Гайд torment tides of numenera: Tides of Numenera — гайд для начинающих

Tides of Numenera — гайд для начинающих

Torment: Tides of Numenera похожа на книгу — читать игроку приходится очень много, потому не знакомый с жанром новичок может утонуть в океане неизведанного. Если вы играли в предыдущие игры серии, или играли в традиционные RPG, вроде того же Pillars of Enernity, вы не будете ощущать дискомфорт. Но если вы зелены, то мы готовы протянуть вам руку помощи, и расскажем, как начать играть в эту чудесную игру, как найти компаньонов, как ориентироваться в местности и так далее.

Игра всё еще находится в разработке, и через каких-то условных шесть месяцев многое, если не всё, может измениться. Так что если вы гость из будущего, то убедитесь в актуальности написанного.

Индивидуальность главного героя

Одна из самых главных фишек игр подобного жанра — возможность отыгрыша персонажа, которым вы сами хотите быть. Здесь нет никаких вселенских истин и “правильного” пути — всё познаётся в сравнении, и вам самим стоит решать, что хорошо, а что плохо.

При создании персонажа у вас не получится взять абсолютно все хорошие умения, но игра предоставляет много возможностей обхода ограниченности вашего собственного героя — вы можете брать с собой компаньонов, у которых есть отсутствующее лично у вас умение, или использовать какие-то дополнительные умения и предметы.

Три играбельных класса (Глейв, Джек и Нано) прямо соответствуют трём главным характеристикам: Сила, Ловкость и Интеллект соответственно. Но вы не ограничены своим классом, можно балансировать и играть в том стиле, который больше всего импонирует именно вам. Например, можно быть ловкачом, но при этом сильно вкладываться в интеллект — ради улучшения разговорных навыков и огромного количества других причин.

Довольно полезно прокачать хотя бы на одно очко навыка Устрашение (прикрепленное к Силе), Обман, или Убеждение (оба навыка прикреплены к Интеллекту). В игре огромное количество диалогов, и чем лучше у вас прокачан разговорные навыки, тем легче будет договариваться с NPC.

Анамнез — еще одно полезное умение, которое стоит взять как можно раньше. Оно позволяет вам получать бонусы при восстановлении потерянных воспоминаний. В самом начале игры таких возможностей огромное количество. Вы не только будете получать за это дополнительный опыт, но вместе с этим будет выстраивается мозаика прошлого вашего героя.

Крайне полезно будет взять Знание Машин (Machinery). В игре огромное количество любопытных причендалов, валяющихся без дела вокруг Скал Сагуса (Sagus Cliffs), и возможность выяснить, как их использовать, всегда довольно полезно.

Если вы планируете ввязываться в драку-другую, прокачайте некоторые умения в Лёгком, Среднем или Тяжелом оружии. Но это не обязательно — игру можно пройти без прокачки каких-либо боевых навыков.

Где найти компаньонов

В Torment: Tides of Numenera компаньоны — это не только помощники во время боя. Вы также можете использовать их умения и характеристики во время многочисленных проверок и событий в игре. Всегда держите это в уме, и старайтесь собирать в своей группе персонажей с самыми разнообразными способностями. Мы можете ничего не понимать в машинах, но если ваш товарищ заядлый техник, то вы можете использовать его знания в своих целях.

Каждого из шести компаньонов можно найти на улицах главного района — Скал Сагуса (Sagus Cliffs).

Каллистейдж (Callistege) и Алигэрн (Aligern). Оба относятся к классу Нанос. Вы не можете пропустить их, даже случайно, так как вас познакомят с ними сразу же после вступления и создания персонажа. Так как они не ладят между собой, нельзя одновременно их двух держать в одной группе, так что вам нужно будет попрощаться с одним (или с обоими) сразу после встречи с ними. Каллистейдж вернется к зданию Ордена Истины, а Алигэрн пойдет в Область Живота (Underbelly region).

Тибир (Tybir) — относится к классу Джек. С этим парнем вы, скорее всего, встретитесь довольно скоро. Он находится в Минорном Цирке (Circus Minor), рядом с местом, где его криминального партнера, Риса (Ris) приговорили к смерти. Если вы согласитесь спасти Риса, тогда Тибир присоединится к вашей партии. Если вы откажетесь помогать, то сможете найти его в районе Караван-сарая (верхний левый угол на карте), притворяющимся как жрец Эона.

Эрритис (Erritis) — класс Глейв. Находится в районе Края Скал (Cliff’s Edge), рядом с разбитым воздушным кораблем. Он находится на левой стороне карты, недалеко от Минорного Цирка (Cirkus Minor). Он сияет золотом, так что заметить его не так уж и сложно. Если вы попросите его покинуть группу, он вернется к воздушному кораблю.

Рин (Rhin) — вы найдете её, когда будете исследовать уничтоженный дом на севере от фиолетовой треугольной скульптуры в районе Края Скал (Cliff’s Edge). Если вы хотите взять её к себе в отряд, вам сначала надо встретиться с головорезами, после чего договорится с её хозяином-работорговцем, что хорошей идеей будет немного походить за вами (если вы сделаете это, то также получите немного очков Знания Приливов). Если вы выкинете её из группы, то она вернется обратно, где вы её нашли.

Маткина (Matkina) — относится к классу Джек. Вы её встретите в любом случае, так как найти её — одна из задач главной сюжетной линии. Вы найдете её в Пещере Последних Слов (Cave of Last Words), там она пытается решить какие-то проблемы с Стичусом (Stichus). Если “уволите” её, то она вернется туда же.

Еще одним жизненно важным компаньоном, или, скорее, предметом, является Бронзовая Сфера (знакомый предмет для фанатов Torment). Используя его, вы можете призывать и убирать компаньонов из группы по щелчку пальца.

Держите в уме, что компаньоны не будут получать опыт, если они не ходят с вами. Если вы возьмете кого-то в группу где-то в конце игры, то они будут, скорее, низкоуровневым обозом, чем полезными товарищами, так как у них будут слабо прокачаны характеристики и мало умений.

Если вам повстречается возможность улучшить броню ваших компаньонов (где-то примерно в середине игры), то соглашайтесь всегда, когда сможете.

Другой такой возможности у вас не будет.

Здоровый сон — успешный герой

В начале игры, после того как вы выполните несколько заданий, вы скорее всего заметить, что ваши характеристики начинают падать, и что вам надо где-то поспать, чтобы восстановить их. В районе Скал Сагуса (Sagus Cliffs) есть два места, где можно это сделать: один в Минорном Цирке в здании Культа Изменчивого Бога, а еще один — в Караван-сарае, прямо под областью. где гуляют серебряные пришельцы. Сон в здании Культа будет стоить 40 валюты (Shins), а в таверне — 20 валюты (Shins) за каждого участника группы.

Не забывайте, что некоторые задания прогрессируют и меняются, пока вы спите. Если в городе орудует какой-то убийца, он опять может кого-то зарезать.

Деньги не проблема

Если вам нужно побольше валюты (Shins), то не забывайте иногда нажимать кнопку Tab. Тогда игра будет подсвечивать вам все места, из которых можно что-то достать. В районе Края Скал (Cliff’s Edge) есть две точки, рядом с тремя бездомными детьми и потерявшимся Стичусом (Stichus). Денег хватит как минимум на один сон в Культе Изменчивого Бога. Никогда не упускайте возможность прибрать что-то в собственные карманы.

Еще одним хорошим источником местной валюты (Shins) являются Нуменеры (Numenera). Они помечены как “странности” и не могут никак использоваться, кроме как для продажи. Некоторые из них можно использовать в рамках какого-то развлечения, но ни один из них не станет жизненно необходимым позже. То есть вы можете продавать их всех без каких-либо сожалений.

Любопытство — источник счастья

Будьте максимально любознательными, играя в Torment: Tides of Numenera, и старайтесь взаимодействовать со всем, что подворачивается под руку. Вы попали необычный мир магии и чудес, потому не исследовать окружение — грех, достойный жесточайшего наказания. Если игра предложит вам попробовать какой-то диковинный механизм, или выпить непонятную жидкость, то соглашайтесь. Да, вы можете умереть, но даже смерть может быть полезной. Порой главному герою надо возвращаться в лабиринты собственного разума, так что знание, как быстро умереть, может быть довольно полезным.

Маленькие подсказки

Интеллект вполне можно назвать самой полезной характеристикой из-за обилия часто используемых умений. За кого бы вы не играли, всегда полезно иметь хоть немного прокачанный интеллект и умения, зависимые от него. Ну или по крайне мере держите в группе какого-то умника. Именно поэтому, очевидно, Torment: Tides of Numenera предлагает компаньона класса Нано прямо в самом начале игры.

Благодаря навыку можно восстанавливать больше здоровья лекарственными предметами, так что разумно иметь в отряде компаньона с прокачанными навыками лечения. Эрритис (Erritis) начинает с навыками лечения, также он спокойно может оказаться главным бойцом вашей группы. С другой стороны, если вы собираетесь пройти игру без драк, Эрритис (Erritis) не такой уж и полезный товарищ в отряде.

Больше статей на Shazoo

  • Игрок Elden Ring рассказал, как убивать боссов с одного удара
  • В Elden Ring уже нашли несколько мест для фарминга до 300 тысяч рун в час
  • Первое сюжетное дополнение для Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет 15 февраля

Тэги:

Как прокачаться и собрать группу в Torment: Tides of Numenera. Гайд

Torment: Tides of Numenera, несмотря на кажущуюся простоту, местами может доставить ряд неудобств и проблем. Неправильный билд персонажа, невозможность пройти какую-нибудь головоломку, недостаток опыта — с этим всем вы можете столкнуться по ходу игры. Этот гайд призван помочь вам с начальными этапами приключения.

Генерация персонажа

В Tides of Numenera есть три класса — клинок, джек (ключ) и нано. Несмотря на названия, это в общем-то типичные ролевые профессии — воин, разбойник и маг. Задуматься о выборе класса стоит серьезно — во многом из-за стартовых бонусов к характеристикам, а также из-за навыков.

  • Клинки полагаются на силу и скорость. Это — чистый «боевой» класс. Клинки на старте получают бонус к скорости и силе, могут выбрать изначальный оружейный навык, плюс взять атлетический навык. На каждом уровне клинки могут взять по одной способности.
  • Нанополагаются на интеллект и скорость. Они способны постоять за себя и в бою, и в дискуссии. На старте они получают две единицы бонуса к интеллекту, и могут взять дополнительное заклинание. На каждом уровне нано могут обзавестись не одной, а двумя способностями.
  • Ключи (джеки) — это класс, направленный в первую очередь на исследование мира и диалоги. Они могут развивать все характеристики равномерно. Начального бонуса к характеристикам у них нет, но они могут распределить четыре очка характеристик в любом направлении прямо на старте. На первом уровне ключи могут взять две способности и еще по одной каждый последующий уровень. Наконец, ключи могут брать по исследовательскому навыку каждый новый уровень.

Сражений в Tides of Numenera немного, я бы рекомендовал взять именно джека или нано. Клинкам при генерации персонажа не выдается ни единого «небоевого» умения.

У нано сбалансированный стартовый набор умений, есть и заклинания поддержки, и возможность читать мысли NPC. Плюсом идет бонус к навыку работы с мистическими, техническими или природными элементами — пригодится.

У ключей тоже есть боевые умения, но сильны они возможностью взять больше исследовательских навыков.

Характеристики, навыки и умения

Навыков и умений в Tides of Numenera много, а вот характеристик всего три.

  • Сила — основной параметр клинка. Добавляет по одной единице здоровья.
  • Интеллект— основной параметр нано. Каждая единица повышает силу воли персонажа на 5%.
  • Скорость — ключевой параметр джеков. Каждые 2 единицы дают вам 5% к шансу уклонения.

Характеристики дают не только пассивные бонусы, они также позволяют усиливать атаки и шансы того, что персонаж сможет кого-то уговорить или совершить определенное действие. «Проверки» характеристик случаются часто — иногда они идут сплошным потоком (особенно в текстовых квестах), и отдохнуть между ними просто некогда.

Суть проста — вам нужно выполнить действие, и для его успешного завершения вы должны «вложить» в него определенное количество характеристик. Скажем, вы хотите уговорить персонажа. Базовый шанс успеха — 25%, а за каждое вложенное очко интеллекта вы будете повышать шанс еще на 15%. Только учтите — эти очки обратно вам никто не вернет, пока вы не используете специальный предмет или не поспите.

В бою у характеристик тоже свое применение:

  • Сила используется для атак двуручным оружием.
  • Ловкость для атак средним и легким оружием, а также голыми кулаками.
  • Интеллекттребуется для усиления заклинаний и некоторых навыков.

Вне сражений:

  • Силатребуется для того, чтобы взаимодействовать с предметами или запугивать персонажей.
  • Ловкость нужна для быстрых и незаметных действий.
  • Интеллект помогает разбираться с упрямыми персонажами, воспоминаниями и механизмами.

Рекомендуется не транжирить очки характеристик, и прокачивать одну-две ветки. Остальные можно отдать на откуп товарищам по команде. Это касается и навыков.

Кстати, при проверке характеристик вам может улыбнуться удача, и сработает эффект под названием Абсолютный успех. Если такое случится — то вы вернете себе все очки характеристик, потраченные на действие. Учтите, впрочем, что шанс срабатывания этого эффекта крайне невелик.

При повышении уровня у персонажа есть выбор. Вы можете увеличить резерв очков характеристик, «прокачать» свои навыки, повысить количество усилений (изначально персонажи могут тратить ограниченное число характеристик на усиления) или «поднять» одну из характеристик так, чтобы один этап усиления проходил бесплатно. Звучит сложно, но на деле разберетесь быстро.

С навыками, правда, есть важные особенности. Изначально все они находятся на нулевом уровне — ни штрафов, ни бонусов. Но вы можете получить «неспособность» в одном из навыков, экипировав какой-нибудь предмет, или же взяв определенный трейт на стадии создания персонажа. Теперь при использовании навыков, в которых вы слабы, вам придется тратить на 15% больше характеристик.

Улучшать навыки можно дважды, получая таким образом 30% бонус к использованию. Еще один уровень можно взять, если на вас есть специальный артефакт, или если вы выучили способность, дающую вам уровень «сверху». При подборе группы и прокачке уровней всегда следует держать в голове, кто чем может заниматься.

Напарники

Компаньоны в Tides of Numenera важны — в одиночку Последний Отверженный истратит все характеристики уже после второго разговора. Всего в игре есть шесть напарников, а взять с собой вы можете только троих. Сменить состав группы после ухода из Утесов Сагуса будет можно, воспользовавшись Бронзовой Сферой (находится в ячейке для квестовых предметов). Получить сферу можно, посетив локацию «Погребенный перекресток», и забрав ее из зеркала.

Каждый из персонажей — личность со своим характером, поведением и собственными заданиями. Перед тем, как отправляться в Долину погибших героев, познакомьтесь со всеми персонажами и решите, с кем из них вам будет интереснее путешествовать.

Каллистеж

Доступна с самого начала игры. Женщина-нано, сильная волшебница. Придется выбирать между ней и Алигерном, чтобы продвинуться дальше. Если вы попросите Каллистеж выйти из группы, то найти ее снова можно будет в Ордене Истины.

Алигерн

Доступен с самого начала игры. Мужчина-нано. Он, в отличие от Каллистеж, боец первой линии, умеет лечить и помогать товарищам по команде. Отыскать его можно в Подбрюшье, неподалеку от фабрики.

Тибир

Доступен после прохождения задания «Отсроченная казнь». Мужчина-ключ. Бывший наемник, который старается избегать конфликтов, полагаясь на острый язык. Его оружие — кинжал и щит, и он может стать неплохим «танком» для вашей группы. Найти Тибира можно в Караван-сарае после завершения его квеста.

Эрритис

Доступен сразу после того, как вы прибудете в Краевые утесы. Мужчина-клинок. Сильный и импульсивный воин, скрывающий некое проклятие. Он облачен в тяжелую броню и разбирается в двуручном оружии. Эрритис — лучший танк для группы. Найти его можно около разбившегося дирижабля.

Мэткина

Доступна после завершения сюжетного квеста «Холодный, расчетливый ключ». Женщина-ключ. Опытная убийца, орудует кинжалами. Один из самых полезных персонажей в группе — и бьет сильно, и удар держит. Если вы не взяли Мэткину в группу сразу, то сможете найти ее в Пещере Последних слов.

Рин

Доступна сразу после того, как вы поговорите с ней в Краевых утесах. Рин — единственный «неполноценный» персонаж группы. Она простой ребенок. У нее мало сил и здоровья, группе, полагающейся на «грубое» прохождение игры не стоит брать ее в команду. Но у Рин самая интересная история. Место, где вы сможете снова ее найти зависит от ваших решений в задании «Любимая рабыня».

Все материалы о Torment: Tides of Numenera:

Torment: Tides of Numenera Руководство по игре

Загрузить руководство по игре PDF, ePUB и iBooks

Бесплатное приложение для iOS

Старинные ролевые игры возвращаются! Руководство по игре Torment: Tides of Numenera было разделено на две основные части — руководство по стратегии и пошаговое руководство. Руководство содержит информацию о наиболее важных элементах игры.

Последнее обновление: вторник, 28 февраля 2017 г.

Torment: Tides of Numenera содержит важную информацию, необходимую для понимания игровой механики последней игры студии inXile. Руководство было разделено на две основные части: внутриигровое руководство и пошаговое руководство . Руководство по игре содержит информацию о наиболее важных элементах игры. Значительное количество деталей было посвящено игровой механике, такой как боевая система , навыки проверки и диалоги .

Комплексу посвящено несколько глав процесс создания персонажа . Также были перечислены все доступные классы персонажей и дополнительные модификаторы, описывающие главного героя . Кроме того, была подготовлена ​​глава о потенциальных компаньонах . Начинающим будет очень полезен глоссарий , который поможет освоиться в специфическом и сложном игровом мире.

Другая часть руководства содержит описание всех доступных квестов и заданий . Каждая крупная локация имеет специально подготовленную карту , на которой отмечены все важные локации и персонажи. Соответствующий подраздел карты включает описание всех доступных квестов и действий в данном месте, а также информацию о начальной точке, о том, как ее разблокировать и как завершить. Отдельная глава была посвящена карте мира и предложениям о том, как исследовать его области.

Torment: Tides of Numenera включает:

  • Глоссарий наиболее важных терминов;
  • Подробное описание создания персонажа;
  • Описание всех доступных классов персонажей и их параметров;
  • Описание основных игровых механик, таких как бои, проверки навыков и диалоги;
  • Карта мира и предложения по ее исследованию;
  • Карты важнейших локаций с наиболее интересными местами и персонажами;
  • Подробное описание основных и побочных квестов.

JACEK «Stranger» Halas, Grzegorz Misztal, Jakub Bugielski ( www.gamepressure.com )

о муках: приливы Numenera Game

Autoor : JACEK «Halegeeg» Haleger «grzeeg» grzeeg «grzeeg» grzeeg «grzeeg» grzeeg «grzeeg» grzeeg «grzeeg». » Misztal for gamepressure.com

Руководство содержит : 144 страницы, 421 изображения, 26 карты и аннотированные иллюстрации.

Руководство по стратегии

Последнее обновление : 4 марта 2017 г., посетите Руководство по стратегии

Пошаговое руководство

Последнее обновление : 4 марта 2017 г., посетите прохождение

Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления в это руководство.

Hot Topics of Torment: Tides of Numenera Руководство по игре

  • Кого выбрать — Алигерна или Каллистедж? | Party Torment: Гайд по Tides of Numenera.
  • Как решить загадку пирамиды (Орден Истины) в Torment: Tides of Numenera? Руководство Torment: Tides of Numenera.
  • Как решить головоломку с часами в Torment: Tides of Numenera? Руководство Torment: Tides of Numenera.
  • Какие персонажи лучше всего подходят для вашей команды? | Party Torment: Гайд по Tides of Numenera.
  • Список кодов доступа к уникальным гробницам в Necropolis Torment: Tides of Numenera Guide.
Подробнее о Torment: Tides of Numenera

Гайд по Torment: Tides of Numenera

Общая механика

Torment: Tides of Numenera на первый взгляд представляет собой типичную РПГ. У вас есть основные квесты и побочные квесты, которые нужно выполнять, добыча, которую нужно найти, XP, который можно получить, выполняя квесты и делая открытия. Разговоры с неигровыми персонажами продвигаются через выбранные вами варианты диалога — многие из этих вариантов требуют, чтобы вы прошли определенную проверку навыков, чтобы продолжить разговор так, как вы хотите. Соберите достаточно XP, и ваши персонажи перейдут на другой «уровень». Каждый уровень имеет 3 подуровня, поэтому уровень вашего персонажа будет повышаться до уровня 1.0 -> 1.1 -> 1.2 -> 1.3 -> 2.0 -> 2.1 и так далее. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы можете выбрать один из них для каждого основного уровня уровня:

  • Увеличение пула характеристик.
  • Увеличивает преимущество в статистике.
  • Увеличение макс. усилия.
  • Выберите способность или навык.

У каждого персонажа есть три пула характеристик: Сила (красный), Скорость (желтый) и Интеллект (фиолетовый). Статистические пулы — это ваш ресурс для прохождения проверок навыков и использования атак во время боя (бой происходит во время ситуаций, называемых «кризис»). Определенные навыки всегда берутся из определенного пула характеристик, в то время как определенное оружие также берется из определенного пула характеристик. Каждый раз, когда вы используете из статистического пула, он истощается на эту сумму. Отдых в определенных «лагерях» в игре пополнит все бассейны до максимума. Использование определенных лечебных предметов, способностей и шифров также пополнит пулы. Определенные действия в игре также увеличат ваш максимальный пул характеристик.

Скрыть рекламу

Преимущество — это количество имеющихся у вас характеристик, которое не уменьшается при использовании и будет автоматически использоваться при проверках навыков и бою. По этой причине Edge действительно полезен и редко увеличивается за пределами повышения уровня, поэтому предпочтительнее увеличивать свой Edge, а не максимальную вместимость пула статистики.

Максимальное усилие — это то, на что это похоже: сколько ваших статистических пулов вы можете потратить на прохождение проверок навыков и атак.

Способности, как активные, так и пассивные, используются для боевых и небоевых целей. Некоторые способности, в частности боевые, можно улучшать. Их можно использовать, выбрав их в меню.

Навыки используются в бою и не в бою. Знания и речевые навыки, такие как [Убеждение], [Знания: Естественные], [Восприятие] и т.  д., используются для прохождения проверок навыков диалога, а также для совершения открытий (хотя и не всегда вознаграждают вас опытом) и обычно используют ресурсы из вашего показателя интеллекта. бассейн. Другие используются для боя, такие как [Среднее оружие], [Тяжелое оружие], [Лечение] и т. д., в то время как другие имеют смесь боевых и небоевых приспособлений, таких как [Скрытность] и [Бег]. Навыки бывают уровней 0 (необученные, что накладывает штраф на проверки), уровня 1 (обученные, что дает усиление проверок) и уровня 2 (специализированные, что дает дополнительное усиление проверок).

Развитие персонажа

Поскольку большая часть нашего прохождения будет небоевой (что хорошо, потому что геймплей военного кризиса может быть самым слабым элементом игры), мы будем использовать много знаний и навыков речи, чтобы продвигать разговоры и завершать квесты. Поскольку большинство полезных умений такого рода берутся из нашего запаса интеллекта, а боевые действия нас не интересуют, мы выберем класс персонажа Нано (который в терминах ванильной ролевой игры называется «маг»).

Поскольку вы будете следовать этому пошаговому руководству и одновременно собирать все одинаковые XP, пошаговое руководство подскажет, как вы будете продвигать свой персонаж по мере повышения уровня. Наш персонаж, Последний Отверженный, станет нашим экспертом по навыкам [Анамнезис], [Восприятие], [Знания: Машины], [Концентрация], [Обман] и [Знания: Мистика].

В основном наша группа будет состоять из компаньонов: Алигерн, Эрритис и Рин.

Рин в значительной степени застрянет в нашей группе с того момента, как мы ее завербуем, по причинам игрового процесса и достижений (если вы уволите ее хотя бы раз, она уйдет навсегда). В таком виде она бесполезна в бою, поэтому ее работа будет заключаться в том, чтобы держать все наши восстанавливающие предметы и лечить нашу группу, когда это необходимо. Мы также дадим ей большую часть полученных нами шифров, которые смогут наносить урон ее врагам, несмотря на то, что ее базовая сила очень низка. Таким образом, Рин теперь эффективно участвует в бою. Помимо битвы, Рин идеально подходит для развития в качестве еще одного персонажа, наделенного исследовательскими навыками, которых не хватает вашему главному герою. Она будет нашим экспертом по навыкам [Лечение], [Быстрые пальцы] и [Скрытность].

Алигерн — боец, но мы также можем положиться на него в некоторых навыках. Он будет нашим экспертом, когда речь заходит о навыках [Запугивание], [Концентрация], [Знания: Машины], [Разрушение] и [Знания: Естественные].

Эрритис будет нашим основным бойцом, и мы сосредоточимся на том, чтобы сделать его нашим основным бойцом. Он будет нашим экспертом в навыке [Убеждение].

Если какой-либо навык не указан выше как обладающий «экспертом», вероятно, рассматриваемый навык недостаточно развит, чтобы оправдать его повышение до уровня Specialized.

Сохранение

В этой игре есть ошибки. Как упоминалось на предыдущей странице, есть определенные ошибки, которые могут помешать выполнению двух квестов, что негативно влияет на наш прогресс в разблокировке достижений. Вам не придется беспокоиться об этом, если вы будете строго следовать пошаговому руководству. Однако, вдобавок ко всему, на Xbox One игра часто вылетает, казалось бы, в случайное время. Поэтому я рекомендую вам сохранять игру при входе в каждую новую область карты.

Более того, всякий раз, когда прохождение подходит к точке, где в выбранных параметрах диалога указана проверка навыка, я рекомендую вам использовать быстрое сохранение из меню паузы перед взаимодействием с персонажем/объектом, чтобы вы могли быстро перезагрузить в случае неудачи проверку навыков, так как некоторые неудачи проверки навыков не имеют большого значения, но все равно истощают ваш пул характеристик, в то время как другие неудачи могут помешать вам прогрессировать в желаемом направлении.

3. Сюжетное прохождение — Скалы Сагуса 1. Обзор пошагового руководства

Находите в этом пошаговом руководстве что-то, что, по вашему мнению, не так? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*