Гайд артанис heroes of the storm: Артанис гайды Heroes of the Storm (HOTS)

Содержание

Урон - гайд на Артанис Heroes of the Storm

Сильвана

Сильвана будет хорошим спутником вашим так что лутше всего с ней ходит и помогать или в крайне случи попросить Сильвану в качнуть котроль разума чтобы убегающих убивать лучом, но так же с Сильваной вармить лес вместе будет также отлично

5/10

Диабло

Диабло так будет хорошим союзником сам даже этого не знаю извените просто сам играл с диабло и не разу не проигрыал

5/10

Нова

Нова убидет вас убивать частно если она умет играть так что против неё надо брать ослипление и место 16 уровня клинок замедление и скорости атаки чтобы убивать ее быстрей

5/10

Мясник

Мясник будет хорошим союзником так и плохим врагом. Как союзник надо ему всю игру ходить с ним и помогать ему вармить мясо и помогать убивать с ним так что начало игры вы будете помогать ему до 20 минуты или 15 минуты и уже дальше вы играете сами. Как противник он будет на вас вармить мясо или в крайне случи он будет ходить с несколько играками чтобы вас убивать или в крайне случие он вас будет убивать в соло так что остерегайтесь его

5/10

Сержант Кувалда

Она большую часть попадается противником и вам лутше всего брать луч и убивать ее из кустов, а если нет то притягивать. Скажу только одно всю игру она будет фармить всю игру играть из подтишка так что лутше наподать не ожидано на неё

5/10

Валира

Валира как союзник не нуждается в нашей помощи, но как противник рандомный потому что она может вас убить не ожидано с Зератулом и вас убьют из инвиза как по опыту именно хорошоя Валира может вас убить если вы задуметесь пойти фармить лес один

5/10

Вариан

Вариан как союзник топ он вам будет помогать всю игру так что вы сможете раскачать задание и в боях поможет. Как противник жопа он вам не даст не задание выполнять так и не даст уйти так что бойтесь по опыту понел что Вариан не реально жесткий протв вас

5/10

Чо'Галл: Галл

Где головы хорошо конечно но тактика лутше он померает на изи если он тупит но если он играете хорошо то донасите ему микра урон и не давайте ему попадать вас и всё будет хорошо. Как союзник он не попадался

5/10

Самуро

Как союзник топ он вам будет помогать фармить задание но потам вы сами посибе.

Как противник будет вас доставать и по опыту лутше всего качать против него другие способности вот какие на 7 уровне надо качнуть Соларитовый жнец, на 10 ослепление на 16 Сила воли и будет хорошо сможете выживать против него

5/10

Майев

Она вам не будет помогать всю игру и сама по себе будет играть . Как противник она будет доставучей и тут также лутше всего качать ослепление и на 16 будет одыкватно качнуть клинок темплиера и сможете ее убивать или бугать ее но лезте на неё , а то она вас может приведет вас в ловушку где вы и умрете

5/10

Зератул

О этот персонаж будет кооперирование со своими тимейтами будет вас убивать такчто если виде его лутше всего не идти за ним или в крайне случие переговорить со своими тимейтами и попробовать на бходе взять эту команду

5/10

Гаррош

Он не такой уж и опасный противник только может вас убить своим ултом пинком и тогда вам будет жопа, но как союзник он будет даже хорошим вы сможете релизовать многие тактики Живого снаряда и не только так что лутше всего чтобы он был вашим союзником

5/10

Артанис гайд (HOTS)

Артанис - это агрессивный боец, который показывает себя с наилучшей стороны, когда уровень его здоровья опускается ниже 50%. В такие моменты его невероятно сложно убить благодаря умению Перегрузка щита и связанным с ним талантам. Артанис не очень мобилен, поэтому он не может быстро вступать в бой и выходить из него. У него есть только два выхода - убить противника или умереть самому.

1. Краткая информация

Билд

Настоящий боец: Усиленная Перегрузка щита для продолжительных командных боев:

Лучшие союзники Артаниса

Абатур, Е.Т.С., Тассадар.

Злейшие враги Артаниса

Светик, Джайна, Мурадин.

Хорошие карты:

нет

Средние карты:

Вечная битва, Бухта Черносерда, Проклятая лощина, Драконий край, Сад ужасов, Небесный храм, Гробница королевы пауков, Оскверненные святилища

Плохие карты:

Призрачные копи

2. Преимущества и недостатки Артаниса

Преимущества:
  • Постоянный сильный урон
  • Способен вытеснять с позиции противников с помощью мощной способности Фазовая призма
  • Когда уровень здоровья Артаниса опускается ниже 50%, срабатывает Перегрузка щита, и он становится практически бессмертным
  • Обе героические способности (Подавляющий импульс и Луч воздаяния) обладают глобальным радиусом действия и позволяют Артанису влиять на исход командных боев, где бы он ни находился
  • Расходует мало маны
Недостатки:
  • Не способен сокращать расстояние до цели, контролировать и эффективно преследовать противников
  • Перегрузка щита срабатывает только в тех случаях, когда запас здоровья падает ниже 50%
  • Под действием контроля не может использовать базовые атаки и сокращать кулдаун Перегрузки щита

3.

Роль в текущей мете

Артанис - это мощный боец, способный наносить постоянный урон в продолжительных схватках. Помимо Фазовой призмы и Рывка зилота у Артаниса нет способностей, повышающих его мобильность. Доступ к Рывку зилота открывается только на 16 уровне, поэтому иерарху дэлаамов нечего противопоставить героям дальнего боя, способным наносить урон, не получая ответных ударов. Кроме того, Артанис очень уязвим к контролю, т.к. ему требуется постоянно использовать базовые атаки, чтобы снижать кулдаун Перегрузки щита.

Все это заставляет Артаниса сильно полагаться на помощью союзников. Например, Джайна и Мурадин способны оглушать и замедлять противников, чтобы Артанис мог их преследовать. Другим удачным напарником для Артаниса является Тассадар. Плазменный щит дает ему возможность поддерживать нужный уровень здоровья (50% и ниже) и при этом обеспечивает выживаемость. Злейшими врагами Артаниса являются герои, способные оглушать противников и наносить им сильный урон за короткий промежуток времени.

4. Способности Артаниса

Молниеносные клинки (Q)

Мана: 65. Кулдаун: 10 сек.

Артанис совершает рывок вперед и наносит 125 (60 +4% за уровень) ед. урона пораженным противникам, а затем возвращается в исходную точку и наносит 375 (178 + 4% за уровень) ед. урона.

Молниеносные клинки позволяют совершить рывок в указанном направлении и нанести урон всем противникам, попавшимся на пути, а затем вернуться по той же траектории и нанести дополнительный урон. Во время перемещения Артанис по-прежнему уязвим к урону и оглушению. Молниеносные клинки позволяют проходить через игроков, воинов, постройки и объекты ландшафта.

Молниеносные клинки - довольно странная способность. Она создает ощущение высокой мобильности, однако при перемещении герой по-прежнему получает урон и может быть оглушен. Кроме того, во время рывка он не может использовать базовые атаки и способности. Таким образом, Молниеносные клинки необходимо использовать только в том случае, если у вас нет подходящей цели для базовых атак. Как правило, эта способность применяется для зачистки волн. Ее эффективность повышается с приобретением талантов Рвение тамплиера и Псионная энергия (уровни 4 и 7), особенно если уровень здоровья Артаниса не превышает 50%.

Парные клинки (W)

Мана: 25. Кулдаун: 4 сек.

Добавляет дополнительный удар к следующей автоатаки.

Благодаря Парным клинкам следующая базовая атака Артаниса наносит два удара. Парные клинки фактически снимают кулдаун базовой атаки, позволяя применить базовую атаку в момент использования способности.

Парные клинки - это очень важная способность Артаниса. Она дает возможность нанести побольше урона за короткий промежуток времени. С приобретением Рывка зилота (уровень 16) ее значимость усиливается. Следует помнить, что дополнительная базовая атака сильно уменьшает кулдаун Перегрузки щита.

Фазовая призма (Е)

Мана: 70. Кулдаун: 14 сек.

Артанис выпускает фазовую призму, которая наносит 145 (69 + 4% за уровень) ед. урона и меняет его местами с целью.

Фазовая призма представляет собой снаряд, который медленно двигается в указанном направлении. Если призма сталкивается с вражеским героем, она наносит ему урон и меняет его местами с Артанисом, даже если между ними есть естественное препятствие. Фазовая призма не перемещает вражеских героев через союзные Артанису постройки.

Фазовая призма - это уникальная способность в Heroes of the Storm, позволяющее ему меняться местами со своей целью. Как правило, она используется для вытягивания уязвимых вражеских героев, а также для оттеснения вражеских танков от союзников. Тем не менее, Фазовая призма двигается очень медленно и имеет малый радиус действия, поэтому ее практически невозможно оптимально использовать, однако с помощью призмы можно создавать некоторые нестандартные ситуации.

Подавляющий импульс (R)

Мана: 40. Кулдаун: 50 сек.

Запускает в указанную область импульс Копья Адуна, который наносит противникам 250 (119 + 4% за уровень) ед. урона и ослепляет их на 4 сек. Радиус применения не ограничен.

Подавляющий импульс. Наносит урон противникам в выбранной области и ослепляет их на 4 сек. Радиус действия не ограничен.

Подавляющий импульс великолепно работает против героев, которые наносят основную массу урона базовыми атаками (например, Рейнора, Сержанта Кувалды, Иллидана и Мясника). Если во вражеской команде нет этих героев, советуем вам остановить свой выбор на Луче воздаяния. Используйте Подавляющий импульс, чтобы снизить входящий урон при вступлении в бой. Помните, что радиус действия импульса не ограничен, и ищите возможности выгодно его использовать.

Луч воздаяния (R)

Мана: 80. Кулдаун: 80 сек.

Запускает во вражеского героя орбитальный луч от Копья Адуна, который наносит 404 (193 + 4% за уровень) ед. урона в течение 8 сек. Луч преследует движущиеся цели. Радиус применения не ограничен.

Луч воздаяния. Орбитальный луч Копья Адуна нацеливается на вражеского героя и наносит АоЕ-урон раз в секунду в течение 8 сек. Луч преследует движущиеся цели. Радиус действия не ограничен.

Луч воздаяния - это удивительная способность, которая наносит очень много урона, особенно в командных боях. Луч заставляет противников постоянно двигаться и занимать невыгодные позиции в попытке избежать урона. Сосредоточив луч на основной цели, вы сможете быстрее убить ее. Нацелив луч в побочную цель, вы сможете вытеснить ее со стратегически важного участка.

Перегрузка щита (D)

Умение Кулдаун: 20 сек.

Если уровень здоровья Артаниса опускается ниже 50%, на него накладывается щит, действующий в течении 5 сек. и поглощающий 984 (467 + 4% за уровень) ед. урона.  Каждая автоатака уменьшает время восстановления способности на 4 сек.

Когда уровень здоровья Артаниса падает ниже 50%, Перегрузка щита дает ему щит, который действует в течение 5 сек. Кулдаун эффекта составляет 20 сек., однако каждая базовая атака снижает кулдаун на 4 сек.

Перегрузка щита - это самая важная способность Артаниса. Благодаря Перегрузке он практически бессмертен до тех пор, пока у него есть цели для базовых атак, т. к. в этом случае кулдаун щита составляет всего несколько секунд. Фактически, Артанису невыгодно восполнять здоровье выше 50% от максимального запаса. Если вы можете общаться с союзниками, попросите лекаря придерживаться этой схемы и исцелять вас только тогда, когда уровень здоровья падает до критической отметки. Некоторые таланты (Рвение темплара, Псионная энергия и Фазовый щит) позволяют усилить Перегрузку щита и дополнительно уменьшить его кулдаун. Помните, что под действием контроля Артанис не может эффективно использовать базовые атаки.

5. Билд Артаниса

Уровень 1

  • Кайдариновый резонанс. Если Фазовая призма не попадает по герою, кулдаун способности уменьшается на 8 секунд, а затраты маны возвращаются в полном объеме.
  • Интуитивное парирование. После активации Парных клинков дает один заряд Блока. Можно накапливать до 2 зарядов.
  • Неопытный противник. Парные клинки наносят на 100% больше урона по целям, не являющимися героями.
  • Опытный стрелок. За каждого 6 убитого наемника или воина противника урон от автоатак увеличивается на 1 ед. Убийство одного героя приравнивается к 3 убийствам воинов. Для срабатывания таланта Артанис должен находиться достаточно близко к цели (воину, наемнику или герою), но при этом лично участвовать в убийстве необязательно. Поскольку Опытный стрелок повышает базовый урон, этот талант отлично сочетается с талантами, влияющими на эффективность базовых атак например, (Секретным оружием, Рок-звездой или Аурой меткого выстрела).
Рекомендуемые таланты

Интуитивное парирование очень похоже на Блок, однако имеет меньший кулдаун. Все остальные таланты тира значительно ему уступают - в частности, Опытный охотник куда менее надежен. Всегда старайтесь накапливать два заряда парирования вне боя.

Ситуационные

Опытный охотник отлично подходит для игры на картах c близкорасположенными линиями, на которых можно быстро набрать стаки (например, в Драконьем краю или Гробнице королевы пауков). Кроме того, этот талант пригодится вам, если противники не способны наносить сильный урон, и Интуитивное парирование не приносит особой пользы.

Прочие таланты

Кайдариновый резонанс приносит пользу только при промахе Фазовой призмы, который можно предотвратить.

Неопытный противник немного облегчает захват лагерей наемников, однако значительно уступает Интуитивному парированию.

Уровень 4

  • Батарея щитов. Снижает кулдаун Перегрузки щита на 6 сек., если последний щит не был разрушен.
  • Убийственное проворство. Скорость и дальность применения Молниеносных клинков увеличивается на 30%.
  • Ускорение времени. При поражении вражеского героя Фазовой призмой скорость атаки Артаниса повышается на 25% на 4 сек.
  • Рвение тамплиера. Когда уровень здоровья Артаниса опускается ниже 50%, Молниеносные клинки восстанавливаются на 75% быстрее.
Рекомендуемые таланты

Рвение тамплиера значительно снижает кулдаун Молниеносных клинков, когда здоровье Артаниса опускается ниже 50% (что происходит довольно часто). Рвение тамплиера отлично сочетается с Псионной энергией (уровень 7).

Прочие таланты

Батарея щитов - практически бесполезный талант, т.к. Перегрузка щита почти всегда поглощает нужный объем урона. Если же щит висит слишком долго, вряд ли вам нужно продлевать его действие.

Убийственное проворство не влияет на время действия Молниеносных клинков, а всего лишь позволяет Артанису дотягиваться до противников с большего расстояния и не дает ему большого преимущества.

Ускорение времени повышает скорость атаки после успешного попадания Фазовой призмы, что происходит примерно раз в 14 сек. Таким образом, суммарное время действия эффекта довольно мало. Рвение тамплиера же, в свою очередь, образует чрезвычайно мощную комбинацию с Псионной энергией.

Уровень 7

  • Фазовое укачивание. Фазовая призма снижает скорость передвижения врагов на 30% на 3 сек.
  • Соларитовый жнец. Соларитовый жнец увеличивает урон от первого рывка Молниеносных клинков на 150%.
  • Псионная энергия. Каждый раз, когда Молниеносные клинки поражают вражеского героя, кулдаун Перегрузки щита сокращается на 4 сек.
  • Завершение. После использования любой способности следующая автоатака вашего героя нанесет 40% дополнительного урона. Длится 4 сек. Эффект не суммируется, т.е. обновляется при повторном использовании способности. Завершение не действует на способности, приобретаемые с помощью талантов.
Рекомендуемые таланты

Псионная энергия существенно снижает кулдаун Перегрузки щита, позволяя Артанису чаще поражать вражеских героев, которые находятся вне радиуса действия базовых атак. При наличии Рвения тамплиера (уровень 4) кулдаун Перегрузки щита составляет всего несколько секунд.

Прочие таланты

Фазовое укачивание помогает Артанису эффективно преследовать свою жертву, т.к. это единственный доступный ему эффект замедления. Тем не менее, для срабатывания Фазового укачивания необходимо правильно использовать Фазовую призму, а эта способность обладает небольшим радиусом действия. Кроме того, Фазовому укачиванию приходится соперничать с таким талантом, как Псионная энергия.

Бонус к урону от Соларитового жнеца совсем невелик, т.к. первый удар Молниеносных клинков наносит в три раза меньше урона, чем второй.

Завершение лучше всего работает для способностей с короткими кулдаунами. Самый короткий кулдаун Артаниса составляет 4 сек., а все остальные способности являются ситуационными, поэтому Завершение не принесет ему особой пользы.

Уровень 10

  • Подавляющий импульс. Наносит урон противникам в выбранной области и ослепляет их на 4 сек. Радиус действия не ограничен.
  • Луч воздаяния. Орбитальный луч Копья Адуна нацеливается на вражеского героя и наносит АоЕ-урон раз в секунду в течение 8 сек. Луч преследует движущиеся цели. Радиус действия не ограничен.
Рекомендуемые таланты

Луч воздаяния - это удивительная способность, которая наносит очень много урона, особенно в командных боях. Луч заставляет противников постоянно двигаться и занимать невыгодные позиции в попытке избежать урона. Сосредоточив луч на основной цели, вы сможете быстрее убить ее. Нацелив луч в побочную цель, вы сможете вытеснить ее со стратегически важного участка.

Ситуационные

Подавляющий импульс великолепно работает против героев, которые наносят основную массу урона базовыми атаками (например, Рейнора, Сержанта Кувалды, Иллидана и Мясника). Если во вражеской команде нет этих героев, советуем вам остановить свой выбор на Луче воздаяния. Используйте Подавляющий импульс, чтобы снизить входящий урон при вступлении в бой. Помните, что радиус действия импульса не ограничен, и ищите возможности выгодно его использовать.

Уровень 13

  • Фазовый щит. При срабатывании Перегрузки щита, Артанис получает на 50% меньше урона от способностей в течение 3 сек.
  • Тройной удар. Парные клинки наносят 3 удара (вместо 2).
  • Гравитационная воронка. Фазовая призма притягивает дополнительного вражеского героя, который находится ближе всего к основной цели, и наносит ему урон.
  • Пламенная ярость. Наносит 10 (+2 за уровень) ед. урона в секунду находящимся рядом противникам. Эффект не срабатывает, когда Газлоу использует транспорт.
Рекомендуемые таланты

Фазовый щит - это лучший талант Артаниса. Он во многом похож на Щит заклятий, за исключением того, что он срабатывает от любого урона. Следует помнить, что благодаря быстрым базовым атакам и таланту Псионная энергия кулдаун Перегрузки щита сокращается с 20 до 3-5 сек.

Ситуационные

Тройной удар повышает эффективность Парных клинков на 50%, увеличивая наносимый урон и сокращая кулдаун Перегрузки щита. Используйте Тройной удар, если во вражеской команде отсутствуют герои, способные наносить сильный урон базовыми атаками.

Прочие таланты

Гравитационная воронка обычно ослабляет эффект Фазовой призмы, т.к. призма предназначена прежде всего для изоляции цели. Притягивая к себе двух противников, Артанис оказывается в невыгодном положении.

Пламенная ярость сильно уступает Тройному удару с точки зрения наносимого урона.

Уровень 16

  • Потоковый щит. Увеличивает прочность щита, накладываемого Перегрузкой щита, на 50%. Эффект уменьшается до базового показателя в течение 3 сек.
  • Рывок зилота. Пока эффект Парных клинков активен, Артанис совершает рывок в указанном направлении.
  • Убийца титанов. Удары Парных клинков наносят вражеским героям урон в размере 2,5% от их максимального запаса здоровья.
  • Псионная рана. Последний удар Парных клинков делают цель уязвимой, повышая получаемый ею урон на 25% в течение 2 сек.
Рекомендуемые таланты

Рывок зилота - это очень важный талант, позволяющий Артанису сокращать расстояние до цели. Аналогичным действием обладает только Фазовая призма. Совершая Рывок зилота, Артанис прыгает к противнику. Это дает ему возможность вступить в бой с вражеским героем или выйти из него (при применении к вражескому воину).

Ситуационные

Потоковый щит значительно увеличивает потенциал Перегрузки щита, однако действует совсем недолго. Этот талант очень эффективен в боях с противниками, способными наносить сильный урон за короткий промежуток времени.

Прочие таланты

Убийца титанов срабатывает только от Парных клинков раз в 4 сек. и отнимает 5% здоровья (7,5% при наличии таланта Тройной удар). Таким образом, Убийца титанов уступает своему аналогу Убийце великанов и не подходит такому герою, как Артанис.

Псионная рана накладывает эффект уязвимости на одну цель. Для сравнения, аналогичные таланты Джайны и Сильваны (Касание севера и Холодные объятия) накладывают эффекты на несколько целей. Кроме того, ради Псионной раны придется пожертвовать Рывком зилота, который является ключевым талантом для Артаниса.

Уровень 20

  • Орбитальная бомбардировка. Подавляющий импульс получает второй заряд. Способность можно использовать два раза подряд с интервалом в 10 сек.
  • Ликвидация цели. Если цель Луча воздаяния погибает, эта способность автоматически применяется к ближайшему вражескому герою.
  • Сила воли. Каждая базовая атака сокращает кулдаун Перезагрузки щита на 6 сек.
  • Клинки Нексуса. Автоатаки наносят на 20% больше урона и замедляют цель на 20% на 1 сек.
Рекомендуемые таланты

Орбитальная бомбардировка - это великолепное улучшение для Подавляющего импульса, позволяющее использовать эту способность два раза подряд. Следует отметить, что два импульса срабатывают с интервалом в 10 сек., а ослепление длится 4 сек., поэтому фактический интервал составляет 6 сек. Кроме того, необходимо помнить, что кулдаун двойной бомбардировки увеличивается с 50 до 90 сек.

Ликвидация цели оказывает огромное влияние на исход командных боев, т.к. Луч воздаяния обладает глобальным радиусом действия. Направьте луч на противника, который с большой вероятностью погибнет, и благодаря этому таланту луч автоматически перепрыгнет на новую цель, создавая вражеской команде массу проблем.

Ситуационные

Сила воли великолепно подходит для боев с противниками, которые редко используют способности для контроля и не умеют наносить урон, не получая ответных ударов (особенно если у вас есть Рывок зилота и Тройной удар).

Клинки Нексуса подходят для боев с быстрыми противниками и героями дальнего боя. В сочетании с Рывком зилота Клинки Нексуса позволяют Артанису неотступно преследовать своих врагов.

6. Полезные советы

  • Молниеносные клинки обычно используются для зачистки волн, добивания противников или обновления кулдауна Перегрузки щита за счет таланта Псионная энергия.
  • Для максимизации урона необходимо сочетать Молниеносные клинки с базовыми атаками.
  • Помните, что во время рывка Артанис уязвим к урону и контролю, и не углубляйтесь во вражеские ряды слишком сильно.
  • Фазовая призма - это единственный способ сокращения расстояния до цели, который есть у Артаниса (не считая Рывка зилота, который открывается только на 16 уровне). Используйте призму с умом и научитесь тщательно прицеливаться.
  • Фазовая призма, как правило, применяется к уязвимым противникам, которые прячутся за спинами своих союзников. Тем не менее, в некоторых случаях допустимо применять призму к танкам, чтобы вытеснить их с позиции.
  • Благодаря умению Перегрузка щита Артанис особенно силен, когда уровень его здоровья падает ниже 50%.
  • Противники, способные наносить сильный урон за короткий промежуток времени и часто использующие способности для контроля, мешают Артанису сокращать кулдаун Перегрузки щита за счет базовых атак. Будьте осторожны.
  • Подавляющий импульс наносит очень мало урона и применяется исключительно для ослепления противников.
  • Луч воздаяния можно использовать для вытеснения противников со стратегической точки или для убийства одной цели.
  • Обе героические способности Артаниса обладают неограниченным радиусом действия. Не забывайте смотреть на мини-карту и используйте их при необходимости.
  • Артанис не способен быстро отступить с поля боя, поэтому перед тем, как вступить в схватку, трезво оцените ситуацию.

7. Лучшие союзники

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые дают Артанису дополнительные преимущества.

Абатур

Абатур оказывает союзникам поддержку, где бы они ни находились. Благодаря Симбионту Артанис получает различные полезные эффекты, включая Избыток адреналина, повышающий скорость атаки, и Ядовитые шипы, замедляющие противников.

Е.Т.С.

Е.Т.С. способен поддерживать Артаниса, врываясть вместе с ним в толпу врагов. Талант Поддержка группы обеспечивает исцеление, а умение Рок-звезда увеличивает скорость атаки.

Тассадар

Тассадар - это лучший напарник для Артаниса. Плазменный щит дает выживаемость без необходимости восполнять здоровье, и в результате Артанис может в полной мере воспользоваться эффектом Перегрузки щита. Таланты Тассадара Исцеляющая плазма, Объятия Кхалы и Ускоряющая защита исцеляют Артаниса, дают постоянные щиты и увеличивают скорость передвижения.

8. Злейшие враги

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые могут эффективно противостоять Артанису.

Светик

Светик - это очень мобильный герой, обладающий такими способностями, как Исцеляющий скачок и Фазовый сдвиг, а ее Волшебная пыль ускоряет союзников и блокирует автоатаки противников. Превращение - это универсальная форма контроля, не позволяющая цели использовать базовые атаки.

Джайна

Благодаря Обморожению Джайна способна наносит Артанису урон, не получая ответных ударов, а также быстро снять ему оставшиеся 50% здоровья.

Мурадин

Мурадин - это самый сложный противник для Артаниса. Талант Отзвук снижает скорость атаки на 50%, а способность Грозовой молот оглушает на 1,5 сек. и мешает эффективно использовать базовые атаки.

Если Вам понравился наш гайд по Артанису, то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сети. До встречи в игре!

Билды и гайды на героев Heroes of the storm

Герой Основной билд

Абатур (Abathur)

на 4 по ситуации, на 7 можно мул, на 16 можно Е

Азмодан (Azmodan)

на 1, 7 и 13 по ситуации

Аларак (Alarak)

  • [T2332332,Alarak] - основной
  • [T3232322,Alarak] - молнии

На 20 по ситуации

Алекстраза

(Alexstrasza)

Ана (Ana)

На 13, 16 и 20 по ситуации

 

Андуин

Ануб'арак

(Anub'arak)

  • [T1322314,Anubarak] - Е билд
  • [T1212224,Anubarak] - W билд

Артанис

(Artanis)

Чуть ли не каждый уровень по ситуации

Артас

(Arthas)

  • [T1111114,Arthas] - Q-билд
  • [T1231124,Arthas] - универсальный в живучесть

Ауриэль

(Auriel)

на 1, 10, 16 по ситуации

Блэйз (Blaze)

На 13 и 16 по ситуации

Вайтмейн

(Whitemane)

7, 13 и 16 по ситуации

Валира

(Valeera)

На 10 и 13 по ситуации

Валла

(Valla)

  • [T1132134,Valla] - стрела
  • [T3212314,Valla] - W-билд

13, 16 по ситуации

Вариан

(Varian)

на 13 по ситуации

 


Галл (Gall)

Газлоу (Gazlowe)

Гаррош (Garrosh)

Гул'Дан (Gul'dan)

Гэндзи (Genji)

D.Va

Декард (Deckard)

Все по ситуации

Дехака (Dehaka)

  • Основной - [T2211111,Dehaka]

10 по ситуации

 

Джайна (Jaina)

Можно брать другое по ситуации

Джоанна (Johanna)

на 10, 16 и 20 по ситуации

Диабло (Diablo)

ЕТС

Загара (Zagara)

На 1, 4, 10 и 20 по ситуации

Заря (Zarya)

Зератул (Zeratul)

Зул (Xul)

На 4, 10 и 20 по ситуации

Зул'джин (Zul'jin)

Иллидан (Illidan)

Ирель (Yrel)

Ульт можно по ситуации

Империй (Imperius)

Каразим (Kharazim)

Можно брать другие таланты по ситуации

Кассия (Cassia)

Кахира (Qhira)

Кел'Тузад (Kel'Thuzad)

Кель'Тас (Kael'thas)

Керриган (Kerrigan)

На 10, 13 и 20 по ситуации

 

Крысавчик (Junkrat)

Леорик (Leoric)

Ли Ли (Li Li)


Ли-Мин (Li-Ming)

Лт. Моралес

(Lt. Morales)

7 по ситуации

 

Лунара (Lunara)

Лусио (Lucio)

Майев

10 по ситуации

МалГанис

Малтаэль (Malthael)

На 13 по ситуации

Малфурион

(Malfurion)

7, 10, 20 по ситуации

Медив (Medivh)

Ульта по ситуации

Мефисто (Mephisto)

Мурадин (Muradin)

Мурчаль (Murky)

Мэй (Mei)

Мясник

(The Butcher)

Назибо (Nazeebo)

Нова (Nova)

На 7 можно бронебойный

Орфея (Orphea)

Потерявшиеся викинги

(The Lost Vikings)

Пробиус (Probius)

Рагнарос (Ragnaros)

Регар (Rehgar)

Рейнор (Raynor)

10 и 20 по ситуации

Рексар (Rexxar)

Самуро (Samuro)

Светик (Brightwing)

ульт по ситуации

Седогрив (Greymane)

Все можно брать по ситуации

Сержант Кувалда

(Sgt. Hammer)

Сильвана (Sylvanas)

Смертокрыл (Deathwing)

Соня (Sonya)

Стежок (Stitches)

на 10 по ситуации,

на 16 W

Стуков (Stukov)

на 10 и 20 по ситуации

Тайкус (Tychus)

7, 10, 13, 20 пр ситуации

Тассадар (Tassadar)

Иконки старые, читаем описание талантов

Тиранда (Tyrande)

Тираэль (Tyrael)

Тралл (Thrall)

Трейсер (Tracer)

7, 10, 20 по ситуации

Утер (Uther)

 

Фалстад (Falstad)

Феникс (Fenix)

Хандзо (Hanzo)

 

 

Хроми (Chromie)

Чэнь (Chen)

7, 10, 20 по ситуации

Чо (Cho)

Heroes of the Storm (HotS) Strategy Builds

Способности. Top

При возврате урон практически в 3 раза выше. Используйте это, чтобы добивать противника. Не пытайтесь догонять ей противника, это только замедлит вас. Можно (и нужно) использовать её для уклонения от скилшотов. После обновления от 16.12 нам добавили встроенную возможность откатывать щит от миньонов и героев.
Это 2 мгновенные автоатаки и, соответственно, на них действуют все бонусы для автоатак, а также блоки и ослепления от противника. С талантом «Неопытный противник» урон W по не героям составит 1216 а 20 уровне (и 1824 с Тройным ударом). На примере Чо, атака W с Убийцей титанов нанесет, на 20 уровне, 910 урона простыми «Молниеносными клинками», и 1366 «Тройным ударом».
Эта способность также позволит мгновенно сбросить 8 секунд у «Перегрузки щита» (без усиливающих талантов).
Вариантов применения масса: вы можете снимать со своего сквиша (саппорта) вражеских мили – героев или вы можете поменяться местами с вражеским танком, чтобы добраться до тылов противника. Способность игнорирует неудержимость: то есть, вы можете хватать беклайн прямо через Джоанну, например. Если Артанис или цель призмы обездвижена то способность просто притягивает героя, который не в контроле. После обновления от 16.12 появилась возможность использовать призму во время «Молниеносных клинков», что открывает большие возможности для героя (подробнее в Тактике).
Ослепление на 4 секунды с кулдауном в 50? Да еще и не мгновенное? - Это очень слабая ульта. Стоит брать только против опасных автоатакеров (типа Мясника, Седогрива или Вариана), и использовать способность под их инициацию. Необходимо правильно научиться применять данную способность. С помощью нее вы должны пресекать основной урон от противников: сданное не вовремя ослепление, просто задержит атаку на 4 секунды, они перегруппируются и вновь атакуют, а способность будет уже в откате.
А для добивания цели подойдут лучше «Молниеносные клинки» – во время возврата, вы нанесете больше урона.
Хорошо комбинируется со способностями замедления и удержания на месте. Если таковых нет, то после того как вы сдали способность на цель, постарайтесь удержать её на месте бодиблоком и призмой. Основная польза способности заключается не только в нанесении урона. Её можно использовать и как контроль: «Луч» отключает цель на все время своего действия, и герой, находясь под лучом, старается покинуть тимфайт и переждать. Эта способность сильно мешает большинству героев использовать свои способности и использовать автоатаки, а также ломает позиционирование.
Секрет живучести Артаниса заключен именно в этой способности. Если у нас будет возможность постоянно атаковать – мы будем очень быстро откатывать эту способность, постоянно обновляя наши щиты. При взятии талантов «Тройной удар» (13 уровень) и «Сила воли» (20 уровень). С одного использования [W] мы откатим щит на 18 секунд. При взятии таланта «Псионная энергия» (4 уровень) уже после 6 попаданий по героям нашей [Q], мы полностью восстановим кулдаун у щита.

Стояние на линии. Top

Артaнис, не самый лучший герой для стояния соло линии: мы достаточно неплохо зачищаем волны миньонов своей Q, но из за отсутствия возможностей эскейпа мы будем уязвимы. Проще будет стоять линию вместе с героями убийцами или поддержки. Лучшим решением, будет его участие в ротации между линиями, вместе с союзниками.

Получение уровней. Top

В начале, мы очень слабы. Старайтесь находиться рядом с союзниками: в случае с удачного применения призмы E, вы сможете сделать убийство противника, получив тем самым преимущество в уровне или перед событием карты. Если вы взяли ­Неопытный противник на 1 уровне, то можете заниматься захватом лагерей. После получения 16 уровня мы уже можем начинать показывать зубы: у нас есть все необходимое для сражений – с ­ Рывок зилота мы будем достаточно мобильны, чтобы догнать любую цель, а значит, у нас будет возможность наносить автоатаки, что соответственно дает нам невероятную живучесть.
После 20 уровня, мы фактически бессмертны. Конечно, не стоит очертя голову нападать одному на пятерых без поддержки команды. Но, если противники потратили свои героические способности, и у них нет неприятного, для нас, контроля то мы можем сражаться против всех.

Наша атака. Top

Особого прокаста у нас нет. Старайтесь подцепить противника ­Фазовая призма, после чего, мгновенно приблизившись к ней благодаря ­Парные клинки, удерживайте бодиблоком цель в окружении своих союзников. ­Молниеносные клинки оставьте для добивания: старайтесь попасть по цели во время обратного движения – тогда будет нанесен тройной урон.
Маневры.
Затолкнуть противника. Это самый сложный маневр. Подойдите к противнику на максимально близкую дистанцию (для этого можно начать с ­Парные клинки), после чего используйте Молниеносные клинки в сторону от противника, и в этот же момент(!) выпустите Фазовую призму в него же. В результате вы толкнете противника в направление ваших ­Молниеносные клинки, и на то же расстояние, а сами останетесь на месте. Этот прием больше всего похож на ­ Ошеломляющий удар у ­Мурадина.
Инициирование боя. Начните с использования ­ Молниеносные клинки в сторону требуемого противника. Пока вы находитесь в первом «рывке» клинков используйте ­Фазовая призма на требуемого противника. В результате вы совершите скачок за спину цели, на расстояние равное длине клинков и призмы.
Поменяться местами. Примените ­ Молниеносные клинки в сторону противника, затем во время середины пути обратного движения «клинков» используйте ­ Фазовая призма на требуемого противника. В результате вас отправит в то место где стоял противник а противника в точку, откуда вы использовали свои ­Молниеносные клинки. То есть: вы поменяетесь местами с противником.
Для удобства я записал короткое видео, где выполнил все три маневра. Play Video

Наша оборона. Top

Как только наше здоровье будет опущено до 75%, активируется наша особенность: мы будет получать щит каждые 24 секунды. И вот тут нам нужно правильно использовать наши способности. Каждая наша автоатака скинет 4 секунды у ­ Перегрузка щита. Соответственно используя ­ Парные клинки, мы мгновенно скинем 8 секунд. Также используя способность ­ Молниеносные клинки мы будем снижать время восстановления щитов. Естественно, при взятии определенных талантов, эти цифры значительно увеличатся и ближе к концу игры мы сможет очень быстро восстанавливать щит. У нас нет возможности сбежать от противника, поэтому мы будем жить до тех пор пока можем наносить автоатаки.

Поведение в бою. Top

Прежде всего, важно понимать роль брузера, наша цель зачастую сводиться к отвлечению на себя тыла противника но, пока вы не получили важных талантов, не суйтесь туда в одиночку. Защитить команду мы не сможем в любом случае, единственное на что мы способны – это сдернуть «Фазовой призмой» противника с наших сквишей. Поэтому, вы «садитесь» на саппортов, сквишей и прочих тощих героев, и привлекаете к себе максимум внимания команды противника. Этим моментом должны воспользоваться союзники, убивая противников. Вы в свою очередь постарайтесь восстанавливать свой щит, чтобы жить как можно дольше, урон вы вносите достаточный для того чтобы в процессе боя убивать самому.
Если в вашей команде Артaнис, не продавайте его противнику, видя у него >20% здоровья. В таком состоянии он может прожить еще очень долго.

Пики/Баны. Top

Не берите Артaниса в качестве соло–танка, если только карта не подразумевает разделение команды. Не стоит брать его также, если у противника есть серия оглушений (например Мурaдин+Утeр), или противник взял несколько ослеплений (к примеру ЛиЛи+Джоaнна) или замедление автоатак (Зyл).
Артaнису будет сложно, если противник набрал много героев дальнего боя, при этом имея возможность замедлить вас. В этой ситуации, в первую очередь, смотрите на карту: если там есть большие открытые пространства, то вас могут кайтить (до получения «Рывка зилота» на 16 уровне).
Это все минусы будут не столь существенными, если у нас будет толковый основной танк, который впитает контроль от противника, инициируя бой.
Артaнис будет наказанием для противника, не взявшего героев с контролем.
Во–первых, его стоит брать только на картах с длительной продолжительностью матча, так как полностью он свой потенциал раскрывает только к 20 уровню. Исключением является «Вечная битва» – тут Артaнис обеспечивает захват бессмертного за счет таланта первого уровня «Неoпытный противник».
Он также будет силен на картах, где необходима оборона чего либо. Ему не нужно будет гоняться за целью, ведь она сама придет перехватывать контроль над объектом. К таким картам относятся «Небесный храм» и «Башни рока».

Описание обновления 50.1 для Heroes of the Storm от 6 мая


Для Heroes of the Storm было выпущено крупное балансировочное обновление под номером 50.1. В нем игра пополнилась обликами “Мифического пантеона”, были значительно переработаны Кассия и Трейсер, а многие другие персонажи получили разнообразные изменения и исправления.

Обновление Heroes of the Storm — 6 мая 2020 г.

Мы выпустили обновление для Heroes of the Storm, содержащее ряд изменений баланса.

Общее

  • Аномалия в Нексусе: крик о помощи
    • Урон башен, фортов и крепостей уменьшен на 10%.
    • Строения сосредотачивают атаки на вражеских героях, только если те нападают на союзного героя, который и сам находится в области поражения строения.
    • Строения больше не будут переключаться на героев, которые наносят урон сами себе сами.
    • Строения больше не будут переключаться на героев из-за периодического урона.

Комментарий разработчиков: мы немного изменили «Крик о помощи» и рассчитываем, что это улучшит игровой процесс в целом. Нам кажется, что сейчас башни слишком сильно наказывают за агрессивный стиль игры, поэтому мы уменьшаем наносимый ими урон: это даст быстрым атакующим героям больше времени для действий перед отступлением. Мы хотели, чтобы с этой новой системой агрессивная игра все еще вознаграждалась, но команде защитников было проще останавливать затянувшиеся нападения на башни благодаря накапливающемуся ослаблению брони. Также мы внесли правки в ИИ строений, и теперь как атакующие, так и защищающиеся герои должны быть поблизости от них, чтобы строения переключали внимание на агрессора. Это также значит, что герои-защитники будут под защитой строений, только когда находятся рядом с ними. С этими изменениями исчезнут странные ситуации, когда героя могли усиленно атаковать из-за нападения в совсем другом месте. Наконец, строения больше не будут сосредотачивать атаки на героях из-за периодического урона, и герои вроде Лунары не будут под атакой все время, пока действуют их периодические эффекты.

Коллекция

  • «Пробужденная манта из Темного Нексуса» теперь называется «Звездная манта из Темного Нексуса» и наоборот, так как названия друг друга им больше подходят.

Поля боя

  • Ханамура
    • Урон снарядов за выполнение задачи увеличен с 1800 до 1900 ед.
    • Лагерь самураев
      • Запас здоровья наемников на линии уменьшен с 8000 до 7200 ед.
      • Прирост здоровья со временем у наемников на линии уменьшен примерно на 10%.

Комментарий разработчиков: игроки не раз писали, что самураи чересчур эффективны, а выполнение задачи поля боя не дает достаточного преимущества. На самом деле мы намеренно создавали это поле боя так, чтобы лагеря самураев были необычайно мощными, а их использование являлось надежной стратегией на протяжении большей части игры, особенно с учетом того, что на поле боя всего 2 линии. Посмотрев на «Ханамуру» в деле некоторое время, мы считаем, что баланс все-таки можно немного сместить в сторону выполнения задачи.

Переработка героев

Кассия

Базовые способности

  • Здоровье и регенерация
    • Запас здоровья уменьшен с 1840 до 1510 ед.
    • Показатель восстановления здоровья уменьшен с 3,83 до 3,15 ед. в сек.
  • Автоатака
    • Дальность автоатак увеличена с 4 до 4,5 м.
    • Период между автоатаками увеличен с 0,75 до 1 сек.
    • Количество атак в секунду уменьшено с 1,33 до 1.
    • Урон уменьшен со 130 до 122 ед.
  • Неистовство молний (клавиша Q)
    • Урон уменьшен со 175 до 150 ед.
    • Время восстановления увеличено с 4 до 5 сек.
    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 30 до 25 ед.
    • Принцип действия дополнен. Теперь накапливает 2 заряда.
  • Слепящий свет (клавиша W)
    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 70 до 50 ед.
  • Лучшая защита (клавиша E)
    • Урон уменьшен с 39 до 34 ед.
    • Дальность применения увеличена с 5 до 6 м.
    • Время восстановления увеличено с 8 до 10 сек.
    • Затраты маны на применение способности увеличены с 40 до 50 ед.
    • Принцип действия дополнен. Теперь «Ускользание» продолжает действовать при поддержании «Лучшей защиты».
  • Ускользание (умение)
    • Время действия увеличено с 0,5 до 0,625 сек.
    • Принцип действия изменен. Передвигаясь пешком, вы в течение 3 сек. накапливаете 30 ед. брони.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Гром и молния
      • Принцип действия изменен. Увеличивает урон «Неистовства молний» на 25 ед. Использование способности дает 5 эффектов «Ускользания». Задача: за каждого пораженного героя урон «Неистовства молний» возрастает на 1 ед.
    • Пронзание
      • Талант перемещен с 7-го уровня.
      • Принцип действия дополнен. Увеличивает дальность действия и область поражения «Лучшей защиты» на 25%. Способность наносит на 50% больше урона врагам, у которых осталось менее 50% здоровья.
    • Усиленные удары
      • Принцип действия изменен. Увеличивает скорость атаки на 20%. Каждая третья автоатака наносит цели на 20% больше урона и рикошетит во вражеских героев поблизости.
  • 4-й уровень
    • Внутренний свет
      • Принцип действия изменен. При активации за 5 сек. восполняет 25% от максимального запаса здоровья. Поражение героя «Неистовством молний» уменьшает время восстановления на 10 сек. (полное время восстановления — 70 сек.).
    • Кольцо самоисцеления
      • Принцип действия изменен. Поражая противников автоатаками, Кассия восполняет здоровье в объеме 15% от нанесенного урона. Если противник ослеплен, эффект распространяется на «Неистовство молний» и «Лучшую защиту».
    • Китовая броня
      • Принцип действия изменен. Пока «Ускользание» активно, Кассия восполняет 7 ед. здоровья в секунду. Показатель возрастает до 21 ед. здоровья в секунду, если «Ускользание» накопило максимум эффектов. «Ускользание» действует, когда вы используете транспорт.
  • 7-й уровень
    • Гимн серафима
      • Принцип действия изменен. Увеличивает пассивный бонус к урону «Слепящего света» до 30%. Автоатаки по вражеским героям уменьшают время восстановления «Слепящего света» на 1,5 сек. и восполняют 10 ед. маны.
    • Пробуждение Света
      • Урон при активации увеличен с 210 до 300 ед.
    • Китовая броня
      • Принцип действия изменен. Пока «Ускользание» активно, Кассия восполняет 7 ед. здоровья в секунду. Показатель возрастает до 21 ед. здоровья в секунду, если «Ускользание» накопило максимум эффектов. «Ускользание» действует, когда вы используете транспорт.
    • Новый талант: «Ослабляющие удары»
      • «Лучшая защита» замедляет пораженных противников на 30% на 3 сек.
  • 13-й уровень
    • Заземляющий удар
      • Талант удален.
    • Сила громовержца
      • Талант удален.
    • Удар молнии
      • Талант удален.
    • Новый талант: «Перчатки стремительности»
      • Увеличивает дальность автоатак на 1 м. Если «Ускользание» накопило максимум эффектов — на 2 м.
    • Марш-бросок
      • Талант перемещен с 7-го уровня.
      • Принцип действия изменен. Увеличивает скорость передвижения на 5%. Если «Ускользание» накопило максимум эффектов, увеличивает скорость еще на 10% и позволяет мгновенно использовать транспорт.
    • Новый талант: «Дева битвы»
      • Кассия получает эффект «Защита» во время поддержания «Лучшей защиты» и еще в течение 1 сек. после окончания действия способности.
  • 16-й уровень
    • Прорыв
      • Талант удален.
    • Раскалывание брони
      • Талант удален.
    • Новый талант: «Энергетический удар»
      • «Неистовство молний» проходит сквозь цели. Пораженные «Неистовством молний» вражеские герои на 15 сек. получают метку. Если герой получил 3 метки, Кассия может использовать на нем «Слепящий свет», не расходуя ману.
    • Новый талант: «Статическое электричество»
      • Вы получаете еще 2 заряда «Неистовства молний». «Лучшая защита» выпускает молнию в героев поблизости.
  • 20-й уровень
    • Вечная гроза
      • Сокращение времени восстановления увеличено с 3 до 5 сек. за рикошет.
    • Узы света
      • Основная цель ослепляется на 5 сек. Отброшенные противники получают урон и подвергаются обездвиживанию и немоте на 3 сек.
    • Возмездие титана
      • Принцип действия изменен. Автоатаки игнорируют броню. Если «Ускользание» накопило максимум эффектов, урон от атак возрастает на 20%.
    • Новый талант: «Шлем»
      • При активации мгновенно дает максимум эффектов «Ускользания» и увеличивает бонус к броне до 60 ед. на 4 сек. Время восстановления — 30 сек.

Комментарий разработчиков: с самого своего появления в игре Кассия была отличным вариантом для борьбы с командами, в которых много героев, полагающихся на автоатаки. При ее создании дизайнер героев тесно сотрудничал с командой дизайна игры, чтобы найти для Кассии подходящую нишу. Однако с тех пор наши принципы изменились: теперь мы стараемся не делать героев слишком узкими специалистами. Дева битвы — не исключение, и при переработке мы хотели сохранить ее изначальный стиль игры, но сделать так, чтобы игроки могли больше использовать ее в разных составах. Также мы намеревались подчеркнуть ее тему «молниеносной джавазонки» и добавить новые интересные взаимодействия между талантами, в которых поклонникам будет интересно покопаться. Похоже, в случае Кассии молния все-таки может ударить дважды в одно и то же место — не терпится увидеть, что вы с ней придумаете!

Трейсер

Базовые способности

  • Оружие
    • Дальность действия уменьшена с 5,5 до 5 м.
    • Урон уменьшен с 26 до 24 ед.
    • Заряд «Импульсной бомбы» за автоатаки увеличен на 25%.
  • Запас здоровья увеличен с 1280 до 1330 ед.
  • Скорость восстановления здоровья уменьшена с 5,3 до 2,71 ед. в сек.
  • Удар рукой (клавиша W)
    • Теперь заряжает «Импульсную бомбу» на 6%/12%, а не на 5%/10%.
  • Возврат (клавиша E)
    • Время восстановления уменьшено с 30 до 20 сек.
    • Теперь Трейсер возвращается на 2, а не на 3 секунды назад.
    • Время действия «Возврата» увеличено с 0,75 до 1,25 сек.
  • Импульсная бомба (клавиша R)
    • Урон цели уменьшен с 360 до 288 ед.
    • Урон по области уменьшен со 180 до 144 ед.
  • Перезарядка (умение)
    • Принцип действия дополнен. Автоатаки восстанавливают Трейсер здоровье в объеме 15% от нанесенного урона.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Импульсные тумаки (клавиша W)
      • Талант удален.
    • Прощальный подарок (клавиша E)
      • Талант перемещен с 4-го уровня.
      • Урон увеличен с 240 до 250 ед.
      • Принцип действия дополнен. За каждого героя, задетого бомбами «Прощального подарка», «Импульсная бомба» заряжается на 5%.
    • Супервспышка (клавиша E)
      • Талант удален.
    • Трассеры (пассивный эффект)
      • Принцип действия изменен. Увеличивает дальность автоатак Трейсер на 10% (0,5 м). Атаки по героям раскрывают небольшую область вокруг них на 3 сек.
    • Новый талант: «Двойной удар» (клавиша W)
      • Уменьшает время восстановления «Удара рукой» на 1 сек. Способность получает дополнительный заряд, промежуток между использованиями — 2 сек.
  • 4-й уровень
    • Новый талант: «Импульсный генератор» (клавиша R)
      • Прицепив к герою «Импульсную бомбу», вы восполняете 25% от максимального запаса здоровья в течение 1,5 сек. и получаете заряд «Скачка».
    • Это медкомплект? (пассивный эффект)
      • Принцип действия дополнен. При подборе сферы регенерации время восстановления исцеляющего фонтана сокращается на 10 сек.
    • Подлатали и погнали
      • Талант перемещен с 13-го уровня.
      • Принцип действия изменен. Эффект вытягивания жизни автоатаками увеличивается на 5% за каждый имеющийся заряд «Скачка».
  • 7-й уровень
    • Ловкость рук (умение)
      • Талант перемещен с 16-го уровня.
    • Прицельный огонь (умение)
      • Талант перемещен с 16-го уровня.
    • К бою готова (умение)
      • Талант перемещен с 16-го уровня.
    • Подлатали и погнали
      • Талант удален.
  • 10-й уровень
    • Квантовая вспышка (клавиша R)
      • Принцип действия изменен. Дополнительно наносит героям урон в объеме 6% от их максимального запаса здоровья.
  • 13-й уровень
    • Прыгунья (клавиша Q)
      • Принцип действия изменен. Совершение «Скачка» дает вам щит прочностью 6% от максимального запаса здоровья на 3 сек. Эффект суммируется до 3 раз. Когда все заряды «Скачка» использованы, способность восстанавливается на 125% быстрее.
    • Безудержное веселье (клавиша Q)
      • Талант удален.
    • Мясорубка (клавиша Q / пассивный эффект)
      • Талант перемещен с 4-го уровня.
      • Принцип действия изменен. Увеличивает дальность «Скачка» на 33%.
      • Убийства увеличивают урон от автоатак на 5% вплоть до 30%. При смерти накопленные бонусы теряются.
    • Новый талант. «Убийственная телепортация» (клавиша E)
      • Автоатаки уменьшают время восстановления «Возврата» на 0,1875 сек. При завершении «Возврата» Трейсер наносит в месте появления 160 ед. урона и отбрасывает находящихся поблизости врагов.
  • 16-й уровень
    • Круговой удар (клавиша W)
      • Талант перемещен с 13-го уровня.
    • Новый талант: «Тяжелая рука» (клавиша W)
      • «Удар рукой» уменьшает броню героев на 15 ед. на 4 сек.
    • Рикошеты
      • Талант перемещен с 13-го уровня.
      • Вероятность рикошета увеличена с 50 до 60%.
  • 20-й уровень
    • Новый талант: «Хронобаллистика» (клавиша Q)
      • После использования «Скачка» автоатаки не расходуют боеприпасы в течение 1 сек.
    • Отвяжись! (клавиша W)
      • Принцип действия изменен. Попадания «Ударом рукой» по героям теперь заряжают «Импульсную бомбу» на 24%, а не на 12% . «Удар рукой» по герою, к которому прицеплена «Импульсная бомба», заставит бомбу тут же взорваться и отбросит героя.
    • Полный возврат (клавиша E)
      • Больше не увеличивает время восстановления «Возврата».

Комментарий разработчиков: нам всегда приходится быть осторожными, чтобы не сделать героев, отличающихся мобильностью и высоким разовым уроном, слишком сильными, т.к. им очень сложно что-то противопоставить в бою. Когда же это все-таки происходит, как правило мы начинаем потихоньку корректировать показатели этих героев, пока они не перестанут быть невыносимыми в роли противников. К сожалению, это может привести к ряду других неприятных последствий. Так, Трейсер стала крайне зависима от ряда других героев, которые должны помогать ей реализовать ее потенциал. В ходе переработки мы хотели сделать ее более независимой, и в то же время дать ее соперникам больше времени на то, чтобы отреагировать на «Возврат» и прижать ее. Также мы переделали дерево талантов нашей шустрой героини, чтобы открыть ей больше вариантов развития.

Герои

Рубаки

Артанис

Базовые способности

  • Запас здоровья увеличен с 2470 до 2525 ед.
  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 5,14 до 5,26.
  • Перегрузка щита (умение)
    • Прочность щита увеличена со 375 до 385 ед.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Опытный охотник (пассивный эффект)
      • Талант удален.
    • Интуитивное парирование (клавиша W)
      • Принцип действия изменен. Первый удар «Парных клинков» по врагу дает Артанису 75 ед. кинетической брони против следующей автоатаки вражеского героя. Если целью является вражеский герой, второй удар дает Артанису еще один такой же эффект. Накапливает до 2 эффектов.
    • Новый талант: «Защитник Айура» (пассивный эффект)
      • Задача: автоатаки по вражеским героям увеличивают урон от атак Артаниса на 0,1%. Убийства дополнительно увеличивают урон на 1%.
  • 7-й уровень
    • Фазовое укачивание (клавиша E)
      • Талант удален.
    • Ускорение времени (клавиша E)
      • Бонус к скорости атаки уменьшен с 75% до 40%.
      • Принцип действия дополнен. «Фазовая призма» снижает скорость передвижения пораженных противников на 30% на 4 сек.

Комментарий разработчиков: мы немного усилили Артаниса и переработали его не столь популярные таланты, чтобы сделать их полезнее. Также мы объединили эффекты «Фазового укачивания» и «Ускорения времени» в один талант, и теперь на 7-м уровне он должен давать герою больше возможностей, а также облегчить выбор игрокам, которые хотят чаще поражать врагов «Фазовой призмой».

Смертокрыл

Базовые способности

  • Запас здоровья уменьшен с 2850 до 2750 ед.
  • Показатель восстановления здоровья уменьшен с 5,94 до 5,73 ед. в сек.
  • Катаклизм (клавиша R)
    • Периодический урон уменьшен с 10 до 9 ед.

Таланты

  • 4-й уровень
    • Волна жара (клавиша W)
      • Урон после использования «Испепеления» уменьшен с 14 до 12 ед. в секунду.
  • 7-й уровень
    • Огненная буря (клавиша Z)
      • Принцип действия дополнен. Уменьшает время восстановления способностей приземления на 2 сек.
    • Кара небесная (клавиша E)
      • Больше не сокращает время восстановления способностей приземления, когда Смертокрыл поражает вражеских героев.
      • Объем исцеления увеличен с 2,5% до 3% от максимального запаса здоровья.

Комментарий разработчиков: Смертокрыл все еще остается грозой Нексуса. Сейчас он намного более сбалансирован, однако небольшие ослабления ему все-таки не помешают. Мы решили, что «Кара небесная» на 7-м уровне выбирается слишком часто, и потому отдали один из ее эффектов «Огненной буре». Теперь игроки, которые хотят чаще взмывать в воздух и приземляться, будут выбирать «Огненную бурю»; те же, кто предпочитают наносить урон с воздуха, прерывать выполнение задач или лечить себя, смогут и дальше использовать «Кару небесную».

Дехака

Базовые способности

  • Темный рой (клавиша W)
    • Урон увеличен с 47 до 49 ед.

Таланты

  • 7-й уровень
    • Удушение (клавиша Q)
      • Талант удален.
    • Парализующий фермент (клавиша Q)
      • Талант перемещен с 16-го уровня.
      • Принцип действия обновлен. Время действия «Притягивания» увеличено на 0,5 сек. После его завершения пораженные враги замедляются на 30% на 2,5 сек.
  • 16-й уровень
    • Новый талант: «Вожак стаи» (клавиша Z)
      • Находясь в кустах, Дехака получает 20 ед. брони. Эффект сохраняется в течение 5 сек. после выхода из кустов.

Комментарий разработчиков: мы довольно давно не занимались Дехакой, и за это время игра значительно изменилась. Мы немного усилили его «Темный рой» и объединили эффекты «Удушения» и «Парализующего фермента» в один более мощный талант. Также мы добавили на 16-й уровень хороший защитный талант, который передает любовь героя к сражениям в кустах.

Империй

Таланты

  • 13-й уровень
    • Жалкие смертные (клавиша Q)
      • Принцип действия дополнен. «Небесный рывок» уменьшает скорость передвижения пораженных вражеских героев на 25% на 4 сек.

Комментарий разработчиков: чтобы талант «Жалкие смертные» лучше составлял конкуренцию другим талантам своего уровня, мы дополнили его эффектом замедления. С этим изменением действие таланта станет более заметным, так как враги будут замедлены, когда на них действует эффект уменьшения урона.

Рагнарос

Таланты

  • 10-й уровень
    • Удар Сульфураса (клавиша R)
      • Время восстановления уменьшено с 80 до 60 сек.
      • Затраты маны на применение способности уменьшены со 75 до 70 ед.
      • Урон по врагам во внешней части области поражения увеличен со 198 до 250 ед.

Комментарий разработчиков: давно прошли времена, когда «Удар Сульфураса» был топовой героической способностью Рагнароса — времена, когда Рагнарос и его закадычный товарищ Вариан с «Провокацией» были главными бойцами в соревновательных играх. Многое изменилось, и постепенно «Волна лавы» стала более популярной, так что мы решили уделить немного внимания «Удару Сульфураса» и, быть может, вернуть ему былую славу.

Зул

Базовые способности

  • Урон от автоатак уменьшен со 100 до 95 ед.
  • Призрачная коса (клавиша Q)
    • Урон уменьшен с 210 до 200 ед.
  • Поднятие скелетов (умение)
    • Урон, наносимый при смерти скелетов-воинов, уменьшен с 50 до 46 ед.

Таланты

  • 4-й уровень
    • Стражи темницы (умение)
      • Бонус к скорости передвижения и атаки уменьшен с 40% до 30%.
  • 13-й уровень
    • Отголоски смерти (клавиша Q)
      • Урон дополнительных кос уменьшен с 60% до 40%.
  • 16-й уровень
    • Одряхление (клавиша Q)
      • Эффективность замедления уменьшена с 40% до 30%.

Комментарий разработчиков: собрав больше данных, мы можем более прицельно ослабить чересчур сильные умения Зула. Мы поработали не только над талантами, но и немного ослабили его основные способности, чтобы уменьшить процент побед героя.

Лекари

Андуин

Таланты

  • 4-й уровень
    • Божественное усиление (клавиша E)
      • Принцип действия изменен. Продолжительность обездвиживания от «Воздаяния» увеличена с 1,25 до 1,5 сек. Когда «Воздаяние» попадает по врагу, следующая автоатака Андуина наносит на 75% больше урона и восстанавливает союзным героям поблизости 100 ед. здоровья.
  • 13-й уровень
    • Быстрота праведности (клавиша W)
      • Принцип действия дополнен. За каждого героя, вылеченного «Божественной звездой» на обратном пути, время восстановления способности уменьшается на 1 сек.
    • Чары для обуви: быстрота льва (умение)
      • Принцип действия дополнен. Союзники, притянутые «Духовным рвением», восполняют 280 ед. здоровья в течение 4 сек.
    • Наступаем! (пассивный эффект)
      • Теперь считается относящимся к таланту «Воздаяние» (клавиша E).
      • Принцип действия дополнен. Пока бонус к скорости передвижения составляет 20%, «Воздаяние» восстанавливается на 25% быстрее.
  • 20-й уровень
    • Молитва отчаяния (активируемый эффект)
      • Больше не активирует 10-секундное восстановление «Быстрого исцеления».

Комментарий разработчиков: таланты Андуина на 13-м уровне слишком похожи. Мы их разнообразили, чтобы выбор игроков влиял не только на то, как именно они хотят увеличивать скорость передвижения.

Светик

Базовые способности

  • Превращение (клавиша W)
    • Эффективность замедления увеличена с 25% до 30%.
  • Волшебная пыльца (клавиша E)
    • Прочность энергетической брони увеличена с 25 до 30 ед.
  • Фазовый сдвиг (клавиша Z)
    • Время восстановления уменьшено с 60 до 50 сек.
    • Объем исцеления увеличен с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Гипер-сдвиг (клавиша Z)
      • Гибель воинов теперь сокращает время восстановления «Фазового сдвига» не на 2, а на 1,5 сек.
  • 4-й уровень
    • Волшебный язык (пассивный эффект)
      • Атаки по героям теперь сокращают время восстановления «Освежающего тумана» не на 5, а на 6 сек.
  • 7-й уровень
    • Густой туман (умение)
      • Объем исцеления увеличен с 150 до 165 ед.

Комментарий разработчиков: по сравнению с другими лекарями Светик справляется чуть хуже, поэтому мы решили усилить ее способности и таланты, которые дают команде уникальные преимущества при выборе этого героя.

Декард

Базовые способности

  • Запас здоровья увеличен с 1700 до 1780 ед.
  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 3,54 до 3,71 ед. в сек.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Свиток распознавания (клавиша E)
      • Для выполнения задачи этого таланта теперь требуется не 16, а 14 попаданий по героям.
  • 4-й уровень
    • Рубин (активируемый эффект)
      • Время восстановления уменьшено с 20 до 10 сек.
  • 10-й уровень
    • Книжный вихрь (клавиша R)
      • Время восстановления уменьшено с 40 до 30 сек.
      • Затраты маны на применение способности снижены с 40 до 35 ед.

Комментарий разработчиков: Декард все еще чуть слабее других лекарей, поэтому мы немного увеличили его запас здоровья и усилили некоторые таланты.

Убийцы ближнего боя

Аларак

Таланты

  • 1-й уровень
    • Подпитывание (клавиша E)
      • Талант удален.
    • Новый талант: «Переполняющая мощь» (клавиша Q)
      • Когда Аларак поражает вражеского героя «Раздором», его скорость атаки возрастает на 40%, а автоатаки восполняют здоровье в объеме 50% от нанесенного урона в течение 4 сек.
  • 7-й уровень
    • Невидимые путы (клавиша W)
      • Эффективность замедления увеличена с 25% до 30%.

Комментарий разработчиков: «Подпитывание» Аларака не отличалось высокой конкурентоспособностью. Игроки, желающие улучшить «Разряд молнии», отдавали предпочтение «Усиленному разряду», так как он дает больше преимуществ и хорошо сочетается с талантами на следующих уровнях. Мы решили не усиливать «Подпитывание» в надежде, что оно превзойдет «Усиленный разряд», а полностью изменить его. «Переполняющая мощь» должна хорошо сочетаться с талантами вроде «Невидимых пут» и «Издевательских ударов», и это позволит игрокам, которые умеют держаться рядом с целью, стабильно наносить высокий урон и оставаться при этом в живых.

Убийцы дальнего боя

Хроми

Базовые способности

  • Дыхание дракона (клавиша W)
    • Урон увеличен с 204 до 215 ед.

Таланты

  • 5-й уровень
    • Бронзовые когти (клавиша Q)
      • Бонус к урону увеличен с 40% до 50%.
    • Петля Мебиуса (клавиша W)
      • Время восстановления теперь сокращается на 2, а не на 1,75 сек.
  • 8-й уровень
    • Пески времени (клавиша R)
      • Эффективность замедления увеличена с 5% до 7% за каждый накопленный эффект.
      • Максимальное замедление все так же составляет 70%.
  • 14-й уровень
    • Квантовая перегрузка (активируемый эффект)
      • Бонус к силе способностей увеличен с 25% до 30%.
  • 18-й уровень
    • Дар бронзовых драконов (активируемый эффект)
      • Время восстановления уменьшено с 90 до 30 сек.
      • Когда «Песчаный вихрь» поражает вражеских героев, время восстановления теперь уменьшается на 1, а не на 8 сек.

Комментарий разработчиков: мы давненько не занимались Хроми. Мы уделили внимание ее базовым способностям, чуть-чуть увеличив урон «Дыхания дракона», а также улучшили пару талантов, которые немного не дотягивали по мощности до талантов других подобных героев.

Джайна

Таланты

  • 16-й уровень
    • Буран (клавиша W)
      • Бонус к урону увеличен с 30%/70% до 50%/100%.

Комментарий разработчиков: «Буран» добавляет недостаточно много урона, чтобы тягаться с другими талантами 16-го уровня, так что мы решили немного его усилить.

Ли-Мин

Таланты

  • 10-й уровень
    • Расщепление (клавиша R)
      • Время восстановления уменьшено с 30 до 20 сек.
    • Силовая волна (клавиша R)
      • Время восстановления увеличено с 20 до 30 сек.

Комментарий разработчиков: «Силовая волна» Ли-Мин постепенно стала более надежной и мощной героической способностью. Она наносит высокий урон, контролирует противников и применяется мгновенно, в то время как «Расщепление» наносит периодический урон, при этом обездвиживая Ли-Мин и подвергая ее опасности. Мы решили поменять местами время восстановления этих способностей, и теперь оно больше соответствует их уровню силы.

Орфея

Базовые способности

  • Вальс теней (клавиша Q)
    • Время восстановления уменьшено с 6 до 5 сек.
    • Затраты маны на применение способности снижены с 40 до 35 ед.
  • Хрум (клавиша W)
    • Урон увеличен с 285 до 305 ед.
  • Ужас (клавиша E)
    • Принцип действия дополнен. Замедляет противников, пораженных волной «Ужаса», на 25% на 2 сек.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Растущий кошмар (клавиша E)
      • Принцип действия изменен. Увеличивает урон от взрыва «Ужаса» на 40%. Задача: поразить 3 вражеских героев одним взрывом «Ужаса». Награда: урон от взрыва «Ужаса» дополнительно увеличивается на 25%, а эффективность замедления от взрыва «Ужаса» — на 15% до конца матча.
  • 4-й уровень
    • Хаотическая атака (умение)
      • Бонус к урону увеличен с 50% до 75%.
  • 13-й уровень
    • Симбиоз с бездной (клавиша W)
      • Принцип действия дополнен. Поражая вражеского героя способностью «Хрум», Орфея получает щит прочностью 180 ед. на 3 сек.
  • 16-й уровень
    • Магия мертвых (умение)
      • Урон уменьшен со 115 до 95 ед.
      • Теперь также наносит урон основной цели.
    • Затаившийся ужас (активируемый эффект)
      • Длительность эффекта замедления увеличена с 1 до 1.5 сек.

Комментарий разработчиков: мы почти не меняли Орфею с самого ее появления в игре и решили как следует поработать с ней в этом обновлении. Теперь ее базовые способности и многие таланты усилены, и она отлично подойдет почти любой команде.

Пробиус

Таланты

  • 1-й уровень
    • Пространственный резонанс (клавиша W)
      • Для выполнения задачи этого таланта теперь требуется поразить «Пространственным разломом» не 10/20, а 8/16 вражеских героев.
  • 4-й уровень
    • Фотонный барьер (клавиша E)
      • Бонус к прочности энергетической брони увеличен с 30 до 40 ед.
  • 7-й уровень
    • Ускоритель частиц (клавиша Q)
      • Бонус к урону увеличен с 10% до 15% за эффект.
  • 10-й уровень
    • Нуль-барьер (клавиша R)
      • Время восстановления уменьшено с 30 до 25 сек.
  • 20-й уровень
    • Надежный заслон (клавиша R)
      • Убрано ограничение, позволяющее существовать только одному нуль-барьеру одновременно.

Комментарий разработчиков: мы поработали над талантами Пробиуса, чтобы сделать их более конкурентоспособными. Особенно интересно изменение «Надежного заслона», благодаря которому у игроков в теории может быть несколько нуль-барьеров — конечно, если враги не уничтожат питающие их пилоны.

Тассадар

Базовые способности

  • Запас здоровья увеличен с 1550 до 1650 ед.
  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 3,23 до 3,44 ед. в сек.
  • Ударный луч (клавиша Q)
    • Эффективность замедления увеличена с 25% до 30%.
  • Силовой заслон (клавиша E)
    • Время восстановления уменьшено с 21 до 18 сек.
    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 70 до 65 ед.
    • Время применения уменьшено с 0,1 до 0,0625 сек.
    • Время появления уменьшено с 0,5675 до 0,5 сек.
  • Луч резонанса (умение)
    • Эффективность замедления увеличена с 10% до 15%.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Статический разряд (клавиша Q)
      • Дополнительный урон за каждый эффект увеличен с 4 до 5 ед.
      • Максимальный бонус к урону увеличен с 200 до 250 ед.
    • Кайдариновый амулет (умение)
      • Урон по дополнительным целям увеличен с 50% до 75%.
  • 4-й уровень
    • Индукция (клавиша Q)
      • Бонус к скорости передвижения при использовании «Ударного луча» увеличен с 15% до 20%.
      • Бонус к скорости передвижения при попадании по вражескому герою увеличен с 25% до 30%.
  • 16-й уровень
    • Воля вершителя (активируемый эффект)
      • Бонус к силе способностей увеличен с 15% до 20%.

Комментарий разработчиков: несмотря на то, что Тассадар наносит высокий урон, все-таки он чуть менее успешен, чем нам хотелось бы. Мы решили усилить героя, чтобы повысить его живучесть и полезность, а также расширить потенциал некоторых талантов. Мы рассчитываем, что эти изменения сделают Тассадара намного более конкурентоспособным, а также подчеркнут его уникальную способность контролировать события на поле боя при помощи различных эффектов замедления и «Силового заслона».

Внесенные исправления

Общее

  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда казалось, что заблокированные таланты можно выбрать.

Герои

  • Чо’Галл
    • ИИ, заменяющий отключившегося игрока-Галла, больше не будет бездействовать.
  • Смертокрыл
    • ИИ, заменяющий отключившегося игрока-Смертокрыла, больше не будет застревать в воздухе во время «Полета дракона». Восстановив здоровье, он приземлится в форме Сокрушителя.
    • ИИ, заменяющий отключившегося игрока-Смертокрыла, будет использовать для лечения «Полет дракона», а не камень возвращения, если способности не требуется восстановление.
  • Мурчаль
    • Исправлена неполадка, из-за которой ИИ-Мурчаль постоянно пытался отложить яйцо за пределами области следования.
  • Нова
    • Голографические двойники Новы теперь получают положенный двойной урон вместо утроенного.
  • Тассадар
    • У «Шага сквозь тень» теперь есть защита от случайного использования.
  • Загара
    • Исправлена неполадка, из-за которой ИИ-Загара застревала в черве Нидуса при отключении игрока.

StarCraft 2 Совместный режим - Командир Артанис

Добавлено видео

Введение: Сегодня я готов вам представить полный анализ героя Артаниса и рассказать о всех его фишках и возможных стратегиях. Всё это написано только с учётом максимальной сложности Эксперт, который с момента введения режима был усложнён.

 

Особенности героя:

  • Сложность: Легко.
  • Однообразен: Единственный вариант развития - Гейтовый стиль.
  • Быстрая экономика: Не имеет экономических бустов, но может взять нычку одним из первых (3:45).
  • Способности: Все 4 способности полезны. Варп позволит варпать юнитов в любой части карты. Удар с орбиты отобьёт первую атаку. Щит поможет выиграть битву без потерь. Ультимейт попросту уничтожит выходящую армию врага.

Юниты:

  • Зилот: Зилоты нужны только для быстрого взятия экспанда и для траты лишних минералов.
  • Драгун: Универсальный юнит. Масс драгуны это основная часть вашей армии, т.к. они плотные стреляют и по земле и по воздуху. Все грейды мы делаем для них.
  • Псих: Сами по себе психи уязвимы, поэтому лучше строить архонтов.
  • Архонт: С 7 уровня командира могут кастовать способности как психи.
  • Иммортал: Немного танчит + быстрее будете сносить здания.
  • Обс: 1-2 штуки против невидимок.
  • Феникс: Бесполезен, вы очень долго будете убивать мелких юнитов, а массивных вообще никак не поднять.
  • Опустошитель: Мне не понравился данный юнит ни в какой из связок. Требует грейдов, а у нас нет на них лишнего газа.
  • Темпест: Можно добавлять по желанию, низкая скорость атаки, но нормальный урон и дальность.
  • Фотонки: Можно добавить на лишние минералы на защитных картах типа храма или поездов.

Уровни героя:

  1. (Любой стиль) Моментальный варп юнитов.
  2. (Общее) При получении смертельного урона юнит на несколько секунд становится неуязвимым. Кулдаун 60 сек. Действует на союзника.
  3. (Любой стиль) Каждое производящее здание может накапливать 3 заряда для варпа (т.е. с 1 гейта можно будет варпнуть 3 зилотов).
  4. (Гейт-стиль) В сумеречном совете появляется грейд на зилотов Вихрь (сплеш урон) и грейд на драгунов +40 хп.
  5. (Робо-стиль) Новый юнит опустошитель.
  6. (Гейт-стиль) В архивах тамплиеров появляется грейд +150 начальной энергии и шторм восстанавливает 50 щитов союзным единицам.
  7. (Гейт-стиль) Архонт может использовать фидбек и шторм.
  8. (Робо/старгейт-стиль) Варпать теперь можно и с робо и со старгейта.
  9. (Робо-стиль) В роботехническом узле появляются грейды на опустошителей +5 к максимум скарабеев и +25% радиус урона по области.
  10. (Общее) Ультимейт - Солненая бомбордировка: огромный урон по области.
  11. (Старгейт-стиль) - Новый юнит Темпест.
  12. (Старгейт-стиль) - Новые грейды в маяке флотилии Феникс подымает сразу 2 цели и Ураган получает способность 500урона за 20 сек.
  13. (Общее) Способность Щит +100 щитов.
  14. (Общее) Ультимейт получает в 2 раза больше ударов.
  15. (Общее) У вас сразу 200 лимита даже без пилонов.

Исходя из данных усилений командиры мы видим, что жизнеспособен только гейт-стиль.
Чистый робо-стиль не работает из-за невозможности наносить урон воздуху.
Чистый старгейт стиль не работает из-за низкого урона в секунду по наземным вйскам.
Микс робо-старгейта не сработает из-за нехватки газа.
Стоит отметить что мега-способность 15 лвл самая слабая из существующих. Всё что она даёт - более ранний гейт без пилона и больше минералов из-за надобности строить пилоны до 200 лимита.

 

Состав армии и производственные мощности: Исходя из количества газа вы сможете выйти только в Драгунов+Технология. 1 Роботикс мы строим как минимум для обсов. Выходит следущие варианты:

  • 8 Гейтов + 1 Робо: Драгуны + Обс + имморталы. Имморталы хорошо сработают на картах, где нужно уничтожать вражеские здания.
  • 8 Гейтов + 1 Робо + Архивы темпларов: Драгуны + обс + архонты. Такой микс подойдет против противника, который строит много юнитов с энергией.
  • 8 Гейтов + 1 Робо + 1 Старгейт: Драгуны + обс + темпесты. Если вам не нужно убивать здания и ИИ не строит юнитов с энергией можно использовать темпестов (например на карте с поездами). Ещё 1 вариант развития добавлять к драгунам и иммов и темпестов.

 

Билд:

В режиме Союзное командование, лучшая стратегия максимально быстро раскачать 2 базы, а потом выполнять задание. Базу нужно брать настолько халявно, насколько это возможно, ведь это не 1х1 и вас не накажут.

  • 14 Пилон

  • 16 Гейт

  • 18 Пилон (возле камней на нычке, чтобы варпать сюда зилотов)

  • Зилот

  • Кибернетка

  • +2 Газа

  • Пилон

  • 2-ой Зилот

  • Пилон
  • 3:45 Нексус (в момент постановки нексуса у вас будет полная раскачанная экономика)

  • Сумеречный совет +2 Форжи (после заказываете греды на земплю в порядке 1-1-0, 2-2-0, 3-2-1, 3-3-2 и два грейда на драгунов в совете)
  • +7 гейтов и робо.
  • +Архивы темпларов или Старгейт (по желанию).

 

При идеальном тайминге вы поставите базу в 3:45.

 

Бусты с нексусов ставим на грейды. У нас уже почти 1-1 и грейд на драгунов, а союзник ещё даже не заложил нычку.

 

Примерный состав войск.

 

Достижения:

  • Надежный щит: Используйте щит, чтобы поглотить 10 000 урона, нанесенного союзнику - Простое задание, которое выполнится автоматически к 15 уровню.
  • Ярость солнца: Уничтожьте 50 единиц одной Солнечной бомбардировкой - Сделать это проще всего, когда вы получите 14 лвл, и противник играет через кучу мелких юнитов типа мариков или лингов.
  • Палец смерти: Уничтожьте 50 единиц за 1 миссию Орбитальным ударом - Простое задание, просто выбирайте в качестве целей мелких юнитов и чаще используйте эту способность.
  • Экспресс-вызов: Вызовите 5000 боевых единиц - Сложность задания в том, что получив 15 лвл, у меня было 2500/5000 в этом достижении. Если вы быстро хотите получить это достижение, то снизьте сложность миссии и просто на все минералы с 2 баз варпайте зилов, в течении всей миссии и не пытайтесь завершить её. Ваш случайный союзник врядле оценит, такой ход, но на низких сложностях он сможет справиться и сам. В ином случае просто продолжайте играть на эксперте после 15 лвл, сливая все ресурсы на юнитов.

 

Союзники: Всех союзников я оценил по 5 бальной шкале полезности именно нашему Артанису.

  • Рейнор (1/5): Пехота рейнора может появлятся в любой части карты, учитывая ваш варп, вы можете организовать очень быструю атаку в любой часте карты. Больше никаких бонусов.
  • Керриган (4/5): Дополнительные ресурсы от способности. Вы сможете добавить больше технологичных юнитов.
  • Свонн (5/5): Дополнительный газ это то, что вам необходимо. Это намного больше, чем даёт Керриган.
  • Загара (0/5): Никакого усиления от данного союзника к сожалению нет. Загара может моментально убивать весь воздух и открыть возможность вам играть в полный робо-стиль Иммы+опустошители, но только при условии адекватного союзника, со случайным игроком это врядли сработает.
  • Воразун (5/5): Т.к. Воразун тоже протосс вы можете использовать поля друг друга для варпа. Способность Воразун стянуть всю армию в точку, позволит вам моментально уничтожить вражеский отряд вашим дешёвым Ударом с орбиты.
  • Каракс(1/5): Каракс это персонаж, у которого мало юнитов, и единственное чем он поможет вам - ускорение производства вашей армии. Это слабый плюс, т.к. ускоряя грейды и производство юнитов, у вас попросту нехватит газа. Несмотря на то, что Каракс - протосс, два данных командира довольно сложная связка.

 

Пример игры на 15 лвл в драгунов/имморталов:

 

Пример игры на 2 лвл в масс драгунов, когда ещё нет усилений:

HOTS 2.0 - Гайд на Вариана бессмертный танк - heroes of the storm

Патч D.Va 16 мая 2017
HOTS 2.0 - Гайд на Вариана бессмертный танк – лучший билд - heroes of the storm 
Герои Шторма версия 2.0 - Вариан Король Альянса 
В этом видео я расскажу как нужно играть за Танк Вариана в лиге героев и тим лиге, какие таланты стоит брать и почему, а после этого покажу свой матч в лиги героев за этого персонажа.
Видео является гайдом, руководством, или обучением по игре за Вариана в танко билде, которое ориентированно на новых, или казуальных игроков heroes of the storm, я не претендую на звание про игрока, просто делюсь собственным игровым опытом опытом. 
Билд «Бессмертный танк» - http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/varian#kCqK
===========================================
Если вы хотели начать играть в HOTS то рекомендую вам пройти по моей пригласительной ссылке https://battle.net/recruit/F5BK8JBWXM для скачивания игры + в подарок вам сразу дадут персонажа Рейнора и стимуляторы для более быстрой прокачки, а по достижению 10-го уровня подарят персонажа Сильвану и потрет, напомню что игра бесплатная. 
===========================================
Плейлист с лучшими колодами HearthStone 
→ https://www.youtube.com/playlist?list=PL0ZgeBmIgvE8Rl7CNeiPDXuV-W9gq0G1D
===========================================
Бесплатная Игра (скачать)
Heroes of the storm (Герои шторма) - https://battle.net/recruit/F5BK8JBWXM
===========================================
Music
Steve Angello–Live @ Alfa Future People, Russia 2015
===========================================
Автор канал и его контакты
→ VK - https://vk.com/thinbaldlawyer
→ VK Group - http://vk.com/iseman3d_group
→ Twitter - https://twitter.com/IseMan3D
→ Steam - http://steamcommunity.com/id/Iseman3d/
→ Twitch - http://www.twitch.tv/iseman3d
→ GoodGame - https://goodgame.ru/user/949588/
===========================================
Задействованные программы
1) Шадоуплей (ShadowPlay)
2) Фотошоп (Adobe Photoshop CC)
3) Аудишен (Adobe Audition CC)
4) Афтер эффект (After Effects)
5) Премьер Про (Adobe Premiere Pro) 
===========================================
Герои Hots
Абатур, Abathur, Мастер эволюции
Азмодан,Azmodan, Владыка греха
Ануб’арак, Anub’arak, Король-предатель
Артас, Arthas, Король-лич
Валла, Valla, Охотник на демонов
Газлоу, Gazlowe, Шеф Кабестана
Джайна, Jaina, Верховный маг
Джоанна, Johanna, Крестоносец Закарума
Диабло, Diablo, Владыка ужаса
Загара, Zagara, Мать стаи
Зератул, Zeratul, Тёмный прелат
Иллидан, Illidan, Предатель
Кель’тас, Kael’thas, Солнечный король
Керриган, Kerrigan, Королева клинков 
Ли Ли, Li Li, Странствующая по свету 
Малфурион, Malfurion, Верховный друид 
Мурадин, Muradin, Горный король 
Мурчаль, Murky, Маленький мурлок 
Назибо, Nazeebo, Колдун-ренегат
Нова, Nova, Призрак доминиона 
Потерявшиеся викинги, The Lost Vikings, Три в одном (Олаф, Балеог, Эрик)
Регар, Rehgar, Шаман служителей земли 
Рейнор, Raynor, Лидер мятежников 
Светик, Brightwing, Чудесный дракончик 
Сержант Кувалда, Sgt. Hammer, Оператор осадного танка 
Сильвана, Sylvanas, Королева банши 
Соня, Sonya, Странствующий варвар 
Стежок, Stitches, Ужас темнолесья 
Тайкус, Tychus, Известный преступник 
Тассадар, Tassadar, Спаситель тамплиеров 
Тиранда, Tyrande, Верховная жрица Элуны
Тираэль, Tyrael, Архангел справедливости 
Тралл, Thrall, Вождь орды 
Утер, Uther, Светоносный 
Фалстад, Falstad, Тан клана громового молота 
Чэнь, Chen, Легендарный хмелевар 
E.T.C., E.T.C., Икона рока
Мясник, The Butcher, Терзатель плоти 
Леорик, Leoric, Король-скелет 
Каразим, Kharazim, Монах верадани 
Рексар, Rexxar, Герой орды (питомец Миша ближнего боя) 
Лейтенант Моралес, Lt. Morales, Боевой медик
Артанис, Artanis, Иерарх дэлаамов 
Чо’Галл, Cho’Gall, Вождь клана Сумеречного Молота 
Лунара, Lunara, Первая дочь Кенария 
Седогрив, Greymane, Владыка Воргенов 
Ли-Мин, Li-Ming, Мятежная чародейка 
Зул, Xul, Таинственный некромант 
Дехака, Dehaka, Вожак изначальных зергов 
Трейсер, Tracer, Агент Overwatch 
Хроми, Chromie, Хранительница времени 
Медив, Medivh, Последний хранитель 
Гул’дан, Gul’dan, Воплощение мрака 
Ауриэль, Auriel, Архангел надежды 
Аларак, Alarak, Владыка Талдаримов 
Заря, Zarya, Защитница России 
Самуро, Samuro, Мастер клинка 
Вариан, Varian, Король Альянса 
Рагнарос, Ragnaros, Повелитель огня 
Зул'джин, Zul'jin, Вождь племени Амани
Валира, Valeera, Тень некоронованных
Лусио, Lúcio, Диджей и борец за свободу
Пробиус, Probius, Любопытный зонд
Кассия, Cassia, Дева битвы
Гэндзи, Genji, Киберниндзя
D.Va, D.Va, Пилот Мека
===========================================
Об игре
С выхода Heroes of the Storm в игре уже появилось множество новых элементов. Сегодня мы выводим Heroes на новый уровень: более мощная система прогресса, контейнеры с наградами, принципиально новое поле боя и, конечно, новые герои, которые идут наперекор привычным правилам.
(как играть в heroes of the storm за вариана)

Artanis Build Guide «Направь мой гнев». - Герои Шторма

1.

Обзор Artanis

Артанис - агрессивный синяк который отлично сражается в течение продолжительных периодов времени благодаря Shield Overload и связанные с ним таланты делают его трудно убить без использования контроля толпы и вместе взорвать урон.

2.

Сильные и слабые стороны Артаниса

Сильные стороны Слабые стороны

3.

Шпаргалка по сборке талантов Артаниса

4.

Синергия Артаниса и противодействие

5.

Карты Артаниса

Артанис хорош на картах, где он может получить ценность от противника-любителя. на уровне 1, чтобы уничтожить большого монстра у цели (например, Бессмертного на Battlefield of Eternity) или для сильного лагеря наемников (например, Страж в храме Ханамура), но он страдает от Карты, где важно, чтобы у соло-лейнера waveclear (например, Towers of Doom).

6.

Советы и уловки Артаниса

См. Нашу страницу о способностях для получения дополнительной информации »

7.

Артанис - Рубак, поэтому его следует играть как Соло Лайнер. Он сияет в длительном бою, пока он может постоянно использовать автоатаки по ближайшей цели, то, что не может быть легким из-за его низкой мобильности. Чтобы Артанис мог дотянуться до вражеских Героев и приставать к ним, обычно требуется помощь его команды, поэтому убедитесь, что ваша команда достаточно контроля над толпой, когда вы хотите его сыграть.Кроме того, сдерживание толпы жестко контратакует Артаниса, так как ему нужно использовать базовые атаки, чтобы защитить свои щиты от перегрузки щитом.

8.

История изменений

  • 26 апр. 2021 (страница талантов): Сборки обновлены.
  • 22 марта 2021 (страница талантов): Сборки обновлены.
  • 22 марта 2021 г. (эта страница): Сборки обновлены.
  • 3 марта 2021 г. (страница талантов): Руководство по пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 03 марта 2021 г. (страница способностей): Руководство по пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 03 марта 2021 г. (эта страница): Руководство по рассмотрено на предмет последнего обновления баланса.
  • 25 фев. 2021 (страница талантов): Новый макет.
  • 01 ноя.2020 (страница талантов): Сборки обновлены.
  • 01 Ноя.2020 (эта страница): Сборки обновлены.
  • 15 сен.2020 (страница талантов): Сборки обновлены.
  • 15 сен.2020 (эта страница): Сборки обновлены.
  • 07 мая 2020 г. (страница талантов): Сборки и описания изменены в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 07 мая 2020 г. (эта страница): сборки и описания изменены в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 22 апреля 2020 г. (страница талантов): Сборка талантов полностью переработана в соответствии с новыми стандартами.
    • Шпаргалка по сборке талантов и Шпаргалка по сборке талантов изменена для отражения текущей метаигры.
    • Описание талантов изменено, чтобы лучше описывать, когда их выбирать.
  • 22 апреля 2020 г. (страница способностей): Способности и стратегия полностью пересмотрены в соответствии с новыми стандартами.
    • Советы и приемы изменены, чтобы добавить важные советы, которые отсутствовали, и удалить очевидные, о которых не стоит упоминать.
    • Описание способностей изменено, чтобы лучше объяснить, как эффективно использовать способности.
  • 22 апреля 2020 г. (эта страница): Введение полностью пересмотрено в соответствии с новыми стандартами.
    • Обзор переписан, чтобы лучше описать Героя.
    • Сильные и слабые стороны изменены, чтобы лучше понять героя при правильной игре.
    • Шпаргалка по сборке талантов
    • обновлена, чтобы отразить текущий метагейм.
    • Синергии и счетчики изменены, чтобы указать на пропавших без вести известных героев и удалить вводящих в заблуждение Героев, которые были указаны в списке.
    • Карты изменены, чтобы сосредоточить внимание на основных аспектах Героя при оценке Карты.
    • Советы и приемы изменены, чтобы перечислить важные советы, которые раньше отсутствовали, и удалить более очевидные.
    • Роль в текущей мета изменена, чтобы отразить текущую метаигру и удалить ненужную часть о теперь фиксированных сферах опыта.
  • 23 марта 2020 г. (страница способностей): Исправлена ​​устаревшая информация.
  • 06 Дек. 2019 (эта страница): Добавлена ​​запись о текущей Аномалии в руководство.
  • 20 нояб.2019 г. (страница о талантах): Руководство Artanis пересмотрено, и оно актуально. Также в рейтинг карт Артаниса добавлен перевал Альтерак, так как он все еще отсутствовал.
  • 5 июня 2019 г. (страница талантов): Изменены и обновлены таланты и сборки Артаниса в соответствии с последними стандартами. Для Айура!
  • 15 января 2019 г. (страница талантов): Измененная цель очищена с Ситуационная до Рекомендуемая и Горение плазмы с Рекомендуемая до Ситуационная .
  • 15 января 2019 г. (эта страница): Обновлено введение Artanis и билды талантов.
  • 26 июля 2018 г. (страница талантов): Обновлен раздел талантов Артаниса и рекомендованы сборки в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 22 декабря 2017 г. (страница талантов): Обновлены описания Phase Bulwark и Psionic Wound.
  • 06 июл.2017 (страница талантов): Обновлено описание Chrono Surge.
  • 4 мая 2017 г. (страница талантов): Обновлен раздел талантов Артаниса с новыми описаниями для Graviton Vortex и Titan Killer .
  • 14 декабря 2016 г. (эта страница): Artanis переведен в новый формат после его переделки в патче Ragnaros.

Подробнее

Показать меньше

Героев Шторма вики


Артанис , Иерарх Даэлаама, герой-убийца ближнего боя из вселенной StarCraft . [1] [2] Несмотря на свою относительную молодость, Артанис был назван Иерархом Даэлама после падения Айура. Движимый обещанием светлого будущего, он надеется вернуть себе павший родной мир протоссов и восстановить их некогда славную цивилизацию.

Артанис - сильный Рубак, который наносит большой урон, если вражеская команда не может его остановить. Он перемещает врагов и наносит удары своими лезвиями. [3]

Этот раздел касается контента, эксклюзивного для вселенной StarCraft .

Артанис - лидер Даэламов. Известный воин, он стремится объединить свой осажденный народ и не позволит ничему встать на его пути, чтобы восстановить славу протоссов. Иерарх Артанис - неукротимый воин, стремящийся объединить свой осажденный народ.Как прославленный тамплиер с многовековым опытом, Артанис сочетает в себе воинское мастерство и тактическую смекалку - быстро наносит удары своими пси-клинками, принимает на себя основной удар вражеских атак своими щитами или призывает свой флагман, Копье Адуна , чтобы повернуть его враги в пыль. Он не позволит ничему встать у него на пути к восстановлению славы протоссов. [4]

Артанис был учеником Тассадара, и с появлением зергов во время Великой войны Артанис стал командовать, когда его учитель был опозорен за то, что бросил вызов воле Конклава.Теперь исполнитель, Артанис объединился с Фениксом, чтобы отбить зергов с их родного мира Айура, но после того, как Феникс пал в битве и ему было приказано покинуть свой дом, чтобы охотиться на Тассадара, Артанис разочаровался в лидерстве Конклава. Вместо того, чтобы захватить Тассадара, Артанис объединился с ним, помог ему спасти изгнанного Неразима Зератула и даже сражался с его собственным народом, предотвращая захват Тассадара. Когда Тассадар был освобожден, Артанис командовал протоссами в последней атаке на Сверхразум зергов, и Тассадар пожертвовал собой, чтобы убить существо.

Однако впоследствии Айур был захвачен дикими зергами, и Артанис работал с Зератулом, чтобы вывести свой народ с планеты в мир неразимов Шакурас. Тем не менее, зерги последовали за ними туда, и протоссы были вынуждены охотиться на Ураджа и Халиса, чтобы активировать храм, способный изгнать зергов с планеты. У Артаниса было мало времени, чтобы восстановить свое общество и попытаться обосноваться, когда на их планету дважды напали: сначала фанатичный Неразим Улрезаж, а затем Сара Керриган, которая похитила матриарха неразимов Рашжагал и потребовала от протоссов помочь ей убить второго младенца Сверхразума. контролируется вторгшимся Терранским Объединенным Земным Директоратом.Когда дальнейшее предательство Керриган привело к смерти матриарха, Артанис послал флот возмездия и вместе с флотами Терранского Доминиона и UED сражался с Роями Керриган. Но все флоты были отброшены.

После непростого мира Артанис воссоединил общество протоссов в Даэламе и стал Иерархом, чтобы представлять все племена протоссов. Его основной целью было собрать свой флот, чтобы отвоевать Айур, постепенно формируя Золотую Армаду, самую большую группу кораблей протоссов, когда-либо собранную. Спустя шесть лет напряженности, трайбализма и пограничных конфликтов Артанис выпустил свой флот на Айур, напав на диких зергов, населяющих мир.Однако Зератул предупредил его о возвращении павшего зел-нага Амона, и во время атаки Амон захватил контроль над Кхалой, сковывающей людей Артаниса, получив прямой контроль над большинством. Зератул отдал свою жизнь, чтобы освободить Артаниса от порчи Амона, и Артанис поклялся продолжить битву, сбежав с планеты на Копье Адуна .

В ходе войны Артанису удалось сплотить свой народ и привести под свой флот силы Талдарима под командованием Аларака и Очистителей под управлением искусственного интеллекта воспоминаний Феникса по имени Таландар.Вместе они использовали реликвию зел-нага под названием Ключ-камень, чтобы загнать его в его родное царство Бездны, а затем объединились с Джимом Рейнором и выкупленной Сарой Керриган, чтобы преследовать его там и убить зел-нага раз и навсегда. После этого Артанис попытался восстановить свое общество, но шрамы войны превратили его в борьбу.

Годы спустя Артанис был предупрежден о вторжении зергов на планету Гистт и обнаружил там Загару и ее зергов, которые заново вырастили планету с помощью существа Зел'нага. Артанис скептически относился к намерениям зергов, но присоединился к мирным переговорам там по приказу императора Валериана Менгска.Но заговор, придуманный Абатуром, угрожал возобновить конфликт между тремя расами, и Артанис был готов очистить мир. Тем не менее, объединенной группе исследователей расы удалось раскрыть заговор Абатура и остановить его, что позволило возобновить мирные переговоры. Однако даже после этих переговоров напряженность нарастала из-за конфликтов на Терранском Доминионе и границе Даэлама, в результате чего Артанис подвергался давлению со стороны своего народа, чтобы тот принял ответные меры против Доминиона.

Артанис - сильный Рубак, который наносит большой урон, если вражеская команда не может его остановить.Пока максимальное здоровье ниже 75%, Перегрузка щита и связанные с ним таланты могут сделать его обманчиво трудным убить. Отсутствие у Артаниса врожденных закрывающих разрывов означает, что он должен использовать комбинацию Blade Dash + Phase Prism , чтобы эффективно участвовать в командных боях с больших расстояний.

Сильные стороны [править | править источник]

  • Сильно понесенные повреждения
  • Phase Prism можно использовать во время Blade Dash , что обеспечивает Artanis неожиданную мобильность
  • Когда здоровье ниже 75%, Shield Overload может затруднить убийство Артаниса, если он не сфокусирован
  • И Suppression Pulse и Purifier Beam являются глобальными, что позволяет Артанису влиять на командные бои из любой точки поля боя.

Слабости [править | править источник]

  • Легкость кайтинга
  • Shield Overload активируется только один раз при уровне здоровья ниже 75%
  • Контроль толпы может помешать Артанису использовать его базовые атаки, что делает его неспособным отыграться Перегрузка щитом
Таблицу масштабированных значений на ключевых уровнях см. На странице данных .

Перегрузка щита

Перезарядка: 24 секунды

После получения урона, когда уровень здоровья ниже 75%, Артанис получает щит в 385 единиц на 5 секунд. Автоатаки сокращают время восстановления Shield Overload на 4 секунды.

Тип: Щит

Масштабирование: 4.00%

Влияет: На себя


  • Сокращение перезарядки запускается АА, даже если Артанис ослеплен или цель уклоняется.

квартал

Blade Dash

Перезарядка 50 маны: 10 секунд

Рывком вперед нанесите 63 ед. Урона противникам, затем вернитесь и нанесите 171 ед. Урона.Каждый удар по противнику сокращает время восстановления Shield Overload на 1 секунду, а Heroes на 2 секунды.
Тип: Урон от заклинаний / Движение: Запуск

Масштабирование: 4,00%

Влияет: Врагов / себя

Время каста: Мгновенно

Диапазон: 8,0

Hitbox: 3,0 x 3,0

Скорость ракеты:
- Мин: 0,25
- Макс: 50

Продолжительность рывка: 1,25 секунды


  • Как вперед, так и назад рывок сокращает перезарядку на Shield Overload на .
  • Попадание по врагу на самом пике рывка наносит урон только рывком назад.

Вт

Двойные лезвия

Перезарядка 20 маны: 4 секунды

Следующая базовая атака Артаниса немедленно заставляет его атаковать на короткое расстояние и наносить удары врагу 2 раза.

Воздействует: На себя

Прицеливание: Нет цели

Свойства: Приготовлено

Время применения: Мгновенно

Дальность: 2.5

Скорость ракеты:
- Мин: 5,0
- Макс: 45

Интервал между ударами: 0,25 секунды


  • Активация этой способности немедленно сбрасывает таймер автоатаки Артаниса.
  • Перезарядка начинается, когда способность активируется при автоатаке врага.
  • Twin Blades может быть активирован при укоренении, но не рывком.

E

Фазовая призма

Перезарядка 50 маны: 12 секунд

Выстрелите фазовой призмой, которая наносит 66 повреждений героям и меняет позицию Артаниса на их.Можно использовать во время Blade Dash.
Тип: Урон от заклинаний, Контроль толпы / Движение: Запуск

Масштабирование: 4,00%

Воздействует: Герои противника

Прицеливание: Точечная цель

Время произнесения: 0,0625 + 0,0625

Диапазон: 7,5

Hitbox: 1,0 x 1,0

Скорость снаряда:
- Снаряд: 12,7
- Обмен: 18,0

Время применения: 0.75 секунд


  • Врагов можно менять местами по местности и вражеским строениям, но не через союзные постройки.

R

Импульс подавления

Перезарядка 40 маны: 50 секунд

Выстрелить из Копья Адуна большой областью импульса, нанося 114 урона и ослепляя врагов на 4 секунды. Неограниченный ассортимент.

Тип: Урон от заклинаний, Контроль толпы

Масштабирование: 4.00%

Влияет: Вражеские герои

Прицеливание: Точечная цель

Время произнесения: 0 + 0.125 секунд

Диапазон: Глобальный

Область действия: Круг

Радиус: 8,0

Начальная задержка: 1,25 секунды

Радиус обзора: 9,0

Продолжительность обзора: 3,0 секунды

R

Очистительный луч

Перезарядка 80 маны: 80 секунд

Нацельте на вражеского Героя орбитальный луч Копья Адуна, наносящий 184 урона в секунду в течение 8 секунд.Луч будет преследовать цель по мере ее движения. Неограниченный ассортимент.

Масштабирование: 4,00%

Влияние: Герои врага

Прицеливание: Цель юнита

Время применения: 0 + 0,125 секунды

Диапазон: Глобальный

Область действия: Круг

Радиус: 1,25

Скорость ракеты: 3,105

Скорость: 4,0 в секунду (x32)

Урон за такт: 46

Начальная задержка: 2.0 секунд

Радиус обзора: 3,0


  • Открывает цель на 10 секунд после применения.

1

Реактивное парирование

Нанесение урона врагам первым ударом двойного клинка дает Артанису 75 физической брони против следующей автоатаки вражеского героя, снижая его урон на 75%. Если целью является вражеский Герой, то второй удар дает Артанису дополнительный заряд. Хранит до 2 зарядов.

Тип: Модификатор защитного урона

Влияет: На себя


  • Стеки срабатывают от АА, даже если Артанис ослеплен или цель уклоняется.
  • Не складывается с другими положительными эффектами физической брони. Другие модификаторы защитного урона могут складываться.

Соперник в любительском видео

Атаки Twin Blades наносят 150% дополнительного урона не-героям.

Тип: Модификатор атакующего урона

Влияет: Способность


  • Бонус к урону суммируется с другими модификаторами атакующего урона, которые могут влиять на урон от автоатак Артаниса с Twin Blades .

Защитник Айура

❢ Задание: автоатаки по вражеским героям увеличивают урон от автоатак Артаниса на 0.1%. Убийства дают 1% дополнительного урона.

Тип: Модификатор атакующего урона

Влияет: Self


  • Бонус к урону складывается аддитивно с самим собой и другими модификаторами атакующего урона, которые могут влиять на урон от автоатак Артаниса.

4

Псионная синергия

Попадание по врагу Phase Prism дает 30 брони на 5 секунд.

Тип: Модификатор защитного урона

Воздействует: Сам


  • Не складывается с другими положительными эффектами брони.Другие модификаторы защитного урона могут складываться.

Щитовая батарея

Перезарядка Shield Overload перезаряжается на 125% быстрее, пока его Shield активен, а время действия Shield увеличивается на 1 секунду.

Shield Surge

Увеличивает щиты Shield Overload на 75%, когда здоровье ниже 25%.

7

Солярит-жнец

Увеличивает урон от первого рывка Blade Dash на 175%.

Тип: Модификатор атакующего урона

Влияет: Способность


  • Бонус к урону суммируется с другими модификаторами атакующего урона, которые могут повлиять на урон Blade Dash .

Хроно всплеск

Попадание по вражескому герою Phase Prism дает 40% дополнительной скорости атаки на 5 секунд и снижает скорость передвижения врага на 30% на 4 секунды.

Тип: Эффект статуса / Контроль толпы

Влияет: На себя / Героев врагов

До конца

После использования способности ваша следующая базовая атака в течение 6 секунд наносит 40% дополнительного урона.

Тип: Модификатор атакующего урона

Влияет: Сам


  • Во время Twin Blades бонус к урону применяется только к первому удару.
  • Не складывается между собой.
  • Суммируется с другими модификаторами атакующего урона, которые могут влиять на урон от автоатак Артаниса.

10

Импульс подавления

Восстановление: 50 секунд
Выстрелить из Копья Адуна большой областью импульса, нанося 114 урона и ослепляя врагов на 4 секунды. Неограниченный ассортимент.

Очистительный луч

Перезарядка: 80 секунд.
Нацельтесь на вражеского Героя орбитальным лучом Копья Адуна, наносящим 184 урона в секунду в течение 8 секунд.Луч будет преследовать цель по мере ее движения. Неограниченный ассортимент.

13

Рвение тамплиеров

Уменьшите затраты маны на Blade Dash с 50 до 25. Каждый раз, когда активируется Shield Overload, сокращайте время восстановления Blade Dash на 6 секунд.

Тройной удар

Увеличивает количество автоатак Twin Blades до 3, но увеличивает время восстановления на 1 секунду.

Гравитонный вихрь

Уменьшает расход маны на Phase Prism с 70 до 25. При попадании по вражескому герою автоатаками или Blade Dash время восстановления Phase Prism сокращается на 2 секунды.

Phase Bulwark

Shield Overload дает 50 Spell Armor во время действия и на 2 секунды после его истечения.

Тип: Модификатор защитного урона

Влияет: Сам


  • Не складывается с другими положительными эффектами заклинания брони. Другие модификаторы урона могут складываться.

16

Убийца титанов

Автоатаки по героям наносят дополнительно 0,5% от их максимального здоровья в уроне, увеличенном до 1.5% при усилении от Twin Blades.

Сила воли

Casting Basic Abilities сокращает время восстановления Shield Overload на 5 секунд.

Клинки тамплиера

Увеличьте скорость атаки на 30%. Автоатаки замедляют скорость передвижения противника на 20% на 1,25 секунды.

Тип: Эффект статуса / Контроль толпы

Влияние: Себя / Враги


  • Замедление срабатывает АА, даже если Артанис ослеплен или цель уклоняется.

20

Орбитальная бомбардировка

Suppression Pulse получает дополнительный заряд. Между использованиями есть перезарядка 10 секунд.

Цель очищена

Увеличивает скорость Purifier Beam на 15%. Если цель Purifier Beam умирает, он автоматически перерабатывается на ближайшего видимого вражеского Героя.

Задержка ретаргетинга: 2,0 секунды

Заряд фанатика

Увеличьте дистанцию ​​заряда Twin Blades на 100%.

Плазменный ожог

Пока активен Shield Overload, наносите 70 урона в секунду ближайшим противникам.

Тип: Урон от заклинаний

Масштабирование: 4,00%

Воздействует: Враги

Область действия: Круг

Радиус: 2,5 (1

1 Tickrate: в секунду


  • 1) Область действия увеличивается на единицу радиуса Артаниса.
  • Плазменный ожог не действует на неаггрированных нейтральных наемников.
  • Повреждение врагов с помощью Plasma Burn не вызывает агро башни.
  • Plasma Burn не подвержен атаке модификатора урона и вампиризма.

Ледяные жилы Artanis Guide

Артанис @ HeroesFire

Артанис @ Heroes Hearth

Artanis Skins

Иерарх Даэлама
Предыстория: Несмотря на свою относительную молодость, Артанис был назван Иерархом Даэлама после падения Айура.Движимый обещанием светлого будущего, он надеется вернуть себе павший родной мир протоссов и восстановить их некогда славную цивилизацию.
Примечания: Artanis предоставляется бесплатно при покупке StarCraft II: Legacy of the Void .

750 / 10,000
Иерарх Даэлаама

Бесплатно
Вермиллион

Бесплатно
Оникс

120/75
Зер'тай
Даэлаам
Предыстория: Кхала проиграна, и в секторе Копрулу бушует война против Амона.На борту «Копья Адуна» Артанис и его силы - последняя надежда против уничтожения.

120/75

120/75
Лазурный

120/75
Алый
Иерархия
Предыстория: В качестве Иерарха Артанис стремится к единству своего народа. Его церемониальные доспехи, вдохновленные культурами Айура и Шакураса, являются символом их объединенной силы.

120/75

120/75
Фиолетовый

120/75
Нефрит
Очиститель
Предыстория: Вскоре после реактивации Артанис очистил Айур от протоссов в акте открытого восстания. Теперь Иерарх Очистителей ведет свой народ к поиску очищения сектора от всей органической жизни.
Функции: Измененный закадровый голос.
Примечания: Эта тема скина является частью общей темы альтернативных скинов истории.

250/300

250/300
Малиновый

250/300
Тестовая модель
Сёгун
Предыстория: Сёгунат Даэлама не слеп к страданиям своего народа. Артанис, недавно назначенный сёгун, поклялся предать Ленассу правосудию, прежде чем другой клан падет на их темные клинки.
Особенности: Тематические способности.
Примечания: Эта тема оформления является частью общей темы альтернативных общих скинов истории для StarCraft .

350/400

350/400
Тень

350/400
Мстительный

350/400
Сумерки
  • Артанис был персонажем-исполнителем в StarCraft (март 1998 г.), хотя его не называли и не видели до StarCraft: Brood War (ноябрь 1998 г.).
    • Скины Артаниса по умолчанию и скины Даэлаама отражают его появление в StarCraft II: Legacy of the Void (ноябрь 2015 г.).
  • Артанис озвучивает Джейсон Хейс в StarCraft и Патрик Зейтц в StarCraft II и Heroes of the Storm .
  • Artanis был анонсирован на Gamescom 2015. [5] [6]
  • Все покупатели StarCraft II: Legacy of the Void получат доступ к Артанису в игре Heroes of the Storm . [7]
  • Те, кто предварительно приобрел цифровую копию Legacy of the Void , получили доступ к Artanis 20 октября 2015 года. Он стал доступен для продажи всем желающим с 27 октября 2015 года. [7]
  • Crimson Purifier Artanis и Test Model Purifier Artanis были вдохновлены Евой-02 и Евой-01 (соответственно) из влиятельного аниме-сериала Neon Genesis Evangelion .
  • Способность «Очищающий луч» отсылает к оружию «Очищающий луч» базового корабля протоссов, а позже и к способности «Очищающий луч» Копья Адуна в Legacy of the Void .
  • Талант 4 уровня «Батарея щитов» ссылается на структуру батареи щитов, структуру протоссов, которая позволяет отрядам протоссов восстанавливать свои щиты.
  • Талант 7-го уровня «Солярит-жнец» отсылает к топору-соляриту-жнецу, используемому фанатиками Айура из кампании «Наследие пустоты» и режима кооперативных миссий.
    • Само это оружие является отсылкой к оружию Арканитового жнеца из World of Warcraft.
  • Талант 20 уровня «Заряд фанатика» отсылает к обновлению «Заряд», которое фанатики могут исследовать в StarCraft II. Большая часть дизайна Артаниса была основана на отряде фанатиков.

Генерал [править | править источник]

  • Дреней-палач Артанис - концепт-арт

Способностей [править | править источник]

Отбойный молоток десять тонн | Heroes of the Storm: Руководство по сборке Artanis

Обзор

Артанис - сложный воин, который во многом полагается не только на урон своей команды вокруг него, но и на способность заканчивать битвы после того, как они начались.Его зависимость от защиты в сочетании с его недостатком мобильности часто означает, что, как только Артанис вступает в бой, он остается там до конца - в его пользу или нет. Это часто ставит Артаниса в затруднительное положение, так как, если у его команды не будет повреждений, которые нужно будет преодолеть, большинство боев закончится плохо. Однако, если у них действительно есть повреждения, Артанис может действовать как потрясающая губка, которая часто может выдержать огромное давление. Я должен подчеркнуть, что Артанис часто лучше в качестве дополнительного Воина, а не в одиночку, просто потому, что ему так сильно приходится полагаться на свою команду, если он «танкует» сам.

Обновлено: 21 октября 2019

Плюсы

Минусы

Способен нанести хороший взрывной урон через Twin Blades

Довольно мягко для Воина, если он не сражается напрямую

Его защита обеспечивает ему отличную живучесть

Требуется исключительное позиционирование

Phase Prism - бесценное притяжение

Blade Dash не действует как уклонение, поэтому его можно отключить во время этого

Обе его героические способности глобальны

За пределами Twin Blades его урон довольно низкий

Очень крепкая поздняя игра, если вы умеете драться

Не требует жесткого контроля толпы (например, оглушения или обездвиживания)

Характеристика

Shield Overload (Trait) - Черта Артаниса позволяет ему получить некоторое количество защиты, когда он получает урон ниже 75% здоровья.Во время активного экранирования, если он использует базовые атаки, он сокращает время восстановления максимум на 4 секунды. 1 на 1 это невероятно сильный талант, который позволяет вам выжить против большинства Героев (кроме Мясника или Керриган). Просто помните о своем запасе здоровья, и если вы вступаете в бой, когда он низкий, попробуйте сделать это, когда вы знаете, что ваш щит сработает. Ключ к действительно максимальному увеличению Shield Overload - это постоянно использовать базовые атаки, чтобы значительно сократить время восстановления.

Способности

Blade Dash (Q) - Blade Dash сложно использовать эффективно, потому что его рывок вперед может сделать вас невероятно уязвимым.Если вас поймают из-за контроля толпы, вы получите огромный урон, не имея возможности вернуться к своим союзникам. Когда он талантлив, он может нанести большой урон, и, если возможно, постарайтесь использовать его, чтобы поразить несколько целей, а не одну. Имейте в виду, что первоначальный рывок наносит меньше урона, чем при возвращении, и при необходимости используйте Blade Dash, чтобы избежать навыков с большим ударным уроном, таких как Blizzard Джайны. Blade Dash также дополнительно сократит время восстановления Shield Overload на 1 секунду за каждого пораженного вражеского героя (и на 2 для героев).

Наконец, что делает Blade Dash и Phase Prism такими мощными для Artanis, так это то, что вы можете использовать их одновременно. Фактически, вы бросаетесь в одну сторону, стреляете Phase Prism и получаете увеличенную дальность, притягивая кого-то (при обмене). Это не только вытаскивает кого-то, массово пойманного, с позиции, но и в значительной степени гарантирует, что он настолько глубоко рядом с вашей командой, что не сможет вернуться.

Phase Prism (E) - Phase Prism - одна из моих любимых способностей в игре, и, несмотря на небольшую дальность действия, она невероятно мощная.Фактически это «обмен», вы меняетесь местами с любым героем, пойманным им. Если вы можете пометить целителя или хрупкую цель, их невероятно легко поймать и взорвать (особенно в небольших боевых пространствах). Как также отмечалось выше, вам обязательно нужно научиться использовать его с Blade Dash, чтобы вы могли вывести игроков из боя или вывести их на много миль из позиции. Только постарайтесь не промахнуться - его время восстановления в 16 секунд очень велико.

Twin Blades (W) - Twin Blades - это взрывная способность Артаниса, которая позволяет ему атаковать вперед (совсем немного) и мгновенно атаковать дважды с помощью базовых атак.Это хороший способ добавить высокий урон в короткое окно, позволяя вам действительно сосредоточиться на игроке после использования Blade Dash. Однако лучшая его часть заключается в том, что он не только запускает две базовые атаки (которые уменьшают время восстановления вашей черты), но также обеспечивает небольшой заряд, когда вы приближаетесь к игроку, что позволяет вам сократить разрыв, даже если вы не совсем достаточно близко.

Purifier Beam (R) - Одна из двух героических способностей, Purifier Beam направляет медленно движущийся луч света на единственную вражескую цель.Он будет продолжать преследовать цель в течение 8 секунд. В некотором смысле это странный героический режим, потому что его невероятно легко избежать, но его основная цель - вывести игрока из боя. Если они не отступят или не двинутся, они получат огромный урон. Старайтесь всегда накладывать его на цель с высокой ценностью, такую ​​как Герой поддержки, чтобы они не участвовали в битве.

Suppression Pulse (R) - Возможно, немного недооцененный, Suppression Pulse на удивление полезен.Правильно рассчитанный по времени, он обеспечивает приятный небольшой всплеск AOE-урона, но также ослепляет врагов на длительный период времени. Он отлично подходит для уменьшения урона, так как предотвращает весь урон от базовых атак на 4 секунды. В сочетании с неограниченным диапазоном вы можете использовать его на пути к командному бою или если вы видите, что товарищ по команде попал в беду и оказался вне позиции.


Талантов

Уровень 1: Противник-любитель

Противник-любитель просто позволяет Двойным клинкам наносить на 150% больше урона не-героям.Для зачистки лагерей, лейнинга или уничтожения босса он гарантирует, что Артанис наносит очень высокий взрывной урон, поэтому может быстро их очистить.

Переменная: Твердая переменная из плохой группы, Реактивное парирование и предоставляет Artanis столь необходимое смягчение. Реактивное парирование позволяет заблокировать две базовые атаки при активации Twin Blades. Учитывая короткое время восстановления Twin Blades, он невероятно полезен для уменьшения входящего урона.

Уровень 4: Всплеск щита

Когда здоровье ниже 25%, ценность щита Артаниса увеличивается почти на 75%.Это довольно нелепо и дает ему невероятное количество сустейна. Shield Surge действительно необходим для продолжительных боев.

Уровень 7: Завершение

Основываясь на использовании Twin Blades, Follow Through позволяет вам наносить 40% дополнительного урона от базовой атаки после каждой способности. Для дополнительного всплеска, при использовании ротации (Phase Prism> Basic> Twin Blades> Basic) против героя, это может добавить к серьезному урону.

Variable: Warp Sickness - отличный талант, если вам нужен контроль, так как он замедляет на 35% на 4 секунды.Это неоценимо для вас и вашей команды, чтобы сбить Героя после того, как его место поменялось.

Уровень 10: Очищающий луч

Для зонирования вражеского игрока или блокировки того, кто замедлен от Warp Sickness (если вы его взяли), Purifier Beam просто фантастический. Это заставит любого, на кого вы нацелены, бежать, часто гарантируя, что он не сможет сделать то, что задумал. Используется на саппорте или убийце с низкой мобильностью, это может быть смертельно опасным.

Переменная: Supression Pulse обеспечивает огромный AOE-блайнд, который длится 4 секунды, это огромное количество смягчения и в сочетании с вашим щитом дает вам и вашей команде много места для передышки. Если против рукопашной атаки или основной атаки тяжелым составом, возьмите это.

Уровень 13: Тройной удар

Подобно Solarite Reaper, Triple Strike позволяет Артанису наносить еще больший урон с помощью двойных клинков, поражающих 3 раза вместо двух ударов. Единственная загвоздка в том, что вы получаете 1-секундное дополнительное время восстановления. Отлично, если вам нужен чистый урон.

Переменная: Graviton Vortext позволяет Артанису притягивать две цели с помощью Phase Prism, а также снижает время восстановления на 5 секунд.Для чистого разрушения команды противника можно развернуть любой командный бой.

Уровень 16: Убийца титанов

Убийца титанов позволяет базовым атакам Артаниса наносить дополнительный урон на 0,5%, равный максимальному здоровью цели. При усилении Twin Blades это увеличивается до 1,5%. Учитывая, что Twin Blades получает бонусы от Triple Strike и Follow Through, это позволяет значительно увеличить урон.

Переменная: Psionic Wound - фантастическая альтернатива, поскольку она позволяет вашей команде помочь вам поразить цель.Хотя уязвимость, которую он вызывает, непродолжительна (2 секунды), ее часто более чем достаточно для достижения высокой цели.

Уровень 20: Атака фанатиков

Обеспечивая столь необходимую мобильность за пределами Blade Dash, Zealot Charge эффективно удваивает дистанцию ​​заряда Twin Blades, позволяя вам прыгать к противникам, которые думают, что они находятся в безопасном месте.

Матчи

Эти уровни угрозы героям (1 - самая низкая угроза и 10 - самая высокая угроза) помогут вам определить, какие вражеские Герои могут вызвать у вас головную боль.Будьте особенно осторожны с перечисленными здесь Героями, так как они особенно опасны для Артаниса.

Герой

Угроза

Мясник: Ягненок на бойню в сочетании с Клеймом мясника полностью уничтожит вас. У вас нет возможности убежать от него, и его самоисцеление намного превосходит ваше ограждение.

10/10

Kael'Thas: Gravity Well действительно может испортить вашу игру за Артаниса.Это мгновенно остановит Blade Dash и сделает вас невероятно уязвимым - побег после этого действительно не вариант.

7/10

Джайна: Она представляет огромную угрозу из-за своей способности замедлять вас. Без «выходов» Артанис будет изо всех сил стараться избежать столкновений, и в результате вы будете сосредоточены.

9/10

Керриган: Учитывая, что у вас обоих есть самозащита, Керриган обычно выигрывает из-за своей элиты, но также и из-за ее способности прерывать вас.Вы также можете изо всех сил пытаться сбежать из-за ее притяжения.

7/10

Леорик: Из-за своего самовосстановления и способности замедлять вас Леорик - настоящая неприятность, которую вы никогда не сможете убить.

8/10

Tracer: Вы ничего не можете сделать против нее, и хотя вы можете выжить, имея менее 75% здоровья, она - комар, который никогда не исчезнет. 8/10

Подсказки

Этот список советов и приемов - всего лишь несколько вещей, которые, как мы думаем, помогут вашему Artanis в игре. Мы продолжим добавлять в список по мере необходимости, и если у вас есть какие-либо советы, которыми вы хотели бы поделиться, дайте нам знать в комментариях ниже, и мы разместим их здесь.


1. Несмотря на то, что вы классифицированы как Воин, вы довольно хладнокровны. Не бросайся сначала в бой - ты умрешь. Вы больше похожи на синяка, который сильно полагается на срабатывание защиты.

2. Используйте Twin Blades как можно чаще. Это позволит вам значительно увеличить урон.

3. Помните, что ваша черта срабатывает только при 75% здоровья. А до этого вы быстро потеряете здоровье, если будете сосредоточены, если не вылечитесь.

4. Blade Dash - это способность с высоким уроном, но она также оставляет вас уязвимым. Используйте его только в том случае, если знаете, что вас нельзя сломать или укоренить.

5. Phase Prism имеет очень малую дальность действия, если не используется с двумя лезвиями; обязательно используйте его, когда находитесь рядом с врагом.

6. Phase Prism также может перемещаться через стены и преграды, позволяя вам переключаться с противником, который думал, что он в безопасности.

7. Всегда пытайтесь использовать Phase Prism на мягкой цели, и как только вы поменялись местами, немедленно поворачивайтесь, чтобы заблокировать их, используя Twin Blades. Это ужасный взрыв повреждений.

8. У Artanis нет надежного "выхода"; Обязательно избегайте боя, когда он только начинает эффективно выбирать вашу цель.

9. Попробуйте использовать Supression Pulse, когда он может поразить несколько целей - тратить его на одного или двух Героев не идеально.

10. Вы должны продолжать использовать базовую атаку на Артаниса, чтобы максимально использовать его черту. Не прекращайте бить, чтобы сократить время восстановления.


Героев Шторма: Строит Артанис | Гид - Февраль 2016

Джон является главным редактором Metabomb и отвечает за все новости Hearthstone, функции и руководства на сайте.

В нашем полном руководстве Artanis есть все, что вам нужно знать об игре этим героем, с последними сборками, советами, советами по картам и счетчиками.

То, что Артанису не хватает в контроле над толпой, он более чем компенсирует чистой живучестью, благодаря автоматически всплывающему щиту, который удерживает его на ногах в схватке практически с любым другим героем. У него тоже есть довольно средний взрывной урон, и он превосходно изолирует проблемного вражеского члена команды, так что его союзники могут приступить к работе, уничтожая их.

Примечание редактора - февральское обновление: есть всего несколько небольших настроек, которые следует принять во внимание, играя в предпочтительный билд талантов Artanis в этом месяце. Мы также начали конкретизировать наше руководство Artanis с советами, как выделиться на определенных полях битвы - мы будем постоянно добавлять в этот раздел с течением времени.

Обзор стратегии Artanis - февраль 2016 г.

Все может стать довольно сумасшедшим, довольно быстро, если вы застряли в командном сражении с воином ближнего боя Артанисом.Вам следует отказаться от базовых атак, чтобы сохранить время восстановления щита красивым и низким, но вам также нужно быть очень осторожным с вашим позиционированием, так как вы довольно уязвимы без этой способности.

Ищите цели DPS на периферии боя, которых можно отразить с помощью вашего взрывного урона - это также позволяет вам сбежать, если бой начнется против вашей команды. Вы также - позже в игре - обладаете такими навыками, как Purifier Beam, чтобы помешать противнику с низким уровнем здоровья добраться до безопасного места.

Когда вы не втягиваетесь в драку со своими приятелями, используйте свои врожденные силы, чтобы справиться с задачами карты и лагерями наемников, или просто очистить переулок, который не получает достаточно любви от вашей команды. Эти дополнительные толчки могут иметь решающее значение, и вы не захотите пропустить ни единого кусочка опыта миньонов, если сможете.

Лучшая сборка талантов Artanis - февраль 2016

Есть несколько предпочтительных сборок для Artanis, но мы хотели бы использовать следующие в качестве основы, с которой вы затем можете поиграть в зависимости от того, как идет битва в конце игры.

Artanis стандартная сборка

Уровень 1 - Реактивное парирование - Активация Twin Blades снижает урон, получаемый от следующей автоатаки героя, на 50%. Может хранить до 2 зарядов.

Уровень 4 - Рвение тамплиеров - Перезарядка Blade Dash перезаряжается на 75% быстрее, пока ваше здоровье ниже 50%

Уровень 7 - Псионическая синергия - Каждый раз, когда Blade Dash поражает вражеского героя, он сокращает время восстановления Shield Overload на 4 секунды.

Уровень 10 - Очищающий луч - Нацельтесь на вражеского героя орбитальным лучом из Копья Адуна, наносящим 404 (192 + 4% за уровень) урона в секунду в течение 8 секунд. Луч будет преследовать цель по мере ее движения. Неограниченный диапазон

Уровень 13 - Phase Bulwark - Когда активируется Shield Overload, вы получаете на 50% меньше урона от Способностей в течение 3 секунд.

Уровень 16 - Рывок фанатика - Пока «Двойные клинки» активны, вы заряжаетесь на небольшое расстояние к своей цели.

Уровень 20 - Цель очищена - Если цель Purifier Beam умирает, она автоматически перерабатывается на ближайшего вражеского Героя.

Способностей, героических способностей и черт Артаниса - Февраль 2016

Артаниса сложно освоить на поле боя, но вы значительно опередите его, если потратите немного времени на изучение его способностей перед тем, как вступить в бой. Вот что вам нужно знать об основных навыках этого Героя.

Способности

Blade Dash (Q) - Сделайте рывок вперед и нанесите 125 (60 + 4% за уровень) урона противникам, затем вернитесь и нанесите 375 (178 + 4% за уровень) урона.Мана: 65, Перезарядка: 10 секунд.

Twin Blades (W) - Ваша следующая базовая атака сразу нанесет противнику 2 удара. Мана: 25, Перезарядка: 4 секунды.

Phase Prism (E) - Выстрелите Phase Prism, которая наносит 145 (69 + 4% за уровень) урона Героям и меняет вашу позицию с их. Мана: 70, Перезарядка: 14 секунд.

Героические способности

Purifier Beam (R) - Нацельтесь на вражеского Героя орбитальным лучом из Копья Адуна, наносящим 404 (192 + 4% за уровень) урона в секунду в течение 8 секунд.Луч будет преследовать цель по мере ее движения. Неограниченный ассортимент. Мана: 80, Перезарядка: 80 секунд.

Suppression Pulse (R) - Выстреливает большой импульс из Копья Адуна, нанося 250 (119 + 4% за уровень) урона и ослепляя врагов на 4 секунды. Неограниченный ассортимент. Мана: 40, Перезарядка: 50 секунд.

Признак

Shield Overload - Если вы получаете урон, когда уровень здоровья ниже 50%, вы получаете 984 (467 + 4% за уровень) очков щита на 5 секунд.Ваши автоатаки сокращают время восстановления Shield Overload на 4 секунды. Перезарядка: 20 секунд

Счетчики и матчи Артаниса - февраль 2016

Если вы хотите найти лучшие счетчики и совпадения для Артаниса в текущем метагейме, мы рекомендуем проверить список, подобранный сообществом, подобный тому, что можно найти на HeroesCounters. В качестве краткого обзора того, как обстоят дела в настоящее время, вот пять лучших счетчиков для Artanis, с предложениями хороших партнеров, с которыми тоже можно объединиться.

  • Сильный против - Sgt. Молот, Нова, Зератул, лейтенант Моралес, Мясник
  • Слабые против - Утер, Светик, Ли Ли, ETC, Мурадин
  • Хорошо сочетается с - Тассадар, Абатур, Малфурион, лейтенант Моралес, Мурчаль

Советы Artanis и руководства по полям сражений - февраль 2016

Если вы новичок в Artanis, есть несколько полезных советов, которые стоит знать, чтобы максимально использовать возможности Hero с самого начала.Дайте нам знать о любых других полезных советах, которые вы узнали, в разделе комментариев, и мы включим их в следующий раз, когда будем пересматривать эту статью.

  • Вы можете использовать Phase Prism, чтобы телепортироваться через преграды и добраться до убегающего вражеского Героя. Только убедитесь, что вы сами не подвергаете себя большей опасности ...
  • Если вы подозреваете, что противник имеет в своем распоряжении большой контроль над толпой, будьте очень осторожны при использовании Blade Dash, так как они могут прижать вас и нанести ядерный удар, прежде чем вы сможете начать вторую половину этого маневра.
  • Постарайтесь иметь в виду, что ваша черта срабатывает только после того, как ваше здоровье упадет ниже 50%. Из-за этого не спешите выходить из боя, так как именно в этот момент вы действительно сияете. Щит - это основная часть персонажа Артаниса, и привыкание к его дополнительному иммунитету - важная часть овладения Героем.
  • Blade Dash чрезвычайно эффективен при прохождении линии миньонов и является отличным способом работать над очисткой линии. Очевидно, вам нужно иметь в виду, что в первой половине атаки вы можете погрузиться в неизвестность...
  • Phase Prism лучше всего использовать для выбора самой слабой цели в команде противника, часто стоящей сзади и часто исцеляющей команду. Используйте это умение, чтобы вывести их из строя и передать в объятия союзникам.

Поле битвы Вечности

  • Клаустрофобный характер многих участков этой карты означает, что ваш Purifier Beam должен быть в состоянии выполнять чрезвычайно надежную работу на протяжении всего раунда.
  • Этот совет касается всех Героев, включая Артаниса: у вас есть возможность поработать на линиях до начала Бессмертной битвы, так что не ждите, пока что-то начнется - работайте на этой линии!
  • Учитывая врожденную способность Артаниса справляться с одиночными целями, вы найдете его сильным героем, которым можно будет владеть во время бессмертных боевых фаз каждого матча, а Shield Overload окажется чрезвычайно полезным для сдерживания урона.

Залив Блэкхарт

  • Артанис очень эффективен при зачистке лагерей Дублонов на ранних этапах матча, поэтому не бойтесь собирать бонусные монеты для своей команды, пока они сосредотачиваются на более традиционном этапе игры.

Видео Fightin 'Cowboy нам очень помогли, пока мы изучали игру. Сборки изменились с патчами баланса и изменяющимися метаиграми, но общие принципы остались прежними.

Другие отличные руководства HotS:

Героев Шторма: Строит Артанис | Гид - Февраль 2016

Наше важное руководство по игровому процессу и развитию талантов для Artanis в этом месяце.

В нашем полном руководстве Artanis есть все, что вам нужно знать об игре этим героем, с последними сборками, советами, советами по картам и счетчиками.

То, что Артанису не хватает в контроле над толпой, он более чем компенсирует чистой живучестью, благодаря автоматически всплывающему щиту, который удерживает его на ногах в схватке практически с любым другим героем.У него тоже есть довольно средний взрывной урон, и он превосходно изолирует проблемного вражеского члена команды, так что его союзники могут приступить к работе, уничтожая их.

Примечание редактора - февральское обновление. В этом месяце нужно принять во внимание всего несколько небольших настроек, играя в предпочтительный билд талантов Artanis. Мы также начали дополнять наше руководство Artanis советами, как выделиться на определенных полях сражений - мы будем постоянно добавлять в этот раздел с течением времени.

Обзор стратегии Artanis - февраль 2016 г.

Все может стать довольно безумным, довольно быстро, если вы застряли в командном сражении с Воином ближнего боя Артанисом.Вам следует отказаться от базовых атак, чтобы время восстановления щита оставалось красивым и низким, но вам также нужно быть очень осторожным с позиционированием, поскольку без этой способности вы весьма уязвимы.

Ищите цели DPS на периферии боя, которых можно убить с помощью вашего взрывного урона - это также позволяет вам успешно сбежать, если бой начнется против вашей команды. Вы также - позже в игре - обладаете такими навыками, как Purifier Beam, чтобы помешать противнику с низким уровнем здоровья добраться до безопасного места.

Когда вы не втягиваетесь в драку со своими товарищами, используйте свои врожденные сильные стороны, чтобы справиться с задачами карты и лагерями наемников, или просто очистить переулок, который не получает достаточно любви от вашей команды. Эти дополнительные толчки могут иметь решающее значение, и вы не захотите пропустить ни единого кусочка опыта миньонов, если сможете.

Лучшая сборка талантов Artanis - февраль 2016

Есть несколько предпочтительных сборок для Artanis, но мы хотели бы использовать следующие в качестве основы, с которой вы затем можете поиграть в зависимости от того, как идет битва в конце игры.

Artanis стандартная сборка

Уровень 1 - Реактивное парирование - Активация Twin Blades снижает урон, получаемый от следующей автоатаки героя, на 50%. Может хранить до 2 зарядов.

Уровень 4 - Рвение тамплиеров - Перезарядка Blade Dash перезаряжается на 75% быстрее, пока ваше здоровье ниже 50%

Уровень 7 - Псионическая синергия - Каждый раз, когда Blade Dash поражает вражеского героя, он сокращает время восстановления Shield Overload на 4 секунды.

Уровень 10 - Очищающий луч - Нацельтесь на вражеского героя орбитальным лучом из Копья Адуна, нанося 404 (192 + 4% за уровень) урона в секунду в течение 8 секунд. Луч будет преследовать цель по мере ее движения. Неограниченный диапазон

Уровень 13 - Phase Bulwark - Когда активируется Shield Overload, вы получаете на 50% меньше урона от Способностей в течение 3 секунд.

Уровень 16 - Рывок фанатика - Пока «Двойные клинки» активны, вы заряжаетесь на небольшое расстояние к своей цели.

Уровень 20 - Цель очищена - Если цель Purifier Beam умирает, она автоматически перерабатывается на ближайшего вражеского Героя.

Способностей, героических способностей и черт Артаниса - Февраль 2016

Артаниса сложно освоить на поле боя, но вы значительно опередите его, если потратите немного времени на изучение его способностей перед тем, как вступить в бой. Вот что вам нужно знать об основных навыках этого Героя.

Способности

Blade Dash (Q) - Сделайте рывок вперед и нанесите 125 (60 + 4% за уровень) урона противникам, затем вернитесь и нанесите 375 (178 + 4% за уровень) урона.Мана: 65, Перезарядка: 10 секунд.

Twin Blades (W) - Ваша следующая базовая атака сразу нанесет противнику 2 удара. Мана: 25, Перезарядка: 4 секунды.

Phase Prism (E) - Выстрелите Phase Prism, которая наносит 145 (69 + 4% за уровень) урона героям и меняет вашу позицию с их. Мана: 70, Перезарядка: 14 секунд.

Героические способности

Purifier Beam (R) - Нацельтесь на вражеского героя орбитальным лучом из Копья Адуна, наносящим 404 (192 + 4% за уровень) урона в секунду в течение 8 секунд.Луч будет преследовать цель по мере ее движения. Неограниченный ассортимент. Мана: 80, Перезарядка: 80 секунд.

Suppression Pulse (R) - Выстреливает большой импульс из Копья Адуна, нанося 250 (119 + 4% за уровень) урона и ослепляя врагов на 4 секунды. Неограниченный ассортимент. Мана: 40, Перезарядка: 50 секунд.

Признак

Shield Overload - Если вы получаете урон, когда уровень здоровья ниже 50%, вы получаете 984 (467 + 4% за уровень) очков щита на 5 секунд. Ваши автоатаки сокращают время восстановления Shield Overload на 4 секунды.Перезарядка: 20 секунд

Счетчики и матчи Артаниса - февраль 2016

Если вы хотите найти лучшие счетчики и совпадения для Артаниса в текущем метагейме, мы рекомендуем проверить список, подобранный сообществом, подобный тому, что можно найти на HeroesCounters. В качестве краткого обзора того, как обстоят дела в настоящее время, вот пять лучших счетчиков для Artanis, с предложениями хороших партнеров, с которыми тоже можно объединиться.

  • Сильный против - Sgt. Молот, Нова, Зератул, лейтенантМоралес, мясник
  • Слабые против - Утер, Светик, Ли Ли, ETC, Мурадин
  • Хорошо сочетается с - Тассадар, Абатур, Малфурион, лейтенант Моралес, Мурчаль

Советы Artanis и руководства по полям сражений - февраль 2016

Если вы новичок в Artanis, есть несколько полезных советов, которые стоит знать, чтобы максимально использовать возможности Hero с самого начала. Сообщите нам о любых других полезных советах, которые вы узнали, в разделе комментариев, и мы включим их в следующий раз, когда доработаем эту статью.

  • Вы можете использовать Phase Prism, чтобы телепортироваться через преграды и добраться до убегающего вражеского Героя. Просто убедитесь, что вы сами не подвергаете себя большей опасности…
  • Если вы подозреваете, что противник имеет в своем распоряжении большой контроль над толпой, будьте очень осторожны при использовании Blade Dash, так как они могут прижать вас и нанести ядерный удар, прежде чем вы сможете начать вторую половину этого маневра.
  • Помните, что ваша черта срабатывает только тогда, когда у вас уровень здоровья ниже 50%.Из-за этого не спешите выходить из боя, так как именно в этот момент вы действительно сияете. Щит - это основная часть персонажа Артаниса, и привыкание к его дополнительному иммунитету - важная часть овладения Героем.
  • Blade Dash чрезвычайно эффективен при прохождении линии миньонов и является отличным способом работать над очисткой линии. Очевидно, вам нужно иметь в виду, что в первой половине атаки вы можете погрузиться в неизвестность ...
  • Phase Prism лучше всего использовать для выбора самой слабой цели в команде противника, часто стоящей сзади и часто исцеляющей команду.Используйте это умение, чтобы вывести их из строя и передать в объятия союзникам.

Поле битвы Вечности

  • Клаустрофобный характер многих участков этой карты означает, что ваш Purifier Beam должен быть в состоянии выполнять чрезвычайно надежную работу на протяжении всего раунда.
  • Этот совет касается всех Героев, включая Артаниса: у вас есть возможность поработать на линиях до того, как начнется Бессмертная битва, так что не ждите, пока что-то начнется - работайте на этой линии!
  • Учитывая врожденную способность Артаниса справляться с одиночными целями, вы найдете его сильным героем, которым можно будет владеть во время бессмертных боевых фаз каждого матча, а Shield Overload окажется чрезвычайно полезным для сдерживания повреждений.

Залив Блэкхарт

  • Артанис очень эффективен при зачистке лагерей Дублонов на ранних этапах матча, поэтому не бойтесь собирать бонусные монеты для своей команды, пока они сосредотачиваются на более традиционном этапе игры с контролем линии.

Видео Fightin ’Cowboy нам очень помогли, пока мы изучали игру. Сборки изменились с патчами баланса и изменяющимися метаиграми, но общие принципы остались прежними.

Starcraft 2 Co-op - Руководство командира

Иерарх Даэлама

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделов на этой странице

Сводка командира

Армия Артаниса состоит из основных компонентов любой армии протоссов, включая фанатиков и бессмертных. Однако в сочетании с Копьем Адуна его армия может быть стойкой и мощной.

Открытие уровня

Выделенные строки обозначают большие всплески мощности для командира.

Достижения

Достижения Артаниса для конкретных командиров:

Достижение Имя Описание
Палец смерти Убейте 50 юнитов с помощью Орбитального удара Артаниса за одну миссию на высокой сложности.
Сол-хорошо Поглотите 10 000 урона своему союзнику с помощью перегрузки щита Артаниса в совместных миссиях.
Солнечная ярость Убейте 50 юнитов одним ударом солнечной бомбардировки Артаниса на высокой сложности.
Скорость искривления Варп в 5000 единиц с Артанисом в совместных миссиях.

Каллдаунс

Призывы для Артаниса на уровне 15, без начисленных очков мастерства:

Calldown Имя Описание Рекомендуемое использование Номера
Project Power Field Спроецируйте силовое поле на указанное место.Повторное использование этой способности переместит силовое поле в новое место. Ваш союзник также может использовать это поле.
  • Используйте это, чтобы построить шлюз перед пилоном в начале игры, чтобы ускорить подъем по дереву технологий.
  • Продолжайте перемещать силовое поле, пока ваша армия продвигается вперед для быстрого подкрепления.
  • Отлично подходит для восстановления статической защиты при отключенном пилоне.
  • Стоит 25 энергии при использовании престижа Nexus Legate.
Орбитальный удар Выпускает пять лазеров на поле битвы с орбиты, каждый из которых наносит 50 (100 против бронированных единиц) урона по области.
  • Очень эффективен при взятии группировки вражеских юнитов.
  • Между выстрелами есть небольшая задержка, снижающая эффективность Rapidfire.
  • Перезарядка: 30 секунд
  • Требуемая энергия: 25
Перегрузка щита Позволяет дружественным отрядам и строениям поглощать до 200 урона. Длится 20 секунд.
  • Всегда используйте это при наступлении на вражеские базы.
  • Иногда может быть полезен при работе с опасно большими атаками.
  • Перезарядка: 180 секунд
  • Требуемая энергия: 50
Солнечная бомбардировка Обстреливает цель с орбиты, делая 400 случайных выстрелов в течение 10 секунд. Каждый выстрел наносит 15 (30 против бронированных юнитов) урона по области.
  • Может использоваться для смягчения обороны противника перед атакой.
  • Бегите по центру базы с фанатиком, который будет защищен Guardian Shell, чтобы использовать его в самых сложных местах.

Подъем уровня

Сложность: Легкая

Сборка Драгун / Фанатик лучше всего работает при прокачке. Сосредоточьтесь в основном на драгунах и деформируйте фанатиков (с натиском) на передовой, прежде чем вступить в бой. Это заставит фанатиков поглощать урон от драгунов.

Мастерство

Ниже приведены три набора навыков для Artanis с рекомендуемым распределением очков для каждого. Обратите внимание, что они предназначены для использования в качестве общей универсальной сборки, которая действует на всех картах без выбранных престижей.Мы настоятельно рекомендуем вам изменить эти навыки в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (например, Еженедельные мутации).

Набор мощности 1:

Мощность Значение рекомендованных точек для добавления Дополнительные соображения
Продолжительность перезарядки щита и поглощение урона 3% на точку
90% максимум
30 В определенных сценариях, где сражения длятся дольше и с более сильными силами противника, мастерство Shield Overcharge может лучше послужить игрокам, поскольку оно предотвращает нанесение повреждений юнитами игрока.
Регенерация здоровья и щита Guardian Shell 0,5% на точку
Максимум 15%
0

Разница в количестве HP, полученном между отсутствием очков и максимальным количеством очков в Guardian Shell, относительно невелика. На более высокой сложности это означает, что юниты все равно будут потеряны, несмотря на это. Лучше всего полностью предотвратить повреждение юнитов, улучшив мастерство Shield Overcharge.

Силовой набор 2:

Мощность Значение рекомендованных точек для добавления Дополнительные соображения
Регенерация энергии и сокращение перезарядки 1.5% на точку
45% максимум
? Выбор здесь в основном зависит от типа юнитов, которые игрок предпочитает использовать. Мастерство регенерации энергии может помочь повысить эффективность Архонтов и Высоких Тамплиеров, особенно при работе с композициями зергов. Сокращение перезарядки влияет на такие перезарядки, как создание скарабея разорителя, заряд фанатика и другие способности, зависящие от времени. Бафф увеличения скорости длится 30 секунд.
Увеличение скорости деформированных единиц 2% на точку
60% максимум
?

Если вы используете много Архонтов в своей сборке или полагаетесь на способности юнитов, такие как Заряд Зилота или Похитители, вы можете рассмотреть возможность владения мастерством Регенерации Энергии.В противном случае увеличение скорости выгодно.

Набор мощности 3:

Мощность Значение рекомендованных точек для добавления Дополнительные соображения
Эффективность Chrono Boost 1% на точку
30% максимум
30 Мастерство Копья Адуна может быть полезно игрокам, которые предпочитают часто спамить его способности. Например, люди с гипер-агрессивным стилем игры могут использовать эту энергию в максимальной степени.
Начальное и максимальное копье энергии Адуна 3 на точку
90 максимум
0

В общих обстоятельствах мастерство Spear of Adun Energy не приносит пользы, если вы играете эффективно, потому что вы не сможете использовать энергию в начале игры.

Престиж

Ниже представлены престижные позиции Артаниса. Обратите внимание, что «Эффективный уровень» - это уровень, на котором престиж достигает своего полного эффекта.

Уровень Имя Описание Эффективный уровень Банкноты
1 Доблестный вдохновитель
  • Преимущества:
    • Повышает эффективность всех активных способностей боевых единиц на 100%.
  • Недостатки:
    • Боевые единицы стоят на 30% дороже.
1
  • Драгуны не получают никаких преимуществ от этого Престижа
  • Сокращение перезарядки от престижа умножается на мастерство «Сокращение перезарядки»
  • Похитители не исчерпают скарабеев в сочетании с навыком «Сокращение перезарядки»
Этот престиж обеспечивает всестороннее улучшение юнитов Артаниса.Например, он увеличивает урон, наносимый пси-бурями верховных тамплиеров, и сокращает время постройки скарабеев Похитителя. Это открывает множество возможностей для изменения стиля игры. Однако на Драгунов это не влияет, а Бури получают минимальные улучшения. Этот престиж хорошо сочетается с навыками «Регенерация энергии» и «Сокращение перезарядки».

Бонусы эффективности:

  • Скорость заряда фанатика увеличена вдвое
  • Zealot Whirlwind Урон увеличен вдвое
  • Урон по обратной связи между Высшими тамплиерами и архонтами увеличен вдвое
  • Высшие тамплиеры / архонты Псионическая буря Урон удвоен
  • Псионический штормовой щит высших тамплиеров / архонтов Скорость перезарядки увеличена вдвое
  • Время слияния архонтов уменьшено вдвое
  • Immortal Barrier: поглощение урона увеличено вдвое (с улучшением)
  • Скарабей Разбойника Время постройки уменьшено вдвое
  • Перезарядка гравитонного луча Phoenix уменьшена вдвое
  • Урон от распада бури увеличен вдвое

Уровень Имя Описание Эффективный уровень Банкноты
2 Nexus Legate
  • Преимущества:
    • При использовании Project Power Field деформирует любые ваши боевые единицы, стоящие в существующей проекции Power Field, в новое место.Перезарядка удалена.
  • Недостатки:
    • Project Power Field стоит 25 единиц энергии.
1
  • Когда юниты деформируются, они получают бафф «Увеличение скорости деформированных юнитов»
Этот престиж меняет полезность Силового поля Артаниса. Вместо того, чтобы использовать его для быстрого усиления вашей армии в бою, он превращается в инструмент мобильности. Таким образом, вам нужно будет адаптировать свой стиль игры к этому изменению.Тем не менее, этот престиж хорошо сочетается с мастерством увеличения скорости для искаженных юнитов, поскольку каждый раз, когда юниты деформируются с помощью поля силы, они получают бафф.

Уровень Имя Описание Эффективный уровень Банкноты
3 Комендант Архипа
  • Преимущества:
    • Орбитальные удары деформируются в Unbound Fanatic, который выбрасывает разрушительную энергию и длится 15 секунд.
    • Shield Overcharge теперь является целью, время восстановления сокращено на 50% и требует 25 энергии.
  • Недостатки:
    • Орбитальный удар стоит 50 энергии. Guardian Shell отключен.
1
  • Перегрузка щитом применяется ко всем юнитам в пределах 8 диапазона выбранной области
  • Энергетический шар Unbound Fanatic наносит 60 DPS на пути радиусом 1,5
  • Энергетические шары бросаются раз в секунду.Каждый мяч длится 1 секунду
  • Фанатики начинают с максимум 3/3/3 апгрейдов
Свободные фанатики, появляющиеся в результате Орбитальных ударов, имеют сильный урон по области, очень эквивалентный солнечным копьям Каракса. Однако, где они стреляют своими сферами, выбирается случайным образом, что снижает эффективность этого престижа. Потеря оболочки Стража, которая увеличивает хрупкость и без того хрупкой армии Артаниса, еще больше усугубляет слабость этого престижа.

Для обычной игры Valorous Inspirator - это солидный престиж, который улучшает полезность почти всех юнитов Артаниса с минимальным увеличением стоимости.Это увеличивает жизнеспособность его высоких тамплиеров и его фениксов.

Рекомендуемый состав армии

Ниже приведен рекомендуемый состав армии для Артаниса. Обратите внимание, что это предполагает, что не выбран престижный талант и не рекомендовано распределение мастерства. Это основная рекомендация для вашей армии. Рекомендуется получить представление о каждом из юнитов в разделе «Юниты» и дополнительно добавить технические юниты, чтобы вы могли лучше справляться с ситуациями, с которыми вы сталкиваетесь.

Драгуны наносят хороший урон с большого расстояния, но они достаточно хрупкие, и именно здесь в игру вступают зилоты. Варп в фанатиках перед драгунами, чтобы они могли танковать, пока драгуны наносят урон.

+

Добавьте Бессмертных в свою армию при борьбе с бронированными наземными целями и в танке для Драгун.

всплывающая подсказка

Боевые части

Для получения дополнительной информации о характеристиках юнитов Artanis, сравнении юнитов и расчетах улучшений посетите страницу таблиц данных.

Боевые единицы Артаниса перечислены ниже:

Зилот

Верховный тамплиер

  • Мощный псионический блок.
  • Psionic Storm - отличная способность для борьбы с зергами и зараженными композициями.
  • Обратная связь может сделать одноразовые фениксы, турели и сделать бесполезными боевые крейсеры и гибридные доминаторы.
  • Привлекает высокий уровень агро, поэтому их следует держать в тылу вашей армии.

Навыки:

Навык Имя Описание Восстановление затраты энергии
Обратная связь Вытягивает всю энергию из цели.Наносит 1 урон за каждое очко энергии. 0 секунд 50
Псионическая буря Создает ураган псионической энергии, который длится 4 секунды, нанося до 80 урона всем вражеским юнитам в целевой области. Не наносит урон дружественным юнитам. 75

Обновлений:

Архонт

  • Слияние двух высоких тамплиеров.
  • Psionic Storm - отличная способность для борьбы с зергами и зараженными композициями.
  • Обратная связь может сделать одноразовые фениксы, турели и сделать бесполезными боевые крейсеры и гибридные доминаторы.
  • Splash damage полезен при работе с зергами и зараженными композициями.
  • Дополнительный урон биологическим целям делает их отличным выбором для зараженных карт.

Навыки:

Навык Имя Описание Восстановление затраты энергии
Обратная связь Вытягивает всю энергию из цели.Наносит 1 урон за каждое очко энергии. 0 секунд 50
Псионическая буря Создает ураган псионической энергии, который длится 4 секунды, нанося до 80 урона всем вражеским юнитам в целевой области. Не наносит урон дружественным юнитам. 75

Обновлений:

Разбойник

Феникс

Заказ на сборку

Ниже приведен стандартный порядок сборки Artanis в экономичном режиме.Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные заказы на сборку, посетите страницу теории порядка сборки.

Project Power Field
15 Gateway
17 Assimilator
18 Assimilator
Chrono Gateway
21 Zealot -> Rocks
24 Zealot
Chrono Nexus
31 Nexus
33 Cybernetics Core
34 Pylon

Руководство по игре

Ловушки игрового стиля

Обычная ловушка для игроков Artanis - это массовая сборка Tempest. Конечно, Бури - мощные юниты, которые могут нанести большой урон.Однако это оставляет игроков уязвимыми для ранней игры. Массовая сборка Tempest работает только в том случае, если другой союзник знает об этой сборке и может компенсировать это сильной ранней игрой. Кроме того, в игру вступают и составы врагов. Композиции с большим количеством юнитов с низким уровнем здоровья делают Mass Tempests сложной сборкой.

На большинстве кооперативных карт массовая сборка Tempest может быть превзойдена некоторой комбинацией Бессмертных / Зилотов / Фениксов / Архонтов. Однако, если игрок по-прежнему решает массовые бури, лучше начать с какой-нибудь ранней игры в виде фанатиков и драгунов, прежде чем переходить к бурям.

Строительство пилона Artosis

Поскольку Артанис начинает с 200 запасов, ему не нужно строить пилоны, чтобы увеличить свой лимит снабжения. Следовательно, пилоны должны действовать только как источник энергии. Даже деформацию можно выполнить с помощью функции вызова "Project Power Field". Поэтому для Артаниса нужно строить только один пилон.

Одна опора может питать до 16 зданий одновременно. Этого должно быть более чем достаточно для большинства намерений и целей. Такой пилон показан ниже:

Ниже представлен вид пилона сверху вниз.Самое важное, на что следует обратить внимание, - это то, как два шлюза расположены рядом с пилоном.

После того, как эти два шлюза размещены, остальная часть позиционирования проста, поскольку вы будете строить вокруг пилона.

Советы по стилю игры

  • Вопреки тому, что говорят некоторые руководства, Solar Bombardment не имеет "тепловой карты", то есть некоторых участков, которые наносят больше урона, чем другие. Солнечная бомбардировка начинается в радиусе 2 от целевой области и расширяется до радиуса 10 за время бомбардировки.Любые области, которые получают больше урона, чем другие, происходят исключительно из-за случайности.
  • В начале игры, прежде чем строить Пилон Артоза, постройте Врата на Поле Деформации. Это позволит вам быстрее продвигаться по дереву исследований.
  • Если вы хотите сделать Архонтов, убедитесь, что вы сначала использовали энергию двух высоких тамплиеров. Как только Архонт будет объединен, его энергия будет восполнена, что позволит вам снова использовать навыки.
  • Psi Storms могут суммироваться, если был исследован Plasma Surge.Это показано на видео ниже:
  • Если вы хотите использовать «Солнечную бомбардировку», покончите с собой зилота, чтобы бросить его глубоко на вражескую территорию.
  • Пока активна солнечная бомбардировка, Warp в фанатике и использовать его, чтобы заманить вражеские юниты в бомбардировку для дополнительного очищающего потенциала.
  • Способность «Распад Бури» может быть применена на нескольких вагонах поездов в Part & Parcel и Oblivion Express.
  • Удерживайте Shift, когда выбран Orbital Strike, и нажмите любую клавишу, привязанную к Rapidfire, чтобы стрелять Orbital Strikes без задержки между выстрелами.

HotS: Artanis Build Guide - Подбор талантов и объяснение

Пришло время заполучить, наверное, моего самого любимого героя StarCraft в Heroes of the Storm, Артаниса. Протосс-тамплиер, предлагающий острые и футуристические клинки, которые вот-вот выиграют каждую игру. Это руководство поможет вам в этом. Если вы победитель и чувствуете силу вести свою команду к победе, это лучшее руководство, которое вы можете получить с лучшими талантами Artanis. Просто убедитесь, что вы дошли до поздней игры и раскрыли истинную силу Artanis.

Билд Артаниса, Таланты, Бриф

Пришло время для основной части построения - талантов. Артанис - такой полезный герой, особенно когда он попадает в позднюю игру. Его способности Blade Dash и Phase Prism обладают игровым потенциалом, вытаскивая врагов из зоны их поддержки, позволяя вашим товарищам по команде легко их уничтожать. Начнем с первых трех талантов на уровне 1, 4, 7.

Опытный стрелок, Shield Surge, Follow Through

Причина появления этих трех талантов действительно проста.Все они связаны с тем, что мы говорили ранее, с поздней игрой. Опытный стрелок увеличивает урон Артаниса, что всегда приветствуется. Несмотря на то, что это квест, если вы попали в позднюю игру, вы сможете его выполнить. Второй талант - Shield Surge, который увеличивает силу щита на 75%, когда уровень здоровья ниже 25%. Этот талант хорошо сочетается с нашим последним талантом, который вы собираетесь увидеть. А на 7 уровне мы получаем талант Follow Through, который также является усилителем урона.Об этих трех талантах больше нечего объяснять. Их действительно легко понять.

Подбирая правильный герой

Когда дело доходит до получения нужной героической способности, я честно думаю, что оба они в порядке. Однако разница огромна, зная, что первая Героическая цель - это AOE, а вторая - одиночная цель. Если вы дважды подумаете, то использование Suppression Pulse более важно, чем Purifier Beam, зная, что Purifier Beam можно легко уклониться. С другой стороны, Suppression Pulse также предлагает слепоту, заставляя пораженных врагов промахиваться.Вот почему мы используем «Пульс подавления», хотя урон даже не сравним с «Лучом очистителя».

подавляющий импульс

При этом мы объяснили, почему мы склонны использовать импульс подавления в этом руководстве. Надеюсь, вам это тоже пригодится.

По мере продвижения в этой сборке вы обнаружите истинную силу Artanis. Скоро появятся сильнейшие таланты, которые сделают его зверем в Heroes of the Storm.

Важные таланты в поздней игре

Поскольку мы говорим об уроне и ни о чем другом, Triple Strike - это то, что вы хотите получить от Artanis.Однако многие люди ошибаются, выбирая не тот талант после этого. Давайте посмотрим на последние 3 таланта ниже:

Чтобы завершить нашу последнюю сборку, пришло время для самых последних талантов. Triple Strike увеличивает количество автоатак до 3, но увеличивает время восстановления Twin Blades на 1 секунду. Это хорошо сочетается с Force of Will, которая сокращает время восстановления Overload Shield на 6 секунд. И все это возвращается к началу, и к Talent Shield Surge. Наличие сильного целителя в вашей команде может помочь Артанису активировать щит перегрузки 2-3 раза, когда уровень здоровья ниже 25%.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*