих мелодий Dishonored, успокаивающих звуков Far Cry 4 и рок-битов Devil May Cry, вплоть до классики Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, я стремлюсь играть с разнообразные СМИ.Здесь мы обсудим видеоигры, комиксы, книги без картинок, (иногда отличные) книги и экранизации фильмов, а также анимационные телешоу (в том числе из Японии). Я также говорю об искусстве и рассказывании историй в этих средах. Сайт: https://www.deviantart.com/ladycrysanthemum

    Учить больше

    2:00 суббота

    Описание: Настоящая эклектичная музыкальная программа, которая противоречит вашим ожиданиям и дает вам — слушателю — множество разных жанров, настроений и чувств.Программа также будет направлена ​​на повышение активности местных художников в нашем сообществе.

    Учить больше

    3:00 Суббота

    Описание: Это музыкальная программа, в которой также освещаются вопросы социальной справедливости. Цель этой программы — усилить артистов коренных народов, электроники, хип-хопа, регги и женщин. Обновленная информация о космосе и событиях, связанных с вопросами социальной справедливости в Канаде, станет особенностью этой программы.Вы также можете обрести внутреннюю мудрость, узнав о показанном кристалле недели. In the Realm of the Velvet Unicorn выиграл Лучшее шоу в стиле хип-хоп, фанк и соул на церемонии вручения наград National Campus / Community Radio Awards 2019. Сайт: www.thevelvetunicorn.ca

    Учить больше

    4:00 суббота

    Описание: Off The Beaten Track — 2 часа музыки, от смешной до возвышенной.Винтажный вокал, от комедии до оперы. Свяжитесь с Альдо по электронной почте: [email protected]. Посетите ariveroforanges.ca, чтобы быть в курсе последних новостей об Альдо, от комедии до оперы, от старинных жемчужин до последних релизов.

    Учить больше

    6:00 Воскресенье

    Описание: Альтернативное радио, основанное в 1986 году, представляет собой одночасовую еженедельную программу по связям с общественностью, которая предоставляется бесплатно всем общественным радиостанциям в США, Канаде, Европе и за их пределами.AR предоставляет информацию, анализы и обзоры, которые часто игнорируются или искажаются другими средствами массовой информации. Нашу программу транслируют более 125 радиостанций и ее слышат миллионы слушателей. Наша штаб-квартира с тремя оплачиваемыми сотрудниками находится в Боулдере, штат Колорадо.

    Учить больше

    7:00 Воскресенье

    Описание: This Way Out — отмеченная наградами еженедельная радиопрограмма ЛГБТ, распространяемая во всем мире, которая в настоящее время транслируется на более чем 175 местных радиостанциях по всему миру.Получасовая «журнальная» программа выпускается в Лос-Анджелесе.

    Учить больше

    7:30 Воскресенье

    WINGS: Международная женская служба сбора новостей — это полностью женская независимая радиокомпания, которая выпускает и распространяет новости и программы о текущих событиях, посвященные женщинам во всем мире. Программы WINGS используются некоммерческими радиостанциями, женскими студиями и частными лицами.Программы можно слушать на местных радиостанциях, на коротких волнах, в Интернете и на кассетах. Список рассылки WINGS содержит обновленные статьи и новую информацию о женских СМИ.

    Учить больше

    8:00 Воскресенье

    Описание: синдицированный еженедельный независимый канадский новостной час. Лучшая газета Канады — это подкаст.

    Учить больше

    9:00 Воскресенье

    Описание: Многокультурная программа на пенджаби и английском языках. В этой программе Джагир и Парминдер Вирк исполнят различные традиционные и современные пенджабские песни, газели, стихи и суфийскую музыку с индийского субконтинента.

    Учить больше

    10:00 Воскресенье

    Описание: Польская мультикультурная радиопрограмма, подготовленная членами Польской ассоциации «Белый орел».Команда! Стэн Дзбик — руководитель радиокоманды Марек Лачовски — директор радиопрограмм Мария Тереза ​​Ольшевская Хопкинс — основной ведущий Пол Хопкинс — автор Моника Залеска — Автор Вавжин Паух — Автор Доминик Сокол — техник звукозаписи и координатор

    Учить больше

    11:00 Воскресенье

    Описание: Итальянская мультикультурная программа.

    Учить больше

    12:30 Воскресенье

    Описание: Предлагая разнообразную музыку, новости и культуру со всего латиноамериканского мира, Postales Musicales de Latinoamérica (Музыкальные открытки из Латинской Америки) производятся коллективом из пяти хозяев, которые имеют разное происхождение и опыт (мужчины, женщины, латиноамериканцы). , Канадцы, молодые, опытные, северные, центральные, южноамериканские и т. Д.). Каждый ведущий привносит уникальную музыкальную перспективу, основанную на его или ее особых интересах, и это разнообразие создает богатое разнообразие программ. В любое воскресенье слушатели настраиваются на Postales Musicales, чтобы услышать смесь музыкальных жанров, представляющих различные географические и культурные регионы Америки, включая трову, танго, фольклор, сальсу, сальсу, сальсу, меренгу, кумбию, самбу, афро-перуанские ритмы. , болеро, альтернативный рок, бачата, реггетон, музыка метисов и многое, многое другое.Postales Musicales — это не только музыка. Это также касается налаживания культурных связей и отношений между слушателями и латиноамериканским сообществом. Это полностью двуязычное шоу, поэтому оно нравится испаноязычным и англоязычным слушателям. В программе представлены новости, культурная информация, спортивные события и интервью от местных до глобальных. Эта программа получила награду NCRA / ANREC Community Radio Award за лучшую программу на третьем языке в 2013 году. Электронная почта: postalesmusicales @ gmail.ком [do_widget id = media_gallery-2]

    Учить больше

    14:00 Воскресенье

    Описание: Многокультурная программа на хинди, английском и панджаби. В этой программе Сима и Манодж будут играть различные песни на хинди, панджаби и региональные из фильмов, газелей, суфиев, религиозные песни — бхаджаны и шабады, народные песни и многое другое со всей Индии и за ее пределами.

    Учить больше

    15:00 Воскресенье

    Описание: Блюз, старый и новый, а также R&B!

    Учить больше

    16:00, воскресенье

    Описание: Слушайте, как Тим и Мэтью говорят на разные темы каждую неделю, и приносите вам музыку и новости из Гонконга!

    Учить больше

    17:00 Воскресенье

    Описание: Audio Osmosis — местный ди-джей и промоутер мероприятий, специализирующийся на странной и авангардной музыке.

    Учить больше

    18:00 Воскресенье

    Описание: Настройтесь, если вам нравится вокал от эстрадных певцов до знойных канареек, восемь десятилетий звучания биг-бэнда, а также плотные ритмы небольшой группы великих музыкантов. Часто звучит горячий латинский бит, и вы наверняка подвергнетесь странному набору странного шума, поэзии или немного шмальца.

    Учить больше

    19:00 Воскресенье

    Описание: Эклектичное рок- и поп-шоу с акцентом на участие женщин в музыке.

    Учить больше

    20:00, воскресенье

    Описание: Masala Mix — это попытка познакомить слушателей с различными жанрами музыки с индийского субконтинента.В любое воскресенье вы можете настроиться, чтобы послушать лучшую индийскую классическую инструментальную, вокальную и танцевальную музыку Болливуда. Начиная с таких великих, как Pt. Равишанкар, Устад Нусрат Фатех Али Хан, Пандит Джасрадж — Ар Рахману. Masala Mix также играет канадских талантов, которые оставили след на местной музыкальной сцене Южной Азии.

    Учить больше

    21:00 Воскресенье

    Описание: Это музыкальная программа, в которой также освещаются вопросы социальной справедливости.Цель этой программы — усилить артистов коренных народов, электроники, хип-хопа, регги и женщин. Обновленная информация о космосе и событиях, связанных с вопросами социальной справедливости в Канаде, станет особенностью этой программы. Вы также можете обрести внутреннюю мудрость, узнав о показанном кристалле недели. In the Realm of the Velvet Unicorn выиграл Лучшее шоу в стиле хип-хоп, фанк и соул на церемонии вручения наград National Campus / Community Radio Awards 2019. Сайт: www.thevelvetunicorn.ca

    Учить больше

    22:00 Воскресенье

    Описание: Веселая и захватывающая международная музыкальная программа, в которой основное внимание уделяется современной поп-музыке из Восточной Азии, но прежде всего из Кореи.Программа направлена ​​на еженедельную трансляцию современных и классических звуков корейской поп-музыки, а также K-Indie / RnB / Hip Hop.

    Учить больше

    12:00 утра Воскресенье

    Исследуйте богатую андерграундную музыкальную сцену Ванкувера с помощью интервью, списков мероприятий и, конечно же, музыки. Лучшее из яркой независимой музыкальной сцены Ванкувера в исполнении Джейми Сессфорда и Джесси Венцлоффа.

    Учить больше

    13:00 Воскресенье

    Описание: Эклектичная музыкальная программа, которая изучает всю страну, чтобы представить современную канадскую музыку со всех уголков страны. Идея состоит в том, чтобы найти спрятанные сокровища, а также продемонстрировать разнообразие музыки, которая есть у нас от побережья до побережья.

    Учить больше

    3:00 Воскресенье

    Описание: Меня зовут Арнольд ван Клаверен, я веду джазовую программу «Rhythm-a-ning» по радио CFUV по вечерам в понедельник.Я сосредоточен на канадском джазе, от соло до биг-бэнда, я покрываю все это. Сайт: https://vankays.wordpress.com

    Учить больше

    5:00 Воскресенье

    Описание: Звуки с наших улиц — это традиционная и популярная музыка стран Африки к югу от Сахары. Будь то Запад, Восток или Юг Африки; от Саути Соль до Салифа Кейты, вы все это услышите! Обязательно подключайтесь по пятницам в 14:00, чтобы услышать звуки прямо из Африки!

    Учить больше
    Из блога


    CFUV подтверждает, что эта радиостанция работает на не уступленных и не сданных территориях народов W̱SÁNEĆ и Lkwungen.Мы осознаем, что колонизация — это непрерывный процесс, и организации, подобные нашей, играют в этом роль. Мы обязуемся усиливать истории и голоса коренных народов, чтобы разрушить колониальные траектории, поддержать суверенитет коренных народов и сформировать справедливое будущее.

    Руководство по расположению телевизионной станции

    BCH — Лучшие места добычи, советы, хитрости и стратегия для Modern Warfare Battle Royale

    Call of Duty: Warzone доступен на всех платформах, и игроки сразу же попадают в королевскую битву на 150 игроков.

    Телестанция BCH, расположенная в верхней части карты, представляет собой относительно небольшую часть карты, но в ней нет недостатка в происходящих действиях.

    Телестанция, представляющая для некоторых чрезвычайно знакомое здание, является хорошим местом для приземления, уничтожения некоторых врагов в начале игры и поиска редкого оружия по пути.

    Если вы изо всех сил пытаетесь извлечь максимальную пользу из этого конкретного места, вот несколько полезных советов и приемов, которые помогут добиться успеха.

    Карта телестанции

    Достопримечательности

    • 1 — Корпус 3 и техническое обслуживание электрооборудования
    • 2 — Сервер, офисные и хозяйственные постройки (телестанция)
    • 3 — Телестанция БЧ5
    • 4 — Коммуникационная башня (телестанция
    • )
    • 5 — Передовой наблюдательный пост
    • 6 — Мост Гразна

    Места для транспортных средств и покупок

    Лучшие места для приземления и добычи

    Телестанция BCh5 (3)

    Для тех, кто знаком с франшизой Modern Warfare, телеканал — это карта трансляции из Call of Duty 4: Modern Warfare!

    Часто занятые игроками, ищущими путешествие по переулку памяти, важно либо уничтожить игроков с пистолетом, прежде чем они получат возможность наладить лучшее оружие.

    Задняя часть здания часто является самым тихим местом для приземления. Итак, если вам не нравятся ранние бои, приземлитесь в южной части здания, чтобы получить немного добычи впереди своих противников.

    Башня связи (4)

    Посадка здесь — отличная идея, если вы хотите увидеть несколько разных областей карты.

    Количество добычи может быть ограничено, но если вы сможете заполучить M13 AR, вы уже в хорошей форме, чтобы защитить себя от любых наступающих врагов и противников, которые могли приземлиться там вместе с вами.

    Благодаря возможности видеть стадион, центр города и аэропорт с этой позиции, вышка связи является идеальным местом, чтобы поймать любую команду, пытающуюся сделать поворот или убежать из области, которая находится под сильным огнем.

    Здание 3 и техническое обслуживание электрооборудования (1)

    Это может показаться не лучшим местом для приземления, но падение здесь может оказаться полезным. Два здания почти всегда содержат ящики с добычей, что позволяет вашей команде получить надежную экипировку в начале игры.

    Слегка возвышенная местность также обеспечивает хороший обзор местности. Имейте в виду, что здесь не приземляются машины.

    Однако есть внедорожник и Tac Rover, расположенные к югу от этой позиции, но существует вероятность того, что другие команды захотят обезопасить автомобиль, поэтому будьте осторожны при рассмотрении вашего следующего шага.

    Стратегия, советы и уловки

    Телестанция — ключевое поле битвы

    Телестанция является центром всей территории, поэтому она является местом проведения большинства сражений и является зданием, которое вы хотите оспорить, если вы после игры с высоким уровнем убийств.

    Готовясь к схватке, убедитесь, что вы разграбили все возможные здания на предмет боеприпасов, вспомогательного оборудования и оружия. Приближаясь к телестанции, вы можете либо пойти ва-банк с непревзойденной агрессией в передней части здания, но это может привести к плачевным результатам, поэтому решите войти в здание через двойные двери спереди и взять управление на себя. внутри.

    Автомобили — горячие объекты недвижимости

    На всей территории всего три автомобиля, поэтому не исключено, что в первую очередь нужно получить контроль над вертолетом в верхней части телестанции, внедорожником и Tac Rover найдено к югу от вышки связи.

    Вы можете получить транспортное средство и улететь в другое место, чтобы начать грабеж в более тихом месте, или вы можете использовать свой автомобиль в качестве оружия, чтобы уничтожать игроков, кося их или даже используя лопасти винта вертолета, чтобы нанести урон!

    SMG Slaying Superiority

    Из-за особенностей зданий в этом районе, оружие ближнего боя намного превосходит любую штурмовую винтовку.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*