Гайд дота 2: Гайды по герою Sniper Dota 2

Содержание

Гайды Дота 2 - как играть в Dota 2, гайды и билды для начинающих на Cyber.Sports.ru

Показывать  Новости Материалы Записи в блогах Видео

Галеев рекомендует. Наконец-то в «Четырех репортах» – откровенно удачный билд! Напомню всем: «Четыре репорта» – рубрика, где я тестирую героев на непривычных для них позициях с нестандартными билдами. Сегодняшний наш герой – Бэтрайдер пятой позиции. Сильные стороны Бэтрайдера-пятерки 1. Нас не контрят на сложной линии – не ожидают нас там увидеть. 2. Очень солидный лайнинг: с третьего уровня размениваем себя в 1-2 фрага. 3. Все равно берем Блинк (пусть и поздний) и держим в лассо сквозь БКБ. 4. Легко проверяем горки на предмет вардов напалмом. Слабые стороны Бэтрайдера-пятерки 1. Мощные...

Рейтинг +8

Данил Буряк подглядел у саппортов Т1. В отличии от центральной линии, где все противостояние сводится к микро двух игроков, на боковых линиях постоянно происходит война на два фронта: ластхит коров и игра вокруг лесных кемпов. И львиная доля успеха зависит от действий героев поддержки. Но что если я скажу вам, что топ-1 команда Азии Т1 активно абузит максимально простую фишку, которая в большинстве случаев позволяет выиграть боковой лайн и которая вне профессиональных игр работает лучше, чем на про-уровне? Т1 банит кемпы. Так все команды банят лес! В чем подвох? Действительно, бан кемпов –...

Рейтинг +12

Неожиданные механики скиллов, которые лучше помнить. За долгое время существования Доты в ней набрались неочевидные механики, которые порой стоят на грани между багом и гениальной фишкой. Кто-то о них постоянно забывает, а кто-то может даже и не знать. Я решил всем напомнить об опасных механиках, которые всегда нужно держать в голове. Bloodstone реармится и рефрешится Если вы собрались убить Тинкера с Бладстоуном, убедитесь, что у вас есть контроль или сайленс. Иначе он может трижды захилиться с нуля на фулл и дождаться команду, ведь активная способность Bloodstone обновляется Реармом и...

Рейтинг +8

На какие попадался ты?

Рейтинг +14

1 июля 09:45 |Трибуна|Блог DOTA2

Дотеры, поставившие цель дорасти до профессионального уровня, часто сталкиваются с такой трудностью, как выбрать подходящую роль в игре и как выбрать максимально подходящих тебе героев для этой роли.

Рейтинг +11

Фарми жетоны правильно.

Рейтинг +10

Это магия?

Рейтинг +16

«Балабоба» х Дота – кроссовер месяца.

Рейтинг +17

Зачем они так сыграли?

Рейтинг +7

Биндим кнопки.

Рейтинг +6

Гайды по Доте 2, смотреть гайды по Dota 2 на видео

По роли:

По основной характеристики:

По дальности атаки:

Radiant

Ловкость

Интеллект

Dire

Сила

Ловкость

Интеллект

Дота 2 – это сложная и комплексная игра, требующая к себе достаточно серьезного отношения и не прощающая ошибок.

Новичок, скорее всего, запутается в многообразии героев, предметов, тактик и хитростей. После первого запуска Dota 2, глаза часто разбегаются даже у матерых геймеров со стажем, что уж говорить о тех, кто только начинает приобщаться к миру MOBA-игр.

Подумать страшно, но сейчас в Dota больше сотни неповторимых героев и еще столько же уникальных предметов!
Берем десять героев (по пять в каждой команде) и шесть артефактов в инвентаре у каждого из них… количество возможных комбинаций стремится к бесконечности!

При этом важно понимать, что неправильно купленные предметы или необдуманно выбранный персонаж могут легко обеспечить команде полное поражение, испортив целый час игры и вам, и вашим союзникам.

И так, как же все-таки начать разбираться в том, каких героев выбирать, как за них играть, и на что тратить внутриигровое золото в той или иной ситуации?

Очень просто – читаем гайды Dota 2!

Гайды по героям в Доте 2 для новичков и про игроков

Гайды по Доте содержат весь необходимый материал, если вы только начинаете осваивать мир игры.

Лучше всего смотреть гайды по Доте 2 каждый раз перед выбором нового героя, за которого вам еще не доводилось играть.

Статьи на этом сайте расскажут вам обо всех особенностях нужного персонажа, помогут подобрать верную тактику игры за него, покажут правильный комплект предметов для покупки, научат различным хитростям при прокачке и многое другое.

Все гайды Дота 2 дополнены так же видео руководствами, для более наглядного восприятия информации. Так что если вам, по какой-либо причине, не хочется читать длинные и подробные статьи, всегда можно просто включить небольшое, но максимально подробное видео, которое вкратце расскажет о важных аспектах игры за того или иного персонажа.

Читая (и смотря!) гайды по Доте, вы не только сможете избежать большинство ошибок новичков, но и очень быстро заметите, как начнете играть гораздо лучше, чем раньше!

Гайд по игре за Dawnbreaker — как побеждать на новом герое в Dota 2 | Dota 2

9 апреля Valve выпустила большой балансный патч 7.29 для Dota 2, в котором добавила в игру нового персонажа Dawnbreaker. Изначально герой опустился на последнее место по винрейту, но оперативное усиление от разработчиков в корне изменило положение дел. Сейчас процент побед у Dawnbreaker составляет 54,51%, а значит, персонаж отлично вошел в мету и на нем можно поднимать MMR — осталось только разобраться, как именно. Какие предметы эффективнее для Dawnbreaker? Как действовать в игре? Какие таланты и способности изучать? Ответы на эти вопросы — в материале Cybersport.ru.

Какую линию выбрать?

Сейчас Dawnbreaker с разной степенью эффективности используют на всех ролях, кроме разве что пятой позиции. Однако не везде персонаж смотрится одинаково хорошо. У керри Dawnbreaker винрейт 49,3% (на высоком рейтинге от 7 тыс. MMR и вовсе 37%). Герой явно не подходит для безостановочного фарма и уступает в поздней игре более метовым корам — в матчмейкинге на этой позиции персонаж появляется в 15,45% случаев. В качестве «четверки» Dawnbreaker берут еще реже. На центральной линии персонаж в матчмейкинге появляется в 16% случаев — особенно усиленно его сейчас осваивает Topson. Dawnbreaker крайне уверенно себя чувствует в матчапе против метовых мидеров, таких как Puck, Ember Spirit и Storm Spirit. Она без проблем фармит и имеет огромный потенциал для убийств на других линиях. За счет них герой набирает высокий темп и уже к 15-й минуте имеет свыше 2 тыс. здоровья, что делает его почти бессмертным. 

Dawnbreaker

Однако наибольшую популярность Dawnbreaker получила именно на третьей позиции. В этой роли героя используют в 65% случаев, если смотреть статистику среди всех рангов, и в 50% игр на высоком MMR. Именно со сложной линии стоит начать знакомство с героем. На основе матчей Forev мы разберем, как именно использовать Dawnbreaker на офлейне. 

Прокачка способностей

В десятке гайдов по Dawnbreaker, что уже появились в Dota 2, последовательность прокачки способностей кардинально различается. Единую систему пока не выработали и профессиональные игроки, однако одна более или менее часто встречающаяся последовательность все же существует. И она, возможно, удивит кого-то, потому что в ней акцент сделан на второй способности героя — Celestial Hammer. С каждым новым уровнем первичный урон и дистанция броска молота возрастают не очень сильно, зато снижаются время перезарядки и урон в секунду от огненного следа. Однако на первом уровне стоит взять именно Starbreaker. 

Прокачка способностей

Выбор Celestial Hammer как основной способности на линии обусловлен тем, что с ее помощью можно забирать крипа-мага, не подставляясь под врага. Помимо этого, с помощью умения можно отводить крипов или, наоборот, мешать сделать это сопернику, при этом также не рискуя умереть. Ну и, конечно, Celestial Hammer дает возможность сбежать из сражения (преследовать вас под замедлением, да еще и «поджариваясь», вражеский саппорт вряд ли захочет) или, наоборот, перейти в наступление. Не стоит забывать, что способность ломает деревья, так что врагу будет довольно проблематично спрятаться от вас в лесу. Важно учитывать, что молот прилетает в нужную точку не сразу, поэтому моментально использовать Celestial Hammer после броска не стоит. Если вы пытаетесь спастись от соперника, то можно сначала бросить молот в одну сторону, затем увести врагов в другую и уже тогда повторно активировать скилл. Не забывайте, что до тех пор, пока вы не заберете молот, использовать первую способность нельзя. 

К шестому уровню наша прокачка выглядит следующем образом: 1/3/1/1. После получения первого уровня ультимейта большинство профессиональных игроков отдают предпочтение изучению первой способности, чтобы выдавать максимальное количество урона в драках. Luminosity качают в последнюю очередь, так как большого прироста вампиризма пассивная способность, учитывая предметы офлейнера, не дает.

Артефакты

Dawnbreaker — очень плотный персонаж с хорошим приростом силы за уровень (+3,8), поэтому от покупки Bracer в начале игры можно отказаться. Стартовые деньги, по примеру Forev, лучше потратить на Tango, Healing Salve, Quelling Blade (учитывая приличный стартовый урон и приятную анимацию атаки, с топором вы сможете уверенно ластхитить против большинства керри), Magic Wand и Enchanted Mango. У Dawnbreaker могут возникнуть проблемы с манапулом, поэтому не забывайте покупать расходники. В идеале к шестому уровню у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы с помощью ультимейта прилететь на одну из линий и дать полный прокаст. 

Стартовый закуп

Дальше Forev всегда выходил в Phase Boots и Orb of Corrosion. Сочетание этих предметов позволяет Dawnbreaker на ранних этапах игры впиваться в соперника и не отпускать его. Саппорт, у которого к тому времени в лучшем случае будет обычный сапог, вряд ли сможет уйти от вас, получив в лицо Celestial Hammer. Следом покупается Solar Crest — в патче 7.29 предмет стало заметно проще собирать, при этом эффективности он почти не потерял и потому сейчас является одним из самых популярных артефактов почти на любом офлейнере. Dawnbreaker он тоже отлично подходит, так как дает бонус к характеристикам, увеличивает скорость и так необходимую нам регенерацию маны. 

Следом Forev и другие профессиональные игроки всегда собирают Black King Bar. Без иммунитета к магии Dawnbreaker не сможет эффективно использовать ни одну из способностей в драке: герой очень уязвим к контролю и замедлениям и без должной защиты может превратиться в бесполезную жестяную банку. Покупка BKB кардинально меняет ситуацию: пробить физическим уроном персонажа, особенно под Solar Crest, сложно, а с иммунитетом к магии он сможет внести хаос в сражения и по несколько раз использовать все способности. 

Итоговый закуп

В более поздней стадии игры персонажу отлично подходит Heaven's Halberd и Assault Cuirass. В редких случаях актуальным может быть и Abyssal Blade, если команде необходим контроль сквозь невосприимчивость к магии. К тому же покупка этого предмета даст шанс оглушить нескольких соперников во время взмахов молота при использовании первой способности. Несмотря на мобильность Dawnbreaker, в поздней стадии игры ей частенько берут Blink Dagger, чтобы неожиданно врываться в саппортов, которые к тому времени уже чуть меньше боятся нашего ультимейта и второй способности из-за покупки Force Staff. 

Сборки Forev в матчах на Dawnbreaker

Таланты 

С талантами все более очевидно, чем со способностями или предметами. На десятом уровне большинство профессиональных игроков отдают предпочтение таланту, дающему +8 к силе. Учитывая высокую базовую скорость Dawnbreaker, необходимости в правом таланте, который дает + 20 к скорости, попросту нет. На 15-м уровне стоит взять снижение перезарядки ультимейта. Талант на +20 урона офлейнеру ни к чему, а вот возможность чаще использовать Solar Guardian, учитывая возросший темп игры и увеличение частоты тимфайтов, будет как нельзя кстати. 

Таланты

На 20-м уровне практически все профессиональные игроки выбирали талант на два дополнительных заряда Starbreaker. Здесь все тоже довольно очевидно: возможность чаще оглушать соперника будет куда полезнее, чем улучшение пассивной способности. На 25-м уровне мнения профессиональных игроков расходятся. Талант на +200 к радиусу Solar Guardian (как и талант у Faceless Void с увеличением радиуса Chronosphere) может быть действительно полезен в определенных ситуациях. А вот талант, дающий +1 100 к дальности применения Celestial Hammer, универсален и эффективен против любого пика. Соответственно, если у вас нет необходимости обязательно задеть ультимейтом спрятавшегося вдалеке Oracle или Dazzle, выдав мини-Ravage, то стоит выбирать именно левый талант, который значительно повысит мобильность героя. 

Действия на линии и в более поздних стадиях игры

Dawnbreaker, как и Spectre, за счет ультимейта может присоединиться к союзникам, находясь в любой точке карты. Из-за этой возможности возникает очень большой соблазн безостановочно фармить, пока Solar Guardian перезаряжается. С одной стороны, это позволяет персонажу всегда иметь довольно много золота, но с другой — есть риск полностью потерять темп. Dawnbreaker — активный герой, который очень силен на ранней стадии игры и в мидгейме. Например, большинство победных матчей Forev завершались до 35-й минуты — в этот период Dawnbreaker выдает очень много урона и при этом крайне живуча. Однако чем дальше в лейт, тем сильнее нивелируются эти преимущества, поэтому важно сохранять баланс между фармом и командной игрой. 

Легкое убийство вражеского керри на линии. С героями ближнего боя получается еще проще

Forev, например, обычно проводит первые 10-15 минут на линии, параллельно подфармливая леса и раз в две минуты смещаясь с помощью ультимейта в драку или на защиту центральной вышки. Кстати, стоит обратить внимание, что киберспортсмен частенько отправлял своего саппорта на поиск вражеских стаков, ведь Dawnbreaker забирает их с помощью способностей практически за пару секунд. За счет этого Forev обеспечивал себе хороший задел по золоту и обзаводился Solar Crest и Orb of Corrosion, после чего оставлял линию для своего керри и начинал действовать в связке с саппортами. К 20-й минуте он практически полностью заканчивал с фармом и все время агитировал союзников сражаться. Его команда быстро забирала вторую линию вышек и переходила к убийству Рошана. Благодаря этому коры Forev к 30-й минуте заметно отрывались по золоту от соперников, хотя сам киберспортсмен имел к тому моменту посредственный фарм. Однако после покупки BKB он зачастую уже не имел особой потребности в новых артефактах. 

Ключевое, что нужно понять в игре на Dawnbreaker, — это что перемещаться с командой и сражаться нужно не только тогда, когда у вас готова Solar Guardian. К слову, сам ультимейт Forev не берёг для идеального момента: иногда киберспортсмен использовал его больше для того, чтобы спасти своего керри, ведь, не забывайте, способность еще и восстанавливает здоровье союзникам. Чаще Solar Guardian применялась ради контроля одного-единственного врага или чтобы отзонить возможную подмогу. При этом Forev мог использовать ультимейт, уже находясь в драке. Поэтому строить геймплей вокруг Solar Guardian, как Spectre вокруг Haunt, однозначно не стоит. Для Dawnbreaker ультимейт является скорее вспомогательной способностью, нежели ключевой. 

Соперники 

На линии Dawnbreaker может пострадать от керри дальнего боя, особенно от метовых Medusa и Drow Ranger. С течением игры они также могут составить нам много проблем, если будут занимать грамотную позицию в драке. Условной Medusa Dawnbreaker в роли «тройки» вообще мало что может противопоставить: нашего урона явно не хватит, чтобы пробить ее щит, а задержка перед оглушением всегда позволит противнику успеть использовать ультимейт.

Источник: Dotabuff

Из саппортов очень неприятны Winter Wyvern и Jakiro — оба героя имеют замедление, наносящее при этом значительный урон, что не позволит нам комфортно стоять на линии. В поздней стадии бороться с ними тоже сложно: ультимейт Winter Wyvern — идеальная контринициация для нашей Solar Guardian. Из неприятных персонажей также можно выделить Necrophos. Учитывая, что живучесть Dawnbreaker строится на большом запасе здоровья, способности вроде Heartstopper Aura и Reaper's Scythe для нас крайне опасны. 

Зато против саппортов и керри ближнего боя Dawnbreaker на линии чувствует себя крайне вольготно. Условная Phantom Assassin вообще не сможет подойти к крипам, потому что будет моментально терять от нашего прокаста половину здоровья. Juggernaut не сможет нас пробивать первой способностью, ведь мы быстрее и всегда можем улететь на молоте. Среди вражеских саппортов Dawnbreaker больше всего любит тех, у кого мало здоровья на ранних этапах. Предположим, Lion или Hoodwink могут погибнуть за один стан от союзника и наш прокаст. 

А вы уже опробовали Dawnbreaker? Как вам потенциал героя, хотите ли, чтобы Valve добавила его в Captains Mode?

Дота 2 гайды

Многие из вас начав играть в ту или иную игру поначалу сталкиваются с различными проблемами и дота 2 не исключение. В игре присутствует более 100 различных героев и каждый из них по своему уникален. Чтобы понять как играть за героя и что ему собирать вам придётся потратить очень много своего времени, но есть способ проще. Многие игроки отыгравшие уже не один 10 часов иногда пишут небольшие мануалы (гайды) в которых делятся своим опытом игры. Дота 2 гайды создаются в основном для новичком, но и бывалые игроки иногда узнают много нового для себя в процессе чтения и обсуждения гайда. В гайдах в основном описываются умения героя, сильные и слабые стороны, какие предметы ему нужно покупать, а какие не стоит, также некоторые описывают различные тактики игры, но доскональна выполнять всё что пишут будет неправильным решением. Ведь каждая игра в dota 2 уникальна и то что вы собирали в прошлый раз, может кардинально отличаться от того, что вам потребуется в следующей игре, хоть вы и будите играть за одного и того же героя. Но будет окуратны читая гайды dota 2, некоторые их них могут быть написаны новичками и если вы будите делать также как там написано, то можете подвергаться критике со стороны более опытных игроков, поэтому я советую прочесть несколько гайдов по доте 2 из различных источников и сравнить их. Хочу также сказать пару слов тем кто пишет дота 2 гайды, старайтесь писать так, чтобы человек первый раз открывший доту смог понять что там написано, главное выделить основную суть игры за того или иного героя, а не расписывать ситуации которые в паблик играх почти не возникают.

Данный сайт был создан специально для новичков только начавших играть в доту 2. На нашем сайте вы можете без проблем найти гайды по любому герою из игры. Все гайды я старался писать именно для новичков, поэтому они не очень большие и в них написано только главное. Если доскональна расписывать каждый предмет и способы его применения, то гайд будет на несколько страниц и большинство людей только начавших играть врятли будут читать его весь. Все гайды дота 2 вы можете найти в левом меню.

Гайд на нового героя в Dota 2 - Hoodwink, Прохвостка

В патче 7.28 в Dota 2 под названием Туманная Роща, Valve представили абсолютно нового героя игры — Hoodwink, или как ее еще называют, Прохвостка. Мы предлагаем вам подробный гайд на героя Hoodwink.

Эта родственница Пангольера является большой поклонницей лесной чащи и арбалетов. Вот как её описывают сами разработчики:

Прохвостка всегда спешит туда, где ждёт беда, и готова противостоять любой угрозе из призрачного леса, ставшего ей домом. Даже с тяжёлым арбалетом она мимолётно прошмыгивает меж веток и листьев, и выследить её в бою почти невозможно. На мгновение потеряете её из виду, и она уже у вас за спиной — а ваша остолбенелая и беспомощная туша висит в её сетях.

Описание способностей

Давайте не будем прибегать к официальным текстовкам, а объясним на пальцах:

Acorn Shot — представьте себе гибрид “касок” от Witch Doctor и дагера Phantom Assassin. Прохвостка запускает снаряд во врагов, который немножко критует, кратковременно замедляет и перескакивает на соседних неприятелей. Способность можно направить и на землю, тогда в том месте вырастет дерево от которого также могут отскочить снаряды. ВАЖНО: Применяются модификаторы атаки, то есть эффекты от Desolator, Diffusal Blade, Maelstrom и др. будут применяться.

Bushwark — это сетка, которая кидается на область. Если в области враги находятся рядом с деревом, то они стягиваются к нему, на них накладывается оглушение и они теряют обзор.

Scurry — если герой находится рядом с деревьями, то получает бонусное уклонение. При активации способности герою ненадолго дается пассивка Трента — прохождение по деревьям.

Sharpshooter — невероятно сильная ультимативная способность, которая заимствует механику сразу от “стрелы” Windrunner и ульта Snapfire. Герой начинается целиться из своего арбалета на протяжении большого количества времени. В этот момент у вас есть возможность самому выбрать направление полета с помощью мышки. При попадании по врагу, на него наложится замедление, Break и много урона. Сама Hoodwink из-за отдачи отлетит назад.

Советы, подсказки, комбинации
  • Из-за того, что Acorn Shot может создавать деревья, от которых будут отлетать снаряды, то Герой, по сути, еще больше увеличивает и без того не маленькую дальность действия способности, и может отбивать волны крипов буквально под вышкой, не проседая по фарму. 
  • Очевидная комбинация первой способности и Bushwark проворачивается очень и очень легко. Кинули под врага дерево и сразу же его оглушайте. Буквально со второй-третьей попытки у вас все получиться.
  • Когда вас атакуют, советуем кидать дерево под себя — не только потому что ваш Scurry обеспечит вас хорошим процентов уклонения, но и потому что это лишний барьер на пути противников, через который вы проходите насквозь.
  • Помните, что хоть у Sharpshooter и огромный урон на длинной дистанции, его можно также использовать для эскейпа. В то время, как эффекты на врага требуют время на зарядку для полного эффекта, расстояние отбрасывания всегда одно и то же. Так вы сможете отскочить от условной PA, или спрыгнуть с клифа, оставив позади обидчиков.

Игровая роль и позиции

Исходя из способностей, можно легко заключить, что этот герой хоть и имеет минимальную предрасположенность к фарму (благодаря первой способности), но его главная роль — это создавать пространство на карте.

Если бы мы писали этот гайд весной 2020 года, то мы однозначно отвели бы ему четвертую позицию. Но мета предыдущего патча показала, что некоторые Герои раскрывают свой потенциал максимально хорошо, если это позволяет драфт. Еще раз окинув глазом скилы, мы предлагаем сразу несколько решений по позициям:

  1. Саппорт “четверка” — благодаря своей мобильности и дальности действия способностей, Hoodwink может относительно легко совмещать сразу две задачи на стадии лейнинга — ганги на мид и прессинг на вражеского керри. После начальной стадии игры, именно ваши точные попадания по врагам из ультимейта будут обеспечивать килы команде.
  2. Мидер — Не стоит объяснять, что раз Acorn Shot использует модификаторы атаки, то потенциал для нанесения большого количества урона практически неиссякаем и может вполне себе сравниться с тем же Ember Spirit. Остальные же способности направлены именно на то, чтобы быть в состоянии в одиночку справиться с неприятелями.
  3. Офлейнер — наименее приятная из ролей, но при правильном подходе, возможная. Дальность атаки, уклонение — все это играет на руку хорошему хардеру. Но у такой роли есть один минус — у Hoodwink очень мало здоровья. На 30 уровне у нее всего 1755 хп.

На пятой позиции Герой все также юзабелен, но ему однозначно нужно собирать артефакты, чтобы выжать максмум из Прохвостки.

 

Друзья и враги

Друзья наши все, кто взаимодействует с деревьями. Кроме Mars, почему-то его копье не приковывает к дереву, которое создается из Acorn Shot. В остальном, отлично подойдут Windrunner, Treant Protector, Nature Prophet. Также хорошим тоном будет брать нашего героя под драфты с АОЕ прокастом — там он себя реализует лучше всего.

Наши враги — это маги, особенно те, у которых есть заклинания контроля. Прохвостка не может справиться с прокастом Лины, Лиона, Лешрака, не говоря о каком-нибудь Шторм Спирите. Кстати, все Элементальные духи Доты сильно мешают комфортно играть на Hoodwink из-за своей мобильности.

Таланты

  • 10 уровень — +175 к здоровью. На этом уровне у Hoodwink просто так будет катастрофически мало здоровья — всего 860. У некоторых персонажей в игре на 1 уровне больше. Поэтому нам нужна максимальная выживаемость.
  • 15 уровень — Камуфляж от Scurry. Не просто так родилась пословица о неконтрящемся инвизе. Говоря чуть серьезнее, то альтернатива буквально бесполезна. А так герой может и гангать, и скаутить — очень удобно.
  • 20 уровень — +25% к скорости зарядки Sharpshooter и полета снаряда. Прохвостка ненавидит стоять на месте — она слишком мобильна и хрупка, чтобы быть легкой целью. Поэтому нужно минимизировать срок каста ульта к максимуму.
  • 25 уровень — Смотрите по игре, что вам нужнее. Лично мы рекомендуем вам два заряда Acorn. Так вы сможете легко пылесосить все линии, ставить еще больше деревьев и в принципе увеличите собственную полезность.

Предметы

Начало игры:

В начальной игре вам нужно как можно скорее заполучить Power Treads или, если денег нет, а вы саппорт — Tranquil Boots. С первыми у вас будет значительно больше урона, а вторые помогут переживать сложные времена в лесу, экономя на регенах. Для уплотнения всегда можно собрать пару Wraith Band, или Magic Wand.

В самом начале игры можно приобрести Windlace. Вместе с нашей хорошей естественной скоростью передвижения, этот предмет даст нам скорость “с сапогом” у большинства других героев.

Если позволяют средства, до 4 минуты идеально купить Orb of Corrosion — новый предмет, сочетающий в себе сразу несколько модификаторов атаки и дополнительное здоровье.

Главные предметы:

Если вы — мидер, или просто планируете выходить в урон, то обязательной является комбинация артефактов Maelstrom и Dragon Lance с выходом в Hurricane’s Pike. В этих двух предметах все, что нужно Hoodwink — мобильность, модификатор атаки, бонусные характеристики и, что немаловажно, дополнительная дальность атаки.

Альтернативным, но временами гораздо более эффективным решением, мы считаем покупку Diffusal Blade. Много “быстрой” ловкости, замедление и сжигание маны.

В том случае, если вы собираетесь отыгрывать роль поддержки для команды, то мы бы рекомендовали все равно рассмотреть покупку “молний” при хорошем старте. Если же игре не задалась — выходите в утилити-предметы: Vladmir’s Offering, Spirit Vessel, Pipe of Insight. Первый является хорошим артефактом под тиммейтов, Пайп спасает нас от магических прокастов, а Вессел в чем-то соединяет эти качества.

Лейт:

Если вы саппорт, то продолжайте работать на благо команды, приобретя ту же Пику, начиная с Force Staff, или что-то вроде Assault Cuirass, или Linken Sphere.

На основной позиции все проще. Хорошим решением будет приобрести Eye of Skadi, Mjolnir и все ту же Linken Sphere, которая будет обеспечивать выживаемость. Из новых артефактов подойдут Swift Blink. Остальное — опционально.

Нейтральные артефакты:

  • Тир-1: Ironwood Tree, Ocean Hearth, Faded Broach
  • Тир-2: Grove Bow
  • Тир-3: Orb of Destruction, Enchanted Quiver
  • Тир-4: Flicker, Telescope, Ninja’s Gear
  • Тир-5: Stygian Desolator, Ballista, Force Boots

Заключение

Hoodwink — это герой нового поколения, для нового поколения игроков в Dota 2, которое любит быстрых веселых и забавных персонажей. Герой точно находится всегда в действии. Игрокам придется потратить много времени, прежде, чем освоится с геймплеем персонажа и выучить его способности, но поверьте, это того однозначно стоит. В конце концов, наша цель — получать удовольствие от игры и Прохвостка с этим отлично справляется!

Гайд по Nemestice. Лучшие герои ивента «Враждостояние» в Dota 2 — как играть и побеждать

Nemestice («Враждостояние») — новое событие в Dota 2, которое появилось с выходом Боевого пропуска. Главная цель ивента — собирать кусочки метеорита, угольки для баффа и сносить вражеские башни. В режиме доступны все герои «Доты», отсюда главный вопрос — кого пикать? Мы изучили режим и нашли лучших героев.

Nature's Prophet

Фурион — не только лучший фармила в «Доте», но и один из самых эффективных героев на сплитпуш. Он сможет неплохо постоять на линии и пофармить, а с получением уровня начнет прессинговать вышки. Советуем собрать Witch Blade, Maelstrom и Assault Cuirass для еще большей эффективности в уничтожении крипов и строений.

На карте «Враждостояния» довольно много деревьев, поэтому вы без проблем сможете призвать пеньки на помощь. Еще одно преимущество — мобильность Фуриона. Вы сможете прилететь и помочь команде во время падения метеорита в центре карты, либо же отправиться на пуш. Не забывайте собирать угольки — они дадут вам бонус от атак и заклинаний.

Tinker

Еще один очень мобильный герой с тонной урона. Тинкер может как участвовать в драках, так и помогать при пуше. Его марши будут отлично работать против сильных крипов, которые будут спавниться после сноса какой-либо вышки. Единственная проблема — грамотная позиционка, которую на небольшой карте довольно тяжело держать.

На Тинкера можно сразу собрать Boots of Travel и подключаться к файтам за метеорит. Старайтесь стоять в лесах, а не выходить на передовую. Ваша задача — вносить урон, пока другие члены команды торгуют лицом.

В Dota 2 появится еще один Battle Pass до конца 2021 года

Jakiro

Если вам по нраву саппорты, то советуем обратить внимание на Джакиро. Он сильный лейнер, но в то же время неплохой герой для осады. Его Macropyre в комбинации с Ice Path — настоящая имба в условиях захвата метеорита врагами. Вы можете как отогнать их, так и не дать пройти к своей команде. Из айтемов подойдут обычные предметы на боевого саппорта: ботинок, Линза и Аганим.

Leshrac

Метовый Лешрак актуален не только в пабах, но и в режиме Nemestice. Это еще один герой, который может осаждать вышки и постоянно участвовать в драках.

Советуем приобрести Шард, если вы собираетесь участвовать в драке за метеорит. Стан не позволит врагам подойти к камню, либо убежать от него, если захват уже начался. Для большей мобильности можно взять Блинк и Трэвела, а на осаду подойдет Kaya and Sange.

Все предметы сокровищниц Nemestice: тематической и Immortal

Какой сет больше всего понравился вам?

Pudge

Да, это не шутка! Пудж действительно очень хорош во «Враждостоянии». Во-первых, на карте много деревьев, из-за которых удобно хукать. Во-вторых, локация очень маленькая, а потому Пудж сможет без проблем перемещаться по ней.

Время падения метеорита — лучшее для Пуджа. Вы можете затаиться на хайграунде и хукнуть противника, который начал захватывать камень. Он будет зафиксирован на месте, поэтому шанс промазать очень низок. Отличным выбором станет Аганим, который увеличит радиус и урон от Rot. Если вы подберете несколько углей, то демедж станет еще больше — вы сможете ваншотать практически любого противника.

V1lat сожрал PGG, а Iceberg «улучшил» AWF на Techies — как закончились первые противостояния Кубка Раков от Maincast

Внутри много клипов.

Dota 2 — Гайд по герою Lina (Лина) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила20 +1.8
Ловкость16 +1.5
Интеллект28 +3.2
Урон18 - 30
Броня-1
Скорость передвижения295
Дальность атаки670
Анимация атаки0.75 + 0.78
Скорость атаки1.6
Скорость полета снаряда220
Анимация каста0.45 + 1.08
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье56010101334
Мана49511551635
Броня1.64.97.3
Урон46-5890-102122-134

Плюсы:

Минусы:

  • Как и у большинства магов, маленький запас здоровья.
  • Нет умений для быстрого побега. Это еще сильнее снижает показатель выживаемости героя.
  • Хоть умение Light Strike Array и обладает АОЕ оглушением, но попасть этим умением не так то и просто. Чаще всего Лине приходится подстраиваться под игру своих союзников и использовать свое оглушение после того, как союзники использовали более надежный контроль.
  • Большой расход маны на использование ульта Laguna Blade.
  • Герой достаточно сильно зависим от артефактов. Конечно можно бегать с минимальным набором и надеяться только на умения, но такая тактика будет актуальна только в первую половину игры.

Dragon Slave - в плане применения умение достаточно простое и надежное. То есть вы просто выбираете направление и огненное дыхание наносит урон всем врагам на своем пути. Дыхание поражает врагов на расстоянии до 1275. Применять умение можно на расстоянии 800. Хоть визуально кажется что умение просто бьет по прямой, но на самом деле дыхание имеет форму конуса. Другими словами в самом начале радиус поражения составляет 275, а вот в самом конце 200. Таким образом попадать дыханием по отдаленным целям немного сложнее. Также стоит понимать, что дыхание имеет скорость 1200, то есть в некоторых случаях придется использовать его на ход врага. Умение может быть использовано для хараса, фарма, пуша и антипуша. Если вы играете на центральной линии, то дыхание поможет вам быстро зафармить толпу крипов и спокойно отправится за руной. Очень часто из-за своей простоты и эффективности именно это умение прокачивается в первую очередь. В командных сражениях задеть сразу нескольких врагов одним дыханием не так уж и сложно. К плюсам умения можно отнести и сравнительно небольшую перезарядку. К сожалению против иммунитета к магии умение бессильно, так что врагам с БКБ вы урон нанести не сможете.

Light Strike Array - это одно из ключевых умений Лины, главным плюсом которого является массовое оглушение. Именно это умение позволяет на начальном этапе игры быстро убивать врагов или даже начать активно гангать разные линии. На максимальном уровне прокачки умение позволяет оглушить группу врагов на целых 2.5 секунды. Также стоит учитывать, что умение имеет небольшую перезарядку и у вас есть все шансы использовать его не один раз во время командного сражения. Самым главным минусом умения является большая задержка перед применением. В некоторых случаях умением сложно попасть даже в тех случаях когда враг движется вроде бы предсказуемо. Чаще всего умение используется после других умений контроля ваших союзников, которые являются более надежными. То есть например ваш союзник со 100% вероятностью оглушает врага и вы уже на оглушенного врага используете свое умение. Именно такая тактика используется во время ганга. Соответственно и союзников надо подбирать соответствующих. В месте взрыва уничтожаются все деревья. Это можно использовать для того, чтобы расчистить себе путь в лесу и уйти от погони или наоборот быстро найти врага, который пытается скрыться от вас прячась за деревья. Перед использованием умения, то есть в момент задержки, проигрывается особый звук и на земле появляется особая анимация. И звук и анимацию видите только вы и ваши союзники, но все равно это не сильно помогает, когда вы пытаетесь самостоятельно попасть умение во врага. Против иммунитет к магии способность бессильна, то есть ни урона, ни оглушения враг не получит.

Fiery Soul - достаточно интересная пассика для мага и на первый взгляд кажется какой-то бесполезной, но само собой это не так. Каждый раз когда вы используете одно из умений вы значительно увеличиваете скорость передвижения и атаки героя. Каждое новое умение будет обновлять счетчик бонуса скорости. Важным плюсом пассивки является то, что бонус к скорости складывается до 3 раз, то есть на максимальном уровне после стандартного прокаста, Лина получает 255 к скорости атаки и 24% к скорости передвижения. Именно эта пассивка позволяет на более позднем этапе игры превратить Лину в керри героя. Для этого достаточно лишь докупить артефакты на урон и сразу после прокаста вы начнете стрелять как из пулемета с огромным уроном. Таким образом герой будет сочетать в себе хороший магический прокаст и высокий физический урон. Главной проблемой всего этого великолепия является то, что на все это нужно огромное количество золота и не всегда есть возможность продать часть артефактов и быстро заменить их на новые. Тем не менее за счет пассивки даже на более позднем этапе игры Лина не теряет своей актуальности. Напомню, что пассивка срабатывает только за счет использования умений, активация артефактов само собой бонус к скорости вам не даст.

Laguna Blade - ульт Лины обладает очень хорошим уроном и позволяет убивать всяких хиленьких сапортов, керри или магов буквально с одного применения. Если Лина попадает во врага всеми своими активными умениями, то шансов выжить остается очень мало. Обратите внимание, что ульт применяется не мгновенно и имеет определенную анимацию. Есть целый ряд умений, позволяющих избежать урона. Конечно сделать врагу это будет не просто, но вы всегда должны помнить, что у некоторых врагов есть возможность увернуться от вашего ульта. Таким образом ульт хорошо применять после оглушения, чтобы у врага не оставалась шансов что-либо вам противопоставить. Ульт Лины может очень сильно улучшен с помощью артефакта Aghanim's Scepter. Во-первых, тип урона умения станет чистым. Другими словами враг будет получать полный урон и не блокировать его за счет магического сопротивления. Фактически вы увеличиваете урон ульта, причем значительно. Во-вторых, ульт начнет игнорировать иммунитет к магии. Это становится очень актуально с середины игры, когда некоторые враги начнут активно покупать БКБ. Есть целый ряд героев, который во время командных сражений полагаются именно на защиту от Black King Bar и у Лины появляется возможность так сказать "обломать" их в этом. Ульт имеет достаточно небольшую перезарядку и использовать его можно часто, например при каждом ганге. Главным минусом умения является большой расход маны. Без нормальных артефактов на ману интеллект часто использовать ульт не получится и в частности из-за этого Лина так зависима от артефактов. Перед тем, как выходить на врага и использовать все свои умения, посчитайте хватит ли вам на это маны. Не редко случаются ситуации, когда начинающий игрок выскакивает из леса, использует огненное дыхание и оглушение, а вот на ульт уже маны не остается. Лучше заранее знать, сколько в сумме вам нужно маны на полное комбо. Напоследок хотелось бы еще сказать то, что хоть с Аганимом ульт и пробивает иммунитет к магии, но данное улучшение не поможет против артефакта Linken's Sphere. Внимательно следите за тем, что покупают враги, чтобы не использовать ульт впустую.

Начальный закуп:

Если вы начинаете игру на центральной линии, то при стартовом закупе хорошо использовать Null Talisman и какой-нибудь просто расходник на здоровье (например Faerie Fire). Часть денег лучше сэкономить, чтобы как можно скорее принести себе бутылку Bottle. Если же вы играете на легкой линии в роли сапорта, то в этом случае могут быть использованы обычные предметы для героя поддержки, то есть курьер Animal Courier и варды Observer Ward.

Основные предметы:

Для начала мы рассмотрим несколько артефактов, которые являются ключевыми для Лины.

Eul's Scepter of Divinity - Еул является превосходнейшим артефактом для Лины. Предмет дает хороший реген маны, а для Лины это очень важно. Также мы получаем дополнительную скорость передвижения и в сочетании с пассивкой Лина будет носится по полю боя чуть ли не с максимальной скоростью. Активная же часть артефакта (вихрь) позволяет точно использовать умение Light Strike Array. То есть вы сначала подкидываете врага в воздух и до приземления используете оглушение. Первые разы этот прием может не получится, но после нескольких попыток вы поймете, что это не сложно. Наконец артефакт может быть использован как защитный во время командных сражений. То есть вы используете свои умения и в случае опасности поднимаете себя в воздух. Напомню, что использование на себя торнадо помогает избавится от некоторых негативных эффектов. Подытожив все, выше сказанное, мы получаем чуть ли не идеальный артефакт.

Aghanim's Scepter - Аганим значительно улучшает ульт Лины. Мало того, что увеличивается урон за счет смены типа урона, мы начинаем наносить урон даже врагам с иммунитетом к магии. Против Лины противник в любом случае будет собирать БКБ и если у вас не будет Аганим, то вся ваша магическая мощь будет не столь актуальна.

Phase Boots - как ни странно именно эти сапоги являются наиболее популярными для Лины. Дело в том, что хорошая скорость передвижения и возможность проходить сквозь юнитов отлично сочетаются с пассивкой Лины и например купленным Еулом. Также важно отметить то, что сапоги увеличивают урон, что также будет актуально при хорошей скорости атаки от пассивки.

Blink Dagger - чуть ранее мы уже говорили о минусам Лины и одним из минусов является отсутствие умений для быстрого побега. По факту Лина обладает только хорошей скоростью передвижения, но чаще всего этого не достаточно для героя с таким небольшим запасом здоровья. Даггер очень хорошо решает эту проблему и дает Лине превосходную мобильность и возможность осуществлять хорошие ганги.

Aether Lens - этот новый артефакт очень хорошо подходит в сборку для Лины. Дело в том, что предмет увеличивает дальность применения умений, то есть вам не придется подходить на опасное расстояние к врагам, чтобы использовать оглушение или ульт. Помимо этого артефакт увеличивает урон умений, а у Лины их целых три, так что суммарный прирост урона получается хороший.

Arcane Boots - Арканы это вторые по популярности ботинки для Лины, ну это и не мудрено. Особенно актуальны эти сапоги будут в том случае, если вы играете в роли сапорта и начинаете очень рано роумить по карте с целью ганга разных линий. В этом случае активное использование ботинок позволит быстрее восстанавливать ману между гангами, да и ваши союзники будут рады дополнительному источнику восстановления маны. Если в вашей команде некому купить Меку ( Mekansm), то в последствии эти сапоги можно будет превратить в Guardian Greaves и уж за эту покупку команда точно вас поблагодарит.

Ситуационные предметы:

Boots of Travel - чаще всего Тревела используются ближе к концу игры и покупаются как замена текущим сапогам. При этом ваш герой получит дополнительную скорость передвижения и освободится слот, который до этого занимал свиток телепортации.

Bottle - если вы начинаете игру с центральной линии, то бутылка будет вашей перво ключевой покупкой. Да, Лина не обладает какой-то хорошей мобильностью и это сильно мешает контролю рун, но в тоже время у вас есть целых два АОЕ умения, с помощью которых можно быстро убить крипов на линии и спокойно идти забирать руну, не теряя фарм.

Magic Wand - волшебная палочка в целом отличнейший артефакт и при правильном использовании позволяет не раз спасти жизнь вашему герою. Особенно артефакт будет актуален в том случае, если враг обладает большим количеством активных умений, которыми он постоянно спамит и харасит вас.

Octarine Core - Октарин хорошо подходит для большинства нюкеров и Лина в этом случае не исключение. За счет Октарина вы значительно увеличите реген маны героя, да и в целом повысите выживаемость героя за счет бонуса здоровья. Снижение перезарядки умений позволит использовать умения чаще, а вампиризм даст возможность восстанавливать здоровье прямо во время. Да и после боя здоровье можно будет восстанавливать прямо во время фарма и у вас отпадет надобность возвращаться домой за регеном.

Shadow Blade - данный артефакт используется не часто, но все же смысл в нем есть. Лина в целом обладает неплохим потенциал для ганга, но ей явно не хватает мобильности или скрытности, вот как раз именно скрытность нам и даст Shadow Blade. Также у Лины появится возможность в случае опасности скрыться в невидимости и сохранить себе жизнь. Бонус скорости атаки и урон будут отлично сочетаться с пассивкой Лины.

Black King Bar - если вы видите, что в команде противника много магического урона или слишком много контроля, то выбор БКБ может быть единственным правильным решением. Если Лина попадает под фокус команды противника, то обычно это заканчивается смертью. Небольшой запас здоровья дает знать о себе.

Scythe of Vyse - в арсенале Лины нету надежных умений контроля. Таким образом Вайс может решить эту проблему и Лина самостоятельно может использовать комбо с оглушением Light Strike Array. Да и в целом артефакт для Лины отличнейший, хороший бонус интеллекта и реген маны. После покупки Вайса можно уже спокойно спамить умениями и не заботится о том, что ваша мана восстанавливается очень долго.

Bloodstone - если вам необходимо повысить выживаемость героя и при этом иметь хороший реген, то Bloodstone будет одним из лучших выборов. Артефакт используется не часто, но в некоторых случаях он будет очень актуальным.

Примеры последовательного закупа предметов:

Для Лины огромное количество артефактов, в том числе могут быть использованы артефакты на урон. Таким образом идеальной сборки для Лины нету. Нужно правильно оценивать текущую ситуацию и подбирать соответствующие артефакты. Ниже мы рассмотрим несколько вариантов, чтобы у вас было примерное представление к чему стоит стремится при игре за Лину.

Вариант 1:

Данный вариант подойдет для центральной линии и агрессивной игры. В идеале с таким набором нужно стремится к тому, чтобы закончить игру на 30 минуте. Соответственно последние артефакты вы можете даже не успеть купить.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант также используется для центральной линии, но его бы я советовал в том случае, если вы заранее видите, что игра быстро не закончится и за все время игры вам придется выфармить огромное количество артефактов.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3:

Если вам приходится выполнять роль основного сапорта, то в этом случае подойдет следующий закуп. Сборка представлена для быстрой агрессивной игры с постоянными гангами и закончить ее соответственно лучше как можно раньше.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Напоследок хотелось бы сказать то, что в первую половину игры Лина обычно собирается как классический маг. Причем не важно какую вы выбрали роль. Да, различия между сапортом и мидером само собой есть, но они незначительные. Даже если вы заполнили все слоты инвентаря хорошими дорогими артефактами на мага, но игра при этом слишком затянулась, то в этом случае лучше всего менять часть артефактов на урон и тем самым делать из Лины второстепенного керри героя. Хорошими артефактами на урон в этом случае являются: Daedalus, Monkey King Bar и Mjollnir. Не забывайте о том, что на таком позднем этапе игры вам скорее всего понадобится БКБ. Из артефактов на мага Аганим лучше всего оставить, так как ульт в любом случае с Аганимом будет наносить хороший урон.

В арсенале Лины есть целых два АОЕ умения Dragon Slave и Light Strike Array. Это позволяет очень быстро убивать толпы крипов или призванных существ. Соответственно Лина неплохо себя чувствует себя в тех ситуациях, когда враг начинает очень рано собираться вместе и пушить линии. Также хороший АОЕ урон позволяет эффективно бороться с различными иллюзионистами и героями призывающими существ. К примеру Лина может очень хорошо противостоять таким героям, как: Broodmother, Meepo, Naga Siren, Chen, Nature's Prophet, Enchantress и так далее.

Стоит понимать, что полный прокаст Лины, то есть 3 активных умения наносят очень хороший урон, который будет ощущаться даже в середине игры. Особенно этот урон будут чувствовать враги с небольшим запасом здоровья и без возможности быстро убежать. Есть смысл брать Лину в том случае, если вы видите, что в команде противника есть хиленькие герои, которые явно не смогут быстро повысить свою выживаемость. К примеру Лина хорошо подойдет против: Io, Oracle, Shadow Demon, Chen, Enchantress, Skywrath Mage, Tinker и так далее. В некоторых случаях Лина может даже стать хорошим решением против мобильных врагов, но в этом случае нужно иметь союзника с хорошими умениями контроля, который будет начинать бой или ганг.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Лине и доставить много неприятностей.

Лина конечно обладает хорошим магическим уроном, но его может не хватить, чтобы убить некоторых толстых героев. Другими словами не совсем хорошо брать Лину против достаточно толстых врагов. Особенно мне бы хотелось отметить следующих товарищей: Omniknight, Abaddon, Ursa, Wraith King, Centaur Warrunner, Sven и Spirit Breaker. Все эти герои и подобные им являются головной болью для Лины, так как убить их за прокаст не получится и в ответ вы можете очень быстро умереть.

В своем арсенале Лина имеет целых 3 активных умения и даже пассивка по сути зависит от этих умений. Таким образом Лина боится различных героев с молчанкой. Старайтесь избегать встречи с: Silencer, Death Prophet, Night Stalker, Drow Ranger или Doom. Особенно сильно стоит опасаться Дума, так как один его ульт превращает нашу Лину в бесполезного героя, который даже с хорошими артефактами ничего толкового сделать не сможет и нам придется просто убегать. Само собой большого количества умений контроля в команде противника также стоит избегать, так как под фокусом команды противника Лина живет буквально считанные секунды.

Отдельно мне бы хотелось отметить нескольких героев, которых сложно объединить в одну группу, но которые имеет определенное преимущество над Линой. Для начала стоит упомянуть Pugna. Крайне неприятный враг и основная его проблема это вард Nether Ward. Если Пугна ставит свой вард своевременно и при этом в хороших местах, то в течении боя Лина просто будет убивать саму себя и решить эту проблему на протяжении всего матча будет тяжело. Следующим неприятным противником является Nyx Assassin. Лина обладает небольшим запасом здоровья и может стать жертвой постоянных гангов этого подлого жука. Также важно сказать то, что Лина в любом случае будет покупать артефакты на интеллект, иначе вам просто не хватит маны и регена маны на частое использование умений. Таким образом умение Mana Burn будет наносить огромный урон и Никс будет только рад каждой вашей новой покупке. Также важно понимать, что в арсенале жука есть умение Spiked Carapace, а ульт Лины имеет хоть и небольшую, но анимацию. Если Никс вовремя использует данное умение, то урон Лина нанесет сама себе и дальше жуку останется лишь добить вашего героя. Следующим опасным противников является Juggernaut. Тут на самом деле все просто. В первую половину игры Джагер будет просто игнорировать урон лины за счет умения Blade Fury, а когда Лина купит Аганим, то он уже соберет нормальные артефакты и будет убивать Лину с помощью ульта. Да, Лина например может использовать торнадо от купленного Еула, но в тоже время Джагер может спокойно купить Дифуза и проблем никаких не будет. Другими словами Джагер как бы всегда на шаг впереди Лины. Напоследок мне бы хотелось упомянуть героя Rubick. В целом это конечно не контрпик Лине, но Рубик получает очень хорошее преимущество от сворованных умений Лины. К примеру если Рубик украдет Light Strike Array, то использовать его он будет проще, так как не будет иметь лишней анимации. Также Рубик может с легкостью своровать ульт Лины и начать раскидываться им направо и налево. Если вы играете против Рубика, то контролируйте последовательность своих умений или же сразу фокусируйтесь на Рубике, чтобы быстро его убить.

В арсенале Kbys есть замечательное умение контроля Light Strike Array, но оно не является надежным, то есть попасть им во врага не так и просто, как может показаться на первый взгляд. Лучше всего в связке с Линой использовать героев с надежным контролем, а Лина уже подстроится под игру врага. Например если вы играете в роли сапорта на линии, то хорошим союзником будет Sven. Свен будет первым использовать свою магическую перчатку и оглушать врага, а вы уже подстроитесь под оглушение. Выдержать как минимум три боевых умения и автоатаки врагу будет очень сложно и вы явно будете доминировать на линии. Если же вы например играете также в роли сапорта и начинаете активно передвигаться между линиями с целью ганга, то хорошими союзниками будут такие герои, как: Vengeful Spirit, Sand King, Witch Doctor или Pugna. В общем любые сапорты с мгновенным контролем. Особенно интересны Witch Doctor и Pugna. Доктор имеет возможность использовать умение Maledict и после всех активных умений противник уже точно не выживет. Да и в целом связка этих героев очень мощная. Пугна же интересен тем, что может кидать врага в астрал с помощью Decrepify и в этом случае Лина будет выдавать нереальный урон. К тому же если вы берете в союзники Пугну, то уже будете уверены, что команда противника не сможет взять этого героя и одним контрпиком будет меньше.

В целом Лина может очень хорошо вписаться в состав почти любой команды, так как герой имеет хороший набор способностей и может выступать на различных ролях.

Лина является достаточно универсальным героем в том плане, что может хорошо играть на разных позициях и линиях. Наиболее популярными позициями являются центральная линия и позиция сапорта на легкой линии. Если вы пошли на центр, то есть решили играть как стандартный маг, то в этом случае обязательно стремитесь к тому, чтобы как можно скорее нафармить золото на покупку бутылки Bottle. Без дополнительного источника восстановления маны Лине будет очень тяжело на линии. Контролировать руны лучше всего с помощью заранее выставленных вардов. Перед тем, как идти за какой-либо руной, обязательно убейте всех крипов, используя свои АОЕ умения ( Dragon Slave и Light Strike Array). Таким образом у вас появится время, пока не прибежит следующая толпа крипов и вы не потеряете свой фарм на линии. Говоря о фарме, стоит упомянуть то, что Лина в целом требовательна к артефактам. Есть ряд ключевых вещей, который нужно приобрести как можно скорее. В противном случае вам например не будет хватать маны на использование ульта или же у вас будет слишком низкая выживаемость и вы всегда будете умирать первыми. Более подробно о покупке артефактов мы говорили выше, по-этому не будем здесь заострять на этом внимание. Даже если вы вдруг собрали какие-то ключевые артефакты, то не стоит думать, что фарм на этом заканчивается. Есть вероятность того, что игра например сильно затянется и в этом случае придется менять часть артефактов, а это опять же большие расходы. Варды в начале игры нужны не только для того, чтобы контролировать руны, но и для того, чтобы вовремя заметить приближающуюся опасность. В арсенале Лины нету собственных умений для того, чтобы быстро убежать от врагов и избежать ганга. Таким образом вашей лучшей защитой, будет вовремя обнаруженная опасность. Играя на центральной линии, не стремитесь к тому, чтобы убивать своего оппонента. По началу достаточно лишь хорошо харасить врага с помощью огненной волны. Другими словами, вы стоите на линии и стараетесь огненным дыханием попадать по врагу. Одновременно с этим можно добивать крипов, но делать это надо осторожно. Помните о том, что слишком частое использование АОЕ умений против крипов может привести к тому, что вы начнете пушить линию, а это для Лины не выгодно. Нужно стремится к тому, чтобы постоянно стоять на своей возвышенности, так как это единственная хорошая позиция для Лины на линии. У Лины появляется хороший шанс убить врага тогда, когда открывается ульт. При этом вы должно четко понимать, сколько суммарно наносят урона ваши умения и хватит ли вам маны на то, чтобы использовать все умения. Помните о том, что каждый герой в доте изначально имеет 25% резиста от магии, по-этому рассчитывайте урон с запасом. Ваш ульт должен использоваться исключительно с целью убийства. В противном случае вы потеряете огромное количество маны, которое можно было использовать например для того, чтобы зафармить лагерь нейтральных монстров.

Роль сапорта для Лины не менее интересна. Выбирая Лину, проследите за тем, чтобы в вашей команде были подходящие союзники, то есть герои с хорошими надежными умениями контроля. В этом случае можно начать очень агрессивно. Во-первых, можно начать активные действия на своей линии. Благодаря АОЕ оглушению и в целом хорошему магическому урону на начальном этапе игры можно спокойно убивать большинство врагов. Главное действовать слаженно и правильно подбирать момент для использования оглушения. После того, как дела на линию пойдут хорошо, то есть враг будет загнан под собственную башню, а ваш керри начнет спокойно фармить, можно отправится в ганг. Безусловно Лина это не соло гангер, по крайней мере без артефактов. То есть вам снова понадобится помощь союзника. Если вы не уверены насчет вражеских вардов, то воспользуйтесь дымом. Можно например дождаться первой ночи. К этому моменту вы уже прокачаете свои основные умения. Прикрываясь дымом и пониженной дальностью обзора в ночное время, можно спокойно совершить ганг центральной линии. Таким образом вы поможете своему мидеру и он получит некоторое преимущество, а вы заработаете немного золото и опыта. Во время передвижения по карте старайтесь делать 2-3 стаки нейтральных монстров. В будущем вы сможете зафармить их с помощью АОЕ умений или же их зафармит ваш керри. В любом случае это будет выгодно. Если все делать правильно и играть агрессивно, то есть большая вероятность того, что вы закончите игру раньше. Вполне себе нормально, когда команда с Линой сносит последние бараки уже на 30 минуте игры, до того как враг смог купить много БКБ и обзавестись артефактами на выживаемость.

Не важно какую вам приходится выполнять роль, вы должны помнить, что Лина имеет совсем небольшой запас здоровья и без специальных артефактов не может быстро уйти от врагов. Другими словами Лина уж точно не должна стоять на передовой. Пускай бой начинают более специализированные герои, а вы уже вступите в бой чуть позже. Ваша задача использовать огненное дыхание на нескольких врагов, но самое главное, постараться оглушить несколько целей с помощью огненного столба. Если к примеру вам удается оглушить вражеского керри героя, то есть все шансы что с минимальной помощью союзников вы быстро его убьете. Пережить ульт Лины, да еще и под оглушением, может далеко не каждый герой. Далее, если у вас стандартный магический набор, то есть нету артефактов на урон, можно немного отступить назад и автоатачить тех врагов, до которых вы достаете. Идти в решительную атаку можно только в том случае, если вы уверены что враг не развернется и не пойдет в контр атаку. Ваша задача подождать несколько секунд и снова использовать АОЕ оглушение. Если и второй раз вам удается оглушить врагов, то в большинстве случаев это будет победа в бою и вам останется лишь пойти и снести строения. Если у вас уже есть какие-то дорогие артефакты, то Лина даже может выступать в роли инициатора, но нападать Лина может только на каких-то одиноких отбившихся врагов. Не рискуйте и не нападайте на группу врагов в одиночку. Чаще всего это приводит к смерти. Будьте осторожны и просто подстраивайтесь под игру ваших союзников и в этом случае вы получите настоящее удовольствие от игры за Лину.

Остались вопросы? Спросите в чате

Dota 2 - Сборки героев


Что действительно нужно герою?

Так много вариантов: как я могу дольше оставаться в битве? Какая способность поставит моего врага на колени? Подходят ли эти ботинки к моей Божественной Рапире? Даже величайшему воину нужен наставник - позвольте другим игрокам помочь вам изучить тонкости стратегии с помощью руководств и сборок героев.

Посетив раздел «Руководства» в сообществе Steam, теперь вы можете просмотреть подробные пошаговые руководства всех ваших любимых героев.Вы также можете подписаться на сборки героев, которые можно использовать в игре, чтобы проинструктировать вас о том, какие способности повышать (и когда), а также какие предметы лучше всего соответствуют вашим потребностям.

Что касается вас, опытных героев, создайте свои собственные сборки героев прямо здесь, на Dota2.com, а затем поделитесь ими с друзьями и сообществом Dota 2 через сообщество Steam.

Просто войдите в Steam и приступайте к сборке!

Q: Что такое сборка героя?

Сборка героя - это способ, которым игроки могут узнать о конкретном герое.Сборки дают полезные советы о том, какие способности и когда повышать, и какие предметы лучше всего подходят для вашего героя. Сборки также содержат всплывающие подсказки о стратегиях, тактике и любых других знаниях, которыми автор счел нужным поделиться.

Q: В чем разница между Steam Guide и Hero Build?

Руководства

Steam - это функция сообщества Steam, которая позволяет игрокам делиться глубокими знаниями обо всех видах игр в Steam, включая Dota 2. Сборки героев уникальны для Dota 2 и используются во время игры, чтобы помочь вам узнать, как лучше всего сыграй своим героем.На сборки героев можно ссылаться из руководства.

Q: Как мне создавать сборки героев?

Войдите на сайт Dota2.com здесь. После этого вы автоматически попадете на свою локальную страницу сборки героя, где сможете создавать и редактировать сборки героев. Все сборки сохраняются прямо в Steam Cloud.

Q: Как использовать сборки героев?

Чтобы использовать сборку героя, которую вы создали или на которую подписались в сообществе Steam, просто присоединитесь к игре и нажмите кнопку «Панель сборки героя» в верхнем левом углу экрана.Отсюда вы можете увидеть стандартную сборку для героя, которым вы играете, сборки, которые вы сделали сами, сборки, на которые вы подписались в сообществе Steam, а также выбор лучших сборок, опубликованных другими пользователями.

В: Могу ли я поделиться своими сборками героев с другими?

Пожалуйста, сделайте! Просто используйте пункт меню «Опубликовать в сообществе Steam» на странице «Сборка героя» в Dota 2.com. Вы можете опубликовать его в частном порядке, чтобы его могли видеть только вы; опубликуйте его только своим друзьям в Steam; или опубликуйте его для всего мира.После того, как вы опубликуете сборку героя, она появится в сообществе Steam, что позволит другим людям подписаться на нее, оставить комментарии, оценить ее или даже добавить в избранное. Есть ли лучший способ проверить свои знания, чем позволить всем попробовать?

Руководств по

- Dota 2 Wiki

Вики-руководства по Dota 2 []

Это список из руководств по героям , написанных сообществом Dota 2. В них подробно описан стиль игры, сильные и слабые стороны каждого героя, а также даны советы и тактика для каждой способности.Пожалуйста, помогите добавить информацию в неполные руководства. См. Готовые руководства по стилям макета и форматирования.

Внутриигровые руководства []

Окно руководств.

Руководства (иногда также называемые сборками героев ) - это руководства, созданные игроками, которые могут предлагать предметы и выделять способности для повышения уровня. Игроки могут создавать их и делиться ими как в игре, так и через редактор сборок героев.

"Редактор сборок героев" не работает, вероятно, с 2014 года.

Изменения []

  • Подробные сведения о талантах теперь отображаются на панели «Руководство» - в разделе «Нагрузка» / «Стратегия» и во внутриигровом средстве просмотра.
  • Hero Guide Viewer теперь имеет параметры сортировки для ваших гидов и всех гидов.
  • Имя автора и время последнего обновления были добавлены в средство просмотра руководств.
  • Hero Guide Viewer теперь также отображает визуальные записи о способностях и талантах.
  • Всплывающая подсказка добавлена ​​к избранной звезде в программе просмотра путеводителей.

Обновление 2

  • Исправлено несколько проблем пользовательского интерфейса в инструменте Guide Builder.
  • Добавлены новые строки и параметры, относящиеся к направляющим.
  • Изменяет формат всех руководств по героям.
  • Исправлено визуальное наложение руководств на дереве талантов.
  • Добавлена ​​поддержка руководства для деревьев талантов.
  • Исправлены неопубликованные руководства (которые были в вашем облаке), которые не отображались в вашем браузере руководств
  • Некоторые бэкэнд-обновления, связанные со сборками героев.Что-то, чтобы отметить предлагаемую сборку по умолчанию, другую сборку и возможность сохранить сборку предмета в Steam Cloud.
  • Исправлено представление руководства по героям.
  • Исправлены различные ошибки, приводящие к вылету из Guides в Frostivus.
  • Добавлен языковой фильтр в игровой интерфейс при выборе сборки героя. Авторам сборок нужно будет переиздать сборки героев и выбрать язык при публикации, чтобы сборки можно было фильтровать по языку.
  • Исправлено медленное время загрузки сборок героев для пользователей с большим количеством подписанных или ранее использовавшихся сборок героев.
  • Предотвращено ошибочное отображение руководств для ранее сыгранного героя в начале следующей игры.
  • Теперь есть диалоговое окно, в котором игроку предлагается оценить свой билд героя, который он использует в данный момент (если он еще не был оценен).
  • Добавлены внутриигровые руководства и сборки героев!

Как играть в Dota 2 - гайд для новичков

Не знаете, как играть в Dota 2? MOBA от Valve, как известно, одна из самых сложных игр на свете, но пусть это вас не пугает.Нет, правда - вам не нужно знать тонкости каждого героя, знать, как строить все предметы или почему опытные игроки иногда специально роняют свои вещи на пол. Вы можете учиться на ходу и получать удовольствие от процесса - обещайте.

Начало работы в качестве нового игрока в Dota 2 сейчас намного более гостеприимно, чем раньше, благодаря недавно обновленному опыту новых игроков и звездному руководству по Dota 2, созданному фанатами, чтобы сделать свои первые шаткие шаги в качестве нового Dota 2. 2 плеера немного попроще.

Итак, являетесь ли вы игроком League of Legends, которому любопытно, что происходит во дворе соседа, недавним наблюдателем аниме Dota 2, желающим встать в чешуйчатых ботинках Дэвиона, рыцаря-дракона, или просто хотите лучше понять одного из крупнейших игр в киберспорте, пожалуйста, пристегните ремни безопасности и всегда держите руки и ноги внутри машины - мы собираемся научиться играть в Dota 2.

Что такое Dota 2?

Dota 2 - это многопользовательская онлайн-игра, в которой вы и четыре товарища по команде выбираете из списка разных героев и в течение каждого матча постепенно увеличиваете силу и мощь, пока не станете достаточно сильными, чтобы победить Древнего врага - светящееся здание в их домашней базе.

Конечно, команда противника тоже следит за вашим Древним и хочет разнести его вдребезги. Таким образом, весь матч представляет собой стратегический баланс, когда вы решаете, что вам нужно сделать, чтобы получить преимущество для своей команды, а также следить за тем, чтобы противник не вышел из-под контроля.

Многие миллионы часов умственных усилий ушли на то, чтобы найти оптимальные способы сделать это, так что есть что изучить, но, что особенно важно, никто из ваших товарищей по команде или врагов не знает, как играть оптимально, поэтому на самом деле все дело в наказании ваших врагов 'ошибок, стараясь не совершать слишком много собственных.

Dota 2 карта

Карта Dota 2 разделена на две части: Radiant и Dire. Radiant слева, это зеленый идиллический рай. Над рекой, которая течет по диагонали сверху слева вниз справа, вы найдете земли Dire в правой части карты, все покрытые ошибками и прочим.

Карта также разделена на три полосы - верхнюю, среднюю и нижнюю. Область между переулками содержит лагеря нейтральных крипов и известна как джунгли .У каждой команды есть три башни , идущие по их стороне каждой полосы, которые автоматически атакуют вражеских крипов и героев в определенном радиусе. Мы немного объясним, что такое гадости, оставайтесь с нами.

Ближайшие к реке башни называются башнями первого яруса; Башни второго уровня находятся дальше, на полпути вниз по дорожке, а башни третьего уровня стоят в начале каждой полосы на вашей базе. Также есть набор из двух башен четвертого уровня, защищающих самого Древнего, который находится в центре вашей базы.

В левом нижнем и правом верхнем углах спрятан фонтан , который со временем восстанавливает ваше здоровье и ману и быстро атакует любых врагов, которые осмелятся войти внутрь. Здесь же вы можете найти Базовый магазин , в котором вы можете приобрести большинство предметов. Вы также увидите, как здесь тусуется ваш верный курьер; если вы покупаете предмет в магазине, когда вы находитесь вдали от базы, вы можете приказать курьеру доставить его до вас - только будьте осторожны, чтобы не повредить его, так как для возрождения требуется несколько минут если он умрет.

Герои могут телепортировать к башням и заставам с помощью свитка TP. Вы начинаете с одного из них и получаете его каждый раз, когда умираете. Вы можете купить больше в магазине - постарайтесь не попасться без них, так как вы также можете телепортироваться к фонтану , когда вам нужно. Однако прокрутка TP занимает определенное время, поэтому враги могут отменить ваш TP, если они вас поймают.

Offlane и safelane

Небольшая заметка; ваши товарищи по команде очень часто будут ссылаться на верхнюю, среднюю и нижнюю полосы, но вы также будете слышать термины offlane и safelane .Верхняя линия - это дальняя линия Radiant и безопасная линия Dire, а нижняя линия - это линия безопасности Radiant и линия безопасности Dire. Это потому, что карта не симметрична . Безопасная линия, в общем, безопаснее, потому что башня первого уровня вашей команды находится ближе к месту встречи крипов. На оффлейне все наоборот - крипы встречаются ближе к башне первого уровня противника.

Видение

Обсуждая карту, важно отметить, что на самом деле вы не можете видеть то, что происходит повсюду - только там, где у вас есть зрение.Все остальное покрыто туманом войны. Зрение также закрывается деревьями, и вы не можете видеть холмы. Видение разделяется между союзниками - все, что видит ваша команда, вы тоже можете видеть.

Видение обеспечивается многими вещами, включая дружественных крипов, героев, строений, курьеров и вардов наблюдателя . Размещение вардов-наблюдателей на карте - важная часть игры, так как они предоставляют жизненно важную информацию вашей команде. Мини-карта в левом нижнем углу - удобный способ сразу увидеть, какие вражеские герои вы видите, а какие отсутствуют на карте, по-видимому, до бесполезных.

Руны

Руны периодически появляются на карте и дают бонусы игроку или команде, которые их подбирают. На карте четыре места с рунами; два в реке и по одному в джунглях каждой команды.

В начале игры - 0:00 - Руны богатства , которые дают золотой бонус всем товарищам по команде, появляются в каждом месте с рунами. После этого они появляются только в джунглях, рунных местах, каждые три минуты .

В 2:00 и 4:00 минуты игры Водные Руны появляются в обоих рунных местах в реке .Эти руны мгновенно восстанавливают 100 здоровья и 80 маны тому, кто их подберет.

Усиливающие руны случайным образом появляются в одной из двух точек защиты в реке ; они начинают появляться в 6:00 в игре, а затем каждые две минуты после этого.

Дневной и ночной цикл

В Доте тоже есть чередование дня и ночи. На этапе подготовки перед началом каждого матча ночное время, пока не прозвучит сигнал в 00:00, и наступит день.Затем каждые пять минут карта переключается со дня на ночь или наоборот. Ночью зрение у большинства героев снижено.

Невидимость

Некоторые юниты невидимы благодаря предметам или навыкам, и их можно увидеть только с помощью True Sight, которое обеспечивается башнями, предметами (Sentry Wards, Dust of Appearance, Gem of True Sight) и некоторыми способностями героев. Конечно, есть также определенные способности, которые делают невидимых юнитов невосприимчивыми к True Sight, просто чтобы сделать вещи еще более сложными, увлекательными.

Dota 2 Крипы

Крипы - юниты, не являющиеся героями - являются основным источником золота и опыта в игре. Когда крип умирает, он дает ближайшим врагам опыта и опыта. Важно отметить, что вы получите золото от крипа, только если нанесете смертельный удар, также известный как последний удар . Вы должны внимательно следить за шкалой здоровья и следить за точным моментом, чтобы ударить крипа, чтобы вы могли закрепить это, что само по себе является навыком. Вы также можете добивать своих собственных дружественных крипов, чтобы ваши враги не получали деньги от последнего удара, а также вдвое уменьшаете опыт, который они получают от крипа.Это называется , отрицая .

Переулок

Лейн крипы объединены с каждой командой и появляются волнами каждые тридцать секунд из казарм на вашей базе. Они устремляются по своим линиям к вражескому Древнему и атакуют любой вражеский отряд в радиусе действия. Они не особо устрашающие, но пока вы слабы в начале игры, вы не хотите, чтобы на вас сразу атаковала целая волна, кусая лодыжки, как рой разъяренных малышей.

Они бывают трех видов: дальний бой, рукопашный бой и осада.Осадные скрипы - это катапульты, которые порождают каждую десятую волну; они имеют высокое здоровье и сопротивление магии и наносят значительный урон зданиям.

Если ваши казармы разрушены на определенной линии, противостоящая команда начинает порождать суперкрипов на этой линии. Они сильнее и дают меньше золота и опыта. Как только все ваши казармы будут разрушены, противник будет порождать мега-крипов, которых еще сложнее победить.

Нейтральные крипы

Нейтральные крипы враждебны обеим сторонам.Они отдыхают в джунглях (это область между переулками), занимаясь своими делами, наблюдая за облаками и жуя траву в своих лагерях, пока не появится какой-нибудь герой и не ударит их по голове. Нейтральные крипы появляются в 01:00, а затем возрождаются, если лагерь крипов пуст в ту секунду, когда часы показывают xx: 00, до конца игры. Есть несколько разных типов нейтральных крипов, которые могут появиться в каждом лагере. Древние лагеря порождают древних крипа , которые особенно сильны - не пытайтесь уничтожить их, пока не станете сильными.

Рошан

Рошан - это большой старый зверь, болтающийся в своей особой яме посреди реки. Он нейтральный противник, но его невероятно сложно победить, и для этого часто требуется несколько героев, чтобы сделать это быстро. Когда его убивают, он роняет Aegis of the Immortal , который дает носителю вторую жизнь; если они умирают, они воскрешаются на месте после короткой задержки. Срок действия Aegis истекает через пять минут. Из Рошана также выпадают дополнительные предметы в зависимости от того, сколько раз он уже был убит в этой игре.

Герои Dota 2

Огромное количество доступных героев - вот что делает каждую игру в Dota 2 уникальной. Некоторые герои - естественные противники другим героям, а определенные герои больше подходят для определенных стилей игры.

У вас есть герои ближнего и дальнего боя, герои, которые наносят большой урон своим щелчком правой кнопкой мыши, и герои, которые используют заклинания с разрушительным эффектом. По мере накопления опыта на протяжении всей игры вы повышаете свой уровень и можете присвоить очко одной из своих способностей.У каждого героя есть мощная ульта, которая становится доступной для умения на шестом уровне.

Пока вы только начинаете, мы предлагаем вам выбрать одного героя для изучения игры, прежде чем расширяться. Не знаете, кого выбрать? У нас есть руководство по лучшим героям Dota 2 для начинающих.

Роли

В каждой команде пять героев, и ролей , которые каждая команда должна выполнять, пять героев: два саппорта (четвертая и пятая позиции), оффлейнер (третья позиция), мид (вторая позиция) и керри (первая позиция). ).Роль, которую вы играете в каждом матче, определяет, на какой линии вы начинаете, и что от вас ожидается на протяжении всей игры.

Саппорт пятой позиции начинает игру на легкой линии (нижняя для Radiant, верхняя для Dire) рядом с керри первой позиции. Четвертая позиция и оффлейнер тусуются вместе на оффлейне (нижняя для Dire, верхняя для Radiant), а мид идет… ну, угадайте, где нет призов.

  • Керри-герой - это герой, который будет тратить свое время на выращивание мощных предметов и получит первые ставки на самой безопасной и простой ферме на карте.Когда они получают мощный предмет, для вашей команды это огромный скачок в силе, так что это хорошее время для сражения.
  • Мид-герой - это герой, который получит больше всего опыта в начале игры, потому что он начинает на линии самостоятельно. Это означает, что они находятся в хорошем месте, чтобы воздействовать на другие полосы движения и оказывать давление на карту.
  • Оффлейнер - обычно танковый герой, обладающий способностями и предметами, которые приносят пользу команде, инициируя драки и обеспечивая сустейн.На линии вам нужно максимально усложнить задачу для противостоящего керри.
  • Опора четвертого положения - очень адаптируемая роль; объединившись с оффлейнером, чтобы запугать вражеского керри, они будут бродить по карте, защищать руны, складывать лагеря и использовать свои способности, чтобы помогать товарищам по команде или инициировать драки.
  • Службе поддержки позиции 5 поручено следить за их безопасным перемещением по полосе и обеспечивать хороший обзор всей карты.

Фазы матча Dota 2

Ранняя игра

Начало игры называется фазой лейнинга - в основном, каждый идет по назначенным линиям и пытается защитить или отменить ластхиты на крипов, когда они сталкиваются друг с другом. На каждой линии важно сосредоточиться на добивании крипов, а не на чем-либо еще, если вы не саппорт, и в этом случае ваша задача - помочь с блокировкой крипов и атаковать врагов, когда они пытаются нанести последний удар - это называется «преследование».Любые убийства, которые вы можете здесь обезопасить, - это здорово, но они не в центре внимания.

Середина игры

Здесь герои начинают покидать свои полосы и перемещаться по карте, приспосабливаясь к тому, как развернулись их соответствующие полосы. Надеемся, что у вашего керри и мида будет несколько предметов, а несколько башен, вероятно, будут разрушены. То, что здесь происходит, очень зависит от того, какие герои есть у вас и у другой команды - вы можете агрессивно пушить, искать драки или решать фармить больше предметов.

Поздняя игра

Поздняя игра - это когда ваши коры готовы к битве после фарма своих больших предметов. Здесь много командных боев, и основное внимание уделяется основным целям, таким как захват последних построек или Рошана.

Dota 2 предметов

Предметов можно купить в Базовом магазине или Секретном магазине. Предметы должны находиться в одном из ваших шести слотов инвентаря , чтобы их можно было использовать или использовать, но у вас также есть рюкзак с четырьмя слотами для неактивных предметов; вы можете поменять их, когда захотите, но есть время восстановления, прежде чем вы сможете их использовать.У вас также есть тайник на базе, в котором есть шесть слотов - предметы, которые вы покупаете в базовом магазине, будут храниться здесь, пока вы не соберете их сами или не отправите курьера, который заберет их для вас.

У вас также есть отдельный слот для свитка TP и слот для нейтрального предмета. Нейтральные предметы Dota 2 падают с нейтральных крипов в джунглях - вы можете использовать любой нейтральный предмет, найденный вашей командой, в отличие от обычных предметов, которые обычно не могут использоваться вашими союзниками (кроме некоторых расходных материалов и вардов).

Не существует единой правильной сборки для каждого героя - лучшие предметы для игры различаются в зависимости от конкретных задач, с которыми вы сталкиваетесь в каждом матче. Однако, пока вы новичок в игре, используйте предлагаемую сборку предметов, чтобы разобраться с покупкой и использованием предметов.

Вы начинаете каждую игру с 600 золотом, и вы должны использовать их, чтобы вооружиться предметами до начала игры. В вашем руководстве по сборке будет указано, что вам следует купить, но в целом вы должны начать с хотя бы нескольких предметов, чтобы восстановить свое здоровье и ману, чтобы вы могли оставаться в боевой форме для первых решающих волн крипов.

Теперь вы готовы попробовать себя - или, по крайней мере, посмотреть профессиональные матчи с новым признанием. Если игра с другими людьми оказывается для вас слишком сложной, вот лучшие стратегии в реальном времени для ПК - но даже если это заставит вас вспотеть, всегда есть список лучших расслабляющих игр, в которые можно уединиться.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Как играть в Dota 2 - руководство для начинающих", "type": "guide", "category": "dota- 2 "}," user ": {" loginstatus ": false}," game ": {" publisher ":" Valve "," genre ":" MOBA "," title ":" Dota 2 "," genres ": ["MOBA", "Бесплатная игра", "киберспорт"]}}}}

Лучшие герои Dota 2 для новичков

Какие герои Dota 2 лучше всего подходят для новичков? Начало работы в Dota 2 может показаться сложной задачей.120 героев смотрят на вас с экрана выбора, распределены по всевозможным категориям и непривлекательно морщатся. Изучение игры достаточно сложно, и вам не нужно сужать выбор героев, поэтому мы проделали всю тяжелую работу за вас - мы советуем выбрать одного из следующих.

Все герои играют в битве особую роль. Некоторых из них можно сыграть в нескольких ролях, иногда даже в рамках одной игры. Чтобы преуспеть в Dota 2, важно понимать, что это за роли и как они взаимодействуют друг с другом.Но не менее важно понимать, что роль героя должна влиять на то, как вы им играете, и на предметы, которые вы покупаете.

Если вам кажется, что эти основы сбивают вас с толку, не волнуйтесь: мы тоже, когда начали играть. Но теперь мы узнали стратегии, лежащие в основе отличной команды, мы можем дать вам совет, который поможет вам выбрать правильного персонажа и понять его положение в команде из пяти игроков.

Лучшие герои Dota 2 - это

Прежде чем вы перейдете к своей самой первой игре, уделите время тому, чтобы познакомиться с основными идеями Dota 2 с помощью нашего руководства «Как играть в Dota 2».В нем мы объясняем все, что вам нужно знать перед игрой, включая различные роли, которые должна выполнять каждая команда; поддержка, середина и перенос.

Лич (Позиция 5)

Лич - герой дальнего боя, синий мальчик-скелет, который использует силу холода, чтобы защищать своих товарищей по команде и беспокоить своих врагов. Он герой поддержки, традиционно играемый в качестве сильного саппорта, и становится очень весело, когда он достигает уровня 6. Если его противники группируются слишком близко друг к другу, он запускает свой разрушительный ультимейт - Chain Frost - который подпрыгивает между ними, нанося изрядный урон. это может просто убить их всех, если они достаточно мягкие.

Нацельтесь на врага и примените Frost Blast, чтобы обрушить лед на их головы, как в этом испытании с благотворительным ведром. Это наносит как прямой урон, так и дополнительный урон в небольшом радиусе от цели. Скорость атаки и передвижения противника снижается на 4 секунды, а время восстановления довольно короткое. Лучше всего научиться этому первому и уничтожить врагов, когда вы оспариваете руны щедрости - использование его как можно чаще на мягком герое в сочетании с несколькими щелчками правой кнопкой мыши может даже обеспечить убийство.

Используйте на своих союзников, на себя или на свои здания, чтобы применить щит, который дает цели сопротивление урону от атак.Щит действует 6 секунд и каждую секунду выпускает импульс ледяной магии, нанося урон и замедляя всех врагов в радиусе действия. Дальность применения у него довольно большая, и вы должны использовать это, чтобы защитить своего керри или себя в случае особенно сильного негативного внимания со стороны ваших врагов. В качестве альтернативы, координируйте атаку со своим партнером по линии - они идут на врага, вы накладываете на них Frost Shield, и они могут выдержать гораздо больше возмездия, а во время преследования импульсы от щита замедляют врага.

Ваши взгляды встречаются через бар. Вы сразу чувствуете магнетизм - как будто некая мощная сила сближает вас двоих. Твои ноги, как будто сами на уме, несут тебя вперед, ты не можешь отвести взгляд; вы буквально неспособны разрушить это заклинание. Вы чувствуете, что ваша мана истощается на 10/15/20/25%. Теперь вы лицом к лицу с ним - Этрейн, магом холода. Он выливает вам на голову ведро со льдом.

Лич швыряет самый болезненный из снежков, полностью сделанный изо льда.Этот снаряд подпрыгивает между вражескими юнитами при ударе и отскакивает до десяти раз. В начале игры, пока ваши враги еще относительно слабы, удар может быть разрушительным - просто постарайтесь не использовать его, пока поблизости слишком много вражеских крипов, потому что он тоже отскочит от них, что является пустой тратой.

Предлагаемые товары:

Как правило, неплохо отправиться на лейн с полным карманом регенерации, которую вы будете использовать, чтобы лечить себя после обмена атаками с противниками.Эта война на истощение проигрывается тем, кто первым исчерпает регенерацию, а это означает, что они не могут утверждать свое присутствие должным образом, пока не исцелят или не передадут себе еще регенерацию. Рекомендуется по крайней мере два набора танго, и мы рекомендуем наполнить ваши сумки парой сочных манго, чтобы мгновенно впрыснуть ману.

После того, как вы заработали немного золота на линии, мы рекомендуем использовать вашего верного курьера, чтобы доставить вам предметы, в зависимости от того, как идет ваша линия. Пошлите своего верного друга за своей волшебной палкой, как только сможете себе это позволить, или набейте ее манго, чтобы поддерживать агрессию.На более низких уровнях ваш приятель-осел особенно уязвим - до того, как он обретет крылья на уровне 4, он может только медленно уворачиваться к вам на коротеньких ножках, поэтому вам, возможно, придется немного присмотреть за ним, чтобы убедиться, что он не столкнется с какими-либо проблемами.

Купите Magic Stick, как только у вас будет 200 золота - это может дать вам небольшой прирост здоровья или маны, которые могут понадобиться, чтобы обеспечить убийство или избежать смерти. Улучшите его до волшебной палочки после того, как получите коричневые сапоги.

  • Сапоги скорости (коричневые сапоги)

Конечно, у вас обычный вид, но Boots of Speed ​​также делает вас быстрее.Вы можете купить их за 500 золотых, и дополнительная скорость передвижения действительно поможет, так что покупайте их, как только сможете себе это позволить. Так что, если у Лича нет ног, это не твое дело.

Затем вам нужно взять линзу эфира, которая увеличивает диапазон ваших способностей и дает больше маны. Если вы сначала купите Energy Booster в секретном магазине, он улучшит ваши ботинки до Arcane Boots, которые можно активировать, чтобы дать вам и вашим ближайшим союзникам повышение маны. Когда вы будете готовы сделать свою Aether Lens, щелкните правой кнопкой мыши и разберите Arcane Boots, затем щелкните правой кнопкой мыши ваш Energy Booster и выберите Unlock Combining.

Помимо того, что он невероятно модный, Glimmer Cape делает вас невидимым на короткое время и увеличивает ваше сопротивление магии, позволяя в крайнем случае выбраться из сложных ситуаций. Быть невидимым в играх с низким уровнем навыков - это здорово, потому что ваши враги, вероятно, не будут носить с собой предметы, необходимые, чтобы найти вас, поэтому вы можете посмеяться над их замешательством, когда будете поспешно отступать. Вы также можете использовать его на своих друзьях, если им нужно избежать неловкой встречи.

Приходилось ли вам когда-нибудь сильно толкать вас в спину, и вы летели в том направлении, куда вы смотрели? Серьезно, снова только мы? Что ж, если ты купишь силовой посох, ты можешь засунуть себя в спину.Поверьте, это хорошо. Вы также можете помочь своим товарищам по команде, толкая их тоже.

Альтернативы Lich

Вам понравилась позиция 5, но хотите попробовать что-нибудь еще? Попробуйте Witch Doctor - у него фантастический набор способностей - оглушение, лечение, заклинание, основанное на процентном уроне с течением времени, и направленный ультимейт с высоким уроном для одиночной цели, что означает, что вы можете убить вражеского героя самостоятельно, если условия подходящие.

Или попробуйте Lion , у которого есть оглушение, проклятие (превращает врагов в лягушек!), Заклинание высасывания маны и действительно большой сильный палец, который ранит людей, когда он указывает на них.

Spirit Breaker (позиция 4)

Spirit Breaker - это неистовая корова, самый страшный страх для сельских бродяг во всем мире. Представьте себе: вы гуляете по берегу реки, когда, как туманный рог, в воздухе пронзает всемогущее «Муууу». Огромная синяя корова бросается на вас и бьет головой. Бам. Это Spirit Breaker.

Он силен в ближнем бою, и его лучше всего играть на оффлейне на позиции 4 - он полезен без предметов и не очень хорошо фармит, что, на самом деле, довольно иронично.Spirit Breaker - это так называемый бродяга или гангер - он хочет застать уязвимых врагов врасплох и бить их головой прямо в загробную жизнь. На линии, против керри ближнего боя, вы можете играть довольно агрессивно - сначала скилл баш и бей их. Затем, как только вы получите Charge of Darkness, вы можете начать заявлять о своем присутствии на остальной части карты.

Spirit Breaker атакует вражескую цель, проходя через все объекты на своем пути. Любой противник, которого он поражает на пути к своей цели, вместе со своей целью подвергается действию Greater Bash (см. Ниже).Диапазон применения здесь глобальный, что означает, что любой SB может быть выбран целью из любой точки карты. Увидеть уязвимого врага, атаковать его, обезопасить убийство, победоносно мычать.

Активируйте это, чтобы получить скорость передвижения и сопротивление статусу на 8 секунд. Вам нужно активировать этот средний заряд, чтобы ничто не могло остановить вас в безжалостном преследовании цели. Это одна из немногих вещей, которые вы можете использовать во время зарядки, наряду с такими предметами, как Shadow Blade и Phase Boots.

Когда ваш школьный соперник устроит вечеринку в тот же день, что и ваш, вы почувствуете укол Большого удара.Вздох. В любом случае это пассивный навык, а это значит, что вам не нужно активировать его самостоятельно - он всегда включен. При атаке Spirit Breaker имеет процентный шанс на Greater Bash, который оглушает цель, отбрасывает ее назад и увеличивает вашу скорость передвижения. Greater Bash также наносит урон в зависимости от вашей скорости передвижения.

Максимальная способность Spirit Breaker. Он проскальзывает в нижнее царство, и когда выходит, он очень, очень сильно бьет цель головой - Большой Удар с дополнительным уроном и отбрасыванием.

Предлагаемые товары:

Начните с пары танго и лечебной мази, а также с сферы яда.

Orb of Venom добавляет неприятное жало к вашим атакам, отравляя врага на 5 магического урона в секунду в течение 3 секунд, а также замедляя их. Ой.

Наруч на Spirit Breaker хорош, потому что как силовой герой он действительно извлекает выгоду из дополнительных характеристик. Наруч позволяет СБ выдержать немного больше и на раннем этапе стать еще более угрожающим.

  • Ботинки скорости -> Power Treads

Купите коричневые ботинки, как только сможете их себе позволить. Spirit Breaker любит обувь, потому что она делает его быстрее и, таким образом, заставляет наносить больше урона. Обновите их до Power Treads, которые вы хотите переключить на красный (сила).

  • Урна теней -> Сосуд духов

Урна теней может быть наложена как на ваших друзей, так и на ваших врагов, и в этом случае она восстанавливает 240 единиц здоровья с течением времени или наносит 200 единиц постепенного урона, соответственно.В начале игры, когда враги слабы, 200 урона - это большое дело, поэтому используйте их, как только вы прибудете на сцену, чтобы добавить дополнительный урон вашим гангам. Позже вы можете улучшить его до Призрачного сосуда, который будет делать то же самое, но с процентным уроном, что делает его обязательным против танковых героев.

При активации Blade Mail делает вас действительно острым на 4,5 секунды, а это означает, что любой, кто пытается вас ранить, также получает такой же урон, как и вы. Он также пассивно возвращает 20 + 20% любого получаемого вами урона от атаки.Spirit Breaker часто первым выходит на сцену в командных боях, поэтому в течение первых нескольких секунд ожидается, что он выдержит всю тяжесть атак врага. Вытаскивая кольчугу клинка, они будут ослаблены атакой на вас, что переломит ход битвы в вашу пользу.

Альтернативы Spirit Breaker

Понравился Spirit Breaker? Если вам нравится играть более активную роль и играть на карте, мы рекомендуем попробовать Bounty Hunter , который использует невидимость, чтобы бегать, красть золото и выслеживать вражеских героев, разрушая их ферму.

Если вам нравится быть большим бойцом, попробуйте Undying , который крадет силу у своих врагов, изводит их зомби и превращается в чудовищно большого голема из плоти. Я знаю, тебе всегда казалось, что внутри тебя живет голем из плоти, который ждет, чтобы вырваться на свободу.

Bristleback (позиция 3)

Самый агрессивный ежик из всех, кого вы когда-либо встречали, Bristleback, чихнув на вас, превратит вас в подушечку для иголок. Играть в Bristleback довольно просто - он стреляет иглами, которые наносят больше урона, чем больше раз они попадали в врага.Это означает, что чем дольше Bristleback остается в бою, тем больший урон он может нанести, а его способности означают, что его действительно сложно убить. Предметы для Bristleback направлены на то, чтобы превратить его в грозного танка, которого трудно убить и от которого трудно сбежать.

Bristleback - отличный оффлейнер для начала, потому что его танковатость делает его более снисходительным к игре на случай, если вы выйдете из позиции, когда вы изучаете игру, а его спрей для перьев упрощает фарм.

Используйте это противников, чтобы снизить их броню и скорость передвижения, а также вызвать отвращение к ним.Эффект суммируется, поэтому, если вы достаточно чихаете, вы можете серьезно замедлить своего врага.

Стреляйте своими перьями в радиусе вокруг вас, нанося дополнительный урон в зависимости от того, сколько перьев уже застряло у вашего врага. Поскольку он поражает все в круговом радиусе, это отличный навык для выталкивания линий или для фарма крипов в джунглях. Чтобы максимально использовать это, вы должны складывать лагеря, чтобы вы могли очень эффективно фармить - мы объясним это позже.

Щетина вернулась, и ее нельзя трогать.При атаке сбоку или сзади Bristleback получает меньший урон. Задняя часть лучше защищена, чем боковая, и когда он получает определенное количество повреждений своей дерриер, он автоматически выпускает ответный спрей с иглой, который не требует затрат маны. Это делает преследование отступающего Bristleback очень трудным и потенциально болезненным, особенно если у вас есть товарищи по команде с низким HP, которые будут невероятно недовольны, если дополнительная доза иглоукалывания, спровоцированная вашей атакой, заставит их умереть.

Чем больше стаков накопил Bristleback, тем больше у него скорости передвижения и урона от атаки.По сути, вам рекомендуется как можно больше распыляться и чихать - совет, который вы обязательно должны оставить в игровом мире.

ПРЕДЛАГАЕМЫЕ ТОВАРОВ:

Вы должны начать с танго, кольца защиты для дополнительной брони и Quelling Blade, который увеличивает урон, который вы наносите крипам, что значительно облегчает вам добивание.

  • Сапоги скорости -> Phase Boots

Вы уже знаете счет, купите обувь для своих маленьких ёжиков, чтобы вы могли ходить быстрее.Phase Boots дают Bristleback еще большую скорость передвижения, поэтому он может легче выслеживать людей.

дополнительной регенерации здоровья, которая делает вас более крепким с самого начала, а также включает в себя два предмета, которые вам понадобятся позже: Авангард и Капюшон непокорности. Удобно, что его можно купить в секретном магазине.

Дает вам силу и даже больше регенерации здоровья, а также позволяет пожертвовать частью своего здоровья ради маны, что позволит вам распылять перо еще больше.

Жезл в основном хорош для всех героев Dota 2, особенно для таких героев, как Bristleback, которые действительно могут использовать периодическое закачивание маны с большим эффектом.

  • Авангард -> Багровый страж
    ИЛИ
    Капюшон неповиновения -> Трубка проницательности

Какой из них вам нужен, в основном зависит от того, получаете ли вы физический урон (Авангард) или магический урон (Капюшон непокорности). Вы, вероятно, не знаете, с кем столкнетесь, потому что вы новичок в игре, но, как правило, большинство способностей наносят магический урон, а щелчки правой кнопкой мыши наносят физический урон. Было бы неплохо выработать привычку читать, что делают ваши враги, так что сделайте домашнее задание, прежде чем принимать решение.Оба этих предмета защищают вашу команду и вас самих при улучшении, поэтому ваши друзья будут вам благодарны.

Solar Crest обеспечивает дополнительные характеристики, ману и скорость передвижения для Bristleback, а при использовании на врага снимает часть их брони и снижает их скорость передвижения, а также снимает броню с самого Bristleback. Это отлично подходит для использования в сочетании с вашей носовой слизью, которая также снижает их броню и скорость передвижения, а это означает, что физическое повреждение вашего спрея для иглы действительно повредит.

Shiva’s Guard дает вам еще больше брони и маны, а при активации излучает волну холода, которая наносит урон и замедляет врагов. Это в сочетании с вашей слизью замедлит их до ползания, не давая им спастись от вашего острого гнева.

Сердце делает вас супер-танковатым - помимо характеристик, которые оно дает, оно также увеличивает пассивную регенерацию здоровья на 50%, если вы недавно не получали урон. Если вы получили большой урон, отступите ненадолго, затем развернитесь и снова ринитесь обратно с полным здоровьем.

Альтернативы Bristleback

Если вам нравится играть в Bristleback, мы бы порекомендовали других танковых оффлейнеров, таких как Ax , которые могут насмехаться над врагами в радиусе вокруг себя, давать противникам постепенный урон и иметь шанс автоматически взмахнуть топором, когда он атакован, нанося урон всем ближайшим противникам. Плюс его ультимейт мгновенно убивает врагов с низким уровнем здоровья, что довольно жестоко.

Есть также Abaddon , который накладывает болезненный туман, мощный щит, дебафф, накладываемый на каждый четвертый удар, и чей ультимейт заставляет его вместо этого исцеляться от повреждений.

Dota 2 Советы для новичков

Итак, теперь у вас есть выбор героев, которых вы можете опробовать, мы дадим вам пару дополнительных советов, которые дадут вам наибольшие шансы на победу в этих ранних играх и, надеюсь, начнут цикл вознаграждения дофамина, который вас зацепит Dota. . Эти советы героям Dota 2 предназначены в первую очередь для саппортов, но если они вообще не выполняются, то должны быть.

Извлечение и штабелирование

Так вы знаете, как в джунглях тусуются лагеря нейтральных крипов, которые занимаются своими делами, пока кто-то не подходит и не мешает их пикнику? Мы собираемся помешать их пикнику.Мы хотим, чтобы лайн крипы сражались друг с другом довольно близко к нашей башне из соображений безопасности, поэтому, если по какой-либо причине вечеринка проходит слишком далеко от башни, и ваш керри выглядит неудобно, вы можете пойти и собрать отряд из в джунглях, заставьте их следовать за вами и направьте их прямо на путь приближающихся дружественных крипов, которые затем последуют за ползучими джунглями обратно в джунгли и начнут атаковать их.

Затем вражеские крипы должны будут двигаться дальше к вашей башне, чтобы встретить своих собратьев на линии, и ваш керри снова сможет зависнуть на безопасной территории.Это называется вытягиванием. Это может дать вам огромное преимущество, и если вы играете против других новых игроков, они, вероятно, позволят вам уйти от этого. Даже если ваш враг пытается остановить вас, вы просто отвлекли его, чтобы не создавать проблем на линии, так что это того стоит.

Один лагерь крипов из джунглей недостаточно силен, чтобы справиться с целой волной крипов, поэтому, чтобы заблокировать всю волну, вам нужно либо прорваться, либо сложить лагерь. Оставайтесь с нами здесь, очень немногие новые игроки будут знать об этом, так что вы будете самым крутым и умным, обещаем.Вы можете выжить, заразив другой лагерь в джунглях и идя к крипам на боевой линии, когда умирают последние ползучие джунгли из первого лагеря. Это требует практики и времени, и это легко испортить, поэтому я бы предложил вместо этого разбить лагерь.

Крипы появляются в лагерях джунглей на отметке минуты, если лагеря пусты. Если вы пройдете мимо и заагрите крипов примерно за 5 секунд до того, как это произойдет, крипы выйдут за пределы лагеря, когда истечет минута, а это означает, что пустой лагерь пополнится, даже если его предыдущие обитатели все еще живы.Затем первоначальным крипам становится скучно, и они возвращаются в свой дом, который теперь полон незнакомцев, оставаясь там в ситуации двойного размещения.

Затем вы можете перетащить некоторые из них, чтобы встретить следующую волну крипов примерно через 15 секунд после минуты, и объединенных сил сложенного лагеря будет достаточно, чтобы отбросить всю волну.

Если вам удастся заставить всю дружественную волну умереть от крипов из джунглей, то вы проделаете фантастическую работу. Это действительно большое дело! По сути, вы лишили оппонентов целой волны опыта, что очень важно в начале игры.Помните, что эти маленькие преимущества, которые вы даете своему керсу, - это все, потому что они собираются взять их и снежный ком.

Оберег

Глаз на палке, возможно, один из самых мощных предметов в игре. Мощный в своем роде философский мастер дзэн - им нельзя никого навредить, вы просто втыкаете его в землю, как маленький флаг в замке из песка, и он говорит вам то, что видит. Информация - это сила, и знание того, где вражеские герои находятся или нет, будет определять, где ваша команда может безопасно фармить, где враги пытаются подкрасться к вам и где болтается уязвимый враг.

Есть два типа оберегов: охранные и сторожевые. Стражи наблюдателя желтые и дают обзор - враги не видят, куда вы их поставили, если только они не поставят сторожевую стойку. Сторожевые обереги синие и показывают невидимых юнитов в радиусе вокруг них. Если вы думаете, что у врага где-то есть охранник-наблюдатель, вы можете обезвредить его, поставив часового и атаковав вражеского наблюдателя. За его убийство вы получаете небольшое количество золота и награду за опыт, и это очень приятно.

На карте есть несколько часто используемых защитных точек, обычно на скалах, отмеченных глазом, нарисованным на земле.Поскольку они находятся высоко, размещенные здесь варды имеют беспрепятственный обзор, но из-за того, что они очень удобны, они часто награждаются вражеской командой.

Поздравляю, вы полностью заполнили свой мозг знаниями Dota 2. Теперь пришло время применить все, что вы узнали, или случайные фрагменты, которые вы можете запомнить, перейдя к реальному совпадению. Вы можете потренироваться против ботов, чтобы привыкнуть к чтению заклинаний, покупке и использованию предметов и другим базовым механикам.Однако, как только вы почувствуете себя комфортно, мы предлагаем вам как можно скорее переключиться на игру с реальными людьми и против них.

Dota 2 - такая красивая и сложная игра, и вам потребуется немало времени, чтобы хотя бы изучить основы, но, взамен, вы будете развлекаться на долгие годы, поскольку каждый матч Dota - это совершенно другой вызов.

Поздравляю с вашими первыми шагами в Dota 2 - мы полностью ожидаем увидеть вас на сцене The International в следующем году.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Лучшие герои Dota 2 для начинающих", "type": "guide", "category": "dota-2"}, "user": {"loginstatus": false}, "game": {"publisher": "Valve", "genre": "MOBA", "title": "Dota 2", "genres": ["MOBA" , "Бесплатная игра", "киберспорт"]}}}}

60 способов стать лучше в Dota 2

25. Имейте план игры

Всегда имейте план игры, прежде чем начинать играть. Как вы выиграете игра? План обычно состоит из трех частей:

  • Как вы выиграете дорожки? Настройка полосы движения вот что здесь самое главное. Например. Хорошо Избегайте совпадения с плохой безопасной полосой, меняя местами безопасную полосу движения и другую. Хорошо повернуть наш поз. 4 между мидом и оффлейном для поиска убийств и давление.
  • Как вы выиграете контроль над картой? Что такое ваши ключевые тайминги и тактику, которую вы будете использовать? Например. после этапа лейнинга наш поз. 1 гироскоп будет TP на верхнюю полосу и вместе с саппортами и оффлейнером возьмут под контроль безопасную линию противника и джунгли. Наши поз. 2 SF будет использовать свободное пространство для флеш-фарма наших джунглей.Один раз в SF есть BKB + несколько небольших статов, которые мы соберем как 5 и начнем форсировать 5v5 сражается за важные цели - средние башни, за которыми следует Рошан.
  • Как вы закроете игру? Например, после успешного бой и один предмет роскоши на нашей поз. 1 и 2 героя, мы возьмем Рошана и используйте Aegis, чтобы попытаться сломать базу противника и захватить rax.

Конечно, планы могут измениться. Например, если игра идет плохо и вы не можете выполнить свой поздний план игры (как закрыть игру), он может заменить предыдущее на другое: E.г. 4 человека остановят игру и попытаются отложить пуш, пока наш поз. 1 будет сплит-пуш, чтобы вызвать реакцию и выиграть время. Мы достигаем очень поздно игра, в которой ресурсное преимущество вражеской команды не имеет большого значения и мы закрываем игру, когда у важного врага нет выкупа.

Ресурс: DotaAlchemy планирует выиграть игру Dota

26. Используйте оптимальные сборки предметов

Полезно подходить к сборке предметов в два этапа.

Один: что такое стандартный билд для этого героя на этой позиции в текущей мете? Вам следует поймите это и используйте как отправную точку.Это сборка по умолчанию для причина. Если существует более одной стандартной сборки, обычно это влечет за собой больше чем один способ играть героем. Для Например, PA может легко пойти на быструю Battlefury ИЛИ на быстро развивающуюся агрессивную предметы (быстрый Deso и др.). Сборка BF означает, что PA планирует фармить дольше, в то время как агрессивная сборка означает, что она планирует быстро присоединиться к дракам и создавать пространство. Каждая сборка лучше в определенных ситуациях, и вам нужно выбирать подходящий для игры (который лучше всего соответствует вашему плану игры).

Два: делает ли сборку нужны корректировки исходя из конкретной игры? E .g. в стандартной сборке BKB является вторым большим элементом, но в этом вы столкнетесь с большим количеством магического урона и отключений. Это может быть хорошая идея чтобы получить BKB в качестве первого большого предмета, если вы планируете драться. Другой пример - стандартная сборка идет для Дедала в поздняя игра, но в этой игре ваш состав имеет много повреждений, а не достаточно отключений. Может, лучше купить Abyssal / Scythe и т. Д.

Ресурсы : Dotabuff Guides - лучший ресурс, чтобы получить представление о мета-билдах; Чтобы лучше понять новые нейтральные предметы, у нас есть статья о списке нейтральных предметов в Dota 2.

27. Используйте оптимальные сборки навыков

Логика такая же, как и выше:

  • Первый: что такое стандартный билд для героя и почему? Если есть вариации, обычно это означает разные способы игры героем.
  • Два: делает ли сборку нужны корректировки? Это реже для сборки навыков по сравнению с предметом. сборки, которые требуют некоторых корректировок в большинстве игр, но это все равно происходит. Допустим, стандартная сборка для PA - максимум Dagger + Blink и Blur последними. Однако в этой игре вы столкнувшись с большим физическим повреждением, и вы считаете, что максимальное увеличение Blur вместо Моргание в сочетании с предметом HP (например, S&Y) сделает вас чрезвычайно трудно убить и с самого начала умеет играть очень агрессивно.
Ресурсы: Руководства Dotabuff

28. Изучите основы черчения

Что делает любой сочетание 5 героев хороший или плохой драфт? Теоретически можно найти жизнеспособный план игры с любыми 5 случайными героями, но с соблюдением нескольких основных правил большой палец может сделать вашу жизнь намного проще.Вот контрольный список для вас следуйте:

Логические полосы : какую полосу вы выберете? Кто будет поддерживать в переулках, кто будет фармить, как вы будете бороться с сильными линиями ваших противников, как ты будешь наказывать слабые дорожки?

1-5 Вакансий заполнено : нет на карте достаточно места для 5 героев фарма. Некоторым героям нужно иметь повыше приоритетом сельского хозяйства, другие тратят большую часть своего времени на создание пространства и поддерживая их в боях.Итак, есть ли у вас герой, который достойно справится со своей работой? каждой из пяти позиций - от жесткого фермера до жесткого саппорта?

Урон : Победа в боях практически невозможна без хорошего источника повреждений. Делать убедитесь, что у вас достаточно урона для победы в боях в начале и середине игры, а не только в конце игры, когда у вас есть предметы роскоши. Кроме того, взрывной урон и И то и другое нанесение устойчивого урона имеет свое применение. Ядерное оружие отлично подходит для защиты быстрое убийство цели, но этого может быть недостаточно, чтобы выиграть длительный бой 5 на 5.В идеале вам понадобится и то, и другое.

Толкание и потенциал Рошана : Как ты будешь взять цели? Есть ли у вас герои, которые наносят хороший урон башням / Рошану? У вас есть герой на передовой, который может толкать башню, не боясь быть мгновенно взорванный вражеской инициацией?

Волна ясно: большая часть битвы за космос в игре в Dota на самом деле заключается в том, чтобы подтолкнуть волны крипов к вражеской территории. если ты есть много героев с одной целью, которые медленно убивают волны крипов, у вас будет проблемы с удержанием волн крипов и обеспечением контроля над картой.

Контроль : если убийство вражеских героев является частью плана игры, то вам необходимо иметь контроль, иначе вражеская команда сможет высвободить нежелательные легко борется. Отказ от ответственности: убийство героев как цель часто является частью плана, но не обязательно во всех случаях. Например. если вы планируете драться и брать контроль карты, толкая башни, вам не нужно так отчаянно контролировать - вы может быть успешным при захвате целей независимо от того, умирают ли вражеские герои или выходить из боя - в какой-то момент им придется вступить в бой, если они этого не сделают. хотят потерять свою базу.Тем не менее, контроль по-прежнему очень полезен в битвах за по разным причинам - не дать оппонентам кайтить вас и т. д.

Инициирование Инициирование и сохранение счетчика: who начинает драки в вашей команде? Если у вас нет инициатора, у вас будет проблемы с началом драки на твоих условиях. Как и в примере с контролем, вы можете по-прежнему вызывайте драки, преследуя цели и заставляя врагов сражаться в вас, но это по определению означает, что они начнут борьбу на своем условия.В таких ситуациях очень и очень полезно иметь контр-инициатора. с некоторой формой AoE-контроля и механикой, которая позволяет вам сохранять товарищи по команде, на которых сосредоточена вражеская команда (в идеале, ваша танковая линия фронта) герой).

Ресурс : Dota Alchemy Drafting в любой мета

29. Подумайте о синергии между игроком и героем (удобные пики)

Даже самые высокие У профи уровня есть пул удобных выборов. Принуждение игрока вашей команды к игре герой, с которым они не знакомы, только потому, что он теоретически хорошо подходит для игры обычно очень плохая идея.

Ваш бассейн Количество героев для игры на самом деле не состоит из всех героев в Доте. Это состоит из героев, с которыми могут хорошо играть ваши товарищи по команде.

30. Подумайте о синергии на полосе и счетчиках

Синергия на полосе показывает, насколько хорошо работают ваши партнерские герои на полосе. все вместе. Например, средний OD может очень хорошо работать с определенным роумингом. поддерживает, потому что он может настроиться на ганк с Astral Imprisonment. Ядро Ursa очень хорошо работает с поддержкой, которая может обеспечить хороший контроль - тормозит и отключает помощь Урсе как можно дольше и увеличивает его потенциал убийства очень велик.

Дорожные счетчики все о матчи на переулках. Например, если у вражеской команды есть безопасная линия Ursa, Оффлейн Dark Seer в вашей команде значительно усложнит линию Ursa. Ursa имеет проблемы с отталкиванием дорожки от давления Ion Shell, если он вкладывает больше очков в Earth Shock, что необычно, а Surge нейтрализует высокий потенциал убийства, потому что он не позволяет ему придерживаться своей цели. (Подсказка: после того, как сделан выбор, используйте тактику смены полосы движения, чтобы избежать плохой полосы матчи.)

Ресурс : Разработка стадии лейнинга DotaAlchemy

31. Подумайте о синергии заклинаний и счетчиках

Синергии заклинаний вообще говоря, мощные комбинации заклинаний, которые увеличивают влияние вашего индивидуальные подборки.

  • Например, у Пустоты есть Хроносфера, которая сильна на свой собственный, но он становится еще сильнее, если у вас есть мощный дальний дилер повреждений, который может обеспечить убийства во время действия Хроно (например,г. Skywrath, Witch Doctor, Clinkz, OD, Lina и др.).
  • Стрела Мираны - отличное контролирующее заклинание, но оно очень ненадежный. Однако хорошая настройка делает его намного более надежным и простым. использовать. Вот почему Mirana + Bane или Shadow Demon - классические комбинации.

Счетчики заклинаний следуют та же логика, но вместо того, чтобы увеличивать влияние определенных способностей, они уменьшите это.

  • В продолжение примера с Void - во время Chrono вражеская команда попытается сфокусироваться на одном из ваших герои.Имея прочный защитный механизм (SD с Disruption, OD с Astral Imprisonment) или дальнобойная контр-инициация (Naga Siren с ней песня), вероятно, уменьшит влияние Хроносферы и сделает игру для Пустоты намного сложнее.
Ресурс: DotaAlcehmy Как противостоять любому герою

32. Подумайте о тактической синергии и счетчиках

Гораздо больше абстрактный, но столь же важный, как и другие виды синергии и противодействия.На на этом уровне, однако, мы не говорим об индивидуальных взаимодействиях героев, а взаимодействие игровых планов двух команд.

Тактический треугольник - тоже полезный инструмент, но вам нужно подумать об этом в контекст плана игры. Например, если вы знаете, что команда противника будет пытаться гангать и находить отбойники, это здорово идея иметь проект, который может играть в Dota из 5 человек, чтобы аннулировать ганкать план игры вражеской команды и заставлять их вместо этого играть в вашу игру.Худшая ошибка, которую вы можете совершить, если у вражеской команды сильные ганкеры, - это выбрать пассивные герои, которым нужно много места и времени для фарма в начале и середине игры (т.е. они хотят разделить фарм, и вражеские ганки не позволят им сделать это).

33. Используйте простые в исполнении стратегии в пабах

Не вся игра планы уравниваются. Некоторые требуют большой координации и выполнения сцепления, в то время как другие довольно просты. Это верно на двух уровнях - тактике. и бороться с казнью.

Трудно выполнить бои: Постарайтесь свести к минимуму риск не приземления ваши заклинания. В целом это означает две вещи:

  1. Использование easy-to заклинания земли и настройки для ваших выстрелов навыков. Например. Mirana's Arrow - очень рискованный заклинание, если у вас нет хороших настроек для него, и полагаться только на него как на инструмент для контроля и инициации даст плохие результаты.
  2. Нет весь ваш план боя вращается вокруг ключевого навыка. Например. Если вы полностью полагаетесь на очень удачно расположенная Хроносфера, одна ошибка игрока Пустоты могла легко стоить вам битвы и игры.Есть планы резервного копирования: например, Хроносфера + Ravage означает, что если ваш Chrono неэффективен, у вас все еще есть Ravage, на который можно положиться. для контроля боя.

Трудно тактика исполнения: Dota из 5 человек выигрывает пабы, Rat Dota теряет пабы

В пабах, особенно игры низкого и среднего уровня, полагающиеся на сплит-фарм и сплит-пуш поскольку ваш план игры по умолчанию - плохая идея. Причина в том, что это требует вашего вся команда, чтобы избежать драк в течение долгих периодов времени, и даже один спусковой крючок счастлив товарищ по команде может испортить вам исполнение.Более того, одно плохое чрезмерное расширение вашим сплит-толкатель (-ы) может быть очень дорогостоящим.

На другом конце В целом, Dota для 5 человек довольно проста в исполнении. Вы собираетесь как 5 и начинаете толкаем башни вместе и сражаемся вместе. Не требует согласования между вашими товарищами по команде по всей карте, и для этого не требуется столько карты осведомленность. Это требует только правильного позиционирования и использования заклинаний на самом деле. бои, что более интуитивно понятно.

34. Используйте трудно предсказуемые пики и страты.

Непредсказуемость - огромное преимущество в Dota среднего и высокого уровня, поскольку она делает ваши стратегии гораздо труднее противодействовать.Обычно это означает две вещи

Гибкость позиции : герои, которые могут теоретически игра на разных позициях - хороший способ запутать противники. Например. Мирана - отличный пример героя, который мало что раскрывает. насчет вашей страты - ей можно играть буквально на всех 5 позициях. Конечно, метагейм сделает одну или две позиции намного более вероятными, но вы все равно можете используйте ее гибкость, чтобы бросить мяч в ваших оппонентов и, например, длиться выберите неожиданного нового керри-героя.

Гибкость полосы : мы упомянули полосу меняет местами пару раз - отличный способ избежать счетчиков переулков. Имея в этом отношении очень помогают коры, которые могут хорошо выступать на разных дорожках. Например. PA обычно играется как керри с легкой линии в дуалах или трипланах, но она полностью способен играть соло на миде.

Tactical Freedom : отличный способ избежать тактические счетчики и при необходимости изменить свой план игры. Например. если твоя команда хорош ни в чем другом, кроме Dota для 5 человек, у вас возникнут проблемы с сплит-фермерские команды.Вот почему хороший состав может играть во всех трех стилях игры. с некоторой разумной степенью эффективности - это дает вам возможность адаптироваться к игре. Имейте в виду, что по мере того, как игра затягивается, предметы дают вам возможность заполнить пробелы в вашем составе и в любом случае сделать его гибким. Тем не менее, наличие некоторой гибкости до этого момента весьма ценно и будет позволяют вам играть с таймингами. Например. сплит-фарм, пока не получишь важные уровни / предметы, затем дота для 5 человек и т. д.

Ресурс: DotaAlchemy Flex Picks

35.Не зацикливайтесь на счетчиках

Очень часто говоря, иметь синергетический состав, комфортный для ваших игроков, - это 80% того, что делает черновик хорошим. Все тонкости составления и высокого уровня счетчики - остальные 20%. Нет смысла жертвовать 80% ради 20%. Убедитесь, что покрыты 80%, и только потом подумайте о 20%.

Мастерская Dota 2 - Руководство по созданию персонажей

ВВЕДЕНИЕ

Создание первоклассных предметов для Dota 2 требует большего, чем просто умение и отличная идея.Эстетика Dota 2 основана на наборе принципов, которые помогают мгновенно и однозначно идентифицировать каждого героя сверху во время игры. Мы собираемся подробно рассказать, что это за принципы, как мы использовали их для создания героев и как вы можете применить их к пользовательским предметам.

Имейте в виду, что принципы, изложенные на этой странице, являются важными общими концепциями дизайна, которые применяются к удобочитаемости и качественному исполнению всех предметов , включая изобретательные предметы, которые тщательно отличаются от цветов и силуэтов по умолчанию.В это обновленное руководство были добавлены новые идеи, поэтому, пожалуйста, взгляните еще раз, даже если вы читали предыдущие версии.


СИЛУЭТ

  • Силуэт героя должен быть легко узнаваемым с первого взгляда.
  • Силуэт должен отражать ориентацию персонажа.
  • Пользовательские элементы могут отличаться от силуэта героя по умолчанию, если персонаж все еще идентифицируется, а сетка совместима со скелетом и анимацией героя Valve по умолчанию.
  • Чтобы поддержать читаемость и направленность героя, резко отличающиеся силуэты некоторых предметов могут быть уравновешены более знакомыми цветами или силуэтами других предметов.
  • Герои Dota были созданы с учетом поз. Даже с нестандартными предметами поза героя должна усиливать силу, манеру поведения и скорость персонажа.
  • Оружие нуждается в уникальном прочтении, но должно работать, чтобы дополнять дизайн персонажа.
  • Зоны отдыха с простыми формами могут помочь сбалансировать сложные формы в других областях.


ГРАДИЕНТ ЦЕННОСТИ - НАЧАЛО ИЕРАРХИИ

  • «Значение» - это диапазон яркости и темноты внутри объекта независимо от цвета и насыщенности. Можно утверждать, что ценность важнее цвета для дизайна и успеха персонажа, потому что она не только используется для создания фокусных точек, но и создает иллюзию глубины, а также помогает придать объекту трехмерность.
  • Стандартные градиенты героев Dota 2 обычно меняются от самых темных в ступнях / нижней части тела к самым светлым в верхней части тела и голове. Это помогает привлечь внимание игрока к наиболее важным областям персонажа.
  • Элементы, которые не соответствуют стилю градиента «темнее внизу, светлее вверху», могут по-прежнему работать, если они следуют другим принципам на этой странице для обеспечения четкости.
  • Если у предмета есть большие области одного цвета, градиент может внести разнообразие и фокус, чтобы избежать однообразия.


МОДЕЛЬ ЦЕННОСТИ - СОЗДАНИЕ ВИЗУАЛЬНОГО ИНТЕРЕСА

  • Человеческий глаз инстинктивно ищет границы между контрастными областями, поэтому имеет смысл установить контрастные блоки значений, чтобы выделить различные формы наших персонажей.
  • Следуя описанному выше градиенту значений, мы создали больший визуальный интерес к героям Dota 2, увеличив контраст значений между объектами в верхней части туловища и сохранив объекты нижней части туловища с меньшим контрастом.
  • Разделение каждой уникальной части персонажа на собственное значение также поможет ему читать как отдельный элемент.
  • В персонажах, у которых нет четких разрывов элементов (как показано в примере с волком), используются градиенты, чтобы установить закономерности.
  • Перед добавлением цвета проверьте свои шаблоны значений в игре. Убедитесь, что черты лица персонажа узнаваемы, а самые важные черты привлекают внимание.
  • Вы можете просматривать значения героев и их предметов в инструменте предметов мастерской, используя кнопку Hero Display Mode для переключения между различными вариантами рендеринга или используя консольный преобразователь r_hero_debug_render_mode 5

  • Абсолютно белый и черный не следует использовать в нашей игре, поскольку эти цвета плохо реагируют на освещение, становятся плоскими или раздутыми и теряют детализацию.

Обратите внимание, как обработаны темные и светлые области на героях ниже, чтобы сохранить детали и сформировать


ЦВЕТ И НАСЫЩЕННОСТЬ - БОЛЬШЕ МЕНЬШЕ

  • Начните с выбора основного цвета для вашего набора предметов.
  • Затем выберите вторичный и третичный цвет, используя дополнительные, раздельные дополнительные, аналогичные или триадные цветовые схемы (для получения дополнительной информации см. Цветовые схемы ниже).
  • Сохраняйте цветовую гармонию при рисовании текстур, вводя только новые цвета, используя смешение исходных первичных, вторичных и третичных цветов вместе со значениями оттенков серого.
  • Пользовательские предметы могут отличаться от стандартной цветовой схемы героя, но вам может потребоваться найти другие способы поддержки идентификации и направленности героя. Резкое изменение цвета некоторых предметов может быть уравновешено более знакомыми цветами или силуэтами других предметов.
  • Избегайте использования цветов, которые доминируют на карте Dota.
  • Насыщенность (или интенсивность цвета) также притягивает взгляд, поэтому уровни насыщенности должны быть меньше по направлению к нижней части тела и увеличиваться по направлению к верхней части тела.
  • Держитесь подальше от всех цветов чистой насыщенности, а это означает, что вам следует стараться не использовать цвета, которые максимальны для значений R, G или B в ваших цветовых текстурах. Это дает больше места для игрового освещения, чтобы правильно влиять на них.
  • Выберите очень маленькие области для максимальной насыщенности, чтобы усилить визуальный интерес. Большие области высокой насыщенности ошеломляют зрителя и отвлекают от визуальной гармонии персонажа.
  • Сложные детали текстуры, высокие значения контрастности или сильная насыщенность могут быть уравновешены зонами отдыха с меньшим количеством деталей, меньшим контрастом значений и пониженной насыщенностью.
  • Не теряйте фокус! Переведите своего персонажа в оттенки серого, как описано выше в разделе «Шаблон значений», и перепроверьте значения во время и после процесса раскрашивания.


ЦВЕТОВЫЕ СХЕМЫ

Цветовые схемы могут быть изобретательными, но все же гармоничными, если они созданы с использованием структурированных комбинаций оттенков из цветового круга.

Дополнительные цветовые схемы

Дополнительные оттенки находятся на противоположных сторонах цветового круга. Эти противоположные цвета более интенсивны и «вибрируют», когда помещаются рядом друг с другом, поскольку они конкурируют за ваше внимание.

Разделение дополнительных цветовых схем

Один из дополнительных цветов разделяется на пару соседних оттенков.

Аналогичные цветовые схемы

Аналогичные цвета расположены рядом на цветовом круге. Эти цвета, кажется, «толкают» друг друга, создавая оптическую иллюзию, когда каждая зона кажется больше, когда она привлекает ваше внимание.

Цветовые схемы триады

Триадные оттенки равноудалены на цветовом круге


СМЕШИВАНИЕ ЦВЕТОВ

После того, как вы выбрали исходные цвета, смешайте, подкрашивайте и растушевывайте их, чтобы получить свою полную палитру.

В этом примере показаны приглушенные цвета, созданные путем смешивания дополнительных цветов. Чистые, насыщенные противоположные цвета при смешивании становятся ненасыщенными серыми тонами.

В этом примере показано использование черного и белого оттенка для настройки значений цвета


ПАЛИТРЫ ЦВЕТНЫХ КЛЮЧЕЙ ПЕРСОНАЖЕЙ
  • В примерах ниже палитры вверху являются начальными палитрами.
  • Палитры внизу изменяются с использованием только цветов, смешанных с начальными палитрами.

Doom и Lion - примеры аналогичных палитр

Kunkka и Lycan являются примерами раздельных дополнительных палитр

Beastmaster является примером дополнительной палитры.


ОБЛАСТИ ОТДЫХА И ДЕТАЛЕЙ

  • Большие области визуальной сложности могут ошеломить глаз и стать однообразными.
  • Сбалансируйте области детализации, добавив большие области с меньшей детализацией, где может отдыхать взгляд.
  • Создавая эти более крупные менее детализированные зоны, детализация будут иметь гораздо большее визуальное воздействие.
  • Детализированные области должны составлять небольшой процент от общего персонажа и концентрироваться в важных областях.
  • Масштаб детализации зависит от размера персонажа в игре. Слишком мелкие детали просто превращаются в шум.
  • Большие области с меньшим количеством деталей или без них читаются намного четче с игровой точки зрения, чем области с высокой детализацией.
  • Вы можете добавить не отвлекающие детали на большие области, сохраняя значения деталей близко к их фону. Видимая анатомия Phantom Lancer, полосы на синих участках доспехов Свена, нашивки на плаще Снайпера и коричневый мех медведя True Form - хорошие тому примеры.


ОЦЕНКА СОДЕРЖАНИЯ В КОНТЕКСТЕ

  • Один из наиболее важных способов проверить свою работу - увидеть ее в контексте, что означает размещение героя в разных частях карты Света и Тьмы днем ​​и ночью.
  • Будьте особенно внимательны к тому, насколько светлые цвета выглядят на более ярко освещенной стороне Radiant в дневное время.
  • Вы можете использовать кнопку Toggle Day / Night в инструменте мастерской или ввести dota_daynightcycle_toggle в игровой консоли, чтобы переключить день и ночь.

  • Обязательно проверяйте формы, значения и цвет на каждом этапе процесса создания.
  • Инструмент для отправки в мастерскую позволит вам предварительно просмотреть бюджетные предметы в игре, чтобы вы могли оценивать ранние версии текстур и сеток, в то время как их легче вносить в настройки.
  • Игровой опыт - это то, как персонажи и предметы будут в конечном итоге видны игрокам, поэтому часто проверяйте модель и текстуры в инструменте предварительного просмотра мастерской.


НАПРАВЛЕНИЕ
  • Для игроков крайне важно мгновенно определить не только то, кем является персонаж, но и в какую сторону он смотрит, чтобы можно было предвидеть движения во время игры.
  • Значения, цвета, детали и силуэты помогают определить голову каждого героя, его оружие и направление, в котором он смотрит.


ПРИМЕНЕНИЕ КОНЦЕПЦИИ
  • Корректировка текстуры героя - быстрый и простой способ решить распространенные проблемы с читабельностью.
  • Ниже приведены примеры того, как художники Valve настраивали текстуры для улучшения читаемости во время разработки Witch Doctor, Lion и Beastmaster.
  • Оригинальные версии слева, исправленные версии с улучшенной читаемостью - справа.

ПРИМЕНЕНИЕ КОНЦЕПЦИЙ - ВРАЧ

КОРРЕКТИРОВКА ЗНАЧЕНИЙ

  • Увеличен общий диапазон значений, что позволяет лучше различать элементы
  • Создан более выраженный переход от темного к светлому от ступней к верхней части туловища.
  • Увеличен контраст значения суммы по направлению к верхней части туловища

РЕГУЛИРОВКА ЦВЕТА

  • Снижена общая насыщенность и увеличена только в областях, представляющих интерес
  • Добавлен вторичный цвет в кожу, чтобы придать ей более естественный вид за счет имитации естественной прозрачности кожи (примеры этого можно увидеть на животе и в областях напряжения, таких как локти, колени и лопатка).
  • Придал краске лица и тела контрастный цвет, используя контрастность и насыщенность для контраста с кожей, добавляя больше визуального интереса к участкам тела.

ПРИМЕНЕНИЕ КОНЦЕПЦИЙ - LION

КОРРЕКТИРОВКА ЗНАЧЕНИЙ

  • Создана более рассеянная схема освещения за счет удаления сильных закрашенных теней, например, под подплечниками и на ткани.
  • Усиление яркости в таких областях деталей, как глаза, зубы и бусинки, для создания интереса вокруг лица.
  • Отрегулирована зеркальность для лучшего соответствия свойств материала кожи и ткани.

РЕГУЛИРОВКА ЦВЕТА

  • Уменьшенная цветовая палитра до аналогичной цветовой схемы.
  • Уменьшена общая насыщенность и добавлена ​​дополнительная насыщенность к визуальным ориентирам, таким как видоизмененная рука, кончик жезла и наплечники.
  • Добавлен вторичный цвет в кожу, чтобы придать ей более естественный вид за счет имитации естественной прозрачности кожи (примеры этого можно увидеть на животе, щеках, внутренней стороне рук и на локтях).

ПРИМЕНЕНИЕ КОНЦЕПЦИЙ - BEASTMASTER

КОРРЕКТИРОВКА ЗНАЧЕНИЙ

  • Создан более выраженный переход от темного к светлому от ступней к верхней части туловища.
  • Уменьшен контраст в цветном узоре нижней части тела.
  • Упрощена общая стоимость капота и добавлены стежки для визуального разделения двух частей.
  • Повышенная контрастность элементов лица

РЕГУЛИРОВКА ЦВЕТА

  • Пониженная общая насыщенность и повышенная насыщенность в интересных местах, таких как резинка для волос и ремешки на рогах
  • Упрощенные цвета до только приглушенных дополнительных земляных тонов


ИГРОВАЯ И ЗАГРУЗОЧНАЯ ГОТОВНОСТЬ
  • Дизайн предмета должен поддерживать игровой процесс, читая его сверху и на расстоянии при просмотре игры.
  • По этой причине художники
  • Valve просматривают предметы в игре и уделяют этому обзору более высокий приоритет, чем то, как предметы выглядят в снаряжении.
  • Как упоминалось ранее, в игре должно быть ясно, в какую сторону смотрит герой и где находятся голова и оружие.
  • Интересные и привлекательные элементы дизайна на предметах должны быть видны сверху как в игровом обзоре, так и в экипировке.
  • Помимо акцента на игровом представлении, художники сообщества все еще должны убедиться, что предметы хорошо выполнены для отображения в портретном, загрузочном и кинематографическом виде, имея хорошую плотность ультрафиолета на заметных участках и добавляя при необходимости задние полигоны.


РЕЗЮМЕ

Элементы, показанные ниже, были разработаны Valve. Обратите внимание на эти точки:

  • Градиенты, значения, цвета и детализированные области на предметах персонажа работают вместе с достаточными областями отдыха, чтобы поддерживать визуальный интерес.
  • Формы предметов создают четкий силуэт, который отличается от стандартного, но по-прежнему позволяет идентифицировать героя.

  • Помните, что сохранение идентификации героя не означает, что пользовательские предметы должны точно соответствовать силуэтам или цветам предметов по умолчанию. Чтобы создавать изобретательные, но все же функциональные предметы, художнику необходимо тщательно решить, где раздвинуть границы и где уравновесить эти крайности, оставаясь ближе к знакомым элементам. Дополнительные факторы, такие как анимация Valve, позы персонажей и скорость передвижения, могут способствовать идентификации героя, и их следует учитывать в сочетании с настраиваемыми предметами.Частая оценка элементов в представлении игры, получение отзывов от других и открытость для внесения изменений могут помочь художникам достичь хорошего баланса новизны и удобочитаемости. Что наиболее важно, так это то, что пользовательские предметы визуально поддерживают игровой процесс с использованием всех принципов, описанных на этой странице. Каждый из этих аспектов - важная часть уникальной эстетики дизайна Dota 2.

Для получения технической информации об авторских моделях, шейдерах, УФ и многом другом, пожалуйста, перейдите по ссылкам на домашней странице Dota 2 Item Workshop Guidelines

лучших героев, стратегии и многое другое

Сейчас лето, и Valve предложила сообществу Dota 2 еще один новый сезонный игровой режим: событие Nemestice.С неба упал новый тип камня, известный как Неместице. Он пришел, чтобы сорвать битву древних. Теперь игрок должен сражаться на измененной карте и использовать в своих интересах окружающие камни Nemestice.

Как вы играете в Dota 2 Nemestice?

Хотя событие Nemestice имеет сходство с обычной игрой Dota 2, есть и существенные отличия. Цель игры - разрушить четыре башни на вражеской стороне, прежде чем они разрушат вашу.Когда игроки пытаются разрушить вражеские башни, с неба будут падать метеориты, которые могут повредить всем игрокам на карте.

Однако каждые три минуты Nemestice Storm будет сбрасывать гигантский метеорит в центре карты. Каждый игрок на карте может щелкнуть правой кнопкой мыши по метеориту, направить его энергию и получить Nemestice Embers. Чем больше углей держит игрок, тем они сильнее. Угольки дают вам процентное увеличение урона от атаки, усиления заклинаний и скорости передвижения.

Каждый раз, когда башня разрушается, союзные крипы разрушенной башни получают бафф. В конце концов, этот ужасающий монстр будет преследовать вас каждую волну крипов.

Трехминутный обратный отсчет начинается каждый раз, когда падает Центральный метеорит. Обозначается зеленым кружком. Предоставлено: Valve.

Важно помнить, что Glyph of Fortification работает так же, как и в обычной Dota, сбрасываясь после падения башни. Пассивное золото намного выше, курьеры ходят намного быстрее, а общий темп игры ускоряется.Чем больше времени пройдет, тем больше метеоритов начнут падать. Метеориты, которые не в центре, предоставляют нейтральные предметы, когда все угли были направлены. Уровни нейтральных предметов повышаются каждый раз, когда происходит буря заклятых врагов, о чем сигнализирует повторяющийся звуковой сигнал для каждого игрока.

Какие стратегии вы должны использовать для события Nemestice?

Событие Dota 2 Nemestice вознаграждает командный бой и толчок башни. Прошли ваши поздние керри и покупатели Battlefury.Их место заняли такие герои, ориентированные на Teamfight, как Tidehunter, Warlock, Bristleback и Undying. Вот несколько героев, которых следует учитывать при игре в следующую игру-событие Nemestice.

Leshrac

Изображение предоставлено Valve

Диско-пони предоставляет все, что вам нужно в игровом режиме Nemestice. Ранний командный бой, толчок башни и даже надежное оглушение с помощью Eul’s Scepter of Divinity. Проблемы с маной, которые есть у Лешрака, практически устранены благодаря быстрому курьеру, постоянно обеспечивающему регенерацию маны игроку.Выиграйте бой, нажмите Дьявольский эдикт перед башней, получите прибыль.

Pugna

Pugna истощает жизнь своих врагов. Предоставлено: 7wallpapers.net

У Пугны такой же толчок, как у Лешрака, но у него есть кое-что, чего нет у Лешрака: Nether Ward. Из-за постоянных командных боев Nether Ward может получить огромное значение - наказывая героев, основанных на заклинаниях, за выполнение их работы. Собираетесь сразиться в центральном метеорите? Бросьте Nether Ward поблизости и наказывайте врагов за использование заклинаний.

Undying

Undying заряжается вместе со стеками Decay. Предоставлено: 7wallpapers.net

Хотя Undying практически не дает толкающей силы, он является монстром командного боя в событии Nemestice. Из-за того, что ранние командные бои неизбежны, ценность Tombstone резко возрастает. Удачно расположенная надгробная плита действует как большие ворота, которые отпугивают врагов от приближения к вам на центральном метеорите.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*