Beyond Divinity на GOG.com
RATING / ESRB / ACreated with Sketch.RATING / ESRB / ECreated with Sketch.RATING / ESRB / E10Created with Sketch.RATING / ESRB / MCreated with Sketch.RATING / ESRB / TCreated with Sketch.RATING / PEGI / 12Created with Sketch.RATING / PEGI / 16Created with Sketch.RATING / PEGI / 18Created with Sketch.RATING / PEGI / 3Created with Sketch.RATING / PEGI / 7Created with Sketch.icon_pinCreated with Sketch.RATING / USK / 0+Created with Sketch.RATING / USK / 12+Created with Sketch.RATING / USK / 16+Created with Sketch.RATING / USK / 18+Created with Sketch.RATING / USK / 6+Created with Sketch.в библиотеке
русский, English & еще 3
4.994.99
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Beyond Divinity
Описание
Ты был учеником Божества, слугой света в бесконечной борьбе со злом.
Отзывы пользователей
{{ review.content.title }}
О продукте
2004, Larian Studios, USK Рейтинг: 12…
Системные требования
Windows 7, 8.1, 1 GHz, 256 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with Direc…
Описание
Ты был учеником Божества, слугой света в бесконечной борьбе со злом. Но судьба сыграла с тобой злую шутку. В легендарной битве с могущественным колдуном ужасный демон по имени Сэмюэль обвел тебя вокруг пальца и затянул в свое измерение. Там тебя заковали в кандалы и жестоко пытали. Но этого мало. Как любой демон-владыка, обладающий изощренным садистским чувством юмора, Сэмюэль решил связать твою душу с душой Рыцаря смерти.
И обрек тебя провести вечность в одной связке с творением, с которым ты боролся всю свою жизнь. Теперь вам придется действовать сообща, чтобы вырваться из этой тюрьмы и найти способ разорвать проклятие!- Эта обновлённая версия поддерживает высокие разрешения монитора.
- Увлекательный сюжет о божественном и демоническом.
- Огромная вселенная, открытая для исследования и приключений.
- Сложный игровой процесс с одновременным управлением двумя персонажами.
Бонусы
руководство (55 страниц) HD обои аватарки ‘Child of the Chaos’ novella внутриигровой саундтрек official strategy guide The Lady, The Mage, and The Knight tech demo
Системные требования
Примечание по контенту (для пользователей Mac). Ввиду технических проблем вне нашего контроля русская и польская версии игры доступны только на ПК.
Примечание по контенту (для пользователей Mac). Ввиду технических проблем вне нашего контроля русская и польская версии игры доступны только на ПК.
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Детали игры
Жанр:
Ролевая игра — Экшн — Фэнтези
Теги:
Фэнтези, Атмосферные, Классика, Отличный саундтрек, Изометрия, Еще 2 Слэшер, Компьютерная ролевая игра
Работает на:
Windows (7, 8)
Дата выхода:
{{‘2004-04-27T00:00:00+03:00’ | date: ‘longDate’ : ‘ +0300 ‘ }}
Компания:
Larian Studios / Larian Studios
Размер:
1. 1 GB
Рейтинг:
USK Рейтинг: 12 (Approved for children aged 12 and above)
Особенности игры
Одиночная игра
Языки
English
озвучка
текст
русский
озвучка
текст
Deutsch
озвучка
текст
français
озвучка
текст
polski
озвучка
текст
Купить серию (7)
Купить всю серию за 224.93 Оформить заказ
Вам также могут понравиться
Отзывы пользователей
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
Никто еще не оставил оценку
Никто из владельцев игры
не оставил оценку
Нет оценки
по фильтрам
Еще нет отзывов.
Показывать 5 на странице 15 на странице 30 на странице 60 на странице
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по Самые полезные Самые положительные Самые отрицательные Самые новые
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Не знаете что писать?
Отзывов по данным критериям не существует
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Иные
Владельцы игры Иные
Последние 30 дней Последние 90 дней Последние 6 месяцев Любые
После выхода Во время разработки
1 && !gallery. selectedItem.isVideo»> 1 && !gallery.selectedItem.isVideo»>
Оригинал
- Активировать код
- GOG Connect
- Контакты
- Вакансии
- Предложить игру
- Blog
Beyond: Two Souls | Официальный сайт
Мастера графики и повествования ААА-уровня предлагают вам пережить приключения в игре, подобных которой еще не было. Теперь и на ПК.
Уникальный психологический боевик Beyond: Two Souls™ с участием топовых голливудских актеров Эллиот Пейдж и Виллема Дефо приглашает вас в увлекательное путешествие по всему миру, в котором вы проживете фрагмент замечательной жизни Джоди Холмс.
Джоди не такая как все: с рождения она обладает связью с таинственным существом с невероятными способностями.
Ваши действия определят судьбу Джоди, отправившейся в путешествие, в котором она намерена выяснить правду о своей природе, и где ее ждут экстраординарные испытания, опасности и душераздирающая потеря.
Проживая ее жизнь, действуя и принимая решения, создайте насыщенную историю девочки с врожденной связью со сверхъестественным существом по имени Айден.
Играя как за Джоди, так и за Айден, вы столкнетесь с поразительными физическими и психологическими вызовами, благодаря которым сумеете понять, что же на самом деле находится… по ту сторону.
ПРОВЕРЬТЕ СВОИ НАВЫКИ В DLC «РАСШИРЕННЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ» – Оригинальная DLC-миссия из релиза для PlayStation™ вошла в полное издание игры для ПК. Всю игру можно пройти в двух режимах: для одного или двух игроков.
ИСТОРИЯ РАЗВИВАЕТСЯ ПО ВАШЕМУ ЖЕЛАНИЮ – в кинематографическом или хронологическом порядке? Выберите способ подачи истории и даже играйте в режиме локального кооператива с использованием отдельного контроллера для каждого игрока: первый – для игры за Джоди, второй – для игры за Айденa. Играйте так, как вам хочется.
ИГРА ПОЛНОСТЬЮ ОПТИМИЗИРОВАНА ДЛЯ ПК – Beyond: Two Souls ранее была доступна только на консолях PlayStation®.
Теперь в нее можно играть на ПК с потрясающим качеством графики: в разрешении 4K при частоте 60 кадров в секунду и поддержке широкоэкранного формате 21:9.СПЕЦИФИКАЦИИ
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (720Р при 30 FPS):
— ОС: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная)
— Процессор: i5-4430 с частотой 3,0 ГГц или AMD Ryzen 5 1600x с частотой 3,6 ГГц
— Память: 4 ГБ ОЗУ
— Видео: Nvidia GeForce GTX 660 с 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ
— DirectX: 11
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (1080Р при 60 FPS):
— ОС: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная)
— Процессор: i5-6600K с частотой 3,5 ГГц или эквивалентный
— Память: 8 ГБ ОЗУ
— Видео: Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ или AMD Radeon R9 390 с 4 ГБ
— DirectX: 11
ВОЗРАСТНОЙ РЕЙТИНГ: PEGI 16, ESRB Mature 17+
© Sony Interactive Entertainment Europe ltd, 2013 г. Разработано компанией Quantic Dream. «Beyond: Two Souls» и «Beyond» являются торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe. Все права защищены. Epic Games Store и его логотип являются торговыми марками Epic Games, Inc.
Beyond the Beyond Retroview – RPGamer
From the World Past Hope and Fear
Когда-то Sony PlayStation не была гостеприимным домом для ролевых игр в Северной Америке, и Берни Столар широко отдавал предпочтение полигональным играм, ориентированным на действие раскрасил линейку системы. Относительно молодой разработчик Camelot также искал новую аудиторию для своих игр, которые ранее были на платформах Sega. История о том, как Beyond the Beyond вышла из Японии на североамериканскую PlayStation, вероятно, интересна по этим причинам, тем более что разговоры об этом дают возможность не играть в рассматриваемую игру. Это единственная ролевая игра Camelot, которая не была выпущена на платформах Sega или Nintendo, а также, возможно, просто худшая вещь в истории компании.
Учитывая, что игра вышла в Японии в 1995 году, Beyond the Beyond по понятным причинам выглядит и играется как 16-битная ролевая игра. Случайные полчища врагов будут преследовать игрока в пошаговых боях повсюду, и бои похожи на многие другие параллельные игры, хотя Камелот решил не позволять атаковать отдельных врагов в группах. Beyond the Beyond принял странное решение дать персонажам статистические приросты, почти идентичные тому, что можно было увидеть в Genesis 9.0011 Shining Force титулов, а это означает, что без пугающих уровней самоотверженности игроков ни у кого в группе к концу не будет трехзначного числа HP. Вместо этого персонажи получают что-то, называемое очками жизни, которые срабатывают, когда HP полностью истощены. Персонажи без HP стоят в течение раунда в состоянии головокружения, а затем оживают со случайным процентом восстановленного HP и меньшим количеством LP. Этот метод раздражает и отнимает гораздо больше времени, чем просто наличие более высокого HP, а случайное количество регенерируемых HP значительно усложняет планирование боев.
Случайность, кажется, была девизом Камелота при создании боевой машины, поскольку она определяет слишком много аспектов. Персонажи могут атаковать дважды, использовать сверхмощные удары, блокировать удары врага и контратаковать физическими ударами, но выполнение любого из этих желаемых действий регулируется невидимыми законами случая. Процесс включает в себя нажатие на кнопку X, возможно, одновременно с движениями на крестовине. Иногда это работает, а иногда игрок тратит реальную жизненную энергию без ощутимого результата. Враги также могут блокировать, контратаковать и наносить повторные удары, но влияют ли на их действия яростные махинации контроллера — загадка, которую могут решить только программисты Camelot.
По меркам того времени инвентарь Beyond the Beyond был достаточным, но не более того. По прошествии многих лет необходимость постоянно перетасовывать предметы между персонажами из-за ограниченного пространства для переноски стала труднее оправдывать, а отказ игры сказать, что делают вещи, даже после того, как они узнали это на собственном горьком опыте, является вопиющей проблемой. Наличие только одного места в игре, где можно выбросить лишний инвентарь, означает, что использование этой функции вызывает колоссальное раздражение. Вместо любого обычного заклинания деформации для быстрого перемещения в этой игре индивидуальное меню каждого персонажа загромождено дополнительным элементом, который позволяет гораздо более громоздкий метод перемещения туда, где находится кто-то, кто в данный момент не находится в группе. В том же духе игра хранит определенные предметы, эксклюзивные для нескольких городов, для покупки, требуя возврата каждый раз, когда требуется пополнение портативной магии. Локализация также иногда сбивает с толку при названии противников, когда игрок сражается с такими бессмысленно написанными с ошибками врагами, как Фенрил и Экидона.
Осмелюсь спросить, где именно находится тело Штайнера? Он ушел в подполье?
Руководство для игрока не ожидалось все время в ролевых играх середины 90-х, но Beyond the Beyond плохо справляется даже среди своих современников. Наиболее распространенная ситуация заключается в том, что перед игроком ставится неопределенная цель, а затем ожидается, что он будет блуждать по карте мира, пока не будет обнаружено правильное место для ее достижения. Хороший пример можно найти во второй половине игры, когда злодеи объявляют своей следующей целью место, о котором игрок никогда не слышал. Нахождение этого места приводит только к тому, что его направляют в другое место, о котором игрок никогда не слышал, чтобы выполнить основной элемент Камелота смены класса, и после выполнения этой задачи возвращение к источнику событий обнаруживает, что злодеи пришли и ушли. тем временем. Следующая цель также сформулирована расплывчато, с небольшим направлением, и наличие очень подробного FAQ неизмеримо помогает справиться с этими проблемами.
В Beyond the Beyond есть несколько идей, которые другие разработчики могли бы использовать в своих подземельях, которые реализуют ряд интересных механик. Необходимость носить с собой воду, чтобы вырастить части гигантского бобового стебля, прыгать между разноцветными грибами, которые уменьшаются и восстанавливают размер группы, маневрировать мимо статуй, которые тянут персонажей на противоположные стороны берега реки, и быть отброшенными вверх паутиной, которая действует как батуты, являются яркими примерами изящных понятий, найденных внутри. Жаль, что они окружены случайным числом встреч, достаточно высоким, чтобы гарантировать, что игрок попадет в частую битву.
Повествование обычно не было преимуществом ролевых игр, когда вышла Beyond the Beyond , но, учитывая, что некоторые из историй ее современников сегодня вспоминаются с любовью, в невыразительном рассказе этого названия чего-то не хватает. Речь идет о молодом человеке по имени Финн, который быстро втягивается в опасное приключение, когда войска империи зла нападают на столицу его королевства. Привлечение помощи для изгнания имперцев занимает большую часть игры, и когда битва, наконец, переносится на базу врага, вопиющая Происходит подделка Final Fantasy VI . Происходят некоторые древние пророчества и якобы шокирующие разоблачения родителей, а злодеи игры оказываются злобными злодеями. Персонажи также большую часть времени молчат, что очень затрудняет изучение чего-либо о них.
Beyond the Beyond также включает в себя сюжетную точку, которая переносится на длинный отрезок игры, когда персонаж проклинает персонажа, который затем станет частью боевого порядка. Это проклятие проявляется так же, как часто проявляется болезнь статуса, либо замораживая персонажа, либо заставляя его страдать от части урона, который он наносит врагам. Его проклятие не лечится около восьми часов игрового времени, что составляет как минимум четверть времени, необходимого для прохождения этой игры.
Пока ты не огорчаешь меня своей косметикой….
Сложность — неподходящее слово для описания Beyond the Beyond , поскольку с настойчивостью можно преодолеть даже самые сложные препятствия. Выяснение того, как действовать, не блуждая часами, обычно требует часто задаваемых вопросов, но это тоже преодолимое препятствие в нынешнюю эпоху. Даже боссов, которые выделяются среди обычных врагов тем, что их здоровье приближается к четырехзначному числу или превосходит его, где ни у одного обычного врага нет более 100, можно победить, если проявить терпение. Последний босс, который имеет несколько тысяч HP и требует много ходов, чтобы победить, вызывает особое раздражение, но не сильно отличается от того, что было раньше. Проблема в том, чтобы генерировать желание продолжать.
Beyond the Beyond Визуальные эффекты очень напоминают работу Camelot над Shining Wisdom для Saturn, а это означает, что они в основном подходят для Genesis. Несколько более поздних анимаций заклинаний демонстрируют пиксельную анимацию за пределами 16-битных возможностей, но мало что в игре продвигает PlayStation. По крайней мере, Camelot ошибся из-за низкого времени загрузки своих анимаций, чего нельзя сказать о множестве 3D-игр в системе. Смена палитры врагов происходит постоянно, и в финальных областях почти не остается уникальных визуальных эффектов врага.
Саундтрек Мотои Сакурабы во многом соответствует его другим работам, включая темы, похожие на другие композиции, написанные им за эти годы. Некоторые трассы довольно приятны, а разнообразие боевых тем — это то, чему разработчики должны подражать даже сегодня. Однако это не одна из его лучших работ. Звуковые эффекты немного лучше, чем у Genesis, но они не нагружают аппаратную часть PlayStation.
Перед тем, как начать эту игру, мне было искренне любопытно испытать единственную ролевую игру Camelot, которую я никогда раньше не пробовал. Сделав это, я теперь понимаю, почему его репутация такая грязная. Camelot никогда не делала ни одной игры для аппаратного обеспечения Sony, а это может означать, что опыт был почти таким же неприятным для разработчика, как и для игрока, и это о чем-то говорит.
Боевая система
Взаимодействие
Оригинальность
ВИЗУАЛЫ
Интересные идеи для подземелий
Жалкое руководство
Ужасно случайная боевая механика
Устаревший инвентарь
Beyond the Beyond (видеоигра)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/beyondthebeyond
СледующийПерейти к
Beyond the Beyond была одной из первых ролевых игр, выпущенных в течение жизненного цикла Sony PlayStation, и одной из первых, разработанных Camelot Software Planning (после смены названия с Sonic! Software Planning и работы над первыми двумя Shining). Форсировать игр).
Сюжет таков: вспыхнула война между обитающими на поверхности Существами Света и обитающими под землей Чернокнижниками Преисподней, и обе стороны в конце концов согласились на прекращение огня после неисчислимого ущерба. Этот мир продлился сотни лет, пока «Злобные», квартет могущественных подземных колдунов, не прорвал границу, разделяющую два мира, и не начал создавать проблемы. Финн, молодой рыцарь-стажер, отправляется из своего дома в деревне Исла, чтобы расследовать этот вопрос, узнав о нападении на замок Марион со стороны Империи Бандор.
Поскольку это была первая «настоящая» ролевая игра Camelot в восточном стиле (большинство ее предыдущих игр были либо тактическими ролевыми играми, либо бродилками по подземельям), Beyond the Beyond подверглась критике за ее иногда запутанную игровую механику и скучные характеристики и сюжет (хотя в конце были один или два уникальных поворота). Пройдет несколько лет, прежде чем Camelot снова попытается использовать этот жанр с играми Golden Sun .
Не имеет ничего общего с «За гранью невозможного», одноименной мангой, лайт-новеллой с похожим названием или невыпущенным продолжением фильма Лучио Фульчи За гранью .
- Аэрит и Боб: Почти у каждого дружественного человеческого персонажа есть «стандартное» имя, такое как Финн, Энни и Галахад, в то время как у не-людей есть «фантастические» имена, такие как Тонт и Дагут.
- Амбидекстральный спрайт: наиболее заметен во время боя, так как персонажи меняют руку, которой держат оружие, в зависимости от того, в каком направлении они смотрят.
- Attack of the Monster Appendage: В первом маршруте Энни чуть не утащило под воду щупальца какого-то невидимого монстра после того, как она повернула не туда, пока Финн не спас ее. Остальная часть монстра не отображается ни на одном этапе игры.
- Монах с голыми кулаками: Лорелей.
- Черный маг: Эдвард.
- Черный рыцарь: Перси после предполагаемой смерти от рук Империи Бандор.
- Но ты должен!: Разочаровывающая головоломка с выдвижными блоками в начале игры? Да, вам придется решать это самостоятельно, и никакой FAQ вам не поможет, так как его позиции каждый раз рандомизируются.
- Затирание кнопок: Определенные комбинации кнопок повышают вероятность двойных атак, критических ударов, контратак и даже критических контратак и критических двойных атак.
- Назовите точку жизни «Смирп»: здоровье ваших персонажей измеряется двумя шкалами: очками жизненной силы (VP) и очками жизни (LP). Если у персонажа заканчиваются ПО, он оглушается на один ход и должен израсходовать часть своих ПО, чтобы восстановить свою боевую силу. Если у персонажа закончились LP, персонаж считается «мертвым» и должен быть оживлен священником.
- Критическое попадание: Применяется, когда персонаж горит! За исключением Финна, который проводит уникальную комбо-атаку со своим приятелем-драконом.
- Понижен до Экстра: все, кроме Финна, подвержены этому после арки Бандора, и они лишь изредка комментируют определенные события.
- Мяч бедствия: Энни в самых первых моментах игры убегает в Пещеру Духов к югу от своей родной деревни после того, как ее отец отказывает ей в возможности отправиться в приключение только потому, что она девочка.
- Двойной босс: Рамуэ и Шутат, предпоследние боссы и большие злодеи в игре.
- Элитная четверка: «Злобные» — группа из четырех самых могущественных чернокнижников Подземного мира. Они также представляют собой группу из пяти человек, в которой Аккадия играет Большого Злодея, Шутат — Дракона, Ён — Злого гения, Дагута — Брута, а Рамуэ — Темного цыпленка.
- Злой Канцлер: Поляна Залагуна, который, кажется, необычайно непреклонен в том, что называет могущественного Самсона мошенником. Конечно же, пока герои пытаются снять проклятие Самсона, Глэйд пытается заставить короля Залагуна сдаться Империи Бандор.
- Злой Наблюдатель: Шутат, на обложке.
- Злой Колдун: Все четверо Злобных. Дагут менее заметен, чем другие, но он все еще немного полагается на магию во время битвы с боссом.
- Принудительная трансформация: необратимая авария с порошком трансформации превратила Тонта (и еще одного жителя Симоны позже в игре) в желтую слизь.
- Разделение игрового процесса и сюжета: Обычно вы можете снять проклятия, обратившись к священнику, но проклятие, основанное на сюжете, лишает Самсона его легендарной силы, и ни один священник не достаточно силен, чтобы снять его. Он должен пойти и лично попросить помощи Хрустального Дракона Иисуса, чтобы поднять его. Даже это не сработает, поскольку мастер Зион, к которому вас послал Араун, признается после попытки, что он не смог сломать его, и что это сделал сам Самсон.
- Руководство Черт возьми!: Можно подумать, что игра, по крайней мере, расскажет вам, что делают предметы или заклинания. Кроме того, удачи в поиске ряда локаций без большого количества бесцельных блужданий.
- Гонк: Ен.
- Героический мим: Финн. Штайнер все говорит за него.
- Безнадежная битва с боссом: вам придется сразиться с Рамуэ, если вы попытаетесь покинуть Пограничную церковь, не решив там произвольную скользящую головоломку. Также считается нестандартным окончанием игры.
- Я никогда не говорил, что это яд: Откуда Глэйд узнал, что Самсон был проклят, если никто не сказал ему прямо? Потому что он работает на Большого Зла.
- Killed Off for Real: Перси, если вы атакуете и побеждаете его в бою, не осознавая, что он Черный рыцарь.
- Король Мук: несколько вынужденных столкновений с вражескими солдатами. Двое из них охраняют конкретное место и не дают прямых указаний на то, насколько они сильнее, имея в несколько раз больше здоровья, чем обычные люди, и граничащие со статусом Марафонского Босса (или, по крайней мере, Босса Приманки и Подмены), способного на один -расстреливать более слабых членов команды своими стрелами. Позже появляется еще один из этих парней с несколькими обычными солдатами, и на этот раз это совершенно очевидно, потому что он заметно выше остальных. Вы можете быть легко разбиты в любом столкновении, если думаете, что оно закончится через пару раундов.
- Уровень марафона: Последняя часть вашего квеста по излечению проклятия Самсона подходит для этого. Вам предстоит пройти через два разных подземелья (Башню Волшебных Бобов и Башню Арауна) без сохранения, чтобы добраться до колдуна Арауна.
- Ожидайте, что любое подземелье, в которое вы входите, станет этим, если ваш уровень ниже, так как большинство из них, как правило, имеют несколько врагов быстрее, чем ваша группа, которые используют атаки с эффектом области.
- Имена, от которых нужно убежать очень быстро: если вы видите часть оборудования с мрачным названием, например «Темный», «Дьявол» и т. д., сделайте себе одолжение, избегайте его, потому что оно всегда проклято. когда вы пытаетесь экипировать его.
- Nintendo Hard: через несколько часов игры вы столкнетесь с эльфами, возможно, первым нормальным врагом с групповой атакой (Ветер), и это будет жестоко. После этого мысленно отметьте, какие враги используют атаки по области, и убейте их как можно скорее. Также относится к Водному Стражу, первому настоящему боссу, с которым столкнулись примерно через 10 часов, в конце длинного подземелья, и это отстой (Лед 2-го уровня).
- Новые способности, как того требует сюжет: Не обязательно новая сила, но, Взрослый! Штайнер может летать над чем угодно и где угодно в концовке, чего он не мог делать во время игры.
- Пещера нубов: предотвращено. На самом деле довольно легко умереть в той первой пещере, где вы преследуете Энни. На самом деле, вам, вероятно, следует пройти здесь несколько уровней, прежде чем что-либо делать.
- Напарник-нечеловек: Штайнер.
- Необязательный член группы: только Финн, Самсон, Эдвард, Энни и Домино «требуются» для завершения игры. Тонт почти упал вам на колени, в то время как Лорелей и Черный рыцарь Перси действительно потребуют некоторых поисков.
- Переоценен и недооценен: Самсон. Большое внимание уделяется его огромной физической силе на раннем этапе, но он находится в вашей группе всего несколько минут, после чего на него накладывается проклятие, которое делает его почти бесполезным в течение следующих нескольких часов игры (и это до того, как вы возможность заменить его на кого-то получше). Даже после того, как вы снимете проклятие, он останется Стеклянной пушкой, превосходящей большинство других персонажей.
- Престиж-класс: В определенный момент игры, когда Финн достигает 20-го уровня, он должен пройти длинное подземелье (самостоятельно), чтобы перейти от Мечника к Герою. Как только он завершит квест, его союзники смогут получить доступ к своим престиж-классам на уровне 20 без необходимости снова проходить испытание. За исключением Перси, который уже находится в своем Престиж-классе, если вам удастся успешно перевербовать его.
- Пророческое имя: Самсон, солдат, известный своей сверхсилой.
- Члены королевской семьи, которые действительно что-то делают: Эдвард, а позже и Лорелей.
- Вложите свой меч в ножны: так вы вернете Перси. Не нападайте на Черного рыцаря.
- Дракон размером с плечо: Сначала Штайнер.
- Назовите мое имя буквой S: имя Лорелей пишется как «Лореле» (или «Лорели» в руководстве и на снимках экрана на обратной стороне коробки) из-за ограничений на имена персонажей, допускающих использование только шести букв в персонажах игроков. имена. Вдобавок вызываемый стихией Грома зверь Тонта, Тор, неправильно транслитерируется как «Толле» в американской версии.
- Смесь спрайтов и полигонов: спрайты персонажей и врагов представлены в 2D, а карта мира имеет 3D-элементы.
- Мягкий волшебник: Все три основных пользователя магии: Эдвард, Энни и Тонт. Буквально в случае с Тонтом, поскольку он человек, ставший слизью (и он становится еще более мягким и липким после своего повышения).
- Оставайтесь на кухне: Энни попадает в эту ловушку в самом начале, когда ее отец (и приемный отец Финна) отправляет его в Пещеру Духов на задание «Принести». Энни спрашивает, может ли она тоже пойти, только чтобы получить лечение «ты не можешь, потому что ты просто девушка». Это только усугубляет ситуацию, когда она злится и убегает в пещеру в одиночку, где она сворачивает не туда и чуть не погибает от Кракена. Она снова почти столкнулась с этим после возвращения из Пещеры Духов, но сочетание болотной воды и воды из квеста «Принеси» привело ее к развитию исцеляющей магии, и ей разрешили пойти с Финном.
- Магия Призыва: Тонт специализируется на этом. Есть две разновидности: одна вызывает случайного мука для одноразовой атаки на врага, а вторая разновидность позволяет ему вызывать могущественных зверей-хранителей, которые поражают всех врагов одновременно.
- Сверхсила: Ожидаемое доказательство того, что Самсон является тем, за кого себя выдает, заключается в том, что он достаточно силен, чтобы поднять твердую мраморную колонну. Это вырвано из него проклятием.
- Вкус силы: у вас есть Самсон, ломающий головы в течение примерно пяти минут после того, как он присоединяется к группе, прежде чем он попадет под действие своего сюжетного проклятия. Затем он становится Грузом на очень долгое время, так как проклятие либо замораживает его на месте, либо наносит ему урон.
- Токен Нечеловеческий: Тонт.
- Пройден уровень в Badass: Steiner, после того, как вы выполните квест повышения. Он превращается из безобидного на вид дракончика в величественного золотого змея, и вы можете оседлать его и призвать в бой. Он становится бесполезным в качестве транспортного средства позже, когда вы получаете контроль над Пирамидой, которая движется намного быстрее и может летать над горами, чего не может Штайнер.
- Злодейский срыв: обычно спокойный и самоуверенный Глэйд взрывается бессвязной бессмысленной тирадой, когда Самсон возвращается в Залагун, свободный от своего магического проклятия, чтобы продемонстрировать свою фирменную грубую силу. Затем Глэйд принимает таблетку, которая превращает его в монстра, обеспечивая очень тяжелую битву с боссом.
- Любимое оружие:
- Герои предпочитают мечи: Финн, Перси.
- Персонал: Энни, Эдвард, Тонт.
- Топор для заточки: Самсон.
- Любитель клинков: Домино. Интересно, что при улучшении он переключается на более традиционную саблю (он пират), но так же, как и ножи, которые он использовал раньше, он атакует, БРОСАЯ ею.
- Монах с обнаженными кулаками: Лорелей
- Белые волосы, черное сердце: Шутат, один из больших злодеев.
Оставить комментарий