Бессмертная Классика: Gungrave / Игры
Что есть Gungrave, в двух словах? Gungrave, на наш взгляд — один из самых-самых выдающихся шедевров аркадно-боевого направления. Одна из игр, которые делают честь игровой платформе Playstation 2. Одна из вещей, подобных которым никогда не возникало — и в ближайшем будущем вряд ли возникнет — в мире игр для PC. Сразу отметим, что такой необыкновенной делает ее уникальное сочетание элементов достаточно немассовых, скорее направленных на любителей определенного рода эстетики. Пожалуй, это очень японская, причем нетрадиционно-японская, игра.
Gungrave — это аркада. Даже если на первый взгляд значительная часть опрошенных окрестила бы ее 3d-action. И в самом деле — ну ходит же мужик по комнатам и всех мочит. Классный в общем комиксовый такой мужик, брутальный очень — но ходит же ведь по трехмерным комнатам, вид на него со стороны, и палит во всех из пистолетов?? На самом деле да. Но это просто такая форма. На деле игра обладает куда большим набором признаков аркады, чем action. Так, здесь нет никакого исследования, и нет никакой свободы выбора — нужно просто пройти заданным маршрутом и попросту всех перебить. Здесь нет никакого разнообразия вооружения, гаджетерии и управляемых механизмов — только пара верных пистолетов да несколько «супервыстрелов». Для прохождения игры не нужно двадцати часов — ее можно завершить за два. Примитивизм? Отнюдь — стильная простота.
Gungrave — это мультфильм. Ведь синтез изображения сделан не в привычной манере «реализма», а в модном ныне «цел шейдинге» — то бишь, объекты и персонажи тяготеют выглядеть «нарисованными», а не «настоящими». Получается эдакий «оживший комикс», где «обсчет реал-тайм» плавно переходит в обсчитанные сюжетные ролики. И хотя даже самый неопытный геймер с легкостью отличит вторые от первых — впечатление очень целостное, тем более что и сам игровой процесс — где ни заморозь кадр — очень напоминает мрачный, жестокий, но замечательно красивый мультфильм. Артистизм главного героя — это одна из основных «точек притяжения», вокруг которых концентрируется игровой процесс. Это как великолепное ковбойское кино, как отличное аниме — грандиозные боевые стойки, шикарные маневры, манерные анимации специальных атак. Ничего ради эффективности, все ради эффекта. Хотя основное кредо Грейва, тем не менее — быть спокойным, как танк, и делать свою работу методично. Еще бы — ведь он «оживший мертвец», повсюду таскающий за собой свой гроб в стиле heavy-metal (который на самом деле является тяжелым оружием, применяемым при «спецухах» и «добиваниях»).
Gungrave — это story, причем мастерски рассказанная. Когда вы проходите игру от начала до конца — из диалогов, образов, сцен и воспоминаний постепенно складывается картинка происходящего, как будто бы вы читаете тонкий и непрямолинейный рассказ. То, что начинается как банальный боевик, превращается в зарисовку о верности и предательстве, о жажде власти и бремени власти, о самонадеянности и судьбе. О противостоянии одиночки и кодлы. О несправедливом мире, где мертвецам приходится возвращаться с того света, чтобы осуществить возмездие. Когда в самом конце игры вы поднимаетесь над мега-городом, а то и над всем миром, в облачную виртуальную реальность Абсолютной Власти — захватывает дух, потому что это совсем не то, куда рассчитываешь попасть, начиная на первом уровне действовать в самых злачных местах «социального дна». Типичные японские штучки. Позволяющие, к тому же, снова оценить небольшую протяженность игры. Ведь никто не выдержит двадцатичасового рассказа :)
Gungrave — это апофеоз игрового насилия. Не из-за оторванных голов и фонтанов крови — столь вульгарной дешевкой авторы ТАКОЙ игры даже и постеснялись бы, наверное, нас привлекать. Он — в непосредственном удовольствии от действа. Создателям gungrave удалось создать такой настрой, такую мотивацию, при которой игрок впадает чуть ли не в экстатический транс, нажимая на кнопку выстрела — при этом все вокруг попадает как будто бы под воздействие разрушительного управляемого урагана: взрываясь, разбиваясь, разваливаясь на мелкие кусочки. Ты как будто бы сам становишься источником справедливого гнева, воплощенного в свинец — это трудно передать на бумаге, но от этого приходится переводить дух. И если ты достаточно быстр и уверен в нападении, тебе не придется думать об обороне — тело мертвеца достаточно эффектно противостоит нападающим, страдая только уж в совсем жарких заварушках (которых вполне в вашей власти не допустить). Важно только — вовремя уворачиваться от входящих ракет. Хорошие атаки прокачивают ваш собственный индикатор «агрессивной энергии», который добавляет единички к счетчику доступных суператак — вначале она всего одна, по ходу дела добавляются еще три разновидности, все они относятся к ракетно-пулеметным композициям. В конце каждого уровня вам традиционно приходится противостоять огромному, ужасному монстру, обычно полуживому-полумеханическому. Во всех случаях с боссами принцип один — методом проб и ошибок найти слабость в жестко-определенном алгоритме врага. Когда слабость найдена, воспользоваться ею обычно уже несложно. Вообще, каждый босс, — как и все остальное в игре — явление больше эстетическое, чем реально опасное. Дизайны их безупречны.
Gungrave — это на самом деле игра не для прохождения, а для ПЕРЕпрохождения (повторясь в третий раз — ах, как же хорошо, что она коротка). Только пройдя игру до конца, избавившись от элемента неожиданности и какого-никакого, а изучения — вдумчивый игрок сможет оценить, насколько она глубока в геймплее. Он начинает представлять себе, как можно заново пройти ту или иную сцену — причем не только с точки зрения эффективности, а с точки зрения красоты — как завершить роскошную пистолетную кантату серией боковых прыжков с переворотами и поставить точку ракетой. Как экономно расходовать врагов и предметы обстановки — ведь чем больше обьектов удается включить в «цепочку непрерывного ущерба», тем выше оценивается прохождение. У каждой фишки — будь то кнопка быстрого разворота или круговая подсечка гробом — находится осмысленное применение и свое неотъемлемое место в боевом танце. Дать возможность геймеру проявить художественные навыки в процессе насилия — не высший ли это пилотаж для компьютерной игры? :)
Резюмируя — никогда еще патетика аниме не сходилось с эстетикой комикса и подоплекой вестерна в столь странной и восхитительной манере. Для тех, кого «торкнет» этот коктейль — обязательное ежемесячное праздничное прохождение Gungrave от начала и до конца становится неотъемлемой частью жизни. Ритуальное, можно сказать прохождение, с бережным сниманием коробочки с почетного места на полке и обязательным глотком сакэ. Замечательный персонаж, грубо вытесанный великолепный стиль, необузданный полет мрачной фантазии — и ваше мастерство 🙂 Девушки будут в восторге, а друзьям-писишникам останется корчиться в страшных муках, терзаемым черной завистью.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Gungrave G.O.R.E — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор
1 2
Блоги | | TheReds1892Представлен новый персонаж Gungrave G.O.R.E
Iggymob представили для Gungrave G.O.R.E персонажа Cheni Quartz Angel, или же просто Quartz. По словам Iggymob, Кварц вместе с Микой…
0 1
Блоги | | TheReds1892Концепт арты Gungrave G.O.R.E
Iggymob опубликовали новые концепт арты игры Gungrave G.O.R.E, на которых изображён остров, именуемый «Скамленд». Скамленд описывают как загадочный остров, который…
0 3
Блоги | | Gruz_Лого и ключевой арт экшена Gungrave G.O.R.E.
Студия Iggymob представила официальный логотип и ключевой арт Gungrave G.O.R.E, новый проект в серии Gungrave, разрабатываемый на движке Unreal Engine…
6 2
Видео |Gungrave Gore — Сюжетный трейлер
Студия Iggymob представили свежий ролик к игре Gungrave G.O.R.E. Согласно сюжету Gungrave G.O.R.E., Грейв вместе со своей спутницей, девочкой Микой…
1 2
Блоги | | TheReds1892Новый трейлер экшена Gungrave G.O.R.E.
Разработчики из студии Iggymob представили свежий ролик к игре Gungrave G.O.R.E. Согласно сюжету Gungrave G.O.R.E., Грейв вместе со своей спутницей…
5 9
Видео |Тизер — Gungrave G.O.R.E
Iggymob и RED Entertainment на PlayStation Lineup Tour анонсировали новую игру под названием Gungrave G.O.R.E.
показать ещё…
www.playground.ru
Gungrave G.O.R.E. обещает смертельное противостояние — Игромания
Игра Gungrave, вышедшая в 2002 году на Playstation 2, получила скромные оценки критиков, но очень скоро стала культовой. По её мотивам сняли сразу два анимационных сериала: в одном изображена предыстория Beyond the Grave, воскресшего мертвеца с притороченным боевым гробом, а во втором рассказывается альтернативная версия событий. К игре вышли продолжения Gungrave: Overdose и Gungrave VR. При этом шутер для виртуальной реальности призван послужить приквелом новой части, Gungrave G.O.R.E.
Анонс Gungrave G.O.R.E. состоялся в рамках TGS 2018. Но тогда нам показали лишь главного героя игры. Кстати, в работе над игрой участвует создатель оригинальных персонажей, художник Ясухиро Найто.
Теперь же студия Iggymob представила сюжетный трейлер Gungrave G.O.R.E., в котором, впрочем, тоже мало что происходит. Однако о завязке игры разработчики сообщили дополнительно.
Героям игры предстоит иметь дело с кланом Воронов, который производит некий препарат под названием SEED — не то наркотик, не то средство для создания универсальных солдат. Мика Асаги и Грейв будут пытаться искоренить SEED, но есть предположения, что девушка сама окажется под воздействием препарата. В первом сюжетном тизере мы видим и Кагасиру Бундзи, так что их взаимодействие продолжится и в новой части.
Вместе с Iggymob над игрой работает венгерская студия Digic Pictures. Она создавала кинематографические ролики и рекламные трейлеры для Destiny 2, Assassin’s Creed, Final Fantasy XV, The Witcher 3, Watch Dogs, Mass Effect 3 и множества других игр и серий. Точно известно, что мастерам анимации доверят вступительный ролик и финальную сцену. Но вероятно, что их участие пригодится и по ходу игры.
Gungrave G.O.R.E. выйдет на PS4 зимой 2019 года. Пока что окончательно не подтверждена география релиза, но похоже, что он состоится во всём мире.
www.igromania.ru
Gungrave G.O.R.E. – обзор, дата выхода, геймплей, разработка, сюжет
Gungrave G.O.R.E. – экшн в стилистике японских комиксов. Игра является новой частью знаменитой серии Gungrave и расскажет про военизированный клан «Воронов», производящих препарат SEED для создания сверхсолдат. Главным героям необходимо остановить группировку.
Разработка игры
Разработкой игры занимается студия Iggymob при поддержке и издательстве компании RED Entertainment. Команду из 50 человек возглавляет директор студии Кай Ким. К разработке также привлекли художника Ясухиро Найто, приложившего руку к созданию оригинальных частей. За CGI ролики и прочий видео контент в игре отвечает компания Digic Pictures.
Игра будет создана с учетом сюжета первых частей. Также разработчики планируют развивать историю главных персонажей предыдущих серий.
История разработки
Анонс игры состоялся 14 декабря 2017 года. 9 сентября 2018 года в сети был опубликован тизер игры. 19 декабря 2018-го вышел новый трейлер, показывающий некоторых сюжетных персонажей.
Дата вихода
Релиз игры запланирован на декабрь 2019 года эксклюзивно для Play Station 4.
Технологические особенности
Игра создается на движке Unreal Engine 4. Разработчики решили выбрать данную технологию для создания максимальной детализации и реалистичности персонажей.
Синопсис
Действия разворачиваются в неком городе, контролируемом преступной группировкой. Игрокам представится возможность увидеть локации города, бары, лаборатории и традиционное японское додзе, установленное на небоскребе.
Персонажи
Мика Агаси – один из главных героев игры.
Ґрейв — второй главный персонаж.
Сюжет
Группировка «Вороны» контролирует целый город, держа в страхе его жителей. Преступники создали линию по производству препарата SEED. Вещество способно делать людей непобедимых солдат, устойчивых различного рода повреждениям. Главные герои Мика Агаси и Грейв пытаются уничтожить производство препарата и прекратить террор в отношении жителей.
Геймплей
Разработчики утверждают, что геймплей будет более динамичным, чем в оригинальных частях. У главного героя Грейва есть множество приспособлений для ведения боя. Специальный щит блокирует урон на определенное время. В арсенале героя есть магнум и гроб за спиной, имеющий возможность стрелять ракетами и пулеметами.
Восприятие и отзывы
Журналисты и геймеры выражают надежду на то, что предстоящая игра станет достойным преемником серии и не повторит судьбу предыдущего проекта Gungrave VR, который был воспринят неоднозначно. Геймеры хвалят разработчиков за стильные тизеры и трейлеры, ожидая схожего уровня проработки в основной части игры.
Отзывы
igrodrom.net
Игра GunGrave для PS2
Я ненавижу слово “спинномозговой”, особенно в сочетании с названием исконно приставочного жанра “Arcade”. И как прикажете относиться к разработчику, который дал повод дотошным обозревателям-правдоискателям употребить его по отношению к своей игре? Вы скажете, что надо забросать его офис тухлыми помидорами? Так ведь и офис находится в Японии, и такая акция испортит работникам Red Entertainment настроение аккурат в разгар работ над римейком первой части Sakura Wars, а также Sakura Wars 5. Еще нарисуют от досады что-нибудь не то. ;( Остается критиковать молча, то есть, тьфу, только на словах.
О GunGrave говорили как об игре, схожей с Devil May Cry по стильности героев, по оригинальности концепции, и так далее. Действительно, задумайтесь на секунду. Главный герой – мертвец в модном прикиде, таскающий за собой собственный гроб, оборудованный наисовременнейшим ракетометом. А уж стреляет он из своих двух пистолетов так, что Dante точно обзавидуется. Смущали разве что скриншоты, не свидетельствующие о продвинутости графики.
Работники Red выполнили все, что обещали, и даже более того – необыкновенно красивые (даже по меркам лучших аниме-полнометражек) анимешные ролики могут стать тем единственным, ради чего игру стоит брать. Озвучка (по крайней мере в японской версии) также хороша, а субтитры пусть и не дают представления о сюжете, все же позволяют изучать правильное произношение японских слов. Ролики ценны еще и тем, что игра плавно переходит от них к собственно игровому процессу, передавая управление вам и сообщая о том, что сейчас надо всем надрать, простите, задницу. Это цитата, если вы не поняли.
И тут начинаем критиковать. Вам можно прыгать, бегать и стрелять – здесь все стандартно для трехмерной аркады, и здесь же кроется опасность того, что игра превратится в борьбу с камерой. Но все проблемы решаются просто – автоматическим прицеливанием, доведенным до абсолюта. Вам не надо наводить оружие, не надо выбирать противников, здесь вообще нет прицела. Достаточно лишь, чтобы противник был где-то примерно в той стороне, куда вы смотрите. Достаточно просто давить на кнопку стрельбы и идти вперед, периодически поворачиваясь влево-вправо. Пиф-паф, все стройтесь в очередь в морг.
Вы скажете, что тогда ведь враги могут подобраться сзади и убить. Действительно, в любой другой аркаде (я уже не говорю о Контре, где убивают с одного попадания) это вызвало бы сложности. Но, играя мертвецом, вы получаете огромное преимущество – вас никто толком не может даже ранить. То есть, конечно, есть какая-то линейка энергии, но на деле сколько-нибудь серьезный урон приносят только редко встречающиеся “крутые” враги. Нет, конечно, приятно, когда вас могут убить только ракетой земля-земля, но все же несколько странно себя чувствуешь, лениво пробегая по уровням и уничтожая десятки – нет! – сотни бандитов и прочих террористов! В том числе и в сортире – смотрите скрины. 😉 А ведь пистолетами дело не ограничивается. Если есть какие-то проблемы, можно применить свой супер-удар – выстрел из гроборакетомета. Для решения локальных боевых задач можно этим же гробом выполнить “вертушку”, уничтожив всех, кто рискнул подойти слишком близко.
Что касается графики, то здесь основная задача выполнена. Кроме упоминавшегося уже плавного перехода между роликами и игрой отметить стоит и быстрые загрузки промежуточных уровней, да еще и оформленные, к примеру, как бег по лестнице вверх. Пройдя очередной уровень, вы попадаете в комнату, где можно пообщаться с симпатичной девушкой и солидного вида профессором, а также сохранить игру и продолжить свои приключения. Никаких тормозов, кривых менюшек не наблюдается, да и знание японского для прохождения не требуется. Еще похвалю “правильную” мультяшную графику: взрывы, модели героев и прочее. Отдельные скрины можно легко принять за кадры аниме.
Но вот чисто технически графика в GunGrave слаба. Анимация героя местами хороша, но многие переходы между положениями осуществляются рывками, что портит впечатление. Есть ощущение, что при моделировании на движениях сэкономили, сосредоточившись лишь на последовательности “мочим всех и быстро!”, которую действительно можно сравнивать с боями в Devil May Cry. Вызывается она, правда, банальным битьем по кнопке выстрела. Уровни детализированы откровенно плохо, напоминая о временах PS one. Да, окружение интерактивно и многое можно взорвать, но модель повреждений примитивна: “объект X” при попадании заменяется на “взорванный объект X”, отображаемые спецэффекты при этом минимальны.
Конечно же, можно не обращать на все это внимания, и просто играть в GunGrave, наслаждаясь настоящим аркадным драйвом – этого у игры никто не отнимет. Но проблема в том, что Red Entertainment наобещала также кучу боевиков по мотивам Sakura Wars. И кто нам может гарантировать того, что и они окажутся столь же красивыми, сколь и примитивными? Нет уж, лучше бы они занялись дальнейшей проработкой сочетания жанров Dating Sim и TRPG, да подумали бы о том, как бы перевести на английский все пять частей серии. Пока же остается лишь надеяться на то, что все будет Ok.
PS: Кстати, идеальный “стильный боевик” получился бы, если бы GunGrave и Devil May Cry скрестить. Уж больно в DMC много наследия Resident Evil осталось. Впрочем, если вслед за Devil May Cry 2 поползут клоны и конкуренты, то может даже родиться новый поджанр (как, скажем, Survival Horror, на деле являющийся подразделом Adventure), одним из основателей которого можно будет считать и героя сегодняшнего обзора.
- Автор: Wren
- Платформа: PS2
- Издатель: Red Entertainment
- Разработчик: Red Entertainment
- Дата выхода: ноябрь 2002
pristavki.com
Обзор GunGrave | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы
Я ненавижу слово «спинномозговой», особенно в сочетании с названием исконно приставочного жанра Arcade. И как прикажете относиться к разработчику, который дал повод дотошным обозревателям-правдоискателям употребить его по отношению к своей игре? Вы скажете, что надо забросать его офис тухлыми помидорами? Так ведь и офис находится в Японии…
О GunGrave говорили как об игре, схожей с Devil May Cry по стильности героев, по оригинальности концепции и так далее. Действительно, задумайтесь на секунду. Главный герой — мертвец в модном прикиде, таскающий за собой собственный гроб, оборудованный наисовременнейшим ракетометом. А уж стреляет он из своих двух пистолетов так, что Dante точно обзавидуется. Смущали разве что скриншоты, не свидетельствующие о продвинутости графики.
Работники Red выполнили все, что обещали, и даже более того — необыкновенно красивые (даже по меркам лучших аниме-полнометражек) анимешные ролики могут стать тем единственным, ради чего игру стоит брать. Озвучка (по крайней мере в японской версии) также хороша, а субтитры пусть и не дают представления о сюжете, все же позволяют изучать правильное произношение японских слов. Ролики ценны еще и тем, что игра плавно переходит от них к собственно игровому процессу, передавая управление вам и сообщая о том, что сейчас надо «всем надрать задницу». Это цитата, если вы не поняли.
И тут начинаем критиковать. Вам можно прыгать, бегать и стрелять — здесь все стандартно для трехмерной аркады, и здесь же кроется опасность того, что игра превратится в борьбу с камерой. Но все проблемы решаются просто — автоматическим прицеливанием, доведенным до абсолюта. Вам не надо наводить оружие, не надо выбирать противников, здесь вообще нет прицела. Достаточно лишь, чтобы противник был где-то примерно в той стороне, куда вы смотрите. Достаточно просто давить на кнопку стрельбы и идти вперед, периодически поворачиваясь влево-вправо. Пиф-паф — все стройтесь в очередь в морг.
Вы скажете, что тогда ведь враги могут подобраться сзади и убить. Действительно, в любой другой аркаде это вызвало бы сложности. Но, играя мертвецом, вы получаете огромное преимущество — вас никто толком не может даже ранить. То есть, конечно, есть какая-то линейка энергии, но на деле сколько-нибудь серьезный урон приносят только редко встречающиеся «крутые» враги. Нет, безусловно, приятно, когда вас могут убить только ракетой земля-земля, но все же несколько странно себя чувствуешь, лениво пробегая по уровням и уничтожая десятки — нет! — сотни бандитов и прочих террористов! В том числе и в сортире.;) А ведь пистолетами в GunGrave дело не ограничивается.
Если есть какие-то проблемы, можно применить свой супер-удар — выстрел из гроборакетомета. Для решения локальных боевых задач можно этим же гробом выполнить «вертушку», уничтожив всех, кто рискнул подойти слишком близко. Что касается графики, то здесь основная задача выполнена. Кроме упоминавшегося уже плавного перехода между роликами и игрой отметить стоит и быстрые загрузки промежуточных уровней, да еще и оформленные, к примеру, как бег по лестнице вверх. Пройдя очередной уровень, вы попадаете в комнату, где можно пообщаться с симпатичной девушкой и солидного вида профессором, а также сохранить игру и продолжить свои приключения. Никаких тормозов, кривых менюшек не наблюдается, да и знание японского для прохождения не требуется. Еще похвалю «правильную» мультяшную графику: взрывы, модели героев и прочее. Отдельные скрины можно легко принять за кадры аниме.
Но вот чисто технически графика в GunGrave слаба. Анимация героя местами хороша, но многие переходы между положениями осуществляются рывками, что портит впечатление. Есть ощущение, что при моделировании на движениях сэкономили, сосредоточившись лишь на последовательности «мочим всех и быстро!», которую действительно можно сравнивать с боями в Devil May Cry. Вызывается она, правда, банальным битьем по кнопке выстрела. Уровни детализированы откровенно плохо, напоминая о временах PS one. Да, окружение интерактивно и многое можно взорвать, но модель повреждений примитивна: «объект X» при попадании заменяется на «взорванный объект X», отображаемые спецэффекты при этом минимальны.
Конечно же, можно не обращать на все это внимания, и просто играть в GunGrave, наслаждаясь настоящим аркадным драйвом — этого у игры никто не отнимет. Но проблема в том, что Red Entertainment наобещала также кучу боевиков по мотивам Sakura Wars. И кто нам может гарантировать того, что и они окажутся столь же красивыми, сколь и примитивными? Нет уж, лучше бы они занялись дальнейшей проработкой сочетания жанров Dating Sim и TRPG, да подумали бы о том, как бы перевести на английский все пять частей серии. Пока же остается лишь надеяться на то, что все будет Ok.
PS
Кстати, идеальный «стильный боевик» получился бы, если бы GunGrave и Devil May Cry скрестить. Уж больно в DMC много наследия Resident Evil осталось. Впрочем, если вслед за Devil May Cry 2 поползут клоны и конкуренты, то может даже родиться новый поджанр (как, скажем, Survival Horror, на деле являющийся подразделом Adventure), одним из основателей которого можно будет считать и героя сегодняшнего обзора.
Wren
vrgames.by
Gungrave: Overdose — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
Сиквел к Gungrave, позволяющий выбирать между слепым мечником Джуджи Кабанэ, безжалостной рок-звездой Рокетбилли Редкадиллаком и зомби Загробным.
Сюжет
Уничтожив синдикат Millennion и отомстив своему убийце, возрожденный персонаж Загробный уходит на покой. Через несколько лет его пробуждает девушка Мика Асаги, требующая помощи. Несмотря на распад синдиката, за улицами всё еще парит загадочный мутагенный наркотик «Семя». Загробный должен устранить угрозу с помощью единственного доступного ему способа – стрельбы.
Персонажи
Загробный: возрожденный труп с синтетической кровью. Загробного сложно убить, а навыки обращения с оружием и гробом, играющим роль ракетницы, делают его смертельно опасным соперником. Загробный не разговаривает, но защищает Мику как старший брат.
Джудзи Кабанэ: еще один мертвец. Заметно более одухотворен, чем Загробный. Несмотря на слепоту, отлично владеет мечом и оружием. Кабанэ присоединяется к Загробному после того, как оба находят след Семени.
Рокетбилли Редкаддилак: в отличие от двух других персонажей, является не зомби, а духом, преследующим электрические гитары. Атакует молниями. Билли намного радушнее, чем напарники. Присоединяется к команде вместе со своим другом Джуджи.
Геймплей
Каждый уровень OverDose представляет собой прямолинейный путь, заполненный врагами. За устранение врагов и элементов окружающей среды даются очки (биты). Количество получаемых битов зависит от длительности пребывания в бою и снижается, если игрок слишком долго ничего не подстреливает. При устранении врагов заряжается Разрушительный выстрел – мощное оружие, способное стрелять прямо, во все стороны или замедлять время. Урон, причиненный Разрушительным выстрелом, дает очки под названием джекпоты. Третий тип очков, Артистические очки, даются за хорошую игру, и позволяют изучать новые движения. Наряду с уровнями присутствуют длительные заставки.
gamebomb.ru
Оставить комментарий