Game of thrones 2018 игра обзор – Game of Thrones – Интересный квест по сюжету сериала «Игра Престолов».

Game of Thrones – Интересный квест по сюжету сериала «Игра Престолов».

Reigns: Game of Thrones представляет собой оригинальную смесь стратегии и квеста для iOS от студии Devolver Digital, в которой мы попробуем себя в роли повелителя семи королевств. Игра получила необычную механику довольно увлекательного геймплея, интересный сюжет, качественное графическое оформление и дизайн, а также неплохое звуковое сопровождение.

Геймплей и сюжет Reigns: Game of Thrones

Смысл игрового процесса заключается в том, что мы должны обеспечить главному герою долгое и успешное правление семью королевствами и их окрестностями, а также реализовать удержание обороны против белых ходоков. Разумеется, это не все, так как в игре, как и в сериале, очень много персонажей, народов, земель и так называемых домов. Каждая сторона пытается выбить для себя более выгодное положение в королевстве, при этом не хочет идти на компромисс и приносить какие-либо жертвы.

Начинается все вполне ожидаемо. Мы, в роли Дейнерис Бурерожденной, уже восседаем на железном троне, а вокруг трутся наши приближенные в лице Тириона Ланнистера, Вариса и других ключевых персонажей. Правда, выясняется, что Джон Сноу (почему-то он так и не стал Эйганом Таргариеном) снова оказался на стене и он совершенно не приделах ни в Винтерфелле, ни в Королевской гавани. Хотя временами и проскакивают моменты, говорящие о его неравнодушии к королеве драконов, вместе им быть почему-то не дают.

Постепенно к нам начинают обращаться придворные с той или иной просьбой. Причем обращения нельзя оставлять без ответа, а последний обязательно повлияет на ситуацию в королевстве. Реакцией на решение Дейнерис может оказаться повышение или понижение рейтинга в таких областях, как материальное обеспечение королевства, вера, расположение к себе народа и управление армией. Сразу скажем, что найти оптимальное решение, позволяющее сохранить баланс во всех сферах, практически нереально.

Во имя одного, нам придется постоянно жертвовать другим, в результате чего ситуация все равно выйдет из-под контроля и случится нечто, что оставит железный трон без седока. Впрочем, это необязательно означает гибель восседающего на троне. Например, Дейнерис может просто пропасть без вести. Конечно, это не очень хорошая новость для фанатов Игры престолов, но свято место пусто не бывает и в качестве правителя очень быстро оказывается кто-нибудь другой.

Особенности Reigns: Game of Thrones

  • Интересный сюжет;
  • Множество концовок;
  • Оригинальный дизайн;
  • Качественная графика;
  • Простое управление.

Сюжетная линия этой игры практически сохранена до конца седьмого сезона, если обращать внимание только на предшествующие ей события. Однако то, что творится в самой игре, может вызвать у фанатов сериала настоящую бурю эмоций. При этом нельзя сказать, что события разворачиваются совсем уж нелогично и одно можно отметить точно — как и в игре престолов, хеппи-эндов здесь практически нет. Зато в качестве правителя можно увидеть чуть ли не всех главных героев картины.

Причем почти у каждого из них будет доступ к драконам, которые почему-то спят, пока их не разбудишь для определенной миссии. За управление в игре отвечают обычные жесты по горизонтали. Ими мы смахиваем карточки с вопросами или просьбами вправо и влево, в зависимости от того, какой хотим дать ответ. Reigns: Game of Thrones — это очень интересная игра для iOS, которая точно придется по душе фанатам шедевра от писателя-фантаста Джорджа Мартина. К сожалению, бесплатной версии игра не имеет, но ее цена вполне соответствует содержанию.

app4smart.com

Game of Thrones – Оригинальный квест по сюжету Игры престолов.

Reigns: Game of Thrones представляет собой интересный квест для Android от студии DevolverDigital, благодаря которому мы сможем погрузиться в события, разворачивающиеся на территории Вестероса, Эссоса и их окрестностей. Игра получила оригинальный дизайн, интересную механику, простое управление и замечательное музыкальное сопровождение, позаимствованное прямиком из сериала «Игра престолов».

Геймплей Reigns: Game of Thrones

Самое интересное в игре то, как разработчики поработали над сюжетной линией. Она смешана невероятным образом и именно вы будете виновником всех событий. Хотя и изначально ситуация довольно интересная. Начинается все с того, что Дейнерис уже правит Вестеросом, но при этом Джон Сноу почему-то вновь караулит стену от нашествия мертвецов, которые находятся все еще далеко не севере.

У приближенных Бурерожденной возникает много вопросов, просьб и предложений, на которые именно нам придется реагировать, жертвуя то казной, то расположением к себе простого народа, то армией, то религией. Выйти из воды сухим в этой игре практически нереально. Но при этом само развитие событий очень сильно затягивает и призывает к разного рода экспериментам.

Очень скоро у нас появятся цели. Их будет несколько, но выбирать придется одну их имеющихся, а потом попробовать добиться реализации задуманного. Стоит хоть немного оступиться и мы потеряем королеву или короля. Наверняка сейчас у вас возник вопрос: «а кто же может оказаться королем?». А кто угодно. За время тестирования игры в железном троне успели посидеть и мать драконов, и Джон Сноу, и даже Тирион Ланнистер.

Особенности Reigns: Game of Thrones

  • Оригинальный геймплей;
  • Интересный сюжет;
  • Огромное количество концовок и сюжетных линий;
  • Реальные персонажи из сериала;
  • Отличный саундтрек.

Причем авторы сценария упорно не хотят сближать двух самых значимых героев последнего сезона сериала, даже на фоне того, что Джон уже знает, что он вовсе не тот, кем его считали всю жизнь. В общем, игра на самом деле очень затягивает, ведь в ней просто уйма различных финалов и среди них стоит поискать тот, который устроит именно вас. Механика геймплея является полным аналогом опубликованного недавно симулятора Мой бизнес и она отлично подходит к формату игры.

К сожалению, бесплатной версии Reigns: Game of Thrones для Android не имеет, но любителей жанра и фанатов сериала Игра престолов покупка точно не разочарует.

app4smart.com

Обзор game of thrones — Играем вместе

Существует расхожее мнение, что ждать хорошей игры от студии, уже показавшей невразумительный результат с одним похожим проектом, не стоит. К тому же, если этот проект развивался в той же вселенной.

Компания Cyanide Studio буквально за несколько месяцев слепила проект Game of Thrones: Genesis. Игра вышла слабой и загубила, в общем-то, интересную идею. Вторая попытка относилась уже к полноценной RPG. И получилось… немного лучше.

Кусок от пирога

На волне невероятной популярности сериала Игра Престолов, выпущенного на телеканале HBO в 2011 году, Cyanide второй раз пытается ухватить кусок от сочного пирога с долларами вместо начинки. Однако в погоне за прибылью, студия совсем забыла о том, что игрокам будет мало просто проекта по любимой вселенной. Им интересно для себя интересную и неизвестную страничку жизни Вестероса. И Genesis в этом плане сильно проиграла.

В центре сюжета Game of Thrones: RPG на этот раз значатся два персонажа: и сир Морс Вестфорд, и сир Алестер Сарвик не случайные лица — герои Восстания Баратеона, заслужившие прозвище Обоюдоострый Клинок. В мирное время они оказались под властью Тайвина Ланнистера, требующего беспрекословного подчинения. «Клинок» оказывается изгнан: Морс одевает черное и отправляется на крайний север, а Алестер становится Красным Жрецом Рглора.

Проходит время. Сир Алестер возвращается в Вестерос, проводить своего отца, лорда Ключей, в последний путь. Видя ужасное состояние родных земель, Жрец отправляется в Королевскую гавань, заявить свои права на наследство.

В то же время, Морс Вестфорд, выполняя просьбу своего давнего друга Джона Аррена, сталкивается с изменой и предательством. Затронута честь Ночного Дозора, и Джиор Мормонт (глава Ночного Дозора) посылает Морса покарать негодяев.

Клинок снова в деле

Линейный сюжет RPG разбит на 15 глав. Повлиять на исход миссий (за исключением концовок) игрок не может, однако миссий рознятся. Как говорят сами разработчики, проект можно пройти с минимальным количеством убийств других персонажей.

В игре огромное количество диалогов и небольших роликов, отсылок к киношным и книжным персонажам. Сюжет смотрится, как большая экранизация дополнительных материалов к истории Вестероса. Даром, что сам «мейстер Мартин» принимал участие в проработке сюжета.

Каждый уровень венчает собой тяжелейший босс, которого очень непросто пройти даже с помощником. В дело вступает командная тактика и знание своих умений. Несмотря на деревянность героев (о графике чуть позже), боевка смотрится достаточно эффектно.

Особые таланты

Служба в Ночном Дозоре не могла не повлиять на умения Морса Вестфорда. Во-первых, Морс — варг. Не пугайтесь, это не смертельно. Главным достоинством варга является умение управлять ручным волком. Это, конечно, не лютоволк Старков, но выглядит тоже устрашающе. В режиме варга Морс вселяется в своего волка и может по запаху выслеживать людей, находить тайники, а также перегрызать горло одиноким врагам. Пожалуй, данная фишка — самая интересная и оригинальная в игре. Кроме того, Морс отлично владеет сталью — в Ночном Дозоре других не держат.

ИГРА ПРЕСТОЛОВ — МУЛЬТ ОБЗОР

У Красного Жреца Алестера Сарвика тоже есть свои способности. В частности, он может поджигать оружие и поднимать лежащих без сознания напарников, а «взгляд Рглора» позволяет находить тайники и секретные механизмы.

Будет, что вспомнить у олдскульщиков (ну или поздних олдскульщиков). Древо талантов до боли напоминает Diablo 2, наборы различных оружий и брони (с ачивками вроде +10 к урону, +10% к сопротивлению всем видам оружия) повышают возможность получить тот или иной навык. Смотрится это все интересно, но уж больно архаично. К тому же, пока все варианты брони не перепробуешь, не сможешь понять, что к чему относится и как этого добиться.

О графике, сударь, замолвите слово

Раз уж заговорили о графике… Так вот, ко всему уважению к Cyanide — картинка не выдерживает критики.

Можно принять во внимание, что данная игра — консольный порт и на Xbox 360 проект смотрится куда внушительнее, но раз вы решили делать порт на РС, потрудитесь хоть немного и сделайте картинку хотя бы на уровне той же Risen 2.

Последней каплей стали невыносимые тормоза при массовых замесах и артефакты на слабых картах.

Но даже с таким набором графических багов и тормозов, игра смотрится очень и очень неплохо. Сохраняет интерес к проекту только динамичный сюжет, интересные диалоги и постоянное сопровождение слов небольшими роликами.

Каждое слово, выпущенное из уст героев, подкреплено своей психологией. Никаких необдуманных действий, все персонажи стремятся выполнить свои цели, при этом показывая иногда незаурядный интеллект.

В заключении нужно отметить, что первый блин (тот, что называется Genesis) оказался не просто комом, а неправильной трапецией. Слепленная на коленке стратегия, провалилась сразу и по делу. У RPG-версии Game of Thrones есть куда больше преимуществ. Самое главное — это интересный сюжет. Да, реиграбельность данного проекта стремится к абсолютному нулю. Проходить игру заново на хардкоре уже не будет интересно — вся дальнейшая ситуация будет как на ладони. Но проект не идет в разряд игр на один раз: пройти и забыть. В первую очередь, из-за закрученного сюжета. Маэстро знатно отшлифовал его от неточностей, так что каждая реплика не звучит зря.

Интересная боевка и различная экипировка только добавляет интереса проекта, но из-за слабой графики (в виду порта с консолей), все это смотрится достаточно убого и архаично.

Мы благодарим компанию 1С за предоставленную версию игры.

Похожие игры…

gtafour.ru

Обзор RPG-игры «Game of Thrones»

Заранее ждать от Cyanide Studio чудес было сложно. Конечно, книги Мартина так и напрашивались на большую игру по мотивам — и желательно в том самом жанре компьютерных RPG, где как раз есть место десяткам и сотням персонажей, запутанным сюжетам и детально разработанным мирам. Другое дело, что французы из Cyanide, после многолетних домогательств таки купившие в 2009 году права на игроизацию ПЛИО, на мэтров жанра в частности и игровой индустрии вообще совсем не тянут: «цианиды» в прошлом занимались преимущественно малобюджетными симуляторами спортивных менеджеров.

Название
Game of Thrones / Игра престолов
Жанр
RPG
Дата выхода
16 мая (8 июня) 2012
Разработчик
Cyanide Studio
Издатель
Focus Home Interactive
Локализация
1С-СофтКлаб

Когда в прошлом году Cyanide выпустила первую из двух задуманных игр — стратегию A Game of Thrones: Genesis, робкие надежды хотя бы на просто хорошую игру поувядали, потому что Genesis, несмотря на все оригинальные задумки в части дипломатии и шпионажа, оказалась так себе: некрасивой, неудобной и несбалансированной как игра и бессмысленной как продукт по ПЛИО. Знакомые карты, немного знакомых имен во вступлениях к миссиям — в остальном же Genesis можно было бы с таким же успехом запихнуть в средневековую Европу, и она абсолютно не изменилась бы. Ну, за исключением драконов.

Ролевая Game of Thrones, впрочем, ничем не похожа на свою предшественницу, тем более, что и разрабатывали их разные подразделения Cyanide. У парижской студии, которая отвечала за ролевую игру, было больше сотрудников, больше денег и совсем другое отношение к первоисточнику — да и к созданию игр тоже, изобретать велосипед они не стали. Cyanide уже делала «скромные» заявления в духе «мы ориентируемся на Baldur’s Gate I-II, Planescape: Torment и Star Wars: Knights of the Old Republic» — как оказалось, заимствования из игр компании Bioware были весьма обширными, местами игра очень сильно напоминает то KotOR, то Dragon Age: Origins. Оно не так уж и плохо, потому что достойные образцы для копирования — уже половина успеха.

В последний год разработки студия Cyanide, до тех пор избегавшая всяких пересечений с сериалом HBO, решила отщипнуть заодно и от жирного пирога популярности сериала, подписав с HBO пару полезных контрактов и зазвав на озвучку двоих сериальных актеров — Джеймса Космо (лорд-командующий Джиор Мормонт) и Конлета Хилла (Варис), чьи персонажи, впрочем, появляются в игре лишь изредка. При этом заимствования из сериала оказались чисто косметическими, и почти единственным серьезным приобретением по этим контрактам стала музыка Рамина Джавади. Саундтрек игры полностью состоит из музыкального сопровождения первого сезона «Игры престолов», и ничего плохого в этом нет — музыка-то замечательная.

С чем игре действительно повезло, так это со сценарием. Из книг разработчики переняли идею подавать сюжет главами, глазами разных героев и с разных точек зрения — и заканчивать каждую из пятнадцати глав клиффхангером. Точек зрения и соответствующих персонажей, правда, всего две; сюжетные линии двух героев, брата Ночного Дозора Морса Вестфорда и красного жреца Алестера Сарвика, начинаются в разное время и на разных концах Вестероса, движутся друг другу навстречу, тонко пересекаются и, наконец, соединяются во второй половине игры. Морс, движимый честью и долгом и видящий мир в черно-белом свете, пытается исполнить предсмертную волю Джона Аррена, защитив скрывающуюся на Севере особу государственной важности; Алестер, человек более гибкий и не боящийся запачкаться, пытается занять принадлежащее ему по праву место лорда, на которое метит его высоко взлетевший брат-бастард Валарр.

Очень скоро Морс и Алестер плотно впутываются в интригу государственного масштаба, связанную с королевскими бастардами, заговором сторонников Таргариенов и черной магией — сценаристы усиленно эксплуатируют мартиновские книги, засыпая игрока даже, пожалуй, избыточным количеством информации по миру, вставляя в уста персонажей знакомые цитаты и неоправданно подверстывая к сюжету даже слегка посторонние вещи. Все эти события разворачиваются, в теории, параллельно событиям первой книги — от смерти Джона Аррена до казни Эддарда Старка; однако главные события книг проходят за кадром, а до игрока долетают одни отголоски, в основном из разговоров прохожих. Безрадостное настроение книг в сценарии поймано верно: предопределенные, казалось бы, победы оборачиваются поражениями, верные союзники идут на вполне мотивированное предательство, моральные ориентиры расплывчаты, смерти внезапны и жестоки. Четыре концовки игры — самое сильное, что в Game of Thrones есть, — счастливыми никак не назовешь: лучшая из них просто грустна, худшая способна вогнать в горькую депрессию.

Практически все 20-25 часов прохождения этим самым сюжетом и съедаются. Мы двигаемся от одной сюжетной сценки к другой по пустоватым локациям, иногда населенным десятком-другим врагов, иногда — таким же количеством мирных, но неразговорчивых статистов. Делать за пределами продвижения по сюжету почти нечего: побочных заданий очень мало, одно-две штуки на главу, и некоторые тянутся через несколько глав. Да, квесты временами весьма любопытны и решаются далеко не одним способом — нужно умиротворять крестьянский бунт, искать серийного убийцу, вербовать рекрутов в Ночной Дозор, разрешать конфликт между гордым рыцарем и его беременной любовницей-проституткой, участвовать в подпольных гладиаторских боях на арене, наконец.

«Диалоговое колесо» реализовано примерно так же, как в Dragon Age 2, где не получится вырулить к наилучшей и выгодной игроку сценарной ветви, выдерживая лишь постоянно «добрую» или «злую» линию поведения. Есть, конечно, и определяющие выборы, которые аукнутся намного позже или даже определят концовку.

Но на протяжении большей части игры делать практически нечего — игрока раз за разом запирают в рамках одной локации, откуда не выберешься, пока не завершишь текущую главу. Лишь у самого конца игры, к счастью, открывается вся карта (да, она тут есть) и доступ во все локации, позволяя разрулить немногочисленные повисшие квесты. Несюжетных битв и возможности добывать деньги и опыт в игре нет как таковых — поэтому в уровнях герои растут довольно медленно, а на продающиеся в магазинах броню и оружие почти до самого конца игры остается только пускать слюнки, довольствуясь выпавшими из врагов трофеями.

На протяжении двух третей игры и Морс, и Алестер проходят свои фрагменты сюжета либо в одиночку, либо в сопровождении временного напарника — эти персонажи (иногда полезные, иногда нет) присоединяются ненадолго, не более чем на одну главу. Морса, правда, повсюду сопровождает верный, злобный и невероятно уродливый безымянный пес (и снова привет Dragon Age), в бою управляемый компьютером и хватающий врагов за пятки. Будучи оборотнем-варгом, Морс способен вселяться в тело псины — тут игра переходит в режим от первого лица, появляется возможность пролезать в узкие проходы, обнаруживать ведущие к квестовой цели или какой-нибудь секретной заначке запахи в виде плывущих облачков и, что самое главное, тихо перегрызать глотки одиноким врагам. Алестер тоже не обделен магическим талантом — он полагается на помощь огненного бога Рглора, будучи в состоянии в бою поджечь или взорвать врага, поднять павшего соратника на ноги. Собственно, его звание красного жреца и используется по большей части как обоснование для огненно-магических штучек; в сюжете оно почти никакой роли не играет — Алестера куда больше заботит наследство отца и вендетта с братом-бастардом.

Боев тут, увы, много, и они практически неизбежны, а боевая система — далеко не лучшая сторона Game of Thrones. Она, действительно, очень похожа на то, что можно было видеть в Star Wars: Knights of the Old Republic. Бой можно в любой момент замедлить — битва при этом продолжается, хоть и в замедленном времени, так что дремать над тактической паузой не стоит — и назначить герою до трех команд в очередь, а затем снять с паузы и смотреть, как эти команды последовательно выполняются. Поскольку умений у каждого класса персонажа, вообще говоря, немного, очень легко подобрать эффективную комбинацию хорошо работающих друг за другом умений и пользовать этот «салют из трех пальцев» (или даже из двух) до конца игры. И это работает, поскольку почти что никаких других тактических вывертов в боях нет, а слегка переусложненная ролевая система — все эти характеристики и особенности героев — до удивления мало влияет на игровой процесс. Бойцам даже нельзя задать положение на поле боя — они неизбежно смешиваются с врагами в кучу-малу, а управляет игрок лишь движением одного выбранного в текущий момент героя, будучи в лучшем случае способным вывести его из смертоносного окружения. При этом выпивать литры целебных настоек и обкидывать отряд лечебными заклинаниями, как в других играх, не получится — немногочисленные лечебные умения малоэффективны, а под настойки отведено всего несколько слотов, и продающие их торговцы редки. К счастью, противники однообразны и обладают довольно глупым AI — они просто толкутся вокруг героя, нанося удары и иногда применяя спецатаки, которые можно и нужно перебивать и затыкать своими собственными умениями; лучники, скажем, даже не догадываются сдвинуться с места при приближении героя. Что, впрочем, не отменяет необходимости почаще записываться, чтобы не полагаться на одни лишь автосохранения, поскольку точек для последних, увы, разработчики предусмотрели не так много.

Но самое слабое место игры — не бои, а визуальная часть. Ни большого бюджета, ни высоких профессиональных качеств разработчикам не досталось, и Game of Thrones смотрится пришельцем из середины двухтысячных — трехмерная графика груба и угловата, текстуры временами выглядят довольно жалко, анимация людей неуклюжа. Почему-то разработчики с куда большим прилежанием отрисовывали доспехи, чем лица героев и стены замков; правда, некоторые герои как раз за счет текстур выглядят существенно лучше других — щетинистый и покрытый шрамами Морс смотрится куда живее, чем похожие на кукол барби проститутки из Кротового Городка и борделя Катаи, да и Джиор Мормонт по той же самой причине намного больше похож на свой сериальный прообраз, чем Серсея с Варисом. Несмотря на архаичное 3D, Cyanide не смогла населить города толпами народа, так что Королевская Гавань и город Алестера Ключи страдают от безлюдья — пустых улиц и редких кучек прохожих в два-три человека. Особенно странно из-за этого выглядит квест с погоней за бастардом по улицам Королевской Гавани — видимо, по задумке, герой должен проталкиваться через огромную толпу, на практике же на пути героя возникают маленькие группки горожан, и люди специально сдвигаются друг к другу, мешая пройти. Из-за этого же бунт в Ключах изображают пять-шесть крестьян, а решающая битва за город вообще не показана — определенно, разработчики намеревались реализовать в игре куда больше, чем сделали в итоге.

С локализацией Game of Thrones относительно повезло. Да, перевод местами шероховат, и русские шрифты подобраны не слишком хорошо — зато на этот раз переводчики из 1C-Софтклаб определенно изучили отечественные издания книг и выкурили порядочное количество справочных материалов, так что никаких «Лихозимьев» и «Быстроречьев» в русской версии нет, и игрок уж точно не потеряется в незнакомых переводах знакомых имен и терминов.

Короче говоря, со второй попытки Cyanide удалось выдать нечто более чем удобоваримое. По крайней мере, на этот раз французы соорудили на богатейшем мартиновском материале весьма достойный сценарий и выбрали как раз ту модель игры, где именно сюжет стоит во главе угла и тащит за собой все остальное. Game of Thrones не слишком хороша именно как игра, и ее совсем нельзя рекомендовать людям, которые привыкли ждать от RPG свободы, гибкости и открытого мира — но творению Cyanide есть что дать игроку, который не боится катсцен и коридоров и готов терпеть и прощать игре ее недостатки ради сюжета, персонажей и вселенной. Особенно если это поклонник ПЛИО.

Xanvier Xanbie специально для 7kingdoms.ru

7kingdoms.ru

Обзор Telltale’s Game of Thrones

Всего через пару недель после выхода финального эпизода Life Is Strange закончился сезон еще одной интересной приключенческой саги. Сегодня я расскажу вам о сильных и слабых сторонах этого проекта в обзоре Telltale’s Game of Thrones.

Для начала хотелось бы отметить, что мои ожидания от игры были очень и очень высоки. Мне нравятся проекты Telltale, сама идея интерактивных игр, а еще я большой фанат «Игры престолов». Когда вышел первый эпизод, игра подарила мне те самые незабываемые впечатления — тут была и традиционная для этой франшизы мрачная атмосфера, неожиданный сюжет и вполне запоминающиеся персонажи. Но ближе к концу проект начал разочаровывать, и мой обзор Telltale’s Game of Thrones расскажет вам, чем.

Сюжет

Telltale’s Game of Thrones знакомит нас с Форрестерами — вассалами дома Старков. Первый эпизод начинается с событий Красной свадьбы и почти сразу рассказывает об опасности, нависшей над семьей главных героев. Как и книжная серия, повествование в Telltale’s Game of Thrones ведется от лица нескольких персонажей, преимущественно детей Форрестеров. Стоит отметить, что у каждого персонажа есть свои отличительные черты и своя сюжетная линия.

Так, два брата, Итан и Родрик, в разное время становятся лордами своего дома и пытаются найти компромисс между дипломатией и демонстрацией силы, отражая атаки Уайтхиллов — дома, который пытается захватить и разорить Форрестеров. Мира живет в Королевской Гавани, где встречает множество влиятельных и знакомых нам персонажей, а также пытается разобраться в запутанных интригах королевского двора. Ашер собирает армию на востоке, помогает Дейенерис захватить Миэрин и сражается с драконом. Гаред — сквайр главы семьи — отправляется к стене и даже за нее, чтобы отыскать легендарное место, обладающее необыкновенной силой. Все герои движимы единой целью, но далеко не всегда их пути пересекаются и влияют друг на друга.

Атмосфера

Первая вещь, которая поразит фанатов «Игры престолов», — это атмосфера игры, которая уникальным образом соответствует настроению книг и сериала. Проект Telltale получился неожиданным, напряженным и кровавым. Причем, от эпизода к эпизоду он становится даже слишком кровавым для «Игры престолов», как бы странно это ни звучало. Похоже, шутка о том, что все положительные персонажи в этой вселенной страдают, Telltale приняли за прямую инструкцию. Серьезно, бедные Форрестеры проходят через все круги ада от первой и до последней минуты игры, пока их враги чувствуют себя просто замечательно.

Ты пытаешься спасти этих несчастных на протяжении года (!), а в итоге получаешь лишь пару ободряющих фраз и тизер следующего сезона. Конечно, у «Игры престолов» не может быть традиционного счастливого конца, но в финале проекта остается так много вопросов и так мало торжества справедливости, что даже слишком. Более того, мрачную концовку нельзя предупредить никакими действиями, что наталкивает нас на мысль о еще одной слабой стороне Telltale’s Game of Thrones — иллюзии выбора.

Решения игроков

Игра от Telltale предполагает, что вы будете создавать свою историю, принимая то или иное решение. Нам дают решать все — как поступить, что говорить, какую тактику принять. Вы можете выбрать, кому жить, а кому умирать, можете быть хитрым и изворотливым или же гордым и отчаянным. Кстати, на выбор дается ограниченное время, что еще более усиливает напряженную атмосферу игры. Но в конечном итоге абсолютно неважно, что вы выбирали. Герои, которые по мнению Telltale должны погибнуть, погибнут в любом случае. Те, кого еще можно спасти, просто будут страдать. Разработчики местами забыли, что пишут игру, так что мы получили скорее очередную порцию захватывающих телевизионных серий, которые заставляют нас дивиться жестокости сценаристов и совершенно не интересуются нашим мнением.

Геймплей и графика

Помимо решений и диалогов вам предстоит участвовать в коротких битвах. Все боевые сцены похожи, как две капли воды. Все, что вам нужно делать, это пару раз сдвинуться влево, пару вправо и еще понажимать одну-две кнопки. Поначалу это еще хоть как-то интересно, но от эпизода к эпизоду становится непонятным, почему сражаться с захудалым солдатом и драконом одинаково просто.

И конечно, графика никогда не была сильной стороной Telltale. Игра такого жанра не должна блистать качественной картинкой, но все же в век нового поколения просто неэтично создавать игры с такими плоскими и неуклюжими героями. Надеюсь, в новом сезоне этот пункт разработчики также исправят.

В заключение

Пришло время итогов. С одной стороны у нас есть отличное попадание в атмосферу и закрученный сюжет, с другой — слабый финал, мало действительно меняющих что-либо решений и весьма средняя графика. Моя оценка — 6 из 10. Причем все 6 очков достаются «Игре престолов», а не Telltale.

gamespace.daemon-tools.cc

Обзор Game of Thrones — рецензия на игру Game of Thrones | Рецензия

Понятно, что первая в мире ролевая игра по знаменитому эпосу Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени» (именно он вдохновлял авторов Dragon Age: Origins) просто не имела права быть игрой обычной и заурядной. В этом смысле решение писателя поручить разработку французам выглядит вполне обоснованным. Любители лягушек, шоколада и романтики всегда обожали эксперименты – в еде, в любви, в постели и, конечно, в ролевых играх с переодеванием в рыцарей и служанок.

Cyanide Studio верна традициям: и в Chaos League, и в Blood Bowl, и в Loki, и в недавней Confrontation они обязательно придумывали что-нибудь этакое, чего больше нет нигде. Обе их игры по мотивам Песни Льда и Пламени (до RPG была еще необычная дипломатическая стратегия) тоже преподнесли нам целый букет сюрпризов и необычных решений. Жаль только, не все из них получились удачными.

Впрочем, начнем с хороших новостей. Сценарий, тексты и общая атмосфера Game of Thrones вполне соответствуют духу оригинального книжного цикла. Французы придумали взрослую, жестокую и мрачную историю, в которой много крови, боли, грязи, секса и предательства, а личные трагедии разворачиваются на фоне некрасивых политических интриг. Скажите, в какой еще игре на пятой минуте вы лично казните лучшего друга, минут через 20 теряете весь свой отряд, причем последнего из коллег убиваете лично (за то, что тот оказался трусом!), а в середине игры вспарываете живот безоружному подростку? Dragon Age говорите? The Witcher? Боюсь, на фоне «Игры престолов» даже они кажутся да, грязноватой, но все-таки сказкой.

Решение разделить повествование на два параллельных рассказа с разными героями (за одного играем в прошлом, за другого — в настоящем) выглядит в этой связи очень правильным. Мы получили возможность увидеть мир Семи Королевств и его людей с разных точек зрения. Один герой – Морс Вестфорд, рейнджер Ночного Дозора. Несмотря на свое имя, это брутальный и очень серьезный мужчина. Он верен своему долгу, но казнит только в том случае, если понимает, за что (а именно за трусость и предательство). Он отказывается просто так убивать женщин и детей, и это решение стоило ему многого. Второй – аристократ Алистер Сарвик, который ради того, чтобы вернуть власть над своим домом и выслужиться перед королевой, может убить подростка и наябедничать на человека, бросающего справедливые обвинения королевской особе.

Впрочем, даже у Алистера есть свои причины вести себя именно так, и мы проникаемся к нему симпатией. Это как раз особенность «Песни Льда и Пламени» — здесь практически нет чистых, идеальных героев или откровенно «плохих» злодеев. У каждого своя правда. А игра внесла во все это то, о чем многие поклонники Мартина давно мечтали: возможность лично принимать решения и корректировать образы героев и злодеев.

Здесь от нас постоянно зависят чьи-то жизни. Казнить побежденного или пощадить, отомстить связанному преступнику за убийство брата или освободить его и оставить жизнь в обмен на помощь, подавить бунт силой или вступить с народом в переговоры? Есть даже уникальные в своем роде ситуации, когда Алистер вынужден сотрудничать со своим главным врагом: там у вас появляется выбор, чей голос окажется решающим – более дипломатичного человека или того, кто сразу начинает «реально мочить».

Поддают жару и интересные побочные квесты, где мы должны проводить целые расследования, чтобы потом вынести решение – как должен поступить аристократ, обманувший проститутку, или кто из воинов Ночного Дозора оказался предателем, заслуживающим смерти? Причем во втором случае очень легко ошибиться, обвинить невинного и потом кусать локти, когда минут через 10 вы встретитесь с предателем лицом к лицу.

Все это на самом деле дико увлекает. А «раздельная» форма повествования только разогревает интерес: главы за каждого героя идут друг за другом, умело чередуют события прошлого и настоящего и всегда заканчиваются на самом интересном месте. В итоге очень хочется добраться до финала.

Сейчас навскидку и не вспомнишь, где еще так необычно подавался сюжет. Но это далеко не единственная особенность «Игры престолов». Где вы еще играли… за собаку (ручной пес Морса может брать след квестовых персонажей, искать спрятанный лут и перегрызать глотки одиноким зазевавшимся врагам), а в процессе создания персонажа подбирали баланс между положительными и отрицательными чертами характера? Если вы, к примеру, хотите сделать своего героя прирожденным лидером, то придется подобрать минимум четыре простых фобии и болячки (аллергия, боязнь вида крови, неустойчивая психика и т.д.). Причем некоторые ваши решения по ходу игры открывают новые положительные или отрицательные черты характера.

Интересно выглядит и боевая система. На то, как вы действуете в бою, влияет столько же факторов, как в какой-нибудь настолке: параметры, умения, пассивные навыки, тип брони и оружия. Поэтому сражения зачастую получаются очень непростыми (сразу вспоминается Confrontation): нужно ставить игру на паузу, переключаться между героем и напарником, чередовать типы оружия под броню врагов, использовать разные боевые стили и умения, а в случае с Морсом еще и во время отдавать приказы псу, чтобы он, например, вцепился зубами в ногу противника. При этом пауза тут не вечная – игра просто сильно замедляется, но время на размышления у вас ограничено.

Однако понятия Cyanide и «идеальная вылизанная проработанная игра» по-прежнему несовместимы. Вот и в данном случае можно много к чему придраться: к неудобному управлению в боях, к несбалансированной ролевой системе (какой смысл делать героя лучником, если с хорошими мечами он все равно действует эффективнее?), к не такой убедительной на фоне BioWare или второго «Ведьмака» режиссуре и размытым текстурам. Или к напрочь заваленной системе сбора лута и торговли: что-то полезное среди трофеев попадается очень редко, зато постоянно вываливаются совершенно одинаковые предметы. В магазинах же полно мусора, а качественная экипировка стоит неподъемно дорого. Наконец, к мертвому миру с замершими на месте куклами-якобы местными жителями, где на всю игру можно насчитать лишь пару интересных побочных квестов и каких-то живых интересных ситуаций вроде подпольных боев на арене.

Впрочем, не будем слишком строги. После A Game of Thrones: Genesis и Confrontationмы, если честно, ждали худшего. А получили необычную и увлекательную ролевую игру с мрачным взрослым сюжетом, яркими героями, постоянным моральным выбором, сложной ролевой и боевой системами. Да, она не идеальна, местами не сбалансирована, не выбрита наголо, не застегнута на все пуговицы и не облита с ног до головы французским тройным одеколоном. Поэтому в ее кампании вам периодически будет неудобно, больно и хочется материться. Но все-таки это, как ни крути, настоящая суровая и жестокая RPG в мире «Песни Льда и Пламени». Так что можно и потерпеть.

7.0 (система оценок)
Текст: Кириллл Волошин

Рецензируемая версия: PC

kanobu.ru

Обзор игры Game of Thrones

Свет увидела игра по нашумевшему произведению Дж. Мартина — «Game of Thrones». В проекте, вниманию геймеров представлены судьбы двух персонажей — Морса Вестфорда, а так же Сарвика Алестера.

Сюжет игры

Действие разворачивается с момента смерти советника короля Роберта Баратеона. Джон Арен был не только правой рукой правителя, но и верным другом. Возможно, смерть Джона была не случайной.

Итак, в игре есть 2 обширные кампании, за Морса и Алестера соответственно. Кроме того, для более близкого знакомства с миром, разработчики любезно разместили в игре «Энциклопедию». В ней любители фентези или фаны «Игры престолов» могут узнать море полезной информации.

Проект выполнен на базе движка Unreal Engine 3. Каждое решение геймера в «Game of Thrones» может привести к разным последствиям.

Жанр

Жанр игры — это, конечно же, RPG. А значит, здесь есть все вещи, которые характеризуют ролевые игры: прокачка персонажа, поиск лучшей экипировки, выбор профессий и многое другое. Каждый из главных героев обладает своими навыками и уникальными способностями.

Персонажи

Остановимся подробнее на конкретных персонажах. Главный герой — Морс Вестфорд — становится членом ночного дозора. Он последний представитель своего рода, которые служили Ланнистерам испокон веков. Его семья была рыцарями, поэтому данного героя можно развить в разные типы рыцарского класса. В дозоре Морс служит уже 15 лет, после того как сбежал из родного дома. Здесь он пользуется большим авторитетом за свои боевые навыки. За его плечами много опыта и сражений. Он груб, прямолинеен и носит кличку «Мясник». Морс долго не болтает и предпочитает действия разговорам. Ради дела — готов рискнуть всем, даже жизнью. Верный и доблестный герой.

Противоположностью бравого рыцаря Морса Вестфорда можно назвать красного священника Алестера Сарвика. В силу своих способностей, он может стать как лучником, так и водным танцором или даже продавцом слов. Главный герой — старший наследник своего рода, который является вассалом дома Ланнистеров. Как и Морс — 15 лет назад наш герой покинул отчий дом ради путешествий. Он хотел пройти вдоль Узкого моря и изучить восточные города. Очень набожный и верующий персонаж, Алестер — уравновешенный и спокойный, сначала думающий, а потом предпринимающий любые действия.

Особенности игры

К особенностям игры можно отнести дерево развития персонажа, по три профессии для Морса и Алестера. Боевая система чем-то напоминает нам Dragon Age:Origins. Во время выбора способности, время боя немного замедляется, для упрощения сражения.

Стили разговора, равно как и поведение у протагонистов отличаются. На своём пути им встречаются самые известные деятели всей серии «Игры престолов».

Проект стоит попробовать всем преданным фанатам известной книги. Это отличный способ перенести себя в средневековую атмосферу и, возможно, принять участие в борьбе за «Железный трон».

goldenguidewow.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о