Доктор Мойра Вален / Dr. Moira Vahlen
XCOM
По вселенной одноименной серии компьютерных игр, а также ее официальным новеллизациямXCOM
По вселенной одноименной серии компьютерных игр, а также ее официальным новеллизациям« Рейтинг фандомов
4
Фанфика
Подписчиков
Энциклопедия » Персонажи
Dr. Moira Vahlen
2 2 0
Доктор Вален является назначенной главой научного отдела XCOM. Она возглавляет исследовательскую группу с большим энтузиазмом, а её интересы лежат в поиске путей адаптации инопланетных технологий к земным нуждам.
В напряжённые моменты она говорит с сильным немецким акцентом, но почти сразу исправляется и начинает произносить слова правильно. Из этого можно сделать предположение, что она немецкого происхождения, возможно, из Рейнской области, где на протяжении многих лет происходили конфликты немецких и французских народов.
В новелле XCOM: возрождение при первом её появлении говорится, что ей примерно за 50, в то время как с событий первой части прошло 20 лет.
Узнать больше (ссылка на внешнюю энциклопедию)
Любимый персонаж для 2 человек
Отключить рекламу
Доктор Реймонд Шень
Главный и ведущий инженер XCOM. Помощник командующего в плане создания и тестирования новых предметов и механизмов.
Доктор Ричард Тайген
Глава отдела разработок. Ученый, ранее работавший на АДВЕНТ и покинувший проект после того, как узнает о цели корпорации.
SCP-049 (Чумной доктор)The SCP Foundation
Август Самуэль ВаленЛегенда о героях Галактики
Агния ВаленсThe Good Doctor
Алан Фаррагут (Доктор Фаррагут)Спираль
Алессан бар ВалентинГай Гэвриэл Кей
Андрей Валентинович ХрумовЗвёзды — холодные игрушки
Асбьёрн Валлнек (Валенок)Харри Холе
Бигфут (Доктор Харрисон)Сын бигфута
ВаленВавилон 5
Вален Дыхание ТениЗабытые Королевства
Показать ещё 657 персонажей
Доктор Мойра Вален/Джон Брэдфорд/Доктор Реймонд Шень 1 фанфик
XCOM: Чрезвычайный протокол АИД (джен)6. 4k2031.12.2019 | |||
2015 год. В небе были замечены таинственные огни… и следом незваные гости начали тайно похищать людей для неизвестных целей. В связи с неспособностью стран мира к адекватному реагированию, создается проект XCOM – элитное подразделение, призванное сражаться с пришельцами в любой точке планеты. Совет Наций поставил во главу XCOM самого ненавистного военного преступника современности – Командира. Теперь ему предстоит сплотить защитников Земли, в то же время соревнуясь со своими врагами в ООН. | Переводчик: Zarimiro Фандом: XCOM Персонажи: Джон Брэдфорд/Доктор Мойра Вален/Доктор Реймонд Шень, Командующий/Шаоцзе Чжан/Представитель Совета Рейтинг: R Жанры: Приключения, Драма, Экшен, Научная фантастика Размер: Макси | 1718 Кб Статус: Закончен Предупреждения: Смерть персонажа События: Вторжение пришельцев 3 |
XCOM: Протокол АТЛАС (джен)1. 5k408.10.2020 | |||
После разрушения дредноута отношения между Командиром XCOM и Советом накаляются. Несмотря на попытки контроля со стороны советников, командующий стремится сделать всё от него зависящее, в то же время борясь с древней глобальной организацией и растущим количеством государств, пожелавших воспользоваться непростой мировой ситуацией с целью наживы. | Переводчик: Zarimiro Фандом: XCOM Персонажи: Джон Брэдфорд, Доктор Мойра Вален, Доктор Реймонд Шень, Командующий, Шаоцзе Чжан Рейтинг: NC-17 Жанры: Экшен, Драма, Научная фантастика Размер: Макси | 817 Кб Статус: Заморожен 3 |
Отключить рекламу
Доктор Вален.
Доктор вален xcom 2Автор CS Gamer На чтение 18 мин Просмотров 6 Опубликовано
Содержание
И, конечно же, дети на корте могут сделать селфи в фотобудке после тренировки! Фотобудка необходима для создания агитационных плакатов XCOM. Этот плакат также можно повесить на стенах участка или в квартире Мстителей. Хотя плакаты не являются полезными, этот трюк вносит большой вклад в атмосферу игры.
Содержание.
Доктор Уолен — недавно назначенный глава научного отдела XCOM. Она возглавляет исследовательскую группу энтузиастов, и ее внимание сосредоточено на поиске путей адаптации внеземных технологий к потребностям Земли.
Вероятно, они имеют немецкое (или австрийское, или швейцарское) происхождение. В момент нервозности он начинает говорить с сильным немецким акцентом, но почти сразу же начинает произносить слова правильно. Немецкий — ее родной язык, и она либо скрывает его, либо говорит по-английски, но немецкий она изучала как второй язык.
Если доктор Вилен имеет немецкое происхождение, ее акцент позволяет предположить, что она родом из Рейнской области. В Рейнской области немцы и французы уже много лет находятся во главе противостояния. Ее акцент часто чередуется между немецким и французским. Это типично для человека, живущего в месте, где на протяжении веков использовались оба языка.
Возраст
Невозможно определить ее точный возраст, но, получив некоторые данные, мы можем сделать вывод о том, в каком временном промежутке она находится. Судя по ее внешнему виду, ей от 20 до 40 лет. Почему такой большой разрыв? Доктор Вален производит впечатление женщины, одержимой своей работой (можно бросить фразу в ее задании, что она никогда не покидает лабораторию). И это происходит во время войны, поэтому у нее нет времени, чтобы накраситься. Графика просто не дает хорошего представления о ее лице. На момент выхода XCOM: Enemy Unknown актрисе, которая ее озвучивала, было 45 лет, так что доктор Уэйлен ближе к 40, чем к 25; есть период от 30 до 40 лет. Однако по ее внешнему виду можно сделать вывод, что она либо совсем молода, либо очень хорошо ухаживает за своим силуэтом. Отметим также, что средний возраст докторов наук в западных странах составляет 35 лет. В направлении молодежи этот срок сокращается еще на пять лет. Результат — возраст доктора философии. Уолену от 30 до 35 лет. Это подтверждается в романе XCOM: Rebirth, где говорится, что ему около 50 лет, когда он впервые появляется, через 20 лет после событий первой части.
Доктор Вален предоставляет медицинскую информацию и языковую помощь команде DeltaSquad во время учебных миссий.
После прохождения обучающей миссии он познакомит вас с лабораторией и, в некоторых случаях, посоветует не использовать взрывчатку и разрешит хранить материалы и фрагменты оружия. Если уровень сложности слишком высок, проигнорируйте этот совет.
Она также отвечает за все допросы иностранцев и все вскрытия. Позже в игре он советует игрокам использовать паранормальные способности, а также следит за активацией камеры Голлопа добровольцами.
Появление
Доктор Уолен впервые появилась в игре XCOM: Enemy Unknown в качестве главы исследовательского отдела и была озвучена Мойрой Квирк.
XCOM 2.
В XCOM: Rebirth доктор Барен находит убежище на инертном вулкане где-то в Антарктиде и устраивает там подземную лабораторию, чтобы продолжить исследования своих пришельцев и технологий. Вскоре после того, как герои прибывают туда, база подвергается нападению новых сил «мира». Партизаны ввязываются в бой, экономя немного времени и активируя защиту лаборатории, достаточную, чтобы спастись от Балена и ее команды. После этого случая доктор Уолен больше не появляется в этой истории.
Доктор Уолен даже не появляется во время событий XCOM 2, но его личность часто упоминается в штате современных Мстителей. Например, Лили Шен сообщает о найденной записке на ломаном немецком языке, а Тайган шутит, что его предшественник превратился в зверя во время вскрытия и Чужих.
Бизнес Благородный зверь.
Вместе с охотниками за пришельцами специалист Джон Брэдфорд находит еще больше звуковых дневников Балена и с их помощью постепенно понимает, что произошло на базе. Таким образом, становится ясно, что доктор Уэйлен был ответственен за создание инопланетных «правителей» и что большинство сотрудников были убиты во время бегства. Судьба самого Валена остается неопределенной, но к концу миссии Брэдфорд приходит к выводу, что ему удалось сбежать.
Вот как эта заставка. И место, вроде, хорошее, и изгибы женской брони (вместо универсальной), вроде, не мешают операции, но эти грёбаные гламурные фонарики на всём и тайное проникновение – не смешите мои тапочки.
Избранные — это три загадочных солдата-наемника, обладающие смертоносными способностями и разрушительным арсеналом. У всех троих одна цель — уничтожить XCOM и вернуть командира в Гвоздь Адвента. Однако каждый предпочитает действовать отдельно, так как наградой за выполнение задания является целая планета, третья часть солнца, под названием Земля, и только один из избранных получит целую планету в свое владение. Познакомьтесь с ними поближе!
Ассасин — это девушка-рогрог, которая предпочитает драться вблизи и лично. Он способен стрелять из карабина и ножа, а также пулями из ручного рена, но его главные особенности — невидимость, телепортация, иммунитет против атак бойцов XCOM во всей серии и невероятная мобильность.
Хантер — тролль, лжец и, возможно, девственник. В его арсенале дешевые шутки, неудачные каламбуры и угрозы, которые он сам считает просто забавой. Теперь — мощные снайперские винтовки, усыпляющее оружие, крюки-кошки и ошеломляющие пули «хэнд рена». На словах он Лев Толстой, но если подойти к нему достаточно близко, он быстро теряет свое преимущество в драке.
Колдун — самый дерьмовый из трех. Он горд и быстро избивает любого, кто оказывается в его присутствии. Он полный психопат, он плохой, а его умственные способности чудовищны.
Куры появляются в середине миссии, каждая в своей области. Их главная цель — остановить одного из членов команды, чтобы получить информацию об организации. Если боец попал в плен, его нужно как можно быстрее спасти, пока избранные люди не получили от него дополнительную информацию. Избранные могут остановить их уничтожение, когда они появляются в миссии, но не полностью. Это потому, что они будут возвращаться снова и снова, пока не найдут каждого из трех выбранных. Да, пока все избранные не достигли «иглы Кощея» в гнезде — они полностью неуничтожимы. И пока они живы — у вас никогда не будет спокойной минуты. Отдельные диверсии постоянно мешают и ограничивают способность XCOM функционировать, и постепенно приближаются к Мстителю. Вы не приблизитесь к победе, пока не столкнетесь с тремя приятными моментами
Прекрасная детализация — уникальное оружие можно повесить на солдата, когда он сталкивается с этими негодяями.
Старые враги и новые друзья
В лагеря противников также добавлено несколько новых юнитов
Advent Priests — немного выше уровнем, чем Sectoids, и обладают большими способностями, намного ниже, чем Enchanted Rest. Они управляют подразделениями XCOM, усиливают союзников и не хотят умирать — при первом же смертельном повреждении они падают в стойку и окружают себя чудесным куполом. Но, как всем известно, то, что не убило тебя в первый раз, убьет тебя во второй.
Advent Cleaner — это пламя, и его первое задание — очистить разрушенный войной человеческий город от местных зомби, известных как «Странники», но о них мы поговорим позже. Это довольно страшный враг, и его пламя часто бывает неэффективным — Purge опасен только в том случае, если он взрывается в момент смерти — поэтому штурмовикам следует держаться от него подальше.
Призрак — Это существо первым пугается и уничтожается, желательно, чтобы по нему стрелял один меткий и мощный снайпер. По мере движения Призрак разделяется на молекулы и классифицируется, приобретая иммунитет ко всем видам повреждений и позволяя беспрепятственно выходить на бой. А когда вы запечатлеете своего бойца, начнется самое интересное. Ваши солдаты не только удаляются от боя, но и создают его дорогостоящие копии с теми же навыками и уроном. Два призрака уменьшают вашу команду на одного и составляют вражескую линию с вашим собственным бойцом. Назад, ****, назад к вам!
А эти зомби — странники. Несчастные, воскрешенные мертвецами из-за воздействия капсул, которые пришельцы бросили на город в первой части игры. Классические зомби, например, безобидно бродят в одиночестве. Но как только вы вызовете в их среде обитания пулю Хандрена, появится целая армия мертвецов. Вы можете использовать приманку, чтобы привлечь этих мобов к своим врагам, но пришельцы не будут слишком отвлекаться на милого бойца Xcom у них под носом. Стоит уточнить, что блуждающие технологии не являются ни зомби, ни людьми — под воздействием излучения инопланетной капсулы их ДНК изменилась настолько, что они стали совершенно новым видом. Адвент также готовит мясо для гамбургеров, которые очень любит доктор Тейган.
Чтобы справиться с таким количеством врагов, вам понадобятся друзья! И мы имеем их — три фракции, воюющие друг с другом, но объединившиеся под эгидой Xcom, чтобы изгнать грязных инопланетян с грязными инопланетянами. Давайте узнаем друг друга лучше!
Модификаторы были первой фракцией, появившейся в истории, газонокосильщики, которые помогли подготовить нападение на лабораторию, где они держали своих командиров в гибернационных камерах. Фракция состоит из жестоких русских мужиков и баб, которые галопом останавливают Стикопода и въезжают на горящую станцию … Позже они взрывают его. Жнецы — отличная пехота стелс, вооруженная уникальными «векторными» винтовками, похожими по внешнему виду на винтовки Драгунова старого образца. Первые представители фракции, с которыми мы встречаемся, также носят фамилию «Драгунов». Смотрите также! В общем, газонокосилки будут в вашем распоряжении, если вы хотите подобраться к врагу как можно ближе и скрытно нейтрализовать его, не нарушая маскировки.
Интерцессоры — это полулюди, бывшие солдаты, офицеры Адвента, которые потеряли контроль и теперь борются за свободу на планете, где их никто не приветствует, особенно Жнецы. Но, как в классическом фильме Buddy-Movies, сообщество, ненавидящее друг друга, становится верными друзьями через серию мучительных испытаний. Мейры очень подвижны и могут атаковать несколько раз за раунд, что компенсирует низкий урон. Как и Скорпион в Mortal Kombat, Защитник может использовать кошку для ударов и притягивать врагов к себе бритвой в перчатке. Та же кошка.
Подводя итоги
Таким образом, выбранная война обогащает XCOM дважды. Игра становится более сложной, интересной и динамичной, новые возможности игры захватывают дух, а атмосфера игры становится еще более насыщенной. Вы также узнаете больше о мире игры, о Земле до и после великого вторжения, о жизни и истории инопланетян. Кстати, в словах самого колдуна можно уловить некоторые очень интересные мистические события. Например, он говорит, что пожилых людей нужно рожать, потому что им нужны люди для борьбы с еще более неизвестным и еще более страшным врагом. А в конце игры Храмовники, очевидно, используя свои тонкие способности, наблюдают огромный столб света посреди моря, уверяющий их, что настоящая война еще впереди. Это может означать только одно…
… Я уже жду третью часть, чтобы вернуться на те же грабли — сидеть целыми днями перед экраном компьютера, не высыпаясь по ночам, забыв о реальном мире и повседневных заботах вроде еды и воды. Именно поэтому компания Firaxis Games … Никогда не отпускай меня.
Наконец, ущерб возникает при падении с высоты — падение с одного этажа приводит к обрушению первого этажа здания. Это создает множество забавных тактических ситуаций. Кстати, большинство турелей убиваются простыми боеприпасами для ручных пушек — по какой-то причине они не выдерживают даже падения с низкого этажа.
В качестве доноров «проекта усовершенствования» необходимо взять с собой некоторых из существующих бойцов. Предпочтительно новички. Перейдите в Арсенал, выберите солдата и перейдите на вкладку его персонализации.
Вы заинтересованы в ‘Изменении’. Нажмите на него, откройте следующее меню и выберите «О персонаже». В результате появятся категории «Имя», «Прозвище» и «Фамилия».
Сид Мейер, основатель Firaxis Games и основатель Firaxis Games, не мог достаточно похвалить XCOM 2. Он — мощный психолог, который может уничтожать пришельцев силой своего разума. Что это за способность:.
Последний обнаруженный на данный момент персонаж — геймер и стример с ником Beaglerush. Он открыл свой собственный канал на YouTube и представляет серию отсылок к играм XCOM. Железный человек» невозможно об игре в одноименной серии.
- Имя: заполнять не нужно.
- Прозвище: Биглеруш.
- Фамилия: Не требуется. Достаточно имени и фамилии.
Эти, но если вы заметили других персонажей, дайте нам знать в комментариях!
Второй XCOM из анонса обещал сразу много плюсов — авиабазы для инопланетных кораблей, подпольное сопротивление, внеземно-человеческие гибриды и вообще много веселья.
Для инопланетян это будет еще интереснее.
Конечно, здесь тоже есть жирные следы настольной игры. Более того, мы уверены, что инопланетяне будут стремиться быть почти идентичными нам во всех отношениях, даже в компьютерной версии. Почему; потому что, как и в первом «новом» XCOM, они сами не знают, как ходить по карте. Если вы заканчиваете колонну, а на горизонте нет пришельцев, то со 100% гарантией можно утверждать, что до следующей колонны не будет произведено ни одного выстрела (если только кто-то внезапно не спешит).
Классическая карта действий. Третий иногда скрыт, вы можете поискать его.
Бросайте кости для взлома.
Эти карты представляют собой готовые настольные игры.
Механика появления врагов одинакова. Вы открываете часть карты, на которой «всплеск» (индикатор движения) меняется на группу врагов. Действительно, на карте заранее заказано несколько рептилий (патрули охранных будок и зданий с сюжетной линией). К этому добавляется тот факт, что враги не всегда телепортируются из точки в точку. Например, патрули ходят по честным маршрутам. Однако если долго сидеть в засаде в побочной миссии (без таймера можно провести около 6-7 раундов), то можно увидеть чудо телепортации группы врагов.
Сейчас мне кажется, что играть в настольную игру было бы гораздо интереснее для пришельцев. Тем более что они почти такие же крутые, как новая команда X-Team, а еще они потрясающие, действительно потрясающие и крутые — неземные статуи, которые хочется увидеть в большом городе, а кампания — чистый крутой конструктивизм для ВХУТЕМАСа. Это те, у кого отличные пиарщики — это те, у кого отличные пиарщики.
Базовые люди.
По сравнению с первой частью сюжета многое изменилось. Раньше на базе у нас должно было быть много сопровождающих, включая смотрителей. Сейчас на нашей базе сидят только ученые (50 за раз, если обратиться к еще более старой Уфопедии). Лаборатории по-прежнему проводят исследования по всему миру и могут делать быстрые открытия. Инженеры — не менее 24 дульнозарядных машин. В любом случае, солдаты (часто вам даже не приходится с ними знакомиться) каждый раз новые. И это было нормально.
В настоящее время в сопротивлении участвуют лишь единицы. В лучший день на базе было пять или шесть инженеров и восемь ученых. При этом все инженеры (черт побери!) имеют работу, копаясь в развалинах в поисках материалов, строя блоки или сидя за консолями, управляющими коммуникациями. Люди могут находиться практически в любом месте. На электростанции они могут увеличить производство, в центре переподготовки — быстрее вылечить бойцов. Проблема в том, что ученые могут делать только свою работу, а инженеры — только свою. Вы не можете взять ненужного новобранца и отправить его копаться в развалинах. Попросите инженера «выстрелить».
И главный вопрос — в миссиях они так радостно расстреливают тварей, что хочется спросить: а где же инвалиды? Для врага решение простое. Возьмите солдата, отрежьте ему руки и ноги и прикрутите его к большому роботу, как боевой молот. Но не здесь, где прикованный к инвалидной коляске полковник может ползать по базе и сидеть на связи. Даже сюжетный мат не является таковым.
はい。 Не очень понятно, как наши отважные ученые исследуют два или три вида неизвестной им физики. Через шесть дней. Если бы существовала связь с другими клетками, мы могли бы иметь десятки таких клеток. Так что нет, они делают это сами. Поэтому, опять же, имеет смысл либо создать их большое количество, либо связать конкретные открытия с конкретными учеными. Мы должны справиться с плазменным оружием — летим к пришельцам, бьем эксперта и заставляем его работать на нас. Прямое проникновение в Maas Biolabs — зачатки вроде бы есть, но в линейных исследованиях все упрощается.
С другой стороны, инженерная отрасль очень органична — вы можете сварить полезные вещи из всего, что мы берем в миссии. Новая броня для отряда получается, например, так: нужно убить 6 более тяжелых бойцов, а затем перетащить их трупы на базу. Инженеры возьмут броню, восстановят ее для нас — и вуаля — новая коллекция модной одежды.
Кстати, очень модной стала одежда, которая также не интегрируется с миром, но очень актуальна для аудитории. Смотреть на солдат во время съемок в Ranger — настоящее удовольствие, они выглядят как только что покрашенные солдаты. Кстати, теперь каждый может изменить цвет волос, подстричь усы и раскрасить оружие. Если последнее практично — цветом доспехов можно отмечать ранги, а цветом оружия — апгрейды, то насчет выражения лица и прочего — ну просто настоящий питомец-тамагочи. По крайней мере, обстановку в казарме изменить нельзя. Иначе у нас был бы SIMS.
Хорошие находки.
В балансе и микроменеджменте было найдено много великих находок. Здесь действительно чувствуется мастерство. Вы знаете, каково это, когда у вас еще открыта сотня функций, но только половина из них готова к тестированию к моменту запуска. Здесь есть нечто подобное — ясно, что работа над первой частью была завершена. Плюс огромная переработка обзоров. Давайте посмотрим.
Первое — это камуфляж. Это режим для входа на враждебную территорию, когда о вас еще даже не знают. Очень хорошая вещь, потому что основная проблема с простоями — это «провисание» первых нескольких ходов во всех частях игры. И тут оказывается, что первые ходы можно делать без опасений: сразу бежать на дальнюю дистанцию. Ну, а эффектный выход из засады, когда целая стая врагов — круто, правда? Оптимизация игры очевидна.
Во-вторых — множество различных мелких дополнений к интерфейсу. Обратите внимание, сильно изменился процесс загрузки — теперь в каждом долгом ожидании вы можете сначала что-то прочитать. Это происходило у воробьев, но здесь это прямо очевидно. Еще один момент, связанный с ожиданием, — это постоянные глюки в дополненной реальности и экранах — несмотря на бодрое «пять на пять» в отчете пилота «Рейнджера», на самом деле наша связь дает сбои, и каждый такой сбой происходит прямо во время вражеского хода. Еще секунда или две минус для субъективного ожидания.
Кстати, Волгоград сейчас находится в Сибири.
Вот фундаментальное улучшение: летите назад — читайте статистику матча:
В некоторых миссиях теперь нельзя подобрать добычу. Это очень хорошо для баланса.
Наконец, ущерб возникает при падении с высоты — падение с одного этажа приводит к обрушению первого этажа здания. Это создает множество забавных тактических ситуаций. Кстати, большинство турелей убиваются простыми боеприпасами для ручных пушек — по какой-то причине они не выдерживают даже падения с низкого этажа.
Очень полезные прозвища для бойцов — раньше во всех играх приходилось запоминать фамилию и имя, а теперь опытные бойцы получают прозвища. Приятно, когда у тебя шесть бойцов, а не двести, как в первой части. Однако эти прозвища появляются не везде — например, не в центре переподготовки.
Иногда они пересекаются — у меня в команде два дисика.
Страсть — это веселье и героизм.
Одна из самых сильных сцен
То, что раненые солдаты могут отправиться защищать свою базу, очень приятно — этого очень не хватает.
Боец в огне, потушенном огнем. В этой игре многое горит — и наши пришельцы, и наши друзья из сопротивления тщательно хранят горюче-смазочные материалы там, где они собираются. Поэтому фонтаны миссии — это не просто развлечение.
Все это придает им отличный внешний вид и улучшает подвижность. От высадки очень вкусных экстрактов до сверления окон пушками (какие они красивые!). ), есть также анимация пришельцев. Самое интересное место — анимация змеи. Это безумие: смотреть, как они спускаются по дымоходам с крыши. Добавьте к этому возможность рисовать истребители в виде моделей, и можно сказать, что достигнут графический триумф — все, что сделано воображением, сделано машиной.
Создание засады из камуфляжа также является довольно несправедливым использованием возможностей истребителя. Самое простое — нельзя накрыть засаду двумя ручными пулями Рена одновременно. Нет планирования действий. Нет необходимости — игра посвящена совсем другому. Однако этот ограниченный интерфейс «плюс плюс подбородок» может раздражать.
Содержание.
Вероятно, они имеют немецкое (или австрийское, или швейцарское) происхождение. В момент нервозности он начинает говорить с сильным немецким акцентом, но почти сразу же начинает произносить слова правильно. Немецкий — ее родной язык, и она либо скрывает его, либо говорит по-английски, но немецкий она изучала как второй язык.
Если доктор Вилен имеет немецкое происхождение, ее акцент позволяет предположить, что она родом из Рейнской области. В Рейнской области немцы и французы уже много лет находятся во главе противостояния. Ее акцент часто чередуется между немецким и французским. Это типично для человека, живущего в месте, где на протяжении веков использовались оба языка.
Мы плохие парни? Не могу обсуждать; Стрельба
Лучшее плохое место
26 июля 2016 г. / Тим Форд
В тех случаях, когда мне удается снять свою фетровую шляпу на достаточно долгое время, чтобы признать, что основные игры все еще интересны для меня, я обычно возвращаюсь к той же группе избранных студий, главной из которых является Firaxis. Firaxis давно поддерживает меня в создании неподражаемого величия Civilization 9.0008, но если этого было недостаточно, они навсегда заслужили мою любовь, когда наконец-то отдали должное XCOM . Я уже подробно рассказывал о XCOM в двух разных постах, и достаточно сказать, что как фанат оригинальной игры Micropose, пережив разочаровывающий сиквел за разочаровывающим сиквелом, я был не только взволнован, но и взволнован. благодаря усилиям Firaxis. Так что со смесью трепета и энтузиазма я наблюдал за приближающейся датой выпуска 9.0007 XCOM 2 , как ястреб с несварением желудка.
Что ж, наконец-то купив игру на летней распродаже в Steam (поскольку, скажем прямо, 79,99 долларов за базовую игру с DLC вдобавок к ней — п-р-р-е-т-т-и), я могу сказать, что у ястреба больше нет несварения желудка, он взлетает. XCOM 2 лучше своего предшественника почти во всех мыслимых отношениях, и, несмотря на мое недовольство ценниками и загружаемым контентом, сделанное не далее как ранее, больше похоже на полноценную игру прямо из коробки, чем на 9.0007 XCOM сделал. Единственная реальная проблема, с которой я столкнулся в первой части Firaxis, заключалась в том, что игра была, честно говоря, незавершенной без включения Enemy Within . С XCOM 2 я ни на мгновение не почувствовал этого. Большая часть DLC для XCOM 2 на самом деле является дополнительным материалом, предназначенным для настройки ваших солдат, а не значительным изменением игрового процесса. Есть еще несколько новых юнитов и предметов, которые предлагают больше гибкости, но здесь это похоже на дополнение, а не на что-то упущенное. Некоторым геймерам это может показаться разочарованием, но я одобряю игры, которые предлагают полностью конкретизированный опыт, а не ждут, пока пакеты расширения сделают свою работу.
XCOM 2 подхватывает идею о том, что персонаж игрока провалился в первой игре, а инопланетяне вышибли из человечества все дерьмо. Однако вместо того, чтобы прямо приступить к Экстерминатусу, инопланетные надзиратели создали глобальное марионеточное правительство с авторитарным господством. Их организация, известная как ADVENT, поддерживает сильное военное присутствие в виде почти человеческих солдат и офицеров. ADVENT приветствуется в большинстве стран мира, предлагая передовую медицинскую науку в виде многочисленных клиник «генной терапии». В этих волшебных сооружениях люди якобы могут избавиться от всех своих недостатков благодаря введению инопланетной ДНК. Конечно, не все его покупают. Сопротивление, возглавляемое полковником «Центральным» Брэдфордом из первой игры, проводит партизанские операции против деспотической Коалиции «АДВЕНТ», и одной из их первых задач является освобождение вас. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, КОМАНДИР.
С этого момента геймплей довольно похож, но все же явно свеж. Вы командуете небольшим отрядом солдат в пошаговой тактической игре, а в перерывах между миссиями отвечаете за управление ресурсами и принятие командных решений. Большая разница здесь заключается в характере упомянутых отдельных миссий и командных решений. Здесь вы в бегах, даже больше, чем когда вы действовали из тени в качестве Инициативы XCOM. Вместо того, чтобы действовать с фиксированной позиции, вы все время находитесь в движении, базируясь на гигантском инопланетном вертолетоносце. Миссии, за которые вы беретесь, теперь… ну, в другой ситуации вы бы назвали их «терроризм». Конечно, вы совершаете некоторые благородные поступки, например, защищаете лагеря сопротивления от нападения инопланетян, но вы также похищаете людей, устанавливаете бомбы и угоняете припасы.
Все это отлично подходит для разнообразия и геймплея, но поднимает некоторые тревожные этические вопросы, и я бы хотел, чтобы игре потребовалось некоторое время, чтобы погрузиться в них. Одна вещь, которую DLC «Охотники за пришельцами» делает особенно хорошо, — это атмосфера и этические затруднения, когда вы раскрываете генетический проект, тайно управляемый доктором Валеном, схематичным ученым из первой игры. Миссия, в которой вы исследуете руины ее секретной лаборатории, является одной из лучших в игре, и в ней есть несколько действительно жутких битов, которые усиливают напряжение. Все это рассказано на заднем плане аудиозаписями, которые оставил Вален, которые действительно эффективно раскрывают жуткие темы науки, преследующие гнусную цель. Жаль только, что остальная часть игры также не углубляется в этику.
Здесь нет никаких сомнений, никаких сомнений в методах, никакого развития персонажа. И это тоже позор, потому что я чувствую, что возможность здесь, со свежими новыми лицами в команде Rebellion и некоторыми намеками на некоторые действительно интересные предыстории. Доктор Тайган, например, бывший ученый АДВЕНТ, который хирургическим путем удалил свой собственный нейронный имплантат, чтобы бороться с сопротивлением. Такое экстремальное действие созрело для повествования, но оно лишь слегка затронуто. На самом деле, если быть до конца честным, вся игра кажется чем-то вроде поллюции правых: все опасения по поводу инопланетного «другого» оправданы. Смутный внешний враг — это зло, и он идет, чтобы развратить человечество, и какую бы тактику мы ни использовали, чтобы остановить его, она на 100% оправдана. Мы будем грозить пальцами в предостережение инопланетянам, манипулирующим генами, но мы с радостью будем вводить нашим солдатам боевые стимуляторы и шлепать их в псионических камерах, чтобы возиться с их мозгами. И если странное вскрытие вызывает у вас брезгливость, то вы, вероятно, просто коммунист.
Честно говоря, я, наверное, слишком много думаю. В конце концов, XCOM2 — это очень весело, это значительное улучшение по сравнению с уже неплохим предшественником, а также бесконечный захватывающий геймплей, который мы все привыкли ожидать от Firaxis. Мы здесь не для того, чтобы обсуждать философию, мы здесь для того, чтобы раскрывать темные дела и стрелять инопланетянам в лицо. XCOM2 — это фантастическое восстановление, покрывающее знакомые земли и расширяющееся на новые территории. Это войдет в мою книгу как игра, которую я буду пересматривать снова и снова, но с некоторой тонкой настройкой на ужас вашей собственной деятельности, пропаганду и жестокие заговоры инопланетян и мягкие линии между ними, это могло бы быть вечная классика.
Может быть XCOM3 доберется…
…Я должен следить за датой выпуска.
0 Нравится
Солнечные лучи и дилектики на Tumblr
Солнечные лучи и дилектики на TumblrВойтиРегистрация
@ammetbutan-vahlen-blog
Я большой поклонник доктора Валена. Я химик и могу понять этот характер в полной мере. Господа, так я резко негативно отношусь к любой пошлости. Если я что-то узнаю о ее дальнейшей истории, я немедленно опубликую это. Также, если у меня будет вдохновение, здесь будут разные посты, так или иначе связанные с Валеном.
PostsLikesFollowing
#xcom#dr vahlen#dr moira vahlen#xcom ufo defence#soldier
Две лучшие вещи за всю историю XCOM на одной картинке — Vahlen и Ufo Defense
#xcom#xcom ufo Defense #доктор вален#доктор. moira vahlen#research#vahlen#science lab#xcom враг неизвестен
#доктор вален#доктор. moira vahlen#xcom#xcom враг неизвестный#science#vahlen#explosive#snake#никто меня не понимает
это гораздо легче понять, когда живешь в России и видишь как священники воруют деньги на храмы
#xcom враг неизвестный#dr vahlen#dr. мойра вален#xcom#религия#христианство#наука#лаборатория#лабораторный халат#юмор
XCOM 3: Vahlen From The Deep Classic Edition
#xcom#dr vahlen#dr. moira vahlen#xcom tftd#lab#scientist#xcom 3
#xcom#xcom враг неизвестный#xcom враг внутри#dr vahlen#dr. moira vahlen#dr shen#bradford
Мое прозвище Амметбутан – это аббревиатура от 2-амино-3-метилбутановой кислоты. Название «Вален» сразу напомнило мне эту кислоту, тривиальное название которой «Валин». Два атома кислорода — это как ее голубые глаза, азот — это зеленая часть ее лабораторного халата, углерод с водородом — все остальное. А как мы знаем, эта аминокислота незаменима 😉
#доктор вален#доктор. moira vahlen#chemistry#xcom#xcom враг неизвестный#scientis#science#aminoacid
Похоже, что до XCOM 3 мы можем забыть о истории Вален… Что ж, время для фанфиков.
#доктор вален#доктор. moira vahlen#xcom
Если вы понимаете, о чем я.
#доктор вален#доктор. moira vahlen#xcom#anime#cosplay#meme
Ее единственный любовник не предает, Она всегда следует за ним, Она так впитывает его принципы, Тот стал неотличим от него.
Его зовут Наука. Но за ревность свою нужно платить, Любовь к нему дает невероятное равнодушие, Но все же я бы сказал:
Наше квантовое состояние необычайно, Как два электрона на s-орбиталях, И спина не спорит с Паули, Так что я вижу твои голубые холодные глаза.
Во всём мире нет таких слов Что могло бы описать мою любовь к тебе, Но что еще хуже, Я не могу сказать это вам .
Оставить комментарий