Где лежат сохранения space engineers: Исчезли SAVE ! :: Space Engineers Russian Discussion

Популярные рабочие моды для SPACE ENGINEERS 2022

More Wind Turbines

Эти ветряные турбины помогут вам прекратить производство тысяч солнечных панелей или складских ветряных турбин.(Или я тот, кто это сделал?)
Они стоят дорого, но имеют большую выходную мощность.

Существует 3 типа турбин:

5 МВт – 2 варианта, штабелируемые

10 МВт – поставьте его на мой столб

25 МВт – да, это огромный

Столп для этих

Да, может быть, ядерная энергетика приносит больше прибыли, но это чистая и красивая энергия, так что используйте ее: D

 

Power Plants [Reactor,Solar,Battery] (DX 11)

Электростанции… больше энергии

 

PowerShare

Power Share вводит 2 блока

Передатчик мощности – Получает энергию от основной сети и по умолчанию распределяет до 15 МВт на приемники в районе (с учетом разрешений: Соло, фракция, любой) Также завершает все костюмы в 200 метрах

Приемник питания – Потребляет энергию от передатчика и выдает до 7 МВт на подключенную сеть (только для небольших сетей)

Диапазон, скорость передачи мощности и эффективность передачи настраиваются из конфигурационного файла, сохраненного в папке world save file / storage / modID.

Automatic Ore Pickup

Устали от плавающей руды, замедляющей вас и вызывающей сотрясения мозга?

Phoenix Manufacturing вернулась с чем-то, чтобы позаботиться об этом!
Теперь все ваши дрели оснащены генератором микрогравитации *, который заставит его собирать все плавающие или находящиеся поблизости предметы.
Кроме того, для тех случаев, когда вы действительно просто хотите выбросить руду в мусорное ведро, теперь вы можете активировать микро-сингулярность, которая вместо этого уничтожит плавающую руду!

Это изменит все сверла (в том числе модифицированные) на автоматический сбор всей плавающей руды во время бурения.
Это включает в себя ручную дрель игрока.

Aryx Weapon Enterprises [WeaponCore]

Eryx Weapon Enterprises, или сокращенно AWE, представляет собой небольшой, но расширяющийся набор оружия, использующий платформу Weapon core framework. У нас есть оружие всех форм и размеров, запланированы буквально сотни.

 

 

Superconducting Battery

Этот мод добавляет сверхпроводящую батарею. “Максимальная потребляемая мощность” и “Максимальная мощность” в 100 раз больше, чем у обычных батарей, а “Максимальная запасенная мощность” – в 1000 раз. Кроме того, вместо “Силового элемента” в качестве материалов требуется такое же количество “Сверхпроводников”. Начальная “Запасенная мощность” на момент изготовления равна нулю, но даже если вместо этого разобрать батарею, “Сверхпроводник” будет

Nanite Control Facility v2.0(15) – Automated Construction

Это большой стационарный и корабельный блок, который создает и управляет специализированными нанитами. Эти наниты могут быть запрограммированы на выполнение различных действий, которые могут помочь кораблю и игроку различными способами. Это включает в себя: строительство, ремонт, демонтаж, проекционное строительство и очистку плавучих объектов. Заводская установка по умолчанию допускает ограниченное количество каждой функции, но может быть расширена с помощью подключаемых обновлений. Фактический

Concrete Tool – placing voxels in survival

Этот мод добавляет инструмент, который может размещать конкретные воксели астероидов (не блоки!) который нуждается в “боеприпасах” для того, чтобы работать, в первую очередь для выживания.

 

(AR) Ceramic Armor

Высокотехнологичные керамические материалы и сложная обработка используются для создания высокопрочной модульной

керамической пластинчатой брони, которая добавит больше защиты вашим творениям!
Керамическая броня – это не замена ванильной броне, это новый тип брони. Хотя броня легкая, но прочная, у нее есть серьезный недостаток: она не так удобна, как стандартные блоки брони.

 

[EEM] Exploration Enhancement Mod

Один из самых масштабных и проработанных модов для Space Engineers. Он добавляет свыше 200 новых объектов. Добавится торговля, новые фракции и корабли: как военные, так и пираты. Лучше сами ознакомьтесь с описанием модификации — там много чего интересного.

 

Window Doors

Я сделал это, потому что часто ловлю себя на том, что хочу просто простую дверь, которая будет вписываться в окна вокруг нее в определенных сборках, особенно в сборках Earth, поскольку я использую там много окон. Никаких наворотов и свистков, никаких специальных функций, просто дверь, которая открывается и закрывается и позволяет мне сидеть сложа руки и наблюдать, как вселенная проходит по другую ее сторону.

Существует 4 варианта исполнения двери. Один тонирован снаружи, один тонирован внутри, один тонирован с обеих сторон, а последний прозрачный с обеих сторон.

 

MWI – Weapon Collection 3 [WeaponCore][2]

После слишком долгого времени создания Mexpex Warfare Industries снова вернулась с новой линейкой оружия!
У нас есть катушки, у нас есть ракеты и, конечно же, новая и улучшенная версия классической пушки линкора.

 

CORPS-OF-ENGINEERS W4STED-BOT Spawner

Это ** ОФИЦИАЛЬНЫЙ** релиз Корпуса инженеров W4stedSpace Bot Spawner. ( он несколько месяцев прятался на обычном сайте мастерской, но без шума и рекламы, и мне ооочень не терпелось официально выпустить его)

Написанные / объединенные вместе из нескольких модов и скриптов специально для W4stedspace в качестве Заклятого врага “The Shack”, эти боты связаны и полны решимости следовать своему программированию и найти цель своего заклятого врага, но в процессе уничтожат всех органических существ….

Это приведет к появлению 4-12 “красных” ботинок в пределах 25-150 м от персонажа в произвольное время, пока они находятся в пределах 100 м от поверхности планеты или луны.

 

[EWE] Edens Wrath Engineering

Это Чертов Factorio на максималках.
Мод для тех, кому надоела игра или для тех, кому нужен УЛЬТРА ХАРДКОР

114 Новых руд! Разных типов и цветов!

200+ новых компонентов.

Куча новых механик и блоков.

Совместимость с Daily Needs MK4.

И это ещё не всё.
Этот мод делает игру настолько хардкорной, что малый конвейер теперь собирается из 7-9 видов компонентов.


Представьте – малый конвейер для малого корабля.

4 Вида газов, химический реактор.
Ёмкости для хранения этого всего добра.

Целых три гайда от самого создателя, ссылок на которые у меня конечно нет.
Вообщем – довольствуйтесь!

UPD: ещё забыл упомянуть – здесь есть механика сбора одного компонента из другого компонента или слитка.
Кто-то явно переиграл в факторио.

Whats in this Mod?
– There are 114 ores.
– 15 Pure Ores
– 54 Composite Ores
– 32 Vanilla Ores
– 13 Ice Ore
– 200+ Total Components to build with.
– 4 Total Gases able to store in tanks (there will be plenty more in the future).
– 7 Different power Sources.
– 5 Types of Armor with both Light/Heavy armor Variants.
– 18 different Consumables.
– Craftable Consumables, Zone Chip, and Datapad.

 

С Чего Начать?


Начинающие игроки столкнутся со многими трудностями. Игрокам придется искать ресурсы. Учитывая огромное количество руды, игрокам нужно будет собирать много различных видов руды для строительства. Чем больше игрок исследует, тем больше у него будет возможностей найти достаточное количество месторождений руды, чтобы собрать все необходимые элементы для начала производства.

Производство
Производство продвигается в несколько этапов. Набор для выживания предназначен для удовлетворения всех основных потребностей. Ранние стадии производства идут медленно; вам нужно будет построить Базовый Ассемблер и Небольшой Базовый Нефтеперерабатывающий завод (я бы рекомендовал расставить приоритеты в отношении Нефтеперерабатывающего завода). Как только нефтеперерабатывающий завод будет построен, руда будет автоматически очищена и освободит производство наборов выживания для строительных ресурсов. Есть много ассемблеров, которые понадобятся для того, чтобы иметь полные производственные возможности. Мой путь развития, который хорошо работает для меня, выглядит следующим образом:

Малый Базовый Нефтеперерабатывающий завод -> Базовый Ассемблер -> Продвинутый Ассемблер -> Большой Базовый Нефтеперерабатывающий завод -> Химический Реактор -> Большой Продвинутый Нефтеперерабатывающий завод -> Базовый Массовый Ассемблер -> Массовый Химический реактор -> Большой Элитный Нефтеперерабатывающий завод -> Продвинутый Массовый ассемблер -> Коллайдер Nuetron -> Массовый Коллайдер Nuetron.

Набор для выживания

– перерабатывайте все Руды и стройте Строительные Компоненты, Основные Механические Компоненты, Базовую Электронику, Жидкости и Сплавы.

Базовый Ассемблер

– создает Строительные Компоненты, Основные Механические Компоненты, Базовую Электронику и Инструменты.

Продвинутый Ассемблер – создает Продвинутые Механические Компоненты, Продвинутую Электронику, Компоненты оружия, Боеприпасы и Инструменты.

Химический реактор

– производит Жидкости, Сплавы и Топливные стержни.

Nuetron Collider

– Преобразует элементы в различные ресурсы.

Массовые сборщики

– собирают большие партии компонентов. Более крупные партии позволят собрать общее количество компонентов быстрее, чем по отдельности.

Множители времени на стек:
1X 100% Время на единицу (1 Балка ~ 2 секунды = 2 секунды /Балка)
10X 50% Времени на единицу (10 балок ~ 10 сек = 1 сек/Балка)
100x 25% Времени на единицу (100 балок ~ 50 сек = 0,5 сек/Балка)

Испарители и Синтезатор используются для преобразования жидкостей в газы.

Направляющая элемента – 

Питающие сети
Ранняя игра потребует хорошего управления питанием. В первую неделю игры и тестирования мода я забыл управлять уровнем энергопотребления и истощил источники питания и топлива “вояджеров”. Следующие четыре дня мой “Вояджер” работал без солнечной энергии, так как я очень строго следил за тем, сколько энергии я потреблял, чтобы не тратить энергию впустую при попытке перезарядить корабельные конденсаторные батареи (батареи). В итоге я отстал от других участников, тестировавших мод на производственных мощностях, из-за нехватки доступной мощности для изучения необходимых ресурсов. Если у игрока полностью заканчивается питание, он может разрядить любую батарею в своей сети и восстановить ее. Все батареи возвращают все компоненты, и при первой сборке они имеют небольшой заряд. Прогрессия текущей мощности:

Батареи и Солнечная энергия / Ветер -> Водородный Двигатель -> Бензиновый Двигатель -> Двигатель на реактивном топливе -> Ториевый реактор -> Урановый реактор -> Плутониевый реактор -> Термоядерный реактор.

Бензин вырабатывается в Химическом реакторе и должен быть преобразован в синтезаторе бензина.

Реактивное топливо вырабатывается в Химическом реакторе и должно быть преобразовано в синтезаторе реактивного топлива.

Все реакторы теперь используют топливные стержни

Все силовые блоки имеют 3 уровня на путях прогрессии.

Строительные сетки
У каждого есть свой собственный уникальный стиль игры и дизайн сетки. С EWE не будьте слишком амбициозны и беритесь за массовую сборку или элитные / элитные блоки на ранней стадии игры без производственной / логистической поддержки предприятия. Время, потраченное впустую на то, чтобы создать что-то из вашего производственного объема, займет гораздо больше времени, чем если бы вы медленно наращивали производство и продвигались по уровням.

Исследование
Руды на планетах появляются в широком диапазоне диапазонов. Руды в основном находятся вблизи гор или под озерами. Руды могут появляться у поверхности на глубине около 6 метров и могут быть найдены на глубине до 650 метров. Для исследования планет в поисках руды рекомендуется иметь корабль с детектором руды. Если вы только начинаете, если вы обнаружите месторождение руды вблизи поверхности, то, скорее всего, руда находится глубоко за пределами диапазона вашего сканирования. Проройте туннели вокруг локации, чтобы найти другие руды поблизости. Игрокам придется отправиться в Космос, Европу и на Чужую планету, чтобы добывать самородную руду, найденную в этих локациях.

Космос и Европа – единственные места, где можно найти Цветной лед, содержащий “Благородные газы”. У каждой планеты / Луны есть тема для ресурсов. Земля – это обычная смесь руд. Луна – это более сложные Руды с алюминиевым фокусом. Марс – планета, ориентированная на Железо. – Ну, это не изменилось. Это все еще ледяная планета с единственным источником ксенона. На Европе не будет появляться Чистых Руд, только Составные Руды. Чужая планета является Радиоактивным рудным очагом, а также единственным источником радия и Неона.

 

CMM – Community Materials Mod (WIP)

В зависимости от того, как автор мода реализует свой мод, он может довести количество элементов в SE до 68.
Он добавляет несколько новых Вокселей и Руд в базовую игру, а также использует существующие воксели для производства новой руды там, где в настоящее время они производят только Камень.

 

CCM – Community Components Mod (WIP)

Это мод ресурсов компонента для моддеров, и для него потребуется CMM (Мод материалов сообщества) в качестве зависимости.

Изображенный список – это предполагаемые компоненты, когда мод будет завершен. В настоящее время завершено только около 10 из них.

 

Rover Cockpit (Fixed) (DLC COMPATIBLE)

Это исправленная версия кабины марсохода Дарта Биомеха.
Обратите внимание, это его собственное описание. Я постараюсь переделать текстуры, но пока это рабочий мод.
Почему оригинальный мод до сих пор не является ванильным, мне непонятно. Нам нужна кабина колесного / наземного транспортного средства, Кин!

 

Suits mega pack – 50+ character suits

Этот набор моделей персонажей полностью стабилен и предназначен для использования на онлайн-серверах, чтобы позволить игрокам динамично выражать себя, когда они играют с блоками.

С этим набором вы можете играть за медика или солдата в соответствии с вашим стилем игры или любым из более чем 50 вариантов, включая Мастер-чифа, Терминатора, старика, нескольких роботов, роботов или даже блондинку.

 

Atmo Thrusters with Hydrogen

Мод добавляет конвеерные входы и потребление водорода всем атмосферным трастерам

Модифицированы все большие и малые двигатели, как ванильные, так и DLC

Добавлено 3 новых мощных, более длинных двигателя с форсажными камерами! Теперь можно строить сверхзвуковые истребители )))

Также добавлен средний водородный бак 3х3х3, весьма удобный для самолетов

Новая версия мода, которая не заменяет ванильные трастеры: //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807922557

 

Easy Block Renaming

– Многократное переименование блоков: Просто выберите все блоки, которые вы хотите переименовать, введите новое имя, которое они должны получить, в поле “Новое название”, а затем нажмите кнопку “Заменить имя”.

– Имена префиксов и суффиксов: Параметры префикса и суффикса позволяют добавлять текст в поле “Новое наименование” к существующим именам блоков. “Имя префикса” добавит текст в начало имени блока, в то время как “Имя суффикса” добавит текст в конец имени блока.

– Сбросить имя: Кнопка “Сбросить имя” сбросит название выбранных блоков обратно к их именам по умолчанию (имя, которое они получают при первоначальном создании блока). Пожалуйста, обратите внимание, что он не дополняет блок цифрами. Это может быть полезно, если какой-нибудь дегенеративный беспилотный NPC решит взломать ваше меню управления терминалом и зашифровать все названия ваших блоков. Я уверен, что для этого есть и другие способы применения 😉

 

Rotate skybox with the Sun

Этот простой мод создает впечатление, что это вы движетесь вокруг солнца, вместо того, чтобы оно двигалось вокруг вас, как это происходит на самом деле, просто вращая скайбокс (звездное поле) вместе с солнцем.

При очень низких скоростях вращения солнца (1 час в день или дольше) оно достаточно слабое, чтобы быть просто ощущением, а не заметным.

На самом деле не рекомендуется при высоких скоростях движения на солнце, так как это может вызвать морскую болезнь.
И, конечно же, мод ничего не делает, если вращение солнца отключено.

Будет работать с любыми модами skybox.

 

 

Nuclear Weapons

Обычных боеголовок вам недостаточно? Радиусы взрыва начинаются со 100 м и увеличиваются оттуда. Оригинальная система взрывания позволяет правильно смешивать одновременные взрывы.

 

Imber Corporation (Formerly Air Traffic)

Корпорация Imber добавит в вашу игру несколько встреч с сеткой NPC. Это включает в себя Космические и Планетарные Грузовые Корабли, Случайные Встречи и Планетарные Установки.

 

Binoculars

Бинокль… Зырь в корень… В даль)

 

Tractor Beam

Новая технология тягового луча, тяни гриды, большие и малые!

 

5 1 Голосовать

Оцените статью =)

Space Engineers — Война 1: Полевой инженер • Space Engineers


Здравствуйте, инженеры!

Наступает следующий крупный выпуск для Space Engineers. Warfare 1: Field Engineer предоставляет вам новые возможности для создания и уничтожения. Полевые инженеры — это первая часть нашего совершенно нового контента Warfare! Warfare 1 ориентирована не только на инженера, но и на новые блоки для оснащения вашей базы, космической станции или крепости. Подготовьтесь к обороне или осадите, как никогда раньше.

  • Сообщение в блоге Марека [blog.marekrosa.org]
  • Полный журнал изменений [support.keenswh.com]

https://www.youtube.com/watch?v=bktwB82go2M
Функции обновления

  • Индикатор урона, удара и вражеского игрока
  • Вертикальная и горизонтальная отдача для ручного оружия
  • Ребаланс ручного оружия
  • Добавлены три пистолета серии S.
  • Добавлены две ракетные установки.
  • Реализованы анимации перезарядки для всего ручного оружия.
  • Совершенно новые звуки выстрела из винтовки
  • Переработка боеприпасов для ручного оружия
  • Визуальный ремонт журналов
  • Целевой фиктивный блок
  • Два новых проходных блока
  • Новый PvP Scenaio — Ограбление урана
  • Оптимизированная предварительная выборка формы физики вокселей
  • Потоковая передача массивов текстур вокселей — текстуры, шейдеры и MIP-карты
  • Новая световая текстура для автомобильных прожекторов
  • Имена игроков для боевых сценариев
  • Добавлен параметр Friendly Fire world для MP.
  • Добавлены компоненты Team Balancer и Match session, а также настройки мира для сценариев MP PvP.
  • Добавлено администрирование матчей для сценариев PvP.
  • Добавлен интерфейс подсчета очков фракции для сценариев PvP (3 команды)
  • Добавлена ​​настройка мира множителя скорости персонажа.
  • Добавлена ​​настройка мира отдачи
  • Добавлена ​​настройка мира множителя урона окружающей среды.
  • Добавлена ​​помощь при прицеливании с геймпада и настройка мира для него (по умолчанию отключено для MP).
  • Добавлена ​​настройка мира для переопределения таймера исчезновения рюкзака
  • Добавлена ​​возможность проецирования зданий в глобальный фильтр и безопасные зоны.
  • Добавлены параметры игрового интерфейса для выбора цвета / прозрачности индикатора нового попадания.
  • Добавлена ​​категория ассемблера расходных материалов.
  • Добавленный урон отключен, а сетка неуязвима.

Warfare 1: Набор полевого инженера: [www.spaceengineersgame. com]

  • Блок пожарного прикрытия
  • Блок половинного окна
  • Блок стойки для оружия
  • 5 проходных блоков
  • Блок Амбразюра
  • 2 новых эмоции
  • Облик штурмового костюма

[www.spaceengineersgame.com]

Исправления и улучшения

  • Исправлен сбой при создании случайной молнии
  • Исправлен сбой, когда пользовательский интерфейс фильтра Safezone оставался видимым даже после отключения от сеанса и взаимодействия пользователя с ним.
  • Исправлен сбой при попытке загрузить мод, когда его файлы активно модифицируются или повреждены.
  • Оптимизирован процесс загрузки сеток, что также повлияло на загрузку мира и создание проекций.
  • Изменено описание опции «Включить урон дружественной турели» в расширенном мире, которое вводит в заблуждение, оно применяется только к любому урону от ракет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой DSGUI работал медленно при попытке загрузить большие миры.
  • Исправлены плавающие, но в остальном неподвижные решетки не падали после удаления подруливающих устройств.
  • Исправлены плавающие объекты в гравитации, синхронизирующие каждый кадр, вызывая движение, даже если на самом деле положение не менялось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой турели Гатлинга не могли обнаруживать врагов позади себя.
  • Исправлены изменения соглашения GDPR, сохраняющиеся даже при попытке отменить изменения путем выхода из настроек игры с помощью Escape.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция выстрела в голову не работала должным образом
  • Фиксированный процент хранения водорода, достигающий 500%
  • Исправлена ​​невозможность добавить плагины для ванильного выделенного сервера.
  • Исправлена ​​невозможность экспорта объектов с помощью Ctrl + Alt + E
  • Исправлена ​​невозможность изменить вручную размещенные астероиды с помощью воксельной руки.
  • Исправлена ​​невозможность запустить вновь созданный локальный сценарий сразу после его публикации.
  • Исправлены внутренние турели, наносящие больше урона, чем предполагалось, из-за того, что они не соблюдают множитель урона.
  • Исправлена ​​ошибка присоединения к игре-> Игровой браузер не обновлялся при изменении максимального количества игроков во время работы лобби.
  • Исправлено запоминание состояния обратного отсчета двигателя прыжка в чертежах
  • Исправлено некорректное переключение шасси из состояния «Готово к блокировке» в состояние «Заблокировано» после разделения сетки, даже если автоблокировка была специально отключена.
  • Исправлена ​​большая промышленная кабина, имеющая куб столкновения по умолчанию (хотя он все еще оставался кубом, теперь он не является кубом по умолчанию).
  • Исправлено повреждение метеорной сетки, не соблюдающее глобальные разрешения
  • Исправлено возможное поведение поршня из-за того, что пределы усилия по оси Z не проверялись.
  • Исправлена ​​редкая невозможность включить геймпад во время уже запущенной игры.
  • Исправлено возвращение сабироидов в режим ожидания при перезапуске сервера во время погони за кем-то.
  • Исправлено некорректное поведение программируемого блока при повторном использовании MyIni.
  • Фиксированные подсетки, ранее поднятые из-за силы ротора, не падали сразу после выключения ротора с тормозным моментом, установленным на 0
  • Исправлена ​​возможность вставлять плавающие объекты в сетки
  • Исправлена ​​возможность размещать блоки внутри выдвинутых частей поршня.
  • Исправлена ​​возможность выбора и размещения неизученного блока с помощью геймпада.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка Открыть мастерскую на игровом экране Gamepad Simple New фактически ничего не делала.
  • Исправлены турели, стреляющие над волками из-за неправильного размера поля столкновения волков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой воксельная рука могла использоваться, когда персонаж мертв
  • Фиксированные колеса могут вращать весь автомобиль при включенном ручном тормозе.
  • Исправлена ​​сломанная текстура криокамеры на высоких деталях.
  • Исправлены сломанные деформационные кости на нескольких блоках брони.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж не сразу переключает анимацию, когда заканчивается водород
  • Исправлены разрушенные кусты, оставляющие за собой черные кубики.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модель LoD блока Merge поворачивалась на 90 градусов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зеркальные решетчатые половинки лестницы не меняли модели LoD на этапах строительства.
  • Исправлены отсутствующие частицы поврежденного состояния Маленькой молнией.
  • Исправлена ​​неподходящая текстура LoD2 для герметичной двери ангара.
  • Исправлены УФ-текстуры для решетчатой ​​(половинной) лестницы.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка на экране производства Ассемблера, когда инвентарь полон при попытке произвести предметы.
  • Исправлен неправильный порядок и форматирование столбцов на вкладке Друзья экрана присоединения к игре на Xbox.
  • Исправлен экран модов, который некорректно обновлялся после подписки на новый мод.
  • Фиксированный блок датчиков, постоянно имеющий макс. Потребляемую мощность 0 Вт
  • Исправлено одно и то же название двух разных погодных условий во французской локализации (Orage léger).
  • Исправлен редкий сбой выделенного сервера (EOS)
  • Исправлен сбой в средстве просмотра моделей
  • Исправлены проблемы с производительностью сети для плавучего объекта, рюкзака, блока безопасной зоны и путевой точки.
  • Исправлен сбой в распределителе ресурсов
  • Исправлена ​​проблема с черным экраном после приостановки игры на консоли Xbox.

Исправления на сайте поддержки

  • Исправлен сбой, когда персонаж пытался появиться в проектируемой Медицинской комнате.
  • Исправлен сбой при активации обычно недоступного Show on HUD для антенн.
  • Исправлен сбой при открытии экрана администратора погоды в французской локализации.
  • Исправлен вылет при отправке «/ nml» в чате
  • Оптимизированная вкладка «История» и «Избранное» станет более производительной
  • Исправлена ​​возможность устанавливать значение NaN (а не число) в настройках колеса, что приводило к непредсказуемому поведению
  • Исправлены усовершенствованные части дверей, повреждающие персонажа при ускорении сетки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ассемблер в кооперативном режиме пытался производить слитки в паре с набором для выживания.
  • Исправлены сборщики, потребляющие слитки при производстве, когда инвентарь полон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой встроенная в астероид станция становилась динамической при удалении блоков в определенных конфигурациях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Cryo Pod некорректно управлял O2.
  • Исправлено существование блоков, создаваемых несколькими людьми, десинхронизирующимися на DS
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой газы не могли проходить через сортировщики в правильном направлении.
  • Исправлено Good.Bot, забывающий уже готовые уроки между сессиями
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой водород не использовался, когда персонаж в реактивном ранце летел только в одном направлении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текстовый редактор в игре не отвечал при удерживании Alt или механическом залипании клавиш.
  • Исправлена ​​невозможность сборки из кабины (Ctrl + G) в играх на выживание в лобби.
  • Исправлена ​​невозможность загрузить старые сохранения без новых данных.
  • Исправлена ​​невозможность сохранять миры с названиями длиннее 12 символов.
  • Исправлен бесконечный экран загрузки при попытке загрузить мир, который был сохранен и вышел, пока персонаж был мертв
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Молния не поражала приманки в качестве приоритета.
  • Исправлены блоки слияния, которые не сливались в определенных ситуациях.
  • Исправлены подруливающие устройства на станциях, некорректно потребляющие энергию при выключении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Particle.UserRadiusMultiplier не работал должным образом для модов.
  • Исправлены планеты, отображаемые как места появления, даже если они находятся за пределами игрового мира.
  • Исправлено предыдущее неудачное переименование компаундов чертежей в диалоговом окне подтверждения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программируемые блочные рейкасты не проверяли правильно углы тангажа и рыскания.
  • Исправлено переиздание существующего мода, избавляющееся от ранее установленных категорий
  • Исправлена ​​русская локализация ползунка диапазона антенны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель инструментов корабля не работала должным образом с геймпадом.
  • Исправлен наклонный угловой наконечник тяжелой брони, который легче разрушить, чем легкий вариант.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сортировщик не вытягивал предметы должным образом, когда в сетке есть таймеры, включающие / выключающие конвейерные системы, что сбивает его с толку.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс панели управления терминалом не обновлял выбор при попытке управлять левой панелью с помощью клавиш со стрелками.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ползунок задержки блока таймера не показывал правильное время
  • Исправлены проблемы с прозрачностью для сборных и неразборных частей проекции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неотвечающий сервер не замечал отключения игрока, не давая этому игроку снова подключиться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инструмент визуального написания сценариев не сохранял узлы должным образом для сценариев.
  • Исправлены колеса, некорректно имеющие доступ к настройке Share inertia
  • Фиксированные колеса, делающие летающую решетку неуправляемой
  • Исправлены звуки ветра от быстрого движения персонажа через атмосферу, сохраняющиеся после смерти.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выходная мощность водородного двигателя неправильно включалась в расчеты продолжительности запасенной энергии.
  • Исправлено исчезновение модификаций из кругового меню в режиме выживания после включения инструментов творчества.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка ОК по необъяснимой причине становилась серой при переключении категорий до публикации мода
  • Исправлен люк для парашюта, отсутствующий на производственном экране
  • Исправлен режим реалистичного звука, не влияющий на звуки погоды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текстовая панель с мелкой сеткой отображалась перевернутой при настройках Low / Medium.
  • Исправлены прозрачные текстуры на модулях Yield с настройками Low / Medium.
  • Исправлены высотомер и искусственный горизонт, присутствующие в режиме наблюдателя.
  • Исправлена ​​ошибка в немецком переводе настройки силы колеса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки с описанием блоков были слишком большими в русской локализации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой символы / выражения китайской локализации немного смещались в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлено смещение прицела от центра, когда сиденье не совмещено с камерой.
  • Исправлена ​​грамматика в тексте описания контракта поиска.
  • Фиксированная трубка транспортера с небольшой решеткой с серыми краями
  • Исправлены звуки пользовательского интерфейса, возникающие при использовании ручных инструментов через геймпад.
  • Исправлена ​​проблема с двойным касанием ручного оружия.
  • Исправлено название Silicon для итальянского языка

Инструмент визуального написания сценариев

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки зависали
  • Исправлен сбой арифметического узла при отсутствии ввода
  • Исправлен сбой при создании новых скриптов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой новые узлы миссии не сохранялись
  • Исправлены объекты FloatingObject, которые не запускали события AreaTrigger.
  • Добавлены Новые функции:
    -AddMatchStateRemainingDuration
    -AdvanceMatchState
    -GetMatchIsRunningState
    -GetMatchState
    -GetMatchStateRemainingDuration
    -SetMatchIsRunningState
    -SetMatchStateRemainingDuration
    -OpenFactionVictoryScreen
    -SetFactionObjectivePercentageCompleted
    -SetFactionScore
    -ToggleAbilityToSprint
    -TogglePlayerBroadcasting
    -TogglePlayersBroadcastEnabled
    -AddToInventoryFloat
    -SetGPSHighlightNoSound
  • Добавлены новые события:
    -MatchStateChanged (+ Key)
    -MatchStateEnded (+ Key)
    -MatchStateEnding
    -MatchStateStarted (+ Key)

Как использовать однопользовательский мир на вашем сервере SE

Главная/База знаний/Руководства космических инженеров/Как использовать однопользовательский мир на вашем сервере SE

Руководства космических инженеров

Теперь, когда вы приобрели свой сервер Space Engineers, мы знаем, что вы захотите начать игру как можно скорее. Если у вас есть мир, сохраненный на вашем локальном компьютере, это руководство покажет вам, как загрузить его на ваш сервер, купленный через GSK. Процесс довольно прост, и у загрузки мира с локального компьютера есть много преимуществ.

Навигация:

Полезные ссылки

Какие преимущества?

Как найти локальный файл сохранения

Как загрузить и настроить локальный файл сохранения

Полезные ссылки

  • Панель пользователя TCAdmin
  • Настройка администратора космических инженеров
  • Как настроить новый мир
  • Как подключиться к вашему серверу через FTP

Какие преимущества?

Во-первых, мировые сохранения, загруженные через ваш локальный компьютер, сохранят все изменения, внесенные в них через ваш игровой клиент. Например, если вы хотите добавить моды мастерской в ​​свой игровой клиент, все, что вам нужно сделать, это подписаться на них в мастерской Steam. Затем они будут найдены в вашем игровом клиенте. Как только вы добавите их в свой мир через внутриигровое меню, вы сможете легко перенести свой сервер со своими модами. Хотя вы уже можете добавлять моды, этот метод добавления модов на ваш сервер быстрый, легкий и простой.

Space Engineers — игра, которая в настоящее время находится на стадии альфа-тестирования. Вы можете ожидать, что определенные обновления коренным образом изменят работу игры. Вот почему в настоящее время мы вкладываем средства в создание руководств и поддержку клиентов для серверов Space Engineers, а не в создание плагина, соединяющего серверную часть Space Engineers с интерфейсом вашей панели пользователя. Из-за этого, если есть обновление, которое нарушает форматирование кода и делает ваш мир нечитаемым, вы сможете взять свой многопользовательский мир, загрузить его в локальную папку мира, и ваши файлы снова станут доступны для чтения после установки обновления или проверки. космических инженеров.

Как найти локальный файл сохранения

Сделать это достаточно просто. Во-первых, вы должны найти файл сохранения на локальном компьютере. Для этого нажмите клавишу Windows + R, чтобы открыть запущенную программу, и введите %appdata%, чтобы перейти в папку C:Users/YourName/AppData/Roaming, которая содержит большинство временных/отредактированных данных, найденных для программных файлов. Отсюда перейдите в SpaceEngineers, затем в Saves. Внутри вы увидите файл с именем в мире, а затем датой последнего запуска. Например, Dead Drop Arena 2018-09.-21 20-16. Возьмите этот файл и скопируйте его на рабочий стол. Вы можете изменить его на что угодно, но имейте в виду, что это имя может быть замечено публично. Наконец, используя FTP-клиент, откройте файловую систему вашего сервера.

Как загрузить и настроить локальный файл сохранения

В FTP-клиенте загрузите папку сохранения мира в папку /WORLD/Saves. Затем в панели пользователя TCAdmin перейдите в «Файлы конфигурации». Откройте файл SpaceEngineers-Dedicated.cfg в редакторе конфигурации. Может появиться сообщение об ошибке, в настоящее время мы знаем об этой ошибке и работаем над ее устранением. Если вы видите это сообщение об ошибке, просто нажмите «ОК» и продолжайте. Затем измените параметр «Имя мира» на имя вашей папки сохранения, которую вы только что загрузили, игнорируя все остальные настройки, поскольку они будут загружены из вашего мира. Нажмите Сохранить.

Теперь, когда вы настроили свой мир для работы, вернитесь в панель пользователя TCAdmin и нажмите «Перезагрузить», чтобы перезапустить сервер. Теперь ваш сервер будет работать с вашим локальным сохранением в качестве многопользовательского мира. Если вам нужна помощь в этом процессе, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам через службу поддержки. Благодарю вас!

Специальное предложение только для новых клиентов

Мы заметили, что вы наткнулись на нашу базу знаний из поисковой системы.

Руководство, которое вы сейчас читаете, было создано, чтобы помочь нашим клиентам хостинга Space Engineers. Мы решили поделиться ими бесплатно!

Если ваш текущий поставщик игровых серверов не может или не хочет делать все возможное, переключитесь на Gameserverkings.

Мы используем лучшее оборудование, самые быстрые соединения и очень удобную панель управления.

Переключиться легко! Зарегистрируйтесь сегодня, мы передадим ваши файлы и позаботимся обо всем остальном.

Нажмите ниже и получите пожизненную скидку 5% на свои услуги.

Проблемы с запуском игры

Проблема : Когда ваша игра не запускается в 64-битном режиме или отображается окно с сообщением «Космические инженеры не могут быть запущены в 64-битном режиме»
Решение:  Перейдите по этой ссылке: www.SpaceEngineersGame.com/64-bit-start-up-issue.html

Проблема:  Игра не запускается, и вы получаете сообщение «Steam не работает! Пожалуйста, запустите эту игру из стима. (перезапустите Steam, если он запущен)» .
Решение: 
Необходимо включить обновление клиента Steam, поскольку устаревший клиент может не распознать и запустить игру. Пожалуйста, обновите клиент Steam и перезагрузите компьютер. Кроме того, установка .NET 4.5 может решить проблемы с запуском. Убедитесь, что в вашей системе установлен .NET 4.5.

Проблема:  В файле журнала указано «BadImageFormatException» и/или «Не удалось загрузить файл или сборку SteamSDK». Вы получаете сообщение об ошибке » Пожалуйста, запустите эту игру из Steam »  .
Решение:  Сначала попробуйте перезагрузить клиент Steam и/или компьютер. Если это не сработает, скачайте этот файл: Steam_appid.txt (щелкните правой кнопкой мыши и сохраните ссылку как) и вставьте его в папку Bin и Bin64 игры. Вы найдете это в папке SteamLibrary в C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\ common\SpaceEngineers ). Затем вы можете запустить игру вручную, запустив SpaceEngineers.exe . Вы можете запустить 32-битную версию игры из папки Bin или 64-битную версию игры из папки Bin64.
В настоящее время мы работаем со Steam над устранением этой проблемы как можно скорее.

Проблема:  Игра вылетает после нажатия кнопки «Играть» и появляется сообщение «Космические инженеры перестали работать» –  Ошибка LogMeIn
Решение:  Мы заметили, что LogMeIn иногда может вызывать сбой драйвера графического процессора, что препятствует запуску игры. Чтобы исправить это, вам придется отключить LogMeIn.

Проблема: Ошибка чтения диска при запуске игры.
Решение:  Обычно эта проблема решается простой перезагрузкой компьютера. Если это не так, возможно, вам придется выполнить чистую установку игры.
Для чистой установки игры:
•  Удалите игру через стим
•  Найдите папку %appdata%, вы можете ввести ее в любое окно проводника
•  Там вы увидите папку SpaceEngineers. Возможно, вы захотите переименовать это, чтобы сохранить свои сохранения и чертежи. Если нет, то можно просто удалить папку
•  Найти папку steamapps (по умолчанию: c:\program files (x86)\steam\steamapps
•  Удалить папку SpaceEngineers
•  Переустановить игру через Steam
•  Если игра затем, работая, вы можете скопировать свои старые сохранения и чертежи в новую папку appdata

Проблема:  В журнале указано: Доступ к HavokWrapper. dll запрещен
Решения:  Обычно это проблема с правами доступа к файлу (запустите Steam от имени администратора или измените права доступа к файлу вручную).
Или проблема с антивирусом, добавьте исключение для SpaceEngineers.exe и/или HavokWrapper.dll
Если вас беспокоит безопасность, проверьте цифровую подпись HavokWrapper.dll в свойствах файла (убедитесь, что вы нажали «Подробности» на вкладке цифровой подписи).

Проблема:  Игра вылетает во время запуска, и журнал содержит:
Возникло исключение: SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x8876086C], модуль: [SharpDX.Direct3D9], ApiCode: [D3DERR_INVALIDCALL/InvalidCall], сообщение: неизвестно
в SharpDX.Result.CheckError()
в SharpDX.Direct3D9.Device .GetViewport(Viewport& viewportRef)

Важным примечанием является «SharpDX.SharpDXException» и несколькими строками позже SharpDX.Direct3D9.Device.GetViewport’
Решение:  Отключите все остальные дисплеи, кроме одного, или попробуйте изменить настройку нескольких мониторов. При использовании «Расширить дисплеи» игра не распознает его, когда вы перемещаете один из дисплеев в определенные места (ниже или на той же строке, что и основной дисплей).

Проблема:  Игра не запускается, появляется ошибка «игра уже запущена».
Решение:  Эта проблема в основном вызвана наложением TeamSpeak 3. Чтобы это исправить, выключите плагин оверлея.

Проблема: Игра вылетает при запуске программы. Черный ящик появляется в центре экрана и замирает.
Решение: Эта проблема, скорее всего, вызвана отключением SLI. Вам нужно будет зайти в настройки видеокарты и включить SLI. У каждой карты есть свой способ включения SLI, поэтому мы не можем предоставить вам точные шаги, которые вы должны выполнить.

Проблема:  В журнале указано: «Не удалось создать графическое устройство»
Решение:  Попробуйте запустить в оконном режиме, откройте файл «%APPDATA%\SpaceEngineers\SpaceEngineers. cfg» с помощью блокнота и найдите этот раздел (WindowMode в ключе ):
 
   WindowMode
   2
 

И замените 2 на 0 , например:
 < item>
   WindowMode
   0
 

Проблема : Игра не запускается и не создает файл журнала.
Решение:  Откройте средство просмотра событий (в меню «Пуск» введите «Просмотр событий»). В средстве просмотра событий перейдите в «Журналы Windows», «Приложение» и отправьте верхнюю ошибку «.NET Runtime» из приложения: SpaceEngineers.exe (см. изображение ниже) на нашу электронную почту службы поддержки (достаточно двух первых).
Чтобы сделать это правильно, пожалуйста, очень внимательно выполните следующие шаги:
1) Выберите правильный файл слева (Приложение)
2) Сначала выберите ошибку времени выполнения .NET сверху (используя порядок по умолчанию)
3) Скопируйте крупный нижний текст и отправьте его на нашу почту. Примечание: убедитесь, что информация получена из приложения  : SpaceEngineers.exe

Проблема:  Игра не запускается, и я перепробовал все варианты выше
Решение:  Попробуйте отключить Steam наложение.
1. Запустите Steam и нажмите кнопку «Настройки». Нажмите на вкладку «Настройки в игре».
2. Снимите флажок «Включить сообщество Steam в игре» и нажмите «ОК».
3. Отключите оверлей Steam только в определенных играх, щелкнув правой кнопкой мыши по названию игры, выбрав «Свойства» и сняв флажок «Включить Steam Community In-Game» на вкладке «Общие».


ПЕРЕУСТАНОВИТЕ MICROSOFT .NET FRAMEWORK

Иногда программа Space Engineers аварийно завершает работу еще до того, как начнется игра. Наиболее распространенная причина — неправильная/поврежденная установка Microsoft .NET. В этом случае файл журнала содержит: System.Web.Extensions.

Решение:

  • Установите все обновления Windows для . NET и безопасности. Перезагрузите компьютер, если этого требуют обновления.
  • Затем снова установите .NET 4.6.1 по этому URL-адресу: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=49981.

Если это не помогло, вы можете попробовать более продвинутый метод: https://blogs.msdn.microsoft.com/astebner/2008/08/28/net-framework-cleanup-tool-users-guide. Этот метод исправит сломанную конфигурацию .NET.

​Полезные инструменты:

  • Обнаруживает и пытается исправить некоторые часто возникающие проблемы с настройкой Microsoft .NET Framework: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id= 30135

ПЕРЕУСТАНОВИТЕ DIRECTX

Если у вас возникли проблемы с запуском Space Engineers и сообщения об ошибках предполагают, что это проблема с видео/графикой/DirectX, попробуйте обновить DirectX. Установите DirectX 11 со страницы https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*