Гайд torment tides of numenera: Tides of Numenera — гайд для начинающих

Содержание

Tides of Numenera — гайд для начинающих

Torment: Tides of Numenera похожа на книгу — читать игроку приходится очень много, потому не знакомый с жанром новичок может утонуть в океане неизведанного. Если вы играли в предыдущие игры серии, или играли в традиционные RPG, вроде того же Pillars of Enernity, вы не будете ощущать дискомфорт. Но если вы зелены, то мы готовы протянуть вам руку помощи, и расскажем, как начать играть в эту чудесную игру, как найти компаньонов, как ориентироваться в местности и так далее.

Игра всё еще находится в разработке, и через каких-то условных шесть месяцев многое, если не всё, может измениться. Так что если вы гость из будущего, то убедитесь в актуальности написанного.

Индивидуальность главного героя

Одна из самых главных фишек игр подобного жанра — возможность отыгрыша персонажа, которым вы сами хотите быть. Здесь нет никаких вселенских истин и “правильного” пути — всё познаётся в сравнении, и вам самим стоит решать, что хорошо, а что плохо.

При создании персонажа у вас не получится взять абсолютно все хорошие умения, но игра предоставляет много возможностей обхода ограниченности вашего собственного героя — вы можете брать с собой компаньонов, у которых есть отсутствующее лично у вас умение, или использовать какие-то дополнительные умения и предметы.

Три играбельных класса (Глейв, Джек и Нано) прямо соответствуют трём главным характеристикам: Сила, Ловкость и Интеллект соответственно. Но вы не ограничены своим классом, можно балансировать и играть в том стиле, который больше всего импонирует именно вам. Например, можно быть ловкачом, но при этом сильно вкладываться в интеллект — ради улучшения разговорных навыков и огромного количества других причин.

Довольно полезно прокачать хотя бы на одно очко навыка Устрашение (прикрепленное к Силе), Обман, или Убеждение (оба навыка прикреплены к Интеллекту). В игре огромное количество диалогов, и чем лучше у вас прокачан разговорные навыки, тем легче будет договариваться с NPC.

Анамнез — еще одно полезное умение, которое стоит взять как можно раньше. Оно позволяет вам получать бонусы при восстановлении потерянных воспоминаний. В самом начале игры таких возможностей огромное количество. Вы не только будете получать за это дополнительный опыт, но вместе с этим будет выстраивается мозаика прошлого вашего героя.

Крайне полезно будет взять Знание Машин (Machinery). В игре огромное количество любопытных причендалов, валяющихся без дела вокруг Скал Сагуса (Sagus Cliffs), и возможность выяснить, как их использовать, всегда довольно полезно.

Если вы планируете ввязываться в драку-другую, прокачайте некоторые умения в Лёгком, Среднем или Тяжелом оружии. Но это не обязательно — игру можно пройти без прокачки каких-либо боевых навыков.

Где найти компаньонов

В Torment: Tides of Numenera компаньоны — это не только помощники во время боя. Вы также можете использовать их умения и характеристики во время многочисленных проверок и событий в игре. Всегда держите это в уме, и старайтесь собирать в своей группе персонажей с самыми разнообразными способностями. Мы можете ничего не понимать в машинах, но если ваш товарищ заядлый техник, то вы можете использовать его знания в своих целях.

Каждого из шести компаньонов можно найти на улицах главного района — Скал Сагуса (Sagus Cliffs).

Каллистейдж (Callistege) и Алигэрн (Aligern). Оба относятся к классу Нанос. Вы не можете пропустить их, даже случайно, так как вас познакомят с ними сразу же после вступления и создания персонажа. Так как они не ладят между собой, нельзя одновременно их двух держать в одной группе, так что вам нужно будет попрощаться с одним (или с обоими) сразу после встречи с ними. Каллистейдж вернется к зданию Ордена Истины, а Алигэрн пойдет в Область Живота (Underbelly region).

Тибир (Tybir) — относится к классу Джек. С этим парнем вы, скорее всего, встретитесь довольно скоро. Он находится в Минорном Цирке (Circus Minor), рядом с местом, где его криминального партнера, Риса (Ris) приговорили к смерти. Если вы согласитесь спасти Риса, тогда Тибир присоединится к вашей партии. Если вы откажетесь помогать, то сможете найти его в районе Караван-сарая (верхний левый угол на карте), притворяющимся как жрец Эона.

Эрритис (Erritis) — класс Глейв. Находится в районе Края Скал (Cliff’s Edge), рядом с разбитым воздушным кораблем. Он находится на левой стороне карты, недалеко от Минорного Цирка (Cirkus Minor). Он сияет золотом, так что заметить его не так уж и сложно. Если вы попросите его покинуть группу, он вернется к воздушному кораблю.

Рин (Rhin) — вы найдете её, когда будете исследовать уничтоженный дом на севере от фиолетовой треугольной скульптуры в районе Края Скал (Cliff’s Edge). Если вы хотите взять её к себе в отряд, вам сначала надо встретиться с головорезами, после чего договорится с её хозяином-работорговцем, что хорошей идеей будет немного походить за вами (если вы сделаете это, то также получите немного очков Знания Приливов). Если вы выкинете её из группы, то она вернется обратно, где вы её нашли.

Маткина (Matkina) — относится к классу Джек. Вы её встретите в любом случае, так как найти её — одна из задач главной сюжетной линии. Вы найдете её в Пещере Последних Слов (Cave of Last Words), там она пытается решить какие-то проблемы с Стичусом (Stichus). Если “уволите” её, то она вернется туда же.

Еще одним жизненно важным компаньоном, или, скорее, предметом, является Бронзовая Сфера (знакомый предмет для фанатов Torment). Используя его, вы можете призывать и убирать компаньонов из группы по щелчку пальца.

Держите в уме, что компаньоны не будут получать опыт, если они не ходят с вами. Если вы возьмете кого-то в группу где-то в конце игры, то они будут, скорее, низкоуровневым обозом, чем полезными товарищами, так как у них будут слабо прокачаны характеристики и мало умений.

Если вам повстречается возможность улучшить броню ваших компаньонов (где-то примерно в середине игры), то соглашайтесь всегда, когда сможете. Другой такой возможности у вас не будет.

Здоровый сон — успешный герой

В начале игры, после того как вы выполните несколько заданий, вы скорее всего заметить, что ваши характеристики начинают падать, и что вам надо где-то поспать, чтобы восстановить их. В районе Скал Сагуса (Sagus Cliffs) есть два места, где можно это сделать: один в Минорном Цирке в здании Культа Изменчивого Бога, а еще один — в Караван-сарае, прямо под областью. где гуляют серебряные пришельцы. Сон в здании Культа будет стоить 40 валюты (Shins), а в таверне — 20 валюты (Shins) за каждого участника группы.

Не забывайте, что некоторые задания прогрессируют и меняются, пока вы спите. Если в городе орудует какой-то убийца, он опять может кого-то зарезать.

Деньги не проблема

Если вам нужно побольше валюты (Shins), то не забывайте иногда нажимать кнопку Tab. Тогда игра будет подсвечивать вам все места, из которых можно что-то достать. В районе Края Скал (Cliff’s Edge) есть две точки, рядом с тремя бездомными детьми и потерявшимся Стичусом (Stichus). Денег хватит как минимум на один сон в Культе Изменчивого Бога. Никогда не упускайте возможность прибрать что-то в собственные карманы.

Еще одним хорошим источником местной валюты (Shins) являются Нуменеры (Numenera). Они помечены как “странности” и не могут никак использоваться, кроме как для продажи. Некоторые из них можно использовать в рамках какого-то развлечения, но ни один из них не станет жизненно необходимым позже. То есть вы можете продавать их всех без каких-либо сожалений.

Любопытство — источник счастья

Будьте максимально любознательными, играя в Torment: Tides of Numenera, и старайтесь взаимодействовать со всем, что подворачивается под руку. Вы попали необычный мир магии и чудес, потому не исследовать окружение — грех, достойный жесточайшего наказания. Если игра предложит вам попробовать какой-то диковинный механизм, или выпить непонятную жидкость, то соглашайтесь. Да, вы можете умереть, но даже смерть может быть полезной. Порой главному герою надо возвращаться в лабиринты собственного разума, так что знание, как быстро умереть, может быть довольно полезным.

Маленькие подсказки

Интеллект вполне можно назвать самой полезной характеристикой из-за обилия часто используемых умений. За кого бы вы не играли, всегда полезно иметь хоть немного прокачанный интеллект и умения, зависимые от него. Ну или по крайне мере держите в группе какого-то умника. Именно поэтому, очевидно, Torment: Tides of Numenera предлагает компаньона класса Нано прямо в самом начале игры.

Благодаря навыку можно восстанавливать больше здоровья лекарственными предметами, так что разумно иметь в отряде компаньона с прокачанными навыками лечения. Эрритис (Erritis) начинает с навыками лечения, также он спокойно может оказаться главным бойцом вашей группы. С другой стороны, если вы собираетесь пройти игру без драк, Эрритис (Erritis) не такой уж и полезный товарищ в отряде.

Как прокачаться и собрать группу в Torment: Tides of Numenera. Гайд

Torment: Tides of Numenera, несмотря на кажущуюся простоту, местами может доставить ряд неудобств и проблем. Неправильный билд персонажа, невозможность пройти какую-нибудь головоломку, недостаток опыта — с этим всем вы можете столкнуться по ходу игры. Этот гайд призван помочь вам с начальными этапами приключения.

Генерация персонажа

В Tides of Numenera есть три класса — клинок, джек (ключ) и нано. Несмотря на названия, это в общем-то типичные ролевые профессии — воин, разбойник и маг. Задуматься о выборе класса стоит серьезно — во многом из-за стартовых бонусов к характеристикам, а также из-за навыков.

  • Клинки
    полагаются на силу и скорость. Это — чистый «боевой» класс. Клинки на старте получают бонус к скорости и силе, могут выбрать изначальный оружейный навык, плюс взять атлетический навык. На каждом уровне клинки могут взять по одной способности.
  • Нанополагаются на интеллект и скорость. Они способны постоять за себя и в бою, и в дискуссии. На старте они получают две единицы бонуса к интеллекту, и могут взять дополнительное заклинание. На каждом уровне нано могут обзавестись не одной, а двумя способностями.
  • Ключи (джеки) — это класс, направленный в первую очередь на исследование мира и диалоги. Они могут развивать все характеристики равномерно. Начального бонуса к характеристикам у них нет, но они могут распределить четыре очка характеристик в любом направлении прямо на старте. На первом уровне ключи могут взять две способности и еще по одной каждый последующий уровень. Наконец, ключи могут брать по исследовательскому навыку каждый новый уровень.

Сражений в Tides of Numenera немного, я бы рекомендовал взять именно джека или нано. Клинкам при генерации персонажа не выдается ни единого «небоевого» умения.

У нано сбалансированный стартовый набор умений, есть и заклинания поддержки, и возможность читать мысли NPC. Плюсом идет бонус к навыку работы с мистическими, техническими или природными элементами — пригодится.

У ключей тоже есть боевые умения, но сильны они возможностью взять больше исследовательских навыков.

Характеристики, навыки и умения

Навыков и умений в Tides of Numenera много, а вот характеристик всего три.

  • Сила — основной параметр клинка. Добавляет по одной единице здоровья.
  • Интеллект— основной параметр нано. Каждая единица повышает силу воли персонажа на 5%.
  • Скорость — ключевой параметр джеков. Каждые 2 единицы дают вам 5% к шансу уклонения.

Характеристики дают не только пассивные бонусы, они также позволяют усиливать атаки и шансы того, что персонаж сможет кого-то уговорить или совершить определенное действие. «Проверки» характеристик случаются часто — иногда они идут сплошным потоком (особенно в текстовых квестах), и отдохнуть между ними просто некогда.

Суть проста — вам нужно выполнить действие, и для его успешного завершения вы должны «вложить» в него определенное количество характеристик. Скажем, вы хотите уговорить персонажа. Базовый шанс успеха — 25%, а за каждое вложенное очко интеллекта вы будете повышать шанс еще на 15%. Только учтите — эти очки обратно вам никто не вернет, пока вы не используете специальный предмет или не поспите.

В бою у характеристик тоже свое применение:

  • Сила используется для атак двуручным оружием.
  • Ловкость для атак средним и легким оружием, а также голыми кулаками.
  • Интеллекттребуется для усиления заклинаний и некоторых навыков.

Вне сражений:

  • Силатребуется для того, чтобы взаимодействовать с предметами или запугивать персонажей.
  • Ловкость нужна для быстрых и незаметных действий.
  • Интеллект помогает разбираться с упрямыми персонажами, воспоминаниями и механизмами.

Рекомендуется не транжирить очки характеристик, и прокачивать одну-две ветки. Остальные можно отдать на откуп товарищам по команде. Это касается и навыков.

Кстати, при проверке характеристик вам может улыбнуться удача, и сработает эффект под названием Абсолютный успех. Если такое случится — то вы вернете себе все очки характеристик, потраченные на действие. Учтите, впрочем, что шанс срабатывания этого эффекта крайне невелик.

При повышении уровня у персонажа есть выбор. Вы можете увеличить резерв очков характеристик, «прокачать» свои навыки, повысить количество усилений (изначально персонажи могут тратить ограниченное число характеристик на усиления) или «поднять» одну из характеристик так, чтобы один этап усиления проходил бесплатно. Звучит сложно, но на деле разберетесь быстро.

С навыками, правда, есть важные особенности. Изначально все они находятся на нулевом уровне — ни штрафов, ни бонусов. Но вы можете получить «неспособность» в одном из навыков, экипировав какой-нибудь предмет, или же взяв определенный трейт на стадии создания персонажа. Теперь при использовании навыков, в которых вы слабы, вам придется тратить на 15% больше характеристик.

Улучшать навыки можно дважды, получая таким образом 30% бонус к использованию. Еще один уровень можно взять, если на вас есть специальный артефакт, или если вы выучили способность, дающую вам уровень «сверху». При подборе группы и прокачке уровней всегда следует держать в голове, кто чем может заниматься.

Напарники

Компаньоны в Tides of Numenera важны — в одиночку Последний Отверженный истратит все характеристики уже после второго разговора. Всего в игре есть шесть напарников, а взять с собой вы можете только троих. Сменить состав группы после ухода из Утесов Сагуса будет можно, воспользовавшись Бронзовой Сферой (находится в ячейке для квестовых предметов). Получить сферу можно, посетив локацию «Погребенный перекресток», и забрав ее из зеркала.

Каждый из персонажей — личность со своим характером, поведением и собственными заданиями. Перед тем, как отправляться в Долину погибших героев, познакомьтесь со всеми персонажами и решите, с кем из них вам будет интереснее путешествовать.

Каллистеж

Доступна с самого начала игры. Женщина-нано, сильная волшебница. Придется выбирать между ней и Алигерном, чтобы продвинуться дальше. Если вы попросите Каллистеж выйти из группы, то найти ее снова можно будет в Ордене Истины.

Алигерн

Доступен с самого начала игры. Мужчина-нано. Он, в отличие от Каллистеж, боец первой линии, умеет лечить и помогать товарищам по команде. Отыскать его можно в Подбрюшье, неподалеку от фабрики.

Тибир

Доступен после прохождения задания «Отсроченная казнь». Мужчина-ключ. Бывший наемник, который старается избегать конфликтов, полагаясь на острый язык. Его оружие — кинжал и щит, и он может стать неплохим «танком» для вашей группы. Найти Тибира можно в Караван-сарае после завершения его квеста.

Эрритис

Доступен сразу после того, как вы прибудете в Краевые утесы. Мужчина-клинок. Сильный и импульсивный воин, скрывающий некое проклятие. Он облачен в тяжелую броню и разбирается в двуручном оружии. Эрритис — лучший танк для группы. Найти его можно около разбившегося дирижабля.

Мэткина

Доступна после завершения сюжетного квеста «Холодный, расчетливый ключ». Женщина-ключ. Опытная убийца, орудует кинжалами. Один из самых полезных персонажей в группе — и бьет сильно, и удар держит. Если вы не взяли Мэткину в группу сразу, то сможете найти ее в Пещере Последних слов.

Рин

Доступна сразу после того, как вы поговорите с ней в Краевых утесах. Рин — единственный «неполноценный» персонаж группы. Она простой ребенок. У нее мало сил и здоровья, группе, полагающейся на «грубое» прохождение игры не стоит брать ее в команду. Но у Рин самая интересная история. Место, где вы сможете снова ее найти зависит от ваших решений в задании «Любимая рабыня».

Все материалы о Torment: Tides of Numenera:

Статьи и тесты:

Гайд Torment: Tides of Numenera. Компаньоны

Вы не будете одиноки в своем путешествии по Девятому миру в Torment: Tides of Numenera, так как в игре есть 6 возможных спутников, которые могут присоединиться к вам. Впрочем, одновременно в вашей партии могут быть только 2 компаньона. Они могут помочь вам добиться успеха в квестах, а также поддержать во время сражений. Этот гайд призван помочь вам в выборе и понимании этих героев.

Алигерн (Aligern)

        

Класс: Нано (Nano)
Статистика: Сила: 6, Скорость: 2, Интеллект: 6, Здоровье: 31
Волны: Красная и Индиго
История: Падший священник и забитый странник, который стремится искупить вину. Он был обижен изменяющемся Богом и требует расплаты. На его тело нанесены живые татуировки, которые дают ему мощный эффект. Он является одним из двух потенциальных компаньонов, которые встретятся в начале игры.

Возьмите с собой, если:
— Вам нравятся эмоциональные персонажи.
— Вам нужен многогранный боевой спутник, который может вступить в бой или вылечить раны.
— Вам необходим опытный специалист в механике.
— Кроме того, Алигерн отказывается быть в одной партии вместе с Коллистидж, так что имейте это в виду.

Коллистидж (Callistege)

Класс: Нано
Статистика: Сила: 2, Скорость: 4, Интеллект: 9, Здоровье: 23
Волны: Красная и серебристая
История: Будучи ученым с ненасытной жаждой знаний, она трудилась без отдыха, пока в один прекрасный день она смогла сделать невозможное: получила доступ к параллельным версиям самой себя. Они плавают и группируются вокруг нее, когда она впервые встретится вам в начале игры.

Возьмите с собой, если:
— Хотите лучше изучить Девятый мир и его особенности.
— Вам нужен талантливый заклинатель для дальнего боя.
— Вам нужен персонаж, хорошо разбирающий в тайнах уникального сеттинга этой игры.
— Кроме того, Коллистидж отказывается быть в в одной партии вместе с Алигерном, так что имейте это в виду.

Маткина (Matkina)

Класс: Вор
Статистика: Сила: 3, Скорость: 10, Интеллект: 7, Здоровье: 27
Волны: Красная и серебристая
История: В первую очередь, она убийца. Маткина страдает от жестокой формы амнезии, которая украла у неё некоторые мысли.

Возьмите с собой, если:
— Вы получаете удовольствие от того, что в вашей партии трусливый разбойник.
— Вам нужен компаньон-специалист в области способов восприятия или стелса.

Эрритис (Erritis)

Класс: Меч
Статистика: Сила: 5, Скорость: 5, Интеллект: 2, Здоровье: 30
Волны: Красная
История: Эрритис является живым воплощением рекурсивной самоуверенности: чем больше он верит в себя, тем более героическими становятся его действия, и наоборот.
 
Возьмите с собой, если:
— Вам нравится RPG-стиль игры благородного рыцаря.
— Вам нужен кто-то с универсальным обучением навыкам разведки.

Тибир (Tybir)

Класс: Вор
Статистика: Сила: 4, Скорость: 5, Интеллект: 6, Здоровье: 2
Волны: Красная и золотая
История: Будучи солдатом-мошенником с медовым языком, Тибир является одним из первых героев, которых вы встретите в Скалах Сагуса (Sagus Cliffs). Ветеран Бесконечной битвы, он понял, что его истинное призвание лежит в том, чтобы быть подлецом.

Возьмите с собой, если:
— Вам нравится стиль игры хитрого дуэлянта.
— Вам нужен кто-то с даром красноречия.

Рин (Rhin)

Класс: Нет
Статистика: Сила: 1, скорость: 4, Интеллект: 5, Здоровье: 13
Волны: Индиго и золотая
История: Рин является ребенком. Так же, как и Маткина, она борется со своей памятью. Она встретится вам в Скалах Сагуса в результате порабощения Толом Магууром.

Возьмите с собой, если:
— Вы получаете удовольствие от роли «папы», которая последний раз была еще в BioShock: Infinite.
— Вы готовы взять с собой персонажа, который не может владеть оружием.
— Вы отчаянно нуждаетесь в навыках стелса.
— Вы любите романы, написанные Патриком Ротфуссом.

Гайд для новичков в Torment: Tides of Numenera

Ролевая игра Torment: Tides of Numenera оказалась крайне обширным и многогранным проектом, который хоть и имеет неплохую обучающую систему, однако все же не раскрывает всех секретов геймплея. По этой причине мы и решили написать это руководство для новичков.

Выбор класса

Класс является важным параметром любой RPG. В данной игре он оказывает значительное влияние не только на навыки главного героя, но и на стиль прохождения, нередко добавляя в битвы и диалоги новые варианты действий. Вы сможете выбрать один из трех классов:

  • Клинок – представляет собой классического бойца, который привык решать все свои проблемы кулаками. В отличие от героев, развивающих дипломатические умения, воин прекрасно чувствует себя в битвах с превосходящим числом противников. Этот класс стоит выбрать игрокам, которые не ищут обходных путей и всегда готовы применить свой меч по назначению. Может вам и не удастся убеждать людей и взламывать секретные замки, зато вы без труда справитесь с любым оппонентом.
  • Ключ – настоящий авантюрист и любитель попутешествовать по неизведанным мирам. Эти персонажи в бою могут использовать не только стандартные виды оружия, но и магию. Он подойдет тем пользователям, которые предпочитают преодолевать трудности своим красноречием и дипломатическими качествами. Им следует прокачивать навыки убеждения и хитрости. Впрочем, будет нелишним держать при себе парочку воинов на случай, если враг не подастся вашей лести.
  • Нано – это, по сути, маг или волшебник, способный изменять реальность и влиять на сознание людей. В бою эти персонажи используют тайные знания, нанося противникам огромный урон с большого расстояния. К тому же они способны читать мысли и управлять шифрами. У Нано стоит прокачивать характеристику Интеллект.

Можно ли избежать всех сражений?

Современные ролевые игры почти наполовину состоят из сражений и стычек, однако, в Torment: Tides of Numenera вполне можно найти мирное решение для любого конфликта. У большинства побочных и основных квестов всегда имеются несколько способов выполнения и обычно за неагрессивный метод можно получить дополнительные «плюшки».

Впрочем, очки опыта выдаются именно за завершение заданий, и их размер не зависит от примененного способа. Основное отличие между путями выполнения миссий заключается в получаемых наградах, в виде которых тут выступают бонусы потоков, шифры, снаряжение, артефакты и так далее.

Если вы хотите избегать битв, то вам нужно особое внимание обратить на следующие параметры:

  • убеждение;
  • хитрость.

Каждый новый уровень данных характеристик будет повышать вероятность их успешного действия на 15 процентов. Стоит также выбрать класс Ключ и такую полезную особенность как «Очаровательный» (увеличивает хитрость и убеждение на единичку, повышает силу воли до 15 процентов и дает резерв интеллекта – 1).

Помимо всего прочего на положительный исход влияет размер прикладываемых усилий для выполнения определенного действия. Для этого используются очки определенной характеристики (интеллекта, скорости или силы). Восстановить их количество можно при помощи особых вещей или сна.

Следует также выбрать своему герою специальный фокус, то есть своеобразное направление его развития. Для ораторов подойдет «Вещает серебром».

Потоки: понятие и особенности

Потоки являются одним из главных геймплейных элементов Torment: Tides of Numenera и представляют собой доминирующую черту личности персонажа. Если говорить простым языком, то это его характер. На их формирование напрямую влияют принимаемые вами решения.

У каждого Потока имеется собственный цвет и ряд отличительных свойств, а именно:

  • Синий поток – он представляет собой мудрость, разум, мистику и просвещение. Люди, двигающиеся по этому Потоку, пытаются увеличить свои знания и создать крепкую связь с миром духов.
  • Красный поток связан с эмоциями, рвением, страстью и действиями. Такие люди живут одним днем, а потому стараются взять от жизни все, пренебрегая советами своего разума.
  • Фиолетовый поток является символом равенства, всеобщего блага, справедливости и компромисса. Такие персонажи готовы на все ради достижения благой цели.
  • Золотой поток направлен на проявление сострадания, милосердия и сочувствия. Герои, выбравшие этот путь, нередко оказывают помощь другим людям и пытаются решать конфликты мирным путем.
  • Серебряный поток символизирует собой славу, власть и восхищение. Оказавшиеся в нем люди пытаются сделать все возможное, чтобы оставить свое имя в веках. К тому же они любят контролировать чужие разумы.

От выбора потока зависит значительная часть игры. Он не только позволяет раскрыть некоторые секреты Девятого мира, но и оказывает значительное влияние на концовку.

Чем отличаются артефакты и шифры?

Не стоит путать между собой такие важные предметы как шифры и артефакты. Первые являются одноразовыми высокотехнологичными приборами, которые были созданы высокоразвитой, но давно исчезнувшей цивилизацией.

Если артефакты вы сможете хранить в своем инвентаре в любом количестве, то с шифрами такого не выйдет. Все герои могут носить с собой лишь определенное число этих предметов (их объем будет повышаться вместе с ростом уровня). Если вы решите переступить через указанный порог, то вас тут же настигнут штрафы к основным параметрам персонажа. Поэтому к шифрам стоит относиться как к дополнительным навыкам, используемым в экстренных случаях.

Артефакты являются редкими магическими предметами, способными наделить их владельцев различными бонусами к умениям или параметрам. Естественно, артефакты могут значительно отличаться друг от друга. Некоторые из них встречаются крайне редко и наделяют персонажа богоподобными силами, а другие можно найти в лавке любого торговца и они дают лишь незначительную прибавку.

Полезные рекомендации

  • Помните, что в Torment: Tides of Numenera имеется клавиша, при нажатии которой подсвечиваются все объекты на карте, с которыми можно взаимодействовать.
  • Пытайтесь глубже проникнуть в историю игрового мира, изучая соответствующие заметки и рукописи. Это поможет не только с головой окунуться в уникальную атмосферу игры, но и получить определенные бонусы.
  • Для повышения уровня героя нужно получить четыре улучшения, накопив достаточное число очков опыта. При этом можно будет выбрать один из нескольких способов развития протагониста: усилить его талант, увеличить количество характеристик, повысить очки усилий или улучшить навыки.
  • Помните об отдыхе и восстановлении резервов характеристик, ведь зачастую даже одно лишнее очко может помочь вам в выигрыше сражения или ожесточенного спора.
  • Тщательно осуществляйте выбор спутников, чтобы они дополняли друг дружку. При их экипировке убедитесь в том, что выданное им вооружение соответствует их основной характеристике.
  • Уже после наступления битвы не стесняйтесь заговорить со своими врагами. Вы можете попробовать остудить их буйные головушки или попросту ослабить.

На этом все. Желаем вам удачи в будущих приключениях, которые непременно настигнут вас в Девятом мире!

Читайте также

Какой класс выбрать в игре Torment: Tides of Numenera?

В игре Torment: Tides of Numenera есть три класса персонажей — Glaive, Jack, и Nano. Каждый из них имеет свой игровой стиль, уникальный набор данных и способностей. У каждого героя свои взаимоотношения с окружающим миром и разные диалоги. И, конечно, у каждого своего подхода к бою. Какой класс подойдет именно вам? Давайте попробуем разобраться.

Класс Glaive

Этот класс сфокусирован на могуществе, скорости и силе. Это идеальный выбор для игроков, предпочитающих управлять персонажами с высоким уровнем выносливости. Glaive используют рукопашный бой. Для того, чтобы герой прогрессировал и смог достойно противостоять своим противникам, нужно будет повышать уровень мощности или скорости. Выбирая доминирующую способность, нужно учитывать хотите ли вы наделить своего воина мощными, но медленными ударами, способностью выдерживать большую силу повреждений, или вам нужен быстрый и ловкий персонаж. Также следует учесть, что именно характеристики влияют на появляющиеся диалоги и взаимодействия, скорость дает больше возможностей для выбора.

Основные способности класса Glaive, их можно будет разблокировать в ходе игры:

  • Безупречная точность (Unfailing Precision) – добавляет 10% шанса нанести критический урон к каждой атаке.
  • Ловкость и защита (Skill with Defense) – дает +10% к уклонению от ударов и столько же к силе воли.
  • Провокация (Taunt) – вынуждает выбранную цель нападать.
  • Ловушка(Hook) – помогает поймать врага и привести его к вам.

Дополнительно Glaive проходят обучение в школе боевых искусств для выбранного оружия, это добавляет +15% к ударам.

Класс Jack

Этот класс сфокусирован на исследованиях, взаимодействию с окружающим миром и другими персонажами. Эти герои избегают использовать физическую силу и нападения, они предпочитают искать другие пути решения проблем. Доминирующую способность следует выбирать исходя из того, какие именно из них более задействованы во время взаимодействий и тратить на них очки. Что касается статистических данных, то очки нужно делить поровну. Класс Jack имеет наибольшее количество возможностей и способностей – правильно прокаченный персонаж сможет избежать всех схваток.

Базовые способности Класса Jack:

  • Обучен без брони (Trained Without Armor) — дает +10% к уклонению от ударов и к силе воли, если персонаж одет в легкие доспехи, или совсем без них.
  • Ограниченная магия (Hedge Magic) – следующие приемы Quick Fingers или Smashing будут успешными.
  • Запрещенный удар (Sucker Punch) – добавляет +3 к урону, если у цели негативный статус, его способности замораживаются на один круг.
  • Внедряющее оружие (Infuse weapon) – нанесение выбранного урона.
  • Практика в брони (Practiced In Armor) – доспехи отнимают 3 очка от мощности и скорости.

Класс Nano

Этот класс можно сравнить с типичными чародеями, только они используют не магию, а передовые технологии, оставленные предыдущими цивилизациями. Nano – одни из немногих, кто может использовать свои способности для создания своего собственного финала. Игроки могут развивать только три их пассивные способности. Они сфокусированы на изучении и понимании предметов и окружающей среды. Их активные возможности также очень интересны и полезны, они помогают останавливать атаки противников и повышать уровень защиты.

Основные способности Nano:

  • Сканирование мыслей (Scan Thoughts) – очень ценный навык, позволяющий понимать мысли большинства людей и созданий во время разговоров.
  • Сообразительный(Resourceful) – дает возможность разгадывать шифры.
  • Иннервированный (Innervate) – убирает все негативные эффекты и исцеляет цель за 6 очков здоровья.
  • Адаптация (Adaptation) – окружает вашу группу энергетическим полем, обеспечивая защиту.
  • Квантовый шаг (Quantum Step) – телепортирует союзников в указанное место.

Torment: Tides of Numenera – ролевая игра, продолжение предыдущей версии Planescape: Torment, вышедшей 18 лет назад. События игры разворачиваются в вымышленной вселенной, которая является нашей планетой через миллиард лет. Главные герои имеют свои способности и очень много говорят. Игрокам нужно внимательно читать все диалоги, ведь в них скрыта очень важная информация, влияющая на дальнейшее развитие игры.

tides of numenera. как попасть в локации торговый пост и вознесение — Играем вместе

Торговый пост и Вознесение — это два места в Блуме (гигантское живое существо, которое вы посетите позже), в которые вы не можете попасть традиционным способом, например, путем выбора основного прохода на карте. Вместо этого, вы должны использовать немного необычный метод. Что важно — эти локации являются обязательными для посещения в рамках главной сюжетной линии игры.

Первым делом, доберитесь до локации Slump Chiurgeon в Блуме — вход в неё находится в районе Обширный Интерьер (Vast Interior). После чего, сосредоточьтесь на северной Пасти (Maw). Вы должны его активировать, но это нельзя сделать простым взаимодействием с ним.

Портал можно открыть двумя способами. Первый вариант — чтобы Пасть сожрала другого персонажа, а именно Артаглио (Artaglio), которого можно найти поблизости. Поговорите с ним о Пасти (Maw). Вы можете использовать Убеждение и Обман, чтобы убедить его бросить вызов Пасти, или вы можете победить его в конкурсе Кто больше выпьет — проверка на выносливость с каждым туром. Если вы выиграете, вы можете попросить персонажа встретиться лицом к лицу с Пастью. Чтобы вы не выбрали, в конечном итоге, Артаглио будет съеден, а портал активирован.

Второй вариант — чтобы Пасть сожрала вас. Не без некоторой подготовки. Поговорите с Артаглио, но не упоминайте о конкурсе, просто поговорить с ним о Пасти. Тогда вам придется встретиться с Шином на восточном краю карты и спросить у неё совета. Вернитесь к Артаглио и попросить у него прядь его волос. Возвращайтесь к Шин за квестом, который вам дам Сущность Артаглио.

Только тогда вы можете подойти к Пасти и взаимодействовать с ней. Выберите первый вариант — выпить Сущность Артаглио. Затем выберите опцию предложить себя в качестве жертвы (как только щупальца схватят вас, не пытайтесь освободиться!). Пасть поглотит главного героя, убивая его, но только для того, чтобы переместить в лабиринт. Все, что вам осталось сделать, — вернуться в живой мир и использовать недавно открывшийся портал.

Оба метода позволяют использовать портал, ведущий к Торговому посту. В северной части новой локации, вы найдете традиционный проход, ведущий к Вознесению.

Стрим Torment: Tides Of Numenera. Долгожданный наследник Planescape: Torment.


Похожие игры…

Tides of Numenera — Классы / разновидность классов в игре

Информация представлена на момент стадии раннего доступа игры на платформе Steam и может быть изменена к самому релизу игры. В данном гайде мы рассмотрим присутствующие на данный момент в игре Torment Tides of Numenera классы, а также рассмотрим особенности боевой системы новой игры. В новом Torment существуют следующие основные классы персонажей: Клинок (или Глефа, от англ. Glave), Джек (от англ. Jack) и Нано (англ. Нано).

Класс Глефа


Глефы — это искусные войны Девятого мира, которые в сражении с противниками используют оружие, а для собственной защиты броню. Все, кто в своей профессии использует боевые навыки, могут быть Глефами. В Стэндфасте и Окраинах «Глефами» называют всех кто пользуется боевыми умениями, умеет обращаться с оружием, но на самом деле этот термин используют только исключительно к лучшим войнам. Глефы управляется со своими навыками намного искуснее, чем обычный войн с оружием, они могут справиться с полчищами врага практически в одиночку.
Экипировка глеф может быть разнообразна, в зависимости от предпочтений. Они могут одеть тяжелую броню и орудовать огромным и тяжелым оружием, или же наоборот, облачиться в легкие доспехи и пользоваться менее тяжелым орудием, или возможно сбалансировать легкую экипировку с тяжелой — это все в зависимости от предпочтений. Так же могут пользоваться различными орудиями дальнего боя, такие как лук или арбалеты. Глефы даже без оружия смогут справиться с врагом, мастерски используя рукопашные боевые искусства.
Положение Глеф в группе можно даже не обсуждать: они стоят впереди группы, сражаясь лицом к лицу с врагом.

Класс Джек


Джек, или умелец — это класс авантюристов, исследователей и специалистов, знающие всего по немногу.
Их название происходит с поговорки: «Умелец во всем, мастер в ничем» (от англ. Jack of all trades, master is none). Так же в различных сказках хитроумных и изобразительных персонажей называют именем Джек. «To jack» переводится с английского как: украсть, обмануть, выкрутится из ловушки благодаря везению.
У вооружении у Джек большое разнообразие умений, оружия и тактик. Они могут использовать что угодно, будь то оружие или эзотерия, лишь бы помогло им. В основном Джек — это охотники за сокровищами, воры, жулики, мошенники, шпионы и т.п. Их всесторонние знания могут помочь в любой сфере.

Джек в Девятом Мире


В Девятом мире они могут быть кем угодно из народа, будь-то плотник, или учитель. Но это далеко не значит что Джек — типичный житель. Особенность Джек в том, что они способны делать множество самых разных вещей, а некоторые и вовсе колоссальное их количество. К примеру есть джек-художник и джек-писатель, наверняка есть тот, кто является и художником, и писателем. Умные и образованные джек, которые делятся своими знания с другими людьми очень ценятся обществом, за их знания и умения. Для общества джек может быть весьма полезен, например он может построить или отремонтировать что-либо, разрешить какой-либо спор между двумя жителями деревни и т.д. Но зачастую джек пользуются своими умениями лишь для пользы себе, по этому чаще всего сами джек вызывают недоверие, а бывает и всячески проклинаемые. Большинство убийц и воров относятся к этому классу.

Джек в группе

Боевая система Torment Tides of Numenera позволяет джеку занимать в группе позицию между глефами и нано. Благодаря разносторонним знаниям и умениям они могут сражаться в одиночку, подобно глефе, или пользоваться эзотериями, как нано. Они могут позаботится о себе в бою или в других опасных ситуациях, но вряд ли когда то смогут отличиться в бою или при использовании нуменеры. За то отлично подойдут для других задач, например починке механизма, на переговоры с жителями или же в поиске каких -либо улик и подсказок. Эти персонажи, благодаря своим всесторонним навыкам подойдут для вскрытия замков, разведки, шпионажа, воровства, могут создать ловушку и заманить в нее жертву.

Джек и Нуменера

Персонажи класса джек тянутся к различным шифрам и артефактам нуменеры, благодаря которым можно еще сильнее расширить собственные возможности. Они предпочтут себе что-то, что позволит быть невидимым для врага, проходить сквозь стены или усыплять противников, а усиленные доспехи оставят глефе.

Продвинутые Джек

Продвинутые джек остается такими же гибким персонажем, лишь с более развитыми знаниями и способностями. Одни изучают эзотерии, как нано, другие улучшают боевые навыки, но лучше всего для джек изучать и то, и другое, улучшая свои знания всего по понемногу.

Класс Нано


Нано — это класс волшебников, которые способны подключаться к нуменере для сотворения «Эзотериев». Их возможности можно отнести и к магии, и к технологиям

Нано в Девятом мире

Нано в девятом мире именуют по разному: волшебниками, колдунами или ведьмами. Так же их именуют «Нано-волшебниками», а их способности — нано-волшебством. Есть те, кто утверждают что нано — это представители самих богов или различных сверхъестественных сил. Нано настолько обуздали знания минувших времен, что их возможности можно назвать чудесами. Благодаря их возможностям они могут подключится к нуменере, или даже изменить реальность, могут стать невидимыми, или даже парить в воздухе.
Слово «Нано» происходит он слова «нанотехнологии», которые можно увидеть везде в Девятом мире, хотя о этом могут знать далеко не все люди. Нанитов, которых можно увидеть где угодно на пейзаже Девятого мира, люди называют «Нано-духами». Нано-духи могут вести себя весьма агрессивно, собираясь в так называемый «Железный ветер». Железный ветер угроза намного ужаснее, чем обычный шторм, его передвижение осуществляется по воздуху в облаках. На самом деле нанитов можно найти где угодно в Девятом мире.
Способности нано можно назвать по разному: магией, фокусами, волшебством. Нано способны управляться с различными устройствами, мобильными, или даже с теми, которые находятся на некоторой дистанции от них. Каждый нано сам выбирает каким образом ему применять свои способности
Нано, как правило, умны и образованны. Для нано на первом месте всегда будет изучение знаний прошлого, нуменеры, или развитие своих способностей, через изучение новых эзотериев, чем развитие физической силы. В последствии они становятся специалистами, знающие о различных артефактах и о прочих следах прошедших времен.

Нано в обществе

Простые люди обычно нано боятся, и относятся к ним с подозрением. Для нано припугнуть обычного человека не составляет труда, можно даже не использовать способности, а пригрозить обычным оружием, а если использовать магию — это будет очень просто. Таинственные способности нано могут напугать даже самых отважных людей, если они совершенно ничего не знают о нуменере. Но все же не все так ужасаются способностями нано. Есть такие люди и существа, возможности которых давно ушли за пределы понимания простого народа, их возможности даже для нано остаются таинственными и загадочными. Есть нано, которые предпочтут не пересекаться с данными существами.
Есть нано которые живут в одиночестве, совершенствуя свои способности, изучая новые эзотерии и проводят таинственные опыты, в то время другие объединяются в учебных заведениях и обучают людей с потенциалом к способностям нано. Им нравиться проводить свое время в компании таких же людей, с общими увлечениями. Хоть и нано не является слабым заучкой, но такой стереотип актуален среди других людей
В воображении простого человека, нано — это представитель сверхъестественных сил. Это вполне предсказуемо, так как нано сильно влияют на реальность, таинственным образом для простого человека. Более поразительно кажется то, что есть нано, которые сами считают себя таковыми. Они именуют свои эзотерии ритуалами или молитвами, называя себя пастырями. Когда подобные нано собираются, они проводят свои «ритуалы» в различных храмах, но большинство таких живет в одиночестве, при этом окружены последователями, или можно их назвать паствой. Есть такие одинокие нано что решили провозгласили себя богами.

Нано в группе

В основном нано, сражающийся в группе, старается держаться сзади, что бы находится подальше от врага. В отличии от других классов, нано менее защищен и более уязвим для угрозы. Кроме того, большинство их способностей эффективнее всего использовать на дистанции, по этому для нано лучшая позиция в бою — позади группы. Впечатляющая ученость нано — это самое полезное для группы. Если группа натыкается на таинственный механизм, странное существо или еще что-то, что связанно с нуменерой, именно нано может разобраться в этих механизмах или определить что это за существо и как с ним бороться. Нано лучше всего может понять принцип работы того или иного артефакта минувших времен. Большинство нано имеют и другие полезные знания, которые смогут всячески помочь группе, например медицина и другие полезные науки.

Нано и Нуменера

Абсолютно все нано имеют огромные знания о нуменере. Можно сказать что это смысл их существования. Нано всячески рыскает в поисках полезных устройств в обнаруженной сломанной технике, в древних механизмах или неактивном автомате. Им любая нуменера подойдет, но более всего они предпочитают орудие дистанционного боя и различные оборонительные устройства, которые не являются броней. Также сгодятся и различные устройства с утилитарными эффектами, которые отлично смогут помочь в бою и других сферах, например для заживления ран или создания силового поля, способного защитить от внешней угрозы. Это относится ко всем устройствам, так же к шифрам и артефактам.

Продвинутые Нано

В основном, когда нано получает больше опыта, они изучают более разрушительные эзотерии. Начинают нано в основном создавая личные щиты и убивая противника энергией. При дальнейшем развитии нано смогут разрушать материю или мгновенно перемещаться на большие дистанции, и даже всячески манипулировать погодными условиями. Возможности продвинутого нано воистину поражают воображение обычного человека.

Torment: Tides of Numenera Руководство по игре

Torment: Tides of Numenera Руководство по игре | gamepressure.com

Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks


Бесплатное приложение для iOS

Ролевые игры старой школы вернулись! Руководство по игре Torment: Tides of Numenera было разделено на две основные части — стратегическое руководство и пошаговое руководство. В руководстве представлена ​​информация о наиболее важных элементах игры.

Torment: Tides of Numenera включает важную информацию, необходимую для понимания игровой механики последней игры от студии inXile. Руководство было разделено на две основные части: внутриигровое руководство и пошаговое руководство . В руководстве по игре представлена ​​информация о наиболее важных элементах игры. Значительное количество деталей было посвящено игровой механике , боевой системе , скиллу проверкам и диалогам .

Несколько глав были посвящены сложному процессу создания персонажа . Также были перечислены все доступные классов персонажей и дополнительные модификаторы , описывающие главного героя . Кроме того, была подготовлена ​​глава, касающаяся потенциальных спутников . Новички найдут глоссарий , который помогает привыкнуть к специфическому и сложному игровому миру, очень полезным.

Другая часть руководства включает в себя описание всех доступных квестов и мероприятий . Каждая крупная локация имеет специально подготовленную карту , на которой отмечены все важные локации и персонажи. Соответствующий подраздел карты включает описание всех доступных квестов и действий в заданном месте, а также информацию о начальной точке, о том, как ее разблокировать и как ее завершить. Отдельная глава была посвящена карте мира и предложениям, как исследовать ее области.

Torment: Tides of Numenera включает:

  • Глоссарий наиболее важных терминов;
  • Подробное описание создания персонажа;
  • Описание всех доступных классов символов и их параметров;
  • Описание основных игровых механик, таких как бой, проверка навыков и диалоги;
  • Карта мира и предложения по ее изучению;
  • Карты важнейших локаций с наиболее интересными местами и персонажами;
  • Подробное описание основных и побочных квестов.

Яцек «Незнакомец» Халас, Гжегож Мишталь, Якуб Бугельски ( www.gamepressure.com )

Далее Введение
About Torment: Tides of Numenera Руководство по игре

Автор : Яцек «Stranger» Халас и Гжегож «Alban3k» Мишталь для gamepressure.com

Справочник : 144 страниц, 421 изображений, 26 карт и аннотированных иллюстраций.

Руководство по стратегии

Последнее обновление : 4 марта 2017 г., посетите Руководство по стратегии

Прохождение

Последнее обновление : 4 марта 2017 г., посетите Прохождение

Используйте комментарии ниже, чтобы представить свои обновления и исправления к этому руководству.

Hot Topics of Torment: Tides of Numenera Руководство по игре
Torment: Tides of Numenera Компьютерная игра
  • Жанр: РПГ
  • разработчик: inXile Entertainment
  • издатель:
  • Платформа
  • : ПК
Подробнее о Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera РПГ

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого Руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан с inXile Entertainment и / или не поддерживается ими. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Объяснение прохождения — Torment: Tides of Numenera Game Guide

Далее Скалы Сагуса: Риф падшего мира Разбитый купол — M1 Назад Приложение Системные требования

Мир в Torment: Tides of Numenera невероятно обширен и детализирован.Практически невозможно описать все возможные взаимодействия и комбинации различных действий и решений. Каждый персонаж, обладающий различным набором способностей и доступной статистикой, будет иметь доступ к различным вариантам диалога и методам изучения мира. Несмотря на множество общих черт, разные стили игры будут означать совершенно другой игровой процесс.

Более того, ваши решения и выбранные варианты диалога определяют вас в пределах определенного Прилива (описанного в другом месте в этом руководстве).Это создает дополнительные возможности в игре. Вы действительно можете настроить стиль игры в соответствии со своими предпочтениями: избегать боя или наоборот; преследование физического противостояния. Мы постарались включить как можно больше вариантов прохождения основного и побочных квестов , а также решений головоломок.

Помимо выполнения квестов, вы также должны тщательно изучить локации. Качественные карты (также включенные в это руководство) обязательно пригодятся — они содержат, помимо основных локаций, другие интерактивные регионы.Вам стоит поэкспериментировать и попробовать разные комбинации. Имейте в виду, что обычный разговор с продавцом может немного повысить ваш опыт — также рекомендуется использовать различные варианты риторического диалога (Убеждение, Обман, Запугивание) при каждой возможности.

Далее Скалы Сагуса: Риф падшего мира Разбитый купол — M1 Назад Приложение Системные требования

приливов — как их читать? | Основы игрового процесса — Torment: Tides of Numenera Game Guide

Далее Основы игрового процесса Артефакты и шифры Назад Основы игрового процесса Усилия — Как это работает?

Вы можете проверить свой доминирующий прилив на вкладке своего персонажа

Torment: Tides of Numenera представляет интересную механику под названием Tides .Вкратце их можно охарактеризовать как личность героя; однако есть ряд отличительных отличий. Решения, мировоззрение героя и последствия его действий приводят к отнесению его к одному из Приливов. Это важная веха, поскольку каждый прилив создает новые возможности (включая новые диалоги), взаимодействия и оказывает серьезное влияние на финальную часть игры. Можно сказать, что выбранный игроком прилив — это его судьба, в результате чего получилось определенное наследие. В Torment: Tides of Numenera Приливы гораздо важнее выравнивания, которое можно найти в известных ролевых играх, таких как Baldur’s Gate или Icewind Dale .Помните, что именно вы формируете выравнивание, а не наоборот.

Игра содержит следующие приливы, каждый со своим уникальным цветом:

  • Blue Tide — Прилив, связанный с разумом, мудростью, просвещением и мистицизмом. Люди, находящиеся под влиянием этого прилива, стремятся расширить свое сознание и духовные силы, приобрести великие знания и получить глубокое представление об окружающем мире.
  • Red Tide — олицетворяет страсть, эмоции, действие, пафос и рвение.Это путь для людей, которые хотят жить полной жизнью и строить свое мировоззрение на собственных чувствах. Такие персонажи всегда стремятся быть свободными и следят за голосом своего сердца.
  • Индиго — представляет справедливость, равенство, компромисс и высшее благо. Люди, идущие по этому пути, могут в конечном итоге пожертвовать собой и своими товарищами, если это послужит «большему благу».
  • Золото — это Прилив, связанный с сочувствием, милосердием, состраданием и жертвоприношением. Люди, идущие по этому пути, стремятся помогать другим, часто жертвуя своим благополучием ради счастья других.Такие герои всегда стремятся к мягкому и чуткому решению.
  • Серебро — это прилив, связанный с восхищением, силой и славой. Этот прилив следует за людьми, которые хотят оставить след в мире и влиять на других или контролировать их.

Чтобы лучше понять каждый прилив, обязательно ознакомьтесь с таблицей ниже. Показаны типичные ответы представителей каждого пути:

Синий

Красный

Индиго

Золото

Серебро

Какое значение имеет одна жизнь?

Жизнь — это возможность приобрести знания и мудрость и передать их следующему поколению.

Жизнь предназначена для того, чтобы ее прожить, пережить. Главное — следовать своим увлечениям.

Индивидуальная жизнь имеет значение лишь постольку, поскольку она может служить всей жизни в целом.

Одна жизнь не важнее другой. Ваша жизнь важна настолько, насколько она может помочь другим жить лучше.

Цель жизни — помнить, изменять людей и жить в воспоминаниях других.

«Гибель людей — это трагедия, но ПОЧЕМУ это трагедия?»

Смерть трагична только в том случае, если вместе с ним теряются знания и мудрость человека.

Смерть не трагична сама по себе. Жизнь, прожитая в тяжелой работе и скуке, поистине трагична, независимо от того, насколько длинна или коротка эта жизнь. Все умирают. Не все реально живут.

Жертва, принесенная ради всеобщего блага, трагична, но гораздо менее трагична, чем альтернатива.

Смерть приносит боль тем, кого они оставляют. Это оставляет в их сердцах дыру, которую трудно заполнить.

Жизнь, оборванная до того, как у нее появится шанс полностью реализовать свой потенциал, — это катастрофа.

«Какая самая большая трагедия предшествующих миров?»

Их мудрость потеряна. Все, что они знали, нужно изучить заново.

Жили, любили, творили. Казалось, они, как и все остальные, следовали своим увлечениям. Единственная трагедия в том, что мы никогда не сможем их встретить.

Те цивилизации, которые вымерли или, что еще хуже, убили друг друга, являются самыми трагичными.

Наиболее трагичны те, кто сражался и убивал друг друга, стремясь только к собственному благу.

Они исчезли безымянно, оставив на память только свои обломки.

Какое наследие вы хотите оставить другим?

Я хочу узнать как можно больше и передать то, что я узнал. Я хочу, чтобы меня запомнили за то, как хорошо я преподавал, но не мое имя имеет значение.

Я хочу, чтобы меня запомнили как человека, полного страсти и жизни, примером для подражания.

Я хочу покинуть Землю лучше, более организованно, более справедливо, чем это было, когда я прибыл. Создавая структуру порядка, мир неизбежно поворачивается к добру.

Надеюсь, они последуют моему примеру и продолжат служить друг другу. Мое наследие — это любовь к ближнему, память о жертве во имя всеобщего блага.

Я хочу, чтобы меня запомнили навсегда.Хорошее или плохое влияние, которое я оказываю на жизнь других людей, важно, потому что их воспоминания — это то, как я обретаю бессмертие.

В самой игре большинство встречающихся персонажей не знают о приливах, и вы не сможете определить их мотивы. Однако есть некоторые NPC, которые действуют, следуя определенному приливу. Вы можете взаимодействовать с такими персонажами по-разному — что интересно, могут быть какие-то «разногласия» из-за разных взглядов на жизнь или совсем наоборот — вы можете прийти к пониманию.

Далее Основы игрового процесса Артефакты и шифры Назад Основы игрового процесса Усилия — Как это работает?

В глубины — прохождение основного квеста | Bloom Heart — Torment: Tides of Numenera Руководство по игре

Далее Финал Бесконечная битва Fathom / Broken Fathom — M26 Назад Цветение: цветущее сердце Самая пустота / Сердце цветения — M24

Как разблокировать : автоматически, после завершения Dracogen’s Price (M15.1) .

Это еще один длинный квест, который нужно выполнить, пока вы находитесь в Цветении. Первая часть этого квеста требует от вас добраться до Цветущего Сердца с целью поиска и спасения ученика Мемовиры — ученого Ишена (окажется, что это кто-то другой). Путешествие к сердцу довольно линейно, однако есть несколько способов действовать во время встречи с Блумом.

Вторая часть этого квеста — возвращение в Мемовиру, и именно там эта миссия серьезно расширяется в соответствии с вашими решениями во время другой встречи с лидером Блума.

Достижение Цветущего Сердца

Как найти первую новую Утробу

Есть несколько способов открыть Утробу в Святилище Килии

Основная задача — найти кого-нибудь, кто знает Блум. Тот, который вы ищете, — это Observant Spec , который можно найти в Shrine of Chilia (M16.2) . Поговорите со Спек о возможных путях в Цветущее Сердце, и Пасть появится прямо рядом с ней. Вы должны открыть это, и это может быть достигнуто несколькими способами:

  • Принесите в жертву одного из членов группы.Это возможно не для всех. Также может потребоваться использование Deception или Persuasion . Вы должны иметь в виду, что ваши отношения с участником команды будут ухудшаться.
  • Дарение кувшина с железным ветром — это возможно только в том случае, если вы выполнили в блоке Старый раб побочный квест What the Winds Took , то есть если вы помогли Скуре восстановить зрение.
  • Принесите в жертву голову ожидающего жертвы — Вернитесь во двор Мемовиры и используйте все варианты диалога во время разговора с Ожидание добычи (M15.8) , мощное сооружение, охраняющее вход в Новорожденную Утробу. После того, как вы закончите диалог, используйте Persuasion , чтобы убедить Ожидание жертвы принести себя в жертву, учитывая, что Утроба заинтересована в поедании хищников. Если вам удалось завершить бросок, вернитесь в Утробу и используйте голову Ожидания добычи, чтобы открыть путь.
  • Использование межпространственного скальпеля, чтобы вскрыть пасть — это возможно только в том случае, если у вас есть трансмерный скальпель. Этот предмет выдается за выполнение квеста A Hilt Without a Blade , который открывается в The Vast Interior (M16.6) . Вы можете использовать его, чтобы вскрыть Утробу, но это разозлит Блум и может иметь последствия в будущем.
Crossing the Gullet

Вы можете избавиться от врагов благодаря Tongue Cluster

Какой бы способ вы ни предпочли, путь к Gullet будет открытым (M23.1) . ПРЕЖДЕ чем его использовать, подумайте об отправке вашей команды на отдых, потому что вы можете столкнуться с опасностью более одного раза на пути к Сердцу. После входа в Глотку портал закроется, и у вас не будет возможности вернуться в безопасную часть Блума.

Недалеко от места старта находится Predatory Echoes (M23.1) . Самый простой способ борьбы с ними — бой, поскольку они не представляют реальной угрозы. Если вы не хотите драться, посмотрите группу Tongue Cluster. Вы можете использовать Intellect , а затем передать эхо в другую часть Блума. Это откроет проход.

Убив или оглушив Мердена, вы получите два ценных предмета

Чуть дальше вы встретите Murden (M23.3) . Если у вас есть навык Concentration , вы можете использовать его, чтобы приблизиться к этому существу. После этого вы сможете убить или оглушить Мёрдена. С Мердена выпадут два предмета. Synth Egg — квестовый предмет, который может скоро пригодиться. Другой — Диспенсер для конфет . Осмотрите его в инвентаре и сожмите его руками. Таким образом, вы получите шифр Pastel Blue Candy , один из его эффектов — постоянное повышение Интеллекта на на 1 пункт (назначьте этот шифр персонажу, который использует Интеллект наиболее часто).

Теперь вам нужно добраться до западной части ущелья (M23.10) . Там находится Большая металлическая броня. Вы можете изучить металлическую броню и найти 2 квестовых предмета — Sealant Spray и Sealant Bomb (используйте Quick Fingers, чтобы получить этот предмет). Оба они скоро пригодятся.


Послушная веревка может быть найдена рядом с трупом

Прежде чем вы попытаетесь попасть в другое место в Блуме, вам следует посетить южную область (M23.12) . Там вы можете встретить Herja или другого персонажа, которым вы решили пожертвовать, чтобы открыть Утробу (если вы это сделали, конечно). Если это произойдет, постарайтесь решить вопрос мирным путем, иначе персонаж может атаковать группу.

В южной комнате есть еще Predatory Echoes , но это сражение также не должно быть очень сложным. После победы осмотрите труп женщины. Вы найдете последний квестовый предмет (по крайней мере, на данный момент) — The Obedient Rope .

Используйте квестовые предметы, которые вы нашли в интерактивных местах вокруг водоворота

После того, как вы проделаете все вышесказанное, вы можете начать думать о том, чтобы добраться до следующей локации Bloom — Nethermost Cavity . Посмотрите на центральную часть Оврага, где находится водоворот (M23.4) . План состоит в том, чтобы слить всю жидкость, которая находится в емкости, так что на дне останется голое отверстие. Вы можете сделать это, взаимодействуя со следующими точками:

  • Изучите северную точку взаимодействия с текущей жидкостью (M23.5) и используйте один из добытых предметов, чтобы остановить течение реки. Используйте аэрозоль герметика или бомбу.
  • Исследуйте западную интерактивную точку с текущей жидкостью (M23.6) и используйте один из добытых вами предметов, чтобы остановить течение реки. Используйте бомбу с герметиком или Synth Egg (требуется Quick finger ).
  • Осмотрите коллекторы, расположенные рядом с гидромассажной ванной (M23.11) , и используйте Quick finger , чтобы слить часть жидкости.

Необходимо опорожнить емкость с гидромассажной ванной

Выполнение вышеуказанных действий полностью опустошит место. Щелкните отверстие внизу. Вы можете сразу перейти в следующую локацию, но тогда рискуете получить урон. Если вы хотите избежать повреждений, используйте Послушную веревку.

Что бы вы ни выбрали, вы попадете в следующую локацию — Nethermost Cavity (M24.1) . Сохраните игру здесь, потому что через пару шагов вас ждет битва.

Достигая цветущего сердца

Сделав пару шагов, начнется кризис. Вот краткое изложение ситуации:

  • Цель — достичь Bloom Heart (M24.4) . Даже не пытайтесь убить все Corpuscular Maws на карте, потому что дело не в этом, и все равно может появиться больше врагов.
  • Если вы выполнили квест A Hilt Without a Blade , то пройти через Полость будет немного проще, так как здесь будет Abykos .Существо дружелюбное и за пару ходов (пока не умрет) будет отвлекать монстров от вашей команды. Кроме того, вы также будете использовать Трансмерный скальпель, который поможет вам пробиться к Утробе, ведущей к Сердцу.
  • Если во время вашего пребывания в Vast Interior вы не убили Inkpot и других культистов (M16.1) , то после пары ходов кризиса они могут появиться и помочь Corpuscular Maws. Это событие должно послужить дополнительным «стимулом» к более быстрому достижению выхода — их атаки намного опаснее.
  • Вся команда должна добраться до выхода. Не волнуйтесь, если один из членов группы умрет по пути. Конечно, постарайтесь сохранить им жизнь как можно дольше.
  • Цветущее Сердце время от времени будет пытаться помешать группе добраться до него, что вызывает землетрясения. Они не наносят урона, но не позволяют сбитым с ног персонажам выполнять действия в определенный ход. Так что сосредоточьтесь на том, чтобы довести всю группу до выхода, а не ждать, пока один из них сможет выполнить определенное действие.

Вы можете попытаться прорваться через центральную часть карты или добраться до кластеров языков, расположенных по бокам

Есть два основных способа добраться до Цветущего Сердца. Первый касается достижения кластера языка по бокам камеры (M24.2) . Хорошо выбирать западные кластеры, так как враги появляются рядом с восточными. Достигнув кластера, вы можете использовать одно действие и пройти тест Intellect . Это приведет к нейтрализации данного мешка.

Другой способ требует от вас прорваться через два центральных мешка (M24.3) , которые отделяют команду от Утробов. После взаимодействия с мешком вы можете выбрать один доступный навык, и если вы пройдете тест, мешок будет уничтожен. Вы также можете использовать Трансмерный скальпель, чтобы сразу разрезать им мешки.

Используйте «обычные» действия с мешками или используйте Скальпель

.

Достигнув Утроба, ведущего к Блуму (M24.4) , вы должны пройти тест на использование одной из способностей дважды (лучше всего использовать двух персонажей, чтобы ускорить процесс).Прохождение этого теста положит конец кризису и откроет путь к Bloom Heart (M24.5) , а также принесет вам 100 XP . Сохраните здесь свой прогресс, потому что в следующей сцене, в соответствии с вашим предыдущим поведением, вы можете многое потерять или получить.

Встреча с цветущим сердцем

Список доступных действий не всегда одинаков, поэтому вам следует полагаться на те, которые доступны

При попытке добраться до Bloom Heart вас сначала спросят, хотите ли вы пройти его в одиночку или прибегнуть к помощи товарищей.Вы можете попросить любого из них о помощи, но в любом случае вам придется использовать Persuasion , чтобы получить их поддержку.

Само собрание может пройти по-разному. Ниже перечислены наиболее важные моменты. Внимание — Некоторые действия будут недоступны — они зависят от того, каким персонажем вы играете и какие решения вы приняли ранее (особенно в отношении Скальпеля и Пасти)

  • Худший сценарий таков: вы встречаетесь с сердцем и никоим образом не бросаете ему вызов.Вы можете позволить ему дважды заглянуть в сознание главного героя. Обратной стороной этого является то, что вы потеряете два очка Интеллекта навсегда . Однако негативные эффекты могут быть сведены на нет. Первый способ добиться этого — заставить сердце использовать разум своего товарища, что возможно только в том случае, если вы попросили кого-то пойти с вами. Другой способ — использовать убийство Tidal Affinity s , которое позволит вам сохранить только одно очко интеллекта.
  • Один из «промежуточных» способов предполагает прохождение тестов Intellect .Это возможно только в том случае, если вы играете персонажем с довольно высоким параметром. Первый тест на Интеллект позволит вам защитить себя от голосов Цветения, а второй позволит вам заглянуть в его разум. Если вы добьетесь успеха, вы получите на постоянной основе: 1 Интеллект очко .
  • Еще один «промежуточный» способ — применение силы. Вы можете использовать Might , чтобы вырвать один из языков Блума или поразить его Трансмерным скальпелем (если он у вас есть, конечно). В таком случае вам, возможно, придется сразиться с парочкой Corpuscular Maws .Однако победа в бою позволит вам стать промежуточным звеном Блума и избавит вас от потери очков Интеллекта.
  • Оптимальный способ разрешения этой ситуации — заблокировать аорту Блума и успокоить ее. Это позволит главному герою заглянуть в сознание Блум. Каждое такое действие даст вам 2 Интеллекта очков навсегда .

Иди мысленно портал, чтобы покинуть Сердце

Все вышеперечисленные варианты имеют одинаковую концовку — вам удается освободить человека, которого вы ищете.Оказывается, это Mazzof the Lost . После короткого разговора вы получите Merecaster без трения, и будет открыт портал Memovira’s Courtyard (M15.1) . Используйте его, чтобы завершить первую большую часть этого квеста и перейти ко второй.

Встреча с Мемовирой

Важно — Прежде чем отправиться в Мемовиру, подумайте о том, чтобы сохранить игру и дать своей группе немного отдохнуть. Скоро их жизнь окажется под угрозой.Кроме того, выполните все побочные квесты от Bloom — вы не сможете сделать это позже!

Вы можете атаковать Первого Изгнания или позволить ему активировать резонансную камеру

Поговорите с Бруска у больших ворот во дворе Мемовира ( M15.4) . Скажите ей, что вам нужна еще одна аудиенция из Memovira . Вы попадете в Крепость Мемовира (M25.1) . Во время встречи Мемовира раскроет свою настоящую личность.Вы узнаете, что это First Castoff . Вы также получите 100 EXP . Первый корабль раскроет ее планы. Вы можете отреагировать двумя способами:

  • Вы можете противостоять ей и попытаться помешать ей и ее последователям убить других Отверженных.
  • Вы можете позволить Первому Изгнанию активировать резонансную камеру, чтобы остановить Скорбь.

На самом деле эти параметры не особо различаются. Если вы выберете первую (атакуя Первого Изгнанного), кризис будет расширен той частью, в которой вы ее остановите.Если ваша группа обычно избегает боя, то второй вариант будет более безопасным — вы сразу перейдете к кризису, связанному с атакой Скорби.

Битва с Первым Изгнанием

Атаки Первого Изгоя очень сильны, поэтому старайтесь избегать их

Если вы решили атаковать First Castoff , то она и все другие персонажи в Крепости повернутся против вас во время кризиса. Не нападайте на всех — у вас нет на это времени. Более того, если они выживут, они облегчат вам вторую часть кризиса (атака Скорби).Вам следует сосредоточиться на использовании ослепляющих атак или любых других методов, которые остановят противников. В то же время вы должны выполнить основные шаги, описанные ниже. Держите своих более слабых членов группы подальше от First Castoff, она может нанести большой урон в ближнем бою.

Вы можете использовать Убеждение, чтобы получить новых союзников

Альтернативное решение — убедить последователей Первого Изгнания выступить против нее. Вместо того, чтобы атаковать их, вы можете начать разговор (только с теми, у кого есть уникальные имена, это не относится к «безымянным» головорезам) и использовать Persuasion , Intimidation или Deception , чтобы заручиться их поддержкой.Это может значительно упростить выживание в битве, особенно если ваша группа не подходит для прямых столкновений.

Важно — Корпускулярные пасти могут появиться чуть позже в восточной части Крепости. Принцип действий тот же — игнорируйте монстров и сосредоточьтесь на достижении главной цели кризиса.

Вы можете активировать телепорты или прорваться через одно из силовых полей

Ваша основная цель в этой части кризиса — достичь Mazzof .Он стоит рядом с панелью активации резонансной камеры (M25.2) . Вы должны остановить его. Добраться до него можно двумя способами:

  • Самый простой способ — добраться до одного из телепортов (M25.6) и пройти тест, который позволит вам разблокировать их (все три одновременно, а не только тот, который вы достигли). После использования телепорта вы попадете в Маззоф.
  • Вы также можете разрушить силовые поля на лестнице ( M25.5) . Это немного худший вариант, так как вам нужно будет пройти тест ( Smashing или Quick Finger ) и дополнительно подняться по лестнице.

Взаимодействовать с панелью управления после убийства или убеждения Маззофа

Независимо от того, как вы действовали, вы должны решить, уничтожить ли Mazzof the Lost или убедить его передумать. В первом случае выберите любые атаки и убейте его, прежде чем он активирует камеру. Теперь вы должны активировать камеру самостоятельно — для этого выберите главного героя (активация резонансной камеры требует одно очко действия).

Если вы предпочитаете дипломатию, поговорите с Маззофом и используйте Убеждение или Запугивание .Если вам это удастся, то после взаимодействия с панелью управления вам придется пройти еще один тест, связанный с обходом системы безопасности Mazzof.

После выполнения всех действий начинается вторая фаза кризиса, в которой наступает Скорбь.

Атака скорби

Фрагменты скорби появятся в западной части главного зала

Если во время разговора с Первым Изгнанником вы решили помочь ей активировать камеру резонанса, Скорбь атакует сразу после начала кризиса.Если вы атаковали First Castoff, то сцена начнется после того, как вы нейтрализуете Mazzof и активируете резонансную камеру в качестве главного героя.

Независимо от того, как начался кризис, вы должны знать, что Sorrow Fragments начнут появляться в западной части крепости. Кроме того, вы заметите там пламя. Они будут постепенно распространяться по всей территории. Как и во время кризиса в Миэль Авест, держитесь подальше от огня, иначе вы получите дополнительный урон.

Не покидайте лестницу и реагируйте только тогда, когда монстр приближается к вашей группе

Эта сцена намного проще, чем можно было бы предположить. Вы можете игнорировать Фрагменты Скорби, которые сражаются с First Castoff и ее последователями. Вот почему не рекомендуется убивать людей из Крепости, если вы атаковали First Castoff — если вы их убьете, у монстров не будет других целей, и они сосредоточатся на вас. Держитесь ближе к лестнице и вмешивайтесь только тогда, когда монстр напрямую угрожает вашей группе.

Место, где появляется Печаль

Через несколько ходов с начала кризиса в Крепости появится Sorrow . То же, что и в святилище Миэль Авест, не приближайтесь к нему . Одной атаки может хватить, чтобы убить любого члена группы, и если ваш главный герой умрет, вы проиграете игру. К счастью, Скорбь, вероятно, присоединится к Фрагментам и нападет только на людей Мемовиры. Это означает, что вам не придется менять свою тактику.

Придерживайтесь защиты (желательно, оставаясь в верхней части лестницы), пока резонансная камера не зарядится.Это вызовет новую кат-сцену. Как только он закончится, вы получите 100 EXP и попадете в Лабиринт Изгоев . Там вы поговорите с Ghostly Woman и начнете новый основной квест The Right to Exist .

Далее Финал Бесконечная битва Fathom / Broken Fathom — M26 Назад Цветение: цветущее сердце Самая пустота / Сердце цветения — M24

Nano | Классы персонажей — Torment: Tides of Numenera Game Guide

Далее Создание персонажа Основы Назад Классы символов Джек

Nanos — мастера тайного знания, способные манипулировать реальностью и разумом других людей.Это отличный выбор для игроков, которые хотят путешествовать как очень умный герой, используя заклинания для взаимодействия с другими. Вы могли бы просто называть их магами.

Бонусов:

  1. +2 к пулу интеллекта
  2. 2 очка доступны для распределения в любой пул
  3. Получает 2 способности на каждом уровне
  4. Может выбрать 1 навык знаний на уровне 1

Разблокированных способностей:

  • Натиск — Атака, нацеленная на 1 врага. Выберите школу, нанесите 5 повреждений и вызовите незначительный удар (статусный эффект).Примените Усилие, чтобы нанести +1 урон (до 6 раз)
Для кого предназначен этот класс?

Нано — двойник мага или колдуна. Они самые загадочные персонажи этого мира; они могут получить доступ к заклинаниям, что значительно разнообразит игру. Один из первых навыков, Сканировать мысли , является отличным примером, показывающим, насколько сложен этот класс. Это дает игроку возможность заглянуть в поверхностные мысли большинства людей и существ, что очень увлекательно для тех, кто хочет сыграть роль могущественного мага.Кроме того, nano отлично справляется с шифрованием. Ключом к этому классу является интеллект — вы должны много вкладывать в этот параметр, играя в нано. Если вы это сделаете, вы откроете множество дополнительных способов взаимодействия с игровым миром.

Возможно, самое главное, этот класс имеет доступ к мощным заклинаниям и способностям. Nano — прекрасное дополнение к вечеринке, и они обладают обширными знаниями об окружающей действительности. Если вы хотите сыграть умного и мощного мага; свирепый в бою и мудрый в разговоре, выбрал нано.

Итог: идеальный класс для тех, кто хочет играть классом мага, сканировать мысли и накладывать могущественные заклинания.

Как разработать нано?

Со временем Нано становятся могущественными существами и обязательными членами партии. Часто они служат магами, но они достаточно универсальны, чтобы стоять даже в первой линии. Не бойтесь рисковать и помните о нескольких навыках, которые должны стать базовой частью тактики каждого нано.

Мощные навыки нано

Адаптация — навык 1-го уровня — защитное заклинание с областью действия, которое может сделать группу почти неуязвимой, особенно в начале игры.Он обеспечивает Защищенный скелет (Броня +2) и Сопротивление +1. Он также обеспечивает повышение брони и сопротивления, которое зависит от уровня. Даже на более поздних этапах игры рекомендуется разыграть Адаптацию в начале каждого кризиса, когда группа объединяется, а бойцы ближнего боя еще не продвинулись вперед.

Dimensional Superposition — навык 1 уровня — заклинание телепортации. Телепортация очень полезна в Torment: Tides of Numenera. Вы можете не только убежать от врагов или перейти в позицию для произнесения заклинаний, но и после каждого использования телепортации Nano получает Phased fettle, увеличивающий силу атакующих заклинаний.Кроме того, способность требует не действия, а очков движения. Это означает, что после использования телепортации вы все еще можете атаковать. Вы всегда должны использовать телепортацию перед наложением атакующего заклинания, чтобы усилить вашу атаку.

Flash — навык 2-го уровня — заклинание, которое особенно полезно в начале игры, поскольку оно наносит относительно высокий урон и имеет область действия. Большое преимущество Flash в том, что он наносит вред только врагам. Это полезно при атаке групп врагов, с которыми сражаются ваши бойцы ближнего боя.

Animate Balefire — навык 4-го уровня — очень полезный навык, обязательный для каждого нано. Он создает огненную конструкцию, которая сражается вместе с вами и сосредотачивает атаки врага на себе. Существо имеет высокий уровень агро (он провоцирует врагов атаковать его, а не других членов группы), и он может предоставить вам несколько ходов для перегруппировки или планирования контратаки.

Maelstorm — навык 4 уровня — сильнейшая магическая атака. Он наносит 12 единиц различных типов урона на очень большой площади.В сочетании с усилиями и пассивными бонусами это заклинание может нанести большой вред врагам.

Эти навыки позволят пережить практически все кризисы. Просто начните с кастинга Adaptation, затем Animate Balefire и, наконец, Maelstorm или Flash, подготовленных с Dimensional Superposition . Помните, что вы должны использовать Maelstorm с умом, так как он также может нанести вред членам группы. Вы должны нацелить заклинание так, чтобы оно ранило только врагов. Для этого вы можете использовать Animate Bonefire, сфокусировав врагов на одном персонаже.

Далее Создание персонажа Основы Назад Классы символов Джек

Torment Tides of Numenera вики

Torment: Tides of Numenera Прохождение описано на этой странице.Дополнительная информация будет добавлена ​​по мере ее поступления.

Прохождение

подсказок

При изучении новой карты не забудьте нажать клавишу TAB, чтобы увидеть, есть ли какие-либо взаимодействующие объекты.

Не все кризисы равносильны борьбе, в некоторых из них вы можете попытаться поговорить со своими врагами, что является лучшей стратегией.

Вы можете использовать Бронзовую сферу, чтобы призвать своих товарищей после Утеса Сагуса, поэтому не забудьте взять ее с собой.

Утес Сагуса

После того, как вы создали своего персонажа и покинули это странное место в своем разуме, игра официально начинается.(См. Раздел «Создание персонажа», если вы хотите узнать больше.) Вы просыпаетесь в Разбитом куполе, который выглядит до странности знакомым, но вы не можете вспомнить больше. Два исследователя, Алигерн и Каллистеге, стали свидетелями того, как вы упали с неба и пережили удар. Им интересно и интересно о вас, и они могут ответить на многие ваши вопросы. Вы можете позволить им присоединиться к вашей команде после разговора, они оба являются наночастицами с уникальными дескрипторами.

Перед тем, как покинуть эту комнату, не забудьте осмотреть предметы внутри.Если у вас есть подходящая статистика, вы можете получить здесь дополнительный опыт.

За пределами Разбитого купола четверо бывших коллег Каллистеге находят вас и верят, что вы — падающая звезда, которую они видели. Их наняли, чтобы взять вас с собой. Если у вас высокий показатель Интеллекта и навык обмана, вы можете договориться о выходе, но это даст вам только 50хр. Вы также можете сказать им правду и сразиться с ними, это легко и даст вам больше опыта вместе с некоторыми предметами и Шином. Вы также можете решить, оставлять ли их лидера в живых или нет, независимо от того, что вы выбрали. Алигерн и Каллистег вступают в еще один спор, прежде чем покинуть область, вы должны решить, с кем из них вы хотите путешествовать.

Утес Сагуса — первая крупная область в Torment: Tides of Numenera, в ней есть пять основных подзон: Малый цирк, Правительственная площадь, Край утеса, Подбрюшье и Караван-сарай. Каждая подобласть населена и заполнена побочными квестами. Есть два места, где вы можете спать, первое — это лагерь культа Изменяющегося Бога в Малом цирке, они взимают плату в размере 20 шин с человека. Другой — трактир Транквилити в Караван-сарае, плата составляет 2 голени за каждого члена группы Последнего Изгнания.

Чтобы продолжить основной сюжет, необходимо завершить два основных квеста — Fallen to Earth и The Cold, Caculating Jack, прежде чем вы сможете перейти к следующей важной области в Torment: Tides of Numenera.Однако, прежде чем вы уйдете, есть много побочных квестов, на которые вы потратите время. Один из рекомендуемых маршрутов — нанять Тайбира в Малом цирке, выполнив сначала квест «Остановка казни», он полезен как в бою, так и в дипломатических ситуациях. Если ваш персонаж не дипломатичный, то Тайбир просто необходим.

Прежде чем выбирать какие-либо другие квесты, вы можете нанести визит Эйдану Ситабо в Cliff’s Edge. Победите его, увеличьте свой запас скорости на единицу навсегда. Сохраните свою игру, прежде чем бросать ему вызов, поэтому, если вы потерпите неудачу, вы можете попробовать еще раз.Точно так же О и Дхама в Пятом Глазе могут навсегда увеличить ваш Интеллект. Делает вас более способными справляться с большинством ситуаций.

Есть некоторые побочные квесты, которые вы, вероятно, не захотите пропустить в районе Утеса Сагуса, такие как The Sorrow’s Prey и Shaky Foundations , они дают хорошие награды. Квест «Любимый раб» приведет вас к потенциальному члену группы Рин. Еще один член группы, Эрритис, может быть найден в Краю утеса.

Некоторые квесты также рекомендуются, потому что они могут быть выполнены с основными квестами, такими как Borrowed and Lost, Circles in Red и The Airship Thief.Если вы хотите больше узнать о Torment: Tides of Numenera, вы можете проверить нашу страницу «Локации», чтобы найти квесты в каждой отдельной области.

Когда почувствуете себя готовым, поговорите с мастером Реннио в Караван-сарае, чтобы отвезти Last Castoff в следующую важную область.

Долина мертвых героев

Когда вы приедете в первый раз, некоторые Дети Бесконечных Врат попросят вас найти им двух мемориалистов перед тем, как впустить вас. Помогите им найти этих мемориалистов (взаимодействуйте с камнем позади вас), решите, что вы никого не нашли, или просто атакуйте их, чтобы попасть внутрь.(Вы не хотите сдавать этих мемориалистов, если хотите выполнить квест Endless Horror на стороне memorislists)

В этой области вы можете телепортироваться в место, чтобы поместить сквозь слезы в пространстве, есть также места, где вы можете взаимодействовать, чтобы получить больше опыта (не забудьте осмотреть эту статую животного, это не только дает вам опыт, но и более легкий способ завершить Загадка смотрителей), см. Нашу Долину мертвых героев для более подробной информации. Есть еще два побочных квеста, которые вы можете получить: Мудрость Феникса и Отрубленное дитя.(Поговорите с Фениксом и взаимодействуйте с парящим обелиском.) Завершение «Отрубленного ребенка» может помочь вам мирно решить Бесконечный ужас. (И поглотите одного из своих братьев, получите дополнительную способность.)

Отправляясь к входу в Некрополь, мемориалисты установили блокировку шепота на терминале телепорта Некрополя. Пока замок не будет снят, войти в гробницы невозможно. Если вы узнаете название этой странной статуи снаружи (посмотрев ей в глаза несколько раз), и сможете сканировать мысли.Пароль вы найдете сами. Вы также можете пообещать мемориалисту, что поможете им, и Талиро скажет вам пароль.

Выберите сторону между мемориалистами и «Дети бесконечных врат», обратите внимание, что Мотли не хочет выполнять свою часть сделки. Если вы решите помочь мемориалистам, Талиро попросит вас закрыть врата Бесконечных Врат.

Здесь есть многочисленные гробницы, которые вы можете исследовать:

  • 3-4-3-1, код Маткина
  • 3-5-4-3, танталовый код
  • 1-5-3-5, код из Phoenix
  • 1-2-5-4, код от Талиры Кио, Врат Бесконечных Врат и их лорда Инифере.
  • 4-1-3-5, код с трупа мемориала.
  • 5-1-4-3, код из записки на теле Мотли
  • 4-2-2-1, код, предоставленный вам Оддвальдом Разумным
  • 2-4-1-3, код предоставил Ронос Кайсул

Обратите внимание: после просмотра 20 могил в следующей гробнице, в которую вы войдете, вы встретите Хиро, и он даст вам Circulating Merecaster. После просмотра 50 могил вы получите шифр Филактории и достижение в игре. В следующую гробницу, в которую вы войдете, снова появится Серебро.Если вы позволите ему использовать его, вы получите 40 XP и потеряете предмет. Затем он станет шелухой, и вы сможете выбрать свою награду: оружие дальнего боя под названием Gravitational Overseer, шифр под названием Image Projector или ваш навык Lore: Machinery будет повышен на один уровень.

Чтобы пройти основную цепочку квестов, вам нужно всего лишь найти Могилу Первого Изгоя (код, данный вам Маткиной). Однако настоятельно рекомендуется сначала выполнить «Отрубленное дитя» и «Бесконечный ужас». (Не только для опыта или голеней, но и концовки)

Сначала выполните квест «Отрубленный ребенок»:

  • Посетите гробницу Оддвальда, код 5143, спросите его об истории.
  • Посетите гробницу Чоя, код 4221, узнайте имя разлученного ребенка.
  • Поговорите с Роносом Кайсулом в зоне приземления в долине, спросите его, как его зовут. (то есть вы не превратили их в Children of Endless. Но даже если вы это сделаете, этот квест все равно можно будет выполнить.)
  • Посетите гробницу Роноса Кайсула, код 2413. Узнайте историю об отрезанном ребенке.
  • Посетите Бесконечные врата, код 1254. Войдите в портал и убедите Инифера (или убейте его).

Тогда бесконечный ужас:

  • Бесконечные ворота находятся в Могиле Некрополя — 1254, но не заходите туда прямо сейчас, если вы не хотите решить эту проблему мирным путем.
    завершите квест «Отрубленное дитя», затем войдите в Бесконечные врата.
  • Найдите Инифера внутри бесконечных ворот, убедите его закрыть ворота или сразитесь с ним.
  • Отчет мемориалистам.
  • Поговорите с Роносом о награде.
  • Если вам удастся убедить Инифер закрыть ворота, вы сможете позже найти его в своем разуме. Поглотив его пустоту, вы получите Безумие Иниферы

После того, как вы выполните все квесты здесь (включая Мудрость Феникса), вы можете перейти к следующей области через Могилу Первого Отброса.Будьте готовы, потому что у вас не будет возможности вернуться.

Миэль Авест

Только одно задание здесь, в Миэль Авест, Святилище Миэль Авест. Но здесь вы можете приобрести улучшающее снаряжение для своих товарищей по команде у леди Аньше. См. Наше Святилище Миэль Авест. Предлагается, чтобы вы не пытались спасти никого, кроме Андронуса и Раймы, поскольку даже если вы каким-то образом спасли остальные Кастоффы, они не повлияют на дальнейший игровой процесс.

Блум

Твоя основная задача в Блум — найти Первого Корабля.Для этого вам нужно выполнить квест Цена Дракогена или Сердца жадности. Оба квеста требуют путешествия в разные регионы Блума, см. Наши отдельные страницы локаций для получения дополнительных опыта и побочных квестов (Двор Мемовиры, Крепость Мемовиры, Обширный интерьер, Торговый пост, Чиургонский спад, Старый блок рабов, Вознесение).

Для завершения вам нужно найти Магматический аннулет, который находится в Кристальной пещере. Чтобы добраться туда, вам нужно сначала посетить The Vast Interior, затем Chiurgeon Slump, Trade Post, The Ascension.

Чтобы открыть портал из Chiurgeon Slump в Trade Post. Попросите Шина в Chiurgeon Slump передать вам сущность Артаглио, а затем предложите себя Мо. На The Ascension сначала поговорите с Говорящим, чтобы вы могли продолжить исследование местности, затем попросите Строителя открыть Кристаллическую пещеру.

Внутри Кристальной пещеры взаимодействуйте с машиной, оставленной Изменяющимся Богом (постарайтесь запомнить ее инструкции. Нажмите глиф со значком молнии, чтобы включить стазисную капсулу, прочтите записи, затем выключите энергетический щит.) Или просто отключите генератор.

Вернитесь к Торговому Посту, используйте Магматический аннулет, чтобы связаться с Кластером Туг, откройте выход в The Vast Interior. Но прежде, чем вы вернете Магматический аннулет Дракогену, вы можете использовать его, чтобы исследовать Цветение. (Это переводчик, он может помочь вам разобраться в убийствах или Maw. Очень полезен в побочных квестах, таких как A Newborn Maw или исследование Old Slave Block.)

В качестве альтернативы вы можете помочь Дракогену получить Навигационную кору и сохранить Магматический аннулет.(побочный квест Covetous Hearts)

Для этого сначала вам нужно поговорить с капитаном Затерянного Анкориджа (вам нужно выполнить квест «Новорожденная пасть», чтобы добраться туда), спросите, почему посторонним не разрешено посещать Кортекс. Спросите Дракогена, хочет ли он по-прежнему Навигационный Кортекс.

Сразитесь с командами Затерянного Анкориджа, чтобы получить Кортекс. Или попросите пилота-майора Генджеса устроить вам экскурсию: один из ваших товарищей по команде может украсть Кортекс, когда он занят. Затем доложите Дракогену.

Дракоген представит Last Castoff правящей мэмовире, у нее для вас есть еще один квест «В глубины».Чтобы завершить его, сначала вам нужно посетить Святилище Великой Чилы, поговорить со Спеком в Святилище Великой Чилы, чтобы открыть Утробу. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти то, что ему нужно. (Для открытия Пасти нужен хищник, вы можете предложить Ожидание добычи, или товарища по команде, или себя, или Банку Железного Ветра.)

Теперь вы достигли Глотки, некоторые бойцы сражаются друг с другом возле входа, они нападут на вас, если вы подойдете слишком близко. Однако вы можете общаться с Кластером Языка поблизости, используя приливную волну, чтобы заставить его перебросить этих бойцов в другое место.

В центре Глотки есть бассейн, завяжите узлы кластера небольших трубок, используйте спрей-герметик и герметизирующую бомбу, найденные на ближайшем вооруженном костюме, чтобы высушить этот бассейн и открыть портал в Полость Пустоты.

Перед тем, как отправиться в Nethermost Cavity, вы можете взаимодействовать с Tongue Cluster в юго-восточной комнате, это откроет еще одну Утробу. Убедить Сиована предложить себя этой Утробе откроет портал в Зал костей.

Это некоторые ценные вещи, которые вы можете добыть в Зале костей и Забытой нише.

Войдите в Пустыню, пренебрегайте врагами, бегите к порталу. Взаимодействуйте с ним несколько раз, чтобы открыть его.

В Heart Interior вы можете убедить своего товарища по команде встретиться с вами с Блумом или сразиться с ним в одиночку. В любом случае вы освободите Маззофа и узнаете историю Мемовиры.

Назад в крепость Мемовира. (Вы можете попытаться изменить прошлое одного из телохранителей First Castoff, используя Merecasterless Merecaster. К сожалению, даже если вы заставили ее атаковать First Castoff в прошлом.Она по-прежнему будет появляться рядом с First Castoff, обвиняя вас в том, что вы запутали ее разум.)

Вы можете попробовать сразиться с Первым Кэсоффом сейчас, но это будет сложно. Или вы можете убить ее, как только фрагменты Печали покажут, что у вас будет возможность перенаправить энергию на себя. В любом случае, после нескольких ходов все отбросы будут втянуты в Лабиринт. (Но если вы активируете резонанс, перенаправите энергию на себя, вы станете сильнее остальных отбросов.)

Лабиринт

Возвращаясь к своему разумному построению, вам нужно сначала найти своего товарища по команде, а затем перейти к глубине своего разума.

Если Рин отправят обратно в ее родной мир, она присоединится к вам сейчас как взрослая женщина и способный боец. Остальную часть вашего товарища по команде можно найти в Оазис Фатом, Крефтон Фатом и Деревня Фатом. См. Подробности на наших индивидуальных страницах с адресами.

Вы можете пройти в Endless Battle Fathom со своими товарищами или без них, но как только вы войдете в этот портал, пути назад уже не будет. Перед тем как уйти, убедитесь, что вы готовы к бою. В этой глубине вас ждут 3 боя, но вам не нужно убивать там всех.Некоторых Отбросов можно убедить уйти (с помощью навыка Убеждения или Приливной волны), некоторые могут даже присоединиться к вам (Андронус, Райма Сайро и т. Д.). В качестве альтернативы вы можете попытаться включить 3 гудящих машины, чтобы ослабить своих врагов.

Пройдите к Первому Изгоям, помогите Первому Изгнаннику разрушить ее иллюзию, чтобы открыть портал в Расколотую глубину. Там вам нужно добраться до центральной платформы и активировать эту стазис-камеру, чтобы воссоздать мосты, правильный порядок — двигаться против часовой стрелки. Когда вы вернетесь на платформу на востоке, призовите своего клона, чтобы нажать кнопку на следующей платформе.Женщина-призрак расскажет вам больше истории о ней и Изменяющемся Боге, она также может исцелить вас и пополнить ваши статистические запасы.

Dark Fathom — это конец вашего путешествия, прежде чем вы откроете ворота в середине, вам нужно сначала войти в два Meres. С их помощью вы узнаете, что на самом деле происходит в начале игры, почему вы упали с луны.

Когда вы открываете ворота посередине, появляется Изменяющийся Бог, вам нужно остановить его или убедить, что настоящий Изменяющийся Бог уже мертв.(Или вы настоящий Изменяющийся Бог, он просто резервная копия) Успешное убеждение принесет 100 XP.

Теперь войдите в средние ворота, Скорбь ждет. Он объяснит, почему он продолжал охотиться за Изменяющимся Богом и Отверженными, и предложит вам несколько вариантов.

Вы можете выбрать: поглотить все Отвержения в себя, или в Маткину, или в изменяющуюся дочь Бога. Или используйте силу Резонанса, чтобы атаковать Скорбь. Или ничего не меняйте, пусть охота Скорби продолжится.

Руководство для Torment: Tides of Numenera

Привет!

Добро пожаловать в прохождение достижения в ролевой игре inXile 2017 года, Torment: Tides of Numenera .

Я считаю Torment приятной, но несовершенной игрой. К сожалению, в Интернете не так уж много пошаговых инструкций. Я смог найти только одно довольно хорошее прохождение, и даже тогда это конкретное прохождение требовало от читателя спланировать, как они собираются разблокировать достижения. Однако в пошаговом руководстве, которое вы сейчас читаете, будет изложена дорожная карта, чтобы разблокировать все достижения самым оптимальным способом, который я смог найти.

Структура

Одно прохождение с точкой «расхождения»

Мы разблокируем все достижения практически за одно прохождение.Поначалу это может показаться довольно трудным, поскольку есть два достижения — «Возлюбленный» и «Презренный», которые противоречат друг другу, а достижение «Презренное», в частности, требует бдительного внимания к тому, как вы влияете на мнение товарищей в вашем окружении. партия. Существует ограниченное количество возможностей повлиять на их мнение, поэтому именно для этих двух достижений, в частности, мы будем хранить файл сохраненной игры и ненадолго расходиться, чтобы разблокировать некоторые достижения на нашем пути к Despised, прежде чем перезагружать эту сохраненную игру. file и продолжаем идти по пути разблокировки других достижений, пока мы добираемся до Возлюбленного.Эта точка расхождения происходит в месте игры под названием Миэль Авест.

Вехи локаций

Сначала мы начнем с набора локаций для исследования, известных как Скалы Сагуса.

Покидая Сагус-Утес — это точка невозврата, когда мы переходим в Долину мертвых героев. К тому времени, как мы войдем в Долину, каждый из наших основных товарищей по группе будет иметь «нейтральное» мнение по отношению к главному герою.

Из Долины мертвых героев мы попадаем в еще одну точку невозврата, когда достигаем Миэль Авест.Как упоминалось выше, мы будем хранить постоянный файл сохранения в Miel Avest, который будет действовать как точка нашего расхождения — от этой точки расхождения у нас будет два пути для продвижения игры, заставляя наших товарищей любить нас на одном пути, и заставляя их презирать нас с другой стороны.

На каждом пути от этой точки расхождения мы снова войдем в точку невозврата при входе в Цветение.

Только на одном из путей от точки расхождения мы продвинемся достаточно далеко, чтобы достичь конечной точки невозврата после Цветения, войдя в финальные части истории в Лабиринте.

Квесты, зависящие от времени

При входе в каждую новую локацию вехи прохождение отдает приоритет получению бесплатного отдыха. Отдых / сон пополнят все пулы характеристик, здоровье вашей группы и снимут условия статуса (в игре они называются « битвы »), поэтому отдых очень важен для упрощения проверки навыков (больше ресурсов пула характеристик для работы) и сражений безопаснее. Однако имейте в виду, что отдых в игре будет «прогрессировать» таким образом, что квесты, которые «чувствительны ко времени», вызовут негативные последствия, если вы не решите их достаточно быстро.Таким образом, после / во время получения бесплатного отдыха, прохождение также будет сосредоточено на завершении этих зависящих от времени квестов как можно скорее, чтобы нам не приходилось беспокоиться о них, а затем мы могли отдыхать столько, сколько захотим. Если вы последуете пошаговому руководству и примете во внимание предупреждения, чтобы еще не успокоиться, все пойдет гладко. Если вас это интересует заранее, квесты, зависящие от времени:

  • В скалах Сагуса:
    • С момента входа в эту ключевую локацию:
      • Побочный квест «Шаткие основания»: негативные последствия Слишком частый отдых включает в себя (но не ограничивается этим) автоматический провал этого квеста, а также побочного квеста «Свобода дочка», а также ваши взаимодействия с торговцем Маделией в Cliff’s Edge.
      • Побочный квест «Остановка казни»: негативные последствия чрезмерного отдыха включают, но не ограничиваются этим, автоматический провал этого квеста и невозможность нанять Тайбира в качестве компаньона.
    • С момента запуска данного квеста:
      • Побочный квест «Круги в красном»: негативные последствия слишком большого отдыха включают, но не ограничиваются этим, автоматический провал этого квеста и смерть несколько неигровых персонажей, включая торговца Мечела.
  • В цвету:
    • С момента входа в эту важную локацию:
      • Побочный квест «Урчание недовольства»: негативные последствия чрезмерного отдыха включают — но не ограничиваются — автоматически провал этого квеста (но вызывает ошибку, которая оставляет его «продолжающимся» в вашем журнале квестов).

Достижения, о которых нужно помнить

Некоторые достижения требуют от вас постоянной работы над ними на протяжении всей игры.Я выделю все, что вам нужно, в руководстве, но вот некоторые вещи, над которыми мы будем работать со временем, и которые требуют от нас выполнения определенных действий или порядка действий.

  • Кажется, вы начинаете игру со всеми товарищами, которые вам уже нравятся, поэтому для достижения «Despised» нам действительно нужно заставить их быть нейтральными по отношению к нам к тому времени, когда мы достигнем Долины мертвых героев. Пошаговое руководство уведомляет вас о каждом изменении мнения, которое вы инициируете.
  • Для достижения «Бог в человеческой коже» вы должны сопоставить Прилив (цвет, символизирующий личность) Меняющегося Бога до окончания игры. Конкретный Tide — это одновременно Серебро (высокомерие, самоуважение, сила), и Blue (любопытство, знания, открытия). Мы можем влиять на наш прилив, используя определенные варианты диалога в игре. Прохождение уведомит вас, какой диалог увеличивает любой из этих двух приливов.
  • Для достижения «Пределы человеческого потенциала» мы должны достичь максимального уровня Tier 6.0. Это в основном требует от нас выполнения почти всех побочных квестов. исследовать мир, делать определенные диалоги, проходить определенные проверки навыков и делать другие открытия, которые вознаграждают нас дополнительным опытом.
  • «Простой исследователь» и «Зал воспоминаний» по сути являются достижениями для коллекционирования — меристеров и отражений / саженей. Получение всего требует взаимодействия с персонажами и выполнения побочных квестов очень специфическими способами.
  • Достижение «Мемовира» открывается при выполнении списка скрытых критериев, которые не представлены игроку в игре.В частности, это достижение требует, чтобы вы были мерзкими и коварными, пока вы находитесь в Блум, а это означает, что вы должны определенным образом взаимодействовать с персонажами и выполнять квесты Блума определенным образом.

Ошибки

Если вы внимательно проследите за прохождением, вы обнаружите, что разблокировка всех достижений пройдет гладко. Однако, если вы отклонитесь от пути, который я обозначил, вы можете столкнуться с:

  • В Цветении ошибка препятствует завершению побочного квеста «Rumblings of Discontent».Эта ошибка возникает, если вы не спасаете патрули Мемовира достаточно быстро (т. Е. Слишком часто отдыхаете в лагере) — в частности, патруль Мемовира, который находится на карте Старого Подчиненного блока, в конечном итоге будет убит, и даже когда вы сообщите об этом обратно в квестодатель, он все еще просит вас найти их, и поэтому квест не может быть завершен в этой ситуации. Это отрицательно сказывается на нашем прогрессе в достижении «Пределы человеческого потенциала».
  • В Цветении другая ошибка не позволяет вам получить последний Merecaster, если вы завершите побочный квест «Знакомые небеса», сохранив определенный квестовый предмет (шлем), а затем вернувшись, чтобы выполнить побочный квест «Жадные сердца», выбор вариантов диалога в определенном порядке.Это отрицательно сказывается на нашем прогрессе в достижении «Простой исследователь».

Отсутствие свободы

К сожалению, из-за всего, что я описал выше, что требует определенных действий, выбора диалогов и в определенном порядке, это серьезно ограничивает вашу свободу играть в игру, пытаясь разблокировать все достижения так же эффективно, как возможно. Это означает, что прохождение в основном должно сказать вам, какие варианты диалога выбрать, в каком порядке, как повысить уровень вашего персонажа и как выполнять квесты.Это отсутствие свободы, однако, значительно облегчает вам, как игроку, получение достижений и завершение игры без какого-либо реального планирования с вашей стороны. С другой стороны, это пошаговое руководство охватывает большую часть того, что может предложить игра: единственный контент, который вы намеренно упускаете, — это побочный квест «Ученики меняющегося Бога», поскольку он прямо противоречит «Сохрани своих друзей». Близкое «достижение.

2. Общие советы и подсказки Torment: Tides of Numenera Указатель прохождения Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*