Гайд по нове – Нова гайды Heroes of the Storm (HOTS)

Содержание

Гайд по Нова (HotS) — описание скилов, талантов и тактики игры в Heroes of the Storm героем Nova

Плюсы:

  • Огромный урон
  • Возможность уйти в невидимость
  • Способности для контроля

Минусы:

  • Низкий уровень НР
  • Отсутствие скиллов для эскейпа
  • Длительная перезарядка способностей

Основные способности Новы в Heroes of the Storm

Снайперский выстрел

Сильное умение, которое позволяет наносить огромный урон по отдельным противникам. Повреждение получит только одна цель, поэтому старайтесь не зацепить крипов при выстреле.

Калечащий выстрел

Многие противники будут стараться увернуться от вашего прокаста, поэтому перед этим лучше их замедлить. Данная способность даст вам чуть больше 2х секунд, что нанести смертельные выстрелы.

Голографический двойник

Просто шикарное умение, которое позволяет запутать противника. Плюс данного умения состоит в том, что созданной иллюзией управляет компьютер, поэтому вам даже не нужно отвлекаться от вашего персонажа. Все что нужно это выбрать нужную точку.

Постоянная маскировка, снайпер

Низкий запас здоровья компенсируется вечной невидимостью, которая снимается только при получении урона или использовании способностей. Чтобы снова стать невидимым, надо на протяжении 2х секунд никого не атаковать и не получать урона.

Героические способности Новы в HotS

Тройной выстрел

Некое подобие снайперского выстрела, но с небольшим отличием, которое заключается в количестве выстрелов. Как видно из названия способности, Нова производит не один, а три выстрела определенную цель. Недостаток умения заключается в том, что любой противник может подставиться под эту способность и спасти вашу цель.

Точечный удар

Нова – это прирожденный снайпер, поэтому делать много выстрелов не в её стиле. При помощи данного ультимейта вы можете нанести сокрушающий удар по любому противнику на карте. Скилл не имеет ограничения по расстоянию, можете стрелять хоть через всю карту, главное иметь видимость области, а то можно и промазать.

Билд для Новы в ХотС

1-й уровень

Выстрел из засады

Почти все свои атаки Нова производит из невидимости, поэтому брать этот талант обязательно для всех. Он усилит любой Снайперский выстрел, который будет сделан с невидимости.

4-й уровень

Накопление силы

Продолжаем увеличивать урон от способностей Новы. Этот талант может поднять урон от скиллов на 15%, но при условии, что за время жизни герой сможет добить 5 противников.

7-й уровень

Бронебойные патроны

Довольно неоднозначная способность, которая накладывает на Нову негативный эффект, замедляющий её атаки. Плюс данного таланта состоит в том, что он увеличивает каждую атаку в 2,5 раза.

10-й уровень

Точечный удар

Благодаря этой способности, вам больше не надо бегать по всей карте, чтобы настигнуть врага. Можно произвести выстрел в любую точку карты и сразу понизить уровень здоровья соперников до критической отметки.

13-й уровень

Смертельная приманка

Раньше двойник только делал вид, что стреляет и использует заклинания. Талант позволяет голограмме наносить урон по противникам. Урон копии составляет 25% от вашего.

16-й уровень

Двойной обман

Если вы думали, что одного двойника достаточно, чтобы запутать врага, то, что вы скажете по поводу трех. Каждый из двойников будет некоторое время атаковать вашего противника, а зетем начнет убегать.

20-й уровень

Точечный залп

Ультимейт Новы и так наводит на всех ужас, а 2 выстрела смогут гарантировано стереть врага  карты. Сложно переоценить подобное умение при массовых сражениях, когда во вражескую команду влетает сразу 2 выстрела.

Тактика игры за Нову в Heroes of the Storm

У Новы в арсенале есть много полезных способностей, которые помогут её убивать противников на протяжении всей игры, но в самом начале не стоит даже пытаться, потому что урона все равно не хватит. В лучшем случае вы отправите героя регениться на фонтан, но и вам самым хилл не помешает.

Используя невидимость, перемещайтесь по линиям и наносите одиночные выстрелы по врагам. Так они будут думать, что вы всегда где-то рядом, а это дает небольшое преимущество, как для вас, так и для ваших союзников.

Нова не имеет много способностей, которые наносят урон по площади, поэтому всегда старайтесь сосредотачиваться на одном из врагов. Урон вашего героя позволит мгновенно оставить команду противника без саппорта или раненного убийцы.

Если пытаются убить вас, то уйдите в невидимость и пытайтесь скрыться. Никогда не идите туда, где вас ожидают, ведь так враги с легкость смогут вас обнаружить ,если у них есть АоЕ способности. Пытайтесь действовать непредсказуемо.

Враги:

  • Артас
  • Иллидан
  • Тассадар

Союзники:

  • Зератул
  • Мурадин
  • Е.Т.С.

Заключение гайда о Нове в HotS

Нельзя сказать, что Нова очень сложный герой в управлении, но количество её жизней может сыграть злую шутку с новичками, которые в одиночку побегут убивать всю команду противника. Но и сидеть постоянно в невидимости не стоит. Если вы научитесь ловить момент, когда надо переждать, а когда атаковать, то Нова станет страшным оружием в ваших руках.

Навигация по игре Heroes of the Storm

Прохождения

www.fatalgame.com

Гайд по Нове Heroes of the Storm | GoHots.ru

Привет, друзья! Наш видеомейкер Gestade написал для вас новый гайд по Нове. В нем он расскажет о билде, который по его мнению будет максимально полезен в актуальных реалиях закрытого бета-тестирования.

 

Нова, является дальнобойным убийцей, который специализируется на моментальном нанесении урона игры из невидимости, и убийстве тонких героев. Нова должна очень хорошо позиционироваться , так как не имеет способностей для спасения.

Плюсы и минусы Новы:

Плюсы:

  • При хорошей игре, у неё самый большое количество нанесенного урона.
  • Невидимость.
  • Большая дальность атаки.
  • Легко преследовать.
  • Легко убивать.
  • Высокая скорость передвижения.
  • Весело играть.

Минусы:

  • Легко убить.
  • Нелегко освоить.
  • Не имеет эскейпа.
  • Нет исцеления.

Билд Новы

В этом гайде, мы сосредоточимся на уничтожении ваших врагов по одному, не давая им времени среагировать. У вас будет это получаться при помощи таланта “Бронебойные патроны” на 7 уровне и вашем Q умении “Снайперский выстрел”.

“Выстрел из засады” – Лучший выбор на этом уровне. Произведя «Снайперский выстрел» в невидимости или после 1 секунды после выхода из неё, его урон будет увеличен на 20%.

“Накопление силы” – Этот талант дает постоянное увеличение ваших способностей на 8%. Этот бонус  будет увеличиваться на 2% за каждое убийство, максимум 12%, но при смерти снова вернетесь к 8%. 

“Бронебойные патроны”— Талант дает вам огромное количество урона. Он делает ваши автоатаки в 3 раза медленнее, но зато урон от них увеличивается на 250%. Напомню, что Нова специализируется на бурст уроне, поэтому наносить много автоатак она себе позволить не может. С помощью “Бронебойных патронов” вы сможете наносить урон и уходить обратно в стелс, без потери здоровья. 

Тройной выстрел:

Плюсы:

  • Очень много урона
  • Каждый раз, когда вы убиваете, перезарядка откатывается до нуля, если вы на 20 уровне взяли улучшение.
  • Может быть использовано, если соперник далеко.

Минусы:

  • При использовании вы не можете двигаться.
  • Наносит урон одной цели.
  • Может быть заблокирован зданиями или другими соперниками.

Точечный удар

Плюсы:

  • Область применения по всей карте.
  • Можете передвигаться и использовать способность.
  • АОЕ по области.
  • Небольшое время восстановления, если улучшать на 20 уровне.
  • Замедление

Минусы:

  • Малое количество урона.
  • Во время 3-ех секунд каста, враги могут успеть убежать из области и поражения.

“Выстрел в голову” – Уменьшение отката способностей на 4 секунды за каждое убийство. Благодаря этому вы будете использовать “Снайперский выстрел” очень часто, что увеличит ваш урон в несколько раз.

“Увечащий выстрел” – Точ то нужно. Это как посыпать соль на рану. В случае если ваш урон был недостаточно высок, вот вам ещё 25%. Если вы играете в команде, предлагаю вам использовать это для убийства танков в первые секунды боя. 

“Перезагрузка” – Также вы можете взять её, если чувствуете, что ваш “Снайперский выстрел” не наносит достаточно урона. Используйте её для увеличения урона ваших способностей на 25%, хорошо сочетается с “Тройным выстрелом”

“Штормовой заряд” – Главный минус Новы, является отсутствием мобильности, талант позволит вам дольше жить и наносить больше урона.

Контр пики: 

Тассадар: благодаря его героическому умению “Оракул”, он сможет обнаружить Нову перед дракой.

Тиранда: представляет собой тот же уровень угрозы, что и Тассадар. Её умение “Часовой”, может вывести вас из невидимости с дальнего расстояния. 

Тираэль: при хорошей игре, с помощью  “Осуждения”, он будет моментально садиться на вас и не отпускать, что не даст вам наносить хоть какой-то урон. С этим можно бороться двумя способами. Первый: пусть ваша команда как можно быстрее убивает Тираэля. Второй: ждать в невидимости, пока он не потратит свой ультимэйт.

Абатур: вы должны быть осторожны с его “Токсичным гнездом”, если вы в нее попадетесь, то на 4 секунды враги будут знать, где вы и смогут легко вас убить.

Утер: он способен делать то же самое, что и Абатур, но в меньшей степени. Если Утер возьмет “Ясновидение” на 7 уровне, то он сможет получать обзор на область каждые 45 секунд и рассекречивать вас на 4 секунды.

Регар: Как и Утер, только на 4 уровне и откат заклинания 30 секунд. 

Стратегия игры

Нова очень слаба до 7 уровня, особенно, если вы будете стоять на линии. Ваша задача в начале игры, бродить по карте, гангать линии, на которых нужна помощь, а также проверять вражеские лагеря. Чем меньше вы показали себя вначале, тем больше вас будут бояться соперники. 

Используя ваши “Бронебойные патроны” вы никогда не должны стоять и ждать автоатаки. Вы должны двигаться за соперников, а когда произойдет откат невидимости, снова нанести удар. 

Ваша “Е” способность “Голографический двойник”, сильно недооценена, она имеет 4 основные вида использования. Вы можете использовать его для блокировки соперника или даже уклонения от “Крюка” Стежка. Также вы можете использовать её для выбивания из соперников ультимейтов. Так как способность не выводит вас из невидимости, в драках вы можете выставить клона, на что ваши соперники могут отреагировать. Используйте клона для проверки кустов, чтобы не попасть в засаду. Ну и конечно, вы можете использовать клон как эскейп механизм, но это работает в редких случаях. 

Нова должна наносить большой бурст урон с помощью:

“Калечащий выстрел” + “Снайперский выстрел” + Автоатаки (Без ульты)

“Калечащий выстрел” + “Снайперский выстрел” + Автоатаки + “Точечный удар”

gohots.ru

Нова — максимум дпс | Гайд Нова Heroes of the Storm (HOTS)

Нова — герой который при правильном выборе талантов способен убить вражеского героя — убийцу или героя поддержки за 1 раскаст, тем самым переломив исход боя.
Нова мой любимый герой в игре на данный момент, игр наиграно за нее больше всего, билд талантов был протестирован много раз и поверьте, этот билд позволит вам выжать максимум дпс из героя, приводить вариации цифр урона при разных талантах мне сейчас не хочется, поэтому просто поверьте.
1 — уровень Выстрел из засады , многие берут талант Псионный прицел , но 20% дамага лучше. Дальность у Новы и так хорошая, а 20% на дороге не валяются, на начальных левелах они не так ощутимы, но в лейте дают хорошую прибавку.
4 — уровень тут обычно стоит выбор между Отравление  и Накопление силы . Однозначно предпочтение отдается Отравление , потому что, во — первых, опять же, отравление наносит больше урона чем на максимум настаканная Накопление силы , + ее еще нужно настакать и стаки не потерять.

7 — уровень тут обычно вообще начинают брать что попало, но поскольку наша цель максимизировать дпс то конечно же [talent=udarnaya-sila]. Этот талант позволяет нам добавить в наш раскаст одну автоатаку при этом очень сильную.

10 — уровень если вы играете соло в пабе, то я больше склоняюсь к Тройной выстрел , он позволят добить убегающего врага. Если же вы играете с друзьями, то можно делать связки с Точечный удар , у многих героев есть способности позволяющие обездвижить нескольких вражеских героев одновременно и мы будем иметь возможность попасть точечным ударом.
13 — уровень так как талант Перемотка  был убран из арсенала Новы, а Выстрел в голову  добавлен с переходом на бета тест, то мы берем его.
16 — уровень Увечащий выстрел . Делает урон от Снайперский выстрел  просто огромным, а это то, чего мы добиваемся
20 — уровень улучшаем нашу ульту в зависимости от той, которую брали. Гнев бури  и Штормовой заряд  нам не нужны, Гнев бури  — потому что мы не бьем почти автоатакой, а убиваем способностями, Штормовой заряд  — потому что если вы немного поиграете за нову то поймете, что ей и так можно не умирать, наша невидимость и есть наш главный эскейп.
Тактика игры очень проста — используем на вражеского героя Калечащий выстрел Снайперский выстрел  после делаем автоатаку и если он остается еще жив, то кидаем яд. С появлением перезагрузки тоже самое, только после раскаста нажимаем перезагрузку и повторяем раскаст. Нова герой с малым запасом здоровья, поэтому лезть в гущу боя не нужно, вы должны дождаться начала тим файта и зайти с боку либо сзади, чтобы летящие касты врагов вас не цепляли, первоочередные цели для Новы это вражеские герои класса убийца, поддержка, специалист.
Немного напишу про способность новы Голографический двойник . Используйте ее перед тем как самим выйти из невидимости, очень часто она поможет заставить потратить врагов несколько способностей. Полезна так же она бывает и в бою 1 на 1, враг тратит свои способности в двойника и после этого мы выходим из невидимости и спокойно наносим урон.
Как я писал выше способность Новы Точечный удар  очень хорошо сочетается с некоторыми способностями других героев. Ниже приведу несколько наиболее распространенных примеров:
Точечный удар  + Узы пустоты  — Зератул кидает купол, мы кидаем во врагов в куполе свой ульт, Зератул должен вовремя его отменить, чтобы урон прошел.
Точечный удар  + Пожирающая пасть  — Тут все понятно, только опять же, нужно рассчитать задержку своего ульта и ульта Загары.
Точечный удар  + Грав-о-бомба 3000  — Все просто если при этом Газлоу еще добавит 2 заряда Заряд взрыводия , то урон от связки получиться просто колоссальным.
Точечный удар  + Удар в прыжке  — Работает только после взятия 20 уровня, и взятием таланта Арреатский кратер  героем Соня.
Точечный удар  + Стена зомби  — Тут я думаю все понятно.

Вариации могут быть еще, я привел наиболее распространенные, но все таки требующие координации группы для максимального урона.

В бета тесте Нова снова получила ряд серьезных изменений, а именно: в состояние невидимости мы теперь входим через 3 секунды, а не 2; Бронебойные патроны(У) был изменен урон, снова в сторону уменьшения, и теперь он наносит только 250% урона.Приятным изменением является новый талант Выстрел в голову  что своего рода являтся какой никакой, но заменой Перемотка . В принципе Нова остается сильным героем, по прежнему мы способны убить вражеского убийцу с раскаста, только теперь при условии что каманды равного уровня.

blizzardheroes.ru

Нова как она есть – Гайд по герою Heroes of the Storm

Когда то официальные форумы Blizzard разрывались от воплей хомячков, что Нова имба и не контрится.

Сейчас, хомячки стали тиграми, и Нова в играх заезжает реже ( как по частоте пика, так и по успешности)

Поделюсь с Вами своими мыслями )

Чаптер ван (общее)


 Нова дружит со всеми героями которые могут подержать вашу цель на месте (их много, даже не буду перечислять)

Пикать Нову следует когда уже у команды есть полноценный демейдж потенциал, так как вы убийца сомнительный в плане выживаемости. Другими словами  Нова заезжает в пик где есть уже все, кроме пятого героя ( и есть выбор кто это будет: третий убийца ,второй танк, спец)

Запомните, что  Нова которая стоит на линии это плохая  Нова.

Ваша цель roaming(Ро́уминг (англ. roaming от англ. roam — бродить, странствовать)) Вы должны быть везде и нигде, этакий Зорро.

  • наказывать врагов которые неосторожны
  • давать информацию о перемещениях ( то есть мешать гангать своих союзников)
  • пытаться наблюдать берет ли кто-то из врагов ранний camp лесных парней

А еще играть Новой так, как будто у вас нет невидимости. (потому что с каждым рангом люди все внимательнее и внимательнее … ахаха пошутил конечно — нет! просто совет на всякий случай)

 

Чаптер ту (пару слов по танлантам)


На первом тире берем  , потому что мы вообще все берем в максимальный урон. Не надо делать гибридов : наша цель выдать максимальный урон из засады и засейвиться

На втором тире берем   (мы очень сильно бьем для ранней игры, и если будем курсировать по линиям и искать неосторожных, то талант заиграет) Да! можно еще и яд, но он медленный и всякие ушлые саппорты легко его нивелируют

Третий тир  . мало кто даст вам в серьезной игре автоатаковать. (и это задел на будущие таланты в этом билде)

Героическая по вкусу:

Четвертый тир —   —  прибавка к нашему молниеносному бурсту.

Пятый тир —  — больше урона ( и больше замешательства)

Шестой тир —   для полного нереального прокаста Q,W,E,перемотка,Q,W,E. ( с него умирает почти все)

 

Чаптер зри (заключение)


И в заключение: 

  • Не рискуйте понапрасну
  • Выбирайте разумно цели ( это может быть даже танк который инициирует в вашу команду, у вас очень большой урон)
  • помните о том что вы сами очень слабы

И вообще мастерство на таком герое как  заключается в движении и правильном позиционировании. Такой вот герой

Нова памаши на прощание бойцам Нексуса

ну и так сойдет)

 

P.S. задавайте любые вопросы по теме в комментариях и вдруг я отвечу

 

hotspro.ru

1 этап КХ-ивента [ГАЙД ОБНОВЛЕН] гайд по Perfect World

Заходя на 1 этап ивента в Клан Холле, многие игроки PW ожидают легкой прогулки. И напрасно, потому что завалить его как нефиг делать=) В этом гайде вы узнаете все нюансы прохождения 1 кх-ивента как в старой, так и в новой версии.

Новая версия 1 этапа КХ-ивента

Целью 1 этапа является защита НПС, который стоит в центре помещения, практически 1 в 1 слизанного с основной территории старого Клан Холла (видимо, дизайнерам Perfect World не слишком много платят). Этот «Вася» что-то натворил, и бездушные прямо таки горят желанием начистить ему корнеплод, заменяющий голову. Нам он обещает забашлять за защиту, так что уж постарайтесь разъяснить прущим со всех сторон мобам, что они категорически неправы.

Территория ивента

От центрального зала отходят 4 коридора, заканчивающиеся небольшими комнатами — входить в них нельзя, так как любого персонажа в них просто шотнет.

Прохождение

После запуска этапа из комнат волнами пойдут мобы, которых мы должны загасить, не пустив их к центру. В самих коридорах появится 3 круга (чтобы увидеть их, необходимо включить эффекты). Каждый круг имеет свою задачу:

  • Красный — увеличивает наносимый вами урон, для активации бонуса в нем нужно поставить 6 человек.
  • Синий — хилит, дает антистан. Также требует 6 человек для активации.
  • Розовый — телепортирует в коридор, расположенный следующим по часовой стрелке.

Всего предстоит отбить 10 волн, каждая из которых имеет свою отличительную особенность.

  • 1 волна — мобы игнорируют агро-скилы, имеют большой урон. Убиваются легко. Минибосс волны сбивает каст.
  • 2 волна — из 2 коридоров идут маг иммун мобы, еще из 2 — физ иммуны.
  • 3 волна — мобы со статусом «Взрыв», шотают всех в мили-зоне. Рекомендуется собрать их пак танком, стражем или другим живучим персонажем на иммуне, а затем разложить всю кучу разом.
  • 4 волна — мобы со статусом «Убивает жрецов», «Убивает убийц» и т.д. Да, именно это они и делают — шотают персов определенного класса, добравшись до них. Контролить и сливать.
  • 5 волна — мобы с агро-абилкой, агрят на себя игроков и имеют большой дамаг.
  • 6 волна — мобы аналогичные 4 волне, но шотают уже не 1 класс, а всех представителей определенной расы. Что с ними делать — вы уже знаете)
  • 7 волна — мобы со станами и сильным уроном. Рекомендуется стоять в синем круге, т.к. он дает антистан. Мини боссы с аое дамагом и дотами.
  • 8 волна — в 2 коридорах мобы с физ иммуном + убийцы маг классов, еще в 2 — мобы с маг иммуном и убийцы физ классов. Рекомендуемый метод — убийц собирает на себе жирный перс (магубийц — физик, физубийц — инт), после чего их шотают. Остальных мобов раскладывают как обычно.
  • 9 волна — мобы на бетоне прут в центр, никого не трогая. Валим изо всех орудий.
  • 10 волна — 4 босса, примерно по 65.5 кк. Вешают драки, дизарм (обезоруживание), шотают некоторые классы — предварительно пишут в чат «что же ты медлишь крошка-зооморф/сид/амфибия (и тд)». После этой надписи представителям данной расы стоит держаться по дальше, пока босс не озвучит новую цель.

Награды

За участие в побоище каждому достанется немного плюшек:

  • 8х Исток светил (ресурс для крафта шмота Р8Р).
  • 15х Коробочка с картой C
  • 3x Пилюля звездного духа 1 ур.
  • 3х Осколок звезды 1 ур.
  • 40х Камень песни (ресурс для крафта шмота Р8Р2)
  • 1х Дерево еретика Линсю (шанс 0.1%)

Кроме того, в кланбанк также упадет дополнительная награда. Что с ней делать — решать мастеру:

  • 40х Исток светил.
  • 7х Коробочка с картой C
  • 15x Пилюля звездного духа 1 ур.
  • 15х Осколок звезды 1 ур.
  • 200х Камень песни
  • 400х Золото гильдии

Видео прохождения (PWI)

Старая версия 1 этапа

Наша задача — привести стихии в равновесие и набить морду волчаре, который развёл такой бардак. С первого этапа начинается увлекательная сюжетная линия по обороне Клан-Холла от толп Бездушных, жаждущих сожрать все таблетки в аптеке и покачаться на наших комарах.

Территория ивента

После телепортации из Зала Единения Вы попадёте в круглый зал, где стоят нипы, а вдоль стен расположены телепорты в комнаты. Берём желтый квест и зелёный (если не брали бафф у Аира). Телепорты ведут в следующие комнаты:

  • Желтый — металл
  • Синий — вода
  • Зелёный — дерево
  • Красный/оранжевый (кому как видится) — огонь
  • Фиолетовый — земля

Афк-проверка на первом этапе отсутствует, сундук с сокровищами гильдии не появляется

Прохождение 1 этапа КХ-ивента

Тактика проста, как 2 копейки: заходим в комнаты и лупим мобов. АОЕ-скилы эти ребята категорически не любят, накидываются зергом и прописывают всему живому рекордное количество урона. Поэтому ассистим наводчику — персонажу, которого укажет ПЛ. Есть ещё способ — при помощи клавиши Tab найти моба, на котором висит куча дебаффов — значит пати наводчика его уже бьёт и мы запакуем.

Есть 1 нюанс, несколько усложняющий прохождение 1 этапа для всех игроков с двойкой по математике — весёлая задачка «посчитай мобьё по комнатам». Для того, чтобы вызвать финального босса, необходимо выровнять количество мобов всех стихий. При этом, убивая монстра в одной комнате, мы создаём его в другой по следующей цепочке:

  1. Убийство духа Воды приводит к созданию духа Дерева
  2. Убийство духа Дерева приводит к созданию духа Огня
  3. Убийство духа Огня приводит к созданию духа Земли
  4. Убийство духа Земли приводит к созданию духа Металла
  5. Убийство духа Металла приводит к созданию духа Воды

Немного матана, чтобы окончательно затроллить «гуманитариев»: 

Дам условные обозначения:

i — некая стихия, xNi — количество мобов в нарезку, Nai — текущее количество мобов в стихии, Nc — среднее количество мобов по больнице. Таким образом рисуется простенькая формула:

Nc = ∑Nai/5 xNi = Nai — Nc

То есть, если xNi > 0 ⇒ бьём если xNi = 0 ⇒ идём дальше если xNi < 0 ⇒ возвращаемся назад. Получаем такую симпатичную последовательность (где Nain — стартовое количество мобов в локации):

xN1 = Nai1 — Nc xN2 = Nai2 + xN1 — Nc xN3 = Nai3 + xN2 — Nc xN4 = Nai4 + xN3 — Nc xN5 = Nai5 + xN4 — Nc

Для неврубившихся разжую:

xN1 = Nai1 — Nc xN2 = Nai2 + xN1 — 2*Nc xN3 = Nai3 + Nai2 + xN1 — 3*Nc xN4 = Nai4 + Nai3+ Nai2 + xN1 — 4*Nc xN5 = Nai5 + Nai4 + Nai3 + Nai2 + xN1 — 5*Nc

А теперь, если Ваши мозги ещё живы — читайте нормальную инструкцию:

  1. Считаем всех мобов в сумме и делим на пять. Получаем количество, которое должно быть в идеале.
  2. Смотрим где количество духов минимально и идём в следующую комнату.Если минимум мобья у нас обнаружился в земле, без комплексов шуруем в металл. Если идут две «маленьких» подряд, топаем в первую «большую» после них. «Маленькой» я назвал комнату, в которой количество мобов меньше среднего по больнице. А в «большой», соответственно, больше. 3. Отнимаем от имеющегося в комнате мобья нашу среднюю арифметическую цифру. Лупим монстров, пока не уравняем их количество со средним арифметическим.
  3. Переходим в следующую комнату, повторяем процедуру.

Берём конкретный пример (стыренный не пойми откуда)

Дано:

  • Дух металла — 32
  • Дух воды — 28
  • Дух дерева — 16
  • Дух огня — 35
  • Дух земли — 29

Теперь считаем:

Общее количество мобов — 140, среднее на комнату — 140/5=28. Значит, для появления босса необходимо выровнять количество монстров в каждой комнате до 28. Иногда встречаются ситуации, когда суммарное количество духов в комнатах не делится на 5 без остатка. В этом случае необходимо сначала уравнять монстров в 4 из 5 комнат, а затем пару-тройку раз убить оставшихся, переходя за ними из комнаты в комнату.

ТТХ мобов и босса

  1. Металл — лупят металлом, кидают физ. аое, обездвиживают и вампирят хп. Сбивают сферу.

  2. Вода — кидают дебаф на уменьшение физ. защиты, дебафают на скорость атаки.

  3. Дерево — травят, воруют ману, слипят. Сбивают сферу.

  4. Огонь — кидают топорики (дебаф на физ деф), воруют ману, изредка кидают печать несогласия. Сбивают сферу.

  5. Земля — кидают топорики, бафают себя шипами (аспд-персам внимание!), вешают мана дрейн

Босс: аоешит, кидает рут, слипает, кидает мана дрейн, под конец начинает кидать масс стан камнями. Сбивает сферу. Финальный лут — немного ресов на грейд шмота 8 ранга (р8р). Как правило, его собирает мастер или казначей клана и отправляет в казну (делить даже на 1 пати там нечего).

 Как только босса одолели — сдаём квест, выходим из комнаты и лутаем свои законные призовые сундуки. Первый этап КХ-ивента закончен, и можно переходить ко второму.

naveselegaming.ru

Статьи: Гайд по ФО\Нова сорке на КЛАССИКЕ!

Diablozone.net » Статьи » Гайд по ФО\Нова сорке на КЛАССИКЕ!

Гайд по ФО\Нова сорке на КЛАССИКЕ!

Для тех кто никогда не играл на классике, но вдруг решил этим заняться (для веселья или чтобы паровозы делать за рунами через классику).
Итак напомню вам

Отличия классики от экспаншна.

:

1) Assasin и Druida просто нет 🙂
2) Нет 5ого акта!
3) Нет рун и jewels’ов!!! Как следствие нет рунных слов, фасетов и крафтов.
4) Нету очень многих уников (фактически, есть только normal уники для брони и оружия, 3 уникальных кольца — Manald Heal, Nagelring, Stone of Jordan, и 3 амулета — Nokozan Relic, The Eye of Etlich, The Mahim-Oak Curio).
5) Нет charms’ов (то есть о Annihilus’e и Hellfire Torch’е тоже смело забыли).
6) Фактически нет наемников (то есть проблема иммунов становится еще больше).
7) Резы отнимаются не на -40 на найтмаре и -100 на хелле как в экспаншене, а -20 на найтмаре и на -50 на хелле.
8) Сундук меньше в два раза.
9) Отсутствие цирклетов и предметов, которые могут носить только определенные классы (шлемы варвары, щиты паладина, орбы сорки)
10) Отсутствие свопа оружия.
11) Нет ethereal вещей.
12) Нет возможности сделать сокет ни в чем (если их нет сразу). Рецепт 3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan отвергаем сразу, как необоснованно дорогой, и работает только с редкими вещами.
13) У сорок не капится статик. (а в экспаншене на найтмаре капится на 33% хелсы а на хеле на 50%)
14) для блока на щите не нужна ловкость. сколько на щите указана — такая и будет.

P.S. вы спросите, зачем делать паровозы через классику, если в ней всё так гемморно?
А я вам отвечу! Во-первых, ускоряемся из-за того что нет 5 акта, во-вторых в экспаншене, из-за необходимости завалить древних в 5 акте, возникала необходимость прокачивать вагон до 20 уровне на нормале и до 40 на найте, так как толкьо с этих уровней засчитывают соответсвующий квест с древними.
На классике же можно спокойно тягать 1уровневых вагончиков. доводим их до 3 акта хела (иначе при конвертации окажутся на найтмаре), конвертим в экспаншен и дальше уже ведем до кузни ЛоДовским персом.

Гайд по ФО\Нова сорке в классике.


Быстрее всего паровозить конечно соркой (телепорт).
Как альтернативы — некр-суммонер (легко вести, но медленно), хаммердинер (нет проблемы иммунов, но медленней сорки).
Почему в дополнение к ФО мы берем нову? потому что колд иммуны часто бывает и файр иммунами, а из лайтовых скилов меньше всего скиллпоинтов требует нова.

Паровозная ФО\Нова сорка в классике v.11b
Я распишу один из оптимальных видов эквипа и скиллов для классической-сорки-паровоза расскаченной на ФО и Нову (нова для иммунов):

Статы:
Strength — 50-100 под вещи, смотря что собираетесь носить.
Dexterity — 0. Для блока в классике ловкость не нужна. Если есть Spectral Shard, однозначно качаем до 51.
Vitality — все остальные статпоинты. Хитпоинты нужны как воздух 🙂
Energy — 0 как обычно. с вещей наберете.

Скиллы:
Fire — 1 в Warmth
Light — 1 в Static, 20 Nova, 20 Light Mastery, 1 в телепорт и 1 в телекинезис как проходной к телепорту.
Cold — 20 в Ice bolt (синерги к фрозен орбу), 20 в фрозен орб и 20 в колд мастери. 1 в frozen армор. и +4 скиллпоинта на проходные скиллы.

Нова и лайт мастери качаются в последнюю очередь, так как фрозен орб эффективней новы, а колд иммуны появятся далеко не в начале игры. И урон новы не так важен, так как основную часть жизней будем снимать static’ом. Как вариант, айс болт качнуть на 10, чтобы пораньше прокачать нову.

Эквип:
Основные цели экипа — набрать макс резы, побольше блок, перейти порог в 63FCR, мана.

Оружие — кинжал Spectral Shard (+50%FCR, +50маны, +10 all rez). Практически без вариантов.
Щит — трехсокетный tower shield (лучший блок и малые требования по силе) с 3мя diamonds (из-за резов) или перфектный Ward (+50 all rez)
Шлем — трехсокетный с 3мя перф сапфирами (так как маны всегда будет нехватать). Варианты: duskdeep (резы) или tarnhelm (+1skills)
Броня — Goldskin (из-за +35 all rez). Варианты: silks of victor (+1skills, но требует много силы), twichtroe (из-за блока), или хороший рар с резами, лайфой, FHR.
Пояс — Sigon’ский (из-за Fire rez +20% и 16 слотов для бутылок) или Nightsmoke (+10 all rez, +20 mana, 50%DtgtM)
Перчатки — Frostburn (из-за маны) или Magefist (из-за +20%FCR)
Ботинки — Tearhnauch (+20FRW и +10 all rez)
Амулет — Mahim oak или рар с +2 sorc skills.
Кольца — ищите с модом +10%FCR (если нужно для перехода брейка), или SoJ’и, а так — с резами и статами.
Прокачка:
тяжелее всего качаться до 24 уровня (на 24 берем близзард и всех рулим).
до 15 уровня качаемся в Тристраме, качаем и используем айс болт. На боссах и чемпионах юзаем статик.
Далее долго и упорно всех валим или в Тал раша томбсах, или советников в Травинкале на больших ппл. Как вариант валить мефа. Продолжаем качать и использовать айс болт и кидаем по единчке в проходные к орбу. Не забываем юзать static, очень помогает!
Как докачались до 30 уровня, всё, лафа, качаем фрозен орб с колд мастери, все улетают с 1-2-3 орбов. Мана правда улетает также быстро 🙂
Когда замаксили орб, колд мастери и айс болт, начинаем качать лайт нову, а после нее лайт мастери. И если видим колд иммунов, сначала опускаем им до минимума жизни статиком, а потом добиваем новой.
Как я уже сказал, имеет смысл айс болт качнуть до 10, чтобы быстрее прокачать нову. У орба и так неплохой дамаг будет. А иначе иммунов с хорошим регеном хитов задолбимся слабой новой добивать.

Лирическое отступление: камни падают пачками, так как нет ни рун ни джувелей, то остается падать только камням 🙂 поэтому играя с нуля можно без проблем получить три сапфира, три даймонда к концу нормала. Сам проверял 🙂

Пока не надыбали оптимальные шмотки, очень внимательно следите за резами к огню и лайтингу, держите их на максимуме, иначе будете часто умирать.

Прикладываю свою сорку, прокачанную на 69 уровень с полного нуля. В таком эквипе и с таким лвлом она провела свои первые паровозы до 3его акта хела. Во время паровозов ни разу не рипалась, хотя на хеле часто была близка к этому.
конечно, в идеале, её надо прокачать до 80-90 уровня, чтобы была нормальная нова.
как докачаю, поменяю сейв.

Гайд по паровозу через классику.


(авторство Bladefist’a)

Собственно, решил написать небольшое дополнение к гайду про сорку на классике, в котором бы давались советы, касающиеся быстрого прохождения игры без использования Мap Hack’a (не секрет, что в баттле его могут засечь, да и в сингле не все им пользуются), а также дать советы по прохождению тех или иных возможных проблемных мест.
Все, что будет сказано ниже, это всего лишь мой личный скромный ламерский опыт, ни в коем случае не претендующий на истину в последней инстанции и полученный путем большого количества проведенных паровозов в баттл.нете. Основа будет дана, в основном касательно СЦ, но в некоторых местах дам рекомендации и по ХЦ. Также, описывать буду прохождение на уровне сложности «хелл», ввиду того, что на нем и возникают основные вопросы и проблемы. На нормале и НМ все делается аналогично, только значительно быстрее и легче, ввиду отсутствия иммунов и наличия слабых мобов.
Итак, нам потребуется: Сорка для классики, естественно, сами мулы, и персонаж, который будет зачищать Хеллфордж в ЛоДе (для этой роли хорошо подойдет быстрый чар с масскилом, например, та же близз или файр сорка, или хаммердин с теле, и т.п.). Если процесс идет на баттле, то еще и дополнительные ключи для доступа. Играть настоятельно рекомендую в оконном режиме, т.к. при этом экономится куча времени, да и просто удобней. Также, перед началом игры, необходимо закупиться полным запасом super mana potion’ов в 4 акте хелла, дабы не иметь проблем с пополнением маны (ибо на нормале продаются слишком слабые зелья). Тем не менее, все же стоит экономить, и выпивать новый только тогда, когда маны практически не останется. На НМ можно обходиться greater mana potion’ами, а на Хелле проблем с покупкой, естественно, не возникает.
Создаем ведущим мулом игру (если создадим соркой, квесты у мулов не будут выполняться), остальные мулы и сорка присоединяются к этой игре. Все объединяются в пати.

1 Акт.
Сорка передает ведущему мулу Хорадрик Куб, а второму мулу — книгу портала, сама же покупает такую же у Акары. Теле в катакомбы, а затем телепортируется по периметру локации. Как правило, вход на следующий уровень находится где-то с краю, поэтому это самый быстрый способ. Естественно, карта должна быть включена, дабы случайно не пропустить проход. Таким образом, добираемся до Энди, зачищаем предбанничек от фалленов орбом, открываем портал. Входит мул. Далее теле к боссу, и спокойно ее убиваем. Хоть она и имеет неплохие резы от холода, но особых проблем не представляет, но в случае чего, можно воспользоваться статиком. Далее сорка выходит в город, и идет во 2 акт. Мул также выходит через открывшийся рядом с ним портал, и поговоря с Варривом, все мулы также следуют за соркой.

2 Акт.
Самый долгий и гиморный акт, занимающий макисмальное количество времени во всем паровозе.
Сорка идет к WP, ведущий мул — к месту, где будут открываться все порталы, все остальные мулы дружной толпой идут к пальмочкам возле дворца султана. Итак, нам нужен посох, ибо куб уже и так имеется. Сорка идет в Far Oasis, и ищет дыру. Тут что либо посоветовать сложно, т.к. вход находится в рэндомных местах локации, хотя, все же, в середине его не бывает. Внутри сорка ищет проходы на следующие уровни, находящиеся в неких «тупичках». Кстати, нередко, они находятся на развилке рядом со входом. На 3 уровне имеет смысл телепортироваться примерно на северо-восток, где и находится главный червяк (выше или ниже). Зачищается все внутри, сам червь элементарно убивается статиком+новой, открывается портал, сорка выходит, мул входит и забирает посох, и также выходит.
Теперь сорка идет в Lost City, тут все просто — делает теле по периметру, и находит вход в храм. Внутри также, нельзя однозначно сказать, где находится вход на 2 уровень, так что придется попрыгать. Змей трогать ни в коем случае не нужно, т.к. их довольно болезненный чардж сорке противопоказан. Нужен высокий фкр (63% для классики, не ниже), и готовность подлечиться, даже если и отняли немного. Ни в коем случае не останавливаться. На 2 уровне все довольно просто — сорка прыгает на пятачок с алтарем, змеи ее достать не могут (они нахрен и не нужны), опасаться стоит только мумий, которые своими выстрелами могут спокойно убить мула. Их можно убить орбом даже с островка. Если по островку гуляют скелеты, то они также убиваются статиком и новой (не так уж они и сильны). Когда мумии и скелеты умрут, то открывается портал, сорка выходит, заходит мул, разбивает алтарь, берет амулет, и выходит. Змеи игнорируются :hitler: . Сорка бежит в WP, мул собирает посох, и говорит с Дронаном, другой же мул говорит с султаном (как раз они там все рядом стоят).
Далее, сорка идет в Arcane Sanctuary, и ищет суммонера. Тут также, никак не определишь, где он находится, так что все зависит от удачи. Если в конце его нет, то просто открываем тп, идем в город, и опять через WP в середину локации (так быстрее и безопасней, нежели телепортироваться обратно). Когда встречаем суммонера, то, если на СЦ, просто открываем рядом с ним портал, сорка идет в город (чтобы ее случайно не убили), мул заходит в локацию и благополучно дохнет. Сорка возвращается, убивает босса, и через красный портал выходит в Canyon of the Magus. Мул воскресает в городе. Если же ХЦ, то придется сначала зачистить всех мобов на подступах к суммонеру, потом открыть тп рядом с началом лестницы, и самой сорке подойти ближе к площадке с боссом, чтобы его отвлечь от заходящего мула. Далее, все как обычно.

Есть одна хитрость, значительно ускоряющая прохождение 2ого акта.
Геммор с доставанием частей посоха можно делать 1 раз на 8 паравозов — просто 1 из париков мы заканчиваем моментом когда вставляется посох — у нас появляются 8 вагонов с квестом про посох. В последующих играх во втором акте игра создается одним из этих вагонов(все остальные обычные) и сора летит сразу к Дурику в дырку без заморочек с посохом. Убивает его и ставит тп для мула рядом с Тираэлем (во время килл дурки мул спокойно стоит в городе) мул заходит в тп говорит с Тираэлем и квест защитывают всем.

В самом же каньоне, для быстрого проникновения в нужную гробницу, неплохо бы знать, в какой стороне какая из них находится, чтобы сразу телепортироваться в нужную сторону (в квест логе мула есть инфа о правильном знаке). Вот, привожу список:

Левая сторона:

Верхний угол:

Правая сторона:

В гробнице нужная комнатка находится с краю локации, частенько имея некий изогнутый коридорчик. Зачищаются мобы (как правило это иммуные к холоду скелеты, вампиры и мумии), но иногда к этом списку добавляются жирные мобы с дубинками. Они самые сложные, поэтому трогать их не рекомендуется (станят, и наносят большой демедж, к тому же колд иммуны), а лучше выманить из комнатки в близлежащий коридорчик. Открывается портал, заходит мул, ставит палку и остается стоять. Сорка идет к Дуриэлю, и его убивает. Босс довольно легкий, главное, это как можно быстрее сбить жизни статиком, выпивая поушены по мере надобности, а потом добить.
Сорка идет в город и в 3 акт, мул (у него квест не засчитан), идет в дырку и к Тираэлю (квест засчитают), и в город. Переключаемся на 2-го мула, который говорил с Джерином в свое время, тот говорит еще раз, затем идет в гарем на 1 этаж, открывает портал, и выходит рядом с капитаном лодки. Так же делают все остальные мулы (они же тоже рядом со дворцом стояли). Ведущий мул, наоборот, заходит в портал в гареме, говорит с султаном, и обратно. Все в 3 акте.

3 Акт.
Весьма короткий, но, наверное, самый сложный.
Сорка идет в Травинкал, и, если играем на СЦ, тупо прыгает в центр домика с консулами, чтобы открыть портал. Она заходит в город (чтобы не убили), а из города, наоборот, ведущий мул идет к консулам, и, конечно же, героически погибает в страшных мучениях. Сорка идет обратно, пускает пару орбов, и резко отпрыгивает «вне» домика. Пускает орбы в окна, стремясь нанести как можно более высокий урон. Как только консулы ставят пачку гидр рядом с соркой (а некоторые даже выбегают), сорка прыгает внутрь. Обстрел орбами повторяется. Не нужно напоминать, что лечебные поушены пьются постоянно, т.к. шанс помереть во время боя присутствует. Когда все не иммуные консулы с миньонами помрут, придет черед иммунов. Toorc Icefist всегда иммунен, иногда еще один уникальный консул имеет иммунитет к холоду. Убиваются они, как обычно, статиком, а потом, когда полосочка жизни будет на минимуме, новой. Много демеджа они не нанесут, особенно, если вовремя лечиться. Если консулов-иммунов двое, то имеет смысл выманить одного за пределы домика, и там прикончить, а потом убить и второго внутри домика.
На ХЦ придется сложнее — сначала придется вычищать всех мобов за домиком, и по бокам от домика (обратив особое внимание на вампиров и магов), а затем, открыв портал позади строения с консулами, отвлечь их внимание, прыгнув на противоположную сторону. И все равно, бывает, что могут случайно поставить гидру. С консулов, кстати, падают Хорадрик Кубы, так что сорка может подобрать любой, взамен отданного мулу в начале паровоза. Так сказать, безотходное производство.
После убийства консулов, все мулы говорят с Каином (включая воскресшего ведущего, если СЦ), и сорка прыгает в Дюрансы. Тут все не так сложно — хоть локация после патча 1.10 и стала очень большой, но в большинстве случаев выход находится с краю, так что опять придется прыгать по периметру. На 3 уровне сорка прыгает до круглой площадки рядом с порталом (желательно, по правой или левой стороне, чтобы не привлекать внимание Bremm’a Sparkfist’a и компании). На «пятачке» открывается портал, заходит мул, и стоит, а сорка тем временем идет убивать Мефа. Тактика стандартная — сначала статик, а потом добивание орбом, причем со среднего расстояния, чтобы сам шарик взрывался внутри Мефа. Если босс кидает свой спелл, то быстрый телепорт вбок. После убийства, все мулы заходят в тп, и сразу же отправляются в 4 акт. Главное убедиться, что Бремм своими гидрами не помешает, иначе так все мулы передохнут.

4 акт.
В принципе, на хелле это конец паровоза, дальше сорка чинится, закупается поушенами, а все мулы переводятся в ЛоД, и отправляются бить по наковальне. Но, все же, я дам парочку советов, т.к. на нормале/НМ акт проходить все же придется.
Сорка прыгает на локацию River of Flame, и прыгает по прямой до Chaos Sanctury. Цель — открыть все печати и убить появившихся уников. В принципе, ничего сложного. Если игра идет на ХЦ, то перед появлением Диабло, нужно открыть тп за выступом, как показано на скриншоте:

и завести «за стеночку» мула, чтобы он не умер от огненной новы. На СЦ же мул может безбоязненно умирать.

Ну, вот собственно, и все. Если у кого есть какие-либо вопросы, обоснованные поправки или рационализаторские предложения, то с удовольствием их выслушаю и приму к сведению. Лично у меня паровозы с 1 акта нормала до 4 акта хелла на 4-5 ppl занимали 41 минуту с МХ (личный рекорд), и около часа без МХ.

Заключение:

Вообще гайд содержит всю мудрость веков по паровозам через классику, накопленную долгими бессоными ночами не одним поколением диабло-задротов!
Критика, как обычно, приветствуется. но здоровая 🙂 без закидывания помидорами

Большое спасибо Bladefist‘у за большое количество предоставленной инфы. Практически распечатал его посты из аськи :)) Плюс весь гайд по паровозу — его.
Спасибо за помощь в исправлении ошибок Begemot’у, valent1n’у, PElion’у

Ссылки:

Гайд по фо\нова сорке для экспаншна — та же сорка но с экипом под экспаншн.
Самопаровоз чаров ради хеллфорджа — здесь прочтете, какие технические и игровые проблемы возникают при паровозинге (при чем расписано про 5 акт тоже)
Различные брэйки — FCR, FHR, IAS — вообщем всё что нужно…
Старая темка Bladefist’a ,где он задает вопрос по теме

27 мая 2009

4.5

Голосов: 26
95611
Black_Corsair
необходима регистрация

Комментарии ()

Добавить комментарий

diablozone.net

Гайд по новой системе шкафов и рейдерства в игре Rust Experimental

Буквально на днях (5.05.17) разработчиками игры Rust Experimental была введена новая система в обновлении, которая полностью меняет представление о рейдерстве, шкафах и постройке домов, в связи с чем в интернете начали появляться гневные отзывы и комментарии пользователей. На самом деле не все так плохо, как кажется на первый взгляд, и сколько бы игроки не «кричали», не оставляли гневных комментариев, им все же придется смириться и принять игру такой, какая она есть на данный момент!

В этом гайде мы вам расскажем про все плюсы и минусы системы, а также основные методы защиты своего дома, следуя всем последним нововведениям. Что ж, поехали…

О новой системе шкафов в Rust

Если раньше вы могли построить дом, поставить шкаф, например, где-нибудь в середине дома, и после этого спокойно играть дальше, то можете прямо сейчас забыть про все это! Новая система предполагает возможное строительство построек впритык к вашей, даже в том случае, если вы поставили шкаф. Но, строить можно только соломенные объекты, которые автоматически будут удаляться через 2 часа, если их не починить.

Допустим, вы построили дом, в середине поставили шкаф, авторизовались в нем и вышли из игры. Рейдер может спокойно подойти к вашему дому и впритык подстроиться соломенными постройками. И ему не нужна авторизация в вашем шкафу! Как утверждают разработчики игры Rust, они давно к этому шли, и данное нововведение поможет развить навыки строительства у игроков и заставит их придумывать более изощренные дома с защитой. В будущем же ожидается добавление еще нескольких объектов строительства в общий лист.

Дополнительные возможности для рейдеров в Rust Experimental

Помимо новой системы со шкафом, нам вернули и лестницы, с помощью которых теперь можно будет забираться на любые высотные здания. И, опять же, вам не нужна авторизация в шкафу. Вы можете свободно поставить лестницы на любом здании. И здесь есть важная поправка! Раньше лестницы нельзя было ставить на выступы, а теперь можно. И если ранее игроки делали дома в виде «Грибов», чтобы рейдер не смог далеко пролезть по лестнице, то сейчас можно практически все, какие бы уступы вы не ставили, не считая шипов, баррикад.

По лестницам, кстати, можно забираться теперь с обеих сторон. Например, вы поставили ее на выступ, и с одной стороны вам мешает этот уступ. Забираетесь до упора, а потом переходите на другую сторону. Собственно, вот и весь секрет! Это очень важная информация, которая поможет как рейдерам, так и владельцам домов.

Как защитить свой дом от рейдеров в новой системе Rust Experimental?

В интернете буквально поднялась паника среди тысяч игроков, которые негодуют и не знают, как же им выжить в суровых условиях игры Rust! Но не все так печально, как вам кажется. Не знаете, как построить дом, чтобы в условиях новой системы рейдерства его не уничтожили за первые часы в игре? Тогда читайте дальше!

Турели в Rust – наше все!

Начнем сразу с самых «топовых» вещей, которые вам пригодятся для защиты дома. Если раньше турели использовались не так уж и часто, то теперь это будет просто одна из самых необходимых вещей в вашем доме, поэтому копите ноутбуки и камеры, покупайте у других игроков, бегайте за аирдропами и собирайте оттуда лут.

Раньше турели не пробивали соломенные постройки, и спокойно можно было так закрыть проход, чтобы быстренько пройти мимо стреляющей пушки. Теперь же турели расстреливают все соломенные постройки, и обойти систему будет нельзя. Обязательно устанавливайте турель наверху, чтобы, в случае пристройки, она автоматически расстреливала рейдеров. Желательно ставить не одну, а две, так как угол обзора одной турели не позволит вам осматривать все 360%.

Еще несколько турелей обязательно ставьте в лутовой, только прячьте их, чтобы в случае пробития крыши в середине, рейдер не догадался, что стоит около стенок. Велика вероятность, что это задержит рейдеров, и вы зайдете в онлайн, чтобы отразить атаку. В общем, вывод один – все турели, которые у вас есть – сразу же устанавливайте, чтобы они работали. Ни в коем случае не храните их в ящиках. Пока вы добываете ресурсы, к вам могут свободно подстроиться…

Строимся около Редтауна

А вы знали, что если построиться около редтауна очень близко, то с одной стороны к вам не сможет подстроиться никто? И в данном случае с этим обновлением мы рекомендуем вам обратить на этот факт свое внимание. Находите любой РТ или аэропорт, максимально близко ставите к нему фундамент или стенки, и застраиваетесь. Как минимум, уже одна сторона у вас будет закрыта, и никто не сможет подстроиться. Но не стоит забывать про лестницы. Чтобы ими не воспользовались – ставьте шипы или полустены, о которых мы расскажем далее…

Идеальный антирейд дом в игре Rust по новой системе рейда

Вы думали, что все, крах игре Rust, крах всем домам? Но, нет уж… Этим нововведением разработчики заставили нас лишний раз призадуматься и разработать новые системы домов, которые ничуть не будут уступать старым. И вот, что мы придумали…

1. Ставим стенки к дому вплотную. Так как рейдер может залезть по стенам при помощи лестницы, нам нужно обезопасить себя и поставить несколько слоев каменных стен к дому. Да, игрок может поставить лестницу и к каменной стене, но там колючая проволока, которая снесет ему уровень HP. И его будет ждать неприятный бонус – железные баррикады между стенок, прям вплотную. В итоге вы ставите 3-4 слоя каменных стен, между которыми у вас расположены железные баррикады.

2. Буферные зоны вокруг дома с полустенами. Очень оригинальное и необычное решение. Вокруг каменных стен вам еще нужно застроиться треугольным фундаментом, полностью вокруг всего дома. Желательно в 3-6 слоев. И во все проемы вы ставите полустены – бортики, как их по-другому называют. Обязательно улучшайте их до металла, иначе рейдер разнесет киркой за 2 минуты. Сделали? Отлично! Теперь рейдер не сможет подстроиться близко к дому. Даже если игрок разломает один бортик, чтобы строить стенки, ваши каменные стены не дадут ему перепрыгнуть.

3. Ставим крышу обратной стороной. Этот способ отлично подойдет для круглых домов, причем максимально круглых. Вы можете на самом верхнем этаже поставить вокруг дома крыши, только не внутрь, а наружу. Получится что-то в виде «ромашки». Лепестки этой ромашки будут очень плотно прилегать к друг другу, и рейдер попросту не сможет поставить туда лестницы. А даже если и поставит, у вас наверху будут стоять турели, которые его расстреляют в несколько выстрелов.
Важный совет! В игре сейчас есть баг, который позволяет ставить соломенную стенку и на нее лестницу. В этом случае турель не будет стрелять по вам! Это важная информация, как для рейдеров, так и для владельцев домов. Для защиты своего строения советуем вам ставить турели и около дома, причем так, чтобы они осматривали на все 360%, и даже если одна турель была заблокирована таким багом, то остальные могли простреливать игроков во всех направлениях.

Это лишь один способ постройки дома для новой системы шкафов и рейдерства в клиентской игре Rust Experimental! Экспериментируйте, и у вас все обязательно получится!

gameinonline.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*